@@cyprus_sun чуть больше, чем полностью отдать несколько лет, чтобы уметь идеально делать элементарные вещи, а потом наняться к известному блогеру и делать простой монтаж видосов. 😂
В Джоне Уике всё-таки была причина для рисовки такого рода объектов. Собака на съёмках не слушалась и не выполняла нужную команду да ещё и так, чтобы это засняли удачно. Почему-то этот кадр был очень нужен, менять его не хотели, а давать слабительное собаке запрещает закон о защите животных из-за чего пришлось платить 5к за нарисованные фекалии
Тахир Гусейнли вспоминаются фильмы вроде Флюка или Бетховена, где большую часть экранного времени играли реальные животные. В чем же проблема заменить непослушную собаку, на другую той же породы? Смахивает на отмазку для дегенератов
Отдают. За бугром есть целые сервисы, нанимают на монтаж людей из восточной европы и азии, потому что цены значительно ниже спецов из европы и северной америке
Проблема наоборот в том, что графика дешевеет. Сейчас оч крутые системы захвата движения, кеинга и рендера, а вот режиссура просто катастрофически падает. И как раз отсутствие режиссерского вкуса накладывает небрежность на все, в том числе и графику. Кстати, на постсоветском пространстве сильный демпинг в 3дграфике, который устроили молодые специалисты, которые таким образом хотели зацепиться, а потом поднять планку, но разбаловали заказчика. Я сама не 3дшник, но общаюсь временами с fx спецами. Те жалуются. И кстати, рили, такое гавно присылают на пост, хромакей висит фалдами, освещен как попало, свет выставить тоже как надо не думают, реквизит как для театра, приходится всё ротоскопить и заново рисовать. Таков мой опыт в фильм продакшине. Недолгий.
@@youlouv1234 может потому что режиссёр отвечает за финальный отснятый материал? Если он не проконтролировал итоговую работу режиссёра по свету и на футаже там говно пересвеченное или темное то виноват кто, чел который потом будте пытаться это дерьмо исправить на посте?
@@youlouv1234при том, что опытный режиссер хотя бы супервайзера позовет на съёмки и будет его слушать. Хромакей реально снимают без какого-то понятия: где зеленый, где синий не врубаются, отдельно на него не светят, одежду не подбирают, у меня был случай когда покрасили шкаф на переднем плане в зеленый, чтобы на посте его магическим образом «убрали». Ну короче, опыт режиссера кардинально влияет на качество графики, как и на качество фильма в целом
поэтому "Мандалорец" делается на Unreal Engine и использует экранные панели вместо зелёного фона, проецируя туда графику из игрового движка, что даёт и освещение на героях актуальное при этом
Но при этом использует "устаревшую" кукольную анимацию Малыша Йоды. При этом он становиться гвоздем сериала. (это я про наезд автора в ролике на кукольную анимацию). На самом деле ничего нельзя абсалютизировать. У всего есть границы применения.
@@grygory146 Вообще-то кукольная анимация сделана намерено) Во первых это дань "старым сериям Звездных Войн ". А во вторых... Да не, даже и в первых и во вторых - это тупо ради денег. Используя такую анимацию куклу малыша продать еще проще и эффективнее. Детям и даже взрослым легче ассоциировать своего пластмассового друга с экранным персонажем. А это еще больше денег)))
Я посмотрел примеры супермегакрутой графики в Мандалорце, такое говно. Глаза не вытекают, как в Кошках, если смотреть и не думать, по пивко норм. Но когда рассматриваешь конкретные примеры, то непонятно кому она могла понравиться, тем более из специалистов 3д графики. Какие брызги, как веревочки болтаются, смотришь на это, вода зачем то прыгает, откуда то пена на воде. Пена возникает когда вода быстро движется и захватывает воздух, а тут пена ниоткуда, она просто маскирует убогую физику воды. Неизвестно откуда взявшаяся пена лучше, чем пластилиновая вода, но всее равно неестественно. А лицо Люка? Все пищат, что "Вау! Люк в сериале! Вау!", смотришь на это, глаза не вытекают, но кровавые слезы появляются. Лицо Джа Джа Бинкса из первого эпизоди и даже Джабба Хатта из четвертого более живо смотрятся.
@@AxolotlIsMyTotem Для сериала. Графика в Мандалорце хороша для сериала. Понятно, что бюджет сериала не потянет графоний Аватара на каждую серию. Да и не требуется. Формат совершенно другой. Это же понимать надо.
Графика - лишь инструмент. Беда в самом подходе к созданию кинофильмов. Слабый пре-продакшн, проблемы на съёмках, пост-продакшн, фокус группы, снова пересъёмки, пост-пост-продакшн. Ибо на кону стоит >100 000 000 $. Иногда доходит до обратного бреда - пишут сценарий от 5~10 лет. Не уровня "Гамлет" Шекспира, а простую историю. Идея фильма тухнет, актёры стареют, вкусы аудитории меняются.
Боже я так привык к рекламе что на каждое высказывание о дефиците специалистов ожидал отсылку на какой-нибудь СкилБокс или типо того))) ждёшь рекламу ждёшь, а её всё нет xD
Как говорят звукачи: "Записанный материал должен быть хорошим изначально. А обработка только добавляет красок. Плохой звук никакой обработкой не спасёшь". Думаю, что в кино так же. Это я про постпродакшн. Ещё говорят: "Конечно, можно сделать из говна конфетку, но это будет конфетка из говна".
Я когда увидел трейлер фильма Кошки, я думал это либо шутка, либо я белку словил - а оказывается это вышло. Причем под «это», как вы уже поняли, я подразумеваю не кино.
бегущий по лезвию очень красивый фильм во всех смыслах. такие философские интересные кинокартины выходят редко. фильм, который захочется пересмотреть не один раз. шедевр.
Да абсолютно бессмысленная хренотень с кучей графики. 2 раза смотрел с разными людьми и оба раза после просмотра возникал вопрос: "Что это за говно было?" Потом пересмотрел старый фильм Скотта 1982 года и это по-прежнему Шедевр!..
@@msergey так и есть. Как и "Прибытие", "Враг" и прочие того же Вильнёва. К "Дюнам" с пидором Шаламе даже притрагиваться не стал, версии Великого Дэвида Линча хватает.
Таймкоды: 00:00 Почему графика в современных фильмах стала хуже? 01:31 Переместимся в 2005 год/Графика в кино тех лет 02:27 А теперь в 2013 год/Графика в кино тех лет 04:39 И конечно же в 2017 год/Совершенная графика 05:16 И возвращаемся в 2021 год/Плохой CGI 05:43 Кто виноват? 06:59 Достойные примеры революционной графики в кино 07:20 Почему графика в кино смотрится не правдоподобно? 08:07 Как решить эту проблему? 09:44 Кризис студий спецэффектов в Голливуде 10:04 Аутсорс графики в Индию и Китай 11:29 Почему виноваты режиссёры?
Ну кстати, в этом видосе только в хуевых фильмах плохая графика. Обезьяны и бегущий гослинг фильмы неплохие. А какая же классная графика будет в дюне уххх
Главный совет от ветеранов 3d молодым - делать быстро, знать горячие клавиши, думать как повысить свою рентабельность. Итог понятен, он на ваших экранах.
@@Devi1kin "Ваши ожидания - Ваши проблемы". Фильм был снят аж в 1979 году и на тот момент суперкомпьютеры представляли именно так. Сейчас мы все сидим с миниатюрными смартфонами и ржём над фантазиями прошлого, а ещё через условные 40 лет уже люди будущего будут ржать над нами и нашими фантазиями. До*бка до внешнего вида компьютера бессмысленна. Главное факт - фильм выглядит отлично. Компьютер выглядит отлично и никого не *бёт что он выглядит старомодно.
