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無課金キャラが強いゲームって、売り上げはともかくユーザーの喜びが聞こえやすいんだよね。自分はにゃんこ大戦争も触ったけど、「無課金なのにこんなに強くていいの!?」って感動した。で、序盤にのめり込んで結構やっちゃったから、効果的なんだなと思う。
モンストのオリキャラ特殊演出、昔は「オラゴン入れてフェンリル行くとexになる」「フォックスメタルを編成してフォックスメタルに入るとexになる」とかあったなぁ。ああいう遊びまたやって欲しい
葵フォックスメタル懐かしい
パズドラも一応アニメとかやっていて、逆輸入とかもあったけど原作再現薄いもんな。そもそも、アニメでのモンスター同士の絡みとかが無いから出来ないってのもあるけど。
@@user-zg8wq6eq5u バステトアーマー大好きだったな〜懐かしい
やっぱモンストアニメ再会してくれ必要だろ
コラボの開催自体は多いけど最近は旬のコラボも来なくなったな…
今年転スラ以外復刻だもん... 去年後半に新規多かったみたいだからまだ分からんけどなぁ
まあサジェスト汚染起きるしなコラボから原作への流入よりデメリットが大きいと判断されてるのかと
前のコラボの最強クラスのリダフレですら、今のコラボの特攻キャラ入れてステ盛らなかったら毎ターンワンパンされるようなゲームが楽しいわけがないですよ…。
今に始まった話ではないけどパズドラのコラボってコピペみたいなもんだからなぁモンストみたいに発表に原作らしさを出したりもないし、中弛み対策もないし、コラボキャラ置いただけでギミックの変わらないダンジョンだし
キスキルリラの治癒の祈りの演出はビビった。
最近のコラボだと影実は知らなかったけど、気になるボイスや演出があったから漫画やアニメに興味がわいてみてみようと思った。昔にあったハガレンや銀魂もコラボきっかけでハマりました。モンストみたいなゲームの方がコラボ先としてもいいんじゃないかな~って思っちゃいます。
というかなんでもかんでもガチャキャラにするんじゃなくて、普通にダンジョンドロップにすりゃいいのに。
強くすればガチャで稼げないし、弱いとダンジョンを遊んでくれない。だからガチャにしているのだと思いますね。
@@user-zg8wq6eq5uせめて1キャラくらいはガチャキャラの「劣化」ではない性能で出すようにして欲しいなぁ
@@74lemon36 金にならないことはやりたくない、そういう運営なんですよ。
正直ここまで続けられているのは奇跡としか言いようがないゲームなんだよなパズドラって。ほぼ月1で最強編成が変わり、ダンジョン難易度もインフレするうえにコラボキャラ一強になる様な環境下。しかもコラボにムラがあって強いキャラ弱いキャラと明確に別れる。そんでもってガチャも年々酷くなっていってる。交換システムも最初こそまあまあだった物が今じゃガチャ限15体要求だとかになってるし……。普通ここまで酷くなってるゲームってどっかでサ終するはずなのにゴギブリの如くしぶとく生き残ってるのって不思議なんだよな
よくよく考えたらパズドラってあんまキャラ愛がある人いないよな。強さ一辺倒、工夫だけじゃ旧キャラが話にならない時代、愛があるだけ裏切られる不快感の方が強そう。それにも関わらず、キャラファンが多いコラボは・インフレが速すぎて恒常キャラの上方修正すら間に合ってない・次回収録は分からない・期間内しか取れない同一コラボキャラでの編成推奨・コラボ終了後に残るものが少ない・ハズレ枠が多すぎる・既存強化も微妙・コラボごとに平均的な能力が大きく変わるって致命的。
だって愛そうにも見た目とスキルボイス以外に情報ないんだもん
キャラで売れるゲームの一番の利点があって、二次創作が圧倒的に強いところ、実際に自分が界隈で二次創作してるのでまじまじと実感するんですが、パズドラとかモンストってプレイヤー人口めっちゃ多い割にキャラが多過ぎて焦点を当てにくい分、二次絵があまりにも少ないんですよね
