Также сурвы являются самой сильной единицей в игре и имбалансны. Игра помойка, тк разрабы порой занимаются полной херней. Старый абузки это просто, что-то с чем-то... Инфиниты, стратегии позволяющие зачинить за 3 минуты все гены, стратегия ради людей + оберег души, ранишние тотемы которые уничтожали игру и много другое. Можно вспомнить нерф ореха, который больше навредил слабым манам чем сурвам (могу аргументировать). Аддоны на манах решают, большинство без них не играбельны, та же Рин, условный Клоун, да даже Нюрса... Ее без фланели я тоже давно не видел, хоть и обитаю достаточно высоко. Разрабы также казуалят игру по страшному, нынче нельзя оттащить сурва от крюка, даже просто покемпить нельзя (опять же, антикемп это тоже грамотная абузка в руках умного мана), убили +- скилозависимые весёлые перки. Билд на сурвов сейчас по сути один, а именно уникалка, без сожаления, спринтер (можно и гибкость, но спринт универсальнее) и условный адреналин (вместо него можно взять устойчивость). Может показаться, что я какой то лютый маномейнер, но нет. 600+ часов отборного гейминга исключительно на сурвах. Играю с 21 года)
Пыздравляю, вы привлекли внимание *ютубера дбд* с любовью к духоте! 1. В разделе «геймплей» теоретически правильное утверждение, которое да, имеет смысл, но на практике в игре ОГРОМНОЕ количество людей, которые в ассиметричной игре выбирают ровно один тип геймплейного лупа и вторую сторону в принципе не трогают. Это особенно верно для выживших, среди которых абсолютно реально встретить кадр, который в совершенстве освоил технику бегания от какой-нибудь Грязи, но до сих пор в душе не ебет, почему нужно закрывать только один из двух шкафчиков за раз. 2. 18:08 - нет, ни в коем случае. В адекватном, *адекватном, АДЕКВАТНОМ* пати все 4 сурва одинаково и очень хорошо делают ровно 3 вещи: обмениваются инфой, бегают от убийцы и ориентируются по карте. В противном случае в пати появляется слабое звено, которое убийца определяет и растирает в пыль. Кстати, абсолютно уверен, что именно этот подход мешает вам раскрываться за сурвов, эффективность заводки страдает. 3. 19:16 - на самом деле нет, не в разных🙃 4. 19:47 - а вот тут в точку. Прям по больному. От опыта игроков зависит многое, но при равном опыте от карты и убийцы зависит вообще всё (да и даже при неравном бегать медсестру в 150 раз сложнее, чем колю и свинью). 5. 23:58 - пиздеж и провокация. 80%. 6. 24:48 - ай-яй, дорогой. Недооцениваем стояк, типичная ошибка новичка. 7. 25:12 - как человек, который провел 2000 часов чисто на убийцах и имеет на них средний процент убийств 75%, а на своих сильнейших - вплоть до 90%+, официально заявляю, что это НЕПРАВДА. Просто сурвы тупые в основном. Тут в целом очень много звуков новичка со стороны автора, что ОСОБЕННО выдается свиньей и ГФом. А Майкл так и вовсе третий слабейший убийца в игре, уж простите. Вот с такими заявлениями нужно АСТАРОЖНА, когда делаете подобный видос и говорите в нем про преимущества. Сам же понимаете, до вас доебется комьюнити, которое понимает чуууточку больше про свою игру. 8. Про подношения и аддоны: как чел с сотым престижем скажу так, у меня 600+ красных на мейн персонаже. 9. 30:54 - кодекс чести манов? Вы про книжку правил сурвов, которая Survivor Rulebook? 10. Вот что произошло с пятницей 13-е - очень сложная и многоступенчатая история, которую вы зря сжали в три слова, из которых два неправильных. ИТОГ: В целом, на самом деле, видос ХОРОШИЙ, многое в нем сказано абсолютно справедливо про игру, либо же это просто персональное мнение, которое имеет полное право на существование. Как игрок опытный, я бы почти рекомендовал этот видос, как хороший для знакомства с игрой, если бы не огромное количество попыток автора пояснять за баланс и силы сторон. Самое интересное, что моя претензия полностью бы закрылась, если бы в разговорах о балансе было стабильное указание, что такой игра ощущается, когда ты НОВИЧОК. Потому что это и правда так: в первые пару-тройку сотен часов за убийцу может быть полегче. Но чем дальше в омут, тем толще черти.
Дублирую: Есть разница между играть 200-300 часов и нагибать на свинье, или играть 4к часов и играть на свинье против ноулайферов, закономерно посасывая? Опять же "посасывать" я взял из слов комментаторов т.к. спокойно играю на хрюшке без подгораний. Опять же - дбд крайне ситуативна, разводить спор из-за мнения человека, которому быть может везет каждую катку с противниками - не имеет смысла как по мне
@@Xsardosу меня кент с 200 наигранными часами уже шарил за мету, шарил за абилки манов, карты и т.д. Свинья оч слабый ман, просто в дбд этого "ммра" как-будто нет и скиллы челов играющих друг против друга не совпадают (то-есть подбор игроков параша). Не обязательно играть против жестких задротов, что бы посасывать на свинье. Челы которые хотя бы знают как её контрить дадут пососать ману.
Ну в принципе про Майкла и Свинью да они кажется тебе имбалансными пока ты не повысишь свой "скрытый MMR", ты будешь понимать что абилка свиньи ну слишком легко контрится, а обратные капканы снимаются вообще не рандомно, то есть челу которому достался последний капкан, уже знает что ему придется оббежать все ловушки чтобы снять его, а Майклу с двумя красными аддонами дай бог накопить 3 стадию хотя бы на 2 или 3 генике и в погоне наблюдать как сурвы медленно перелазят через окно или паллету или прыгают в шкафчик, чтобы их просто повесили, а не за мементили. Вообще допустим для меня уже тоже на 200 часах игры уже было понятно играет ли против нас стелс ман или нет.
Я уж думаю у меня крыша поехала, нерфить свинку xDDDD. Её бафать нужно + еще если будет пати из сурвов с дискордом это прямо вообще пиздец , хоть блять 3 красных аддона дай , но свинке это не поможет :(.
@@KostaGrady228 ага, чтобы максимум забрать одну жертву, это ещё повезет если челы не будут генрашить, а альтруировать как бешеные, Майклу от этого хотя бы сыграть можно.
Очень интересно вспомнить своё восприятие игры примерно в твои же 200 часов, я аж проникся ностальгией. Сейчас у меня уже больше 2к часов в этой любимой помоечке в равной степени за обе роли, почти все ачивки, и некоторые сказанные вещи заставляют по-доброму посмеяться. В "адекватном пати" нет ролей, в хорошем пати, которое именно настроено на победу, все умеют две вещи: хорошо бегать маньяков и заводить гены в свободное время, которого обычно дофига, потому что другой сурв выигрывает его в погоне. Никто не стелсит (прям целенаправленно, разве что ситуативно для выигрывания времени), тем более никто не пытается привлечь внимание маньяка на другом конце карты, это просто трата твоего же времени, а нормальный маньяк и так всегда чем-то занят и знает, что ему делать по карте. Прекрасно понимаю, что сейчас, пока ты новичок, кажется, что у маньяков преимущество, на твоём уровне так и есть. На среднем уровне игра плюс-минус балансная, и, как писал один человек ниже, в плане баланса за последние годы она стала на три головы лучше. Но если брать высокий уровень игры, где и у маньяка и у выжившего куча опыта, то хоть какой-то шанс на ничью или победу у маньяка есть только при выборе 3-4 самых сильных киллеров, все остальные будут просто симулятором боли и страданий, правда по отношению к самому киллеру. Посмеялся также про Разряд на Гидеоне и Безжалостный шторм. Выброс работает с м1, а чтобы упасть от м1 маньяка на Гидеоне надо прям постараться. На карте 25 палет и если ты киллер, не имеющий способности на погоню, то собирать лицом против хороших игроков ты их будешь примерно столько, что первый твой повес будет уже на последнем оставшимся генераторе. Исключение разве что Рин (Дух). А Шторм один из самых слабых перков в игре, который буквально ничего не делает против даже хотя бы средних игроков. Он относительно неплох на Докторе и в парочке билдом на скилчеки, но это максимум, который можно из него выжать. Свинка имба - тоже тот ещё анекдот, но я в 200 часов тоже думал, что Доктор дисбалансный. В целом обратил внимание на вполне средние вещи (кроме осколка Майкла), хотя в игре есть куда более сломанные вещи. Но, опять же, на 200 часах вполне могу понять природу таких умозаключений, сами все такими были. Как большое количество перков исключают скилл не понял, оно как раз наоборот работает. И от твоих действий как сурва как раз таки всё и зависит. Единственное около-исключение - Медсестра. Если на ней опытный игрок, даже будучи богом мансов от тебя крайне мало что зависит. И даже тогда как выживший ты можешь выигрывать время стелсом и упарываться в заводку генов с большим усердием. В целом, результат матча складывается из опыта каждого выжившего (и это важно, потому что один плохой игрок запросто может изменить ход матча трём остальным отличным игрокам) + опыт мана + карта + какой конкретно ман пикнут + перки с обеих сторон. В игре действительно сейчас слишком дофига всего, чтобы новичок мог чувствовать себя хотя бы немного уверенно за любую роль. Но поверь, ты сейчас играешь в абсолютно другую игру, где эмоции преобладают над опытом. Чем больше будет опыта, тем меньше первобытных эмоций будет оставаться, будет больше ощущения гордости за правильно применённый опыт, и игра откроется тебе с совершенно другой стороны. Мой большущий совет: играй за обе роли. Только так ты по-настоящему сможешь быть хорош и за выжившего и за маньяка. Успехов в нашей помоечке, спасибо за видос!
Абсолютно согласен в отношении каждого пункта, однако касательно пати ты не совсем прав. В стандартных играх паблика так наверняка все и обстоит, но на про сцене сурвам действительно выделяются определенные роли в зависимости от выбранных перков. Не столь прямолинейные и поверхностные, как те, что приведены автором, но все же есть
Я не совсем согласен с тем, что ты можешь выигрывать на хай ммр за 3-4 манов. Даже на том же трикстере, который по статистике слабейший киллер, есть чел, который сделал серию из 3+ килов 100+ игр подряд. Так же помню историю, как сильный стак, который сделал серию из 100+ побегов 3+ сурвов просрал стрик Легиону на Ормонде, при том, что до этого 2/3 игр были мор/нюрса
У меня не так много часов, но я с тобой согласна как только попадаешь на высокий мир тебе либо решат все гены минуты за 3-4 пока ты в погоне, либо ты играешь против нюрсы и мора каждую вторую катку ,но в пати в разы проще .
К нюрсе можно добавить (внезапно) охотницу. Если на ней задрот с топовым аураридом, то он сможет кинуть топор вверх и хитануть сурва за 70 метров от себя. Я видел такое. За сурва всегда кажется, что это читы, даже если ты мега опытный
Довольно любопытно послушать про ДБД от человека, который не так много наиграл в игру. Очень большая разница восприятия. Посмеялся по поводу Свиньи, так как про нее даже локальный мем есть - "nerf Pig", суть которого заключается в том, что киллера, который считается сообществом в игре одним из самых слабых, разрабы очень любят нерфить тем или иным путем по самым дурацким причинам и без них. Письмо тоже далеко не имба, так как хоть и получает ВХ, но теряешь половину капканов, а это считай ее основная сила, не говоря уже о том, что в скрытности Свинья передвигается довольно медленно, а на открытых картах ее можно и просто увидеть визуально, без оглядки на потерю ее радиуса террора. Про баланс не соглашусь - пусть в ассиметричный игре полностью идеально настроить баланс невозможно, но по сравнению с тем, какой игра была даже пару лет назад - ДБД сейчас ощущает в РАЗЫ лучше, чего только стоили инфиниты и старая механика побега через люк. Про разделение ролей в команде тоже спорное утверждение, так как киллер может просто игнорить того, кто пытается забайтить его на погоне и бегать за тем, кто должен сидеть и чинить, после чего закемпить и затуннелить его, не дав реализоваться хилеру. Обычно пати строятся не от того, кто какую роль берет, а от того, кто какие ситуативные метовые перки берет, вроде Ободрения против кемперов, Детективного чутья чтобы бороться против киллера с тотемами или Несокрушимого на случай ситуации, когда киллер решил играть от земли (т.е. никого не вешать, таким образом не тратя время на это). Но больше всего порадовало отсутствие в обзоре "Фредди, телепортирующегося к лужам", лайк за это.
Скажу честно, хоть этот коммент врятли кто увидит, но лично от меня тебе респект, я растроган. Офигенно, хотя мб можно найти до чего докопаться, но всё равно, отлично
Я считаю, что дбд не стала лучше. Раньше, как мне кажется, было намного лучше, комьюнити было более живым, перки были более токсичные, что делало игру интереснее, не было сверх ублюдочных маньяков по типу палача, немезиса, торговки, все эти приколы с люками только улучшали настроение игроков. Я считаю, игра начала стагнировать с момента нерфа порчи, осколка, глаза.
За манов тяжелее играть, особенно за пеших, даже с метовыми перками нужно пиздец как думать, чтобы тебя не за генрашили, но если попадается не подпивасное пати сурвов, то это почти нереально. Наверное на 200 часов кажется иначе
Кодекс чести у манов. Согласен, тема хороша, особенно когда ты с маном под ручку идёшь гасить свою тиму из раков. Только пива не хватает под этот цирк хд
После того,как сурвы сбегут,они снова появляются возле костра(тот,что в главном меню игры),куда сущность их привела первый раз из реального мира,а игра для них будет как кошмар.Тоже самое при их гибели от крюка или маньяка,они просто пробуждаются у костра,так раз за разом,чтоб к надежде прибавилось и чувство безысходности, которой "Сущность" тоже питается. Добавлю интересную теорию (да это теория,но в рамках логики она имеет смысл),что "Сущность" может создавать новых маньяков из выживших,что от вечного возврата на костёр сходят с ума
И немного подушню,но сущность не ворует гостевых манов из одной вселенной,а обладает способностью быть и красть их во множестве параллельных миров,так и объясняется несостыковка времён и почему Николясик в одной игре с Крюгером Автор,не нада бан,я не виноват,что лор никак не связан с твоей теорией
сущность манов добавляет уже когда они стали маньяками. Неспроста у них лор описан где они в реальном мире совершили что-то. Та же Рин ирл мертва из-за отца скинувший её, а она ему отомстила, так что они сразу и попали к сущности. Сущность скорее просто копирует личность, а не параллельные миры. Ну по крайнем мере это то что я знаю до введения батлпаса с лором, может там эту хрень и придумали.
@@vladislavdracula7534 если киллера видел на аурах что ты там был, или у него есть любая другая инфа, а он прийдет и тебя нет, вероятность что он будет лутать 1-2 шкафа большая
Помню, когда в году 18 купил игру по скидону. Тогда это был хоррор. Когда бегал от маньяков было реально страшно. Но часов через 10 уже привык и начал учить механики. Радовался новым персонажам из моих любимых вселенных. Помню перки до реворка и мувмент был совершенно другой с 360 MLG раскрутками. Было весело. Но году в 2021 перестал играть, а потом зашёл и как же игра поменялась. Спасибо за видос)
360 это бесполезное движение против криворуких и консольщиков а по поводу страха это нормально как бы ты не хотел в любой страшной игре привыкнешь и дело не в дбд
Интересно посмотреть на ДбД глазами новичка после 5к часов. Много допущений и непонимания механик, но это уже только с опытом приходит. А так, видос хороший, молодец👍
Я не играла в дбд, когда все могли сбежать через люк, когда орех был имбой и т.д и т.п, но изменения, которые есть сейчас мне кажется они в разы лучше, чем то что было раньше, не все конечно, но лучше. Про роли в пати - глупая затея, каждый должен уметь бегать, быть саппортом и чинить гены, распределение по ролям глупа затея т.к тунелить могут кого угодно и нету смысла одному сурву всю игру стелсить и чинить гены, кто будет бегать, когда у всех по 2 повеса? Просто надо знать карты, абилки манов, знать перки манов и понимать уже по первой погоне, какой скил, билд у мана и как он играет, а ну и про аддоны манов тоже не нужно забывать) Мы хоть и играем в пати, но мы чисто среднячек, т.к у нас к сожалению не все задроты, не все люди знают перки, абилки и карты, поэтому 50/50. Как играть в соло - вообще непонятно, там крайне странные люди сидят. О и треугольники больная тема, почему то, что в пати, что в соло люди не могут посмотреть карту и допетрить где какие гены и как разбить треугольник, чтобы в лейте не было маленького треугольника. Но даже, если треуг остался, а вы в пати, то вообще на изи его можно разбить, просто растягивая мана на эти два или три гена, я такое кстати пару раз в соло с игроками делала была крайне удивлена, что ребята допетрили, как эту ситуацию обыграть)) Про свинку забавно, читерный ман :DDDD Она интересная, тактика на ней нужна, но против пати за таких манов играть крайне сложно и стелс мана идет в задницу))))) даже если там у мана есть что-то на ауры))) Про кодекс пххх в игре я с этого сильно угараю, такое нытье часто, что от манов, что от сурвов, смысл этой фигни? Вы пришли играть, почему кто-то кого-то должен жалеть? Пример: всю игру 3 сурва потели, а четвертый сурв крысил и ничего не делал, просто продал своих тимейтов и вот ман находит сурва, сурв поприседал мб даже отдал предмет и ман его отпустил, мммм кодекс, да? кайф) Я понимаю там если сурв лучше всех бегал и очень потный, то ты такой лааадно ты хорош чел живи) Ну а в остальных случаях я не понимаю смысла отпускать. Так же не понимаю смысла глумится за сурвов против мана. Приседать, фонариком там щелкать в чем смысл. А про свинку, то что вы приводили пример, мол есть ли разница свинка 300 часов и свинка 4к часов, так можно сказать про любого мана и сурва, если человек мейнит определенного мана долгое время, то там конечно в любом случае будет опытный игрок, а так свинка сама по себе ну реально слабая, если только против тупых соло игроков, или против глупой пати.
