Blender 2.8 | How to improve quality with beginner level Lv.2 | Table |

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  • Опубликовано: 15 янв 2025

Комментарии • 98

  • @MrJun771
    @MrJun771 5 лет назад +4

    잘 배우고 갑니다! 강좌가 이때까지 본 것 중에 가장 보기 좋고 이해가 잘 되네요. 영상 만드시느라 고생 많으셨습니다! 블랜더 한글 튜토리얼의 보배네요 ㅋㅋ

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  5 лет назад

      JunSeong Bae님 감사합니다!! ㅎㅎ 더 열심히 영상 만들어야 겠네용~~!!

  • @godjjang1208
    @godjjang1208 4 года назад +1

    지금 Blender 공부한지 일주일도 안되었는데, 까망고니님 채널 하나씩 보면서 정말 많은 도움이 되고 있습니다! 초보티를 벗을 그날이 올때까지 정독하겠습니다!!!! 좋은 영상 감사드려요

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  4 года назад +1

      제 영상이 도움 되셔서 저도 기쁩니당! 초보티를 벗는 날까지 정독하신다면...
      그 다음엔 중급 영상도 얼른 올려야겠군요!!ㅎㅎ 감사합니다 :)

  • @이상상과장
    @이상상과장 3 года назад +1

    강좌덕분에 공부 열심히하고있습니다 제가 진도가 빠르지 못해서 늦긴하지만 감사합니다

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  3 года назад +1

      강좌가 도움되셔서 다행입니다!! 😍😍 화이팅입니당!!

  • @장예랑-w9u
    @장예랑-w9u 4 года назад +3

    블렌더에 대해 계속찾다가 이런 보석같은 채널을 발견해서 너무 기쁩니다! 만들다 보니 2:07에서 위아래 모서리를 둥글게 하는 부분이 막힙니다ㅜ 둥글게 되는게 아니라 평평만 면에서 선만 늘어나네요ㅜ 잘못 선택한걸까요?

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  4 года назад +3

      보석같은 채널로 봐주셔서 감사합니당!ㅎㅎ
      1:57 쯤 나오는 Apply scale 설정이 안되서 그러실거에요~ 반드시 object 모드에서 Ctrl+A를 누르셔야해요~

    • @장예랑-w9u
      @장예랑-w9u 4 года назад +2

      @@kkamanggoniTV 우와 딱 됐어요!! 그럼 나머지 작업도 해볼게요! 감사합니다!

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  4 года назад +2

      화이팅 입니당!ㅎㅎ

  • @comma5330
    @comma5330 3 года назад +3

    선생님 ! 항상 친절하고 재미있게 가르쳐주셔서 감사합니다❤ 이번 방학 동안 열심히 배워보겠습니다 !!😊

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  3 года назад +4

      저도 감사합니다~!!
      그렇다면 저도 방학시즌에 더 열심히 올려야겠네요! ㅎㅎㅎ

    • @comma5330
      @comma5330 3 года назад +1

      @@kkamanggoniTV 헉 넘 좋아요ㅠㅠ 차근차근 따라가겠습니다 !!☺️

  • @JinjunKim
    @JinjunKim 3 года назад +1

    으아 완성했습니닷 정말 좋은 강의 감사드려요~~~

  • @etros9345
    @etros9345 4 года назад +1

    덕택에 흥미롭게 잘 배워가고 있습니다! 감사드려요 :)

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  4 года назад +2

      늦은 시간에도 봐주셔서 감사합니다!ㅎㅎ 화이팅 입니당!

  • @200jojoman
    @200jojoman 4 года назад +1

    까망고니님 동영상으로 블렌더를 처음 시작했습니다 ㅎㅎ
    처음이라 짧은 동영상 따라서 만드는데도 1시간씩 걸리긴 하는데 비슷하게 만들어지니 뿌듯하네요.

