1:30 1. 좌표 개념, 제자리로 돌려놓기 alt+R, alt+G 5:25 2. 좌표값 초기화 ctrl+A 6:51 3. 좌표축 개념(x, y, z) (축을 기준으로 움직이기 G + z, y, x 중 하나 / 축을 제외하고 움직이기 G + shift + z, y, x 중 하나) 11:19 4. Origin / 3D Cursor
너무 좋은 영상 감사드립니다! 구독 눌렀습니다! 정리하자면 오리진은 좌표(=0,0,0)이고 3d 커서는 그냥 사물의 생성 위치(?)로 알면 될런지요..? 오리진이 좌표이면서 동시에 다른 툴에서의 피봇(pivot)이라 할 수 있을거같은데.. 자체적으로 옮기지 못하고 꼭 3d커서를 건드린 후 옮겨야 하니 마니 복잡하네요 ㅠㅠ
WK S님 안녕하세요! 넵 오브젝트마다 각각의 오리진들이 있고, 오브젝트를 구성하는 버텍스들은 이 오리진을 기준으로 좌표가 정해집니다. 3D 커서는 마우스 포인트라고 생각하시면 편해요~ 다만 익숙하지 않으면 방해만되죠ㅠㅠ ★★그리고!!★★ 이번 업데이트에서 Origin을 쉽게 옮길 수 있게 됐습니다ㅎㅎ
안녕하세요 2.91 사용자입니다 19:30 edit mode에서 3D cursor를 원하는 평면 점 하나에 옮기고 오브젝트 모드에서 Origin적용하고 이제 스냅을 이용해서 하셨잖아요?? 근데 snap설정에서 target을 closet으로 하면 안되고 다른 선택지들은 까망고님처럼 되네요... 원인을 아시나요??
0,0,0 위치에 물체를 하나 만드시고, 그 물체를 클릭한 다음이 넘버패드에 있는 . 점 버튼을 눌러 보세요 ㅎㅎ 그러면 그 물체에 초점이 이동합니다. 자세한 내용은 아래 영상을 참고하시면 되셔용 ㅎㅎ 4:30 쯤부터 나옵니다! ruclips.net/video/1NLr2BooHGE/видео.html
저가 오브젝트 모드에서 물체1를 선택하고 에딧모드로 바꾼뒤 물체2를 만들고 다시 오브젝트 모드를 켰더니 두 물체가 하나의 개체였습니다. 둘이 하나의 개체여서 물체 2 삭제하면 물체1도 같이 삭제되도록 되어 있었습니다. 이럴때 둘을 떼어놓은 순 없나요? 이런 상황에서는 어떻게 해야하나요? 처음부터 만드는 수 밖에 없을까요?
좋은 질문이십니다ㅎㅎ! 제가 최근에 올린 '복사 1단계' 영상을 보시면 비슷한 내용이 있어서 참고하시면 좋을 것 같아요~ 일단 설명드리면, 에딧모드에서 물체를 만들거나 복사하면 Collection에서 한 물체로 인정합니다. 이럴때 나누는 방법은 나누고 싶은 물체 위에 마우스를 올려놓고 L(link) 키를 누르시면 연결된 파트면 선택이 됩니다. 여기서 P 키를 누르면 파트를 분리시키는 3가지 방법이 나오고, 가장 위에있는 항목을 선택하면 분리가 끝납니다. 이때 오른쪽 Collection 창을 보시면 Cube, Cube.001과 같이 오브젝트가 나뉜걸 확인하실 수 있어요~ ㅎㅎ
1:30 1. 좌표 개념, 제자리로 돌려놓기 alt+R, alt+G
5:25 2. 좌표값 초기화 ctrl+A
6:51 3. 좌표축 개념(x, y, z) (축을 기준으로 움직이기 G + z, y, x 중 하나 / 축을 제외하고 움직이기 G + shift + z, y, x 중 하나)
11:19 4. Origin / 3D Cursor
시간 정리 감사합니다!!ㅎㅎ
댓글 고정으로 찍어놔야겠어용
까망고니 🔥감사합니다🔥
예시 하나하나에 정성이 들여있는 것이 보기 참 좋습니다~
정성을 알아봐주셔서 감사합니다~!!!