Может уже и неактуально, но между свинкой 400 часов и 4к часов - почти нет разницы все упирается в возможности М1 мана. Другое дело медсестра или сингулярность, про блайта и Рин ничего не скажу ибо там аддоны и уши решают, ежели скилл
Вообще в игре самый большой дисбаланс вносит, как раз таки средства связи по типу дискорда, скайпа и тд - игра не предусматривает наличия у сурвов связи. Если сурвы умеют играть, а еще и связь есть, то ууу... Тяжела работа местного маньяка.
Я изначально назвал грязь мором как раз сославшись на утопию, и потом отложилось что этот ман называется мором. Тупо, конечно, если бы я на нём разок хотя бы сыграл, то запомнил
У игры есть две стороны. Выжившие и убийцы как ни странно. У каждого свои взгляды на игру. Кто туннелит, приседает, кемпит, щелкает фонариками. Обычному человеку должно быть пофиг. Закемпили, пойду в след катку тогда. По идее тогда всё можно расценивать токсичным. Починка генов - токсичный генрашер, сурв бегает возле крюка и ман за ним - кемпер. Вообще играйте как хотите и угарайте с молокососов, которые будут плакать.
Я новичок в игре и был реально удивлен количеству нытиков в этой игре. Играю за буббу, через Кемп с коварством, ну весело мне так, резать сурвов в подвале или у других крюков. Иногда играю типа честно, без всего этого и в обоих случаях есть нытики. Кемпишь? Фуу, кемпер, нуб. Играешь типа честно? Почему ты побежал за мной, а не за ним, фууу, нуб. Я не шучу, я видел сообщения с нытьем из-за того, что я их блать просто ловил. Ощущение, что игроки на сурвах хотят вечно бегать, приседать в палетках и не получать по шее за ошибки, но это уже абсурд
"Кошмарный порог вход" игра с каждым годом более оказуаливается по крайней мере в сторону в сурвов, больше нельзя кемпить на крюках или же делать треугольники, а также оттягивать сурвов от крюков и люков и это еще не все. Механик скрытых в игре может и много но большинство из них легко изучаются в течение первых десятков часов в игре, условные трики на палетках, обман светом от лица убийцы или же флекс за сурвов что бы не получить хит.
Ты все также можешь кемпить крюк, просто необязательно стоять в рыло, про оттягивание не знаю, а вот за треугольники обидно, на большинстве картах теперь гениратоы спавнятся далеко друг от друга и пешим терпилам вообще нет смысла брать что-либо не на погоню (сурвомейн)
По лору сущность не сразу убивает сурков, она постепенно высасывает из них всю энергию, а потом выбрасывает в бездну, как и уже бессполезных ей убийц. А про лицензии по итогу разрабы взяли концепцию мультивселенных, и она берëт Немезиса, Майкла Маерса и т.д. из вселенных, где всë реально, а Кейджа из вселенной, похожей на нашу. Но жто всë касается только лицензий. Так то оригинальные персонажи все из одной отдельной вселенной, где и Грязь, и Мор и другие. Запутанно, но зато решает кучу проблем
Дбд скорее делиться на лагерь людей, которые пытаются воспринимать игру как весёлое развлечение, и тех кто потеет как чертила последняя. У меня где-то 3200 часов, и в какой-то момент ты перестаёшь воспринимать эту игру как развлекалово под пивко. Особенно когда каждую вторую катку ты играешь против тир 1 убийц, аля нюрсы, мора, вескера, или не дай бог торговку. Там об удовольствии говорить не приходится, ты начинаешь гореть с первых секунд, когда слышишь этот крик нюрсы после первого же блинка. Потому что если там задрот который с нюрсы не слезает, на победу можно не рассчитывать, и ОСОБЕННО, если ты играешь с рандомами без связи. Хотя иногда даже играть по дискорду мало для победы, ибо тут уже вступает фактор опыта в игре. Моё субъективное мнение, что дбд для развлечения и дбд как соревновательная игра, это абсолютно противоположные стороны одной игры. И в какой-то момент если ты прикладывал усилия в том, чтобы играть серьёзно на победу, ты получишь каждую катку с потным убийцей, который пол жизни угробил, изучая все механики своей способки. Я лично получаю реальное удовольствие, когда против кибермутанта у которого 7000-20000 часов в дбд, мы делаем с ребятами по дискорду даже +2. При этом выходя в ворота просто абсолютно потными, вонючими и уставшими. Ибо там усилия для победы нужны колоссальные, и чаще всего ты должен играть именно от ошибок убийцы. Хотя обычно это убийца играет от ошибок выживших. Короче да, если воспринимать дбд как способ весело провести время, и не пытаться выиграть КАЖДУЮ игру, то она хороша. Если тебе буквально плевать, заберёшь ты при игре на маньяке двоих, троих, или ни одного, то она так же хороша. Но когда ты решаешь упороться в неё, потратить сотню, тысячу, а то и несколько тысяч часов на оттачивание навыка, ух. Это превращается в совсем другой способ развлечения. В котором как раз ты начинаешь гореть как тварь последняя на каждый баг, на плохой пинг у маньяка, на кривую текстурку в которую ты врезаешься во время погони, при попытке облизывать её на сурве, или на просто всеми ненавистные шкафы которые геймдизайнеры любезно ставят у окон и паллет (Чтобы сурв обязательно прыгнул именно в шкаф, а не перескочил через препятствие). Там ненависть появляется неподдельная. Ты начинаешь винить эту игру во всех бедах человечества, потому что она перестаёт для тебя быть лёгким способом дофаминчика хапнуть. Ты начинаешь изучать фишки игры против каждого конкретного убийцы, фишки конкретных карт, ты в течении катки определяешь какие у маньяка перки, и какой у него билд. Чтобы заранее предположить, будет ли там ноед, или возможно у маньяка весь билд заточен под конец игры. И самый главный минус в этой игре, это то, что она делает с людьми. За все свои наигранные часы, не перечислить сколько раз мне или моей семье желали смерти, сколько раз меня оскорбляли за мой стиль игры, сколько раз я слышал самые гадкие вещи в свой адрес от обиженных игроков. И я сделал вывод, что эта игра дементор. Она буквально высасывает из людей человечность, превращая их в бездумную машину ненависти. Она превращает людей в концентрированных токсичностью и ненавистью зверей. Которые готовы пойти на всё, чтобы просто попытаться задеть тебя. И я не имею ничего против словесной перепалки в игровом чате, но когда всё это выходит за рамки игры. И человек тратит своё драгоценное время на то, чтобы написать тебе слезливую поэму в комментариях стима, о том что он делал с твоей мамой и куда водил твою сестру, это уже перебор. Некоторые недоумки влетают в комментарии с пожеланиями смерти, и когда ты понимаешь, что человек желает другому умереть, только потому, что не может смириться с проигрышем В ИГРЕ, это реально сбивает с ног. Концентрированное токсичностью и ненавистью комьюнити, это главная причина, почему эта игра помоечка. В игре с асимметричной основой, не может быть по другому, так как тут всегда есть недовольная сторона. И к сожалению с этим ничего не сделать, если уже подсел на иглу дбд, то слезть с неё будет ОЧЕНЬ тяжело. Так как другие игры не дают тех же ощущений, что даёт дбд. Ты можешь уйти из дбд, но дбд из тебя уже не уйдёт никогда.
Особенно играя за мана, бывает, хочется сделать минус 4 и, вот их осталось двое, а ты потел для этого, но сурв кладет перед тобой аптечку, крутится - вертится просит отпустить, что-то внутри раздирает тебя, становится некомфортно, нужно сделать выбор; либо победа и мерзотное самочувствие, либо ничья/проигрыш но с чистой совестью. Вообще это несправедливо просить пощады когда будучи оппонентом сам был настроен на победу. Я всегда отпускаю, благо такие матчи уходят в +0
Я за свои 400 часов ни разу не увидел разделения на роли как на турнирах так и на высоком ммр.Всё зачестую проще смотришь на патч (которые кстати регулярно выходят) видишь имбовый перк и добавляешь его к уже "традиционным" и вауля у нас есть метовый билд который юзает всё пати. Карта действительно меняет баланс в ту или иную сторону, но в любом случаи на мансы больше всего влияет опытность масера.Кстати механика ранга и поднятия самого ммр немного сосёт чупачупс т.к во сновном ваш ранг а не ммр (твой собственый скил) будет влиять на подбор игрока, как итог получаем, серебро 1 с тысячу часов встречает новичков которые толком не чего не могут сделать.Ещё в игре ооооочень долго открываются персонажи а вот очки крове на раз два раздают при любом удобном случае.Маньяки за честую выигрывают только на погоне, таже самая медсестра без перков и адонов выигрывает благодоря быстрой поимки выживших.Если маньяк не может делать достаточное влияние на карту выжившие спокой заведут гены.Как противовес высказыванию "Свинка имба" могу сказать что свинья ни что без пойманых выживших,да стелс помогает но зачестую ты просто дашь 1 хит а затем начинаются увликательная беготня вокруг лачуги а ман нечего не сделает,рывок у свинки хорошо слышен + он не особо большой от него можно спокой уйти.А вот капканы слишком не предсказуемые к таму же ограниченые в каличестве.Свинка не полохой ман просто ей надо улучшить некоторые аспекты.Так можно говорить о всех манах у каждого есть своя особености и минусы,именно по этому я провёл в этой помойке больше всего времени;)
По поводу появления в мире Сущности персонажей из разных франшиз: как я понимаю, это получается потому, что Сущность может извлекать персонажей из разных вселенных, а не из одной и той же. Этим же объясняется тот факт, что в игре могут присутствовать несколько одинаковых сурвов. А еще Сущность может похищать героев из разных времен даже, поэтому в игре есть персонажи и более современные, так и из древности. А еще не все маны были в реальной жизни убийцами, поэтому Сущность не всегда договаривается с ними на добровольной основе, и иногда промывает им мозги и сама видоизменяет их, чтобы они уже выполняли функции убийцы в катках. Вот.
это тебе просто с высоты 200 часов кажется что маньяки в выйгрыше. на самом деле как раз наоборот. сурвом играть на много проще. настолько что среди киллеров есть негласное правило: если не дал первый повес до первого генератора то катка скорее всего будет дерьмо
Надо понимать, что говорить о перекосе в одну сторону не стоит, кто-то делает 700+ побед подряд на море, но не каждый соло сурв сбегает дважды подряд. Пати сурвов я в расчет не беру, потому что это отдельный мир, в котором 4 пары рук и глаз играют против одной, тут все очевидно, но даже так на ютубе полно видиков с заголовком а-ля «Выношу потную пати на {{ MANIAC_NAME }}”
сурвом играть на много проще)))в чем проще? в тиме по связи? Но епт это конечно. А тупо бежать за сурвом и хитовать, много скила не нужно! А вот как мансить, это уже скилл нужен и много часов игры! А в соло с рандомами, это лотерея! Новичку за мана играть проще чем сурвом, ибо он упадет, раньше чем начнется погоня))))
Поправка относительно колабов с популярными хоррорами и выдуманными разработчиками персонажами: События фильмов и лора игры не происходили в одном мире-в одном из архивов и некоторых записках были намеки, что сущность не просто путешествует по мирам, а по мультивселенной (ДА ЭТО ОНА РОДИМАЯ). Это лорно объясняет, почему в одной катке может встретиться два одинаковых перса, но в разных скинах. Она похищает персонажей не только реальных, но и как бы через их сознание сканирует их прошлое, страхи, фантазии и т.д., создавая те самые арены, но в размытом виде. Таким образом она считывает у персонажей(придуманных разрабами) инфу об игре, ужастике или содержание страшной книги, которые те читали или видели и по их образу с помощью аурита(золотых донатных клеток) создает арены для персонажей, а так же похищает персонажей из книг и фильмов. Та же карта Хэдонфилд создана сущностью изходя из памяти Лори Строуд и Майкла Майерса, но не точно(дома в доль улицы есть, но они пустые, висят непонятные картины, мебели вообще нет и т.д.)
Как человек играющий только на маньяках я заявляю что свинья и майкл не имба..(другие стелс маны тоже)По крайне мере против кибератлетов. Кстати мне тоже нравится Немезис а так же Сенобит. А так видео не плохое как взгляд новичка на игру. Желаю автору и дальше хорошо проводить время в игре 🎉
Я правда надеюсь, что фраза про нерф свиньи был шуткой. Это же была шутка, да? Вообще, видео нормальное. Если помнить, что оно создано человеком, который впервые запустил дбд. Я, как человек, играющий в игру с самого её выхода в 16 году, могу поспорить насчёт некоторых вещей, но в комментариях уже многие об этом отписались. P.S. правда посмеялась с фразы о том, что игра на стороне манов) Ну опять же, у каждого своё мнение.
Ну.... мягко говоря для сурвов тут гораздо более выгодная позиция, и довольно часто получается такая ситуация что это не сурвы запреты с маном, а на оборот ман получает больше пиздюлей чем сурвы. Особенно если учитывать чисто геймплейный фактор, и любовь сурвов играть в пати в дискорде и бесконечно кидать инфу о любом пердиже мана или место расположения генов. Гоуст фейст одно время был вообще каким-то калом завидев которого сурвы вообще теряли страх и вооружившись фонариками выходили на охоту (сейчас хз, давно не играл). Как мне кажется, если бы в игру за сурва добавили камеру от первого лица как у манов, было бы гораздо честнее и страшнее, и даже тот же Гоустфейс имел больше смысла скрываться и палить из-за угла, ибо сейчас сколько не наблюдал сурвы палят его ещё за километр и в итоге "ульта" практически нереализма. Но тут конечно кому как, не исключаю того что это просто я криворучка не умеющий играть.
Все так. Кроме одного. За сурвов ты расслабленно вычиниваешь 5 генов за 4-6 минут. И в результате смотришь в зеркало с мыслью "красавчик". А за мана носишься по всей карте, потея как черт, чтобы урвать себе хотя бы 1 фраг, уворачиваясь от ослеплений, станов, высчитывая время осколков и расстояние до окон, держа в уме количество повесов, перков и доступных выжившим ресурсов. И если удается забрать хотя бы троих, то эмоции трудно сдержать.
