Спасибо, это видео помогло разобраться как работают гибкие компоненты. Но я хотел бы добавить, что есть лишние шаги. Тоже самое можно сделать чуть проше. После того, как подготовили модель пружины. Открываем ее в контексте сборки и плоскость 1(пружины) привязываем к нужной торцевой поверхности. Все работает. И не нужно множество лишних построений
Здорово , что уточнили, как проще) Спасибо ! Подскажите, а что дает эта функция (сделать компонент гибким) - это влияет на анализ движения либо работу симуляций? Ведь обычную визуализацию сжимающейся пружины делают и без этой функции, когда как вы и сказали просто прикрепляют верхнюю плоскость (или же верхнюю точку на оси пружины) к поверхностям других деталей, которые могут двигаться в сборке вдоль оси пружины - и она вроде как деформируется.
Спасибо за видео! Но, есть вопрос. Как быть, если в сборке одна и та же пружина несколько раз применяется и должна взаимодействовать с разными компонентами? Для каждого раза создавать новую пружину, через исполнения или может ещё как?
Мне кажется, что в 2019 тоже можно сделать деталь в контексте сборки, чтобы она перестраивалась. Корректно ли будет отображаться совмещенный вид такой сборки с крайними положениями?
А как насчет "зашлифовки" верхнего витка? Ведь, наверное, можно "срезать" верхний виток, так же как и нижний и просто привязаться к этой плоскости (или я ошибаюсь)?
Когда делал ролик на моменте времени 3:55 забыл сделать подрезание верхнего витка, аналогично нижнему. Все остальные действия не меняются, привязываться всё равно нужно именно к плоскости, т.к. она управляет гибким компонентом.
Здравствуйте. Сделал все, как в Вашем видео уроке (пробовал несколько раз), но в конечном счёте функция "активировать гибкий элемент" там и не появляется. Все Ваши видео еще не посмотрел, поэтому не отрицаю, что мог просто изначально что-то не настроить. Может дать наводку в чем может быть дело? или что следует просмотреть?
Позитивные видео делаете) Только в этот раз перемудрили с построениями - см. коммент @user...1r. Подскажите, а что дает эта функция (сделать компонент гибким) - это влияет на анализ движения либо работу симуляций? Ведь обычную визуализацию сжимающейся пружины делают и без этой функции, когда просто прикрепляют нижний и верхний срез пружины к поверхностям других деталей, которые могу двигаться в сборке вдоль оси пружины - и она вроде как деформируется.
нагородил как дурень редьку... нифига не понятно! Плоскость в детали, плоскость в сборке, плоскость в контексте... в конечном итоге - все запутал перекрутил, и что куда-где непонятно!
Спасибо, это видео помогло разобраться как работают гибкие компоненты. Но я хотел бы добавить, что есть лишние шаги. Тоже самое можно сделать чуть проше. После того, как подготовили модель пружины. Открываем ее в контексте сборки и плоскость 1(пружины) привязываем к нужной торцевой поверхности. Все работает. И не нужно множество лишних построений
Здорово , что уточнили, как проще) Спасибо !
Подскажите, а что дает эта функция (сделать компонент гибким) - это влияет на анализ движения либо работу симуляций? Ведь обычную визуализацию сжимающейся пружины делают и без этой функции, когда как вы и сказали просто прикрепляют верхнюю плоскость (или же верхнюю точку на оси пружины) к поверхностям других деталей, которые могут двигаться в сборке вдоль оси пружины - и она вроде как деформируется.
Мне не то, чтобы понравилось, а это магия какая-то... С удовольствием жму лайк.
Спасибо за работу!
Я подобное и 2016 версии делал, только окно нужно было обновлять - делать перестройку. (светофором)
Спасибо!!! Как раз не так давно возник вопрос на эту тему.
Все понятно .большое спасибо.
Спасибо. Жалко что в 2018 версии такое разработчики не допилили.
С РВД такой способ прокатит? двинул фитинг и шланг за ним?
Спасибо за видео! Но, есть вопрос. Как быть, если в сборке одна и та же пружина несколько раз применяется и должна взаимодействовать с разными компонентами? Для каждого раза создавать новую пружину, через исполнения или может ещё как?
А как сделать, чтобы оно автоматически обновлялось. То есть сжималось и растягивалось,без нажатия ,,перестроить"? Подскажите пожалуйста
Мне кажется, что в 2019 тоже можно сделать деталь в контексте сборки, чтобы она перестраивалась. Корректно ли будет отображаться совмещенный вид такой сборки с крайними положениями?
классный инструмент!
А как насчет "зашлифовки" верхнего витка? Ведь, наверное, можно "срезать" верхний виток, так же как и нижний и просто привязаться к этой плоскости (или я ошибаюсь)?
Когда делал ролик на моменте времени 3:55 забыл сделать подрезание верхнего витка, аналогично нижнему. Все остальные действия не меняются, привязываться всё равно нужно именно к плоскости, т.к. она управляет гибким компонентом.
Здравствуйте. Сделал все, как в Вашем видео уроке (пробовал несколько раз), но в конечном счёте функция "активировать гибкий элемент" там и не появляется. Все Ваши видео еще не посмотрел, поэтому не отрицаю, что мог просто изначально что-то не настроить. Может дать наводку в чем может быть дело? или что следует просмотреть?
Попробуйте добавить этот значок в выпадающее меню. Команда "Сделать деталь гибкой" находится в панеле инмтрументов "Сборка"
Позитивные видео делаете) Только в этот раз перемудрили с построениями - см. коммент @user...1r.
Подскажите, а что дает эта функция (сделать компонент гибким) - это влияет на анализ движения либо работу симуляций? Ведь обычную визуализацию сжимающейся пружины делают и без этой функции, когда просто прикрепляют нижний и верхний срез пружины к поверхностям других деталей, которые могу двигаться в сборке вдоль оси пружины - и она вроде как деформируется.
Пружина пистолета Макарова? :)
Хорошо что это уже в 2020 версии СВ появилось!
@@VideoTvorec Как функция в нем эта называется?
Поставил лайк, написал комментарий, все еще функция не работает, возможно не ту сборку с торрента скачал
Твёрдые работы. Нет.
нагородил как дурень редьку... нифига не понятно! Плоскость в детали, плоскость в сборке, плоскость в контексте... в конечном итоге - все запутал перекрутил, и что куда-где непонятно!