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愛德華 我真的超愛的... 尤其後面的瑪莉死亡時愛德華的愧疚感刻劃超好QQ 不過真不愧是肯威家族 祖孫三代通通是戰神XD
最喜歡謝伊,他是整個刺客教條裏頭最願意省思教條對於刺客的意義,還有刺客對人民的重要性究竟是為何。前兩代的刺客大師阿泰爾和艾吉奧並沒有脫離當時刺客在時代方面所扮演的角色、軌跡,但是聖殿騎士卻嚴重大大偏離了那個時代所應當運行下去的演進、趨勢。如今到了謝伊的年代,反而刺客卻忘了以前的教條,淪為一種類似於盲從於教條而非真正理解它內涵的深究,導致他們認為任何行為舉止大都可以打著刺客的名義,來實行對人民的剝削、製造不安及混亂。謝伊深知他只是一位人民的代表,當刺客的作為不能被人民所認同時,他從聖殿騎士的秩序概念中發現,兩者之間或許可以取得一個平衡點,使之讓這個世界更加美好。然而當他的好友刺殺他的恩人-門羅時,他只知道自己已經沒有退路可選,而且繼續放任著刺客的暴行,這有違他的良心。或許他站在的陣營雖並非刺客這方,但是他的行為和大義卻並不違背刺客的精神,也許他不是一位真正的刺客大師,但是他所奉獻的精神和信念,足以被稱之為那個時代所必須傳承教條信念上的傳人。他只是做了那個時代所必須做的事,扮演他所必須扮演的人。不論他最終是站在哪個陣營,謝伊毫無疑問不僅是位刺客,更是一位厲害的聖殿騎士。他兩者兼具,是那無限迴圈當中,最為接近於兩者概念的產物。假設如果刺客之中若需要一位能了解兩者教義,並能融會貫通之人,絕非謝伊莫屬。
其實這些大師沒有那個不好在我看來她們只是每個人的信念不同道路不同而已
他不一定是刺客那时候需要的,但他一定是那个时代人民所需要的
除了謝伊以外,刺客和聖殿其實還有兩次是有辦法理念融合的,一次是海爸和康納合作的那段,另一次是大革命的亞諾和愛麗絲的故事
馬寇?
很難說謝伊的存在是絕對正面的 他刺殺了亞諾的父親 直接導致法國的刺客和聖殿騎士之間的合作化為不可能 更間接造就了亞諾這個刺客大師 聖殿騎士在法國的佈局全毀
Ezio Family真的是經典 到現在成為刺客系列這麼多不同版本的主題曲身為老玩家真的是很感動
soul520630 等瞪登等~等瞪登等~
@@InokawaHajime啊啊啊啊~啊啊啊啊~
外國網友有做融合各式各樣版本的Ezio Family+主題曲 網址:ruclips.net/video/b5VTOzpIGdM/видео.html
Ezio's Family根本已經是刺客教條的主題曲了,只要一聽旋律就知道它是刺客教條
從初代到最新的奧德賽,歷代刺客用進一生所努力追求的事物,並非只是自由如此簡單的兩個字(如同聖殿騎士團所追求的秩序)聖殿騎士講求秩序卻吝惜於交出權力,只承認萬物都必須由他們掌握,卻也因此將任何人(非聖殿騎士)視為下層賤民刺客崇尚於追求自由的和平,然而回頭看看現實歷史的法國大革命,動亂、染血的巴黎來源於毫無法度的過剩所以兩大組織不停的爭鬥,因為他們明白一句至理名言「狼與虎平分食物,下場只會是互相殘殺」因為雙方都寧願獨吞一切,刺客希望這世界不出現任何政權壓迫人民、聖殿騎士祈求能成為領導世界的牧羊人為此他們在歷史長河中互相廝殺,哪怕都知道最後只會一方殘存、甚至牽連無辜者,可惜流的血太多導致無法通過在桌上簽署條約來和平共存然而這並非僅是單純二元對立兩者理念早已經存在缺陷,然而,卻也讓許多人視為真理,並未次展現如同殉道者的堅定意志無法以「瘋狂」來概括,因為人本身就存在缺陷,如同這世界上與人有關的萬物,更別提由存在缺陷的人所創立的組織而這些充