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  4 года назад +1

      처음 시작을 까망고니 채널과 함께 해주시다니!
      초반에 올린 영상이라 부족함이 많은 영상이었는데 의미있게 봐주셔서 감사합니다!! 앞으로도 쭈욱 도움되시도록 저도 노력할게용 :)

  • @yourvaluabletime
    @yourvaluabletime 4 года назад +1

    예전에 만드신영상이라 설명음성이 없어서 약간 불편했는데, 블랜더 2일차인 저에겐 새로운 기능을 많이 안내해 주네요. 아직 만드신 작품의 50%수준정도만 이해하는데, 곧 100% 이해하도록 더 노력하겠습니다. 구독과 좋아요로 그 고마움을 전합니다.

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  4 года назад +1

      이 영상이 벌써 1년도 넘은 영상이 되버렸네용ㅎㅎ
      100%가 되시도록 응원하겠습니당!
      구독과 좋아요 감사합니다 ㅎㅎ

  • @chefdino7928
    @chefdino7928 5 лет назад +1

    손이 아주 많이 가네요.👍👍

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  5 лет назад

      터치가 한 번씩 더 들어갈 때마다 결과는 좋아지죠~! 따봉 감사합니다!!

  • @보물튜브
    @보물튜브 5 лет назад +1

    영상 잘봤어요
    잘배우고가네요

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  5 лет назад

      보물상자님 감사합니다! 더 좋은 영상으로 찾아 뵐게요~!!

  • @goon4217
    @goon4217 2 года назад +1

    1:50 scale 효과가 정확히 뭔가요??

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  2 года назад +1

      물체 본연의 상태를 스케일 1로 둡니다. 만약 Z축으로만 스케일을 늘리면 원래 크기는 1이지만, 화면에 보이는 상태가 2 이므로, Bevel을 넣게되면 한쪽으로 늘어나 보입니다!

  • @개굴-g7c
    @개굴-g7c 2 года назад +1

    5:30 부분에 저는 왜 선이 각각 선택이 될까요ㅜ 고니님은 가로선이 한번에 선택이 되는것 같은데 저는 일일이 나눠진 선을 하나하나 선택해야 되더라구요🥲

  • @d.a__mel
    @d.a__mel 9 месяцев назад +1

    안녕하세요 쌤! 덕분에 잘배우고 있어요!!
    다름이 아니라 혹시 마우스 휠이 고장났는데,, 사기 전까지 그럼 블렌드를 더 부드럽게는 못하는 건가요..? ㅠ

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  9 месяцев назад +1

      아무래도 마우스가 있으셔야 빠르게 작업을 하실 수 있습니다ㅠㅠ 혹시 화면 클로즈업을 휠키 없이 하고 싶으시다면, 3D viewport 화면에서 오른쪽 위에 동그란 아이콘 4개가 있으실거에요.
      돋보기, 손바닥, 카메라, 평면 이렇게 있습니다.
      여기서 돋보기를 좌클릭하고 위로 끌어보세요~ 반대로 아래로 끌면 축소가 됩니다.

  • @리미드
    @리미드 4 года назад +2

    잘 보고 배우고 있습니다 ㅎㅎ 질문이 하나 있는데 큐브상태에서 바로 작업하는게 아니라 4분의 1분할 하고 mirror로 작업하는게 컨트롤 b를 균일하게 적용하려고 하는거죠?

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  4 года назад +2

      리미드님 안녕하세요! ㅎㅎ 미러 기능은 블렌더 뿐만 아니라 도면 작업인 CAD에서도 아주 자주 사용하는 기능입니다! 그 만큼 대칭 작업이 필요한 상황에서는 미러를 써주는게 작업 시간도 줄고, 결과물이 대칭으로 나와서 보기도 좋아요~ㅎㅎ 자동차를 반쪽만 만들어도 전체가 완성된다면 꿀기능이죠~!!

  • @케이-m5h
    @케이-m5h 3 года назад +2

    3:40 오잉? 이게 안되네욥... 그냥 제일 큰 판 스포이드로 찍어서 하긴 했는데... ㅇㅡㅇ...이유를 모르겠네... 아무튼 유익한 영상 감사합니다!

