Новый быстрый перенос анимации между скелетами, Ретаргет анимации Unreal Engine 5.4

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 дек 2024

Комментарии • 17

  • @НикитаКустовский-н6у
    @НикитаКустовский-н6у 8 месяцев назад +2

    Хорошая идея пилить обзоры на новый функционал. Почаще выпускай такие видео. И там ещё ассеты вышли, тоже удобно смотреть всё у тебя.

  • @frimmgod5986
    @frimmgod5986 9 месяцев назад +1

    Очень нужное
    Буду ждать!

  • @ЕлизаветаКузнецова-ч6к
    @ЕлизаветаКузнецова-ч6к 6 месяцев назад

    Спасибо большое! 4 часа пыталась разобраться что и как сделать, нашла ваше видео и все получилось!

  • @АлексМакендонский
    @АлексМакендонский 8 месяцев назад +1

    скажите как открыть окно там где все действия происходят не знаю как как называется может Viewport ? случайно на крестик нажал и пропала главное меню

    • @ARGameDev
      @ARGameDev  8 месяцев назад +1

      Когда случайно закрываем окно то можно: 1)Найти и открыть его в меню Window
      2) Есть классная возможность вывести вся как было изначально, хорошо помогает когда много чего понатворили Window/Load Layout/Default editor Layout

  • @Red_Gremlin_
    @Red_Gremlin_ 8 месяцев назад +1

    Ок, с Миксамо на скелет метахумана так же легко будет? Или надо сперва с миксамо на 4й скелет по старому с переименованием костей и после с 4го на 5й?

    • @ARGameDev
      @ARGameDev  8 месяцев назад +2

      Как раз хотел видео снять еще на примере Mixamo, но не знал будет ли интересно. Так что скоро будет.
      Там примерно так же просто.

    • @Red_Gremlin_
      @Red_Gremlin_ 8 месяцев назад

      @@ARGameDev будем посмотреть

  • @solt_main
    @solt_main 8 месяцев назад +1

    А в обратную сторону тоже стало лучше переносить?
    Всмысле натягивать на стандартного персонажа анрила свои ассеты.

    • @ARGameDev
      @ARGameDev  8 месяцев назад

      Да и это тоже можно

  • @VicyKru
    @VicyKru 5 месяцев назад

    Здравствуйте. Спасибо большое за видео. А как потом эти анимации после ретаргета перенести в другую версию? Просто пернести в папку контент или иначе?

  • @Trendish_channel
    @Trendish_channel 7 месяцев назад

    а кости скелета должны называться одинаково у источника и результата?

  • @8bit-sage
    @8bit-sage 6 месяцев назад

    А если у меня например проект на 5.3 изза VR поддержки плагинов. Могу ли я сделать ретаргет в 5.4 и перенести готовую анимацию на свой проект в 5.3 unreal engine?

  • @Rainishe2
    @Rainishe2 5 месяцев назад

    У меня пишет что не может найти целевую кость. Так что тут нифига не усовершенствовали. Это работает для миксамо, но не для сторонней анимации.

  • @manzorid
    @manzorid 8 месяцев назад +1

    с миксамо сработает?

    • @ARGameDev
      @ARGameDev  8 месяцев назад

      Да. Для этого видео как раз с миксамо использовал анимацию ruclips.net/video/QnCfKjo8u98/видео.htmlsi=5hgiNhzDQ0rU__bK

  • @ARGameDev
    @ARGameDev  8 месяцев назад +1

    Хочешь изучить мир создание игр? Ты можешь ускорить данные процесс и найти свое место в Геймдеве благодаря онлайн школу XYZ
    go.redav.online/20b0013784a06e00?erid=LdtCKDdnf&m=1
    А если еще ищешь себя в области ИТ то обязательно загляни в онлайн школу Skillbox
    go.redav.online/2bf6b2fc185ed2b0?erid=LdtCKHfVR&m=1
    И конечно же как развитие без Английского языка, с этим поможет Skillbox Английский. Есть бесплатный урок и бесплатный доступ на платформу на 14 дней
    go.redav.online/60f1943527473b90?erid=LdtCKJgAT&m=1