Muchas gracias!! es un buen tutorial y en español, lo pude hacer perfectamente con zonas de Buenos Aires que aun no tienen fotogrametría, el único problema que hay que mejorar es el tamaño de las carpetas que se generan.... es demasiado grande usando este método, todo lo demás funciona perfecto!!!!
Muchas gracias por el trabajo de traducción del video, lo había visto pero en ingles no podía seguirlo. Voy a probar con una zona . Por cierto tu manera de expresarte me encanta.
Muchas gracias, hay cosas que no entiendo, pero está guay. Estaría guapo después de hacer eso, crear cada edificio en 3D, para que se vea lo mas real posible, supongo que los edificios darían sombra también cuando cuadre
El problema de ese programa es que te mete las texturas y el mapa de vertices a capón, así que te hace archivos megagordos con un montón de texturas. En mi canal he hecho algunos tutoriales de como limpiar y mejorar el proceso. En realidad, en vez de áreas grandes, es mucho mejor centrarse en zonas pequeñas específicas y trabajar con ellas. Si no, no hay texturas nocturnas ni luces, y te quedan carpetas inmensas.
Cuando voy a descargar el google decorder se me descargaa un archivo zip que al extraerlo solo me da una carpeda con dos archivos que no me deja hacer nada con ellos. Alguien sabe como solucionarlo?? Gracias
Cuando le doy a load in editor 7:45 despues en el Scenery editor me sale como todo unknown en vez de los numeros, tampoco me cargan las texturas de google y se quedan las texturas default de bing
Muchas gracias por colocar el tutorial en español y ademas hacerlo tan claro. Te agradeceria colaborarme con dos consultas: 1. Bolivia no tiene Fotometria, sindo asi el tutorial me podria permitir importar los datos y darle volumen fotometrico a la parte que trabaje? 2. Como Modifico la calidad del trabajo y cual es la resolucion recomendada para que se tenga buena calidad a baja altitud? Desde ya muchas gracias y felicitaciones nuevamante por el aporte. Saludos
Vaya trabajo tan bueno que has hecho...muchas gracias. Lo he estado visionando no se cuantas veces pues quiero hacer algo....estoy atrancado en una de las ventanas.... en la del Scenery editor, donde aparecen toda la lista de secciones.... que hay que seleccionarlas todas para ver el poligono....pues bien...no se como seleccionar todas.... que teclas hay que pinchar para seleccionar todas?.🤢 Saludos desde Montreal Rafael
Me esta volviendo loco este problema. Cuando abro el project Editor y se abre tambien el menu inspector, con el primero puedo operar pero el menu Inspector es transparente y resulta imposible aceder a Build package. Se acciona lo que haya debajo
Muchas gracias por el video, he entendido casi todo, solo como bajar la herramienta google decoder no lo logro, abro la pagina y en ningun lugar encuentro como descargarla
Gracias todo muy bien explicado, tengo un problema con la personalisation del VIENTO en wolrd map - flight conditions (velocidad y direccion) logro hacerlo pero no valida si conoces la solucion te lo agradecería
Sip ! se puede ! pero todavia no he llegado a hacer mas tutoriales del SDK del FS2020. Ve si quieres al canal del chaval que menciono en el video "flying theston" creo que se llama, si dominas un poco el inglés, el tiene videos donde hace de eso
Enorme el video...gracias!! Aun asi tengo un problema. He seguido tus pasos al pie de la letra, y al llegar al punto en el que borrar los datos de Bing de la zona que quieres representar, se me queda una textura plana, nada de 3D. He intentado subir con el gizmo pero no funciona. Tengo que decir que es una zona rural, es posible que no estén disponibles los datos 3D en esa zona? PD: me autorespondo. Acabo de entrar en Google Earth y efectivamente, es todo una textura plana :-(
vete a Google earth o Google maps y mira la zona que quieres. Si está representado en 3d, SI hay datos. Si está todo plano, NO hay. a me parece que has pillado una zona que no tiene telegrametria
parece que no sabe adonde meter la información que le pides que baje!? no se exactamente que error es, pero segun el "error", parece que tal vez no definiste la carpeta correcta.
