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映画感覚で【観るFF16】有料DLC第二弾 海の慟哭 リヴァイアサンノーダメージ 勇者の紋章回収 プラス全追加サブクエスト
2024年4月18日 ファイナルファンタジー16の追加DLC THE RISING TYDE 有料DLC第2弾 海の慟哭のストーリー + 全追加サブクエストのプレイ動画。ノーダメージ報酬の勇者の紋章リヴァイアサンも取得します。モニタ、TV等で対応デバイスを使用すると4K、60FPS、HDRの現行最高画質で御覧いただけます。
チャンネル登録はこちら→ bit.ly/3pfh0UT
© SQUARE ENIX
■勇者の紋章に関わるノーダメージバトル
01:45:31 リヴァイアサン(召喚獣バトル)
■ミシディアンリスキーモブ
02:31:59 祭主王 トンベリキング
03:10:25 例の化け物 サラオス
■ファイナルファンタジー16 ストーリー動画リスト
episode 1 ruclips.net/video/-X4c29K8qPw/видео.html
episode 2 ruclips.net/video/p8ni9Yg9JxU/видео.html
episode 3 ruclips.net/video/kAe-EN94t-k/видео.html
episode 4 ruclips.net/video/nXX09PboWjM/видео.html
episode 5 ruclips.net/video/9GSE05jWezM/видео.html
DLC 第1弾 空の残響 ruclips.net/video/bwgrESGz2_g/видео.html
DLC 第2弾 海の慟哭 ruclips.net/video/S2_DbL5N6DI/видео.html
#finalfantasyxvi
#スト...
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映画感覚で観る【FF16】有料DLC第一弾 空の残響 オメガノーダメージ 勇者の紋章回収プレイ
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2023年12月8日 ファイナルファンタジー16の有料DLC第一弾 空の残響のストーリープレイ動画。ノーダメージ報酬の勇者の紋章オメガも取得します。モニタ、TV等で対応デバイスを使用になると4K、60FPS、HDRの現行最高画質で御覧いただけます。 チャンネル登録はこちら→ bit.ly/3pfh0UT © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. ■勇者の紋章に関わるノーダメージバトル 51:16 オメガ ■ファイナルファンタジー16 ストーリー動画リスト episode 1 ruclips.net/video/-X4c29K8qPw/видео.html episode 2 ruclips.net/video/p8ni9Yg9JxU/видео.html episode 3 ruclips.net/video/kAe-EN94...
映画感覚で観る【FF16】part5/5 勇者の紋章 完全回収 取得シーン付き 高難易度版ストーリーモード、ファイナルファンタジーチャレンジ walkthrough
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ファイナルファンタジー16の本編ストーリーを4K,60FPS,HDRの最高画質、映画感覚で鑑賞、見直しができるプレイ動画です。16個の勇者の紋章(指定16ボス戦ノーダメージ)を全て獲得して進みます。© 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. チャンネル登録はこちら→ bit.ly/3pfh0UT モニタ、TV等で対応デバイスを使用になると4K、60FPS、HDRの現行最高画質で御覧いただけます。 ■勇者の紋章に関わるノーダメージバトル 01:04:51 バルナバス ~ オーディン (召喚獣バトル含む) 02:15:31 アルテマ 03:21:48 アルテマリアス (ラスボス) ビルドは全部で5つのストーリープレイ動画で最初から最後まで全部固定です。 どのレベル帯のプレイヤー層にもオススメの楽にノーダメージを取れる上にその他の戦闘...
映画感覚で観る【FF16】part4/5 勇者の紋章 完全回収 取得シーン付き 高難易度版ストーリーモード、ファイナルファンタジーチャレンジ walkthrough
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ファイナルファンタジー16の本編ストーリーを4K,60FPS,HDRの最高画質、映画感覚で鑑賞、見直しができるプレイ動画です。16個の勇者の紋章(指定16ボス戦ノーダメージ)を全て獲得して進みます。© 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. チャンネル登録はこちら→ bit.ly/3pfh0UT モニタ、TV等で対応デバイスを使用になると4K、60FPS、HDRの現行最高画質で御覧いただけます。 ■勇者の紋章に関わるノーダメージバトル 01:44:14 バハムート(召喚獣バトル) 03:36:21 ハールバルス 04:26:14 ナルディア海峡(負けイベントですが斬鉄閃シーンまでノーダメージならOK) ビルドは全部で5つのストーリープレイ動画で最初から最後まで全部固定です。 どのレベル帯のプレイヤー層にもオススメの楽にノーダメー...
映画感覚で観る【FF16】 part3/5 勇者の紋章 完全回収 取得シーン付き 高難易度版ストーリーモード、ファイナルファンタジーチャレンジ  walkthrough
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ファイナルファンタジー16の本編ストーリーを4K,60FPS,HDRの最高画質、映画感覚で鑑賞、見直しができるプレイ動画です。16個の勇者の紋章(指定16ボス戦ノーダメージ)を全て獲得して進みます。© 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. チャンネル登録はこちら→ bit.ly/3pfh0UT モニタ、TV等で対応デバイスを使用になると4K、60FPS、HDRの現行最高画質で御覧いただけます。 ■勇者の紋章に関わるノーダメージバトル 01:30:20 リクイドフレイム 02:21:21 フーゴ・クプカ 04:03:57 召喚獣タイタン(召喚獣バトル) ビルドは全部で5つのストーリープレイ動画で最初から最後まで全部固定です。 どのレベル帯のプレイヤー層にもオススメの楽にノーダメージを取れる上にその他の戦闘や 移動含めて簡単になり...
映画感覚で観る【FF16】 part2/5 勇者の紋章 完全回収 取得シーン付き 高難易度版ストーリーモード、ファイナルファンタジーチャレンジ  walkthrough
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ファイナルファンタジー16の本編ストーリーを4K,60FPS,HDRの最高画質、映画感覚で鑑賞、見直しができるプレイ動画です。16個の勇者の紋章(指定16ボス戦ノーダメージ)を全て獲得して進みます。© 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. チャンネル登録はこちら→ bit.ly/3pfh0UT モニタ、TV等で対応デバイスを使用になると4K、60FPS、HDRの現行最高画質で御覧いただけます。 ■勇者の紋章に関わるノーダメージバトル 05:23 キングスフォール 残照の竜騎士 01:27:49 炎影のクライブ~召喚獣イフリート 02:54:26 トランスグレサーティフォン(召喚獣バトル) 03:25:49 ダルメキア軍用パンサー ビルドは全部で5つのストーリープレイ動画で最初から最後まで全部固定です。 どのレベル帯のプレイヤー...
映画感覚で観る【FF16】part1/5 勇者の紋章 完全回収 取得シーン付き 高難易度版ストーリーモード、ファイナルファンタジーチャレンジ walkthrough