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  3 года назад +2

      마침 최근에 Mirror modify 강의 영상을 올렸어요 ㅎㅎ
      요거 보시면 미러에 대해 전반적으로 이해되실거예용 😆👍
      ruclips.net/video/9htRe9I9v9Q/видео.html

  • @재니-z9w
    @재니-z9w 4 года назад +1

    까망고니님 좋은 영상 감사합니다! 블렌더가 좋다는 얘기는 많이 들었지만 시작은 하지 않고 있었는데 까망고니님 영상을 보고 재미를 느껴서 입문하였어요 감사합니다ㅎㅎ 질문이 있는데 괜찮으실 때 답변 부탁드립니다!
    1. Loop Sub-divide를 하고 mirror는 되는데 왜 큐브상태에서는 mirror기능이 되지 않을까요? 바로 mirror 기능을 쓰면 편할 거 같은데 왜 Loop Sub-divide을 하고 해야 적용이 되는지 궁금합니다!
    2. object에 스케일 적용하는거는 언제, 어느경우에 해야 할까요?

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  4 года назад +1

      재밌게 영상 봐주셔서 감사합니다! ㅎㅎㅎ
      혹시 1번에 말씀하신 Loop subdivide가 물체를 절반 자르는 기능일까요~?
      mirror의 경우 Origin을 기준으로 대칭을 만들기 때문에, origin의 위치가 가장 중요해요~ 따라서 물체를 반 자르지 않고, 오리진이 물체 중심에 있는 상태로 Mirror를 사용하면 그냥 물체가 대칭으로 복사되서겹쳐보이게 되죵~ 그래서 반을 나누고 미러를 사용합니다 ㅎㅎ
      단, 중간을 자동으로 나눠지게 하려면 auto mirror addon을 사용하시면 됩니다.

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  4 года назад +1

      Scale을 일부러 Apply를 안하는 경우도 있고, 필히 해줘야하는 경우가 다 다르기 때문에 정답은 업습니다ㅠㅠ 다만, 단편적인 예로는 bevel을 사용할 때 x축 y축 스케일이 다르면 이상하게 늘어지는 것처럼 보이기도 하죠~

  • @solitudeman17
    @solitudeman17 4 года назад +2

    잘보고있습니다~ 그런데 랜더링을 하면 자글자글한 느낌으로 랜더링이 되는데 이유가 뭘까요?ㅜㅜ 조명때문일가요?

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  4 года назад +2

      Cycle Engine으로 렌더링 하신건가요~? Cycle을 사용하셨다면 지글지글이 당연하실거에요~ Denoise 기능을 사용해서 보정이 가능해요!

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  4 года назад +2

      Denosing 방법은 제 영상중에서 바탕화면 만들기 2편을 참고하시면 나와있습니다!

    • @solitudeman17
      @solitudeman17 4 года назад +2

      @@kkamanggoniTV 감사합니다!!!

  • @kimteam5344
    @kimteam5344 4 года назад +1

    slash 는 단축키가 뭔가요?.....' / ' 키였네요..찾았어요~영상 잘보고 있어요~!

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  4 года назад +1

      아하 ㅎㅎ 맞습니다ㅠㅠ 해결되셔서 다행입니다!

  • @두갓-w3q
    @두갓-w3q 3 года назад +1

    컨트롤 R 실행해서 마우스를 본체에 가져가면 노란색 선이 윗면만 생기고 아랫면은 반만 생겨요 ㅠ

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  3 года назад +1

      루프컷은 한 면이 4개 점으로 이루어진 구간에만 적용이 됩니다. 아마도 아랫면에서 형태가 틀어질 확률이 큽니다 ㅠ

  • @manholee4592
    @manholee4592 3 года назад +1

    object mode 선택 후 우 click 해도 scale이 안 나타납니다 scale setting할려고 합니다

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  3 года назад +2

      Scale apply는 Ctrl+A를 눌러야 나옵니다!