Muy buenas, gracias por el video. Me he animado a probar pero me encuentro con problemas en el primer paso y es que el "Google decoder", al descomprimirlo solo trae 2 archivos (decoder (archivo java) e importer.py. Ningún ejecutable por ningún lado. En el tuyo hay muchos mas archivos. Por otra parte, entiendo que al tener windows10 no necesita el NetFrameWork? Un saludo y a ver si lo consigo con un poquito de ayuda!! P.d: en el post se lee que los archivos que tengo son los adecuados, pero no tengo todos lo demás que te salen a ti en esa carpeta, ni siquiera el ejecutable. EDIT 2: Soy muy torpe Ya lo he encontrado... A ver que sale de aqui...
Es una verdadera pena que FS 2020 haya ofrecido el Google maps a la hora de usar el juego y nada, no es cierto, en mi ciudad que tiene un Aeropuerto Internacional en el juego no hay Aeropuerto, y este se e encuentra a solo 600 kilometros de la frontera con usa.., saludos y felicidades.
Me pongo a buscar videos para agregar google maps al MFS después de ver lo mal que se ve el pueblo por defecto, y me encuentro un tutorial de justamente Altea... no tendrás por casualidad los archivos del proyecto ya generados para compartir? XDDD
Antes que nada muchas gracias por el tutorial! he conseguido hacerlo funcionar todo correctamente si no toco absolutamente nada pero tengo un problema, y es que en el scenery editor me aparecen todas las partes del mapeado con nombre "Unknow" en vez de esos 21537172..., creo que este error me viene desde que le he cambiado el nombre al package antes de hacer el build, ¿alguien sabe como solucionarlo?
@@salvaalcon3604 efectivamente he probado un nuevo proyecto sin cambiar nada y me da el mismo error, estoy probando con distintos LODs en la descarga o si es por algún problema en los caracteres de nombre de las carpetas pero por ahora nada lo soluciona... solo me funcionó el primer proyecto que hice y desde entonces nada... Si consigo arreglarlo avisaré en este hilo :)
@@salvaalcon3604 aqui estoy de nuevo :D, he conseguido arreglarlo pero no prometo que vaya a funcionarte dado que no se si tu error se debía al mismo problema que el mio. La cuestión estaba en la seleccion del nivel de detalle que tenía en el googleearthdecoder, tras probar con varias opciones me ha funcionado solo poniendo dentro de LOD OPTIONS el LOD Range con un rango de 3(ej: 19-21, 18-20, 17-19...) que es cuando indica en la lista que va a descargar 3 niveles de detalle(LOD 2, 1 y 0). En las zonas que estoy trabajando con 19-21 estoy consiguiendo un gran nivel de detalle aunque solo para zonas específicas muy pequeñas o 18-20 para pueblos no demasiado grandes, de lo contrario las carpetas se harían enormes... (con 18-20 casi 600mb unos 8-9 Km cuadrados) prueba con ese nivel de detalle en un area bastante pequeña asi haces el Build y pruebas mas rápido, si te da error probablemente la zona que estas usando no tiene datos de fotogrametría suficientemente buenos por lo que prueba a bajar la calidad en el googleearthdecoder, eso si, respetando los 3 de rango como te dije, espero que te funcione y si es así avisame para poner un comentario directamente en el video por si puede ayudar a alguien mas, saludos :)
@@condecadiz Muchas gracias por avisar! Voy a intentarlo ahora mismo y te digo edit: Lo acabo de intentar y a mi por desgracia no me ha funcionado. Esperaré a ver si sacan alguna actualización que lo solucione. Gracias de todas formas!
@@salvaalcon3604 lo que pasa es que en cada proyecto, hay que renombrar de nuevo varias carpetas y archivos, y editar datos de archivos xml, el colega Ala13Kokakolo hizo un muy buen video en su canal que dice Preparación de las carpetas para crear escenarios en el MSFS2020. También hay que asegurarse de tener bien configurado los parámetros del LOD, yo por ejemplo me había olvidado de setear el Lod 0 minimun size, entonces por más que renombraba correctamente las carpetas, me seguía saliendo el UNKNOWN
Creo que deberías quitar este vídeo pues no funciona tu tutorial. Que pasa con los LOD ? en Google earth decoder se generan cientos de objetos que en el simulador hay que ir colocando, esto es una locura inservible. O como has generado solo un objeto?. Un tutorial debe de ser eso un tutorial
Pues si lees los comentarios, a muchos le ha servido. Yo lo hice como lo hizo el chico original y a mi me va sin problemas. Los LOD no los toqué , lo dejé por defecto. También , han salido parches desde que hice el video, tal vez ya hay cambios. No es la forma mas eficaz de hacer las cosas , y si se hacen escenarios con este método, el escenario por la noche no tendrá luz. Aún así, no pienso quitar el video porque a alguien le salió mal XD
@@LetsplayIndieGamesChannel tienes razón no debes quitar el video. Fue una mala forma por mi parte. Si me dices el vídeo que dió origen a tu tuto podré ver dónde está el fallo, por mi parte, seguro. Lo dicho, siento mis maneras 🙏
@@clsard No pasa nada chico! no tomé tu comentario como brusco, y tampoco quise sonar como que te atacaba..... es cierto, este método no es eficiente y eso, y estoy esperando a que salgan métodos mejores. "Flying Theston" es el nombre del canal del chaval que hizo este video en inglés !
