Как работает левел дизайн Зельды | Марк Браун по-русски
HTML-код
- Опубликовано: 13 сен 2024
- Это перевод ролика с канала Game Maker’s Toolkit, автор Марк Браун:
• How Nintendo Solved Ze...
Перевод, монтаж и озвучка: Кирилл Буянин
Обложка: Рина Свицына
Оригинальные источники:
How the "Open Air" world was created... | Gamer.Ne
www.gamer.ne.j...
Legend of Zelda: Breath of the Wild has become a game... | IGN Japan
jp.ign.com/ced...
The Perfect Game World Born under Nintendo's New Development Approach... | GNN Gamer
gnn.gamer.com....
The perfect game world of The Legend of Zelda: Breath of the Wild... | 4Gamer
www.4gamer.net...
Did the map for "Zelda" start in Kyoto!? | Game.Watch.Impress
game.watch.imp...
The Legend of Zelda: Breath of the Wild’s map is based on Kyoto | Polygon
www.theverge.c...
The Making of The Legend of Zelda: Breath of the Wild Video - Open-Air Concept | Nintendo
• The Making of The Lege...
Благодаря металисту нашел такой интересный канал, классный получился подкаст. За игру отдельное спасибо!
Добро пожаловать! Рад, что понравилась игра и подкаст. На канал выпущу новый ролик совсем скоро! Спасибо за подписку.
+
поддерживаю!
6:52 Вот с этим "О, что это, а это что" я попала в ловушку (>▽< ; )
Скачала я игру в выходной, поиграла, слезла с Плато, выключила, пошла спать... После работы, в 10 вечера, решила часик посидеть, отбой у меня в час, подъём в 8, ну думаю норм, максимум часа 2... Ага (>▽< ; ) Спать я легла в 5 утра! Потому что "Ну, доеду до башни, и спать... Ой, а там святилище, ну ладно, пройду, они короткие, ой, а там конюшня, ну ладно доеду, ой, а тут квесты, нет, один долгий, но второй буквально за углом, а там святилище, а там какие-то рыбо-люди помощи просят, точнее их принц, ну ок, помогу, а по дороге заодно башня, святилище, нпс, ещё святилище, ой красивый город, ой ещё квесты... Ой, блин, рассвет, 5 утра, пора спать..." (>▽< ; )
Больше в новые игры я играть не буду, если завтра на работу (>▽< ; )
Чувак, о тебя узнал от подкаста "Пилим, трём" что ты работаешь в Remedy, и я хочу сказать тебе что Alan Wake 2 очень крутая игра, но однако сложная (слава богу, я прошел!). Очень рад, что ты работаешь у них!
Спасибо! Рад, что игра понравилась.
Я не знаю, каким образом я на тебя подписан, но однозначно не зря)
Кирилл - молодец!
Нинтендо - пи*%сы!
Ролик - отличный!
:D
Круто, спасибо
Просто не создавать важные сюжуетные места. Как это было в botw и как это есть в tolk.
А есть ссылки на эти лекции?
Интересно оригиналы стало посмотреть!!
Заранее спасибо!
Да, есть. Добавил ссылки в описание под роликом.
@@kirbuyanin благодарю!
в геншине те же правила, кроме (ну может в Зельде это тоже есть?) этих раздражающих блёсток, искорок, мимо которых вроде и хочешь пройти, но "а вдруг там что-то классное", а там пшеница, яблочко, редиска...