パズドラはコラボ敵キャラを降臨にして追加降臨でラスボス級のちょい難ダンジョン出せばいいのにね
こういう質問も良いのではないのでしょうか?→ライブで1億回聞いたスピードが速くて止まらないキャラで草
急に熱中症の配慮されて草本当に暑いからね😥
パズドラって強いアシストがコラボばかりな上に必要な素材もバラけているし正直強いパーティーを組めるまでの段階が長いんよな…白猫の方がその辺まだマシな気がする(アシストに近いアクセや石版を自社イベである程度確保できるという点でなら)モンストは友撃か速技最低限つけるだけでもかなり使い勝手変わるのはありがたいなと思ったハマったせいでこだわるけど←
自分もメビウス、レオ実装の時にモンストだけだった所からパズドラを始めたけど、レオつぇー、メビウスつぇーって言われてるのみてパーティー考えてシヴァドラ作ったりしてたらたらいつの間にか初めてから3回目のウルトラマンコラボになってたな…多分これはキャラをキャラとして使いたいってよりキャラを強く使いたいって感じだったから少数派だと思うけど😅
チェンソーマンのマキマとモンストの那由多が同じアビセットで運営の遊び心を見た
どのコラボでも言えるけど、中の人に一部ちゃんと原作分かってるなって人が居るの分かるとファンとしては嬉しく思うよね
ウルトラマンの敵キャラはダンジョンにするべきだったと思うダンジョンでウルトラマンが覚醒無効とか吸収とか気持ち悪いギミック連発してくるような構成で、知らない人がそのキャラを好きになれるはずがないせめてそれが敵キャラなら、気持ち悪いダンジョンでも少しは印象変わる気がする
鬼滅の時だけ「味方キャラを倒すのは世界観的に〜」とかほざいておいて他は世界観一切無視で雑に殺しまくってるサイコ運営なんだもん自分のパターンだとモンハンのマガイマガド降臨とかライズ要素ほぼ皆無の9割使い回しで全然楽しくなかったのに初サプライズ降臨という補正で褒め称えムードだったの本当に居心地悪かった
パズドラのギミックのクソさはもうどうにもならんなぁと思いつつモンストよりパズドラにゲーム性が近いのにその辺上手くやってるクラフィ凄いなって思ってる
コードギアスから始めてみたのですが3つ目のマシュマロと全く一緒な感想。それとギミックも分かりづらく育成もごちゃごちゃしていて何をするにしても調べながらやってますが辛い。攻略見ても過去コラボ入り編成ばかり紹介されててほんときつい
パズドラ、コラボでしんどい点はまぁ多々あったけど最たる例は「敵味方関係なくなんかガチャにぶち込まれる」点 最近はサプライズ降臨がいくらかあってマシにはなってるけどそういう意味でも「コラボキャラを集めてなにするか」が本編の高難易度かコロシアムかしかないってのはあんましよくないなぁと理想を言えば「ガチャキャラで出せないタイプの、かつうっかりすればガチャキャラを脅かすかもしれなくもない」程度のキャラが降臨で出て、それに勝つためのキャラをガチャで引く、というのがやっぱりわかりやすかったなと マガイマガドとかはそれに近かった
パズドラやってないからわからんけどモンストで周回しててキャラがセリフ駆け引きしだしたらクソ鬱陶しいけどな笑
デネブの初登場時、最新の水降臨は毘沙門天でした毘沙門天は反射制限、貫通制限が両方とも登場するクエストであり・ボスに有効な魔王キラーを持っていて火力が高い進化・4ターン貫通化SSを持っていてどちらの制限にも対応できる神化両方が適正として活躍していましたクエストに慣れている人には攻撃面に特化した進化、不慣れな人には撃種フリーの神化と1つのクエストに2通りの適正アプローチが可能な面白いキャラでしたね
いやもうウルトラマンとガンダム好きなんだけど、好きなコラボとかじゃなくまず、コラボやイベント自体が面白くない。全部同じ。このコラボだからって特徴も一切なし。唯一イベント毎にそれぞれで違うのがイラストと、コラボキャラのステ補正と石の個数だけ。あと全部一緒。こんな特徴もない物をイベント、コラボ扱いで連発できる性根が凄い。