Играю в дбд с 17 года уже 6 лет за это время наиграл 4000 часов не очень много но ладно хочу затронуть маньяков и их не преимущество над сурвами. Начнем с того что в игре есть тир убийц от 1 до 5. за маньяков 1 тира нужно уметь играть, знать как работает абиллка и ее использовать. В тир 1 входить Мор и Нюрса и Рин. это сложные маньяки котрые являются лучшими в игре и за них можно выигрывать стак сурвов задротов. Но даже если ты умеешь играть шанс выйграть не 100 далеко, даже если ты такое же задрот как и они (пати) возьмем туже Нюрсу, это самый сильный маньяк в игре и что беру пример из своей игры. мы играли фулл пати, у меня 4к часов, у 2 человека 1300, у 3 чел 900 часов, а у ласт 200ч. Мы завили генераторы за 4-6 мин и убежали, а убийца нечего не смог сделать. И говоря о том что выжившие сильнье я говорю что их 4, а маньяк один. у них так же 4 перка, но их 4. они могут взять придмет и так же установить улучшение и этих предметов будет так же больше и самое главное они общяются в Дс, хотя в игре нет голосовова чата, но кого это волнует.Возьму ситуацию, как разработчики слушают комьюнити Дбд. Однажды Нюрса не имела перезарядки блинков, то есть когда ты делал два скачка удар после стана ты мог сразу же сделать эти же 2 скачка. Было трудно, но ее так же можно было бегать всю игру. Но разработчики слушают только новичков игры, которые ноют в Твиттере о том, что Нюрса имба и ее нужно срочно нерфить. А послушать в данной ситуации людей с опытом больше 10 тысяч часов не кому не интересно зачем мы лучше сделаем конвейер скинов. Да к сожалению нет копии игры и разрабам не надо стараться делать что-то лучше вить куда мы денемся и делают новые скины. Так же ты говоришь про билды перков. Но есть перки на погоню, а есть против генраша. И брать 4 перка против заводки генов глупо. видь в погоне ты не сможешь быстрее ловит сурва. Да перки не дают гарантию, но они немного помогают. Тот же розыгрыш, он очень полезный, потому что если ты пешый ман и у тебя его нет, то сурв будет тебя бегать как скотину в лачуге. в тешки (конструкция из 2 окон) и любой другой конструкции с окном. Это я не беру маньяков как охотницу и стрелка. В игре с самого начала было всё на стороне сурвов. В 16 году можно было сломать всё крюки, они не восстанавливалась, и убийца должен был нести тебя в подвал. А хер знает, где он будет.И так на данный момент чтобы выиграть маньяку ему нужно иметь опыт. Это я говорю если играть против сильных сурвов и да за пеших маньяков, которые не имеют контроля-быстрого перемещения по карте. шанс выиграть против пати равняется 1-3. В игре есть генраш вить ты один и пока бегаешь за сурвом 3 чинят. и если ты будешь бегать за сурвом больше 3 мин будет-2 генератора, а это уже уменьшает твои проценты на выигрыш. , возможно но думаю ролик был бы полноценный, если бы ты позвал человека от 2500 часов хотя бы и ты бы знал о проблеме суров и маньяков. А лучше всего самому повалятся в этом гхм. дерьме, чтобы на практике понять какая истинная проблема. Комментарии я написал без негатива, а просто чтобы сказать свою точку зрения, хотя она не кому нахер не сдалась. Возможно где-то что то не так написал, но если что прошу меня поправить. Всегда люблю критику (хотя немного по): ). Возможно в дс мог бы объяснить лучше но ладно
Свинья самый обычный пеший ман о котором узнаешь в начале бегается она очень легко но если она берёт аддон на дальний выпад в пятаках она может тебя обыгрывать но это можно прочитать и она так же остаётся пешим изичным маном
Не уверен,что ранг что-то решает, но многие предположили что я танкую за свинку потому что играю на низком ранге. Вполне спокойно беру каждую катку на радуге. Спасибо за фидбек!
@@Xsardosранг не влияет на подбор вообще. А влияет скрытий ммр который работает через сраку и через раз. А половина Манов вообще инвалиды пешие теряющие 1-2 гена на первой погоне против сурвов не шибко умеющих бегать так как абузок и палет дохрена
Как человеку, который играет с 2016 года, мне странно видеть такую однобокость. Да, сурвы могли спилить все крюки, но тогда крюки пилить было долго и застать в расплох крюкопилы могли разве что совсем нубасика. Ты банально мог взять красный мементо, если видишь 2-3 тулбокса в лобби и убить их на земле ВОООБЩЕ БЕЗ ПОВЕСОВ, либо же взять мертвую хватку, с которой твои шансы не донести сурва до подвала были около нуля. Да даже банально заслагать 4 человека было не то что бы невероятно сложно, никаких стояков, самостоятельный рекавер только до 80%, а не 95%, как сейчас. Те же самые старые детальки были куда более страшной вещью, либо те же инстаблайнд фонари, которые были абсолютно за гранью баланса. Да и у маньяка был ноед, который вообще не имел контрплея, трапы под крюк, фейскемп, который в принципе не давал шансов снять сурва, просто потому что снять сурва ты мог только нос к носу. Так же ты мог банально стоять за спиной у сурва на крюке и хитовать его, как только началась анимация снятия. И это все помноженно на то, что тогда в принципе не существовало перков на антитунеллинг. В те дикие времена игра изобиловала дизбалансом с обеих сторон. Взяв 1 ранг спустя 100 часов игры, ты мог попасться против чела, который со времен выхода игры в душ не ходил, и не имел шансов ему что-то противопоставить. Вернувшись же в настоящее время, мы увидим, что игра в принципе то сбалансирована неплохо, у всех манов средний килрейт более 50%, что на низком-среднем эло, что на топ 5% ммр. Единственное, что все так же плохо - это нюрса, которая была страшнейшей ошибкой неопытных разработчиков, которые пока не знали, куда пойдет их игра. И да вот эти все классные рассказы, про то как вы в 4 сбежали от нюрсы это конечно здорово, но с другой стороны есть SupaAlf, который на нюрсе за полтора года не проиграл НИ ОДНОЙ ИГРЫ, у чела буквально не один сурв за 800+ игр не вышел в ворота. И ведь он такой далеко не один...
есть в комментах люди, которым надоело играть в соло на паблике? играю с 2016 с большими перерывами в год, а из окружения никто в дбд не играет, поэтому возвращаюсь время от времени и забрасываю опять, то что самый сок - в командной игре. если кто-то тоже без пати\друзей в дбд - откликайтесь, мб спишемся и сыграем..
Дбд удивительна тем, что я её ненавижу всеми фибрами души и играю в неё, как доказательство, что оно говно. Говорил я так, когда у меня было 250 часов. Сейчас у меня 1000 с чем то часов. Всё также ненавижу, но не от одной игры у меня нет такого кол-ва теплых воспоминаний от игры с друзьями.
Где- то в лоре есть про то, что сущность именно что берет существ из различных произведений и фильмов. То есть, нет в дбд такого, что мол все маны реально существовали в нашем мире. Разрабы приподносят сущность так, что бы она максимально реалистично переплеталась с нашим, реальным миром. Что бы заставлять верить, что она существует, а не вымысел.
Хотелось подметить, что карты сущность тоже не на ходу выдумывает. Все карты созданы из мыслей и воспоминаний тех или иных персонажей. А сурвам и манам сущность после каждой резни стирает воспоминания, что бы каждый раз они переживали то же самое и кормили сущность своими эмоциями
@Брайк, доброго тебе дня или иного времени суток. Давненько на просторах ютаб, я не встречал относительно нейтрального мнения по поводу дбд. С твоего разрешения хочу дополнить пару аспектов:1) рандом есть у обоих сторон 2) сильна мана именно что должна быть подавляющая вровень и равна ценности на 2 сурвов ибо сурикаты берут количеством. Где-то на этой середине сейчас (и ± ранее) так всё и находится. 3) скилл в этой игре это скорее опыт и понимание всех механик хотябы на среднем уровне, а перки просто делают игровой процесс более разнообразным и относительно немного улучшают качество жизни в матче. 4) Так называемые "правила чести и поведения в матче", это скорее обуз и ныте, как я считаю. Цели игры под это не заточены. Одна из сторон либо побеждает перегибая (для сурвов 2-3 сбежавших победа) или же тотально доминируя " Выживая/ убивая полностью всех". Другого не дано.
32:18 ахахаха, а недавно эта багулина вернулась и они снова вырубили фонарик нахрен. За обзор спасибо, взял по рекомендации эту потрясающую ходилку-бродилку и за месяц оставил там уже полсотни часов.
некст тайм попробуй перки призвание и надежда в связке, а так же устойчивость. призвание и надежда дают бафф к скорости передвижения на сурве. после завода генов будешь раненный бегать 4.4 м/с, для сравнения у обычных манов скорость 4.6, у охотницы или стрелка 4.4 м/с.
По скольку сам отыграл 3.5к часов, вставлю и своих 5 копеек . Порог вхождения в игру на данный момент на самом деле гораздо ниже чем скажем 2 - 3 года назад. И гораздо ниже чем он был в 2016-том. Игру оказуаливают для обеих сторон (прям сильно казуалят), как по каким-то механикам, так и по мета перкам. Явный тому пример из последних изменений, это в хлам понерфленый (при том несколько раз подряд) осколок для сурвов, орех, и система антикемпа для манов + инфа по действиям для соло игроков теперь отображается активными иконками. Бихейверы очень любят вводит какую-нибудь мету, и потом нерфить её спустя пару лет. Теперь по самим манам. В этой игре аж целых 5 тиров по убийцам, но имбой как были так и остаются медсестра, мор и рин, особенно если за них играют мейнеры этих самых маньяков. Остальных грубо говоря можно разделить на тех у кого есть доп абилка (хит с м2), и у кого хит всё так же наносятся с м1. Последние, увы, очень сильно зависимы от карты, и количества спавна палет. Стелсовые убийцы это просто рофл. Особенно гостфейс, который как правило может только поприседать в ответ сурвам на открытых воротах. Как правило, стелс манам надо брать подношение для закрытой или хотя бы небольшой карты для нормальной игры против сурвов. Про тибег. Первые тибегеры были ещё во времена хейло 2001 года на иксбосксах (хейло не канон, может тибегали и раньше в др. играх по сети, сам хз). Игру эту потом ещё портировали на пк в 2004г. Так вот в сетевом режиме пвп, приседали прямо на лицо поверженному игроку. Тибег это прям крайне крайнее неувОжение. В МК тоже тибегают спамерам, зонерам, мешерам, которые абузят определённые механики, либо просто тибегают потому что хочется. Но нет смысла потом удивляться почему тебе пишут лесные комментарии в чате и называют токсиком. Про кодекс. Ни какого кодекса нет. Все это какие-то хотелки сурвов или манов. К чему-то со временем разрабы прислушиваются. Из последнего - сурвы наныли себе систему антикемпа и нерфа оттягивания сейвера за жЕпу с крюка. Ну что ж... Ждём теперь когда маны наноют систему анти бодиблока.
Разрабы не слушают турнирных челов, они все делают под новых игроков… Билли слишком сильный, добавим перегрев и убьем аддоны. В итоге мы получили пилу с очень быстрым перегревом. Убрали масло и карбюратор, да карбюратор был сильным аддоном, но масло то зачем 🤦
Моя догадка такова. Сущность является сильнейшим существом(явлением) во всех вселенных. Она находится в своей вселенной и способна проникать в другие вселенные, не взирая на пространство и время
Мое мнение по поводу ролей сурвов - в идеали все роли должны занимать все сурвы в зависимости от ситуации :) Попался на мана? Манси всю катку не в себя. Повесили друга а ты рядом и ман ушел за кем-то другим? Спасай друга ты. Увидел тотем мана? Туши. Тебе нечего делать и ман за кем-то бегает? Не пустые тотемчики и сундучки трогай, а генчик чини. И в этом вся наука, иди работай, ... . :D
Все задроты называют свою игру "помойкой" или тп. Это нормальная практика и никак не отражает суть самой игры и её плохое качество, а даже наоборот - даёт понять насколько она может быть увлекательной, если увидев все её минусы, игроки продолжают наигрывать очередные тысячи часов.
Я так скажу что сильнее в этой игре это только сурвы. Берёшь 4 адреналина, 4 осколка, 4 крепких орешка, 4 световых гранат и катка выиграна. Конечно многие неопытные новички скажут что маньяки в этой игре конечно сильнее, но далеко не так. Есть маньяки которые в принципе ничего не могут противопоставить сурвам. На каких маньяках по силе играть есть на ютубе, а так можно в принципе играть на любом маньяке если вам он нравиться. Соглашусь с автором видео на счёт что в игре всё зависит от маньяка и карты, на которой маньяк может как победить или проиграть, но в игре проигрыш и выигрыш относителен. Главное за маньяка убить как можно больше выживших. Разрабы умудрились сделать для выживших антикемпинг систему, если честно это очень плохое решение со стороны разработчиков игры, так они ещё задумываются добавить несокрушимый как встроенный навык в выживших. А и порог вхождения в игру уже довольно низкий, что понять базовые механики и основы можно за 100-150 часов, раньше дбд была не приветлива к новичкам, но сейчас стала гораздо приветливей, если честно я не против такого, но надо знать меры этой приветливости. Потому что разработчики пытаются только сделать новичкам проще, они не делают игру сложнее чтобы было ещё круче а наоборот ещё казуальнее. В игре так вообще скоро появиться очень маленький маньяк в игре, и честно это очень плохо. А и да свинья это не сильный маньяк, она может быть ситуативной на разных картах. Главное выбрать правильные навыки, аддоны и может быть подношение на карту для неё. Надеюсь разработчики сделают что нельзя брать одни и те же навыки на 4 игркоов, может максимум на 2. Это будет гораздо лучше чем сейчас.
Не не дружочек, с одной вселенной ты сильно ошибся, сущность настолько ахуела, что может брать одного и того же персонажа с разных вселенных с разного промежутка времени, то есть если ты встретишь в лобби 4-ех Дуайтов в разных скинах или одинаковых то можешь не удивляться, убийц касается тоже самое.
@@Xsardos а ты хочешь поспорить о том почему в мире left 4 dead пол Америки заражено зеленым гриппом, когда в мире Резидента все спокойно пока не приходят био террористы
критикуешь - предлагай. много слышу о доминации сурвов, но пока еще никто вразумительно не пояснил почему. На деле (по крайней мере у меня, человека который играет сурв-фуллпати) всё наоборот. Сосём 3 катки 2 из 3
@@Xsardos Посмотрел видос полностью и увидев как вы играете я понял что вы, честно говоря, играете по фану и я конечно не осуждаю такой стиль игры. Но момент с маньяками и токсичностью меня смутил в этом видео. Ты привел в пример убийцу свинью и тень, где у свиньи "имба" абилка и тень "нечестно" убивает сразу. Тут дело в том что контрить абилку свинки легко, просто бросить лупу где вы бегали и побежать в другую постройку и у свинки не будет шанса вас заколоть своей зубочисткой, а на счёт капканов то ситуация сложная. На счёт тени, то его убивалка easy контрится тем что надо просто медленно прыгать в окна, заводить ген перед ним или просто прыгнуть в шкаф и фсе... дальше эта бледная маска никак не сможет тебя убить и просто повесит на хук. Ещё смутил пунктик на счёт стелс манов в целом. Если вы играете в пати то вы должны говорить где находится ман и вся суть стелс абилок этих манов пропадает и эффект неожиданности пропадает. И такие стелс маны чаще всего хорошо играются только на закрытых картах, ещё у стелс манов нет особой способности на погоню, что превращает таких манов в пеших терпил (исключение это грязь). Ещё про приседание и токсичность тоже неправ. Если сурвы старались и достигли своей цели то им можно приседать? А ман типо не старался? Странно... Я понимаю что игра дисбалансная и баланса в нем никакого нет, но ты назвал СВИНКУ имбой и ее нужно переработать... Не медсестру или мора которые заебывают всех и вся, а на пеших терпил по типу Фредди или Майкла. И после этого я чёт не удивляюсь почему разрабы ослабляют итак слабых манов по типу призрака и свинки. Вот мое мнение на счёт твоего видео. И ещё я не говорил что игра в пользу сурков и все маны терпилы, нет, просто игра несправедлива во многих аспектах игры.
скажу как человек просравший 2к часов в дбд и шарящий за лор мира - после побега выжившего с арены сущность стирает ему память о событиях на арене, телепортирует выжившего обратно к костру (в лобби) и отправляет и его на следущую арену, но есть и выжившие на которых не сработала стерка памяти и они свихивались (тот же самый Виго или Бенедикт из записок)
Свинка это 4.6 терпила без абилки которая ничего не может сделать с опытным пати. Рывок из стелса ограничен и его легко отмансить, а второй хит можно будет дать только секунд через 30 и то если сурв дохрена мансер то можно удвоить время а если в перках есть еще что-то с усталостью то свинка даст второй хит только на бладласте а это кста потенциально 3 гена за 2 сурков с чемоданами и перками на починку. То есть чтобы оформить повес 1го сурва свинка должна отдать 3 из 5 генов. С чужим чуть сложнее но математические выкладки таковы что он тоже не особо силен. Но его главная слабость это хреновые хитбоксы. В ползающем положении его можно оглушительный палатой задолго чем он подойдет к ней. Хвост не попадает когда должен это сделать наверняка, и может дать хит даже когда на экране нет сурва. Дальносьти только и хватает что пробивать через палету. Управления хвостом считай не существует. И манситься он в разы проще чем немезис. Майерса тоже можно контрить но контрить его сильно сложнее других манов из-за того что у него много билдов и каждый открывается только в мидгейме.