  • @overl1010
    @overl1010 Год назад +1

    댓글을 달아 주실진 모르겠지만 이제막 시작한 사람입니다 저가 그 도형을 MIRROR을 한뒤 LOCATION으로 각위치에서 나오게 하는 부분에서 제가 원하는곳이 아닌 엉뚱한곳에서 나오는 형상이 있습니다.. 왜그런것인지.. 버전이 달라서 그런건지 모르겠습니다

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  Год назад +1

      Mirror는 오브젝트의 Origin을 기준으로 대칭을 만듭니다. 아마도 Origin이 대칭하고자 하는 위치와 다를 것 같습니다. 이 내용은 까망고니 채널에서 mirror를 설명하는 영상을 참고하시면 자세하게 설명되어 있습니다!

    • @overl1010
      @overl1010 Год назад +1

      @@kkamanggoniTV 정말 감사합니다 까망고니님 의 초보자 영상들은 재밌게 보고 있습니다. 정말 좋은 영상 감사합니다!

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  Год назад +1

      @@overl1010 재밌게 봐주셔서 감사합니다! ㅎㅎ

  • @나다-q2f
    @나다-q2f 4 года назад +1

    7:23 에서 만나는 변들을 둘다 잡고 저렇게 만든건가요?

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  4 года назад +1

      아래 영상을 참고하시면 되십니다 ㅎㅎ
      ruclips.net/video/ufnRpHaWDJ4/видео.html
      26:00에 나옵니다!

  • @강동동-c7c
    @강동동-c7c 5 лет назад +2

    영상보면서 만드는데 뿌듯하네여 ㅋㅋㅋ근데 ctrl+b로 모서리 둥글게 만드는 과정에서 갑자기 선이 여러개 생기는데 그건 어떻게 하는건가요?

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  5 лет назад

      강동동님 안녕하세요!! 저 역시 뿌듯해지네요ㅎㅎ Ctrl+b 벨벳 기능에서 마우스 휠키를 올리시면 선 갯수가 늘어나요!! 이번 영상은 목소리 설명이 없다보니 저도 많이 아쉽습니다ㅠㅠ

  • @seokwonkang7292
    @seokwonkang7292 4 года назад +1

    5:38 부분에 x,y축을 한번에 고정시키는건 무슨 단축키를 사용한건가요??

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  4 года назад +2

      ㅠㅠ 옛날 영상이라 단축키 설명이 많이 부족했었네요!
      일반적으로 G키 눌러서 이동할 때 x를 누르면 y,z축이 잠기고 x 축으로만 이동이 되는데요!
      반대로 x축만 고정하고 y,z 평면에서만 이동하려면,
      Shift+x를 누르면 누르면 됩니다!
      따라서, 말씀하신 x,y 평면에서만 움직이려면 g키를 누른 다음에 shift+z를 누르시면 됩니다 :)

    • @seokwonkang7292
      @seokwonkang7292 4 года назад +1

      까망고니 감사합니다!

  • @garoni_p
    @garoni_p 2 года назад +1

    선생님 섭디비전 표면 선택하면 갑자기 사각형이 사라지는데 그건 왜일까요...?

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  2 года назад +1

      오잉 ㅠㅠ 혹시 어떤 상황인지 조금 더 설명부탁드려도 되실까요?

  • @so6280
    @so6280 3 года назад +1

    5:37~5:39에 S랑 같이 뭘 해야지 저렇게 사이즈 조절이 가능한 건가요?

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  3 года назад +1

      옛날 영상이라 설명이 많이 부족했습니다 ㅠㅠ

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  3 года назад +1

      Shift+Z를 누르시면 Z축을 제외한 나머지 X,Y 축으로만 스케일이 변합니다!

    • @so6280
      @so6280 3 года назад +1

      @@kkamanggoniTV 감사합니다! 덕분에 잘 공부하고있습니다 :)

  • @Hoyu0407
    @Hoyu0407 3 года назад +1

    슬래쉬 키가 뭔가요??