たしかにウルトラマンのガチャキャラ多いし昔のキャラが今の高速化したダンジョンについて行けてないから辛いよなぁ…コラボ降臨も一発がでかくてアクセラレータのパーティで行ってもヤラレるんだよなぁ調べたら100万以上のダメージがバンバン飛んでくるんですね。
コラボしかでない(例外もあるけど)ってのがパズドラの良いところだと思うけど、普通にキャラ多すぎるんよね最近のだとウルトラマンの敵キャラ 転スラのリムル配下じゃないやつ ガンダムの敵あたりは降臨で扱って石配れるものにした方がいいと思った
シヴァドラ系の動画も多かったよね
モンスト勢だけど3はパズドラのいい所でもあると思う。個人的にハズレ枠でも敵がガチャで実装されるのは羨ましい。モンストのヒロアカ2なんか常闇八百万切島で呪術2なんか釘崎冥冥だぞ。素直にオバホとか夏油、宿儺とかで良くないかと思わざるを得ない。
なんとウルトラマンダンジョン、攻撃すると背景が振動するんだぞ凄いだろ
コラボ先が好きでパを始めてくれたのに楽しくないって、何のためのコラボだよ
コラボといえば自分はキン肉マンが好きだったけど、蓋を開けてみればほぼハズレ枠でまともに使えるキャラいないし、主人公の相棒であるテリーマンや主人公を苦戦させたネプチューンマンがハズレ枠なのが意味不明。ダンジョンに関しても仮にも主人公を苦しめた敵チームなのに性能が低すぎるし、主人公の兄が変装した偽ソルジャーは出ているのに本当のソルジャーは未登場なのが謎。正直、好きな作品とのコラボが出てもがっかりするだけだし、やってほしくないね。
一応モンストではキスキル・リラを編成すると一定確率でカットインが入るというのがあった気がします。(自分は持ってないので朧げな記憶です笑)
キスキラの治癒の祈りでボスバトルでのマップ回復が全回復になった時カットイン入るね一応名前が違うSAOのキリトとアスナのユイの応援でも入るよ
ウルトラマンコラボ配布だけ取りに行って気づいたらコラボ終わってたや…称号くらい取っててもよかったな
3つ目の投稿者さん、心中お察しします…。僕も似たようなこと好きな作品とのコラボで味わいましたから…。
どうせ意味わかんないインフレしていくなら、降臨もどんどん強いの出して盛り上げちゃえばいいのに…。って頭に浮かびました笑
編成の多様性と無課金キャラわかる
新規にとっては苦行でしかないと思う
パズドラ飽きてきた時にワンピースのことミリしらだったけどカイドウでモチベーション取り戻せた記憶ある。すぐなかったことにされて今はもうアンストしたけど
例えば、一部のコラボキャラとパズドラキャラでオリジナル掛け合いが出来るとかないのかとは思う。ワンピコラボで例えるならパティとサンジ(レストランで働いてた時の同僚に同じ名前の人がいる)キャプテンキッドとキッド、カイドウとカリン(青竜繋がり)とか出来ると思うんだが。
無理にコラボとオリキャラを混ぜるのってコラボ先好きな人からしたら嫌でしょ。
@@user-fv4ud2ux4e コラボだけっていうのも興味ない人にとっては味気ない気もしますし、コラボ先のキャラを機械的に出すだけじゃパズドラである意味も薄くなると思います。
@@user-zg8wq6eq5u 昔はそういう掛け合いしてるゲームもあったけど今はほとんどない時点でお察しでしょ笑現実見ようやガチで
ウルトラマンが好きってだけでパズドラを遊ぶのは敷居が高すぎんだよなぁ。笑他のゲームなら、コラボをきっかけに新規参入を狙うんだけどね😇
パズドラは新規参入いらないのか?ってくらい切り捨ててる感じがする()
