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ズバらしい動画ありがとうございます。ファンタジーゾーン好きにはたまらないです。
サンソフトは良くも悪くもいっきのイメージが強すぎますもんね・・w
(こちらの動画には)あるかな・・・あった~!!18:00待ってました!!PCエンジンミニで“生まれ変わった”ニアアーケードバージョン!!
「dz・デノ・ローマ」は、読み方というか、由来は、確か「ドジでノロマ」な亀 ですね。
こちらのインタビュー記事を見る限り、けっこう現場のノリと勢いで決まっていたようです。楽しそうwsega.jp/fb/album/05_fz/interview3.html
つまりは今後出てくるリメイク版では、オプションでボスが入れ替わったマーク2版コースと選べて、マーク2版の方を選んだら、勿論入れ替わってて、最新技術で再現された、マーク2版のボスが出るのと、そして最後のボスラッシュにスペシャルコースがオプション機能で選べる様にして、スペシャルコースは、入れ替わった面のボスの時は、(4面のボスの時とかです。)まずは入れ替わってないボスつまりアーケード版とかマーク2版以外で出でくるボスのあとにマーク2の方のボスが出るつまりは4面の時のボスたしかクラブンガの時でしたらまずはクラブンガが出て倒したら、その後にマーク2版の方でクラブンガに代わって出たボスが、クラブンガの後に出ると言う形です。そして最新技術でリメイクされたマーク2版のボス魚と亀がどの様にリメイクされたか見てみたい。
やっときた〜❗️リクエストしてたファンタジーゾン✨アーケード版が出た時の、あの当時のことを思い出しました😆アーケード版が出た当時はなかなか遠い存在で、友達の家でセガマーク3版を良くやらせてもらってました😅ファミコン版が出た時もなかなか買えなくて、PCエンジン版で死ぬほどやり込みました😅ナカムラさんの説明も秀悦で、当時の事を思い出しまたやりたくなりました😅💦ファミコン版ってクオリティ高かったんですね✨ちょっとほしいかもです😅ニンテンドーswichで買おうかな〜🥺ナムコのシューティングも良かったと思うのでまた取り上げてください😔よくやってたのがギャラガ88です😅また個人的にはx68000版ですがボスコニアンの音楽良かったと思います💦それでは失礼します🙇
私も初めてクリアしたのはPCエンジン版でした。音以外の出来はとても良くて難易度も適当だったので、私も何気に一番プレイしているファンタジーゾーンかもしれません。ギャラガ88はメチャクチャ面白いですよね! シンプルなゲームですが正直一生遊べるゲームだと思ってますw
@@officialymck ですよね〜😅。また機会があれば是非解説付きで特集してください。ナカムラさんこ解説がとってもしっくりきますんで✨✨
少年時代いだいていたモヤモヤや不満が32年後にスッキリしました。ありがとうございます。当時のせめてもの救いが一緒にプレイしていた友達がゲーセンやFCとボスが違うと楽しそうに遊んでくれてたことですかね。
ファミコン版、ボリュームで連射速度がコントロールできるジョイスティック等でうまく同調させるとレーザーさえも超強力になる😊
大好きだったファンタジーゾーン こんなに奥が深かったとはw
PCや海外版も掘っていくと、もっと奥が深いですw
@@officialymck 海外版のFCのファンタジーゾーンは糞すぎてびっくりします。(笑)
dz・デノ・ローマ は ドジでノロマ(なカメ) で 昔放映していた 「スチュワーデス物語」の 『私はドジでノロマな亀です』のオマージュかと。
ナカムラセンター大好きです!ゆっくりお酒を飲みながら、中村さんが楽しそうにゲームのことを語っているのを見るのが至福の時です!それぞれのハードでの違いが分かりやすく、その差分も楽しみの一つなんだって思いました。これからも応援してます!