Да это точно. Новичкам в уши заливают что в CG дефицит и золотые горы, на деле же куча безработных и 100 часовая рабочая неделя за позорную зп. Кстати зп настолько сильно разниться, что наши снг сиджишники просто бомжи, хотя посмотришь их работы - порой лучше западных.
Можно было какашку слепить из куска туалетной бумаги, клейстера и акрилового красителя. Посмотрите фильм "Как снимали Прогулки с динозаврами". Там на компе рисовали динозавров, а их какахи делали из подручных средств
Всмысле аукнулась? Они обосрались, а потом разнылись на весь ютуб - куда чего аукнулось? Просто менеджеры начали томковать по былым временам с конской зарплатой и кучкой ручных рабов.
Как пример можно привести фильм Великий Гэтсби, вроде все красиво и реалистично, но объем в фильме как будто отсутствует (возможно это только мне так кажется, но все же)
Вот! В точку. А я то думал это замысел такой - не старались выдать фантазию за реалистичное ) Но подсознательно всегда кралась мысль: ведь могли ж срендерить получше
Качество этого сука ролика просто на какмо-то внечеловеческом уровне. Этого мне и не хватало!! - деталей, сука, ДЕТАЛЕЙ Не поленился, привел цифры, названия,...Посчитал бюджет работы топовой VFX студии и обрисовал причины ее краха. Илья, браво.
До просмотра видео мне кажется, что кинопроизводители а) разленились, поставили производство на конвеер и наняли джунов для экономии; б) используют одни и те же референсы и исходники, делают разные проэкты в одних и тех же местах одними и теми же людьми из конвеера, снова же; в) при производстве концентрируются на деталях и ТеХнОлОгИяХ, не складывая из них цельной картинки
Что бы фильм 90 лямом окупится нужен собрать минимум 400ляма, там затраты на маркетинг очень большие, некоторые актёры в главной роли получает ещё % с проката
@@zhanibekatabay7933 нет, затрата на маркетинг примерно равна бюджету фильма, значит около 90 млн, вместе с фильмом 180 будет стоить, собрал 260 значит окупился
Нет хороший графон делать очень тяжело. Когда ты его сделал, режиссер вносит кучу правок и вся работа насмарку надо опять все делать заново. Особо хитрые постоянно так вносят правки, потому что бесплатно , не прописали в контракте. По итогу ты начинаешь работать в убыток))))))))))))))
Просто менеджер хочет на Гавайи, ему срать что он взял контракт с окончательным дедлайном и бесконечными правками, ну а увеличивать штат урезав себе свои конские 20к+ зп он не собирается.
Экономия бюджета, аутсорс, так же отсутствие должного уровня специалистов, могла создать удорожание создания( ну типа, нас мало, мы востребованы, мы хотим больше золота). Возможно всё это в скупе
Обычно все деньги фильма далеко не тридешники рубят. Гонорары актерам в первую очередь, менеджерам, а где то там в конце сидят те кто отвечает за графику получая крошки с барского стола
@@AKIRANIME-O_O- зачем мне её искать? Мне и надписями вполне комфортно. И ты не туда доёбываешься - патч первого дня для фильма. Не перемонтированная версия, с изменениями, а патч - потому что оригинал ГАВНО....
Вот сейчас про кукольную анимацию не понял, что за наезд. В высокотехнологичном сериале Мандалорец именно кукла Малыша Йоды стала гвоздем сериала. А на предложение продюсера заменить его на графику, один из приглашенных режиссеров сказал, что у того нет сердца.
Только вспомните первые трансформеры, человек паук 3, первый железный человек, и почувствуйте разницу с тем графическим безобразием, что мы получаем сейчас
В Человек-Паук 3 с графикой местами много проблем в плане моделек персонажей, причем серьезных таких. Можно хвалить этот фильм за хорошую графику Венома и Песочного человека, но вот в плане комп моделек во многих экшен сценах, то сильно хромает. А вот Трансформеры, Железный человек и сейчас хорошо смотряться, но даже из современных есть представители хорошей графики.
@@Кратос-я6ы недавно пересматривал, что-то не заметил каких-то косяков) может и есть косяки, но в сравнении с современными блокбастерами, это капля в море) Единственное, где схалтурили, это не стали придумывать или рисовать новый костюм, а просто покрасили в черный классический. да, песочный человек там шедеврален.
@@fantomdeni95 Ну может вы не заметили тех моментов, где модельки персонажей ну уж сильно бросаются в глаза, но их хватает. А вот насчет Траснформеров 1 и Железного человека 1, то там действительно графика хорошо сохранилась.
прикиньте, Станислав Лем когда-то писал, что в будущем валюта будет киловат/час, он подробно описывал полёт внутри космического судна до первого полёта в космос человека
Автору респект) Вот эта "невесомость" персонажей, неумение работать со светотенью и прочее - автор озвучил всё, что я давно думаю про эту убогую графику, из-за которой не хочется даже ходить в кино.
Кстати Голум, единственный кто был удостоен Оскара за качество графики. Или номинирован, точно не помню. Но графика там была революционной на тот момент.
@Can ada С демократией всё норм) просто забавно как иная форма жизни, даже не органического происхождения рассуждает на эту тему. Это как если бы ксеноморф задавался вопросом тварь ли он дрожащая или право имеющая)
Масса неверных суждений. Вот пара из них: - "графика будет дорожать, её некому делать...". А ты учёл развитие и упрощение технологий? Учёл количество всех школ, которые нацелены на CGI, даже с % вычета отбраковки? Индусы к примеру не кисло заняли лидирующие позиции в этой сфере и из количество растёт в геометрической прогрессии, как и во всём мире. Учёл те профессии, которые не нужны, по причине замены AI? - "нет прогресса с CG..." Снова повторюсь про AI. А как же Unreal Engine, который смело шагнул в киноиндустрию - один из прекрасных примеров "Мандалорец" и революционная технология NDisplay. Про остальные новинки, которые выходят в свет каждую неделю в этой программе, не считая остальных - вообще молчу... Плаваешь в теме, мальчик
@@R5000a При чем тут Феминатор? Кэмерону было голубого похер, что там снимают, он ни на что не влиял и его имя там чисто для рекламы. Так что надежда на сиквел "Аватара" все ещё есть, хотя и там уже какие-то стремные решения проскальзывают, типа воскрешения Куорича.
@@Devi1kin Если бы Феминатор взлетел - это назвали бы фильмом Кэмерона, который тяжким трудом и превозмоганием возрадил франшизу. Ну, а раз не фортануло, то да, злые дяди продюсеры позвали Кэмерона и угрозами хорошо заплатить заставили какбы одобрить это непотребство. А он несчастный не мог влиять на сьемки потому что ему было поф... в смысле занят Аватаром был.
@@R5000a Да не взлетел бы он, пациент давно не подаёт признаков жизни, ещё до "Генезиса" его хладный труп успел сто раз остыть. Ну а Кэмерона не стоит судить или винить, он, если помните, в 2003 году и "Восстание машин" нахваливал.
Сегодня выходят такие блокбастеры ,что сериалы 80-ых и 90-ых мощнее по качеству всего . Кайфа от "Майами Вайс" испытывали больше ,чем от всего что идёт в кинотеатрах сегодня.