블렌더에 입문해보려고 강의 열심히 보고 있습니다. 좋은 강의 공유해주셔서 너무나 감사드립니다. 많이 배우고 있습니다. ㅎ
저도 꾸준히 활동해보도록 할게요~!! ㅎㅎ 댓글 감사합니다 !!
기초개념 잘 잡고갑니다 지식나눔 감사합니다
감사합니다!!
vertex 체크해도 자석처럼 안붙길래 당황했는데 마우스커서를 아예 꼭지점 부분까지 끌구가야 붙는거였네요!!혹시나 저같은 분 계실까봐 댓 남겨놔요 ㅋ오늘도 잘 보고갑니다~
ㅎㅎㅎ 경험 나눔해주셔서 감사합니다!!
오늘도 좋은 댓글 감사해요 :)
강의보다가 저 역시 안붙어 당황했는데 댓글보고 바로 진정됐습니다. 감사합니다 ㅎㅎ
친절한 강좌 감사합니다 응원합니다
응원 감사합니다!!!
까망고니님 영상보면서 기초부터 차근차근 배우는중인데 너무 이해하기 쉽게 잘 설명해주셔서 감사합니다 :) , 댓글 잘 안쓰는데 댓글까지 쓰게 만드는 유튭강의입니다 ! 엄청 유용하네요 //
오우우우~! 평소에 잘 안쓰시던 댓글까지 달아주셔서 더 기쁩니다! ㅎㅎㅎㅎ 감사합니다!
하나하나 설명해주셔서 너무 감사합니다❤
저도 넘넘 감사드립니다!! ㅎㅎ
까망고니님 강의 보면서 혼자 연습하고 있는데 설명 너무너무 잘해주셔서 잘 배우고 있습니다 감사합니다!!
의미있게 영상 봐주셔서 넘넘 감사드려요~!! ㅎㅎ 앞으로도 응원하겠습니다!!
기초부터 알려주시니
쉽고 너무 재밌어요 ㅎ
좋은 강의 감사드립니다 ~
쉽고 재미있게 봐주셔서 감사합니다!
ㅎㅎ 다음 영상에서도 만나요~ :)
기초단축키부터 천천히 올라오고있어요! ㅎㅎ 이번 좌표보는거는 진짜진짜 중요한데.. 항상 애매했던부분들을 챡챡 집어주셔서 쉽게 이해하고 또 따라하면서 잘 숙지했어요!! :) 좋은강의 너무감사드려요 ㅠㅠ
ㅠㅠ 좋은 말씀 넘넘 감사드립니다!! 이번 영상이 도움되셨다니 저도 기쁩니다~!! :) 앞으로 잘 부탁드려용ㅎㅎㅎ!
정말 많이 배워갑니다.
도움되셔서 다행입니다 !! 😆
강의 너무 좋았어요 새로운 버전도 올려주시면 좋겠네요 감사합니다^^
감사합니다!! 최신으로 업로드되는 영상은 항상 최신 버전으로 작업해서 올려드리고 있어요~ ㅎㅎ
처음이라 어떤 영상부터 보아야 할지?
1강 2강 3강 이렇게 영상 찾아서 듣고 싶어요
좋아요
꾹 누르고 구독 신청했습니다~~
귀하신 영상 감사합니다~^^
채널목록이 크게 Making, 튜토리얼로 나뉘어요~!
구독 눌러주셔서 감사합니다!
차근차근 보고 있습니다~ ㅎㅎ감사합니당~ ㅎㅎ
꼼꼼하게 보고 계시군요~!ㅎㅎ 감사합니다!
조금씩 알아가는 재미가 솔솔하네요~~ 사용중에도 궁금하게 있으면 찾게 되는 까망고니님의 동영상, 감사합니다~~시간별 해설 목차를 넣어주시니 도움이 많이 되네요. 다른 동영상도 많이 부탁드립니다~~~
영상을 보시고 재미를 찾아가셔서 저도 좋습니당 ㅎㅎ!! 다음 영상에서 만날게요~!!