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ファイナルファンタジー16の本編ストーリーを4K,60FPS,HDRの最高画質、映画感覚で鑑賞、見直しができるプレイ動画です。16個の勇者の紋章(指定16ボス戦ノーダメージ)を全て獲得して進みます。© 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. チャンネル登録はこちら→ bit.ly/3pfh0UT モニタ、TV等で対応デバイスを使用になると4K、60FPS、HDRの現行最高画質で御覧いただけます。   ■勇者の紋章に関わるノーダメージバトル 02:10:02 暗夜の渡鴉 02:59:23 ベネディクタ 03:23:13 ガルーダ (召喚獣バトル) ビルドは全部で5つのストーリープレイ動画で最初から最後まで全部固定です。 どのレベル帯のプレイヤー層にもオススメの楽にノーダメージを取れる上にその他の戦闘や 移動含めて簡単になり勉強努力...
Win in Style: All 32 Risky Mob Battles + Updated Fleeing Orders and Location Information.
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リスキーモブ戦を肴にFF16の様々なフィート、アビリティ、アクセサリを使いこなすバトルアクションの本当の楽しさを体験せよ!追加情報として変更前手配書名と勝てばその後は見る事の出来ない、逃げ帰った際の変更後の手配書も掲載しています。ウィルオウィクス、シヴァ(パーマフロスト)、リヴァイブビット、サポートリング類は一切使いません。他動画で使いまくっているサンダーストームも今回は遠慮して無しにしています、同様に他の上級コンテンツ用の動画でも使いまくっている斬鉄剣とギガフレアも流れ上のマンネリ防止用に使うに止めて極力自重しています。なるべく自分や敵の技も一個一個を楽しめるようにエンターテイメントプレイに仕上げてみました。 チャンネル登録はこちら→ bit.ly/3pfh0UT © SQUARE ENIX ■ バトル偏 0:00 開幕テイクダウン祭り2024 0:43 アーリマン 3:48 ベル...
FF16【覇者の証】アルティマニアック 時の祭殿 完全解説&チャンピオンプレイ実演 ver1.3 基本からわかるアーケードモードの立ち回りと頻出手筋 リヴァイアサン攻略
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FF16、アルティマニアック、アーケードモード攻略。リヴァイアサン攻略。戦含むDLC第2弾によるアーケードモード新規追加コースである時の祭殿の覇者の証(チャンピオン評価)取得解説動画です。また時の祭殿以外でも使えるアーケードモードの手筋も紹介しています。 チャンネル登録はこちら→ bit.ly/3pfh0UT © SQUARE ENIX 0:00 はじめに 01:51 上級者用コンテンツ界隈の今現在 03:54 ビルド解説 21:04 基本からわかる稼ぎ方 29:10 LEG解説 42:48 リヴァイアサン戦解説 55:07 チャンピオン獲得プレイ実演 #finalfantasyxvi #アルティマニアック #攻略 #解説 #リヴァイアサン #覇者の証 #ファイナルファンタジー #鋼思考
【裏ボス】FF16 カイロスゲート ALL S 『完全』踏破 【究極を超えしもの】 解説と実演
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FF16【覇者の証】アルティマニアック賢者の塔 完全解説&チャンピオンプレイ実演 Ver1.2~ アーケードモード リヴァイブビット使用の立ち回り
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FF16 アルティマニアック アーケードモード攻略 DLC第一弾によるアーケードモード新規追加コースである賢者の塔の覇者の証(チャンピオン評価)取得解説動画です。 チャンネル登録はこちら→ bit.ly/3pfh0UT © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. 0:00 新 難関称号 登場 1:40 アーケードモードは情報に要注意 7:13 ビルド解説 18:45 稼ぎ方解説 26:31 プレイ部分 #finalfantasyxvi #アルティマニアック #攻略 #解説 #オメガ #覇者の証 #ファイナルファンタジー
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円盤アーサーで攻略。なんか流行ってる大魔界村を実況。
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グラディウスVのエディット装備使用によるノーミスクリアの動画。点数は一周終了時で2253140点。 全ての武器、タイプでノーミスクリア完了。攻略参考。 当チャンネル鋼思考のグラディウス5関連の動画は以下の8つです。 ■ デフォルトタイプ編 タイプ1ノーミスクリア ruclips.net/video/wBymLO8p_g4/видео.html タイプ2ノーミスクリア ruclips.net/video/i6YtAxsMb3A/видео.html タイプ3ノーミスクリア ruclips.net/video/5Zua3YDyaas/видео.html タイプ4ノーミスクリア ruclips.net/video/Ds1NCA4BHbg/видео.html ■ EDIT編  EDIT1(フライングトーピード、バーティカル、ファイヤブラスター、フリーズ、メガクラッシュ) ruclips....
Gradius 5 No-Miss All Weapons Edit 3 (2-Way Back + Spread Gun + E-Laser + Spacing + Shield)
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グラディウスVのエディット装備使用によるノーミスクリアの動画。点数は一周終了時で2199150点。 全ての武器、タイプでノーミスクリア完了。攻略参考。 当チャンネル鋼思考のグラディウス5関連の動画は以下の8つです。 ■ デフォルトタイプ編 タイプ1ノーミスクリア ruclips.net/video/wBymLO8p_g4/видео.html タイプ2ノーミスクリア ruclips.net/video/i6YtAxsMb3A/видео.html タイプ3ノーミスクリア ruclips.net/video/5Zua3YDyaas/видео.html タイプ4ノーミスクリア ruclips.net/video/Ds1NCA4BHbg/видео.html ■ EDIT編  EDIT1(フライングトーピード、バーティカル、ファイヤブラスター、フリーズ、メガクラッシュ) ruclips....
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グラディウスVのエディット装備使用によるノーミスクリアの動画。点数は一周終了時で2311150点。 全ての武器、タイプでノーミスクリア完了。攻略参考。 当チャンネル鋼思考のグラディウス5関連の動画は以下の8つです。 ■ デフォルトタイプ編 タイプ1ノーミスクリア ruclips.net/video/wBymLO8p_g4/видео.html タイプ2ノーミスクリア ruclips.net/video/i6YtAxsMb3A/видео.html タイプ3ノーミスクリア ruclips.net/video/5Zua3YDyaas/видео.html タイプ4ノーミスクリア ruclips.net/video/Ds1NCA4BHbg/видео.html ■ EDIT編  EDIT1(フライングトーピード、バーティカル、ファイヤブラスター、フリーズ、メガクラッシュ) ruclips....
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Комментарии

