É uma dica bem interessante, mas as vezes pode ser um pouco difícil de implementar, por exemplo, na minha mesa atual só tem 2 jogadores e eles conversam MUITO sobre os NPCs na pós sessão, então é mais dificil de ter uma divergência sobre qual NPC é o mais legal ou o que é mais forte, apesar de algumas vezes acontecer, porém acho que com uma mesa maior da pra fazer bem isso, mas eu diria de forma extraordinária, tipo, não são todas as vezes que os NPCs vão brigar que eles fariam a ficha e tudo mais, seria legal ser aquele tipo de coisa que acontece raramente e quando acontece todo mundo fica empolgado, além disso muitas dessas brigas eu gosto de usar como ganchos, o NPC que era mestre de alguém morre numa luta, ou então o grande guerreiro Samuraié derrotado pelo Espadim Alabastrin, agora os Jogadores podem entrar na masmorra ou algo assim. Normalmente eu uso duas táticas, a primeira é eu fazer toda uma narração fantástica, rápida e não muito longa ou curta para eu narrar naquele duelo, como Normalmente eu ja apresentei os personagens, os jogadores tendem a sentirem emoção pelos personagens e acabam gostando da cena, outra é dos jogadores lutarem contra outros NPCs enquanto os NPCs tão lutando entre sí, como os generais do exerci0o rival ou coisa assim. Mals pelo textao, mas achei legal passar a minha visão ^ u^!
Em RPG que estou participando um npc levou os ataques especiais de todos os jogadores e isso só foi motivação pro meu personagem querer derota-lo no futuro
No ordem paranormal, o que eu faço é colocar 2 npcs ou grupos de npcs(Geralmente um da ordem e um cultista) e os jogadores estão participando de certa forma como, ajudando na luta ou lutando contra os aliados do npc inimigo, eu digo que os npcs vão lutar tão bem quanto eles, então se eles estão levando muito dano ou demorando muito no combate, o npc aliado vai sofrer mais. Sim, foi o que o Cellbit fez na invasão da mansão Leone
Já quis fazer algo parecido com uma guerra entre dois reinos, exército contra exército, sem precisar decidir o rumo só por narrativa, mas bati na parede do sistema não prever esse tipo de coisa. Conhece algum sistema que emule bem esse tipo de conflito?
E se tiver um combeiro na sua mesa mas o resto serem jogadores que N se importam com otimização de combate? Como é que fica? A minha mesa só tem um jogador que se importa em otimizar a ficha para combate e todo mundo odeia enfrentar ele em qualquer tipo de mvp pq ngm ali gosta de ficar combando. Eu sei que se eu usasse esse método, o npc que esse jogador apoiasse ia demolir o outro e só ia trazer frustração pra mesa.
Trás ele mais para trás do escudo com vc. Pede para ele ser imparcial e que ele vai te ajudar como narrador. Pede para ele criar as duas fichas e ensinar cada grupo como usa elas. E ele fica de "juiz" no combate.
Algo que eu faço bastante para explorar o resto do mundo que eles não vão ver é colocar antagonistas nas mãos deles e ver eles agindo para conquistar os objetivos deles.
Uma ideia muito boa, entretanto para mim não daria certo a parte deles criarem as fichas, eles não sabem fazer, infelizmente kkkk Eles não são nem um pouco adeptos das regras do jogo, talvez eu os tenha deixado mal acostumados, não sei, inclusive, gostaria de dicas para fazer os players entenderem os sistemas bem, jogamos Pathfinder 1E kkk
Tem q entender se eles querem entender o sistema. Tem gente q de fato não acha divertido. Mas se eles perceberem q entender o sistema pode levar eles a ter mais daquilo q gostam no rpg, pode ser um estimulo. Por exemplo, um jogador cronista (q gosta so da historia), perceber q inserir elementos da regra na historia pode deixar ela mais coerente e interessante, pode fazer ele querer ir atrás de raegras. Da uma olhada nos vídeos sobre os arquetipos de jogadores para ir identificando oq eles gostam e como vc pode usar isso para estimular o entendimento da regra: ruclips.net/video/xHE3TJSUEw4/видео.html
Caraca vcs são incríveis! Esses dias eu tava com essa dúvida de como narrar embates entre NPCs, daí BAM vem vc postando justamente o que eu precisava kkkkkkk
demorei 10 anos narrando pra aprender um parágrafo do que tu disse aí, realmente muito útil isso
Ta melhor que eu rs.... eu que sou lerdo demorei 30 rs
show! Obrigado
É uma dica interessante
Amei, vou aderir ao meu RPG
:) depois me conta como foi!
@@narradoresnarrados ok
É uma dica bem interessante, mas as vezes pode ser um pouco difícil de implementar, por exemplo, na minha mesa atual só tem 2 jogadores e eles conversam MUITO sobre os NPCs na pós sessão, então é mais dificil de ter uma divergência sobre qual NPC é o mais legal ou o que é mais forte, apesar de algumas vezes acontecer, porém acho que com uma mesa maior da pra fazer bem isso, mas eu diria de forma extraordinária, tipo, não são todas as vezes que os NPCs vão brigar que eles fariam a ficha e tudo mais, seria legal ser aquele tipo de coisa que acontece raramente e quando acontece todo mundo fica empolgado, além disso muitas dessas brigas eu gosto de usar como ganchos, o NPC que era mestre de alguém morre numa luta, ou então o grande guerreiro Samuraié derrotado pelo Espadim Alabastrin, agora os Jogadores podem entrar na masmorra ou algo assim.