Частично автор прав, НО, давайте не забывать про развитие ИИ, сейчас ИИ уже делает титровые сцены, например, с развитием технологии, а это будет развиваться очень быстро, так как ИИ уделяют большое внимание, часть графии уйдёт в ИИ, который будет генерировать фоны, второстепенных персонажей, освещение и много чего другого - всю атмосферку например. Ведь не зря студии уже сегодня внедряют ИИ во второстепенных персонажей, и ИИ уже пишет сценарии за Сценаристов, почему и была последняя забастовка актёров и сценаристов в Лос Анжелесе.
Начал ролик вроде хорошо. С фактами с цифрами, но чем дальше идёт рассказ, тем больше каких-то странных выводов и заключений, которые выдают в авторе человека знающего индустрию со стороны, либо с чьих то (не особо компетентных) слов. Плохая графика в кино - это результат того, что объёмы её и сложность сильно растут, а сроки уменьшаются. Рынок требует всё больше контента и всё быстрее. И студии просто не справляются с объёмами. Есть дата выхода фильма в прокат и студии делают всё возможное, чтобы к ней успеть. В случае срыва дэдлайнов студия будет платить очень большую неустойку, не говоря о потере репутации. Поэтому шоты в фильм могут пойти в недоработанном виде или в плохом качесвте. Специально никто не халтурит и цену не завышает как было сказано. Просто тупо не успевают. Примерно мысль ролика такая и есть, но вот сама суть наврана. Исходя из ролика режиссёры тупые, потому что пихают графику абсолютно везде, а студии жадные и ленивые. В пример приводится Терминатор и Спилберг, который до последнего не хотел использовать графику. Ну так тогда это всё были новые и не проверенные технологии, потому и не хотел. И именно поэтому раньше старались графики избежать. Технология была новая и очень дорогая. Сейчас намного дешевле снять сцену в павильоне и на посте сделать огромный город вокруг, чем вывозить всю съёмочную группу в другую страну. Хотя и так тоже делают. Короче графика сейчас просто дешевле чем раньше. Могу привести в пример Звёздные войны. Эпизоды 4-6 были сняты раньше чем 1-3, потому что технологии не позволяли так снять. Но как только уровень развития cg достиг нужного порога, Лукас тут же это использовал. Он что-не мог свои миниатюры сделать и как раньше всё снять? Нет, он именно что хотел сделать это графикой. Многие сегодняшние фильмы просто не возможны без графики. Мстители и все фильмы Марвел, Все фильмы DC, Аватар, Трансформеры и многие другие. В первую очередь графика это инструмент и режиссёр должен понимать как её применить, чтобы она смотрелась органично и красиво. Режиссёры типа Кэмерона, Лукаса, Вильнёва и т.д. знают и умеют её применять. Они потому и мэтры. Но многие режиссёры не умеют. Потому она и выглядит нелепо несмотря на все старания студий. В студиях люди работают днями и ночами, устают, выгорают не меньше чем на фабриках и заводах временами. Даже на фабриках и заводах такого нет, что на студиях происходит. У работника завода строго регламентированный график. А у художника в студии особенно в дэдлайны никакого регламента может и не быть. И по 13-15 часов можно работать и ночами. Бывает, что люди вообще живут на студии пока сдаётся фильм. А это может быть и месяц и два. Но если режиссёр изначально не понимает, как и что будет делать графика в кино, то увы, даже лучшая студия со всеми переработками не сможет тут помочь. Ну и просто поправлю несколько ошибок в рассказе. Насчёт моушен кэпчур и освещения. Во-первых это не связанные вещи. Моушен кэпчур делают в основном в студии. А для того, чтобы повторить освещение окружения на cg, снимается HDRI, с помощью которого cg персонаж и освещается на рендере. То есть актёру не нужно изображать cg персонажа именно на площадке. Хотя так наверно тоже делают, но это мало влияете на освещение cg персонажа, так как рендер берёт информацию об освещении с HDRI. А вот её то как раз обязательно надо снимать на площадке. Теперь насчёт самого захвата движения. Технология используется часто. Даже в недорогом кино. Но опять же качество самого захвата может страдать, либо он может быть плохо обработан (да, данные с моушен кэпчура дополнительно обрабатывают даже для самых дорогих фильмов - чистят и доанимируют). Так что конечно мастерство актёра безусловно важно, но не менее важно, как это дальше обработают. И ещё одна ошибка. В мире не 71 студия, которая делает графику для кино. В мире их несколько сотен, а может и тысяча с лишним. Именно крупных, которые на слуху их может быть 71. А дальше начинается подряд, суб подряд и т.д. Короче масса небольших студий есть, которые постоянно то появляются, то исчезают, поэтому точно посчитать невозможно. В общем моя оценка ничего не решит, но по 10 бальной системе я бы поставил 5-6 баллов. Много неточностей, искажённых или ошибочных выводов.
Жадность - бич современного общества. Всё делается только ради прибыли, а не ради идеи и творчества. Кино, игры.. да всё испортилось из-за этого... Гребанный капитализм!
Теперь спустя три года стало очевидно что выходом из ситуации станут нейросети. Уже в скором будущем они позволят серьёзно удешевить процесс, заменить огромный массив ручной работы, что в свою очередь позволит значительно сократить сотрудников. Думаю первыми вылетят дешёвые студии для второстепенных работ, топовые ещё какое-то время удержаться на плаву. Вот взять спецэффекты уровня тех-же кошек, такое они и сейчас могут заменить.
Есть ещё один фактор. Не все студии способны содержать 100% времени необходимый штат, поэтому подключают аутсорс и фриланс при необходимости осилить большие объёмы, отсюда и скачки в качестве. Так не только в кино, но и играх.
@@ЯношВольт сейчас будет...уже!! Еще хуже... "Новые веяния" различных движений в сша даже сериалы убивают! Мне уже даже росийские начали намного больше нравится...хотя еще года три назад кто-бы мог подумать!!
Да, но есть одно "НО". Там все графон, а значит ничего не выбивается из контекста, общей стилистики и светотени. Если бы звери находились в реальном окружении, графон бы выделялся сильнее
Ну давай попробуем поиграть в эту блогерскую игру. Графон движется. Просто на плоскости ему уже двигаться некуда. И так любая фантазия воплощается реалистично. Теперь графон движется в дополненную/виртуальную реальность
Наверное, одна из главных проблем с графикой, как и качеством всех составляющих фильмах, это некомпетентные режиссёр. Сейчас набирают неопытных киноделов и ставят их на руль больших фильмов. Какая бы топовая студия по графике им нужен человек, который даёт чёткое задание и понимание, как надо работать. Бэевские трансформеры до сих пор выглядят хорошо, потому что Бэй прекрасно знал какими он хочет их выглядит, как они должны двигаться и звучать. Он подробно пояснял и вносил правки. Заметьте, что хороший графон имеется чаще у олдраых режиссёров. Или у тех, у кого есть чёткое видение картины, как у Вильнева.
А по моему падает качество специалистов делающих графику! У них в руках сейчас офигенный инструмент, в виде современных технологий, которым надо уметь пользоваться!
Думаю скоро появится новый игрок на рынке, epic game уже начала работу в этом направлении и с их опытом в создании игр и unreal engine 5 - покажут новый уровень
я уже где-то слышал что вроде как это из-за фильма "Жизнь Пи" там слишком много денег потратили на cg и при этом фильм не окупился и теперь студии не хотят повторения
Может автор не помнит,но фильм-катастрофу Скайлайн в своё время сняли два человека на своей студии по комп.графике.А то,что 1000 программистов делают несколько месяцев за 7000 долларов нихрена они не делают,пьют пиво и ржут.