ありがとうございます!私も動画を撮るため改めてプレイすることで、それぞれのハードの特色を再認識できて楽しかったりしますw
素晴らしい解説です👍それにしてもFC版は良くできてますね🙆サンソフト恐るべし❗
当時の移植は再現以前にまずはちゃんと動く事に重きを置いていたので、曲のキーやテンポが違うなど当たり前で、FC版の曲にはとても驚いたものです。ただ、あれほど違うマークIII版ですが、後発のファンタジーゾーンIIのボス曲なんかはパートの割り当てをアーケード準拠にすると、ちゃんとボスの曲になってるんですよね。さて、ドジでノロマな亀はアレですね、当時大人気だった大映テレビ制作のスチュワーデス物語で主人公を演じた堀ちえみの定番の台詞でした。
マークIII版のファンタジーゾーンIIは見事でしたね。FM音源にも対応していましたし、初代では果たせなかった諸々を全てやってやろうという気合を感じました。(盛り込み過ぎてゲームテンポがちょい悪かったですがw)スチュワーデス物語の云々は実は最近知りましたが、開発現場のノリの良さを表すエピソードですよねw
@@officialymck 出来が良くて、ゲーセンに逆移植された記憶があります。当然ゲーセン版はMk3と比べるまでもない良い移植になりました。
X68000版には、アレンジバージョンBGMや、ファミコン用の3Dメガネを使った3Dモードや、スペースハリアー面とかありましたね。
X68000版は未プレイなんですが、動画を見る限り完全移植+αな感じで、当時(今も?)羨ましかったですw特にスペハリ面はSEGA AGES版に収録してほしかったな~
X68000版の開発元がゼガではないのでオリジナルステージ等の収録は著作権の問題で難しいと思います。
加えて、X68Kのゲームって大概モニターが15KHzと31KHz対応だけど24KHzにまで対応してるのはかなり珍しかったです。
メガドライブミニ2楽しみですわ。
完璧すぎる解説でしたのでお礼に登録します。
PC-ENGINはPCG?ぽい音源ですが、基本はサンプリング音源なので、容量が大きくなって良ければいい音はでます。CPUパワーが許す限りですけどね。サンプリングの容量が少なすぎるのがCPUパワーを食う原因です。コナミのSCC音源に似ています。背景のパターンも容量無視ならPC-ENGIN miniと同じでにできたかと思います。どのゲーム機も同じですが、当時、ROMを生産するのが追い付かず、とても高価だったのです。HU-Cardではなく、CD-ROMだったら安く出せた可能性はありますが、CD-ROMをもっているユーザーも少なく、難しかったと思います。
後期バージョンだかでタイトルロゴ表示のパターンが増えた時に疑似3D的な演出が追加されて「ラスタースクロール」もこう使うとこんな事もできるんだって思ったなぁ。
やだよ やだよ いやだよ〜
PCエンジン版の開発担当のビッツラボラトリーって後にトゥルーラブストーリーを出す会社ですね。こんな移植もやってたとは。
マークIII版は 1番は容量が1メガビットしか無かったからだと思うファミコン版と違い 開発期間と容量の違いが差が出たんだと
たしかに容量の差は大きそうですね。ただWikiを見る限りAC版もそれほど大容量ではないんですね(512KB)それでもマークIIIの4倍ですがw
個人的にサターン版を一番たくさん遊んでます。ニアアーケード版見てPCエンジンミニ欲しくなりました。最後にサターン版のヴォーカル音源をさらっと流してくれたのも嬉しかったです。それにしてもたくさんの機種に移植されててファンタジーゾーンは愛されてるゲームだなと感じました。
今度はメガドライブミニ2版が加わりますね
マークⅢ版の4面の基地は、ファイヤーボムの後ろをついて行くだけで 全ての基地を破壊できるのですよねぇターボエンジンだとファイヤーボムを追い越せるので、笑みこぼれますw (でも当時としては出来は良いと思います)ファンタジーゾーンⅡは、アーケード版もあったのですね、最近知りました。
FZ2は当時のアケ基盤システム32でもし出ていたら…を再現したものですよ。
ファイアーボムって空気なイメージだったのですが(←失礼)そんな使い方があったんですね!ファンタジーゾーンIIは「もしAC版のIIが存在したら?」というコンセプトのもと、2008年にフルリメイクされた作品です。ちゃんとシステム16の環境下で開発されたので、メモリさえ増設すればホンモノの基板でも動くそうですよ
実際マークⅢ版の互換性のあるハードでアーケードで出ていましたが、難易度は変わっていたと思います。数は少なかったと思います。FM音源非搭載でした。
セガハード&完全移植&変な歌詞の歌&240pブラウン管表示可能のセガサターン版が一番好きです。でも遊んでるのは3DS版ですけど・・・
変な歌詞w たしかに・・セガのゲームをセガハードで遊ぶのは至高ですね~
歌詞って Yadao ですかね?