На самом деле как раз таки игрок который идеально облизывает стены и умеет правильно распоряжаться пространством в игре может очень долго водить любого мана за собой (если тот конечно дурак и будет тратить на это время), а так какой ман не был бы выбран по ту сторону любой из игроков способен на долгий манс
@@fourtyfirst7185 Так если уметь играть против нюрсы, то ее тоже можно мансить вечно. Причем, конкретно нюрсу мансить можно вечно, потому что она мансится в обычных текстурах, а не в палетках и окнах
@@fourtyfirst7185 Хорошая нюрса ловит сурва, который играет хуже неё. Это работает и наоборот, нюрсу, которая играет хуже можно мансить. Но когда скилл игроков равен, то нюрсу по факту можно мансить и даже допускать ошибки
@@fourtyfirst7185 Да, я повторяю слова другого контент мейкера по дбд, но не помню, хеллхаунд это говорил или кто-то ещё, но для меня это правдивая информация
Ролик неплохой на удивление неплох Кроме момента с обсуждением баланса. Ну выйграть тиму на любом пешем мане это сложно. Свинка например и без этого слабенький ман. Это конечно твоего мнение после 200 часов идти, но я уверяю, что где-то к часам 500 все измениться
Ролик интересный, спасибо за мнение. Но как чел, который играет в основном за Манов а игру купил ещё на релизе, совершенно не согласен, что маны в более выгодном положении. Да, свинья стелсер, но скорость ее передвижения довольно низка и в погоне она довольно долго гонится за выжившим. Добавить ему в навыки призвание, который ускоряют, или тотем на ускорение, и свинья в погоне будет страдать, пока сурвы будут ускорено уничтожать генераторы под навыками или с помощью инструментов (тоже дежавю даёт бавф на очень быструю починку, при этом подсвечивает не рандомные генераторы, а треугольник, который позволяет законтрить к концу игры. А навык мана разряд действительно при поиске выжившего откатывает генератор, но с учётом, что эти гены находятся в близком радиусе. Если выжившие прошаренные, они будут уводить мана подальше от этих генов и просто контрить тот навык. Плюс куча навыков на стойкость, оглушение, хил, сокрытие ауры и стонов/криков, ускорение только добавляют кошмаров киллеру. Пати играющее по связи и без перков может сильно контрить маньяка, если знают что делать. А ещё появившаяся система антикемп только упрощает жизнь (можно вырваться и на втором повесе, я так слез с крюка, подали последний ген, и я моментально отхилился за счёт навыка адреналин). Тем не менее видео интересное и базу об игре выдает, не смотря на ошибочки (например,из шкафов вылезает грязь, а не мор, да я тоже написал про это))). Играя в эту игру уже... Господи уже 7 лет😮... Я считаю, что стандартная игра за маньяка будет сложнее стандартной игры за сурвивора. Но согласен с тем, что игра уникальная, и клоны не могут ее затмить, пока просто не получается создать годный аналог. Опять же, коммент не как хейт, а просто выражение своего мнения как тот "кто застал первый крестовый поход"))). Удачи в катках и в продвижении своего контента.
Здравствуй, автор :) Зайдя в комментарии я оказался недоволен тем, что люди резко критикуют взгляд новичка, но при том далеко не все объясняют как выглядит игра с их колокольни. Прошу не судить их строго, ибо споры по поводу баланса ведутся долгое время и каждая из сторон заявляет, что строне противника приходится легче и поэтому такие заявления для них - очень режут раздраженный, этой темой, слух. Я же попробую объяснить свою точку зрения, о положении вещей в этой игре, как человек с 884 часами. Я понимаю, что это не очень много, но все же вполне достаточно, чтобы разобраться что и к чему. Сразу уточню, что я играю на двух фронтах. Как и за манов, так и за выживших, поэтому вижу ситуацию не однобоко. И так, среди новичков маны действительно занимают доминантную позицию, ибо проблематично даже просто замансить обычные атаки Мана, без использования способностей персонажа. Поначалу действительно непонятно как правильно наяривать круги возле этой проклятой палеты и не получать при этом по шее, а тут еще и какая-то способность. В таких условиях юный игрок предпочитает избегать «догонялок», чем рисковать. Поэтому действительно, возможность у противника видеть тебя через стены кажется до обиды не честной, ведь он тебя найдет и будет бить своей лапой и способностью, а как это все это доджить до конца непонятно. По этой причине и ваншотка у мана кажешься чем-то страшным, мол емае, я тут еле до досок добежал, старался и бегал, а ему достаточно одного удара, чтобы слить все мои старания. Но вот незадача, когда новички уже привыкают к происходящему и становятся средними игроками, боятся начинают уже маны(а на высоких рангах положение манов и вовсе тяжелое, но об этом позже). Ибо теперь сурв может отбегать достаточно времени для того, чтобы остальные успели зачинить как можно больше генераторов, ибо он уже достаточно опытный и умеет уклоняться от обычной атаки. С этого момента обилка мана перестает быть дополнением к обычной атаке, а становится главной опорой для оказывания сопротивления мансам Сурвов. Из этого и идет негодование по поводу вашего мнения, касательно силы свиньи. Для игроков среднего уровня не так страшно, что их найдут и подкрадутся. Ведь как только станет известно, что маньяк стелсовый, игроки чиня генераторы будут просто поворачивать камеру за спину и тем самым лишать маньяка преимущества. И по поводу того что ман может видеть тебя через стены: Когда ты уже умеешь бегать и встречаешь Мана который знает где ты находишься, ты не паникуешь, ведь просто знать где ты - мало, нужно тебя еще догнать, а убегать ты уже умеешь и если способность мана слаба для погони или вообще никак в ней не помогает - ты не проиграешь. От того тебе и все равно на внезапную встречу с противником. То касается и Майкла Майерса, который даже будучи ваншотным может просто не дать тебе хит до конца способности, ибо ты можешь просто заставлять его бесконечно бегать вокруг палеты и скидывать ее, когда вот-вот будет удар. Из этого вытекает: маны которые не имеют способности дающие преимущество в погоне - слабые. На высоких рангах за мана играть и вовсе страшно, ведь теперь суровы могут не только без труда уклоняться от твоей обычной атаки, но и контролировать твою способность. Из-за чего погоня превращается в метагейм у каждой конструкции(можете посмотреть кибер спортивные игры, чтобы иметь представление). И самое страшное не это, а то, что опытный сурв может без труда отмансить больше минуты. Что же в этом такого? Да вот то, что починка гена длится 90 секунд(пои условии если на нем сидит один игрок), то есть, если остальные сокомандники в это время не занимаются ерундой, а чинят гены, то к моменту твоего первого нока сурва будет починено 3 генератора из пяти, а это только один повес, а тебе для одного убийства нужно еще три. Вот в этом и ужас. Но это еще не все. Ведь когда играешь с опытными игроками, можно испытать невероятные ощущения, в моментах когда ты после долгой погони нокаешь сурва и когда уже поднимаешь его на плечо и смотришь вперед - видишь три фонаря которые светят тебе прямо в лицо. Следствие сурв из рук выпадает вместе с челюстью Мана(и его геморроем по совместительству). И за игру это будет происходить неоднократно, из-за чего повесить на крюк сурва можешь стать возможным, только когда все сурвы будут лежать(и это при условии, что каждый сурв способен отмансить тебя достаточно времени, что бы его союзник поднял упавшего игрока). И да, это только один из приколов этой чудной игры, не говоря про закрывания спиной раненого союзника,бодиблоки Мана несущего выжившего к крюку и все в этом духе. Надеюсь после моего комментария стало понятно откуда растут ноги и почему они кривые. Прошу прощения за ошибки, писал уставшим
Привет. Во первых - ахуй, комментарий по содержанию как сценарий небольшого ролика. Во вторых - я не позиционировал ролик как для олдов,напротив - каждый ролик я делаю от лица человека, которому понравилась игра и он хочет, чтобы кто-то, кто её упустил - попробовал её. И я не зря сказал в ролике про высокий порог вхождения, первые 100 часов действительно потно. Но судя по комментариям - нужно наиграть в 10 раз больше чтоб этот порог преодолеть. Но по поводу сквадов с фонариками - последний месяц катаю только на свинке, также встречаю дс пати, где кого не нокаутируешь - в лицо сразу прилетают лучи добра, а по пути к крюку тебя стопят. Но в большинстве случаев это лишь откладывает неизбежное, не было такого чтобы фулл пачка сурвов сбегала, ти бэгая у ворот. И вот тут мы приходим к мысли, что дбд - это крайне ситуативная вещь, нередко замечаю, что первыми или единственными откисшими сурвами за катку являлись типы с 100 престижем ( они то явно больше 1-2к часов наиграли) Бессмысленные споры ни о чем, как мне кажется
@@Xsardos Ахаха, Прошу прощения если закидал буквами, просто тут в двух словах не объяснить и без ста грамм не разобраться:) Я понимаю, что это ролик-первый взгляд, так сказать, а не для прожженных киберкотлет. Просто да, сообщество дбд, как по мне, довольно трушное и упертое в этом плане, пусть и не является через чур токсичным или плохим. По моему мнению так и надо - выражать мнение от лица новичка, для которого это все в новинку и который еще не успел перенять заповеди, аки в библии, о том какой ман сильный, а какой нет и все в этом духе. И да, в игре действительно высокий порог вхождения. По крайней мере я далеко не сразу выкупил, что происходит и как в этом обитать. Но это тоже и не плохо. Ведь каждый этап в игре, в зависимости от твоего опыта, открывает для тебя геймплей с другой стороны и новичковый формат игры один из самых веселых и интересных, когда только постигаешь азы механик и билдостроения, а ман способен тебя напугать множество раз за катку. Так и в последующих этапах, приходящих с опытом, есть свой шарм. И да, на счет ситуативности - правда. В игре много зависит от удачи. Одни маны получают большое преимущество на определенных картах, а на других же наоборот терпят. Большое влияние оказывает подбор перков, предметов и то как заспавнятся конструкции, крюки и генераторы. А так же как хорошо игрок на сурве мансит и понимает способность мана которого ты выбрал. Все эти факторы могут переворачивать исходы матча. Зачастую я тоже замечал, как какой-нибудь супер токсичный сурв 100 престижа умирает самый первый, против какого-то слабого мана, а в другой раз самый невзрачный игрок - выжимает все соки из твоего сильного персонажа. Так что да, споры действительно бесполезны, за исключением моментов, когда за одну из сторон выходит новый перк, который работают так странно, что переворачивает мету и действительно может подпортить одной стороне впечатление от игры. Во всяком случае не бери до головы негативные комментарии, я думаю, что такая бурная реакция происходит Из-за того, что мейнеры определенных манов боятся, что их любимчика из-за подобных заявлений понерфят(и не беспочвенно, в истории дбд есть такие моменты)
На самом деле за Мана играть куда сложнее чем сурвам. Манам нужно думать, а сураы просто бегают туда сюда. Им вообще все равно. Бегаешь себе , чинишь гены
@@Xsardos спасибо за совет Купил пару дней назад Навыки вескера как по мне не очень ( норм только тот который позволяет через окна быстрее проходить ) С Адой согласен
Дбд топ. А так как мне кажется, нюрса мор и охотница сильнейшие маны. Естественно в руках опытнейших задротов. Против мора ещё можно что то сделать, а вот нюрсы контрить тяжко, 20-30 сек отбегал, молодец. Но вот отдельный вид искусства это охотница, если научиться прокидывать через всю карту, не представляю что можно против неё сделать
Чел говорит что сущность после побега переносит на следующую арену, но мало того что прописано в Лоре что сурвы каждый раз оказываются у костра в лесу, мы это видим каждый раз перед каткой. Забавно
Ролик имба, видно, что автор разбирается в игре и не стесняется рубить правду матку про мора вылазищего из шкафа и имба-свинью, которую надо занерфить. Да и в принципе, как выясняется, маны сильнее сурвов.
Комментаторы имба, один мозг на всех, друг за другом повторяют слово в слово. На закрепленный комент - похую, да очевидный и признанный мною косяк с мором, но нет, будем дальше спамить одно и тоже. Один не смог смириться с тем, что кто-то умеет играть на свинье, остальные паровозиком пристроились: "ЫЫЫ свинтус самый слабый ман потому что мой любимый блохер составил тир-лист и свинка там на днище" Я в ахуе, ничего не сказать.
@@Xsardos Чувак, ты высказал свое мнение с которым не согласны море челов. Что ты хотел? ДБД не лучше доты от слова совсем в плане комьюнити. Тут такие же умолешенные челы, которые с пеной у рта чет тебе будут доказывать. А насчет свиньи и др, это очевидный косяк. И наптши что я задрот хотя имею 400ч за 4 года игры. Есть такое понятие как тир листы, которые составляют лютые задроты. Они наиграли по 5-7к часов, и поясняют почему тот сильный, этот слабый и т.д. Просто я не понимаю зачем ты вступил в это болото, где каждый съест друг друга с говном. И про мора, просто оговорка. Так и не понял в чем докоп. Хотя на монтаже можно было написать, ну да ладно. Не углядел, бывает. А так удачи в продвижении.
@@XsardosУ свиньи нету нормальной способности в погони. Рывок не помогает и контрится простой перетяжкой. Капканы работают по скрытой скам механике, и не особо они замедляют игру.
ну давай, напиши в сотый раз, что на 20:00 была грязь, а не мор
Там был Гразь, а не Мор
Там была грязь а не мор
Азаза, так и знал, что об этом чуть ли ни статьи писать будут)
Лучше напишу про то, что свинья это самый слабый ман в игре. Вместе с тем и стелс маны крайне слабы...
Также сурвы являются самой сильной единицей в игре и имбалансны. Игра помойка, тк разрабы порой занимаются полной херней.
Старый абузки это просто, что-то с чем-то... Инфиниты, стратегии позволяющие зачинить за 3 минуты все гены, стратегия ради людей + оберег души, ранишние тотемы которые уничтожали игру и много другое. Можно вспомнить нерф ореха, который больше навредил слабым манам чем сурвам (могу аргументировать). Аддоны на манах решают, большинство без них не играбельны, та же Рин, условный Клоун, да даже Нюрса... Ее без фланели я тоже давно не видел, хоть и обитаю достаточно высоко. Разрабы также казуалят игру по страшному, нынче нельзя оттащить сурва от крюка, даже просто покемпить нельзя (опять же, антикемп это тоже грамотная абузка в руках умного мана), убили +- скилозависимые весёлые перки. Билд на сурвов сейчас по сути один, а именно уникалка, без сожаления, спринтер (можно и гибкость, но спринт универсальнее) и условный адреналин (вместо него можно взять устойчивость). Может показаться, что я какой то лютый маномейнер, но нет. 600+ часов отборного гейминга исключительно на сурвах. Играю с 21 года)
Пыздравляю, вы привлекли внимание *ютубера дбд* с любовью к духоте!
1. В разделе «геймплей» теоретически правильное утверждение, которое да, имеет смысл, но на практике в игре ОГРОМНОЕ количество людей, которые в ассиметричной игре выбирают ровно один тип геймплейного лупа и вторую сторону в принципе не трогают. Это особенно верно для выживших, среди которых абсолютно реально встретить кадр, который в совершенстве освоил технику бегания от какой-нибудь Грязи, но до сих пор в душе не ебет, почему нужно закрывать только один из двух шкафчиков за раз.
2. 18:08 - нет, ни в коем случае. В адекватном, *адекватном, АДЕКВАТНОМ* пати все 4 сурва одинаково и очень хорошо делают ровно 3 вещи: обмениваются инфой, бегают от убийцы и ориентируются по карте. В противном случае в пати появляется слабое звено, которое убийца определяет и растирает в пыль.
Кстати, абсолютно уверен, что именно этот подход мешает вам раскрываться за сурвов, эффективность заводки страдает.
3. 19:16 - на самом деле нет, не в разных🙃
4. 19:47 - а вот тут в точку. Прям по больному. От опыта игроков зависит многое, но при равном опыте от карты и убийцы зависит вообще всё (да и даже при неравном бегать медсестру в 150 раз сложнее, чем колю и свинью).
5. 23:58 - пиздеж и провокация. 80%.
6. 24:48 - ай-яй, дорогой. Недооцениваем стояк, типичная ошибка новичка.
7. 25:12 - как человек, который провел 2000 часов чисто на убийцах и имеет на них средний процент убийств 75%, а на своих сильнейших - вплоть до 90%+, официально заявляю, что это НЕПРАВДА. Просто сурвы тупые в основном.
Тут в целом очень много звуков новичка со стороны автора, что ОСОБЕННО выдается свиньей и ГФом. А Майкл так и вовсе третий слабейший убийца в игре, уж простите. Вот с такими заявлениями нужно АСТАРОЖНА, когда делаете подобный видос и говорите в нем про преимущества. Сам же понимаете, до вас доебется комьюнити, которое понимает чуууточку больше про свою игру.
8. Про подношения и аддоны: как чел с сотым престижем скажу так, у меня 600+ красных на мейн персонаже.
9. 30:54 - кодекс чести манов? Вы про книжку правил сурвов, которая Survivor Rulebook?
10. Вот что произошло с пятницей 13-е - очень сложная и многоступенчатая история, которую вы зря сжали в три слова, из которых два неправильных.