  • @立川の遊び人
    @立川の遊び人 3 дня назад

    自分も、ファイコレ版ハイパーならXSサガット推しですね。

    • @haganesikou
      @haganesikou 3 дня назад

      コメントありがとうございます。使ってて面白いんですよね。他に類を見ないキャンセルとシステム的なバランスの良さ。

  • @ますらお-m8n
    @ますらお-m8n 6 дней назад

    ケン使うとなぜかどいつもこいつも殴りたくなる… 相手ボコるには最高キャラ!👍

  • @Master-Yokult
    @Master-Yokult 14 дней назад

    ガイル誕生日おめでとう!🎉

  • @escape_channel0
    @escape_channel0 19 дней назад

    グラディウス6つくってほしい〜

    • @haganesikou
      @haganesikou 19 дней назад

      ハードル上がり過ぎちゃって作るに作れない説。一度計画されてたみたいですけどね。 STGってグラフィックだのストーリーだの販売本数や製作費だのとかっていう ライトでカジュアルな事より遥かに前の段階と言うか、ゲームとしての 難易度一つとっても繊細だから作るの難しいんでしょうね。コア層を唸らせなければ後の ブランディングに響く、じゃあライト層取りに行かないと販売本数増えない・・・ おそらくライト層を切り捨てられないから話がこじれるんですよ。FFドラクエみたいに 大半のインフルエンサー含むライト層を掌で転がしてれば大団円になるジャンルと違って STGは誰でも出来るとナメられて上手い人がやってくれない、難し過ぎると買わないで 配信観るだけ層を助長する。グラディウスに限らず昨今でも頑張ってSTGを 作ってくれるメーカーにはこの上なく感謝したいですね。やっぱりこんだけブランディングが 出来てる作品が続編を出さないのは作らないというより下手なのが作れないから 動けないのでしょう。 ゲーセンがもう絶滅状態だから令和のコア層の実力も数も熱意も 上手くリサーチできないし誰に売るんだろうって考えると制作する段階まで行かない。 そんな感じでネット配信社会と上手く絡む事が出来なかったジャンルなのかも しれないですね。なので単に上手いスーパープレイって言うより面白そうに見えるプレイ、 自分にもできるかも・・・とか、こんな遊び方があるんだ・・・みたいな やりたくなるような感情を刺激するようなプレイってのがプレイヤーには求められてるのも かもしれないですね。簡単に言うと希望と想像の提供。鬼長文失礼w

  • @fsa5532
    @fsa5532 21 день назад

    立ち強Kーしゃがみ中が繋がるとか今知ったわ コンボ動画いつも拝見させていただいてます! 新しい発見の嵐です!

    • @haganesikou
      @haganesikou 21 день назад

      御視聴有難うございます。そう言っていただけるととても嬉しいです。

  • @黒川千鶴-u1v
    @黒川千鶴-u1v 22 дня назад

    未来の自分と同じように、時空を曲げて過去の自分に協力を依頼する斬新なストーリー。🏯

    • @haganesikou
      @haganesikou 22 дня назад

      コメントありがとう。The person I met back then is the one who survived what's to come - me.(あの時会ったアイツはこの先を生き残った俺)

  • @user-knhhrhkn
    @user-knhhrhkn 28 дней назад

    なんかロックバスターの連打めっちゃ早く無いですか?

    • @haganesikou
      @haganesikou 27 дней назад

      コメントありがとうございます。まぁレトフリで連射装置ですからね・・・

    • @user-knhhrhkn
      @user-knhhrhkn 27 дней назад

      そうなんですね、返信ありがとうございます

  • @playyutu2430
    @playyutu2430 28 дней назад

    Great gameplay,with rotary options bosses are dificult,what do you think is the most dificult part of the game?