Normalmente eu uso duas táticas, a primeira é eu fazer toda uma narração fantástica, rápida e não muito longa ou curta para eu narrar naquele duelo, como Normalmente eu ja apresentei os personagens, os jogadores tendem a sentirem emoção pelos personagens e acabam gostando da cena, outra é dos jogadores lutarem contra outros NPCs enquanto os NPCs tão lutando entre sí, como os generais do exerci0o rival ou coisa assim.
Mals pelo textao, mas achei legal passar a minha visão ^ u^!
É uma excelente visão
Kr essas novas edições tao mto maneiras namoral congrats ai man
Vlw! Vou passar o elogio para as editoras! :)
Em RPG que estou participando um npc levou os ataques especiais de todos os jogadores e isso só foi motivação pro meu personagem querer derota-lo no futuro
Legal!
Genial!
Como sempre, ótimas dicas!
Obrigado!!!
No ordem paranormal, o que eu faço é colocar 2 npcs ou grupos de npcs(Geralmente um da ordem e um cultista) e os jogadores estão participando de certa forma como, ajudando na luta ou lutando contra os aliados do npc inimigo, eu digo que os npcs vão lutar tão bem quanto eles, então se eles estão levando muito dano ou demorando muito no combate, o npc aliado vai sofrer mais.
Sim, foi o que o Cellbit fez na invasão da mansão Leone
Saquei. Legal!
Eu ficaria mais de uma hora escutando seus ensinamentos óh grão mestre🙇
uahauauh! fico feliz que curte as dicas! Mas não sou grande nem mestre rs. só mais um rpgista. estamos todos no mesmo barco:)
Amei esse vídeo, achei as ideias muito criativas, mt obg, espero poder usar isso em breve em alguma campanha.
Que bom que gostou
Já quis fazer algo parecido com uma guerra entre dois reinos, exército contra exército, sem precisar decidir o rumo só por narrativa, mas bati na parede do sistema não prever esse tipo de coisa. Conhece algum sistema que emule bem esse tipo de conflito?
Câmera nova?
Estou com câmera nova no pc pro Bodas de Medo. Mas o vídeo foi feito no celular ainda
Vídeo de PVP! Bora verrrr xkdkdkskk quero quero quero
uahuahauauh não é focado em pvp. logo sai o video de pvp mesmo
@@narradoresnarrados Beleza beleza, quero muito ver kxkxks
E se tiver um combeiro na sua mesa mas o resto serem jogadores que N se importam com otimização de combate? Como é que fica? A minha mesa só tem um jogador que se importa em otimizar a ficha para combate e todo mundo odeia enfrentar ele em qualquer tipo de mvp pq ngm ali gosta de ficar combando. Eu sei que se eu usasse esse método, o npc que esse jogador apoiasse ia demolir o outro e só ia trazer frustração pra mesa.
Trás ele mais para trás do escudo com vc. Pede para ele ser imparcial e que ele vai te ajudar como narrador. Pede para ele criar as duas fichas e ensinar cada grupo como usa elas. E ele fica de "juiz" no combate.
@@narradoresnarrados isso... na verdade é uma ótima ideia, obrigado cara
@@diogoteixeira4950 Nesse vídeo aqui dou várias dicas de como lidar com o "combeiro" da mesa
ruclips.net/video/_dJ5jyTpEMw/видео.html
Eita nervosismo pra assistir
nervosismo? rs precisa não
Algo que eu faço bastante para explorar o resto do mundo que eles não vão ver é colocar antagonistas nas mãos deles e ver eles agindo para conquistar os objetivos deles.
Legal!
Uma ideia muito boa, entretanto para mim não daria certo a parte deles criarem as fichas, eles não sabem fazer, infelizmente kkkk
Eles não são nem um pouco adeptos das regras do jogo, talvez eu os tenha deixado mal acostumados, não sei, inclusive, gostaria de dicas para fazer os players entenderem os sistemas bem, jogamos Pathfinder 1E kkk
Tem q entender se eles querem entender o sistema. Tem gente q de fato não acha divertido. Mas se eles perceberem q entender o sistema pode levar eles a ter mais daquilo q gostam no rpg, pode ser um estimulo. Por exemplo, um jogador cronista (q gosta so da historia), perceber q inserir elementos da regra na historia pode deixar ela mais coerente e interessante, pode fazer ele querer ir atrás de raegras. Da uma olhada nos vídeos sobre os arquetipos de jogadores para ir identificando oq eles gostam e como vc pode usar isso para estimular o entendimento da regra:
ruclips.net/video/xHE3TJSUEw4/видео.html
@@narradoresnarrados Genial! Valeu mesmo pela dica!! Vou tentar aplicar, e depois te digo o feedback hehehe obrigado!!!
Caraca vcs são incríveis! Esses dias eu tava com essa dúvida de como narrar embates entre NPCs, daí BAM vem vc postando justamente o que eu precisava kkkkkkk
Vlw! Feliz que o vídeo veio na hora certa!
nada a ver como assunto mas a thumb mó lindona
Obrigado!!!! Vou passar o elogio para a designer! :)