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  3 года назад +2

      / 입니다! 물을표 위치에 있어요~

  • @뭉밍멩-s2v
    @뭉밍멩-s2v 2 года назад +1

    안녕하세요! 답글을 남기실진 모르겠지만 조심스레 남겨봅니다 ㅠㅠ 프로그램 상의 밝기와 달리 렌더링 이미지의 밝기는 많이 어두운데, 혹시 이유를 알 수 있을까요 ㅠㅠ? 밝기를 동일하게 렌더링 할 수 있는 방법을 알고 싶습니다..!

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  2 года назад +1

      혹시 프로그램 상 밝기라는게 Material preview 모드와 Render view 차이를 말씀하시는 건가요~?

    • @뭉밍멩-s2v
      @뭉밍멩-s2v 2 года назад +1

      @@kkamanggoniTV 아뇨! 프로그램 상에선 충분히 밝은데 이미지 렌더 후는 많이 어둡더라구요ㅜㅜ..!

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  2 года назад +1

      @@뭉밍멩-s2v ㅠㅠ 원래는 같아야 하는데 원인을 모르겠습니다 ㅠㅠ

  • @linesv0224
    @linesv0224 3 года назад +1

    각이 너무 많으면 ctrl r이 반쯤 자르다 마는거 같은데 선의 수를 줄이는 방법 외에는 없나요?

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  3 года назад +1

      어떤 부분이 문제가 되시는 건가요~? ㅠ

    • @linesv0224
      @linesv0224 3 года назад +1

      @@kkamanggoniTV 알고보니 따라하면서 e로 점을 늘어난지도 모른채 점이 겹쳐있어서 이상하게 잘리는거였어요....점하나하나 합치기하다보니 정상이되네요 해결했습니다

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  3 года назад +1

      @@linesv0224 오호 ㅎㅎ 해결되셔서 다행입니다!

  • @잉-s2q
    @잉-s2q Год назад +1

    2분 쯔음에 컨트롤+B로 당긴후에 다시 컨트롤B눌러도 영상처럼 나눠지지가 않는데 버전 달라서 이런건가요 ? ㅠ

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  Год назад +1

      스케일이 다르거나, 면이 겹쳐있을 확률이 큽니다. 스케일을 어플라이 해보시거나, 매쉬를 새로 만들어서 해보셔요~

  • @beesqee
    @beesqee 3 года назад +1

    [복습]
    ctrl + a = apply
    / ? 표 기 = 해당 오브젝트만 보기
    실린더 크기 조절시 X축 + shift 클릭 + Z축 해야 원형유지
    Ctrl R (loop cut) 은 아무것도 셀렉 안하고 누르면
    마지막에 적용된 오브젝트에 자동으로 적용

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  3 года назад +1

      유튜브도 '참 잘했어요' 스티커가 시급합니다 ㅋㅋㅋㅋ

  • @langsam2931
    @langsam2931 3 года назад +1

    5:02에 컨트롤+R 하니 저는 딱 실린더 중앙만 나눌수있게 고정되어 있던데 어떻게 커서가 저렇게 자유롭게 움직일 수 있을까요?

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  3 года назад +2

      오잉 ctrl R눌러서 컷 적용하신 다음에 마우스 움직여 보시면 똑같이 나오실거예요~ 그 다음에 클릭하거나 우클릭을 하면 적용이 되지용

    • @langsam2931
      @langsam2931 3 года назад +1

      @@kkamanggoniTV 감사합니다~

  • @hjkim4144
    @hjkim4144 Год назад +1

    궁금한게 있는데요. 렌더 엔진에서 Eevee까지는 정상인데 cycles 선택하면서 갑자기 어두워지는건 왜 일까요? 아무리봐도 어딜 잘못눌렀는지 모르겠어요. 선생님 화면상 모든 버튼의 수치와 선택은 다 같게 했는데...왜 그럴까요??