    • @haganesikou
      @haganesikou 28 дней назад

      Thank you for asking such an interesting question! When I played with the rotate option, the toughest challenge by far was the second boss in Stage 7, Keeper's Core. In this setup, the basic attack power generally relies on the Spread Bomb. However, when I faced Keeper's Core, getting close to the boss was very dangerous, so I essentially had to fight using only the Ripple Laser's attack power. Since the Ripple Laser lacks high offensive power, this often led to long battles, making it easier to make mistakes. As a result, I had to play extremely carefully to avoid errors. Generally speaking, when using equipment that doesn't allow you to insert options into the enemy ranks, the laser's attack power has a big impact on the battle's duration. In that sense, I found Keeper's Core to be the hardest challenge. On the other hand, with different equipment, the first boss of Stage 7, which is usually quite tough, becomes much easier to defeat. So, in my opinion, the hardest part of the game really depends on the equipment you're using.

    • @playyutu2430
      @playyutu2430 28 дней назад

      @haganesikou thanks for the info,my record is stage 7 moving platforms and forced scroll in downhill,sometimes i think Boss 5 is more difficult,i play with freeze and fire,most difficult equipment i think is spacing options with fire because bosses

  • @teckmeta9392
    @teckmeta9392 Месяц назад

    東野美紀さんの音源は素晴らしい✨

    • @haganesikou
      @haganesikou Месяц назад

      コメントありがとう

  • @MARUYAMA-SHINOBU
    @MARUYAMA-SHINOBU Месяц назад

    BGMの裏で女の声??がする…。

    • @haganesikou
      @haganesikou Месяц назад

      何ソレ怖ぇーよマジで…。

    • @MARUYAMA-SHINOBU
      @MARUYAMA-SHINOBU Месяц назад

      @haganesikou 私も最初は外の声かと思ったのですが PAUSEすると声も止まるんですよ。 プレイ中に誰かの声でも入りましたかね…?? スピーカーに耳を当てると時折,BGMの奥の方で 微かな話し声みたいなのが聞こえてます。

  • @brock-yi6ld
    @brock-yi6ld Месяц назад

    なぜか昔からステージ1の惑星?の爆発時の声が苦手

    • @haganesikou
      @haganesikou Месяц назад

      アレ何なんでしょうね。宇宙の神秘ですね。民明書房刊によると出れなかったモアイの慟哭説が支配的らしいですよ。

  • @Kowichi-g6k
    @Kowichi-g6k 2 месяца назад

    シリーズ唯一クリア出来なかったなあ また遊びたい Vitaじゃダウンロード出来ないし、Switchで出ないかな

    • @haganesikou
      @haganesikou 2 месяца назад

      PS2/3じゃ現実的にプレイするのシンドイですもんね。今現在多くの人が馴染んでる現行ハードに移植してくれれば もっと知られて人気も出て続編も~って話になりそうだけど損したくない大人の鶏卵問題。 知られるのが先か移植や続編が先か。チキンレースの末今年最新作として20周年を迎えましたね(笑)

  • @maimai_Dec21
    @maimai_Dec21 2 месяца назад

    ファミコン時代、余りの難しさがトラウマになってプレイ出来てません😅

    • @haganesikou
      @haganesikou 2 месяца назад

      コメントありがとうございます。

  • @moons880
    @moons880 2 месяца назад

    先ほどサバイバー獲得してトロコンしました! 神ゲー

    • @haganesikou
      @haganesikou 2 месяца назад

      おめでとう。大変だったでしょ。やり切ったのが何よりデカい。成功体験って凄いデカいんで 知らない他ゲーも多分10個くらい普通にクリアできるようになってると思いますよ。 閃光やサバイバー取れるならNET上のプレイヤーの9割以上の人より上手い人です。 自信を持って色んなゲームで遊んで脳(能)力強化していってください。

    • @moons880
      @moons880 2 месяца назад

      @@haganesikou ありがとうございます!

  • @moons880
    @moons880 2 месяца назад

    9時間半かけて56:15でクリアしました!めっちゃ参考になったし、ロックマンが楽しくなりました!ブロックマンの速攻撃破は自分には無理だった… ありがとうございました! 追記 暇なのでトロコン2周目してたらあと青い閃光だけになったので再走します。 ツンドラマン5:07 ブロックマン10:36 パイルマン15:22 トーチマン19:23 ブラストマン22:49 ラバーマン27:54 ヒューズマン31:38 アシッドマン35:49 ワイリー1 39:32 ワイリー2 43:39 ワイリー3 49:14 ワイリー4 51:45 4時間でここまで行けたのは成長。

    • @haganesikou
      @haganesikou 2 месяца назад

      素晴らしいですね。おめでとう!やり切ったって事実が何より尊いです。 青き閃光は一番大変です。そして閃光が獲れる人は基礎力がガッチリある人の 証明だから他ロックマンもグイグイクリアしていける腕や能力があると思いますよ。 動画を見てくださって本当有難うございました。

  • @moons880
    @moons880 2 месяца назад

    あとサバイバーと蒼き閃光と極めし者なので明日から3時間ずつ頑張ります。 経過報告します。

    • @haganesikou
      @haganesikou 2 месяца назад

      おおぅっ!!頑張ってくれい。出来た側の人になってこのゲームゴールしてくれい! 青き閃光はマジで11以外の奴も含めてロックマンが上手くなるので超オススメ。

    • @moons880
      @moons880 2 месяца назад

      経過報告1日目 ツンドラマン5:23 ブロックマン11:21 パイルマン途中(ボス部屋まで一度行った) なぜ鋼思考さんより若干早いかというと ①ツンドラ中ボス 13:12で接近からのスピードギア連射→ 13:18この一番右の小さいトゲの中に入ってゴリ押し連射したら10秒で倒せ、割と受けるダメージも少ない。 ②ブロックマン戦でパワーギアを使った の2点。 ツンドラ14:43 もブロック 20:31 も上に上がるエリアが苦手でだいぶガバッたのが無念。プレイスキルは鋼思考さんのほうが上ですね…