@@しろねこさん-g4p セガサターン版に収録されていた1面のBGMのアレンジに歌詞を付けた曲「ネーネーどうして?」ですね。
@@KAZUHIROW さん自分が知ってるのはこんなのでした。コメント欄に歌詞がかいてあります。ruclips.net/video/Gz6NCu4nyb8/видео.html
マークIII版はアーケードが出てからの期間の短さから、移植というより、ほとんど同時だったのではないかと思います。もしかしたら、BGMは楽譜のみだったのかもしれないって思いますよね。7面の曲はテンポも違うし、アーケード版を聴いてから作ったとは思えないんですよね。個人的には、私はそれで良かったと思いますけど。
「グラディウスみたい」とか「アフターバーナーみたい」というシューティングはたくさんあると思いますが、「ファンタジーゾーンみたい」なシューティングってあまり聞かない気がします。それだけ独創性の高いゲームなのでしょうね。
ツインビーとオーダインが比較的近い気がしますが、それでもファンタジーゾーンが唯一無二のアイデンティティを持っているのは確かだと思います。
FC版結構難しかったな・・・確かクリアできなかったです。当時はそこまで気になりませんでしたが、PCエンジン版を聞いた後ですとFC版サウンドのクオリティにびっくりしました。FCでホイッスル音とかどうやって出しているのか気になります。
FC版はショットの連射が効かないせいで、攻略法が分からないとACより難しいかもですwホイッスルはどうやったんでしょうね。まともに打っちゃうとそれだけでメモリを使ってしまいそうAC版もなんか特殊なやり方で表現してたって、どっかの記事で読んだ記憶があるんですが・・
MSX版のこと、思い出してあげてください。
次は10月末に出るメガドライブミニ2版をお願いします。
オリジナル要素が賛否両論だった、セガエイジス 2500 Vol.3 ファンタジーゾーンも入れてほしかった
MSX版はちょっと無理しすぎ感ありますよね。2+で横スクロールできるようになったのが遅すぎた。 MSX2になった時に横スクロールができるようになっていれば・・・
エンジン版、当時CMか何かで見て、音楽のあまりのへっぽこ振りにヒドくガッカリさせられました。以来、NECアベニューの移植には一切期待しなくなりましたから…。
ダライアスやアフターバーナーのサウンドは悪くなかったので、やはり初期作品ゆえの・・なんでしょうね。にしても「誰も突っ込まなかったのか?」と思ってしまいますがw
音源が違い過ぎるからね、グラフィックは良く出来てるけど。
そう思います。ダライアスなんかはCD音源だったのでよかったのですが、あとから発売されたHU-Card版は同じゲームとは思えない出来ですね。映像は全く同じでゲーム内容も同じです。でも、違って思えるのです。CD-ROM版はゲーセンよりも音が良かったです。
アーケードでちょっとやったレベルなのでファミコン版あったのかー!ってイメージだったりしてますね(´・ω・ `)ファミコンの思ったより移植度が高めでビックリです。
マドゥーラの翼あたりからサンソフトの開発環境がグッと良くなったらしいですが、その影響もあるのかファミコン版ファンタジーゾーンの出来は凄まじいですね
@@officialymck SUNSOFTのゲームは前半が糞だったので、ファンタジーゾーンは購入に至りませんでした。最初からこのクオリティーで出してほしかったです。見た目は悪いですが、アーケードには近いですね。
ツインショットが強すぎるのも意外とだめなポイントだと思う
ズバらしい動画ありがとうございます。
ファンタジーゾーン好きにはたまらないです。
サンソフトは良くも悪くもいっきのイメージが強すぎますもんね・・w
(こちらの動画には)あるかな・・・あった~!!