너무 좋네요 감사합니다 ^^
ㅎㅎ 맘에 드셔서 다행입니다!
정말 기초적이지만 중요한 걸 잘 정리해주셨네요. 좋은 동영상 감사합니다~~~
영상을 의미있게 봐주셔서 감사합니다!!ㅎㅎ
옵션을 세세하게 알지는 못했는데 자세히 설명해 주셔서 정리가 되는거 같습니다. 감사합니다.^^
이 영상을 찍을 때만해도 Origin 이동이 불편했었는데, 최근에는 오리진 이동이 생겨서 다행입니다 ㅎㅎㅎ 항상 정성스런 댓글 남겨주셔서 감사합니다!
최고에요 잘봤습니다!!
최고라니 부끄럽습니다ㅎㅎ 감사합니다!!
1일 1까망고니로 블렌더 공부하기 1일차
왕초보 영상의 테이블 다리 붙일때 찝찝했는데 스냅 기능을 알았더라면 깔끔했겠군요! 감사합니다 ㅎㅎ
ㅎㅎ 항상 찾아보면 그 위에 더 좋은 방법들이 있지용!
한 번 어렵고 번거로움을 이겨내면 그 다음은 편안해집니당! ㅎㅎ :)
아직 영상이 많지 않아서ㅠㅠ
1일 1까망고니하면 금방 끝나시겠어용!ㅠㅠ
얼른 영상 많이 올려야겠습니다ㅋㅋㅋ
결론은! 1까망 감사합니다!ㅎㅎㅎ
3D 커서랑 오리진 개념을 명확하게 해주셔서 정말 감사드려요 ㅠㅠ 무료 플랫폼도 인벤터나 캐드처럼 사용할 수 없을까 계속 고민하고 있었는데 반은 해결되었어요!!! 이제 솔리드 웍스보다 좀더 애니메이터한 디자인을 뽑을 수 있지 않을까하는 기대감에 너무 흥분되네요!
오~! 저도 회사에서 캐드랑 인벤터 사용하고 있어요ㅎㅎ 요걸 STL 파일로 출력해서 블렌더로 불러오면 아주 리얼한 결과를 볼 수 있죠! ㅎㅎ 비슷한 환경이셔서 반갑습니다 :)
12:26
책갈피 입니다
책갈피 댓글 처음 받아봤습니다 :)
ㅎㅎㅎ
@@kkamanggoniTV 엇! ㅎㅎ
어디 갔다와야해서 표시해 뒀어요!
좋아요ㅋㅋㅋㅋ!
와 이거 지금 저한테 완전 필요한영상이네요 감사합니다 선생님............... 화면안에서 그만 헤매고싶네요....
화면 안에서 헤맨다는 말이 정말 와닿아요...
저도 블렌더 배울 때... 마우스를 던지고 싶었던 기억이 나네요ㅠㅠ
잘 봤습니다:) 영상 보면서 따라하는데 재밌네요! 얼른 배워서 캐릭터 만들고 싶어요:)
저도 얼른 캐릭터 강의를 올려드리고 싶습니당 ㅎㅎ
저도 강의를 위해 공부하고 있어용~ 화이팅 입니다!!😁
@@kkamanggoniTV 응원 댓글 감사해요!:)
19:30 부터는 단축키 뭘 눌렀는지 화면에 안나오네요.. 벌써 3년전 영상이긴하지만..
혹시 오브젝트 모드에서 숫자키 1,2,3을 누르셨나요~?
감사합니다.~
ㅎㅎ 도움되셔서 다행입니당 !!
18:05 뷰포트 어떻게 바꾸신거죠..!
ruclips.net/video/fU7mC-OMXXA/видео.html 요기 영상을 참고하시면 조금 더 도움되실거에요!!
감사합니다 내맘대로 안움직여서 답답했는데 ㅠㅠ
처음엔 답답한 부분이 정말 많죠! ㅠㅠ
너무 좋은 영상 감사드립니다! 구독 눌렀습니다!