    • @moons880
      @moons880 2 месяца назад

      経過報告2日目 パイルマン17:09 トーチマン21:15 ブラストマン途中 コイルメニュージャンプの練習中。

    • @moons880
      @moons880 2 месяца назад

      経過報告3日目 ブラストマン25:15 ラバーマン30:30 ヒューズマン34:28 アシッドマン39:04 ワイリー1 42:50 ラバー普通にやってたのに結構時間かかって2分遅れ。まああと3個だからどうにかなるだろ

    • @moons880
      @moons880 2 месяца назад

      経過報告4日目 ワイリー2 47:00 ワイリー3 52:54 ワイリー4 56:15 ワイリーステージは時間をかけずに妥協した。

  • @moons880
    @moons880 2 месяца назад

    今エキスパートやってるけどその場合は最初のステージは絶対ツンドラがいいですね。ブロックはボスの攻撃力がお化けすぎて無理

    • @haganesikou
      @haganesikou 2 месяца назад

      開幕ツンドラはステージもボスも初期状態で戦いやすいから十分有りですね。

  • @ひよこミキサーピエン-y9e
    @ひよこミキサーピエン-y9e 3 месяца назад

    …もう20年も前のゲームなのか…マジか……😱

    • @haganesikou
      @haganesikou 3 месяца назад

      コメントありがとう

  • @KSMZ-g3c
    @KSMZ-g3c 3 месяца назад

    Switchで販売して欲しい。

    • @KSMZ-g3c
      @KSMZ-g3c 3 месяца назад

      一面のボスの出現、マクロスのフォールドみたい。

    • @haganesikou
      @haganesikou 3 месяца назад

      コメントありがとうございます。

  • @Hayato_Takezawa
    @Hayato_Takezawa 3 месяца назад

    スカイハイクローの有効な使い途がいまだに分からん…

    • @haganesikou
      @haganesikou 3 месяца назад

      バルセロナ手前着地ばっかり見せて動きづらくして最後の削り大ハイクローはバルログの対戦で頻出ですね。 ガードで確反無い場所でテキトーに混ぜるだけでも相当受けづらい事この上無い。 スカイハイかもって思わせるだけで結構相手は地上で黙りますからね。 低空バルセロナ(少しだけ壁際から離れた状態で出す自分の後ろ方向への壁向かいジャンプ)からの 大ハイクローは見てから反応できるようなスピードじゃないので 対戦相手が壁向かいジャンプに対して【決め打ち】で 黙る(地上でガードしながら見てる)タイプか 頑張る(バックジャンプとかで暴れる)タイプかを見て バルセロナやイズナをハイクローの対の選択肢にしてやればいいですね。 スカイハイクロ―意識させて飛ぶのが苦しいから黙っちゃいがちなのを【十分に】確認した所で イズナやスパコンに行くとか地獄の始まりですよねw ちょっと深い話をすると バルログの不意の壁向かいジャンプやハイクロー混ぜた手前着地連打に対して相手がテンパって条件反射でついつい手癖で やっちゃうような受け行動、(まぁワンパですね)を見切って食べ散らかすのがヒョーバルのコツ。 逆にワンパかどうかがわからなかったり 確信が持てなかったらヒョーバル以外(スライディング先端、下中爪、先端小クリスタルとかの横押しや不意の飛び込み)に ポンポン切り替えて対ヒョーバル意識の外で戦う、で、相手の意識が従来の地上戦意識に戻ってきたら、 また不意に壁向かいジャンプに行くw この辺現場で相手と相談ですね。相手に対処が難しい事、割に合わない事を押し付けて付き合わせて、 こっちは一方的に選択権を持って楽する・・と。強キャラはこういう展開を作りたいわけです。

  • @ゲイラ様
    @ゲイラ様 3 месяца назад

    29:27 ちくわがいっぱい

  • @マーライオン-v9i
    @マーライオン-v9i 3 месяца назад

    おバカな話をすると、もうオプション大量生産してオプションだけで行けば無敵なんじゃないだろうか? 星すら破壊出来そう。 私ではビックバイパー何機有っても足りない………

    • @haganesikou
      @haganesikou 3 месяца назад

      オプションにAIを詰むと・・・・・ターミネーターの審判の日が見える。 止まらない科学、造り出す沈黙、ボタン一つで星が消える。

  • @ルカにゃん-j5e
    @ルカにゃん-j5e 4 месяца назад

    3:51 これが一番ブルースリーっぽい

    • @haganesikou
      @haganesikou 4 месяца назад

      やっぱスピード感なんだよな。

  • @GYRUSS
    @GYRUSS 4 месяца назад

    BRINGS BACK SO MANY GREAT MEMORIES.

    • @haganesikou
      @haganesikou 4 месяца назад

      Thank you for your comment. When this game was released, it created a huge buzz in Japan. There was a prominent influencer who played a major role in popularizing STG games across the country.

  • @hirok6959
    @hirok6959 4 месяца назад

    カプコンのセールでファイティングコレクションをスイッチで購入しました。 目当てはウォーザードとハイパーストリートファイターです。 若かりし頃を思い出します。 ヒットボックス買おうかな^_^

    • @haganesikou
      @haganesikou 4 месяца назад

      良い買い物。コメントありがとうございます。

  • @nobutyannnobu
    @nobutyannnobu 4 месяца назад

    次回ですがマリオワンダーのノーミスクリア動画ってできますか?