滿缺陷的人在理始舞台上為理想犧牲奮鬥,便是成為兩大組織成員(刺客或聖殿騎士)剩餘人生(從加入教團開始)所無法割捨當我們感慨歷代刺客們身世的慘烈,卻也是否想過,聖殿騎士的身上也背負著同樣、甚至可能更悲痛的傷口(如《叛變》的謝伊)正因為人類存在缺陷,才因此教團的力量不在於讓你成為戰士,而是要讓自己成為自己的導師,幫助自己在經歷人生的無常後重新站起來找到值得奉獻犧牲的理想僅僅只是其中一種方案在狼堆與獅子群相互爭鬥的過程中,發生悲劇或許在所難免(因為當自己他入這條荊棘道路就必須明白禁頭或許存在死路)但我們更不容忽視的,乃是最關鍵中的關鍵自由(刺客的)與秩序(聖殿騎士的)的確都各具缺陷,然而人有權利選擇,並為自己所選定的理想在荊棘之路上奉獻所以任何人的悲劇都只屬於當事者,旁觀人只能做為見證傳奇的誕生、或罪人的萬劫不復如果今天各位面臨如此選擇,你要拘泥於刺客或聖殿騎士、自由和平與秩序控制,強迫自己選擇‧‧‧或者純粹就自己所認同的方向,在人生道路上前進?當然,最重要的是一旦踏上修羅道,就無法有回頭的選項(別忘記歷代刺客都做出選擇,也沒有半途放棄)(註:以上為與友人閒談時的內容部分,友人所舉例為《星際大戰》中的絕地與西斯 然個人卻也認為此觀點套用在刺客教團與聖殿騎士團上行得通 當然!若對以上論點有反對意見或想法,請不吝惜留言,歡迎指教!)
啟示錄的最後是系列中第一震撼的畫面我覺得教條(詞彙 語言)本身是刺客抵達真正的教條(意會 精神上的)的提示所以每個人所處背景及時代的不同 但都導引到真正的教條順帶一提 我最愛的刺客是康納(三代重製又可以整城晴天娃娃~
紅茶勒希 季票衝一波
@@InokawaHajime 已衝!!
你居然也是最愛刺客4 黑旗真的是好玩,幾乎是遊戲體驗和劇情我個人覺得最好的一部了。坎坷轉折的故事,海盜,華麗的雙手劍,船戰,水手們的歌謠,美麗的風景,每次開船都有一種海風吹拂我的臉的感覺。
真的 我已經破關4 、5次了 每次玩都很感動
愛德華的人生真的很悲劇,一生被一大堆的人背叛,到晚年時期被聖殿騎士偷襲所殺,兒子被教育成為聖殿騎士,女兒被賣去妓院,ezio至少還是安詳離世,家庭最後也很美滿,所以愛德華最悲劇刺客當之無愧........
naruto op 但他有我的愛
說真有時亞諾比較慘
@@Cyerbully_ 因為bug…亞諾連牆都不會爬了!
@@Cyerbully_ 女朋友也領便當了
@@中出希望-u3y 養父也掛掉了
話說黑旗最後昔日同伴聚在一起喝酒的那幕我哭了😢😢😢
哭爆
+1,那個女軍需官一唱出來就哭了
那一部是我唯一一個感到想哭的遊戲
結局真的哭出來
安妮也是歷史上真有其人的知名海盜,海賊王的珠寶波妮也是以她為原型去創角色
無物為真,諸行皆可 nothing is true, everything is permitted.我個人的理解是無物為真:世界總是在改變,沒有絶對的強者,沒有絶對的真實,我們不能固執於某一種事物或思想上諸行皆可:隨着時代和環境的改變,舊有的規則和方法不一定是最好的,我們不應該一直受限於舊有的法則或前人的思想,要勇於去嘗試新的做法,並適當的調整規則不知道各位又是怎樣理解刺客的教條呢?
願理解之父引導我們
@@InokawaHajime 全句是where other men blindly follow the truth, remember, nothing is true.where other men are limited by morality or law, remember, everything is permitted.