18:00
待ってました!!
PCエンジンミニで“生まれ変わった”ニアアーケードバージョン!!
「dz・デノ・ローマ」は、読み方というか、由来は、確か「ドジでノロマ」な亀 ですね。
こちらのインタビュー記事を見る限り、けっこう現場のノリと勢いで決まっていたようです。楽しそうw
sega.jp/fb/album/05_fz/interview3.html
つまりは今後出てくるリメイク版では、オプションでボスが入れ替わったマーク2版コースと選べて、マーク2版の方を選んだら、勿論入れ替わってて、最新技術で再現された、マーク2版のボスが出るのと、そして最後のボスラッシュにスペシャルコースがオプション機能で選べる様にして、スペシャルコースは、入れ替わった面のボスの時は、(4面のボスの時とかです。)まずは入れ替わってないボスつまりアーケード版とかマーク2版以外で出でくるボスのあとにマーク2の方のボスが出るつまりは4面の時のボスたしかクラブンガの時でしたらまずはクラブンガが出て倒したら、その後にマーク2版の方でクラブンガに代わって出たボスが、クラブンガの後に出る
と言う形です。そして最新技術でリメイクされたマーク2版のボス魚と亀がどの様にリメイクされたか見てみたい。
やっときた〜❗️リクエストしてたファンタジーゾン✨
アーケード版が出た時の、あの当時のことを思い出しました😆
アーケード版が出た当時はなかなか遠い存在で、友達の家でセガマーク3版を良くやらせてもらってました😅
ファミコン版が出た時もなかなか買えなくて、PCエンジン版で死ぬほどやり込みました😅
ナカムラさんの説明も秀悦で、当時の事を思い出しまたやりたくなりました😅💦ファミコン版ってクオリティ高かったんですね✨ちょっとほしいかもです😅ニンテンドーswichで買おうかな〜🥺
ナムコのシューティングも良かったと思うのでまた取り上げてください😔
よくやってたのがギャラガ88です😅
また個人的にはx68000版ですがボスコニアンの音楽良かったと思います💦
それでは失礼します🙇
私も初めてクリアしたのはPCエンジン版でした。
音以外の出来はとても良くて難易度も適当だったので、私も何気に一番プレイしているファンタジーゾーンかもしれません。
ギャラガ88はメチャクチャ面白いですよね! シンプルなゲームですが正直一生遊べるゲームだと思ってますw
@@officialymck ですよね〜😅。
また機会があれば是非解説付きで特集してください。ナカムラさんこ解説がとってもしっくりきますんで✨✨
少年時代いだいていたモヤモヤや不満が32年後にスッキリしました。
ありがとうございます。
当時のせめてもの救いが一緒にプレイしていた友達がゲーセンやFCとボスが違うと楽しそうに遊んでくれてたことですかね。
ファミコン版、ボリュームで連射速度がコントロールできるジョイスティック等でうまく同調させるとレーザーさえも超強力になる😊
大好きだったファンタジーゾーン こんなに奥が深かったとはw
PCや海外版も掘っていくと、もっと奥が深いですw
@@officialymck 海外版のFCのファンタジーゾーンは糞すぎてびっくりします。(笑)
dz・デノ・ローマ は ドジでノロマ(なカメ) で
昔放映していた 「スチュワーデス物語」の
『私はドジでノロマな亀です』のオマージュかと。
ナカムラセンター大好きです!ゆっくりお酒を飲みながら、中村さんが楽しそうにゲームのことを語っているのを見るのが至福の時です!
それぞれのハードでの違いが分かりやすく、その差分も楽しみの一つなんだって思いました。
これからも応援してます!
ありがとうございます!