Бегущий по лезвию 2049 ваще шикарный. Графен моё почтение, раньше периодически пересматривал оригинал, теперь приходится пересматривать 2 части фильма)
доступные возможности и убивает качество. Вспомнить космическую одисею стэнли кубрика. Тросики, модельки, спички. И на выходе фильм в изображение до сих пор веришь. такая же ситуация в музыке. Появилась возможность у обычного человека клепать свою нетленку, не думая.
Телега - t.me/justilyahere
А где реклама курсов по 3д графике после слов о том, что нехватка специалистов? Я что зря ютуб смотрю?
Вот тоже был уже полностью уверен, что сейчас мне посоветуют обучиться такой востребованной профессии в какой-нибудь прекрасной онлайн школе
Это сложно, сейчас модно учиться месяц на смм специалиста)) 3D графике надо посвятить чуть больше времени.
@@cyprus_sun чуть больше, чем полностью отдать несколько лет, чтобы уметь идеально делать элементарные вещи, а потом наняться к известному блогеру и делать простой монтаж видосов. 😂
Да да, я по привычке перемотал, а потом понял, что зря 😀
от курсов толку нет, нельзя научить, можно только научится в реальной работе
Если бы Планету обезьян снимали в 2021ом, то обезьян пришлось бы играть настоящим обезьянам.
Тоесть... это были не настоящие обезьяны?
@@PavelS-m5r Рисованные
В лиге справедливости кстати была вырвиглазная графика,как будто мультик ей богу,хотя бюджет у фильма очень солидный
@@ИбрагимБайрамов-б2м Бюджет там солидный, потому что Уидон почти весь фильм переснял за пол года до выхода в прокат.
после карантина и люди вполне могли бы сыграть обезьян )
человека наняли для рисования графики в Джоне Уике
Ожидание-рисуешь часть крутой боевой сцены
реальность- рисуешь собачью какашку
@Заработок от 5000 в день, привет, мошенник!
В Джоне Уике всё-таки была причина для рисовки такого рода объектов. Собака на съёмках не слушалась и не выполняла нужную команду да ещё и так, чтобы это засняли удачно. Почему-то этот кадр был очень нужен, менять его не хотели, а давать слабительное собаке запрещает закон о защите животных из-за чего пришлось платить 5к за нарисованные фекалии
Странно. Ожидать в говне отрисовку чего-то кроме говна.
Тахир Гусейнли вспоминаются фильмы вроде Флюка или Бетховена, где большую часть экранного времени играли реальные животные. В чем же проблема заменить непослушную собаку, на другую той же породы? Смахивает на отмазку для дегенератов
@@nall_channel в день по какашке
Интересно, а ютуберы уже отдают монтаж своих роликов в индию на аутсорс?
Не удивлюсь если крупные ребята из англоязычного сегмента Ютуба так делают)
Отдают. За бугром есть целые сервисы, нанимают на монтаж людей из восточной европы и азии, потому что цены значительно ниже спецов из европы и северной америке
Хаха даа, и в Россию отдают на аутсорс, сам работаю на фрилансе монтирую американским ребятам видосы..
@@_Artem_Dmitriev_ расскажи если не секрет, как работу нашел?)
Я очко свое на аутсорс отдаю в Индию
Проблема наоборот в том, что графика дешевеет. Сейчас оч крутые системы захвата движения, кеинга и рендера, а вот режиссура просто катастрофически падает. И как раз отсутствие режиссерского вкуса накладывает небрежность на все, в том числе и графику.
Кстати, на постсоветском пространстве сильный демпинг в 3дграфике, который устроили молодые специалисты, которые таким образом хотели зацепиться, а потом поднять планку, но разбаловали заказчика. Я сама не 3дшник, но общаюсь временами с fx спецами. Те жалуются. И кстати, рили, такое гавно присылают на пост, хромакей висит фалдами, освещен как попало, свет выставить тоже как надо не думают, реквизит как для театра, приходится всё ротоскопить и заново рисовать. Таков мой опыт в фильм продакшине. Недолгий.
Да ты прям знаток
Причем режиссура к плохой анимации и не естественному освещению?
@@youlouv1234 может потому что режиссёр отвечает за финальный отснятый материал? Если он не проконтролировал итоговую работу режиссёра по свету и на футаже там говно пересвеченное или темное то виноват кто, чел который потом будте пытаться это дерьмо исправить на посте?
Нахрена вообще та хорошая графика надо, можно и на среднем смотреть.
@@youlouv1234при том, что опытный режиссер хотя бы супервайзера позовет на съёмки и будет его слушать. Хромакей реально снимают без какого-то понятия: где зеленый, где синий не врубаются, отдельно на него не светят, одежду не подбирают, у меня был случай когда покрасили шкаф на переднем плане в зеленый, чтобы на посте его магическим образом «убрали». Ну короче, опыт режиссера кардинально влияет на качество графики, как и на качество фильма в целом
поэтому "Мандалорец" делается на Unreal Engine и использует экранные панели вместо зелёного фона, проецируя туда графику из игрового движка, что даёт и освещение на героях актуальное при этом
Но при этом использует "устаревшую" кукольную анимацию Малыша Йоды. При этом он становиться гвоздем сериала. (это я про наезд автора в ролике на кукольную анимацию). На самом деле ничего нельзя абсалютизировать. У всего есть границы применения.
@@grygory146
Автор имел в виду технологию стоп-моушен, по которой делали отдельные эпизоды с терминатором в первой части.
@@grygory146 Вообще-то кукольная анимация сделана намерено) Во первых это дань "старым сериям Звездных Войн ". А во вторых... Да не, даже и в первых и во вторых - это тупо ради денег. Используя такую анимацию куклу малыша продать еще проще и эффективнее. Детям и даже взрослым легче ассоциировать своего пластмассового друга с экранным персонажем. А это еще больше денег)))
Я посмотрел примеры супермегакрутой графики в Мандалорце, такое говно.
Глаза не вытекают, как в Кошках, если смотреть и не думать, по пивко норм.
Но когда рассматриваешь конкретные примеры, то непонятно кому она могла понравиться, тем более из специалистов 3д графики.
Какие брызги, как веревочки болтаются, смотришь на это, вода зачем то прыгает, откуда то пена на воде. Пена возникает когда вода быстро движется и захватывает воздух, а тут пена ниоткуда, она просто маскирует убогую физику воды. Неизвестно откуда взявшаяся пена лучше, чем пластилиновая вода, но всее равно неестественно.
А лицо Люка? Все пищат, что "Вау! Люк в сериале! Вау!", смотришь на это, глаза не вытекают, но кровавые слезы появляются. Лицо Джа Джа Бинкса из первого эпизоди и даже Джабба Хатта из четвертого более живо смотрятся.
@@AxolotlIsMyTotem
Для сериала. Графика в Мандалорце хороша для сериала. Понятно, что бюджет сериала не потянет графоний Аватара на каждую серию. Да и не требуется. Формат совершенно другой. Это же понимать надо.
Графика - лишь инструмент.
Беда в самом подходе к созданию кинофильмов. Слабый пре-продакшн, проблемы на съёмках, пост-продакшн, фокус группы, снова пересъёмки, пост-пост-продакшн. Ибо на кону стоит >100 000 000 $.
Иногда доходит до обратного бреда - пишут сценарий от 5~10 лет. Не уровня "Гамлет" Шекспира, а простую историю. Идея фильма тухнет, актёры стареют, вкусы аудитории меняются.