Inokawa Hajime井川一 願你安息
枭雄呢
要啥沒啥,愛咋咋滴
不讚不行 整理得太棒了....回想當初買第一代還是實體光碟片,酬了一個月的零用錢跑去光南買下去...回家發現電腦太爛不能玩,考試考第一求老爸幫我升級,這真的是滿滿的回憶永遠記得開了遊戲畫面,第一次看到如此讚嘆的動畫和風景,數不盡的感動刺客教條是陪伴我長大的回憶
Ezio 當年袖槍亮出一整個超帥的 喜歡的曲子是啟示錄的那首主題曲 一整個滄桑的感覺
阿達爾成為一個神話,艾吉歐則是造就一個傳奇,康納則是不放棄理想,愛德華則是一個真實的寫照(我亂講的)(被拖走)
阿達爾是哪位= ="??? 是阿泰爾啦
那康娜呢😂
喂!😡
哥玩的不是遊戲,是價值觀和信念
我只認識E叔跟康納但這也足夠讓我體會荒木飛呂彥老師口中所謂的"黃金精神"了。對於自己相信的事物能持續不斷燃燒甚至發出光芒的信念。
二代的主題曲超萬用 一路用到奧德賽
超多版本
2代的音樂真的好聽
一進去奧德賽的畫面真的快哭出來XD
@永恆Eternal Ezio's Family 這首吧
陳威廷 對就是這首
遊戲製作人知道你這麼愛這款遊戲應該會很欣慰,很少人可有玩遊戲還可以得到這麼多啟發的!
鍾愛刺客一生
解說的很詳細~ 雖然這系列遊戲常被說BUG很多。 但裡面龐大的故事架構,實在是非常吸引人。每代主角的故事,其中對人生的體悟也很值得透過遊戲去體驗! 製作組也參考了很多在當時的資料來編寫整個故事劇情以及設計當時的服裝和場景。 所以更能感受到當時的風情。 加上遊戲中任務的任務模式很多樣化,耐玩度增加。 如果BUG的垢病可以再少一點的話,這款遊戲絕對能更加完美!
現在bug的代言人轉給貝塞斯達了育碧最大的弱勢是他的土豆伺服器
@@InokawaHajime 專業反正版,盜版體驗更佳的雲服務233
康納之所以名字是狼不是老鷹是因為老鷹已經先被爸爸海爾森命名走了XDD不過愛德華給海爾森的名字有老鷹涵義應該也是期許他能夠代替自己成為真正的老鷹,然而可惜的是雛鷹終究沒有長大的機會(表示刺客訓練只有短短幾年便成為了聖殿騎士)這個命名涵義真的是太厲害了,不得不佩服編劇人
我好奇~~~為何 兒子會變成聖殿騎士??? 肯威教育問題嗎???這部分我不瞭解
@@kokokokoboy1314 這個我可以建議你去看小說《刺客教條-遺棄》,這是以海爾森的記述為主題,裡面描述的很詳細關於他如何成為聖殿騎士的
@@kokokokoboy1314 肯威在教育海爾森時教導他去學會質疑,基本沒有灌輸他刺客的理念或生活價值。後來肯威被一個真實身份為聖殿騎士的友人暗殺,理所當然海爾森就交由聖殿騎士接手照顧,又時值刺客組織的腐敗時期,所以海爾森縱使是在知道自己的出身後,也沒有重新回到刺客組織。
其實刺客教條的故事在遊戲界來說也算是挺龐大的一筆呢owo)
雖然起源和奧德賽的系統改變讓我抗拒 但是我喜歡他的故事 敘事的方式 當大革命大家在罵他的bug的時候我卻是享受著他的故事 也是改變我人生的一款遊戲感謝刺客教條 感謝各個主角的傳奇故事
默明說刺客與聖殿 就像是數學裡面的正數與負數。你可以無限趨近與0(就像是 謝伊一樣) 也可以是極端的無限。不同的時代 需要不同的理念。 但是都逃不過一句話 物極必反 中庸之道才是王道
E叔最後對戴斯蒙那段話看得讓人動容。
不玩的不知道里面每个角色的故事,每个刺客都有自己的人生,他们的开始是一样的……但是结局却是不一样的,但是他们都在这段经历有了自己的领悟……他们都是历史里不可缺少的存在!嗯,,要一起去信仰之跃吗?