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  Год назад +1

      Cycle과 Eevee 엔진의 Light 구현 방식 때문에 다르게 보입니다!
      만드신 물체의 Dimension을 보시면, 크기가 많이 큰 경우에 어둡게 보일 수 있습니다. Light의 세기를 더 키우거나 만든 오브젝트의 크기를 줄여보세요!

  • @comuncity84
    @comuncity84 3 года назад +1

    저는 왜 베벨을 할 때 축적으로 변경을 해도 가로 세로 비율이 다를까요? ㅠ 영상 보고 똑같이 여러번 해도, 매쉬 비율에 따라 베벨이 적용되어 모양이 이상하네요..

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  3 года назад +2

      혹시 Apply scale을 적용한 후에도 문제가 생기시는 건가요? Bevel 비율 문제는 거의 99% Apply 문제입니다.
      Apply 하는 방법은 물체를 선택하고 Ctrl+A를 누르면 Headup disply가 뜨고,
      여기서 Scale을 누르시면 됩니다.

  • @yuplusjin
    @yuplusjin 4 года назад

    갑자기 렌더링 사이클 상태에서 뷰포트 셰이딩 네번째를 켰는데 오브젝트가 다 회색이 되어버렸네요....ㅠ

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  3 года назад

      혹시 조명이 너무 약하시거나, 재질 Material이 없는 건 아닐까요?

    • @yuplusjin
      @yuplusjin 3 года назад +1

      @@kkamanggoniTV 재질은 이미 있는상태인데 eevee에서 보면 멀쩡하네요

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  3 года назад +1

      이비에서 보인다면 재질은 확실히 입혀진 상태인데,
      블렌더 새로 켜셔서 샘플로 만들어보시고 그래도 문제가 있으면 프로그램이나 그래픽카드 충돌을 의심해봐야겠네요...
      처음에 말씀드린데로 조명이 너무 약해서 색상이 안보일수도 있으니 한 번 조명을 아주 밝게 올려보세요

  • @나다-q2f
    @나다-q2f 4 года назад +1

    색이 바뀌지 않아요...

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  4 года назад +1

      혹시 물체가 회색으로 보이시나요?
      7:25 에 뷰포트 모드를 바꾸는 장면이 있습니다

  • @kangjaelee8964
    @kangjaelee8964 4 года назад +1

    고니님 영상 보면서 독학하고 있는 학생입니다. 늘 도움받고 있습니다. 감사합니다:) 다름이 아니라 탁자 모서리를 둥글게 할 때(2분20초부터) 'subdivision surface'와 'shade smooth' 기능을 써도 'bevel'로 나눈 면들이 톱날 바퀴처럼 되어 있고 오브젝트 모드에서도 모서리에 면을 나눈 라인들이 살짝씩 보이더라구요. 그래서 뭐가 잘못된걸까 하다가 영상과 같이 'bevel'로 면을 딱 7개로 나누고 다시 적용하니 문제가 해결됐습니다. 혹시 'bevel'로 면을 너무 많이 나누면 이후에 'subdivision surface', 'shade smooth'를 써도 제대로 안먹히는 건가요??

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  4 года назад +2

      꾸준히 영상 봐주셔서 감사합니다ㅎㅎ
      일단 답변부터 말씀드리면, 면을 많이 나누면 경계면이 많이 보입니다. 이유는 Subdivition은 면과 면 사이의 중간 값 정도로 가상의 곡면을 만들어 줍니다. 이때 Bevel로 실제로 면을 나눠버리면 그 면들 기준으로 가상의 면을 만들기 때문에 그 짧게 나눈 면들 사이에서 묘하게 곡면이 만들어지죠. 따라서 멀리서보면 손톱에 각져있는 것처럼 각이 보여요 ㅎㅎㅎ

    • @kangjaelee8964
      @kangjaelee8964 4 года назад +1

      @@kkamanggoniTV 아하 이유를 아니까 재밋네용ㅋㅋ 감사합니다!

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  4 года назад +1

      @@kangjaelee8964 ㅎㅎ 디자인 툴이지만 원리를 알면 더 이해도 잘되고 재밌죵 ㅎㅎㅎ