Boas dicas! É meio o que já faço também! Estava esperando ouvir alguma coisa diferente do tipo se tem que creditar ou não, e se sim, como... etc... mas pelo visto, se comprou e tem a licença não é necessário por nos créditos, certo!?
Usar assets tem que ser com cautela e só se for realmente necessário. As pessoas entram compulsão e acabam gastando mais do que deviam. Um conhecido gastou uns 40mil em assets a uns 10 anos atrás queria fazer fps multiplayer (dayz ou warz), mas abandonou.
É um bom ponto, conheço gente q nem terminou o primeiro jogo e ja tem asset pra mais 5. Por outro lado, pra gente seria impossível criar nossos jogos sem assets prontos, mas tem que comprar sabendo q vai realmente usar.
Link pra dar Whishlist no nosso primeiro jogo: store.steampowered.com/app/3087680/Prison_Alone/?beta=0
Excelente video amigos!! Legal conhecer o Turbosquid!
Obrigado!
Boas dicas! É meio o que já faço também! Estava esperando ouvir alguma coisa diferente do tipo se tem que creditar ou não, e se sim, como... etc... mas pelo visto, se comprou e tem a licença não é necessário por nos créditos, certo!?
É opcional, vai da vontade do dev do jogo.
Usar assets tem que ser com cautela e só se for realmente necessário. As pessoas entram compulsão e acabam gastando mais do que deviam. Um conhecido gastou uns 40mil em assets a uns 10 anos atrás queria fazer fps multiplayer (dayz ou warz), mas abandonou.
É um bom ponto, conheço gente q nem terminou o primeiro jogo e ja tem asset pra mais 5.
Por outro lado, pra gente seria impossível criar nossos jogos sem assets prontos, mas tem que comprar sabendo q vai realmente usar.