21_اصلاح المشهد بين الانريل والماكس واعادة ادخال المجسمات

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 8 фев 2025
  • المحاضرة الحادي والعشرون تتضمن شرح الاخطاء الشائعة خلال العمل بين الانريل انجن والماكس, كيفية اصلاحها واعادة ادخالها بالانريل انجن
    How to fix the problems between max and unreal engine while working and how to reimport them
    بشرح المهندس عامر صوالحة مهندس معماري خبير بالإظهار المعماري و الواقع الإفتراضي مدرب لكل من برامج أنريل انجن 4 و 5 , الثريديماكس والفيريي, سكتش اب, لوميون, انسكيب و فوتوشوب, وقام بتدريب أكثر من 2500 طالب وطالبة دوليا وأكثر من 7 شركات محلية وإقليمية ممثل لفعاليات شركة ابيك جيمز بالأردن
    هذه المحاضرات صدقة جارية وزكاة علم عن روح المتوفي ابي, دعواتكم له بالرحمة
    تابعونا على حساباتنا الأخرى
    Facebook
    / titanviz
    Instagram
    / titan_viz
    Twitter
    / titanviz

Комментарии • 8

  • @-montazeralmoussawi1991
    @-montazeralmoussawi1991 Год назад +2

    استاذ محترم وشكرا على جهودك منتظر من العراق

    • @titanviz
      @titanviz  Год назад +1

      شرفتنا يا منتظر اشكرك على كلامك الطيب

  • @khaled1saidi277
    @khaled1saidi277 Год назад

  • @91Akh
    @91Akh 2 года назад +1

    يعطيك العافية عندي استفسارات
    1
    في فرق بين
    Steamroller + Unwrap UVW
    ؟؟
    2
    بخصوص الموديل على الماكس لازم اكون عاملة من الأساس عليه ولا ممكن اجيب اي قطعة جاهزة من برنامج
    Unreal engine

    • @titanviz
      @titanviz  2 года назад

      اهلا فيك عمار, بالنسبة للسؤال الاول, هم نفس الاداة ولكن الاول script والثانية اداة داخل ماكس, بالنسبة للسؤال الثاني بامكانك تجيب قطع جاهزة من الانريل ما في مشاكل

    • @91Akh
      @91Akh 2 года назад +1

      @@titanviz ❤

  • @zaidmohammad9944
    @zaidmohammad9944 Год назад

    يامعلم ماعم يزبط معنا شي .تعبنا

    • @titanviz
      @titanviz  Год назад +1

      اهلا زيد, الرجاء تخصيص السؤال اكثر