Боже я так привык к рекламе что на каждое высказывание о дефиците специалистов ожидал отсылку на какой-нибудь СкилБокс или типо того))) ждёшь рекламу ждёшь, а её всё нет xD
Такое разочерование. Как автор мог так поступить с нами?! 😮💨
Как говорят звукачи: "Записанный материал должен быть хорошим изначально. А обработка только добавляет красок. Плохой звук никакой обработкой не спасёшь". Думаю, что в кино так же. Это я про постпродакшн. Ещё говорят: "Конечно, можно сделать из говна конфетку, но это будет конфетка из говна".
Я когда увидел трейлер фильма Кошки, я думал это либо шутка, либо я белку словил - а оказывается это вышло. Причем под «это», как вы уже поняли, я подразумеваю не кино.
А где интеграция с курсами дизайнеров?))
Тоже также думал что будет реклама от XYZ
Купи у меня курс "дизайнер от Буды" за 50 рублей
бегущий по лезвию очень красивый фильм во всех смыслах. такие философские интересные кинокартины выходят редко. фильм, который захочется пересмотреть не один раз. шедевр.
Да абсолютно бессмысленная хренотень с кучей графики. 2 раза смотрел с разными людьми и оба раза после просмотра возникал вопрос: "Что это за говно было?" Потом пересмотрел старый фильм Скотта 1982 года и это по-прежнему Шедевр!..
фильм визуально красивый, но нудный, еще в нем есть какая-то претенциозность которая только подчёркивает занудство
@@msergey так и есть. Как и "Прибытие", "Враг" и прочие того же Вильнёва. К "Дюнам" с пидором Шаламе даже притрагиваться не стал, версии Великого Дэвида Линча хватает.
Таймкоды:
00:00 Почему графика в современных фильмах стала хуже?
01:31 Переместимся в 2005 год/Графика в кино тех лет
02:27 А теперь в 2013 год/Графика в кино тех лет
04:39 И конечно же в 2017 год/Совершенная графика
05:16 И возвращаемся в 2021 год/Плохой CGI
05:43 Кто виноват?
06:59 Достойные примеры революционной графики в кино
07:20 Почему графика в кино смотрится не правдоподобно?
08:07 Как решить эту проблему?
09:44 Кризис студий спецэффектов в Голливуде
10:04 Аутсорс графики в Индию и Китай
11:29 Почему виноваты режиссёры?
Ну кстати, в этом видосе только в хуевых фильмах плохая графика. Обезьяны и бегущий гослинг фильмы неплохие. А какая же классная графика будет в дюне уххх
Главный совет от ветеранов 3d молодым - делать быстро, знать горячие клавиши, думать как повысить свою рентабельность. Итог понятен, он на ваших экранах.
пук
3:53 Итпедия украл весь графон, не благодарите.
Лол)
Ему не нужно, он уже ждет когда ему кремль денежку начнет заносить)
Не спиздил, а адаптировал
@@serges357 камикадзе передает привет?:D
0:17 - Космической одиссеи уже больше пятидесяти лет, и она всё ещё выглядит презентабельно.
Речь о компьютерной графике
Чужой был выпущен в 1979 году и до сих пор всё выглядит отлично даже не смотря на практически полное отсутствие графики.
как был УГ так и остался, да
@@вйцвцйвцввйцвйцвцй Ага, "Чужой" прям отлично выглядит, где суперкомпьютер Мать представлен в виде 14" пузатого дисплея.
@@Devi1kin "Ваши ожидания - Ваши проблемы". Фильм был снят аж в 1979 году и на тот момент суперкомпьютеры представляли именно так. Сейчас мы все сидим с миниатюрными смартфонами и ржём над фантазиями прошлого, а ещё через условные 40 лет уже люди будущего будут ржать над нами и нашими фантазиями. До*бка до внешнего вида компьютера бессмысленна. Главное факт - фильм выглядит отлично. Компьютер выглядит отлично и никого не *бёт что он выглядит старомодно.
Я думаю количество спецов в этой отрасли намного больше чем вы себе представляете, не будем забывать про игровую индустрию.
Да это точно. Новичкам в уши заливают что в CG дефицит и золотые горы, на деле же куча безработных и 100 часовая рабочая неделя за позорную зп. Кстати зп настолько сильно разниться, что наши снг сиджишники просто бомжи, хотя посмотришь их работы - порой лучше западных.
@@MaruskaStarshayaтак 100 часовая или куча безработных?
Относительно задач имеется ввиду
Да уж, обленились режиссеры современные: не могут какашку резиновую купить)))
Они хотели собаке дать слабительного, но закон запрещает это делать. Пришлось рисовать за 5 кусков зелени.
@@grygory146 можно было какашку на улице найти
Вроде идея с какашкой пришла в голову режиссёру уже когда материал был снят. Возможно, переснять сцену с собакой обошлось бы дороже 5К$.
Можно было какашку слепить из куска туалетной бумаги, клейстера и акрилового красителя. Посмотрите фильм "Как снимали Прогулки с динозаврами". Там на компе рисовали динозавров, а их какахи делали из подручных средств
@Pavel Zubkov 🤣🤣🤣🤣 Орал час бляя и настроение поднялось спасибо👍😂
Только сейчас узнал про Энди Серкиса! Вот это правильный подход.
очень интересная тема, даже не знал что та история с фильмом "жизнь Пи" так аукнулась всей индустрии
Всмысле аукнулась? Они обосрались, а потом разнылись на весь ютуб - куда чего аукнулось? Просто менеджеры начали томковать по былым временам с конской зарплатой и кучкой ручных рабов.
Как пример можно привести фильм Великий Гэтсби, вроде все красиво и реалистично, но объем в фильме как будто отсутствует (возможно это только мне так кажется, но все же)
Вот! В точку. А я то думал это замысел такой - не старались выдать фантазию за реалистичное ) Но подсознательно всегда кралась мысль: ведь могли ж срендерить получше
-Фильм г! -может дождемся первого патча? наверняка все исправят
Кстати звездные войны 70х потом тоже патчили) и довольно неплохо
Качество этого сука ролика просто на какмо-то внечеловеческом уровне.
Этого мне и не хватало!!
- деталей, сука, ДЕТАЛЕЙ
Не поленился, привел цифры, названия,...Посчитал бюджет работы топовой VFX студии и обрисовал причины ее краха.
Илья, браво.
В какой-то момент создатели заметили, что не важно сколько стоил графон, важно - какой маркетинг?
11:43 Тот самый момент когда собачья какашка дороже твоей машины 🙁 Жизнь - боль
Говоря о старых проектах с крутой графикой, матрица это отвал лица просто
А потом вышла "Матрица: Перезагрузка" и в сцене драки с толпой Смитов от лица Нео так и веет зловещей долиной.
Бошки
Походу терминатор 6 делали индусы )))
Да, это точно!
и сценарий тоже писали по ходу
Отчего же? Те же студии что Дэдпула снимали. иронично что он смотрится куда лучше при более скромном бюджете.
До просмотра видео мне кажется, что кинопроизводители а) разленились, поставили производство на конвеер и наняли джунов для экономии; б) используют одни и те же референсы и исходники, делают разные проэкты в одних и тех же местах одними и теми же людьми из конвеера, снова же; в) при производстве концентрируются на деталях и ТеХнОлОгИяХ, не складывая из них цельной картинки
Графика стала такой, дорогой, что воссоздать магию и технологии в реальности уже дешевле.