新規が居着くようなゲームじゃなくなっちゃったからねコラボダンジョンの難易度がおかしすぎるのは本当にどうにかすべきそれはそれとして、ノマダン(闘技場除く)とテクダン(EXと闘技場の各種ラッシュまで)をクリアした後の初心者中級者を上級者に成長させるような導線がなく、毎月のクエダンクリアを目指してね!になってる初心者中級者が気軽に行けるダンジョンが無い育成しようにも初心者中級者がクリアできるような所に育成素材が置かれていない希石に至ってはパズパスに入らないと満足に集められやしない比較的楽にクリアできるゲリラダンジョンはゲリラ(笑)なだけあってプレイ時間を合わせないといけない強いキャラ、強いアシストはかなりの割合で再入手の機会が限られるコラボキャラストーリーダンジョンは投げっぱなしなどなどまあ、今売れてりゃ良いんだろうけどさあ……目先だけを見てる結果がこれだよ正直今からパズドラ遊ぶなら、3DSのZやX遊んだ方が楽しいし、下手したら本編投げ捨てて8サク遊んでる方が楽しいまである
パズドラがヒロアカコラボ来た時に絵がいいって呟いたらフォロワーからパズドラはやめといた方がいいって言われた
どのコラボでも、とにかくピコンピコンしか言わないってどういうゲーム?GBAの頃のポケモンの方がいろんな音聞こえるわ
もうパズドラをやってることは誰にも知られたくないし、端末にパズドラが入ってることも誰にも見られたくないだからやめましたもうやってたら恥ずかしいゲームになった世間の反応、会話の一例【モンストの場合】自分:モンストやってるんだー相手:そうなんだー自分もやってるよ 友達も何人かやってるよ【パズドラの場合】自分:パズドラやってるんだー相手:まだやってるの? 昔やってたけど、とっくにやめちゃったなー もうやってる人、自分の周りには誰もいなくなっちゃったなこんな感じになるのではと思います
実際はどちらもパズドラパターンwモンストもやってたら恥ずかしいから周りには言えんw
モンスト一応オリジナルの特殊演出無くはない
今のパズドラの降臨キャラ弱くはない🤔アクセラレータとってみたけど、スキルバカ強くて笑った😅周回スキル上げするほどの実力無いからピィを食わせないといけないのがだるいぜ。そこまでやるならガチャ引いたほうが楽やで~って運営からのメッセージだね🥺
ダイ大コラボは酷かったなぁ運営にちゃんと通して読んだ人居ないんじゃないかと思ったわ
花嫁ガチャでなんで俺は、今ストレスを感じてるんだ普通ならまぁイベントだし適当に行くかでやれるはずなんだけどな。20体の交換所をみて不満に思ってない人がいるのを見て信仰心的な気持ちの悪い空気を見たせいでまじで言ってんのかってなってる。元々7体とか8体とかでああいう枠交換に出そうと思えば出せるはずなんだよ夏休みの30のラインで狂いまくってる金銭感覚がそれを安く見せてるだけでしかないのに詐欺師の手口すぎるこの運営。
パズドラ にはティフォンが主人公のストーリー的な何かがありましたよね?あれどうなったんですか?
龍喚士龍契士イベントの度に3話ずつ更新はされてるただ今年は自社イベが少なすぎる
嫌な気持ちにさせたら申し訳ないけどマシュマロ送るくらいの人がなんで今パズドラをやろうと思ったのかなコラボしても嬉しくないって前々からずっと言われてるのに
ウルトラマンコラボは復刻なだけあってこうなっても致し方ないとは思いますけど…といってもどのソシャゲでもそういった面は往往にしてあるでしょ?モンストだって前回の追加降臨ないから神化出来ないとか、追加降臨が難しすぎてクリアできなくて萎えるという新規もいるでしょうに。もう2つとも10年以上続いたコンテンツの中で新規古参復帰がみんな楽しむなんて不可能なんだからある程度線引きされても仕方ないかなと思いますよ。そもそもコラボチャレンジ完走できない人が今後続けてくれると思ってもないでしょうし
モンストはコラボの構成が素晴らしいから楽しめる。コラボガチャ60連して、☆6勢0でも楽しめる?(友人が怪獣8号で大爆死)
爆死してモチベ下がるはあるあるだけど、コラボの内容とは関係ないからなぁ。
当たらない!ムキ!可愛いな