Una pasada, muuuchas gracias, es una barbaridad lo que cambia.
Muchas gracias!! es un buen tutorial y en español, lo pude hacer perfectamente con zonas de Buenos Aires que aun no tienen fotogrametría, el único problema que hay que mejorar es el tamaño de las carpetas que se generan.... es demasiado grande usando este método, todo lo demás funciona perfecto!!!!
Muchas gracias por el trabajo de traducción del video, lo había visto pero en ingles no podía seguirlo. Voy a probar con una zona . Por cierto tu manera de expresarte me encanta.
Me ha sido un placer y me encanta traducir videos a los que no dominan el inglés. Muchas gracias por tu comentario
Gracias a gente como tu , a la gente nos encanta este simulador!!muchas gracias por explicarlo tan bien👌👏👏👏👏
muy buen video gracias, se entiende el proceso de inicio a final.
Muchas gracias, hay cosas que no entiendo, pero está guay. Estaría guapo después de hacer eso, crear cada edificio en 3D, para que se vea lo mas real posible, supongo que los edificios darían sombra también cuando cuadre
Bastante complicado pero muy bueno, gracias desde Argentina, me subscribo.
El problema de ese programa es que te mete las texturas y el mapa de vertices a capón, así que te hace archivos megagordos con un montón de texturas. En mi canal he hecho algunos tutoriales de como limpiar y mejorar el proceso. En realidad, en vez de áreas grandes, es mucho mejor centrarse en zonas pequeñas específicas y trabajar con ellas. Si no, no hay texturas nocturnas ni luces, y te quedan carpetas inmensas.
Cuando voy a descargar el google decorder se me descargaa un archivo zip que al extraerlo solo me da una carpeda con dos archivos que no me deja hacer nada con ellos. Alguien sabe como solucionarlo??
Gracias
Cuando le doy a load in editor 7:45 despues en el Scenery editor me sale como todo unknown en vez de los numeros, tampoco me cargan las texturas de google y se quedan las texturas default de bing
Gracias CRACKKKK
Un placer. gracias a ti por el comentario
Muchas gracias por colocar el tutorial en español y ademas hacerlo tan claro. Te agradeceria colaborarme con dos consultas:
1. Bolivia no tiene Fotometria, sindo asi el tutorial me podria permitir importar los datos y darle volumen fotometrico a la parte que trabaje?
2. Como Modifico la calidad del trabajo y cual es la resolucion recomendada para que se tenga buena calidad a baja altitud?
Desde ya muchas gracias y felicitaciones nuevamante por el aporte.
Saludos
Al principio logré hacer 2 escenarios para el MFS, pero ahora no me deja marcar las líneas de los polígonos. ¿Alguien sabe cómo lo puedo solucionar?
Vaya trabajo tan bueno que has hecho...muchas gracias. Lo he estado visionando no se cuantas veces pues quiero hacer algo....estoy atrancado en una de las ventanas.... en la del Scenery editor, donde aparecen toda la lista de secciones.... que hay que seleccionarlas todas para ver el poligono....pues bien...no se como seleccionar todas.... que teclas hay que pinchar para seleccionar todas?.🤢
Saludos desde Montreal
Rafael
Me esta volviendo loco este problema. Cuando abro el project Editor y se abre tambien el menu inspector, con el primero puedo operar pero el menu Inspector es transparente y resulta imposible aceder a Build package. Se acciona lo que haya debajo
Madre mia
Es posible que pasen el instalador de SDK por aca? porque tengo el FS2020 trucho de Hoodlum y no tengo la opción de instalar el SDK
Excelente
Muchas gracias por el video, cómo puedo quitar la parte del agua ya que se ve fatal, no se puede seleccionar solo la zona de tierra y el mar no.
