Как работает левел дизайн Зельды | Марк Браун по-русски

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 13 сен 2024
  • Это перевод ролика с канала Game Maker’s Toolkit, автор Марк Браун:
    • How Nintendo Solved Ze...
    Перевод, монтаж и озвучка: Кирилл Буянин
    Обложка: Рина Свицына
    Оригинальные источники:
    How the "Open Air" world was created... | Gamer.Ne
    www.gamer.ne.j...
    Legend of Zelda: Breath of the Wild has become a game... | IGN Japan
    jp.ign.com/ced...
    The Perfect Game World Born under Nintendo's New Development Approach... | GNN Gamer
    gnn.gamer.com....
    The perfect game world of The Legend of Zelda: Breath of the Wild... | 4Gamer
    www.4gamer.net...
    Did the map for "Zelda" start in Kyoto!? | Game.Watch.Impress
    game.watch.imp...
    The Legend of Zelda: Breath of the Wild’s map is based on Kyoto | Polygon
    www.theverge.c...
    The Making of The Legend of Zelda: Breath of the Wild Video - Open-Air Concept | Nintendo
    • The Making of The Lege...

Комментарии • 14

  • @gener1cmeme
    @gener1cmeme 4 месяца назад +3

    Благодаря металисту нашел такой интересный канал, классный получился подкаст. За игру отдельное спасибо!

    • @kirbuyanin
      @kirbuyanin  4 месяца назад +1

      Добро пожаловать! Рад, что понравилась игра и подкаст. На канал выпущу новый ролик совсем скоро! Спасибо за подписку.

    • @user-fb9zj5le9z
      @user-fb9zj5le9z 4 месяца назад

      +

    • @roman_izvestniy
      @roman_izvestniy 3 месяца назад

      поддерживаю!

  • @Anastasia_Nikolastikova
    @Anastasia_Nikolastikova Год назад +3

    6:52 Вот с этим "О, что это, а это что" я попала в ловушку (>▽< ; )
    Скачала я игру в выходной, поиграла, слезла с Плато, выключила, пошла спать... После работы, в 10 вечера, решила часик посидеть, отбой у меня в час, подъём в 8, ну думаю норм, максимум часа 2... Ага (>▽< ; ) Спать я легла в 5 утра! Потому что "Ну, доеду до башни, и спать... Ой, а там святилище, ну ладно, пройду, они короткие, ой, а там конюшня, ну ладно доеду, ой, а тут квесты, нет, один долгий, но второй буквально за углом, а там святилище, а там какие-то рыбо-люди помощи просят, точнее их принц, ну ок, помогу, а по дороге заодно башня, святилище, нпс, ещё святилище, ой красивый город, ой ещё квесты... Ой, блин, рассвет, 5 утра, пора спать..." (>▽< ; )
    Больше в новые игры я играть не буду, если завтра на работу (>▽< ; )

  • @ZhduAtomicHeart225
    @ZhduAtomicHeart225 4 месяца назад +1

    Чувак, о тебя узнал от подкаста "Пилим, трём" что ты работаешь в Remedy, и я хочу сказать тебе что Alan Wake 2 очень крутая игра, но однако сложная (слава богу, я прошел!). Очень рад, что ты работаешь у них!

    • @kirbuyanin
      @kirbuyanin  4 месяца назад

      Спасибо! Рад, что игра понравилась.

  • @KorteZZ88
    @KorteZZ88 Год назад

    Я не знаю, каким образом я на тебя подписан, но однозначно не зря)
    Кирилл - молодец!
    Нинтендо - пи*%сы!
    Ролик - отличный!
    :D

  • @alexkriptonix
    @alexkriptonix Год назад +1

    Круто, спасибо

  • @focsvin
    @focsvin Год назад

    Просто не создавать важные сюжуетные места. Как это было в botw и как это есть в tolk.

  • @user-mo8pz2xu3w
    @user-mo8pz2xu3w Год назад

    А есть ссылки на эти лекции?
    Интересно оригиналы стало посмотреть!!
    Заранее спасибо!

    • @kirbuyanin
      @kirbuyanin  Год назад

      Да, есть. Добавил ссылки в описание под роликом.

    • @user-mo8pz2xu3w
      @user-mo8pz2xu3w Год назад

      @@kirbuyanin благодарю!

  • @mabeasty2275
    @mabeasty2275 Год назад

    в геншине те же правила, кроме (ну может в Зельде это тоже есть?) этих раздражающих блёсток, искорок, мимо которых вроде и хочешь пройти, но "а вдруг там что-то классное", а там пшеница, яблочко, редиска...