無課金キャラが強いゲームって、売り上げはともかくユーザーの喜びが聞こえやすいんだよね。自分はにゃんこ大戦争も触ったけど、「無課金なのにこんなに強くていいの!?」って感動した。
で、序盤にのめり込んで結構やっちゃったから、効果的なんだなと思う。
モンストのオリキャラ特殊演出、昔は「オラゴン入れてフェンリル行くとexになる」「フォックスメタルを編成してフォックスメタルに入るとexになる」とかあったなぁ。ああいう遊びまたやって欲しい
葵フォックスメタル懐かしい
パズドラも一応アニメとかやっていて、逆輸入とかもあったけど原作再現薄いもんな。
そもそも、アニメでのモンスター同士の絡みとかが無いから出来ないってのもあるけど。
@@user-zg8wq6eq5u バステトアーマー大好きだったな〜懐かしい
やっぱモンストアニメ再会してくれ必要だろ
コラボの開催自体は多いけど最近は旬のコラボも来なくなったな…
今年転スラ以外復刻だもん... 去年後半に新規多かったみたいだからまだ分からんけどなぁ
まあサジェスト汚染起きるしな
コラボから原作への流入よりデメリットが大きいと判断されてるのかと
前のコラボの最強クラスのリダフレですら、
今のコラボの特攻キャラ入れてステ盛らなかったら毎ターンワンパンされるようなゲームが楽しいわけがないですよ…。
今に始まった話ではないけどパズドラのコラボってコピペみたいなもんだからなぁ
モンストみたいに発表に原作らしさを出したりもないし、中弛み対策もないし、コラボキャラ置いただけでギミックの変わらないダンジョンだし
キスキルリラの治癒の祈りの演出はビビった。
最近のコラボだと影実は知らなかったけど、気になるボイスや演出があったから漫画やアニメに興味がわいてみてみようと思った。
昔にあったハガレンや銀魂もコラボきっかけでハマりました。
モンストみたいなゲームの方がコラボ先としてもいいんじゃないかな~って思っちゃいます。
というかなんでもかんでもガチャキャラにするんじゃなくて、普通にダンジョンドロップにすりゃいいのに。
強くすればガチャで稼げないし、弱いとダンジョンを遊んでくれない。だからガチャにしているのだと思いますね。
@@user-zg8wq6eq5uせめて1キャラくらいはガチャキャラの「劣化」ではない性能で出すようにして欲しいなぁ
@@74lemon36 金にならないことはやりたくない、そういう運営なんですよ。
正直ここまで続けられているのは奇跡としか言いようがないゲームなんだよなパズドラって。
ほぼ月1で最強編成が変わり、ダンジョン難易度もインフレするうえにコラボキャラ一強になる様な環境下。しかもコラボにムラがあって強いキャラ弱いキャラと明確に別れる。そんでもってガチャも年々酷くなっていってる。交換システムも最初こそまあまあだった物が今じゃガチャ限15体要求だとかになってるし……。
普通ここまで酷くなってるゲームってどっかでサ終するはずなのにゴギブリの如くしぶとく生き残ってるのって不思議なんだよな
よくよく考えたらパズドラってあんまキャラ愛がある人いないよな。強さ一辺倒、工夫だけじゃ旧キャラが話にならない時代、愛があるだけ裏切られる不快感の方が強そう。
それにも関わらず、キャラファンが多いコラボは
・インフレが速すぎて恒常キャラの上方修正すら間に合ってない
・次回収録は分からない
・期間内しか取れない同一コラボキャラでの編成推奨
・コラボ終了後に残るものが少ない
・ハズレ枠が多すぎる
・既存強化も微妙
・コラボごとに平均的な能力が大きく変わる
って致命的。
だって愛そうにも見た目とスキルボイス以外に情報ないんだもん
キャラで売れるゲームの一番の利点があって、二次創作が圧倒的に強いところ、実際に自分が界隈で二次創作してるのでまじまじと実感するんですが、パズドラとかモンストってプレイヤー人口めっちゃ多い割にキャラが多過ぎて焦点を当てにくい分、二次絵があまりにも少ないんですよね
パズドラはコラボ敵キャラを降臨にして