    • @haganesikou
      @haganesikou 4 месяца назад

      コメントありがとうございます。面白そうですね。とりあえず購入してみようかと思います。

  • @鮎木佐彩子
    @鮎木佐彩子 4 месяца назад

    ハドソンキャラバン、でしたっけ? にも使われたソフトでしたか。 偶々見掛けたお店で、Hueカードが安く売られていて纏め買いしました……その中にあったのがこのガンヘッド。 非常に面白いゲームで、結構遊んだ物ですが……難易度が高いのが、流石昔の作品と言うべきな点でしたね。

    • @haganesikou
      @haganesikou 4 месяца назад

      コメントありがとうございます。キャラバン懐かしい。子供の頃親に連れて行ってもらったデパート(の7階、何故かおもちゃ売り場は7階、皆大好き7階)とかで ゲームをやらせてくれるコーナーがあったけどキャラバンゲーって凄い人だかりでしたね。高橋名人時代。 当時のSTGにありがちな一機ゲーですが救済処置も多いし武器が派手でいっぱいあるので楽しいSTGですよ。

  • @鮎木佐彩子
    @鮎木佐彩子 4 месяца назад

    開発の部分を見ると、加藤ではなく、鷲崎でしたね。 ダッシュから使用していますけれども、面白くて良いキャラクター。 有名な使い手さんも居ますし、正直に言ってストⅥよりもスパⅡXの方が好きなので……対戦動画も繰り返し繰り返し見ていられるほどです。 別案件としては── “DCの天豪鬼”があれだけしか出れていないのが、非情に勿体無いと思っていますが。

    • @haganesikou
      @haganesikou 4 месяца назад

      力王経由ですね。ベガって刺さる人にはとことん刺さりまくるキャラなんですよね。 ダッシュ時代でも激烈に強かったからor勝ちたいからって言うよりベガ使って対戦したいからって感じの人が多くてずっと ベガメインでXまで頑張ってたって人は少なくないですよ。 仕掛ける側に回りやすく直感的に大きく動き回れるから操作感が凄く気持ち良いんですよねベガって。 他キャラ使いでも結構ベガ上がりの人って多くてサブにベガ持ってる人、メインじゃないけどベガ『も』 上手いなぁって人は多いって感じます。潜在人気で言えば、当時どのゲーセンにも居る人気四天王(リュウケンガイルザンギ)に次ぐくらい プレイヤー多そうですけどね。

  • @鮎木佐彩子
    @鮎木佐彩子 4 месяца назад

    ハイパーのアーケードとの違いとか、かなりですね……知れて良かったです、ありがとうございました。 また、各D.T.S.XS.X.の違いについてもありがとうございます。

    • @haganesikou
      @haganesikou 4 месяца назад

      御丁寧にありがとうございます。ファイコレハイパーサガット激熱なので手持ちに是非。

  • @ある日のアルフィノ
    @ある日のアルフィノ 4 месяца назад

    なんでコンボはXなのにCPUはdベガなのが謎 コンボみせてくれるのかとおもたわ

    • @haganesikou
      @haganesikou 4 месяца назад

      コメントありがとうございます。せっかくハイパーなので色んな意味で大人気のDベガで楽した所存です。 言われてみればXと合わせてDX両方CPU戦クリアを収録しとけば良かったです。

  • @HuhBuhh
    @HuhBuhh 4 месяца назад

    yooo wtf lol 😂

  • @鮎木佐彩子
    @鮎木佐彩子 4 месяца назад

    レベルによる攻撃力の上昇なのでしょうか……?

    • @haganesikou
      @haganesikou 4 месяца назад

      それプラスダメージが減った時に発動する根性値補正(防御力が目に見えて上がって減らなくなる)が かかる前のプレイアブルキャラの防御力で高レベルCPUの激烈な攻撃力が直撃するとこうなります。 ダッシュターボくらいの時代だと根性値補正の妙が結構顕著で、喰らう側の体力が6割だったら めくりアッパー昇竜の3段で一発で死ぬけど、それより体力が少ない5割とかだったら何故か (理由はこの根性値補正なんだけどね)死なないで体力が残ったりしてましたね。

  • @鮎木佐彩子
    @鮎木佐彩子 4 месяца назад

    ……実際、CPUの性能が凄まじく(プレイヤー側はマイナーダウンしていますしね) 必殺技で、どうにかしようとすると押し潰される経験多数でした。 その後に、通常技でどうにかすると言うのを覚えて……、立ち大キックで対空とか色々やって、やっと勝てた感じでした。両替したお金をどんどん飲み込まれると言う恐怖。 それらは置いておいても、キャラクターの外見や必殺技などなど、とても魅力的な存在です。そう言う意味では使っていますねー。 ハイパーはやった事がありませんが、そんなに地獄なのですか……無印? の発狂ケンは凄まじいものでしたが。

    • @haganesikou
      @haganesikou 4 месяца назад

      コメントありがとうございます。 当時のCPUは最高レベルでもまだこっちが落ち着いてればまず負けないでクリアは問題無いって感じでした。 それに対してこのハイパーはマジでチャンス(対空などの見てから対応できるような安全な待ち処理状況)を一切くれない ラウンドが結構頻発します。もうこの位徹底してないと現役プレイヤーにプレイ中に全然危機感を与えられないから こんなに意地悪な仕様になったんでしょうね。対空出来る位置や時間では全く飛んでこないで中足に毎回刺し返しを 間に合わされたらやってる方はたまらないですよ。飛ばれても絶妙に対空出来ない位置だったりとかCPUのJ攻撃の攻撃判定が 巨大過ぎてこっちが前とかニュートラルを入力してる最中に触られてしまうとか、飛び道具も弱と強で打ち分けをやって コンボタイミングでの深い飛び込みをさせてくれないとか(リュウの波動2回1セット、サガットの上下連打アルゴリズムとかで 飛び道具の初段を小で打たれるだけであんなに有名で露骨なルーティーンでもかなり反撃しづらくなるのがわかりやすいと思います。) そんなのばっかりって感じですかね。 短絡的な技出しを一切しないで我慢我慢で耐えて逃げて受けて落ち着いて相手の悪手を丁寧に咎めていくという感じです。