私も動画を撮るため改めてプレイすることで、それぞれのハードの特色を再認識できて楽しかったりしますw
素晴らしい解説です👍
それにしてもFC版は良くできてますね🙆
サンソフト恐るべし❗
当時の移植は再現以前にまずはちゃんと動く事に重きを置いていたので、曲のキーやテンポが違うなど当たり前で、FC版の曲にはとても驚いたものです。ただ、あれほど違うマークIII版ですが、後発のファンタジーゾーンIIのボス曲なんかはパートの割り当てをアーケード準拠にすると、ちゃんとボスの曲になってるんですよね。さて、ドジでノロマな亀はアレですね、当時大人気だった大映テレビ制作のスチュワーデス物語で主人公を演じた堀ちえみの定番の台詞でした。
マークIII版のファンタジーゾーンIIは見事でしたね。FM音源にも対応していましたし、初代では果たせなかった諸々を全てやってやろうという気合を感じました。(盛り込み過ぎてゲームテンポがちょい悪かったですがw)
スチュワーデス物語の云々は実は最近知りましたが、開発現場のノリの良さを表すエピソードですよねw
@@officialymck 出来が良くて、ゲーセンに逆移植された記憶があります。
当然ゲーセン版はMk3と比べるまでもない良い移植になりました。
X68000版には、アレンジバージョンBGMや、ファミコン用の3Dメガネを使った3Dモードや、スペースハリアー面とかありましたね。
X68000版は未プレイなんですが、動画を見る限り完全移植+αな感じで、当時(今も?)羨ましかったですw
特にスペハリ面はSEGA AGES版に収録してほしかったな~
X68000版の開発元がゼガではないのでオリジナルステージ等の収録は著作権の問題で難しいと思います。
加えて、X68Kのゲームって大概モニターが15KHzと31KHz対応だけど
24KHzにまで対応してるのはかなり珍しかったです。
メガドライブミニ2楽しみですわ。
完璧すぎる解説でしたのでお礼に登録します。
PC-ENGINはPCG?ぽい音源ですが、基本はサンプリング音源なので、容量が大きくなって良ければいい音はでます。CPUパワーが許す限りですけどね。サンプリングの容量が少なすぎるのがCPUパワーを食う原因です。
コナミのSCC音源に似ています。
背景のパターンも容量無視ならPC-ENGIN miniと同じでにできたかと思います。
どのゲーム機も同じですが、当時、ROMを生産するのが追い付かず、とても高価だったのです。
HU-Cardではなく、CD-ROMだったら安く出せた可能性はありますが、CD-ROMをもっているユーザーも少なく、難しかったと思います。
後期バージョンだかでタイトルロゴ表示のパターンが増えた時に
疑似3D的な演出が追加されて「ラスタースクロール」もこう使うとこんな事もできるんだ
って思ったなぁ。
やだよ やだよ いやだよ〜
PCエンジン版の開発担当のビッツラボラトリーって後にトゥルーラブストーリーを出す会社ですね。こんな移植もやってたとは。
マークIII版は 1番は容量が1メガビットしか無かったからだと思う
ファミコン版と違い 開発期間と容量の違いが差が出たんだと
たしかに容量の差は大きそうですね。
ただWikiを見る限りAC版もそれほど大容量ではないんですね(512KB)
それでもマークIIIの4倍ですがw
個人的にサターン版を一番たくさん遊んでます。ニアアーケード版見てPCエンジンミニ欲しくなりました。
最後にサターン版のヴォーカル音源をさらっと流してくれたのも嬉しかったです。
それにしてもたくさんの機種に移植されててファンタジーゾーンは愛されてるゲームだなと感じました。
今度はメガドライブミニ2版が加わりますね
マークⅢ版の4面の基地は、ファイヤーボムの後ろをついて行くだけで 全ての基地を破壊できるのですよねぇ
ターボエンジンだとファイヤーボムを追い越せるので、笑みこぼれますw (でも当時としては出来は良いと思います)
ファンタジーゾーンⅡは、アーケード版もあったのですね、最近知りました。
FZ2は当時のアケ基盤システム32でもし出ていたら…を再現したものですよ。
ファイアーボムって空気なイメージだったのですが(←失礼)そんな使い方があったんですね!