追加降臨でラスボス級のちょい難ダンジョン出せばいいのにね
こういう質問も良いのではないのでしょうか?→ライブで1億回聞いたスピードが速くて止まらないキャラで草
急に熱中症の配慮されて草
本当に暑いからね😥
パズドラって強いアシストがコラボばかりな上に必要な素材もバラけているし正直強いパーティーを組めるまでの段階が長いんよな…
白猫の方がその辺まだマシな気がする(アシストに近いアクセや石版を自社イベである程度確保できるという点でなら)
モンストは友撃か速技最低限つけるだけでもかなり使い勝手変わるのはありがたいなと思った
ハマったせいでこだわるけど←
自分もメビウス、レオ実装の時にモンストだけだった所からパズドラを始めたけど、レオつぇー、メビウスつぇーって言われてるのみてパーティー考えてシヴァドラ作ったりしてたらたらいつの間にか初めてから3回目のウルトラマンコラボになってたな…
多分これはキャラをキャラとして使いたいってよりキャラを強く使いたいって感じだったから少数派だと思うけど😅
チェンソーマンのマキマとモンストの那由多が同じアビセットで運営の遊び心を見た
どのコラボでも言えるけど、中の人に一部ちゃんと原作分かってるなって人が居るの分かるとファンとしては嬉しく思うよね
ウルトラマンの敵キャラはダンジョンにするべきだったと思う
ダンジョンでウルトラマンが覚醒無効とか吸収とか気持ち悪いギミック連発してくるような構成で、知らない人がそのキャラを好きになれるはずがない
せめてそれが敵キャラなら、気持ち悪いダンジョンでも少しは印象変わる気がする
鬼滅の時だけ「味方キャラを倒すのは世界観的に〜」とかほざいておいて他は世界観一切無視で雑に殺しまくってるサイコ運営なんだもん
自分のパターンだとモンハンのマガイマガド降臨とかライズ要素ほぼ皆無の9割使い回しで全然楽しくなかったのに初サプライズ降臨という補正で褒め称えムードだったの本当に居心地悪かった
パズドラのギミックのクソさはもうどうにもならんなぁと思いつつモンストよりパズドラにゲーム性が近いのにその辺上手くやってるクラフィ凄いなって思ってる
コードギアスから始めてみたのですが3つ目のマシュマロと全く一緒な感想。それとギミックも分かりづらく育成もごちゃごちゃしていて何をするにしても調べながらやってますが辛い。攻略見ても過去コラボ入り編成ばかり紹介されててほんときつい
パズドラ、コラボでしんどい点はまぁ多々あったけど
最たる例は「敵味方関係なくなんかガチャにぶち込まれる」点 最近はサプライズ降臨がいくらかあってマシにはなってるけど
そういう意味でも「コラボキャラを集めてなにするか」が本編の高難易度かコロシアムかしかないってのはあんましよくないなぁと
理想を言えば「ガチャキャラで出せないタイプの、かつうっかりすればガチャキャラを脅かすかもしれなくもない」程度のキャラが降臨で出て、それに勝つためのキャラをガチャで引く、というのがやっぱりわかりやすかったなと マガイマガドとかはそれに近かった
パズドラやってないからわからんけど
モンストで周回しててキャラがセリフ駆け引きしだしたらクソ鬱陶しいけどな笑
デネブの初登場時、最新の水降臨は毘沙門天でした
毘沙門天は反射制限、貫通制限が両方とも登場するクエストであり
・ボスに有効な魔王キラーを持っていて火力が高い進化
・4ターン貫通化SSを持っていてどちらの制限にも対応できる神化
両方が適正として活躍していました
クエストに慣れている人には攻撃面に特化した進化、不慣れな人には撃種フリーの神化と1つのクエストに2通りの適正アプローチが可能な面白いキャラでしたね
いやもうウルトラマンとガンダム好きなんだけど、好きなコラボとかじゃなくまず、コラボやイベント自体が面白くない。全部同じ。このコラボだからって特徴も一切なし。唯一イベント毎にそれぞれで違うのがイラストと、コラボキャラのステ補正と石の個数だけ。あと全部一緒。