Muchas gracias por el video, he entendido casi todo, solo como bajar la herramienta google decoder no lo logro, abro la pagina y en ningun lugar encuentro como descargarla
Gracias todo muy bien explicado, tengo un problema con la personalisation del VIENTO en wolrd map - flight conditions (velocidad y direccion) logro hacerlo pero no valida si conoces la solucion te lo agradecería
buen trabajo
¿Has puesto en algún sitio Altea para descargar?
Buenas no se me crea el ejecutable SceneryProject
que tal, me salió a la primera pero cuando quise intentar una segunda vez, al querer cargar en el editor myscene me aparece el escenario como unknown.
ya lo solucione xd, el problema es que se tiene que cambiar el nombre del proyecto
@@emmanuelm3176 hola, tengo el mismo problema, donde dices que has cambiado el nombre del proyecto para que no te aparezca el error? gracias :)
@@condecadiz no he podido arreglar el problema, me rendí.
@@emmanuelm3176 ruclips.net/video/CyzA-36Mjek/видео.html
cuando le das a build pacalles se queda como pillao el juego no???
si cierto , ten paciencia
No me aparece la opción de descargar SDK. Donde podría descargarlo?. Saludos
Hola se pueden quitar objetos ..edificios ..luces etc del escenario q viene por defecto?
Sip ! se puede ! pero todavia no he llegado a hacer mas tutoriales del SDK del FS2020. Ve si quieres al canal del chaval que menciono en el video "flying theston" creo que se llama, si dominas un poco el inglés, el tiene videos donde hace de eso
tem como ser feito com fsx acceleration e google earth ?
Porque a mi no me sale la ventana Objets ?
Enorme el video...gracias!!
Aun asi tengo un problema. He seguido tus pasos al pie de la letra, y al llegar al punto en el que borrar los datos de Bing de la zona que quieres representar, se me queda una textura plana, nada de 3D. He intentado subir con el gizmo pero no funciona. Tengo que decir que es una zona rural, es posible que no estén disponibles los datos 3D en esa zona?
PD: me autorespondo. Acabo de entrar en Google Earth y efectivamente, es todo una textura plana :-(
vete a Google earth o Google maps y mira la zona que quieres. Si está representado en 3d, SI hay datos. Si está todo plano, NO hay. a me parece que has pillado una zona que no tiene telegrametria
a mi la ventana de objects no me aparece por ningun lado
que LOD options usas en el EARTH 2 MFS-'
El que venía por defecto
Me sale este error cuando termina de hacer el build package
Failed to find asset group where the given path is located
Y no se ve el escenario :(
parece que no sabe adonde meter la información que le pides que baje!? no se exactamente que error es, pero segun el "error", parece que tal vez no definiste la carpeta correcta.
Al tratar de guardar el archivo, este NO se guarda
Muy buenas, gracias por el video. Me he animado a probar pero me encuentro con problemas en el primer paso y es que el "Google decoder", al descomprimirlo solo trae 2 archivos (decoder (archivo java) e importer.py. Ningún ejecutable por ningún lado. En el tuyo hay muchos mas archivos. Por otra parte, entiendo que al tener windows10 no necesita el NetFrameWork? Un saludo y a ver si lo consigo con un poquito de ayuda!!
P.d: en el post se lee que los archivos que tengo son los adecuados, pero no tengo todos lo demás que te salen a ti en esa carpeta, ni siquiera el ejecutable.
EDIT 2: Soy muy torpe Ya lo he encontrado... A ver que sale de aqui...
Pues chico yo tambien soy muy torpe, y no los encuentro. donde estan los archivos faltantes??
Señores y señoras..... XD XD
Es una verdadera pena que FS 2020 haya ofrecido el Google maps a la hora de usar el juego y nada, no es cierto, en mi ciudad que tiene un Aeropuerto Internacional en el juego no hay Aeropuerto, y este se e encuentra a solo 600 kilometros de la frontera con usa.., saludos y felicidades.