(История про реальное столуновение скмолётов для кадра)
В смысле? Она же дешевеет
Ну так и зачем её планировать в фильм, если нет денег на неё. Ни о чем управленческие кадры, или пипл схавает
вспомните 5 элемент с брюсом вот где шедевр Бюджет:
$90 000 000 Общие сборы:
$263 920 180
Что бы фильм 90 лямом окупится нужен собрать минимум 400ляма, там затраты на маркетинг очень большие, некоторые актёры в главной роли получает ещё % с проката
Кстати да, до сих пор из графоний сочно выглядит, фильм прям на будущее был снят
@@zhanibekatabay7933 нет, затрата на маркетинг примерно равна бюджету фильма, значит около 90 млн, вместе с фильмом 180 будет стоить, собрал 260 значит окупился
Монстры в секретных материалах 90х выглядят реалистичнее чем сейчас весь графон в фильмах
Стоп, зачем они вообще рисовали анусы кошкам?
Потому что могли.
Для ценителей
Зачем они вообще снимали фильм про фурей!?
Ну потому что у киски то же есть жопа
Фетиш,конечный результат которого режиссеру не пришелся по вкусу.Ну или чтобы было РИАЛИСТИЧНА.Хотя в первый вариант верится охотней.
Подборка лучших фильмов - ruclips.net/video/d6NTCyVRMNY/видео.html
Во первых, тут обязана была быть реклама Скилшмокса, во вторых - спасибо за видео! Я аж 3 лайка поставил.
Ахахахах как ты поставил 3 лайка?
Вышел Драке на крыльцо,
Почесать своё кинцо,
Сунул руку, скривил лицо:
Фильмов нет, одно мыльцо!
Шутки из 2007 подъехали?
@@Vladislav_Sobol да это ж римейк! Как вы это любите))
Люди и так хавают , поэтому студии хер кладут на хороший графон
Все упирается в сроки и деньги ,не более ,посмотрите шоурилы студий
Как и любому художнику им не хочется делать говно
Нет хороший графон делать очень тяжело. Когда ты его сделал, режиссер вносит кучу правок и вся работа насмарку надо опять все делать заново. Особо хитрые постоянно так вносят правки, потому что бесплатно , не прописали в контракте. По итогу ты начинаешь работать в убыток))))))))))))))
@@andreynet5450 не всегда прям все заново ,но вот когда реально всё заново ,то режиссер му..к
Просто менеджер хочет на Гавайи, ему срать что он взял контракт с окончательным дедлайном и бесконечными правками, ну а увеличивать штат урезав себе свои конские 20к+ зп он не собирается.
Когда скачать с сети было нельзя, был смысл стараться.Сейчас смысла нет, один хер)
Очень годный ролик получился! Продолжай в том же духе!
Бездарный сюжет не прикроешь никакой графикой
А если зритель особенно глупый, то и на графике можно сэкономить тоже..
Скорее вина режиссеров и кинооператора, ведь за подбором правильного угла и ракурса съемки можно скрыть некачественный графон
Графое развивается в обратную сторону. Ничего необычного.
Смесь живых семок, аниматроники и 3д графики творит чудеса
11:33 а могли в магазине приколов взять какашку за 5 баксов)
@@evgeniykozhincinemadrone6434 проблема в том и была, что она стрессовала и не хотела делать своё дело.
@@WazariK а слепить, ну допустим, из пластилина, или хз из чего, много чего можно придумать, ненене это сложно )))
могли просто насрать
А что не так с демократий? Человечество знает что-то лучше?
Автор клоуна решил скосплеить
Квантовая сингулярность)
Экономия бюджета, аутсорс, так же отсутствие должного уровня специалистов, могла создать удорожание создания( ну типа, нас мало, мы востребованы, мы хотим больше золота). Возможно всё это в скупе
Обычно все деньги фильма далеко не тридешники рубят. Гонорары актерам в первую очередь, менеджерам, а где то там в конце сидят те кто отвечает за графику получая крошки с барского стола
Но нужно не забывать об алгоритмах ИИ типа deep fake, глядишь и это станет стандартом индустрии.
Далеко еще до алгоритмов. Сейчас даже 3д скан вычещают вручную. Еще лет 50 только слюни пускать, мокапом вон не все научились пользоваться.
Патч первого дня для фильмов!!! Ну всё, мы в дерьме....
Раньше то режиссёрских версий не было. Лукас спецеффекты не дорисовывал. :) Ты с рождения в этом дерьме.
@@AKIRANIME-O_O- режис версия была на двд как бонус к основному фильму, а не как замена оригинала.
@@РРА-г9с Попробуйте найти версию в которой в заглавии не написано "Эпизод 4 Новая надежда".
@@AKIRANIME-O_O- зачем мне её искать? Мне и надписями вполне комфортно. И ты не туда доёбываешься - патч первого дня для фильма. Не перемонтированная версия, с изменениями, а патч - потому что оригинал ГАВНО....
@@РРА-г9с Лол. Так если оригинал не гавно зачем перемонтировать?
И чо все так полюбили Кошек после патча? Нет. Тогда дело не в патче.
Вот сейчас про кукольную анимацию не понял, что за наезд. В высокотехнологичном сериале Мандалорец именно кукла Малыша Йоды стала гвоздем сериала. А на предложение продюсера заменить его на графику, один из приглашенных режиссеров сказал, что у того нет сердца.
искусство аниматроники утеряно с 90х
Цена производства кино улетела до Луны, и улучшать качество и дальше слишком дорого.
(Имхо)
Именно поэтому "Оппенгеймер" выглядит так хорошо, Нолан - красавчик
Патч первого дня доя фильма, ахаха, я малость офигел
У Лукаса несколько лет надо было патч на Звёздные войны ждать.
долгие годы ждать улучшения не придётся. очень скоро игру изменят нейронные сети
Только вспомните первые трансформеры, человек паук 3, первый железный человек, и почувствуйте разницу с тем графическим безобразием, что мы получаем сейчас
В Человек-Паук 3 с графикой местами много проблем в плане моделек персонажей, причем серьезных таких. Можно хвалить этот фильм за хорошую графику Венома и Песочного человека, но вот в плане комп моделек во многих экшен сценах, то сильно хромает. А вот Трансформеры, Железный человек и сейчас хорошо смотряться, но даже из современных есть представители хорошей графики.
@@Кратос-я6ы недавно пересматривал, что-то не заметил каких-то косяков) может и есть косяки, но в сравнении с современными блокбастерами, это капля в море) Единственное, где схалтурили, это не стали придумывать или рисовать новый костюм, а просто покрасили в черный классический. да, песочный человек там шедеврален.
@@fantomdeni95 Ну может вы не заметили тех моментов, где модельки персонажей ну уж сильно бросаются в глаза, но их хватает. А вот насчет Траснформеров 1 и Железного человека 1, то там действительно графика хорошо сохранилась.
Сейчас все видеокарты просто скупили майнеры, поэтому фильмы рендерят на 1030... Вот вам и результат...
Ахах я искал этот коментарий!
прикиньте, Станислав Лем когда-то писал, что в будущем валюта будет киловат/час, он подробно описывал полёт внутри космического судна до первого полёта в космос человека
Автору респект) Вот эта "невесомость" персонажей, неумение работать со светотенью и прочее - автор озвучил всё, что я давно думаю про эту убогую графику, из-за которой не хочется даже ходить в кино.
То же самое писали про Аватар, когда трейлер в интернете посмотрели.