こんな特徴もない物をイベント、コラボ扱いで連発できる性根が凄い。
たしかにウルトラマンのガチャキャラ多いし昔のキャラが今の高速化したダンジョンについて行けてないから辛いよなぁ…
コラボ降臨も一発がでかくてアクセラレータのパーティで行ってもヤラレるんだよなぁ
調べたら100万以上のダメージがバンバン飛んでくるんですね。
コラボしかでない(例外もあるけど)ってのがパズドラの良いところだと思うけど、普通にキャラ多すぎるんよね
最近のだとウルトラマンの敵キャラ 転スラのリムル配下じゃないやつ ガンダムの敵あたりは降臨で扱って石配れるものにした方がいいと思った
シヴァドラ系の動画も多かったよね
モンスト勢だけど3はパズドラのいい所でもあると思う。
個人的にハズレ枠でも敵がガチャで実装されるのは羨ましい。
モンストのヒロアカ2なんか常闇八百万切島で呪術2なんか釘崎冥冥だぞ。
素直にオバホとか夏油、宿儺とかで良くないかと思わざるを得ない。
なんとウルトラマンダンジョン、攻撃すると背景が振動するんだぞ
凄いだろ
コラボ先が好きでパを始めてくれたのに楽しくないって、何のためのコラボだよ
コラボといえば自分はキン肉マンが好きだったけど、蓋を開けてみればほぼハズレ枠でまともに使えるキャラいないし、主人公の相棒であるテリーマンや主人公を苦戦させたネプチューンマンがハズレ枠なのが意味不明。
ダンジョンに関しても仮にも主人公を苦しめた敵チームなのに性能が低すぎるし、主人公の兄が変装した偽ソルジャーは出ているのに本当のソルジャーは未登場なのが謎。
正直、好きな作品とのコラボが出てもがっかりするだけだし、やってほしくないね。
一応モンストではキスキル・リラを編成すると一定確率でカットインが入るというのがあった気がします。(自分は持ってないので朧げな記憶です笑)
キスキラの治癒の祈りでボスバトルでのマップ回復が全回復になった時カットイン入るね
一応名前が違うSAOのキリトとアスナのユイの応援でも入るよ
ウルトラマンコラボ配布だけ取りに行って気づいたらコラボ終わってたや…
称号くらい取っててもよかったな
3つ目の投稿者さん、心中お察しします…。僕も似たようなこと好きな作品とのコラボで味わいましたから…。
どうせ意味わかんないインフレしていくなら、降臨もどんどん強いの出して盛り上げちゃえばいいのに…。って頭に浮かびました笑
編成の多様性と無課金キャラわかる
新規にとっては苦行でしかないと思う
パズドラ飽きてきた時にワンピースのことミリしらだったけどカイドウでモチベーション取り戻せた記憶ある。すぐなかったことにされて今はもうアンストしたけど
例えば、一部のコラボキャラとパズドラキャラでオリジナル掛け合いが出来るとかないのかとは思う。
ワンピコラボで例えるなら
パティとサンジ(レストランで働いてた時の同僚に同じ名前の人がいる)
キャプテンキッドとキッド、
カイドウとカリン(青竜繋がり)
とか出来ると思うんだが。
無理にコラボとオリキャラを混ぜるのってコラボ先好きな人からしたら嫌でしょ。
@@user-fv4ud2ux4e コラボだけっていうのも興味ない人にとっては味気ない気もしますし、コラボ先のキャラを機械的に出すだけじゃパズドラである意味も薄くなると思います。
@@user-zg8wq6eq5u 昔はそういう掛け合いしてるゲームもあったけど今はほとんどない時点でお察しでしょ笑現実見ようやガチで
ウルトラマンが好きってだけでパズドラを遊ぶのは敷居が高すぎんだよなぁ。笑
他のゲームなら、コラボをきっかけに新規参入を狙うんだけどね😇
パズドラは新規参入いらないのか?ってくらい切り捨ててる感じがする()
新規が居着くようなゲームじゃなくなっちゃったからね
コラボダンジョンの難易度がおかしすぎるのは本当にどうにかすべき
それはそれとして、ノマダン(闘技場除く)とテクダン(EXと闘技場の各種ラッシュまで)をクリアした後の初心者中級者を上級者に成長させるような導線がなく、毎月のクエダンクリアを目指してね!になってる