高中選歷史科都是因為這遊戲
改變人生
我的話原本是想透過遊戲來複習歷史的,結果時間一久就樂在其中了😁😁😁
me too
So am I
我為了計算信仰之躍摔死的可能性才選物理和數學系的
我個人最愛的刺客只有Ezio。從傲慢,敢愛敢恨與復仇(刺客2第一部曲),到成熟穩重復興組織(刺客2第二部曲),以及傳承(傳承太多東西要說(現代線),我就不一一說明。(刺客2第三部曲))整個故事等同於一個人生,有高低起伏十分感人,由其是第3部曲最後見到阿泰爾。(包括餘燼:Ezio最後的最後,回歸他的故鄉。生於義大利佛羅倫斯,死也在義大利佛羅倫斯。)
真正的刺客,将信条理解的人,只有三人:阿泰尔,艾吉奥和谢伊。
謝謝你
最近一次把ezio 3部系列一次補完,一路看著主角從年少輕狂慢慢變成一個穩重的刺客大師破關的當下真的蠻感動的
我是從四代開始接觸刺客教條的,但對於刺客2系列三款的故事印象很深刻,之前出重製版的時候還特別買來入手收藏,一個角色可以連貫三款遊戲表示當時Ubisoft真的很用心,謝謝你整理了這麼詳細的資訊=)
二代真的是經典中的經典,尤其第一部跟第三部的BGM真的好聽到爆炸!!~
太讚了👍不過奧德賽有一點我不太喜歡,就是殺死神教組織時沒有死後的對話
HARUHI 強烈同感。
某實況主還因為打完劇情很空虛,自己開製作人列表當結尾XDDDDD每代都要聽超久的主題曲跟製作人列表才對啊~~~~
對呀,為啥以前到現在的遺言時間沒了呢~
認同,不過大革命殺死聖殿騎士也沒有死後對話,只是線索真相而已
Ubi後來終於知道我們才不需要什麼鬼現代線...
刺客信条是为数不多能让我们在屏幕前体验到每一个角色的人生感悟和每一段故事的最真实的结局,感觉每一款刺客信条的内容都会让我们更加成熟和了解自己人生的意义,让我们尽量做到不留遗憾度过一生……
最愛的主角劇情就是愛德華肯威 黑旗的劇情真的太短了~~地圖也太小了~~船戰部分 好玩 就是BOSS太少 全部打過後~就不好玩了~~~而第三代也就是肯威的孫子那一部~~讓我最喜愛的就是他遊戲的內容系統~~包含打獵部分(簡短說~不然打獵部分真的讓我癡迷) 還有他攀爬部分 超級好玩~~很多山~都可以去爬看看 ~~怎麼說明呢??就是他讓我感覺好像身歷其境~~(文字不大會敘述我的彭湃) 刺客教條第三第四如果可以合而為一 應該會更好玩~~
原來不只有我喜歡黑旗,愛德華原本是小屁孩,玩到了結局他變成一個男人,我超喜歡愛德華的!