ИТОГ:
В целом, на самом деле, видос ХОРОШИЙ, многое в нем сказано абсолютно справедливо про игру, либо же это просто персональное мнение, которое имеет полное право на существование. Как игрок опытный, я бы почти рекомендовал этот видос, как хороший для знакомства с игрой, если бы не огромное количество попыток автора пояснять за баланс и силы сторон.
Самое интересное, что моя претензия полностью бы закрылась, если бы в разговорах о балансе было стабильное указание, что такой игра ощущается, когда ты НОВИЧОК. Потому что это и правда так: в первые пару-тройку сотен часов за убийцу может быть полегче.
Но чем дальше в омут, тем толще черти.
Базы навалил.
любимый стример рубит правду-матку. как же это прекрасно.
Гутен таг диктатор
"Свинья является Читерным маном, требующим переработки" так давно я ещё не ржал
Дублирую:
Есть разница между играть 200-300 часов и нагибать на свинье, или играть 4к часов и играть на свинье против ноулайферов, закономерно посасывая? Опять же "посасывать" я взял из слов комментаторов т.к. спокойно играю на хрюшке без подгораний. Опять же - дбд крайне ситуативна, разводить спор из-за мнения человека, которому быть может везет каждую катку с противниками - не имеет смысла как по мне
@@Xsardosу меня кент с 200 наигранными часами уже шарил за мету, шарил за абилки манов, карты и т.д. Свинья оч слабый ман, просто в дбд этого "ммра" как-будто нет и скиллы челов играющих друг против друга не совпадают (то-есть подбор игроков параша). Не обязательно играть против жестких задротов, что бы посасывать на свинье. Челы которые хотя бы знают как её контрить дадут пососать ману.
Обзорщик с 5ю часами шарит больше тебя
А ты анекдоты чаще читай
@@Xsardosя наиграл меньше 200 часов в дбд и могу сказать, что свинка, как и гф, очень слабые персы, да и тот же Майерс.
Нерфить Аманду....
А ты знаешь толк в извращениях)
Тогда за компанию и Фредди можно
И бафнуть мора
еще нюрсу и рин
Ну в принципе про Майкла и Свинью да они кажется тебе имбалансными пока ты не повысишь свой "скрытый MMR", ты будешь понимать что абилка свиньи ну слишком легко контрится, а обратные капканы снимаются вообще не рандомно, то есть челу которому достался последний капкан, уже знает что ему придется оббежать все ловушки чтобы снять его, а Майклу с двумя красными аддонами дай бог накопить 3 стадию хотя бы на 2 или 3 генике и в погоне наблюдать как сурвы медленно перелазят через окно или паллету или прыгают в шкафчик, чтобы их просто повесили, а не за мементили.
Вообще допустим для меня уже тоже на 200 часах игры уже было понятно играет ли против нас стелс ман или нет.
Я уж думаю у меня крыша поехала, нерфить свинку xDDDD. Её бафать нужно + еще если будет пати из сурвов с дискордом это прямо вообще пиздец , хоть блять 3 красных аддона дай , но свинке это не поможет :(.
майклу с трктьей ща по кайфу в лицо кемпить)))
@@KostaGrady228 ага, чтобы максимум забрать одну жертву, это ещё повезет если челы не будут генрашить, а альтруировать как бешеные, Майклу от этого хотя бы сыграть можно.
@@TheStario нужно это делать правильно. В любом случае Сурвы не хотят отдавать тебе 1-2 кила. Для них идеально в 0. Не стоять же тупо на месте
@@TheStario тем более анти кемп как раз для того что бы убивать с 3 стадии. Чел спрыгнул - умер. Идеально для того что бы поджигать кому то жопу
Очень интересно вспомнить своё восприятие игры примерно в твои же 200 часов, я аж проникся ностальгией. Сейчас у меня уже больше 2к часов в этой любимой помоечке в равной степени за обе роли, почти все ачивки, и некоторые сказанные вещи заставляют по-доброму посмеяться.
В "адекватном пати" нет ролей, в хорошем пати, которое именно настроено на победу, все умеют две вещи: хорошо бегать маньяков и заводить гены в свободное время, которого обычно дофига, потому что другой сурв выигрывает его в погоне. Никто не стелсит (прям целенаправленно, разве что ситуативно для выигрывания времени), тем более никто не пытается привлечь внимание маньяка на другом конце карты, это просто трата твоего же времени, а нормальный маньяк и так всегда чем-то занят и знает, что ему делать по карте. Прекрасно понимаю, что сейчас, пока ты новичок, кажется, что у маньяков преимущество, на твоём уровне так и есть. На среднем уровне игра плюс-минус балансная, и, как писал один человек ниже, в плане баланса за последние годы она стала на три головы лучше. Но если брать высокий уровень игры, где и у маньяка и у выжившего куча опыта, то хоть какой-то шанс на ничью или победу у маньяка есть только при выборе 3-4 самых сильных киллеров, все остальные будут просто симулятором боли и страданий, правда по отношению к самому киллеру.
Посмеялся также про Разряд на Гидеоне и Безжалостный шторм. Выброс работает с м1, а чтобы упасть от м1 маньяка на Гидеоне надо прям постараться. На карте 25 палет и если ты киллер, не имеющий способности на погоню, то собирать лицом против хороших игроков ты их будешь примерно столько, что первый твой повес будет уже на последнем оставшимся генераторе. Исключение разве что Рин (Дух). А Шторм один из самых слабых перков в игре, который буквально ничего не делает против даже хотя бы средних игроков. Он относительно неплох на Докторе и в парочке билдом на скилчеки, но это максимум, который можно из него выжать.
Свинка имба - тоже тот ещё анекдот, но я в 200 часов тоже думал, что Доктор дисбалансный. В целом обратил внимание на вполне средние вещи (кроме осколка Майкла), хотя в игре есть куда более сломанные вещи. Но, опять же, на 200 часах вполне могу понять природу таких умозаключений, сами все такими были.
Как большое количество перков исключают скилл не понял, оно как раз наоборот работает.
И от твоих действий как сурва как раз таки всё и зависит. Единственное около-исключение - Медсестра. Если на ней опытный игрок, даже будучи богом мансов от тебя крайне мало что зависит. И даже тогда как выживший ты можешь выигрывать время стелсом и упарываться в заводку генов с большим усердием. В целом, результат матча складывается из опыта каждого выжившего (и это важно, потому что один плохой игрок запросто может изменить ход матча трём остальным отличным игрокам) + опыт мана + карта + какой конкретно ман пикнут + перки с обеих сторон.
В игре действительно сейчас слишком дофига всего, чтобы новичок мог чувствовать себя хотя бы немного уверенно за любую роль. Но поверь, ты сейчас играешь в абсолютно другую игру, где эмоции преобладают над опытом. Чем больше будет опыта, тем меньше первобытных эмоций будет оставаться, будет больше ощущения гордости за правильно применённый опыт, и игра откроется тебе с совершенно другой стороны.
Мой большущий совет: играй за обе роли. Только так ты по-настоящему сможешь быть хорош и за выжившего и за маньяка. Успехов в нашей помоечке, спасибо за видос!
Абсолютно согласен в отношении каждого пункта, однако касательно пати ты не совсем прав. В стандартных играх паблика так наверняка все и обстоит, но на про сцене сурвам действительно выделяются определенные роли в зависимости от выбранных перков. Не столь прямолинейные и поверхностные, как те, что приведены автором, но все же есть
Я не совсем согласен с тем, что ты можешь выигрывать на хай ммр за 3-4 манов. Даже на том же трикстере, который по статистике слабейший киллер, есть чел, который сделал серию из 3+ килов 100+ игр подряд. Так же помню историю, как сильный стак, который сделал серию из 100+ побегов 3+ сурвов просрал стрик Легиону на Ормонде, при том, что до этого 2/3 игр были мор/нюрса
У меня не так много часов, но я с тобой согласна как только попадаешь на высокий мир тебе либо решат все гены минуты за 3-4 пока ты в погоне, либо ты играешь против нюрсы и мора каждую вторую катку ,но в пати в разы проще .
Подписываюсь под данным оратором😊
К нюрсе можно добавить (внезапно) охотницу. Если на ней задрот с топовым аураридом, то он сможет кинуть топор вверх и хитануть сурва за 70 метров от себя. Я видел такое. За сурва всегда кажется, что это читы, даже если ты мега опытный
Свинья - читерный Ман
Задроты дбд: значит ты выбрал смерть
Довольно любопытно послушать про ДБД от человека, который не так много наиграл в игру. Очень большая разница восприятия. Посмеялся по поводу Свиньи, так как про нее даже локальный мем есть - "nerf Pig", суть которого заключается в том, что киллера, который считается сообществом в игре одним из самых слабых, разрабы очень любят нерфить тем или иным путем по самым дурацким причинам и без них. Письмо тоже далеко не имба, так как хоть и получает ВХ, но теряешь половину капканов, а это считай ее основная сила, не говоря уже о том, что в скрытности Свинья передвигается довольно медленно, а на открытых картах ее можно и просто увидеть визуально, без оглядки на потерю ее радиуса террора.
Про баланс не соглашусь - пусть в ассиметричный игре полностью идеально настроить баланс невозможно, но по сравнению с тем, какой игра была даже пару лет назад - ДБД сейчас ощущает в РАЗЫ лучше, чего только стоили инфиниты и старая механика побега через люк.
Про разделение ролей в команде тоже спорное утверждение, так как киллер может просто игнорить того, кто пытается забайтить его на погоне и бегать за тем, кто должен сидеть и чинить, после чего закемпить и затуннелить его, не дав реализоваться хилеру. Обычно пати строятся не от того, кто какую роль берет, а от того, кто какие ситуативные метовые перки берет, вроде Ободрения против кемперов, Детективного чутья чтобы бороться против киллера с тотемами или Несокрушимого на случай ситуации, когда киллер решил играть от земли (т.е. никого не вешать, таким образом не тратя время на это).
Но больше всего порадовало отсутствие в обзоре "Фредди, телепортирующегося к лужам", лайк за это.
по последней строчке видно, что человек пришел с видео Беса)
Скажу честно, хоть этот коммент врятли кто увидит, но лично от меня тебе респект, я растроган. Офигенно, хотя мб можно найти до чего докопаться, но всё равно, отлично
Мор который вылазит из шкафчиков
@@zrados2388 я с этого поржал когда услышал
Я считаю, что дбд не стала лучше. Раньше, как мне кажется, было намного лучше, комьюнити было более живым, перки были более токсичные, что делало игру интереснее, не было сверх ублюдочных маньяков по типу палача, немезиса, торговки, все эти приколы с люками только улучшали настроение игроков.
Я считаю, игра начала стагнировать с момента нерфа порчи, осколка, глаза.
За манов тяжелее играть, особенно за пеших, даже с метовыми перками нужно пиздец как думать, чтобы тебя не за генрашили, но если попадается не подпивасное пати сурвов, то это почти нереально. Наверное на 200 часов кажется иначе
ВОТ! ВОТ ТОТ ЧЕЛОВЕК ИЗ-ЗА КОТОРОГО НЕРФЯТ СВИНКУ!
да я
Кодекс чести у манов. Согласен, тема хороша, особенно когда ты с маном под ручку идёшь гасить свою тиму из раков. Только пива не хватает под этот цирк хд
Сущность напиталась эмоциями автора и сидит довольная
Мама, я дэд инсайд
После того,как сурвы сбегут,они снова появляются возле костра(тот,что в главном меню игры),куда сущность их привела первый раз из реального мира,а игра для них будет как кошмар.Тоже самое при их гибели от крюка или маньяка,они просто пробуждаются у костра,так раз за разом,чтоб к надежде прибавилось и чувство безысходности, которой "Сущность" тоже питается.
Добавлю интересную теорию (да это теория,но в рамках логики она имеет смысл),что "Сущность" может создавать новых маньяков из выживших,что от вечного возврата на костёр сходят с ума
И немного подушню,но сущность не ворует гостевых манов из одной вселенной,а обладает способностью быть и красть их во множестве параллельных миров,так и объясняется несостыковка времён и почему Николясик в одной игре с Крюгером
Автор,не нада бан,я не виноват,что лор никак не связан с твоей теорией
сущность манов добавляет уже когда они стали маньяками. Неспроста у них лор описан где они в реальном мире совершили что-то. Та же Рин ирл мертва из-за отца скинувший её, а она ему отомстила, так что они сразу и попали к сущности.
Сущность скорее просто копирует личность, а не параллельные миры. Ну по крайнем мере это то что я знаю до введения батлпаса с лором, может там эту хрень и придумали.
заметка про шкафчик, это самое рисковая вещь на карте, и лучше развлекать киллера хоть сколько-нибудь чем просто дать ему залутать повес
@@vladislavdracula7534 если киллера видел на аурах что ты там был, или у него есть любая другая инфа, а он прийдет и тебя нет, вероятность что он будет лутать 1-2 шкафа большая
Помню, когда в году 18 купил игру по скидону. Тогда это был хоррор. Когда бегал от маньяков было реально страшно. Но часов через 10 уже привык и начал учить механики. Радовался новым персонажам из моих любимых вселенных. Помню перки до реворка и мувмент был совершенно другой с 360 MLG раскрутками. Было весело. Но году в 2021 перестал играть, а потом зашёл и как же игра поменялась. Спасибо за видос)
Мифы гласят, что когда то в игре у сурвов был уворот
Мифы гласят, что 3 хп для чинил это многовато, потому орех и реворкнули
360 это бесполезное движение против криворуких и консольщиков а по поводу страха это нормально как бы ты не хотел в любой страшной игре привыкнешь и дело не в дбд
@@Xsardosраньше любое действие магнитилось. Например,палеты можно было скидывать ещё за 2 метра,или ломать крюк за 2.
@@Растислав-ь2и фантазии ньюфаженьки. Раньше 360 было мастхэвом для топовых игроков.
На самом деле, помню свои 200 часов в дбд. Считал Доктора имбой, нюрсу - слабой, а всех манов - дисбалансом.
Это был 2020год.
Баланс всегда был есть и будет на стороне сурвятины так же как и свинка всегда будет тир 5
Поэтому у манов средний вр 80-90?
Интересно посмотреть на ДбД глазами новичка после 5к часов. Много допущений и непонимания механик, но это уже только с опытом приходит.
А так, видос хороший, молодец👍
Я не играла в дбд, когда все могли сбежать через люк, когда орех был имбой и т.д и т.п, но изменения, которые есть сейчас мне кажется они в разы лучше, чем то что было раньше, не все конечно, но лучше. Про роли в пати - глупая затея, каждый должен уметь бегать, быть саппортом и чинить гены, распределение по ролям глупа затея т.к тунелить могут кого угодно и нету смысла одному сурву всю игру стелсить и чинить гены, кто будет бегать, когда у всех по 2 повеса? Просто надо знать карты, абилки манов, знать перки манов и понимать уже по первой погоне, какой скил, билд у мана и как он играет, а ну и про аддоны манов тоже не нужно забывать) Мы хоть и играем в пати, но мы чисто среднячек, т.к у нас к сожалению не все задроты, не все люди знают перки, абилки и карты, поэтому 50/50. Как играть в соло - вообще непонятно, там крайне странные люди сидят. О и треугольники больная тема, почему то, что в пати, что в соло люди не могут посмотреть карту и допетрить где какие гены и как разбить треугольник, чтобы в лейте не было маленького треугольника. Но даже, если треуг остался, а вы в пати, то вообще на изи его можно разбить, просто растягивая мана на эти два или три гена, я такое кстати пару раз в соло с игроками делала была крайне удивлена, что ребята допетрили, как эту ситуацию обыграть))
Про свинку забавно, читерный ман :DDDD
Она интересная, тактика на ней нужна, но против пати за таких манов играть крайне сложно и стелс мана идет в задницу))))) даже если там у мана есть что-то на ауры)))
Про кодекс пххх в игре я с этого сильно угараю, такое нытье часто, что от манов, что от сурвов, смысл этой фигни? Вы пришли играть, почему кто-то кого-то должен жалеть? Пример: всю игру 3 сурва потели, а четвертый сурв крысил и ничего не делал, просто продал своих тимейтов и вот ман находит сурва, сурв поприседал мб даже отдал предмет и ман его отпустил, мммм кодекс, да? кайф) Я понимаю там если сурв лучше всех бегал и очень потный, то ты такой лааадно ты хорош чел живи) Ну а в остальных случаях я не понимаю смысла отпускать. Так же не понимаю смысла глумится за сурвов против мана. Приседать, фонариком там щелкать в чем смысл.
А про свинку, то что вы приводили пример, мол есть ли разница свинка 300 часов и свинка 4к часов, так можно сказать про любого мана и сурва, если человек мейнит определенного мана долгое время, то там конечно в любом случае будет опытный игрок, а так свинка сама по себе ну реально слабая, если только против тупых соло игроков, или против глупой пати.
