21_اصلاح المشهد بين الانريل والماكس واعادة ادخال المجسمات
HTML-код
- Опубликовано: 8 фев 2025
- المحاضرة الحادي والعشرون تتضمن شرح الاخطاء الشائعة خلال العمل بين الانريل انجن والماكس, كيفية اصلاحها واعادة ادخالها بالانريل انجن
How to fix the problems between max and unreal engine while working and how to reimport them
بشرح المهندس عامر صوالحة مهندس معماري خبير بالإظهار المعماري و الواقع الإفتراضي مدرب لكل من برامج أنريل انجن 4 و 5 , الثريديماكس والفيريي, سكتش اب, لوميون, انسكيب و فوتوشوب, وقام بتدريب أكثر من 2500 طالب وطالبة دوليا وأكثر من 7 شركات محلية وإقليمية ممثل لفعاليات شركة ابيك جيمز بالأردن
هذه المحاضرات صدقة جارية وزكاة علم عن روح المتوفي ابي, دعواتكم له بالرحمة
تابعونا على حساباتنا الأخرى
Facebook
/ titanviz
Instagram
/ titan_viz
Twitter
/ titanviz
استاذ محترم وشكرا على جهودك منتظر من العراق
شرفتنا يا منتظر اشكرك على كلامك الطيب
❤
يعطيك العافية عندي استفسارات
1
في فرق بين
Steamroller + Unwrap UVW
؟؟
2
بخصوص الموديل على الماكس لازم اكون عاملة من الأساس عليه ولا ممكن اجيب اي قطعة جاهزة من برنامج
Unreal engine
اهلا فيك عمار, بالنسبة للسؤال الاول, هم نفس الاداة ولكن الاول script والثانية اداة داخل ماكس, بالنسبة للسؤال الثاني بامكانك تجيب قطع جاهزة من الانريل ما في مشاكل
@@titanviz ❤
يامعلم ماعم يزبط معنا شي .تعبنا
اهلا زيد, الرجاء تخصيص السؤال اكثر