我也是超级喜欢黑旗的
我是從一代開始入坑得老刺客,對我來說刺客教條是值得一玩再玩,再三回味的作品,刺客教條所傳達的是一種信條,是一種精神信仰,是一種源自於深處的赤裸人性,從一代到起源甚至是奧德賽,從刺客教團與聖殿騎士千年的相互傾輒,到上古維序者到刺客教團的雛型(出生就開大褂的半神傭兵就不提了),雖然看似千差萬別,但主題始終環繞著秩序與自由,聖殿騎士看透了人性的暴虐、貪婪、自私,因此想以絕對的秩序與恐懼統治人群,並堅信這才是對人類進步繁榮的真正之路,刺客則是相信人性中的美好,分享、關懷、同理心與愛,站在秩序的反面與之奮鬥,玩了許多待下來相信用心體會的玩家也能從中成長許多,因為我們畢竟走過了許多人生,有苦澀、有辛酸、有無奈、有輝煌、有熱血、有自由與波瀾壯闊的人生,伴隨每一位主角的冒險我們都能從中學習與成長,我們了解到對這兩者的對立是千古難解的謎,雙方的精神信仰對立卻又緊緊纏繞彼此,人不能失去秩序,也不能失去自由,在某些情況下一邊是對的,在某些層面上另一邊才是對的,如果要深入研究不免陷入哲學形而上的永恆互辯,卻都忘了二元對立從本質上就偏離了中道,那二元對立是怎麼來的呢?是從人性裡邊衍生出來的,因此看透此點的刺客大師們最終都選擇將智慧、文化與精神傳承下去,我無法決定你的思想與人生,但你在看過我們的故事之後可以選擇自己的道路,已經發生的來不及改變,尚未發生的懷抱希望,將希望傳遞成為人類共同的目標,或許有朝一日後輩們能找出解決之道。
Edward Kenway;無憾的人生,自由黃金年代。
刺客教條真是地每個男人成長故事
keyking 讚爆
keyking 我的是馬力歐啊
我也是熱愛初代的刺客玩家,一直由來都喜歡阿泰爾的束裝,現在還在玩奧德賽,雖然當中有埃及與法國工業革命沒玩到,但見到這個視頻,是位熱愛刺客教條的朋友介紹這寫故事和,我也非常的感動,很想用心
ASSASSIN CREED ......那是一群為自由、信念與理想所奮戰的英雄們寫下的可歌可泣的故事!
贊成!👍👍👍
愛德華肯威這麼帥 動畫有夠帥 實機遊玩就像濾鏡被拿掉一樣的醜醜的 不過四代劇情真的很棒三代解放奴隸的遊戲 過程 最帥是一手斧頭一手劍二代文藝復興感很棒一代沒玩還是有玩都忘了
故事篇幅能不能和本身的質量達成平衡其實真的很重要。大革命就是篇幅過短、承載太多,整體故事才讓人覺得如此糟糕,一下要愛情,一下又師徒幹架,又要感悟教條,怎麼可能夠描寫。另外有些細節也很怪,比如說一樣是追殺兇手,埃齊歐真的在復仇,亞諾卻像是為了馬子殺,養他成人的養父什麼的他才不在乎的感覺。刺客教條三部曲:故事挺棒的,但我得不太到那種「超級」感動的fu刺客教條 黑旗:好劇情好音樂超感動叛變:價值觀的激烈衝突加好的角色描寫,挺傷感的,但十分優質大革命:如同我最前面打的梟雄:太平淡了,單純就穩穩的發揮起源:優質,擁有歷代最好的配音,一樣很感動,喜歡巴耶克超過ezio沒講得都是沒玩過的,奧德賽的臉部動畫和沒那麼好的配音讓我不太敢玩果然還是最愛價值觀的衝突~
起源讚
@@InokawaHajime 完全同意
好看推推!!!看得出來非常用心做影片
感謝支持
[如果世界上沒有黃金! 或許 我們就是英雄了!] By黑鬍子
In a world without gold we might've been heroes!" Edward Thatch
第一次 碰刺客教條是黑旗 之後不知不覺 刺客教條全系列幾乎快到期了😂 (我真瘋)
從1代玩到奧德賽 真心覺得前4代是最棒的 當然Ezio的故事絕對堪稱經典 每一代刺客的故事都有讓我們去反思故事後面所要讓我們了解的真理 阿泰爾剛開始的自大 Ezio的年少狂妄 康納秉持的自由和Edward本想以海盜為一生 這些刺客們故事的起承轉合 真的有很大的意義 次世代後面的主角我最愛的是亞諾 亞諾有著Ezio的影子 有著Ezio年少狂妄的心 更多的是他襯托出許多的他那迷人外表的浪漫 儘管Unity的故事敘述的不是很好 儘管亞諾不是名好刺客 但是亞諾仍然是我最愛的迷人角色加上藍色大衣 真的是帥慘xdd 後面主角真的都是用完即丟 根本不能好好去了解角色的成長 私心希望能看到更多亞諾成為刺客大師後帶領法國兄弟會的故事
簡單來說,二代三部曲應該是之後的AC都無法超越的經典,三四代跟叛變的肯威家族篇都是好玩的遊戲但故事深度始終不及二代(至少沒有一個畫面可以帶給我在啓示錄裡Ezio在圖書館跟Altair相遇那份感動),所以肯威家族篇後的AC我都沒有全破了,因為故事的宏大和深度,還有音樂真的差太遠了。一,二代三部曲,肯威家族篇三部皆巳全破,100%同步率的老玩家上
向偉大的導師佛羅倫斯的艾吉歐.奧迪托雷至敬!