я из будущего - графику будет рисовать AI - дешево и сердито
Кстати Голум, единственный кто был удостоен Оскара за качество графики. Или номинирован, точно не помню. Но графика там была революционной на тот момент.
Всмысле? Нет таткой номинации "Качество графики персонажа". Есть номинация "Лучшие визуальные эффекты". А её получали дофига кто.
@@AKIRANIME-O_O- я имею ввиду что сам Голум получил эту награду. Настолько всех впечатлила графика.
@@ВладиславДолгов-ь9в Награду получили специалисты по визуальным эффектам.
2021: нет
2022:нет
2023:нет
2024:самое время
Элита смотрит в 360p, а 4k будет через 20-30 минут
@Can ada С демократией всё норм) просто забавно как иная форма жизни, даже не органического происхождения рассуждает на эту тему. Это как если бы ксеноморф задавался вопросом тварь ли он дрожащая или право имеющая)
В видео про плохую графику, плохое качество видео.
Элита смотрит видео сейчас в 360р)))
Это всё плохая Си-Джи! Она очень очень плохая, её бы следовало поучить манерам!
Интересный разбор! Теперь понятна стала эта шляпа с графоном)
Вызывайте Ваномаса, хы́ыыы
Масса неверных суждений. Вот пара из них:
- "графика будет дорожать, её некому делать...". А ты учёл развитие и упрощение технологий? Учёл количество всех школ, которые нацелены на CGI, даже с % вычета отбраковки? Индусы к примеру не кисло заняли лидирующие позиции в этой сфере и из количество растёт в геометрической прогрессии, как и во всём мире. Учёл те профессии, которые не нужны, по причине замены AI?
- "нет прогресса с CG..." Снова повторюсь про AI. А как же Unreal Engine, который смело шагнул в киноиндустрию - один из прекрасных примеров "Мандалорец" и революционная технология NDisplay. Про остальные новинки, которые выходят в свет каждую неделю в этой программе, не считая остальных - вообще молчу...
Плаваешь в теме, мальчик
Для меня пример эталонного фильма "Человек с Земли" снято в 1 комнате без экшена, без графония, просто сюжет и диалоги актеров
Спасибо, очень интересно) а на счёт графики, скоро выходит гигант 3D индустрии, Аватар 2, думаю огонька добавит в эту индустрию)
Это то после Феминатора? Ну может быть. А может только прожжет кресла в кинотеатрах.
@@R5000a При чем тут Феминатор? Кэмерону было голубого похер, что там снимают, он ни на что не влиял и его имя там чисто для рекламы. Так что надежда на сиквел "Аватара" все ещё есть, хотя и там уже какие-то стремные решения проскальзывают, типа воскрешения Куорича.
@@Devi1kin Если бы Феминатор взлетел - это назвали бы фильмом Кэмерона, который тяжким трудом и превозмоганием возрадил франшизу. Ну, а раз не фортануло, то да, злые дяди продюсеры позвали Кэмерона и угрозами хорошо заплатить заставили какбы одобрить это непотребство. А он несчастный не мог влиять на сьемки потому что ему было поф... в смысле занят Аватаром был.
@@R5000a Да не взлетел бы он, пациент давно не подаёт признаков жизни, ещё до "Генезиса" его хладный труп успел сто раз остыть. Ну а Кэмерона не стоит судить или винить, он, если помните, в 2003 году и "Восстание машин" нахваливал.
@@Devi1kin Конечно не стоит. Ему же угрожали крупной суммой денег. Любой бы на его месте обманул бы фанатов.
Мое почтение. Спасибо за проделанную работу.
Пишу до просмотра, как и просил. Дело в деньгах, вернее в их экономии. Минимум затрат максимум прибыли.
Сегодня выходят такие блокбастеры ,что сериалы 80-ых и 90-ых мощнее по качеству всего . Кайфа от "Майами Вайс" испытывали больше ,чем от всего что идёт в кинотеатрах сегодня.
Боже, даже в Тихом океане воды меньше чем в этом видео...
Частично автор прав, НО, давайте не забывать про развитие ИИ, сейчас ИИ уже делает титровые сцены, например, с развитием технологии, а это будет развиваться очень быстро, так как ИИ уделяют большое внимание, часть графии уйдёт в ИИ, который будет генерировать фоны, второстепенных персонажей, освещение и много чего другого - всю атмосферку например. Ведь не зря студии уже сегодня внедряют ИИ во второстепенных персонажей, и ИИ уже пишет сценарии за Сценаристов, почему и была последняя забастовка актёров и сценаристов в Лос Анжелесе.
Да в фильмах просто экономят на графике
Будем бороться с этим единственным доступным зрителю способом, а именно ; "Всё в наших ногах"!
Спрос рождает предложение и к сожелению сейчас много дибилов которые проглотят любой трэш.
Бред,про поправим на посте
Да и многое сказанное выдает ,что человек не разбирается в этом и не понимает ничего
Начал ролик вроде хорошо. С фактами с цифрами, но чем дальше идёт рассказ, тем больше каких-то странных выводов и заключений, которые выдают в авторе человека знающего индустрию со стороны, либо с чьих то (не особо компетентных) слов.
Плохая графика в кино - это результат того, что объёмы её и сложность сильно растут, а сроки уменьшаются. Рынок требует всё больше контента и всё быстрее. И студии просто не справляются с объёмами. Есть дата выхода фильма в прокат и студии делают всё возможное, чтобы к ней успеть. В случае срыва дэдлайнов студия будет платить очень большую неустойку, не говоря о потере репутации. Поэтому шоты в фильм могут пойти в недоработанном виде или в плохом качесвте. Специально никто не халтурит и цену не завышает как было сказано. Просто тупо не успевают.
Примерно мысль ролика такая и есть, но вот сама суть наврана.
Исходя из ролика режиссёры тупые, потому что пихают графику абсолютно везде, а студии жадные и ленивые.
В пример приводится Терминатор и Спилберг, который до последнего не хотел использовать графику. Ну так тогда это всё были новые и не проверенные технологии, потому и не хотел. И именно поэтому раньше старались графики избежать. Технология была новая и очень дорогая. Сейчас намного дешевле снять сцену в павильоне и на посте сделать огромный город вокруг, чем вывозить всю съёмочную группу в другую страну. Хотя и так тоже делают. Короче графика сейчас просто дешевле чем раньше.
Могу привести в пример Звёздные войны. Эпизоды 4-6 были сняты раньше чем 1-3, потому что технологии не позволяли так снять. Но как только уровень развития cg достиг нужного порога, Лукас тут же это использовал. Он что-не мог свои миниатюры сделать и как раньше всё снять? Нет, он именно что хотел сделать это графикой. Многие сегодняшние фильмы просто не возможны без графики. Мстители и все фильмы Марвел, Все фильмы DC, Аватар, Трансформеры и многие другие.
В первую очередь графика это инструмент и режиссёр должен понимать как её применить, чтобы она смотрелась органично и красиво. Режиссёры типа Кэмерона, Лукаса, Вильнёва и т.д. знают и умеют её применять. Они потому и мэтры. Но многие режиссёры не умеют. Потому она и выглядит нелепо несмотря на все старания студий.
В студиях люди работают днями и ночами, устают, выгорают не меньше чем на фабриках и заводах временами. Даже на фабриках и заводах такого нет, что на студиях происходит. У работника завода строго регламентированный график. А у художника в студии особенно в дэдлайны никакого регламента может и не быть. И по 13-15 часов можно работать и ночами. Бывает, что люди вообще живут на студии пока сдаётся фильм. А это может быть и месяц и два. Но если режиссёр изначально не понимает, как и что будет делать графика в кино, то увы, даже лучшая студия со всеми переработками не сможет тут помочь.