Yo no tengo la carpeta Samples
Me pongo a buscar videos para agregar google maps al MFS después de ver lo mal que se ve el pueblo por defecto, y me encuentro un tutorial de justamente Altea... no tendrás por casualidad los archivos del proyecto ya generados para compartir? XDDD
pues a mi no me sale
Antes que nada muchas gracias por el tutorial! he conseguido hacerlo funcionar todo correctamente si no toco absolutamente nada pero tengo un problema, y es que en el scenery editor me aparecen todas las partes del mapeado con nombre "Unknow" en vez de esos 21537172..., creo que este error me viene desde que le he cambiado el nombre al package antes de hacer el build, ¿alguien sabe como solucionarlo?
Me ocurre lo mismo pero yo no he cambiado el nombre ni nada...
@@salvaalcon3604 efectivamente he probado un nuevo proyecto sin cambiar nada y me da el mismo error, estoy probando con distintos LODs en la descarga o si es por algún problema en los caracteres de nombre de las carpetas pero por ahora nada lo soluciona... solo me funcionó el primer proyecto que hice y desde entonces nada... Si consigo arreglarlo avisaré en este hilo :)
@@salvaalcon3604 aqui estoy de nuevo :D, he conseguido arreglarlo pero no prometo que vaya a funcionarte dado que no se si tu error se debía al mismo problema que el mio.
La cuestión estaba en la seleccion del nivel de detalle que tenía en el googleearthdecoder, tras probar con varias opciones me ha funcionado solo poniendo dentro de LOD OPTIONS el LOD Range con un rango de 3(ej: 19-21, 18-20, 17-19...) que es cuando indica en la lista que va a descargar 3 niveles de detalle(LOD 2, 1 y 0).
En las zonas que estoy trabajando con 19-21 estoy consiguiendo un gran nivel de detalle aunque solo para zonas específicas muy pequeñas o 18-20 para pueblos no demasiado grandes, de lo contrario las carpetas se harían enormes... (con 18-20 casi 600mb unos 8-9 Km cuadrados) prueba con ese nivel de detalle en un area bastante pequeña asi haces el Build y pruebas mas rápido, si te da error probablemente la zona que estas usando no tiene datos de fotogrametría suficientemente buenos por lo que prueba a bajar la calidad en el googleearthdecoder, eso si, respetando los 3 de rango como te dije, espero que te funcione y si es así avisame para poner un comentario directamente en el video por si puede ayudar a alguien mas, saludos :)
@@condecadiz Muchas gracias por avisar! Voy a intentarlo ahora mismo y te digo
edit: Lo acabo de intentar y a mi por desgracia no me ha funcionado. Esperaré a ver si sacan alguna actualización que lo solucione. Gracias de todas formas!
@@salvaalcon3604 lo que pasa es que en cada proyecto, hay que renombrar de nuevo varias carpetas y archivos, y editar datos de archivos xml, el colega
Ala13Kokakolo hizo un muy buen video en su canal que dice Preparación de las carpetas para crear escenarios en el MSFS2020. También hay que asegurarse de tener bien configurado los parámetros del LOD, yo por ejemplo me había olvidado de setear el Lod 0 minimun size, entonces por más que renombraba correctamente las carpetas, me seguía saliendo el UNKNOWN
Mi pueblo no esta ni en 3d en earth XDDD
bild paqueich
Creo que deberías quitar este vídeo pues no funciona tu tutorial. Que pasa con los LOD ? en Google earth decoder se generan cientos de objetos que en el simulador hay que ir colocando, esto es una locura inservible. O como has generado solo un objeto?. Un tutorial debe de ser eso un tutorial
Pues si lees los comentarios, a muchos le ha servido. Yo lo hice como lo hizo el chico original y a mi me va sin problemas. Los LOD no los toqué , lo dejé por defecto. También , han salido parches desde que hice el video, tal vez ya hay cambios. No es la forma mas eficaz de hacer las cosas , y si se hacen escenarios con este método, el escenario por la noche no tendrá luz. Aún así, no pienso quitar el video porque a alguien le salió mal XD
@@LetsplayIndieGamesChannel tienes razón no debes quitar el video. Fue una mala forma por mi parte. Si me dices el vídeo que dió origen a tu tuto podré ver dónde está el fallo, por mi parte, seguro.
Lo dicho, siento mis maneras 🙏
@@clsard No pasa nada chico! no tomé tu comentario como brusco, y tampoco quise sonar como que te atacaba..... es cierto, este método no es eficiente y eso, y estoy esperando a que salgan métodos mejores. "Flying Theston" es el nombre del canal del chaval que hizo este video en inglés !
@@LetsplayIndieGamesChannel salido algunaorma nueva?