初心者中級者が気軽に行けるダンジョンが無い
育成しようにも初心者中級者がクリアできるような所に育成素材が置かれていない
希石に至ってはパズパスに入らないと満足に集められやしない
比較的楽にクリアできるゲリラダンジョンはゲリラ(笑)なだけあってプレイ時間を合わせないといけない
強いキャラ、強いアシストはかなりの割合で再入手の機会が限られるコラボキャラ
ストーリーダンジョンは投げっぱなしなどなど
まあ、今売れてりゃ良いんだろうけどさあ……目先だけを見てる結果がこれだよ
正直今からパズドラ遊ぶなら、3DSのZやX遊んだ方が楽しいし、下手したら本編投げ捨てて8サク遊んでる方が楽しいまである
パズドラがヒロアカコラボ来た時に絵がいいって呟いたらフォロワーからパズドラはやめといた方がいいって言われた
どのコラボでも、とにかくピコンピコンしか言わないってどういうゲーム?GBAの頃のポケモンの方がいろんな音聞こえるわ
もうパズドラをやってることは誰にも知られたくないし、
端末にパズドラが入ってることも誰にも見られたくない
だからやめました
もうやってたら恥ずかしいゲームになった
世間の反応、会話の一例
【モンストの場合】
自分:モンストやってるんだー
相手:そうなんだー自分もやってるよ 友達も何人かやってるよ
【パズドラの場合】
自分:パズドラやってるんだー
相手:まだやってるの?
昔やってたけど、とっくにやめちゃったなー もうやってる人、自分の周りには誰もいなくなっちゃったな
こんな感じになるのではと思います
実際はどちらもパズドラパターンw
モンストもやってたら恥ずかしいから周りには言えんw
モンスト一応オリジナルの特殊演出無くはない
今のパズドラの降臨キャラ弱くはない🤔
アクセラレータとってみたけど、スキルバカ強くて笑った😅
周回スキル上げするほどの実力無いからピィを食わせないといけないのがだるいぜ。
そこまでやるならガチャ引いたほうが楽やで~って運営からのメッセージだね🥺
ダイ大コラボは酷かったなぁ
運営にちゃんと通して読んだ人居ないんじゃないかと思ったわ
花嫁ガチャでなんで俺は、今ストレスを感じてるんだ普通ならまぁイベントだし適当に行くかでやれるはずなんだけどな。
20体の交換所をみて不満に思ってない人がいるのを見て信仰心的な気持ちの悪い空気を見たせいでまじで言ってんのかってなってる。
元々7体とか8体とかでああいう枠交換に出そうと思えば出せるはずなんだよ夏休みの30のラインで狂いまくってる金銭感覚がそれを安く見せてるだけでしかないのに詐欺師の手口すぎるこの運営。
パズドラ には
ティフォンが主人公の
ストーリー的な何かが
ありましたよね?
あれどうなったんですか?
龍喚士龍契士イベントの度に3話ずつ更新はされてる
ただ今年は自社イベが少なすぎる
嫌な気持ちにさせたら申し訳ないけど
マシュマロ送るくらいの人がなんで今パズドラをやろうと思ったのかな
コラボしても嬉しくないって前々からずっと言われてるのに
ウルトラマンコラボは復刻なだけあってこうなっても致し方ないとは思いますけど…
といってもどのソシャゲでもそういった面は往往にしてあるでしょ?
モンストだって前回の追加降臨ないから神化出来ないとか、追加降臨が難しすぎてクリアできなくて萎えるという新規もいるでしょうに。もう2つとも10年以上続いたコンテンツの中で新規古参復帰がみんな楽しむなんて不可能なんだからある程度線引きされても仕方ないかなと思いますよ。そもそもコラボチャレンジ完走できない人が今後続けてくれると思ってもないでしょうし
モンストはコラボの構成が素晴らしいから楽しめる。
コラボガチャ60連して、☆6勢0でも楽しめる?(友人が怪獣8号で大爆死)
爆死してモチベ下がるはあるあるだけど、コラボの内容とは関係ないからなぁ。
当たらない!ムキ!可愛いな