Ну и просто поправлю несколько ошибок в рассказе.
Насчёт моушен кэпчур и освещения. Во-первых это не связанные вещи. Моушен кэпчур делают в основном в студии. А для того, чтобы повторить освещение окружения на cg, снимается HDRI, с помощью которого cg персонаж и освещается на рендере. То есть актёру не нужно изображать cg персонажа именно на площадке. Хотя так наверно тоже делают, но это мало влияете на освещение cg персонажа, так как рендер берёт информацию об освещении с HDRI. А вот её то как раз обязательно надо снимать на площадке.
Теперь насчёт самого захвата движения. Технология используется часто. Даже в недорогом кино. Но опять же качество самого захвата может страдать, либо он может быть плохо обработан (да, данные с моушен кэпчура дополнительно обрабатывают даже для самых дорогих фильмов - чистят и доанимируют). Так что конечно мастерство актёра безусловно важно, но не менее важно, как это дальше обработают.
И ещё одна ошибка. В мире не 71 студия, которая делает графику для кино. В мире их несколько сотен, а может и тысяча с лишним. Именно крупных, которые на слуху их может быть 71. А дальше начинается подряд, суб подряд и т.д. Короче масса небольших студий есть, которые постоянно то появляются, то исчезают, поэтому точно посчитать невозможно.
В общем моя оценка ничего не решит, но по 10 бальной системе я бы поставил 5-6 баллов. Много неточностей, искажённых или ошибочных выводов.
Спасибо тебе за твои ролики, прям душевно рассказываешь, сразу понятно, что искренне любишь кинематограф
Отсутствие хорошей графики связанно с тем что компания не тратит на него много денег боясь что он не окупится чтобы в итоге не уйти в минус
Жадность - бич современного общества. Всё делается только ради прибыли, а не ради идеи и творчества. Кино, игры.. да всё испортилось из-за этого... Гребанный капитализм!
Именно поэтому в Северной Кореи шикарный постпродакшн, не то что в капиталистических странах:)
3:52 - Алексей Шевцов :)
Теперь спустя три года стало очевидно что выходом из ситуации станут нейросети. Уже в скором будущем они позволят серьёзно удешевить процесс, заменить огромный массив ручной работы, что в свою очередь позволит значительно сократить сотрудников. Думаю первыми вылетят дешёвые студии для второстепенных работ, топовые ещё какое-то время удержаться на плаву. Вот взять спецэффекты уровня тех-же кошек, такое они и сейчас могут заменить.
сейчас кино индустрия стал фаст фудом
Дооо. Вот раньше то. поглядите Пираний 2 дебютный фильм Камерона. если это не фастфуд то что же тогда?
Всегда была.
Есть ещё один фактор. Не все студии способны содержать 100% времени необходимый штат, поэтому подключают аутсорс и фриланс при необходимости осилить большие объёмы, отсюда и скачки в качестве. Так не только в кино, но и играх.
Не только графика, сюжет тоже скатился
Бесконечные ремейки,сиквелы,приквелы старых фильмов и мультиков,детско-подростковые комиксы-вот основной сюжет фильмов последних 10-15 лет.
@@ЯношВольт сейчас будет...уже!! Еще хуже... "Новые веяния" различных движений в сша даже сериалы убивают! Мне уже даже росийские начали намного больше нравится...хотя еще года три назад кто-бы мог подумать!!
@@ЯношВольт Это потому что ты наивно полагаешь, что до твоего рождения этого не было. :)
@@AKIRANIME-O_O- ,"мусор" был всегда,но "мусор" стал определяющим в западном кинематографе.
@@ЯношВольт ну когда ничего не делаешь то и мусора соответственно нет. :)
Очень интересное видео 📹 сегодня, спасибо Илья 👍
Привет Илья, меня зовут Лёха. Я не буду подписываться на твой канал.
Но Лукаса ты заслужил
а как же новый король лев ? можно сколько угодно говорить нужны ли такие фильмы но то что там графика одна излучшых это точно
Да, но есть одно "НО". Там все графон, а значит ничего не выбивается из контекста, общей стилистики и светотени. Если бы звери находились в реальном окружении, графон бы выделялся сильнее
@@MsMaxnight так как может выбиться из светотени 3D персонаж, которому освещение можно направить куда угодно?
@@AKIRANIME-O_O- так он про это и говорит, в реальном ролике свое освещение же (ну типа из реальной жизни)
@@toxic7516 Так трудно чтоли виртуальному персонажу источник света задвинуть туда же, где он на реальном видео был?
Ну давай попробуем поиграть в эту блогерскую игру.
Графон движется. Просто на плоскости ему уже двигаться некуда. И так любая фантазия воплощается реалистично.
Теперь графон движется в дополненную/виртуальную реальность
Наверное, одна из главных проблем с графикой, как и качеством всех составляющих фильмах, это некомпетентные режиссёр.
Сейчас набирают неопытных киноделов и ставят их на руль больших фильмов. Какая бы топовая студия по графике им нужен человек, который даёт чёткое задание и понимание, как надо работать.
Бэевские трансформеры до сих пор выглядят хорошо, потому что Бэй прекрасно знал какими он хочет их выглядит, как они должны двигаться и звучать. Он подробно пояснял и вносил правки. Заметьте, что хороший графон имеется чаще у олдраых режиссёров. Или у тех, у кого есть чёткое видение картины, как у Вильнева.
А профсоюз актеров куда девать! Как и самих актеров!
За слова про Бегущего - отдельный ЛАЙК!
Майнеры, сцуко, всем поднасрали)
А по моему падает качество специалистов делающих графику! У них в руках сейчас офигенный инструмент, в виде современных технологий, которым надо уметь пользоваться!
Думаю скоро появится новый игрок на рынке, epic game уже начала работу в этом направлении и с их опытом в создании игр и unreal engine 5 - покажут новый уровень
я уже где-то слышал что вроде как это из-за фильма "Жизнь Пи" там слишком много денег потратили на cg и при этом фильм не окупился и теперь студии не хотят повторения
Может автор не помнит,но фильм-катастрофу Скайлайн в своё время сняли два человека на своей студии по комп.графике.А то,что 1000 программистов делают несколько месяцев за 7000 долларов нихрена они не делают,пьют пиво и ржут.
да, за те деньги всё норм выглядит же или даже лучше
@@radialblur2928под фильмом-катастрофой имеется ввиду не плохое качество, а жанр)
@@JJzerro А блин)
Ну всё, начинаю учить моушин графику. Заработаю денег, донатить начну 🙂
кто с тик тока?
Кратко для тех кто хочет сразу вывод: рыночек порешал. И это логично, ведь большой экран это в первую очередь бизнес, а всё остальное уже потом.
Большинство фильмов для подростков а им и так сойдет.
Если в мире есть премия для самого логичного человека, то дайте этому комментатору!!!
Бегущий по лезвию 2049 ваще шикарный. Графен моё почтение, раньше периодически пересматривал оригинал, теперь приходится пересматривать 2 части фильма)
Давно столько баянов в рамках одного видео не встречал. Еще и при таком обильном разливе воды
доступные возможности и убивает качество. Вспомнить космическую одисею стэнли кубрика. Тросики, модельки, спички. И на выходе фильм в изображение до сих пор веришь. такая же ситуация в музыке. Появилась возможность у обычного человека клепать свою нетленку, не думая.