13:23財富、名聲、權力,想要我的財寶嗎?我把一切都放在那裡了。就這一句話,讓所有人奔向加勒比海
我也很喜歡愛德華 肯威這角色,最近再重新玩一次感覺真的不一樣,再來是梟雄裡面的雙胞胎
3年前的井川一說話好用力還是習慣現在懶懶的聲音笑死
下一期講JOJO~荒木的奇妙戰鬥~
為JOJO打call~
Inokawa Hajime井川一 其實看門狗的艾登也是刺客後代,在刺客信條2,他的袓先和艾吉奧是認識的
那血统呢?
可爱的绿茶 其實艾登早就和兄弟會有關係的,他的祖先名字是狐狸
KO NO DIO DA!
Ezio在第二代那套默認服裝真的是最讚的,兄弟會純白那件感覺沒那麼霸氣了
超愛初始服裝
身為刺客鐵(腦?)粉,我超喜歡您製作的這部影片!! (雖然之前就因為人龍的關係有在關注此頻道XD)不過沒想到井川一大大也是刺客粉😆期待下集的更新!!!!!
nnryouchi chi 感謝支持
四代的海戰bgm蠻刺激的!黑鬍子掛掉超難過的....三代主角殺了老爸感覺好感傷!謝謝講解,讚唷!!
這就是我要的整理!!!
謝謝支持
真的有和歷史融為一體的感覺!! 每次玩刺客教條看到歷史人物或歷史事件 都非常興奮XDDD
時代 上 喜歡奧德賽的背景 但是黑旗跟梟雄的時代背景也很迷人 角色的話 果然還是 艾德華 帥的一踏糊塗
感謝井川一的這篇Review,讓我回想起當年玩了Ezio三部曲和肯威家族悲劇的感動。畢竟自己也是AC系列鐵粉,目前除了最新的兩作起源、奧德賽還沒玩到之外都玩過惹XDDDD--先來說一代+二代三部曲吧,因為用了三部曲的鋪陳,從小屁孩到老人的人生經歷,等於是見證了E叔的人生。其中啟事錄裡那段跨越時空的談話,阿泰爾晚年孤身一人坐在椅子上老去、E叔的自白、以及想傳達給呆子蒙的話語,這段真的太神,當時玩到這裡哭的超慘QAQ--肯威家族的悲劇,劇本寫的最好的地方就是聖殿方不再是絕對的邪惡,裡面用了幾個玩家操作視角來表達不同立場的衝突,傳達的很好。其中最喜歡的就是康納了,說起來康納是個善良單純的大男孩,不同於前幾作的主角,康納遇到壞掉的導師阿基里斯,亂教。阿基里斯當年因為自己的問題,導致謝依崩壞,然後滅掉當初愛德華打下的北美基礎,然後就壞掉了。對於康納完全就是亂教,但康納除了天身神力武力值滿點(康式匿蹤:把目擊者殺光就匿蹤啦ˊ_>ˋ、各種碉堡屠城拆旗、北美棕熊、海狸、浣熊滅絕者)康納在為族人以及北美居民尋求自由解放的過程中,一步一步靠自己領悟了刺客教條的真諦,此時的康納大概才20歲初頭而已。雖然在結尾康納依舊沒辦法保住族人的居住地,然後面對著一片寂寥,如果當時沒有解完莊園任務的話,真的超悲戚QAQ好在Ubisoft在後續的文本裡面說康納最後有成家立業,晚年沒有像祖父愛德華那樣死於非命,不然對於康納真的是很心疼QQ之前玩到叛變的時候在想,如果謝依能夠跨越時空遇到康納這樣善良的好男孩的話,或許他的想法又會不一樣了(嘆)--亞諾,馬子狗,就是個廢物。--弗萊姊弟,這作是集當時大成之作,只可惜劇情方面沒有特別突出,簡單來說就是姊姊幫弟弟各種擦屁股,然後埋了一些愛德華在英國宅邸收藏的彩蛋。我想當時Ubisoft大概也看到了這種劇情套路的極限了吧,於是決定把時間拉回到比一代更早的時代來避開歷史之壁,也大刀闊斧改革了玩法和劇情表現方式,只是這對於我們這些老AC粉來說還是有點難適應阿(嘆),很想再看到當時玩啟事錄終盤跨於時空談話的感動,這段真的太神所以還要再說一次QQ--