정리하자면 오리진은 좌표(=0,0,0)이고 3d 커서는 그냥 사물의 생성 위치(?)로 알면 될런지요..?
오리진이 좌표이면서 동시에 다른 툴에서의 피봇(pivot)이라 할 수 있을거같은데.. 자체적으로 옮기지 못하고 꼭 3d커서를 건드린 후 옮겨야 하니 마니 복잡하네요 ㅠㅠ
WK S님 안녕하세요! 넵 오브젝트마다 각각의 오리진들이 있고, 오브젝트를 구성하는 버텍스들은 이 오리진을 기준으로 좌표가 정해집니다. 3D 커서는 마우스 포인트라고 생각하시면 편해요~ 다만 익숙하지 않으면 방해만되죠ㅠㅠ
★★그리고!!★★ 이번 업데이트에서 Origin을 쉽게 옮길 수 있게 됐습니다ㅎㅎ
오리진 옮기는 방법은 글로 설명드리기 어려울 것 같아서, 다음 영상으로 준비해서 올려드리겠습니다!
선생님 덕에 조금이나마 이 프로그램에 적응하고 있습니다 정말 감사합니다.. ㅎㅎ 그런데 궁금한점이 있는데요 물체끼리 결하할때 뷰 창은 어떻게 키셨나용 ㅎㅎ
도움되셔서 다행입니당 ㅎㅎㅎ
어떻게 생긴 뷰창 말씀하시는건가요~?
결합은 Ctrl+J 누르면 되용~
alt+ R 변경전 각도로 변경 // blender3 에서 alt+ R 적용이 안됩니다
드라이브 버전이 일치하지 않는다고 합니다.......
혹시 영상 몇분 부분에서 문제가 되시나요~?ㅠ
강의 좋은데 음악땜에 집중이 어려워요..
정확하게 보셨습니다 ㅠㅠ
유튜브 초반이다보니 소리 벨런스를 잘못잡았었어요~ㅎㅎ 최근에는 거의 안들리다시피 줄였습니다!
그룹화한거를 해제 시키는 단축키도 알 수 있을까요?
Ctrl + J로 두물체를 그룹화하고 그 다음 해제 시키는 방법을 잘 모르겠어요.
ruclips.net/video/fU7mC-OMXXA/видео.html
위 영상에서 12:20 부분을 보시면 합쳐진 물체를 분리하는 방법이 나옵니다 ㅎㅎ
선생님 정말 잘 듣고 있습니다ㅠㅠ
그런데 왜 저는 vertex로 해놓아도 달라붙지 않을까요?
엣지나 페이스는 잘 되는데요..ㅠㅠ
혹시 Cube처럼 부피가 있는 곳에 붙일려고 하시는건가요~? 그렇다면 설정 아래에 있는 Snap with를 Center로 바꿔보세요~ 그러면 Origin이 원하시는 Vertex에 붙을거에요~!
@@kkamanggoniTV 빠른 답변 감사합니다!! 앞으로도 열심히 해볼게요~! :)
@@kkamanggoniTV ㅠㅠ 저도 해결됐습니다 고맙습니당!!!
알트 g 원점 보내기가 안됩니다. 알트 r은 되는데 알트 g는 왜 안될까요??
혹시 Alt+G 하려는 물체를 보시면, Origin(주황색 점)이 0,0,0 위치에 있진 않으신가요? Alt+G 단축키는 오리진을 원점으로 보내는 기능이에요~
따라서 만약 물체는 이상한 곳에 있더라도 오리진이 이미 원점이라면 이동을 안하게 될거에요~
점 위치가 오리진 기준이였군요...
블렌더로 CAD 처럼 도면을 그려보려다 알게됐죠 ㅎㅎ 하지만 막상 Vertex 좌표를 쓸 일이 많지 않더라구요ㅎㅎ
안녕하세요 2.91 사용자입니다 19:30
edit mode에서 3D cursor를 원하는 평면 점 하나에 옮기고 오브젝트 모드에서 Origin적용하고 이제 스냅을 이용해서 하셨잖아요??