Может уже и неактуально, но между свинкой 400 часов и 4к часов - почти нет разницы все упирается в возможности М1 мана. Другое дело медсестра или сингулярность, про блайта и Рин ничего не скажу ибо там аддоны и уши решают, ежели скилл
Автор канала: Свинья читерный ман.
Тем временем я на саду счастья: ПИГА!! ПИГА!! МЕЙН!!! АБУЗИТЬ!! ХОРОШАЯ ПИГА!!!
Вообще в игре самый большой дисбаланс вносит, как раз таки средства связи по типу дискорда, скайпа и тд - игра не предусматривает наличия у сурвов связи.
Если сурвы умеют играть, а еще и связь есть, то ууу... Тяжела работа местного маньяка.
21:00 К сожалению, прыжки в окна и в шкаф не слышны через всю карту, слышен только генератор, если сурв промахнется в скилчек
Слышно
@@firefly7181 Соболезную, иди в кастомке проверь
@@firefly7181 нет, только менее 48 метров, если дальше, то прыжок на шифте слышен не будет
Бро тоже называет Грязь Мором)) 20:00
У него реально саунддизайн такой, что хочется называть его в честь игры Морутопия с похожими вайбами и музыкой
Я изначально назвал грязь мором как раз сославшись на утопию, и потом отложилось что этот ман называется мором. Тупо, конечно, если бы я на нём разок хотя бы сыграл, то запомнил
@@Xsardos та же история, очень долго запоминала
У игры есть две стороны. Выжившие и убийцы как ни странно. У каждого свои взгляды на игру. Кто туннелит, приседает, кемпит, щелкает фонариками. Обычному человеку должно быть пофиг. Закемпили, пойду в след катку тогда. По идее тогда всё можно расценивать токсичным. Починка генов - токсичный генрашер, сурв бегает возле крюка и ман за ним - кемпер. Вообще играйте как хотите и угарайте с молокососов, которые будут плакать.
Я новичок в игре и был реально удивлен количеству нытиков в этой игре. Играю за буббу, через Кемп с коварством, ну весело мне так, резать сурвов в подвале или у других крюков. Иногда играю типа честно, без всего этого и в обоих случаях есть нытики. Кемпишь? Фуу, кемпер, нуб. Играешь типа честно? Почему ты побежал за мной, а не за ним, фууу, нуб. Я не шучу, я видел сообщения с нытьем из-за того, что я их блать просто ловил. Ощущение, что игроки на сурвах хотят вечно бегать, приседать в палетках и не получать по шее за ошибки, но это уже абсурд
"Кошмарный порог вход" игра с каждым годом более оказуаливается по крайней мере в сторону в сурвов, больше нельзя кемпить на крюках или же делать треугольники, а также оттягивать сурвов от крюков и люков и это еще не все. Механик скрытых в игре может и много но большинство из них легко изучаются в течение первых десятков часов в игре, условные трики на палетках, обман светом от лица убийцы или же флекс за сурвов что бы не получить хит.
Ты все также можешь кемпить крюк, просто необязательно стоять в рыло, про оттягивание не знаю, а вот за треугольники обидно, на большинстве картах теперь гениратоы спавнятся далеко друг от друга и пешим терпилам вообще нет смысла брать что-либо не на погоню (сурвомейн)
25:37 на этом моменте даже у меня участилось сердцебиение и вспотели руки
По лору сущность не сразу убивает сурков, она постепенно высасывает из них всю энергию, а потом выбрасывает в бездну, как и уже бессполезных ей убийц.
А про лицензии по итогу разрабы взяли концепцию мультивселенных, и она берëт Немезиса, Майкла Маерса и т.д. из вселенных, где всë реально, а Кейджа из вселенной, похожей на нашу. Но жто всë касается только лицензий. Так то оригинальные персонажи все из одной отдельной вселенной, где и Грязь, и Мор и другие.
Запутанно, но зато решает кучу проблем
Кто самый читерный маньяк в игре? Медсестра? Нееет. Мор? Неееет. Может, дух? Нет конечно, какой ещё дух. Свинья? Даааа, безоговорочно.
Дбд скорее делиться на лагерь людей, которые пытаются воспринимать игру как весёлое развлечение, и тех кто потеет как чертила последняя. У меня где-то 3200 часов, и в какой-то момент ты перестаёшь воспринимать эту игру как развлекалово под пивко. Особенно когда каждую вторую катку ты играешь против тир 1 убийц, аля нюрсы, мора, вескера, или не дай бог торговку. Там об удовольствии говорить не приходится, ты начинаешь гореть с первых секунд, когда слышишь этот крик нюрсы после первого же блинка. Потому что если там задрот который с нюрсы не слезает, на победу можно не рассчитывать, и ОСОБЕННО, если ты играешь с рандомами без связи. Хотя иногда даже играть по дискорду мало для победы, ибо тут уже вступает фактор опыта в игре.
Моё субъективное мнение, что дбд для развлечения и дбд как соревновательная игра, это абсолютно противоположные стороны одной игры. И в какой-то момент если ты прикладывал усилия в том, чтобы играть серьёзно на победу, ты получишь каждую катку с потным убийцей, который пол жизни угробил, изучая все механики своей способки. Я лично получаю реальное удовольствие, когда против кибермутанта у которого 7000-20000 часов в дбд, мы делаем с ребятами по дискорду даже +2. При этом выходя в ворота просто абсолютно потными, вонючими и уставшими. Ибо там усилия для победы нужны колоссальные, и чаще всего ты должен играть именно от ошибок убийцы. Хотя обычно это убийца играет от ошибок выживших.
Короче да, если воспринимать дбд как способ весело провести время, и не пытаться выиграть КАЖДУЮ игру, то она хороша. Если тебе буквально плевать, заберёшь ты при игре на маньяке двоих, троих, или ни одного, то она так же хороша. Но когда ты решаешь упороться в неё, потратить сотню, тысячу, а то и несколько тысяч часов на оттачивание навыка, ух. Это превращается в совсем другой способ развлечения. В котором как раз ты начинаешь гореть как тварь последняя на каждый баг, на плохой пинг у маньяка, на кривую текстурку в которую ты врезаешься во время погони, при попытке облизывать её на сурве, или на просто всеми ненавистные шкафы которые геймдизайнеры любезно ставят у окон и паллет (Чтобы сурв обязательно прыгнул именно в шкаф, а не перескочил через препятствие). Там ненависть появляется неподдельная. Ты начинаешь винить эту игру во всех бедах человечества, потому что она перестаёт для тебя быть лёгким способом дофаминчика хапнуть. Ты начинаешь изучать фишки игры против каждого конкретного убийцы, фишки конкретных карт, ты в течении катки определяешь какие у маньяка перки, и какой у него билд. Чтобы заранее предположить, будет ли там ноед, или возможно у маньяка весь билд заточен под конец игры.
И самый главный минус в этой игре, это то, что она делает с людьми. За все свои наигранные часы, не перечислить сколько раз мне или моей семье желали смерти, сколько раз меня оскорбляли за мой стиль игры, сколько раз я слышал самые гадкие вещи в свой адрес от обиженных игроков. И я сделал вывод, что эта игра дементор. Она буквально высасывает из людей человечность, превращая их в бездумную машину ненависти. Она превращает людей в концентрированных токсичностью и ненавистью зверей. Которые готовы пойти на всё, чтобы просто попытаться задеть тебя. И я не имею ничего против словесной перепалки в игровом чате, но когда всё это выходит за рамки игры. И человек тратит своё драгоценное время на то, чтобы написать тебе слезливую поэму в комментариях стима, о том что он делал с твоей мамой и куда водил твою сестру, это уже перебор. Некоторые недоумки влетают в комментарии с пожеланиями смерти, и когда ты понимаешь, что человек желает другому умереть, только потому, что не может смириться с проигрышем В ИГРЕ, это реально сбивает с ног. Концентрированное токсичностью и ненавистью комьюнити, это главная причина, почему эта игра помоечка. В игре с асимметричной основой, не может быть по другому, так как тут всегда есть недовольная сторона. И к сожалению с этим ничего не сделать, если уже подсел на иглу дбд, то слезть с неё будет ОЧЕНЬ тяжело. Так как другие игры не дают тех же ощущений, что даёт дбд. Ты можешь уйти из дбд, но дбд из тебя уже не уйдёт никогда.
Особенно играя за мана, бывает, хочется сделать минус 4 и, вот их осталось двое, а ты потел для этого, но сурв кладет перед тобой аптечку, крутится - вертится просит отпустить, что-то внутри раздирает тебя, становится некомфортно, нужно сделать выбор; либо победа и мерзотное самочувствие, либо ничья/проигрыш но с чистой совестью. Вообще это несправедливо просить пощады когда будучи оппонентом сам был настроен на победу. Я всегда отпускаю, благо такие матчи уходят в +0
Я за свои 400 часов ни разу не увидел разделения на роли как на турнирах так и на высоком ммр.Всё зачестую проще смотришь на патч (которые кстати регулярно выходят) видишь имбовый перк и добавляешь его к уже "традиционным" и вауля у нас есть метовый билд который юзает всё пати. Карта действительно меняет баланс в ту или иную сторону, но в любом случаи на мансы больше всего влияет опытность масера.Кстати механика ранга и поднятия самого ммр немного сосёт чупачупс т.к во сновном ваш ранг а не ммр (твой собственый скил) будет влиять на подбор игрока, как итог получаем, серебро 1 с тысячу часов встречает новичков которые толком не чего не могут сделать.Ещё в игре ооооочень долго открываются персонажи а вот очки крове на раз два раздают при любом удобном случае.Маньяки за честую выигрывают только на погоне, таже самая медсестра без перков и адонов выигрывает благодоря быстрой поимки выживших.Если маньяк не может делать достаточное влияние на карту выжившие спокой заведут гены.Как противовес высказыванию "Свинка имба" могу сказать что свинья ни что без пойманых выживших,да стелс помогает но зачестую ты просто дашь 1 хит а затем начинаются увликательная беготня вокруг лачуги а ман нечего не сделает,рывок у свинки хорошо слышен + он не особо большой от него можно спокой уйти.А вот капканы слишком не предсказуемые к таму же ограниченые в каличестве.Свинка не полохой ман просто ей надо улучшить некоторые аспекты.Так можно говорить о всех манах у каждого есть своя особености и минусы,именно по этому я провёл в этой помойке больше всего времени;)
23:45 не рандомных, а самых близких 3 генов)0
По поводу появления в мире Сущности персонажей из разных франшиз: как я понимаю, это получается потому, что Сущность может извлекать персонажей из разных вселенных, а не из одной и той же. Этим же объясняется тот факт, что в игре могут присутствовать несколько одинаковых сурвов. А еще Сущность может похищать героев из разных времен даже, поэтому в игре есть персонажи и более современные, так и из древности. А еще не все маны были в реальной жизни убийцами, поэтому Сущность не всегда договаривается с ними на добровольной основе, и иногда промывает им мозги и сама видоизменяет их, чтобы они уже выполняли функции убийцы в катках. Вот.
это тебе просто с высоты 200 часов кажется что маньяки в выйгрыше. на самом деле как раз наоборот. сурвом играть на много проще. настолько что среди киллеров есть негласное правило: если не дал первый повес до первого генератора то катка скорее всего будет дерьмо
Че за пердеж?
Надо понимать, что говорить о перекосе в одну сторону не стоит, кто-то делает 700+ побед подряд на море, но не каждый соло сурв сбегает дважды подряд. Пати сурвов я в расчет не беру, потому что это отдельный мир, в котором 4 пары рук и глаз играют против одной, тут все очевидно, но даже так на ютубе полно видиков с заголовком а-ля «Выношу потную пати на {{ MANIAC_NAME }}”
Обожаю в комме дбд людей типа «не понимаю о чём вы, я вот на манах тащу». Тоже над ними угараю)
сурвом играть на много проще)))в чем проще? в тиме по связи? Но епт это конечно. А тупо бежать за сурвом и хитовать, много скила не нужно! А вот как мансить, это уже скилл нужен и много часов игры! А в соло с рандомами, это лотерея! Новичку за мана играть проще чем сурвом, ибо он упадет, раньше чем начнется погоня))))
2к часов, ни о чем не жалею, лучшее время в жизни)
Ох уж эти новички которые считают что у маньяков преимущества) генраш и дисбалансные карты и перки передают привет)
Поправка относительно колабов с популярными хоррорами и выдуманными разработчиками персонажами:
События фильмов и лора игры не происходили в одном мире-в одном из архивов и некоторых записках были намеки, что сущность не просто путешествует по мирам, а по мультивселенной (ДА ЭТО ОНА РОДИМАЯ). Это лорно объясняет, почему в одной катке может встретиться два одинаковых перса, но в разных скинах. Она похищает персонажей не только реальных, но и как бы через их сознание сканирует их прошлое, страхи, фантазии и т.д., создавая те самые арены, но в размытом виде. Таким образом она считывает у персонажей(придуманных разрабами) инфу об игре, ужастике или содержание страшной книги, которые те читали или видели и по их образу с помощью аурита(золотых донатных клеток) создает арены для персонажей, а так же похищает персонажей из книг и фильмов. Та же карта Хэдонфилд создана сущностью изходя из памяти Лори Строуд и Майкла Майерса, но не точно(дома в доль улицы есть, но они пустые, висят непонятные картины, мебели вообще нет и т.д.)
*сущность находится вне времени
Брат я вот эту плашку с ответом на репорт за 5к часов не видел
Насчет Гидеона не совсем соглашусь, так как количество досок на карте прям зашкаливает, но это компенсируется малым количеством окон
20:10 Не обижай Тальбота Грамса(или Мора) ты его спутал с Грязью!!
Как человек играющий только на маньяках я заявляю что свинья и майкл не имба..(другие стелс маны тоже)По крайне мере против кибератлетов. Кстати мне тоже нравится Немезис а так же Сенобит. А так видео не плохое как взгляд новичка на игру. Желаю автору и дальше хорошо проводить время в игре 🎉
У меня 600 часов в дбд вот да
мейню немезиду (сразу после свиньи)
Свинья Майкл у него ИМБА, лол чипсик ты смешной
бро, ты ошибся. грязь вылезает из шкафчика, мор это тип со спидхаком за 5 жетонов
косячок получается. спасибо что исправил
Я правда надеюсь, что фраза про нерф свиньи был шуткой. Это же была шутка, да?
Вообще, видео нормальное. Если помнить, что оно создано человеком, который впервые запустил дбд. Я, как человек, играющий в игру с самого её выхода в 16 году, могу поспорить насчёт некоторых вещей, но в комментариях уже многие об этом отписались.
P.S. правда посмеялась с фразы о том, что игра на стороне манов) Ну опять же, у каждого своё мнение.
Так забыл сказать, что свинка жервует обратными капканами при розовом аддоне, когда всех видит
Ну.... мягко говоря для сурвов тут гораздо более выгодная позиция, и довольно часто получается такая ситуация что это не сурвы запреты с маном, а на оборот ман получает больше пиздюлей чем сурвы. Особенно если учитывать чисто геймплейный фактор, и любовь сурвов играть в пати в дискорде и бесконечно кидать инфу о любом пердиже мана или место расположения генов. Гоуст фейст одно время был вообще каким-то калом завидев которого сурвы вообще теряли страх и вооружившись фонариками выходили на охоту (сейчас хз, давно не играл).
Как мне кажется, если бы в игру за сурва добавили камеру от первого лица как у манов, было бы гораздо честнее и страшнее, и даже тот же Гоустфейс имел больше смысла скрываться и палить из-за угла, ибо сейчас сколько не наблюдал сурвы палят его ещё за километр и в итоге "ульта" практически нереализма. Но тут конечно кому как, не исключаю того что это просто я криворучка не умеющий играть.
Все так. Кроме одного.
За сурвов ты расслабленно вычиниваешь 5 генов за 4-6 минут. И в результате смотришь в зеркало с мыслью "красавчик".
А за мана носишься по всей карте, потея как черт, чтобы урвать себе хотя бы 1 фраг, уворачиваясь от ослеплений, станов, высчитывая время осколков и расстояние до окон, держа в уме количество повесов, перков и доступных выжившим ресурсов. И если удается забрать хотя бы троих, то эмоции трудно сдержать.
