Когда случайно закрываем окно то можно: 1)Найти и открыть его в меню Window 2) Есть классная возможность вывести вся как было изначально, хорошо помогает когда много чего понатворили Window/Load Layout/Default editor Layout
А если у меня например проект на 5.3 изза VR поддержки плагинов. Могу ли я сделать ретаргет в 5.4 и перенести готовую анимацию на свой проект в 5.3 unreal engine?
Хочешь изучить мир создание игр? Ты можешь ускорить данные процесс и найти свое место в Геймдеве благодаря онлайн школу XYZ go.redav.online/20b0013784a06e00?erid=LdtCKDdnf&m=1 А если еще ищешь себя в области ИТ то обязательно загляни в онлайн школу Skillbox go.redav.online/2bf6b2fc185ed2b0?erid=LdtCKHfVR&m=1 И конечно же как развитие без Английского языка, с этим поможет Skillbox Английский. Есть бесплатный урок и бесплатный доступ на платформу на 14 дней go.redav.online/60f1943527473b90?erid=LdtCKJgAT&m=1
Хорошая идея пилить обзоры на новый функционал. Почаще выпускай такие видео. И там ещё ассеты вышли, тоже удобно смотреть всё у тебя.
Очень нужное
Буду ждать!
Спасибо большое! 4 часа пыталась разобраться что и как сделать, нашла ваше видео и все получилось!
скажите как открыть окно там где все действия происходят не знаю как как называется может Viewport ? случайно на крестик нажал и пропала главное меню
Когда случайно закрываем окно то можно: 1)Найти и открыть его в меню Window
2) Есть классная возможность вывести вся как было изначально, хорошо помогает когда много чего понатворили Window/Load Layout/Default editor Layout
Ок, с Миксамо на скелет метахумана так же легко будет? Или надо сперва с миксамо на 4й скелет по старому с переименованием костей и после с 4го на 5й?
Как раз хотел видео снять еще на примере Mixamo, но не знал будет ли интересно. Так что скоро будет.
Там примерно так же просто.
@@ARGameDev будем посмотреть
А в обратную сторону тоже стало лучше переносить?
Всмысле натягивать на стандартного персонажа анрила свои ассеты.
Да и это тоже можно
Здравствуйте. Спасибо большое за видео. А как потом эти анимации после ретаргета перенести в другую версию? Просто пернести в папку контент или иначе?
а кости скелета должны называться одинаково у источника и результата?
А если у меня например проект на 5.3 изза VR поддержки плагинов. Могу ли я сделать ретаргет в 5.4 и перенести готовую анимацию на свой проект в 5.3 unreal engine?
У меня пишет что не может найти целевую кость. Так что тут нифига не усовершенствовали. Это работает для миксамо, но не для сторонней анимации.
с миксамо сработает?
Да. Для этого видео как раз с миксамо использовал анимацию ruclips.net/video/QnCfKjo8u98/видео.htmlsi=5hgiNhzDQ0rU__bK
Хочешь изучить мир создание игр? Ты можешь ускорить данные процесс и найти свое место в Геймдеве благодаря онлайн школу XYZ
go.redav.online/20b0013784a06e00?erid=LdtCKDdnf&m=1
А если еще ищешь себя в области ИТ то обязательно загляни в онлайн школу Skillbox
go.redav.online/2bf6b2fc185ed2b0?erid=LdtCKHfVR&m=1
И конечно же как развитие без Английского языка, с этим поможет Skillbox Английский. Есть бесплатный урок и бесплатный доступ на платформу на 14 дней
go.redav.online/60f1943527473b90?erid=LdtCKJgAT&m=1