근데 snap설정에서 target을 closet으로 하면 안되고 다른 선택지들은 까망고님처럼 되네요... 원인을 아시나요??
혹시 타겟 설정 위에 있는 Vertex 설정을 edge로 하시진 않으셨나요? ㅠㅠ
@@kkamanggoniTV 아..vertex까지도 확인했는데 이러네요ㅠㅠ 회사컴이랑 집컴이랑 증상이 똑같아요 ㅋㅋ 뭐.. target만 다른걸로 바꾸면 이상이 없으니...일단 패스하겠습니다 ㅋㅋ
@@jund3766 Closet은 물체 중에 어디가 되었든 가까운게 가장 먼저 붙어라! 기능 이더라구요~
따라서 Origin을 원하는 점에 붙이려면 Center로 변경해주시면 되실거에요~
안되시면 일...단.. 패스 ㅠㅠㅠ
@@kkamanggoniTV 네ㅋㅋ closet말고 center로 하면 똑같이 되드라구요ㅎㅎ 답글 감사합니다
우클릭을 해도 왜 안나올까요..? 설정이 잘못 될 리가 없을텐데..
메뉴는 어떻게 띄우셨나요..?ㅠ 영상대로 안따라가 지니 참 답답하네요..ㅠ
몇분 부분에서 문제가 되시나요~?? ㅠㅠ
@@kkamanggoniTV 앗 일이 바쁜 탓에 늦은 답장 드려서 죄송합니다 ㅠ
영상보면서 다시해보니까 잘되네요..ㅠ 바쁘실텐데 죄송합니다 ㅠ
괜찮습니다 ㅎㅎ 해결되셔서 다행이에용~~
저 단축키도 다르고 트랜스폼창에도 메디안만 나타나는데 어떻게 바로잡아야 하나요?
혹시 해결되셨나요? ㅠㅠ 설정창을 초기화 한 번 하셔야될 것 같아요~
@@kkamanggoniTV 다시깔아서 말끔히 해~ 결!
허나!! 옷만들기 쉽지않네요 인형에서 머리필다리 날리고 몸통으로 시작해서 스컬프툴도 잘 모양이 안잡히고 옷겹치는부분도 어떻게 펴현해얄지 모르겠고 결국 제가 에일리언을 창조해 냈어요! 처단했구요 바로
@@임디아나준스 ㅎㅎ 해결되셔서 다행입니다! 재밌게 블렌더 공부 중이신 것 같아 보이십니다 ㅎㅎㅎ :)
@@kkamanggoniTV 재미라니욧?! 작은 성과가 있어야할낀데.. 마구잡이로 하다보니 아스트랄하고 괴랄한 존재들만 해치우고 있는중이에요 ㅠㅠ 긿을 잃었다 어딜가야 하알까
@@임디아나준스 ㅠㅠ 그렇군용... 그렇다면!! 일단 아주 심플하게 생긴 물체나 생물부터 만들어보시죵!ㅎㅎㅎ
안녕하세요 고니님 혹시 블랜더 관련해서 반응 속도를 최적화 시키는 방법에 대해서도 알려주실 수 있으실까요? 그 외에도 블랜더를 처음 설치하고 셋팅할때 초기 세팅을 어떻게 해야할지 감이 잘 안잡힙니다.
초기 세팅 없이 하고있어서 특별한 팁이 없을 것 같아요ㅠㅠ 다만 상황에 따라 환경 바꾸는 방법에 대해서는 조금씩 설명드릴 예정입니다!
저 질문있습니다! 원하는 곳으로 물체 붙이기에서 점에 맞춰 딱딱 붙여지는게 가끔씩만 될 정도로 컨트롤이 어렵네요. 같은 파일 안에서 실행해도 점이 스냅되듯 붙는 현상이 정말 안나옵니다 ㅠㅠ 혹시 스냅에 대해 특별한 설정을 더 해야하는건지 여쭤보고 싶습니다.