Самый лучший подарок размещён на заднем фоне
амням украшает любую лайв вставку
Играю в дбд с 17 года уже 6 лет за это время наиграл 4000 часов не очень много но ладно хочу затронуть маньяков и их не преимущество над сурвами. Начнем с того что в игре есть тир убийц от 1 до 5. за маньяков 1 тира нужно уметь играть, знать как работает абиллка и ее использовать. В тир 1 входить Мор и Нюрса и Рин. это сложные маньяки котрые являются лучшими в игре и за них можно выигрывать стак сурвов задротов. Но даже если ты умеешь играть шанс выйграть не 100 далеко, даже если ты такое же задрот как и они (пати) возьмем туже Нюрсу, это самый сильный маньяк в игре и что беру пример из своей игры. мы играли фулл пати, у меня 4к часов, у 2 человека 1300, у 3 чел 900 часов, а у ласт 200ч. Мы завили генераторы за 4-6 мин и убежали, а убийца нечего не смог сделать. И говоря о том что выжившие сильнье я говорю что их 4, а маньяк один. у них так же 4 перка, но их 4. они могут взять придмет и так же установить улучшение и этих предметов будет так же больше и самое главное они общяются в Дс, хотя в игре нет голосовова чата, но кого это волнует.Возьму ситуацию, как разработчики слушают комьюнити Дбд. Однажды Нюрса не имела перезарядки блинков, то есть когда ты делал два скачка удар после стана ты мог сразу же сделать эти же 2 скачка. Было трудно, но ее так же можно было бегать всю игру. Но разработчики слушают только новичков игры, которые ноют в Твиттере о том, что Нюрса имба и ее нужно срочно нерфить. А послушать в данной ситуации людей с опытом больше 10 тысяч часов не кому не интересно зачем мы лучше сделаем конвейер скинов. Да к сожалению нет копии игры и разрабам не надо стараться делать что-то лучше вить куда мы денемся и делают новые скины.
Так же ты говоришь про билды перков. Но есть перки на погоню, а есть против генраша. И брать 4 перка против заводки генов глупо. видь в погоне ты не сможешь быстрее ловит сурва. Да перки не дают гарантию, но они немного помогают. Тот же розыгрыш, он очень полезный, потому что если ты пешый ман и у тебя его нет, то сурв будет тебя бегать как скотину в лачуге. в тешки (конструкция из 2 окон) и любой другой конструкции с окном. Это я не беру маньяков как охотницу и стрелка.
В игре с самого начала было всё на стороне сурвов. В 16 году можно было сломать всё крюки, они не восстанавливалась, и убийца должен был нести тебя в подвал. А хер знает, где он будет.И так на данный момент чтобы выиграть маньяку ему нужно иметь опыт. Это я говорю если играть против сильных сурвов и да за пеших маньяков, которые не имеют контроля-быстрого перемещения по карте. шанс выиграть против пати равняется 1-3. В игре есть генраш вить ты один и пока бегаешь за сурвом 3 чинят. и если ты будешь бегать за сурвом больше 3 мин будет-2 генератора, а это уже уменьшает твои проценты на выигрыш. , возможно но думаю ролик был бы полноценный, если бы ты позвал человека от 2500 часов хотя бы и ты бы знал о проблеме суров и маньяков. А лучше всего самому повалятся в этом гхм. дерьме, чтобы на практике понять какая истинная проблема. Комментарии я написал без негатива, а просто чтобы сказать свою точку зрения, хотя она не кому нахер не сдалась. Возможно где-то что то не так написал, но если что прошу меня поправить. Всегда люблю критику (хотя немного по): ). Возможно в дс мог бы объяснить лучше но ладно
Свинья самый обычный пеший ман о котором узнаешь в начале бегается она очень легко но если она берёт аддон на дальний выпад в пятаках она может тебя обыгрывать но это можно прочитать и она так же остаётся пешим изичным маном
Не уверен,что ранг что-то решает, но многие предположили что я танкую за свинку потому что играю на низком ранге. Вполне спокойно беру каждую катку на радуге.
Спасибо за фидбек!
@@Xsardosранг не влияет на подбор вообще. А влияет скрытий ммр который работает через сраку и через раз. А половина Манов вообще инвалиды пешие теряющие 1-2 гена на первой погоне против сурвов не шибко умеющих бегать так как абузок и палет дохрена
Как человеку, который играет с 2016 года, мне странно видеть такую однобокость. Да, сурвы могли спилить все крюки, но тогда крюки пилить было долго и застать в расплох крюкопилы могли разве что совсем нубасика. Ты банально мог взять красный мементо, если видишь 2-3 тулбокса в лобби и убить их на земле ВОООБЩЕ БЕЗ ПОВЕСОВ, либо же взять мертвую хватку, с которой твои шансы не донести сурва до подвала были около нуля. Да даже банально заслагать 4 человека было не то что бы невероятно сложно, никаких стояков, самостоятельный рекавер только до 80%, а не 95%, как сейчас. Те же самые старые детальки были куда более страшной вещью, либо те же инстаблайнд фонари, которые были абсолютно за гранью баланса. Да и у маньяка был ноед, который вообще не имел контрплея, трапы под крюк, фейскемп, который в принципе не давал шансов снять сурва, просто потому что снять сурва ты мог только нос к носу. Так же ты мог банально стоять за спиной у сурва на крюке и хитовать его, как только началась анимация снятия. И это все помноженно на то, что тогда в принципе не существовало перков на антитунеллинг.
В те дикие времена игра изобиловала дизбалансом с обеих сторон. Взяв 1 ранг спустя 100 часов игры, ты мог попасться против чела, который со времен выхода игры в душ не ходил, и не имел шансов ему что-то противопоставить.
Вернувшись же в настоящее время, мы увидим, что игра в принципе то сбалансирована неплохо, у всех манов средний килрейт более 50%, что на низком-среднем эло, что на топ 5% ммр. Единственное, что все так же плохо - это нюрса, которая была страшнейшей ошибкой неопытных разработчиков, которые пока не знали, куда пойдет их игра. И да вот эти все классные рассказы, про то как вы в 4 сбежали от нюрсы это конечно здорово, но с другой стороны есть SupaAlf, который на нюрсе за полтора года не проиграл НИ ОДНОЙ ИГРЫ, у чела буквально не один сурв за 800+ игр не вышел в ворота. И ведь он такой далеко не один...
есть в комментах люди, которым надоело играть в соло на паблике? играю с 2016 с большими перерывами в год, а из окружения никто в дбд не играет, поэтому возвращаюсь время от времени и забрасываю опять, то что самый сок - в командной игре. если кто-то тоже без пати\друзей в дбд - откликайтесь, мб спишемся и сыграем..
Дбд удивительна тем, что я её ненавижу всеми фибрами души и играю в неё, как доказательство, что оно говно. Говорил я так, когда у меня было 250 часов. Сейчас у меня 1000 с чем то часов. Всё также ненавижу, но не от одной игры у меня нет такого кол-ва теплых воспоминаний от игры с друзьями.
факты
Все ещё жду калабу с Джипперс Крипперсом
Где- то в лоре есть про то, что сущность именно что берет существ из различных произведений и фильмов. То есть, нет в дбд такого, что мол все маны реально существовали в нашем мире. Разрабы приподносят сущность так, что бы она максимально реалистично переплеталась с нашим, реальным миром. Что бы заставлять верить, что она существует, а не вымысел.
А доебка к появлению например, Кейджа, это просто коллаб. Это как появление Наруто в фортнайте
Слепота блочит ауры, забывчивость блочит радиус террора
Лор дбд чисто для галочки, убрать его - ничего не изменится
Хотелось подметить, что карты сущность тоже не на ходу выдумывает. Все карты созданы из мыслей и воспоминаний тех или иных персонажей. А сурвам и манам сущность после каждой резни стирает воспоминания, что бы каждый раз они переживали то же самое и кормили сущность своими эмоциями
@Брайк, доброго тебе дня или иного времени суток. Давненько на просторах ютаб, я не встречал относительно нейтрального мнения по поводу дбд.
С твоего разрешения хочу дополнить пару аспектов:1) рандом есть у обоих сторон 2) сильна мана именно что должна быть подавляющая вровень и равна ценности на 2 сурвов ибо сурикаты берут количеством. Где-то на этой середине сейчас (и ± ранее) так всё и находится. 3) скилл в этой игре это скорее опыт и понимание всех механик хотябы на среднем уровне, а перки просто делают игровой процесс более разнообразным и относительно немного улучшают качество жизни в матче. 4) Так называемые "правила чести и поведения в матче", это скорее обуз и ныте, как я считаю. Цели игры под это не заточены. Одна из сторон либо побеждает перегибая (для сурвов 2-3 сбежавших победа) или же тотально доминируя " Выживая/ убивая полностью всех". Другого не дано.
А интересно добавят ли манов из monstrum
32:18 ахахаха, а недавно эта багулина вернулась и они снова вырубили фонарик нахрен. За обзор спасибо, взял по рекомендации эту потрясающую ходилку-бродилку и за месяц оставил там уже полсотни часов.
Я после 300 часов, кажется, устал от игры) играю раз в неделю
@@Xsardos боюсь, что я более падок на подобные виды времяпрепровождения, так что мне пока это не грозит)
Свинья требует нерфа. Да... Требует
20.05 это не мор,а грязь)
майерс и свинка имбовые маны😂, в параллельный мир попал
Где-то читала, что BHVR-men видят идеальный баланс в 60% побед на любом мане
Ну всё Брайк, ты попал, ждём разбор лора Hunt: Showdown😂
Требуем нерф свиньи, легиона и китайца
некст тайм попробуй перки призвание и надежда в связке, а так же устойчивость. призвание и надежда дают бафф к скорости передвижения на сурве. после завода генов будешь раненный бегать 4.4 м/с, для сравнения у обычных манов скорость 4.6, у охотницы или стрелка 4.4 м/с.
И таким образом ты становишься геем пассивом за 2 секунды.
Майкл и свинья сильные, после этого можно выключать видео
Выжившие после побега с арены, возвращаются к костру.
Мор выскакивающий из шкафчика......
12:00 сорян, но разве там не про параллельные миры говорится? Сущность забирает чуваков из их миров. Откуда инфа, что это одна вселенная?
По скольку сам отыграл 3.5к часов, вставлю и своих 5 копеек . Порог вхождения в игру на данный момент на самом деле гораздо ниже чем скажем 2 - 3 года назад. И гораздо ниже чем он был в 2016-том. Игру оказуаливают для обеих сторон (прям сильно казуалят), как по каким-то механикам, так и по мета перкам. Явный тому пример из последних изменений, это в хлам понерфленый (при том несколько раз подряд) осколок для сурвов, орех, и система антикемпа для манов + инфа по действиям для соло игроков теперь отображается активными иконками. Бихейверы очень любят вводит какую-нибудь мету, и потом нерфить её спустя пару лет. Теперь по самим манам. В этой игре аж целых 5 тиров по убийцам, но имбой как были так и остаются медсестра, мор и рин, особенно если за них играют мейнеры этих самых маньяков. Остальных грубо говоря можно разделить на тех у кого есть доп абилка (хит с м2), и у кого хит всё так же наносятся с м1. Последние, увы, очень сильно зависимы от карты, и количества спавна палет. Стелсовые убийцы это просто рофл. Особенно гостфейс, который как правило может только поприседать в ответ сурвам на открытых воротах. Как правило, стелс манам надо брать подношение для закрытой или хотя бы небольшой карты для нормальной игры против сурвов.
Про тибег. Первые тибегеры были ещё во времена хейло 2001 года на иксбосксах (хейло не канон, может тибегали и раньше в др. играх по сети, сам хз). Игру эту потом ещё портировали на пк в 2004г. Так вот в сетевом режиме пвп, приседали прямо на лицо поверженному игроку. Тибег это прям крайне крайнее неувОжение. В МК тоже тибегают спамерам, зонерам, мешерам, которые абузят определённые механики, либо просто тибегают потому что хочется. Но нет смысла потом удивляться почему тебе пишут лесные комментарии в чате и называют токсиком.
Про кодекс. Ни какого кодекса нет. Все это какие-то хотелки сурвов или манов. К чему-то со временем разрабы прислушиваются. Из последнего - сурвы наныли себе систему антикемпа и нерфа оттягивания сейвера за жЕпу с крюка. Ну что ж... Ждём теперь когда маны наноют систему анти бодиблока.
Бро реально назвал Гидеон хорошей картой для манов
Как и незаметность оказалась хорошей
Разрабы не слушают турнирных челов, они все делают под новых игроков… Билли слишком сильный, добавим перегрев и убьем аддоны. В итоге мы получили пилу с очень быстрым перегревом. Убрали масло и карбюратор, да карбюратор был сильным аддоном, но масло то зачем 🤦
Моя догадка такова. Сущность является сильнейшим существом(явлением) во всех вселенных. Она находится в своей вселенной и способна проникать в другие вселенные, не взирая на пространство и время
Мое мнение по поводу ролей сурвов - в идеали все роли должны занимать все сурвы в зависимости от ситуации :)
Попался на мана? Манси всю катку не в себя. Повесили друга а ты рядом и ман ушел за кем-то другим? Спасай друга ты. Увидел тотем мана? Туши. Тебе нечего делать и ман за кем-то бегает? Не пустые тотемчики и сундучки трогай, а генчик чини. И в этом вся наука, иди работай, ... . :D
Через шкафчики тепается грязь,а не мор)
Все задроты называют свою игру "помойкой" или тп. Это нормальная практика и никак не отражает суть самой игры и её плохое качество, а даже наоборот - даёт понять насколько она может быть увлекательной, если увидев все её минусы, игроки продолжают наигрывать очередные тысячи часов.
Я так скажу что сильнее в этой игре это только сурвы. Берёшь 4 адреналина, 4 осколка, 4 крепких орешка, 4 световых гранат и катка выиграна. Конечно многие неопытные новички скажут что маньяки в этой игре конечно сильнее, но далеко не так. Есть маньяки которые в принципе ничего не могут противопоставить сурвам. На каких маньяках по силе играть есть на ютубе, а так можно в принципе играть на любом маньяке если вам он нравиться. Соглашусь с автором видео на счёт что в игре всё зависит от маньяка и карты, на которой маньяк может как победить или проиграть, но в игре проигрыш и выигрыш относителен. Главное за маньяка убить как можно больше выживших. Разрабы умудрились сделать для выживших антикемпинг систему, если честно это очень плохое решение со стороны разработчиков игры, так они ещё задумываются добавить несокрушимый как встроенный навык в выживших. А и порог вхождения в игру уже довольно низкий, что понять базовые механики и основы можно за 100-150 часов, раньше дбд была не приветлива к новичкам, но сейчас стала гораздо приветливей, если честно я не против такого, но надо знать меры этой приветливости. Потому что разработчики пытаются только сделать новичкам проще, они не делают игру сложнее чтобы было ещё круче а наоборот ещё казуальнее. В игре так вообще скоро появиться очень маленький маньяк в игре, и честно это очень плохо. А и да свинья это не сильный маньяк, она может быть ситуативной на разных картах. Главное выбрать правильные навыки, аддоны и может быть подношение на карту для неё. Надеюсь разработчики сделают что нельзя брать одни и те же навыки на 4 игркоов, может максимум на 2. Это будет гораздо лучше чем сейчас.
Не не дружочек, с одной вселенной ты сильно ошибся, сущность настолько ахуела, что может брать одного и того же персонажа с разных вселенных с разного промежутка времени, то есть если ты встретишь в лобби 4-ех Дуайтов в разных скинах или одинаковых то можешь не удивляться, убийц касается тоже самое.
Увы, мультивселенная
@@Xsardos а ты хочешь поспорить о том почему в мире left 4 dead пол Америки заражено зеленым гриппом, когда в мире Резидента все спокойно пока не приходят био террористы
@@Xsardos И вообще то ты сам попросил подправить тебя в комментариях
Сыну кеджа нравится дбд, поэтому кейдж связался с разрабами и теперь сын может дробить своего батю в игре
Ну да ну да. Нет живых аналогов )
Идентети 5
Налкнец то новый видос, да еще и по ДБД. Спасибо тебе Брайк за старания
:*
4:31 по больному😢
На моменте с обьяснениями преимуществ маньяков, видос можно выключать.
критикуешь - предлагай. много слышу о доминации сурвов, но пока еще никто вразумительно не пояснил почему. На деле (по крайней мере у меня, человека который играет сурв-фуллпати) всё наоборот. Сосём 3 катки 2 из 3
@@Xsardos Посмотрел видос полностью и увидев как вы играете я понял что вы, честно говоря, играете по фану и я конечно не осуждаю такой стиль игры. Но момент с маньяками и токсичностью меня смутил в этом видео. Ты привел в пример убийцу свинью и тень, где у свиньи "имба" абилка и тень "нечестно" убивает сразу. Тут дело в том что контрить абилку свинки легко, просто бросить лупу где вы бегали и побежать в другую постройку и у свинки не будет шанса вас заколоть своей зубочисткой, а на счёт капканов то ситуация сложная. На счёт тени, то его убивалка easy контрится тем что надо просто медленно прыгать в окна, заводить ген перед ним или просто прыгнуть в шкаф и фсе... дальше эта бледная маска никак не сможет тебя убить и просто повесит на хук. Ещё смутил пунктик на счёт стелс манов в целом. Если вы играете в пати то вы должны говорить где находится ман и вся суть стелс абилок этих манов пропадает и эффект неожиданности пропадает. И такие стелс маны чаще всего хорошо играются только на закрытых картах, ещё у стелс манов нет особой способности на погоню, что превращает таких манов в пеших терпил (исключение это грязь). Ещё про приседание и токсичность тоже неправ. Если сурвы старались и достигли своей цели то им можно приседать? А ман типо не старался? Странно... Я понимаю что игра дисбалансная и баланса в нем никакого нет, но ты назвал СВИНКУ имбой и ее нужно переработать... Не медсестру или мора которые заебывают всех и вся, а на пеших терпил по типу Фредди или Майкла. И после этого я чёт не удивляюсь почему разрабы ослабляют итак слабых манов по типу призрака и свинки.