ファンタジーゾーンIIは「もしAC版のIIが存在したら?」というコンセプトのもと、2008年にフルリメイクされた作品です。
ちゃんとシステム16の環境下で開発されたので、メモリさえ増設すればホンモノの基板でも動くそうですよ
実際マークⅢ版の互換性のあるハードでアーケードで出ていましたが、
難易度は変わっていたと思います。
数は少なかったと思います。FM音源非搭載でした。
セガハード&完全移植&変な歌詞の歌&240pブラウン管表示可能のセガサターン版が一番好きです。
でも遊んでるのは3DS版ですけど・・・
変な歌詞w たしかに・・
セガのゲームをセガハードで遊ぶのは至高ですね~
歌詞って Yadao ですかね?
@@しろねこさん-g4p
セガサターン版に収録されていた1面のBGMのアレンジに歌詞を付けた曲「ネーネーどうして?」ですね。
@@KAZUHIROW さん
自分が知ってるのはこんなのでした。
コメント欄に歌詞がかいてあります。
ruclips.net/video/Gz6NCu4nyb8/видео.html
マークIII版はアーケードが出てからの期間の短さから、
移植というより、ほとんど同時だったのではないかと思います。
もしかしたら、BGMは楽譜のみだったのかもしれないって思いますよね。
7面の曲はテンポも違うし、アーケード版を聴いてから作ったとは思えないんですよね。
個人的には、私はそれで良かったと思いますけど。
「グラディウスみたい」とか「アフターバーナーみたい」という
シューティングはたくさんあると思いますが、
「ファンタジーゾーンみたい」なシューティングってあまり聞かない気がします。
それだけ独創性の高いゲームなのでしょうね。
ツインビーとオーダインが比較的近い気がしますが、それでもファンタジーゾーンが唯一無二のアイデンティティを持っているのは確かだと思います。
FC版結構難しかったな・・・確かクリアできなかったです。
当時はそこまで気になりませんでしたが、PCエンジン版を聞いた後ですとFC版サウンドのクオリティにびっくりしました。
FCでホイッスル音とかどうやって出しているのか気になります。
FC版はショットの連射が効かないせいで、攻略法が分からないとACより難しいかもですw
ホイッスルはどうやったんでしょうね。まともに打っちゃうとそれだけでメモリを使ってしまいそう
AC版もなんか特殊なやり方で表現してたって、どっかの記事で読んだ記憶があるんですが・・
MSX版のこと、思い出してあげてください。
次は10月末に出るメガドライブミニ2版をお願いします。
オリジナル要素が賛否両論だった、セガエイジス 2500 Vol.3 ファンタジーゾーンも入れてほしかった
MSX版はちょっと無理しすぎ感ありますよね。
2+で横スクロールできるようになったのが遅すぎた。 MSX2になった時に横スクロールができるようになっていれば・・・
エンジン版、当時CMか何かで見て、音楽のあまりのへっぽこ振りにヒドくガッカリさせられました。
以来、NECアベニューの移植には一切期待しなくなりましたから…。
ダライアスやアフターバーナーのサウンドは悪くなかったので、やはり初期作品ゆえの・・なんでしょうね。
にしても「誰も突っ込まなかったのか?」と思ってしまいますがw
音源が違い過ぎるからね、グラフィックは良く出来てるけど。
そう思います。ダライアスなんかはCD音源だったのでよかったのですが、あとから発売されたHU-Card版は同じゲームとは思えない出来ですね。
映像は全く同じでゲーム内容も同じです。でも、違って思えるのです。
CD-ROM版はゲーセンよりも音が良かったです。
アーケードでちょっとやったレベルなのでファミコン版あったのかー!ってイメージだったりしてますね(´・ω・ `)
ファミコンの思ったより移植度が高めでビックリです。
マドゥーラの翼あたりからサンソフトの開発環境がグッと良くなったらしいですが、
その影響もあるのかファミコン版ファンタジーゾーンの出来は凄まじいですね
@@officialymck SUNSOFTのゲームは前半が糞だったので、ファンタジーゾーンは購入に至りませんでした。最初からこのクオリティーで出してほしかったです。
見た目は悪いですが、アーケードには近いですね。
ツインショットが強すぎるのも意外とだめなポイントだと思う