Snap 설정 하실때, 위에 자석 아이콘 눌러서 사용하고 계시죠~? 혹시 바로 옆에 눈금모양 눌러서 Increment를 다른 설정으로 바꾸셔도 똑같으신가요? 일반적으로 Increment는 배경에 있는 격자에 맞춰지기 때문에 물체와는 무관해요~
만약 끝점이라면 Vertex로 설정하고 Ctrl 누른상태로 이동해보시면 딱 붙으실거에요!
강의 항상 잘 듣고 있습니다!!
정면 front 를 해도 화면이 엇비슷하게 나오고, z축 선이 나오지도 않는데 어떻게 하면 정 가운데 초점으로 화면을 볼수가 있을까요?ㅠ
0,0,0 위치에 물체를 하나 만드시고, 그 물체를 클릭한 다음이 넘버패드에 있는 . 점 버튼을 눌러 보세요 ㅎㅎ 그러면 그 물체에 초점이 이동합니다. 자세한 내용은 아래 영상을 참고하시면 되셔용 ㅎㅎ
4:30 쯤부터 나옵니다!
ruclips.net/video/1NLr2BooHGE/видео.html
블렌더를 이제 막 시작했는데 버젼이 달라서 그런지 모르겠습니다만, 오리진 위치 선택 후 마우스 우클릭을 해도 팝업창이 뜨지 않습니다.
윗쪽 메뉴창의 오브젝트 버튼, 아니면 Q버튼 빠른즐겨찾기로 간간히 하고 있긴한데 어떻게 하면 될까요 ㅠㅠ
혹시 필요하신 기능이 어떤 것인가요? 😭
ctrl+a로 apply한 위치/회전값을 기본값으로 바꿔서 축 중간에 다시 놓을 수는 없나요?
오브젝트 모드에서 우클릭해보시면 오리진 설정이 있어요~ 여기서 지오메트릭으로 하시면 물체 중앙으로 중심이 옮겨져요~
마우스 휠 로 확대축소는 되는데 갑자기 화면이 안 돌아가요 ㅠ shift 누른채로 해도 화면이 안 움직이고 좌표에 회색을 눌러서 움직이면 화면이 돌아가는데 마우스 휠로는 안 되는데 혹시 방법 을 알수 있을까여? 껐다가 켜도 안돼네요ㅠㅠ
비슷한 문의를 많이주셔서 영상으로 만들었어요~ㅎㅎ
아래 주소에서 4번 항목을 보시면 됩니다!
ruclips.net/video/1NLr2BooHGE/видео.html
저가 오브젝트 모드에서 물체1를 선택하고 에딧모드로 바꾼뒤 물체2를 만들고 다시 오브젝트 모드를 켰더니 두 물체가 하나의 개체였습니다. 둘이 하나의 개체여서 물체 2 삭제하면 물체1도 같이 삭제되도록 되어 있었습니다. 이럴때 둘을 떼어놓은 순 없나요? 이런 상황에서는 어떻게 해야하나요? 처음부터 만드는 수 밖에 없을까요?
좋은 질문이십니다ㅎㅎ! 제가 최근에 올린 '복사 1단계' 영상을 보시면 비슷한 내용이 있어서 참고하시면 좋을 것 같아요~ 일단 설명드리면, 에딧모드에서 물체를 만들거나 복사하면 Collection에서 한 물체로 인정합니다. 이럴때 나누는 방법은 나누고 싶은 물체 위에 마우스를 올려놓고 L(link) 키를 누르시면 연결된 파트면 선택이 됩니다. 여기서 P 키를 누르면 파트를 분리시키는 3가지 방법이 나오고, 가장 위에있는 항목을 선택하면 분리가 끝납니다. 이때 오른쪽 Collection 창을 보시면 Cube, Cube.001과 같이 오브젝트가 나뉜걸 확인하실 수 있어요~ ㅎㅎ
@@kkamanggoniTV 친절한 답변 감사합니다. 덕분에 해결됬어요.
미치것네 쥐키 누르니까 고무고무처럼 늘어나는데요
해결되셨나요?ㅠ
영상 감사합니다
댓글 감사드립니다!!