還不快去玩
@@InokawaHajime 工作沒時間阿QAQ
我覺得E叔在兄弟會中,成立羅馬兄弟會後對教團成員解釋的無物為真,萬事皆允扣上了一個問答,這樣看來比較完整而不僅僅是對八個字的解釋;再來我覺得謝伊只是外貌變成了聖殿騎士,其實他的內心還是刺客,在他當刺客的前段劇情中有一段享受自由空氣的台詞可以看得出來他對自由的體悟就像康納一樣是天生的不是由刺客兄弟會後天教導的,劇情玩完了我也思考,E叔如果穿越到了叛變的年代,看見當代刺客教團的荒腔走板(劇情嘛!),會不會也和謝伊有一樣的抉擇?
李建德 無物為真 諸行皆可
很喜歡你對每位主角的解說,動人肺腑
刺客的劇情到頖變都刻畫得很好 大革命和梟雄就不曉得為何 不是太過平淡就是將重要劇情藏在多人合作中....起源才又回歸劇情了... 現代現在遊戲中基本上只能算是附帶了 現代線目前都在小說和漫畫了 要找現代線的結局 例如梟雄最後那個彩蛋
然後朱諾就莫名其妙的被打敗了
所以 Altair lbn-La'Ahad 的意思就是“The flying nobody's son” “飞翔的孤儿”?(瞬间出戏系列)
從二代入坑,買了E叔系列後停擺,然後到了起源又重新回來,再到奧德賽⋯⋯(雖然現在才剛要開始玩奧德賽😂)現在重複看以前的主角,滿滿感動!
无物为真,诸行皆可 or 万物皆虚,万事皆允 都翻译的很棒,超爱这系列游戏
自由與秩序並存的結果不是和平.....人群從來都沒有真正的和平....互相制衡彼此引導下出來的應該稱為是「平衡」.......就像阿泰爾的心從震盪到平靜,又或者埃里奧的拼搏到追尋理想.....相互對立只是一個表面的事實,中間的過程遠比結局刻骨銘心,每個組織發展中必然會產生腐敗與黑暗,或許適當的衝突是導正發展的一劑良藥,康納做的只是走在存粹自由的道路上,不是天真而已堅持自己的原則,愛德華告訴我們有理想的人不會甘於平凡,只是夢與現實之間轉換必然伴隨痛與失去,只是不管如何畢竟選擇出於自己,總要心甘情願,各個人生雖然展現的風貌各有不同,但終究殊途同歸。(我比較喜歡愛德華,因為他更顯真實)
康納殺人最狠最帥 四代開始整個系列對畫質的細節做了一個大躍進 海戰超讚
竟然聽遊戲講評聽到紅了眼眶... 我一定是醉了...
其實愛德華的袖劍是某個聖殿騎士給的,他在劇情中辦成一個背叛刺客的聖殿騎士,然後到了哈瓦那的一個類似城堡的地方遇到了朱利安達卡斯,然後朱利安讓愛德華挑選的
其實叛變是當地的北美刺客問題比較大
皇儒 其他地方不也是當地的聖殿的問題比較大
@@InokawaHajime 叛變的刺客問題比較大,例如霍普為打付聖殿而製造毒氣;肯瑟苟沃斯為獲得原住民盔甲而威脅原住民;而獵殺任務也有因不協助刺客而被暗殺的平民
@@zeross99 对,在那时代,刺客们堕落了。不过在结尾那位导师意识到了,所以AC3 又恢复原本
我覺得叛變的劇情很明顯,刺客因為太過於追求神器而走火入魔,就跟1代的Al Mualim一樣過於追求強大神器而被神器的力量蒙蔽了雙眼只是阿泰爾認為自己該帶領兄弟會,而謝伊則是選擇了聖殿騎士團或許跟阿泰爾從出生就在兄弟會中有關係吧,自己的家自己救的感覺謝伊對兄弟會的歸屬感沒這麼重...