Вот мое мнение на счёт твоего видео.
И ещё я не говорил что игра в пользу сурков и все маны терпилы, нет, просто игра несправедлива во многих аспектах игры.
скажу как человек просравший 2к часов в дбд и шарящий за лор мира - после побега выжившего с арены сущность стирает ему память о событиях на арене, телепортирует выжившего обратно к костру (в лобби) и отправляет и его на следущую арену, но есть и выжившие на которых не сработала стерка памяти и они свихивались (тот же самый Виго или Бенедикт из записок)
Спасибо за дополнение
Свинка это 4.6 терпила без абилки которая ничего не может сделать с опытным пати. Рывок из стелса ограничен и его легко отмансить, а второй хит можно будет дать только секунд через 30 и то если сурв дохрена мансер то можно удвоить время а если в перках есть еще что-то с усталостью то свинка даст второй хит только на бладласте а это кста потенциально 3 гена за 2 сурков с чемоданами и перками на починку. То есть чтобы оформить повес 1го сурва свинка должна отдать 3 из 5 генов. С чужим чуть сложнее но математические выкладки таковы что он тоже не особо силен. Но его главная слабость это хреновые хитбоксы. В ползающем положении его можно оглушительный палатой задолго чем он подойдет к ней. Хвост не попадает когда должен это сделать наверняка, и может дать хит даже когда на экране нет сурва. Дальносьти только и хватает что пробивать через палету. Управления хвостом считай не существует. И манситься он в разы проще чем немезис. Майерса тоже можно контрить но контрить его сильно сложнее других манов из-за того что у него много билдов и каждый открывается только в мидгейме.
Вся вселенная дбд один большой фанфик Сущности (вы меня не переубедите)
На самом деле как раз таки игрок который идеально облизывает стены и умеет правильно распоряжаться пространством в игре может очень долго водить любого мана за собой (если тот конечно дурак и будет тратить на это время), а так какой ман не был бы выбран по ту сторону любой из игроков способен на долгий манс
Ну кроме сильной нюрсы, там без шансов, что бы ты не делал. Вспомнить того же SupaAlf, который уже полтора года не проигрывал вообще
@@fourtyfirst7185 Так если уметь играть против нюрсы, то ее тоже можно мансить вечно. Причем, конкретно нюрсу мансить можно вечно, потому что она мансится в обычных текстурах, а не в палетках и окнах
@@resmil916 чую голос хеллхаунда. Нельзя мансить хорошую нюрсу, ты просто упадёшь, что бы ты не делал
@@fourtyfirst7185 Хорошая нюрса ловит сурва, который играет хуже неё. Это работает и наоборот, нюрсу, которая играет хуже можно мансить. Но когда скилл игроков равен, то нюрсу по факту можно мансить и даже допускать ошибки
@@fourtyfirst7185 Да, я повторяю слова другого контент мейкера по дбд, но не помню, хеллхаунд это говорил или кто-то ещё, но для меня это правдивая информация
Ролик неплохой на удивление неплох
Кроме момента с обсуждением баланса. Ну выйграть тиму на любом пешем мане это сложно.
Свинка например и без этого слабенький ман.
Это конечно твоего мнение после 200 часов идти, но я уверяю, что где-то к часам 500 все измениться
Как чел, который потратил на это дерьмо 1200 часов говорю, дбд кал собачий, но играть нравится. Видимо я говноед😅
Ролик интересный, спасибо за мнение. Но как чел, который играет в основном за Манов а игру купил ещё на релизе, совершенно не согласен, что маны в более выгодном положении. Да, свинья стелсер, но скорость ее передвижения довольно низка и в погоне она довольно долго гонится за выжившим. Добавить ему в навыки призвание, который ускоряют, или тотем на ускорение, и свинья в погоне будет страдать, пока сурвы будут ускорено уничтожать генераторы под навыками или с помощью инструментов (тоже дежавю даёт бавф на очень быструю починку, при этом подсвечивает не рандомные генераторы, а треугольник, который позволяет законтрить к концу игры. А навык мана разряд действительно при поиске выжившего откатывает генератор, но с учётом, что эти гены находятся в близком радиусе. Если выжившие прошаренные, они будут уводить мана подальше от этих генов и просто контрить тот навык. Плюс куча навыков на стойкость, оглушение, хил, сокрытие ауры и стонов/криков, ускорение только добавляют кошмаров киллеру. Пати играющее по связи и без перков может сильно контрить маньяка, если знают что делать. А ещё появившаяся система антикемп только упрощает жизнь (можно вырваться и на втором повесе, я так слез с крюка, подали последний ген, и я моментально отхилился за счёт навыка адреналин). Тем не менее видео интересное и базу об игре выдает, не смотря на ошибочки (например,из шкафов вылезает грязь, а не мор, да я тоже написал про это))). Играя в эту игру уже... Господи уже 7 лет😮... Я считаю, что стандартная игра за маньяка будет сложнее стандартной игры за сурвивора. Но согласен с тем, что игра уникальная, и клоны не могут ее затмить, пока просто не получается создать годный аналог. Опять же, коммент не как хейт, а просто выражение своего мнения как тот "кто застал первый крестовый поход"))). Удачи в катках и в продвижении своего контента.
И кстати, разве сущность не берет людей из рахных эпох и вселенных?
Здравствуй, автор :)
Зайдя в комментарии я оказался недоволен тем, что люди резко критикуют взгляд новичка, но при том далеко не все объясняют как выглядит игра с их колокольни. Прошу не судить их строго, ибо споры по поводу баланса ведутся долгое время и каждая из сторон заявляет, что строне противника приходится легче и поэтому такие заявления для них - очень режут раздраженный, этой темой, слух.
Я же попробую объяснить свою точку зрения, о положении вещей в этой игре, как человек с 884 часами. Я понимаю, что это не очень много, но все же вполне достаточно, чтобы разобраться что и к чему. Сразу уточню, что я играю на двух фронтах. Как и за манов, так и за выживших, поэтому вижу ситуацию не однобоко.
И так, среди новичков маны действительно занимают доминантную позицию, ибо проблематично даже просто замансить обычные атаки Мана, без использования способностей персонажа. Поначалу действительно непонятно как правильно наяривать круги возле этой проклятой палеты и не получать при этом по шее, а тут еще и какая-то способность. В таких условиях юный игрок предпочитает избегать «догонялок», чем рисковать. Поэтому действительно, возможность у противника видеть тебя через стены кажется до обиды не честной, ведь он тебя найдет и будет бить своей лапой и способностью, а как это все это доджить до конца непонятно. По этой причине и ваншотка у мана кажешься чем-то страшным, мол емае, я тут еле до досок добежал, старался и бегал, а ему достаточно одного удара, чтобы слить все мои старания. Но вот незадача, когда новички уже привыкают к происходящему и становятся средними игроками, боятся начинают уже маны(а на высоких рангах положение манов и вовсе тяжелое, но об этом позже). Ибо теперь сурв может отбегать достаточно времени для того, чтобы остальные успели зачинить как можно больше генераторов, ибо он уже достаточно опытный и умеет уклоняться от обычной атаки. С этого момента обилка мана перестает быть дополнением к обычной атаке, а становится главной опорой для оказывания сопротивления мансам Сурвов. Из этого и идет негодование по поводу вашего мнения, касательно силы свиньи. Для игроков среднего уровня не так страшно, что их найдут и подкрадутся. Ведь как только станет известно, что маньяк стелсовый, игроки чиня генераторы будут просто поворачивать камеру за спину и тем самым лишать маньяка преимущества. И по поводу того что ман может видеть тебя через стены: Когда ты уже умеешь бегать и встречаешь Мана который знает где ты находишься, ты не паникуешь, ведь просто знать где ты - мало, нужно тебя еще догнать, а убегать ты уже умеешь и если способность мана слаба для погони или вообще никак в ней не помогает - ты не проиграешь. От того тебе и все равно на внезапную встречу с противником. То касается и Майкла Майерса, который даже будучи ваншотным может просто не дать тебе хит до конца способности, ибо ты можешь просто заставлять его бесконечно бегать вокруг палеты и скидывать ее, когда вот-вот будет удар.
Из этого вытекает: маны которые не имеют способности дающие преимущество в погоне - слабые.
На высоких рангах за мана играть и вовсе страшно, ведь теперь суровы могут не только без труда уклоняться от твоей обычной атаки, но и контролировать твою способность. Из-за чего погоня превращается в метагейм у каждой конструкции(можете посмотреть кибер спортивные игры, чтобы иметь представление). И самое страшное не это, а то, что опытный сурв может без труда отмансить больше минуты. Что же в этом такого? Да вот то, что починка гена длится 90 секунд(пои условии если на нем сидит один игрок), то есть, если остальные сокомандники в это время не занимаются ерундой, а чинят гены, то к моменту твоего первого нока сурва будет починено 3 генератора из пяти, а это только один повес, а тебе для одного убийства нужно еще три. Вот в этом и ужас. Но это еще не все. Ведь когда играешь с опытными игроками, можно испытать невероятные ощущения, в моментах когда ты после долгой погони нокаешь сурва и когда уже поднимаешь его на плечо и смотришь вперед - видишь три фонаря которые светят тебе прямо в лицо. Следствие сурв из рук выпадает вместе с челюстью Мана(и его геморроем по совместительству). И за игру это будет происходить неоднократно, из-за чего повесить на крюк сурва можешь стать возможным, только когда все сурвы будут лежать(и это при условии, что каждый сурв способен отмансить тебя достаточно времени, что бы его союзник поднял упавшего игрока). И да, это только один из приколов этой чудной игры, не говоря про закрывания спиной раненого союзника,бодиблоки Мана несущего выжившего к крюку и все в этом духе.
Надеюсь после моего комментария стало понятно откуда растут ноги и почему они кривые. Прошу прощения за ошибки, писал уставшим
Привет.
Во первых - ахуй, комментарий по содержанию как сценарий небольшого ролика.
Во вторых - я не позиционировал ролик как для олдов,напротив - каждый ролик я делаю от лица человека, которому понравилась игра и он хочет, чтобы кто-то, кто её упустил - попробовал её. И я не зря сказал в ролике про высокий порог вхождения, первые 100 часов действительно потно. Но судя по комментариям - нужно наиграть в 10 раз больше чтоб этот порог преодолеть. Но по поводу сквадов с фонариками - последний месяц катаю только на свинке, также встречаю дс пати, где кого не нокаутируешь - в лицо сразу прилетают лучи добра, а по пути к крюку тебя стопят. Но в большинстве случаев это лишь откладывает неизбежное, не было такого чтобы фулл пачка сурвов сбегала, ти бэгая у ворот. И вот тут мы приходим к мысли, что дбд - это крайне ситуативная вещь, нередко замечаю, что первыми или единственными откисшими сурвами за катку являлись типы с 100 престижем ( они то явно больше 1-2к часов наиграли)
Бессмысленные споры ни о чем, как мне кажется
@@Xsardos Ахаха, Прошу прощения если закидал буквами, просто тут в двух словах не объяснить и без ста грамм не разобраться:)
Я понимаю, что это ролик-первый взгляд, так сказать, а не для прожженных киберкотлет. Просто да, сообщество дбд, как по мне, довольно трушное и упертое в этом плане, пусть и не является через чур токсичным или плохим. По моему мнению так и надо - выражать мнение от лица новичка, для которого это все в новинку и который еще не успел перенять заповеди, аки в библии, о том какой ман сильный, а какой нет и все в этом духе.
И да, в игре действительно высокий порог вхождения. По крайней мере я далеко не сразу выкупил, что происходит и как в этом обитать. Но это тоже и не плохо. Ведь каждый этап в игре, в зависимости от твоего опыта, открывает для тебя геймплей с другой стороны и новичковый формат игры один из самых веселых и интересных, когда только постигаешь азы механик и билдостроения, а ман способен тебя напугать множество раз за катку. Так и в последующих этапах, приходящих с опытом, есть свой шарм.
И да, на счет ситуативности - правда. В игре много зависит от удачи. Одни маны получают большое преимущество на определенных картах, а на других же наоборот терпят. Большое влияние оказывает подбор перков, предметов и то как заспавнятся конструкции, крюки и генераторы. А так же как хорошо игрок на сурве мансит и понимает способность мана которого ты выбрал. Все эти факторы могут переворачивать исходы матча.
Зачастую я тоже замечал, как какой-нибудь супер токсичный сурв 100 престижа умирает самый первый, против какого-то слабого мана, а в другой раз самый невзрачный игрок - выжимает все соки из твоего сильного персонажа. Так что да, споры действительно бесполезны, за исключением моментов, когда за одну из сторон выходит новый перк, который работают так странно, что переворачивает мету и действительно может подпортить одной стороне впечатление от игры.
Во всяком случае не бери до головы негативные комментарии, я думаю, что такая бурная реакция происходит Из-за того, что мейнеры определенных манов боятся, что их любимчика из-за подобных заявлений понерфят(и не беспочвенно, в истории дбд есть такие моменты)
@@Xsardosемае, опять много букв, не знаю как так выходит 👀
Всё норм) спасибо
@@Xsardos не за что :D
Угарнул с нерфа Свинки
На самом деле за Мана играть куда сложнее чем сурвам. Манам нужно думать, а сураы просто бегают туда сюда. Им вообще все равно. Бегаешь себе , чинишь гены
ооооой, моя любимая помоечка) 1500 часов вникуда... жопное горение от тупых тиммейтов, кемпящих манов, читеров... ух бля
72hrs помнит кто? бля, было время
уберпрестиж? дикую прокачку, когда надо было потратить овердохера очков и когда у тебя забирали все при получении престижа. а щас что? упростили(
Видел много раз в видео фрагменты с Вескером.
хотел спросить совет.
стоит ли покупать длс с вескером и Адой ?
Вескер, как мне показалось, очень хорош , перки Ады ни о чем, разве что жучок может пригодиться
@@Xsardos спасибо за совет
Купил пару дней назад
Навыки вескера как по мне не очень ( норм только тот который позволяет через окна быстрее проходить )
С Адой согласен
Дбд топ. А так как мне кажется, нюрса мор и охотница сильнейшие маны. Естественно в руках опытнейших задротов. Против мора ещё можно что то сделать, а вот нюрсы контрить тяжко, 20-30 сек отбегал, молодец. Но вот отдельный вид искусства это охотница, если научиться прокидывать через всю карту, не представляю что можно против неё сделать
Фактишь брат
Чел говорит что сущность после побега переносит на следующую арену, но мало того что прописано в Лоре что сурвы каждый раз оказываются у костра в лесу, мы это видим каждый раз перед каткой. Забавно
Ну.. Чисто технически они через костёр попадают в следующую арену
Ролик имба, видно, что автор разбирается в игре и не стесняется рубить правду матку про мора вылазищего из шкафа и имба-свинью, которую надо занерфить. Да и в принципе, как выясняется, маны сильнее сурвов.
Комментаторы имба, один мозг на всех, друг за другом повторяют слово в слово. На закрепленный комент - похую, да очевидный и признанный мною косяк с мором, но нет, будем дальше спамить одно и тоже. Один не смог смириться с тем, что кто-то умеет играть на свинье, остальные паровозиком пристроились: "ЫЫЫ свинтус самый слабый ман потому что мой любимый блохер составил тир-лист и свинка там на днище"
Я в ахуе, ничего не сказать.
@@Xsardos Чувак, ты высказал свое мнение с которым не согласны море челов. Что ты хотел? ДБД не лучше доты от слова совсем в плане комьюнити. Тут такие же умолешенные челы, которые с пеной у рта чет тебе будут доказывать. А насчет свиньи и др, это очевидный косяк. И наптши что я задрот хотя имею 400ч за 4 года игры. Есть такое понятие как тир листы, которые составляют лютые задроты. Они наиграли по 5-7к часов, и поясняют почему тот сильный, этот слабый и т.д. Просто я не понимаю зачем ты вступил в это болото, где каждый съест друг друга с говном. И про мора, просто оговорка. Так и не понял в чем докоп. Хотя на монтаже можно было написать, ну да ладно. Не углядел, бывает. А так удачи в продвижении.
@@XsardosУ свиньи нету нормальной способности в погони. Рывок не помогает и контрится простой перетяжкой. Капканы работают по скрытой скам механике, и не особо они замедляют игру.