  • @mG-ln4ju
    @mG-ln4ju 4 месяца назад

    上手いですね〜!自分にとってはグラ5は真のグラ3です。グラ2に夢中になり、グラ3と4がけっきょく2の幻影と栄光を追い続けたまま2を超えれなかったので...

    • @haganesikou
      @haganesikou 4 месяца назад

      コメントありがとうございます。なるほど。2の出来が良すぎたんですよね。 開発者が5同様にグラディウスを好きな人達なんだなという熱を感じます。 それ故に後継作に期待値が跳ね上がった結果、グラディウスの歴史は今の評価に至る・・・と。 後継作は定番の踏襲、らしさの保存をしながら新しい何かに挑戦して加えなければならないので 中々皆が満足いくものを生み出し『続ける』事が難しいんでしょうね。 きっと6も沢山の期待に応えようと考慮して生み出すのが苦しく難しくなりすぎた挙句 作れなくなっていったんじゃないかと勝手に想像しています。

  • @はちけん
    @はちけん 4 месяца назад

    グラデウスは小学校からゲーセンでよく見学していました。よくクリアー出来ると関心してました。とにかく眺めるのが楽しい想い出があります。

    • @haganesikou
      @haganesikou 4 месяца назад

      コメントありがとうございます。ゲーセンでもSTGってギャラリーが多いイメージがあります。 格ゲーは入ってくるか放置されるかのどっちかって感じでゲーム性が出てましたね。

  • @太田信之-s6p
    @太田信之-s6p 4 месяца назад

    凄い。 ダッシュザンギってこんなに強かったのか! ダッシュザンギで難易度8CPU戦でノーミスで豪鬼まで倒すとは! いままで上手く使えなかったけど練習してみようかと思いました。

    • @haganesikou
      @haganesikou 4 месяца назад

      麻薬の世界へようこそ。最強ザンギはダッシュザンギ!異論は認める! 不利な側なのに何故か楽しいという不思議なキャラです。 ガイル vs ザンギやるならザンギ側を持ちたくなるという怪奇現象が派生したら あなたは立派なザンギチルドレンです。

  • @柿崎勝
    @柿崎勝 5 месяцев назад

    映画かな?

  • @TarouKumamoto-i8z
    @TarouKumamoto-i8z 5 месяцев назад

    スパ2Xをはじめてはや一年。CPUをクリアしやすい気がして何となく使ったXSサガットですが今では一番の推しキャラです。

    • @haganesikou
      @haganesikou 5 месяцев назад

      コメントありがとうございます。XS凄い楽しいですよね。Dサガより断然XSですね。

    • @TarouKumamoto-i8z
      @TarouKumamoto-i8z 5 месяцев назад

      @@haganesikou 技も出しやすいですしね。お気に入りは立ち中Kキャンセルタイガーです。

  • @岩崎敏-v7k
    @岩崎敏-v7k 5 месяцев назад

    49:49 見事なレーザーウォールですね。

    • @haganesikou
      @haganesikou 5 месяцев назад

      映画バイオハザード1のレーザートラップというかレーザーの4段結界です。 この後の雑魚の大群を一機たりとも通しません。タイプ2の見せ場の一つですね

  • @T93-ou1cq
    @T93-ou1cq 5 месяцев назад

    え~っ?47:15 ここものすごい難しいんだけど。70%くらいで復活出来るパターン作ったのでやる度にクリア出来るようにはなりましたが左右のハサミが鬼畜で死にまくるエリアですよ。

    • @haganesikou
      @haganesikou 5 месяцев назад

      コメントありがとうございます。戻り復活になった時に地獄なんですよねここ。 復活スタートが7ボス終了直後のここからで戦力初期状態だと最初のハサミが壊せない。 しかも後ろに攻撃力が無いのに左右端の下からいっぱい出てくるっていう・・・。 これぞレトロシューティングにありがちは一機ゲーの神髄で絶対死んじゃいけない場所です(笑 戻りになったら4速に上げて切り返しまくってボム3発全部計算に入れてこの後の1ボスまで 粘り倒すって感じですかね。

    • @T93-ou1cq
      @T93-ou1cq 5 месяцев назад

      前方から来る編隊は軌道がおなじなので、慣れてくるとわざと横ライン合わせて挟ませてサークル状に編隊組んで飛んでくる円の中でハサミを避けられます。あと死ぬ事でランクが下がっていく感じで残機もたんまりたまっているので最後まで諦めないことですね。ここでヤられるとラスボスはほぼ丸腰なので気が抜けないです。

  • @ddr5ecc768
    @ddr5ecc768 5 месяцев назад

    Literally, you are without shields. Amazing

    • @haganesikou
      @haganesikou 5 месяцев назад

      Thanks for your comment. In fact, we can fight quite well without a force field.

  • @haku_minami
    @haku_minami 5 месяцев назад

    自分の使っている中Pカラーで嬉しくなりました。 編集も観やすくて素敵です。

    • @haganesikou
      @haganesikou 5 месяцев назад

      コメントありがとうございます。

  • @テッパン肉スター
    @テッパン肉スター 5 месяцев назад

    はじめまして。 今まで、色々な動画を観てきましたが… レベルの高いプレイヤーでないと、理解し辛いものも多々ありました。 この動画はシンプルに「とりあえず、このコンボを覚えておけばOK」みたいな感じで、非常に分かり易かったです!🤩 27:11辺り〜「ヤベ!やられる!😨」の緊張感が、伝わってきますね! これぞ、人力でやっている感で共感しました🤩 良いものを見せて頂きました。 有難うございますm(_ _)m

    • @haganesikou
      @haganesikou 5 месяцев назад

      嬉しいコメントありがとうございます。あのCPUバイソン、圧が半端無いんで恐ろし過ぎてビビり上がってました(笑) このハイパーのレベル8は恐ろしい魑魅魍魎が跳梁跋扈してるのでビクビクでした。 コンボは大事ですよ。きちっと第一線で勝ててる連中と同水準(以上)の物にさっさと自分のコンボも育ててしまいましょうという願いは 大体どの格ゲーでも始めた人達が皆が効率的に強くなろうと願った際に考える事です。 コンボで差を付けられるのは馬鹿らしいですからね。第一線級の人達の装備品や技術をさっさと押さえたいわけです。 自分も知らない格ゲーを始めた時なんかは必ず情報集めをするんですが、その都度『要するにどれを覚えれば良いの?』とか 『意味の無い類似品や廉価版並べられても困るからその中で人間が出来る一番の(一線級の連中に共通して選ばれて使われている)コンボを教えて』とかってのは 色んな情報動画を見ててかねてから不満に思っている点でした。youtubeって再生数取るために動画リリーススピードが命で情報が雑で粗かったり 質なんてあったもんじゃないって情報価値の低い駄目な動画も多いです。それより明らかに良い奴あったじゃん、とかそれじゃなくて覚えるのこっちだよな、 みたいな・・・。そういう願いの中で生まれたのが実戦コンボって概念です。 初心者向けの覚える手間だけ減らしたただのハンデにしかならない安いコンボとか、逆にトンデモ設定で現実シーンで存在しないような趣味コンとか、 理論上できるけど実際やってる人間は居ないよねっていうような人間外(悪い意味)御用達コンボとかって実際にマジで強くなろうとして努力してる プレイヤーには一切必要無いんですよね。自分はたまたまスト2は知ってる格ゲーだったので、これからスト2やってやるぜ!って意気込むプレイヤーの 成長における無駄で不毛な時間や労力を削除できるよう全キャラ分作ってみました。リュウ以外でも遊ぶキャラ増やそうと思ったら是非他の動画も 活用してやってください。

    • @テッパン肉スター
      @テッパン肉スター 5 месяцев назад

      ご丁寧な返信、有難うございます! 昔からからザンギ使いでしたが… Xのシステムをよく理解しておらず、中足キャンセル→真空波動の出し方すら身についてませんでした😅(ZEROシリーズのキャンセル方法が染み付いているw) 本当に分かり易く、チャンネル登録もさせて頂きましたので… 順次、他の動画も拝見したいと思います☺️🙇‍♂️

  • @kentang1528
    @kentang1528 5 месяцев назад

    Nice video. Can you make video on S Sagat please?

  • @unreal3e
    @unreal3e 5 месяцев назад

    夢のフリーズオプションでばっかりプレイしてましたが、夢のレーザーをすっかり忘れていました。 素敵なプレイをありがとうございます!

    • @haganesikou
      @haganesikou 5 месяцев назад

      素敵なコメントありがとうございます。

  • @user-ns5xc9md5z
    @user-ns5xc9md5z 5 месяцев назад

    ストIIからダルシム使ってました。Xになって自由に近距離技出せて ドリルキック2種追加されてテレポは硬直減ってスパコンあって そりゃもうあの頃は楽しかったですね。 最強かと言われればバルログがキツいと思います。

    • @haganesikou
      @haganesikou 5 месяцев назад

      コメントありがとう。バルログはヨガファイヤー待ち(見てから飛んで間に合う)されるので ヨガファイヤー打つと見せかけるだけ(完全に打たないって思わせたらダメ、時には大で打つ)にして 大Kすぐドリでバルログの適当スライディングと牽制下爪を潰しつつ、大Pドリで接近して スラスト小ヨガファイヤーや投げや近距離で大Kドリ連打とかで嫌がらせするのが良いですね。 中距離からのすぐドリは大K即着地と大P急接近を散らせばバルログ側は見てから対空テラーが 中々できないし牽制もしづらく固まりがちになるのでバルログ側からしたらかなり嫌です。ヒョーバルはテレポートも忘れずに。 そ・れ・と・・・ ここだけの話、バルログは他キャラに比べてニワカな使い手がかなり多いので対戦シーンだと結構食えますよ。 あのキャラは本当真面目にやり込んでる人が少ないキャラで、おそらく他のメインキャラで連勝して良い気になって その勢いでノリで選んで適当に使ってるだけの奴が多いので、使いこなしが粗くてすぐ欠点が見つかる相手が多いです。 苦手意識を持たずに自信をもって応戦しましょう。

  • @DJDTHTRP
    @DJDTHTRP 5 месяцев назад

    ダライアスバースト セカンド・プロローグ (iOS, Android) この達成感はあのゲームにもあったと記憶している。あなたがここで実演してくれたように、シルバーホーク2ndのように船で発砲を止めることを学ぶのは退屈なレッスンだった。最終的にシルバーホークORIGINで達成しました。しかし、今回はシルバーホーク外伝でダメージをスローダウンさせ、ブラックホールボム攻撃でダメージを受けたパーツを次々と奪っていく。