@@ms36951xz 重點刺客本身已經變質,而且阿基里斯對叛變中的神器不太了解,當謝伊造成大規模傷亡時追問也被阿基里斯趕走(不論當時謝伊語氣或阿斯里斯指責對方使用不當)阿基里斯親眼發現神器才發現謝伊是對的時間已經無法和解,只能說強大的刺客也會腐敗(而且霍普對謝伊的評價是有潛力但不守規則,當被維倫德里射中已經徹底對兄弟會死心)
哇第一看這個時期的影片,聲音聽起來比較年輕😂,哈哈哈五年之間成熟很多的感覺最近剛入手刺客三是我第一次玩,演算法很會推薦,看完清楚很多
在有限的青春和生命的前提下,我支持人生追求自由。在无限的生命和能量的前提下,人需要秩序和方向
我很喜歡這個講解 現在我要去把奧德賽完結一遍了(前幾代我都破過兩遍以上了...除了起源)不管我有沒辦法在短時間破完奧德賽 但我絕對想用心體驗遊戲其實我破了三代四代以後我也同樣喜歡向英國擁抱的聖殿騎士。秩序和自由解放 現在在這個時代是要共同平衡的也許理智和規則不一定是最重要的但是 人的[本質]很重要我喜歡刺客教條 跟各位一樣 此外真的不需多說 真要說的話可能就講不完了~也許一生當不了甚麼傳奇人物,但讓自己成為英雄就夠了 其他則看造化。
哥们 你讲的真不错很带感。这系列的游戏最大的特点是总能让人陷入沉思产生联想,或许这就是阿萨辛的魅力所在吧。一入坑就变得一发不可收拾。
無物為真
4代,第一個接觸刺客教條系列,多人好難:p,還有黑鬍子你死的好慘啊~qwq
不管遊玩還是劇情最喜歡EZIO,在所有歷代主角以來,攻擊手法最多的,堪稱最強刺客,能暗殺能無雙,,第二喜歡是康納,搭配動物靈技能簡直開掛,也是系列裡第一個可以暢玩無雙的角色
我記得康納是混血兒,他老爸是英國人,老媽才是印第安人,第三集結尾也因為理念不同跟他老爸打了起來
不用記得這是事實
@@InokawaHajime 噢沒有啦,我很久沒接觸刺客教條的系列了,康納可以說是最後一部,本來忘記他們父子為何打起來,所以我只能憑當時的記憶
角色遊戲扮演的意義!假新聞說,川普要以遊戲回歸昨天看了Animus專案,我真的無法理解,是覺得不真實,我在一月就寫過不真實的世界一篇文章,不過Q的網友說未來會更加不真實今天看了「事件語音導引」之後,我突然靈感都來了!1. Animus 是為了探索人類基因的秘密,我們人類是否被改造基因2. 據我讀賽斯資料,我們可以改變我們自己的基因從Animus專案,我看到了相關的遊戲介紹,我突然有了更多的啟發,因為這是一個考古項目,可以了解過去的歷史背景,場景,重要人物的心思與想法!可以記憶重現!那為何要做成遊戲呢?這有更多意義,因為這是「人類在地球的演化智慧」1. 遊戲中學習真實的歷史:就像是看電影一樣,但是電影無法那麼精緻的呈現所有的場景,佩戴文物,還有關鍵事務。所以遊戲可以還原所有的歷史畫面。讓我們可以一邊玩一邊學習。2. 讓我們體悟人生就是一場又一場的遊戲:我們在裡面就是角色扮演遊戲。遊戲贏或是輸,我們都有收穫,都有體驗,不然幹嘛花時間心力玩遊戲?3.教育訓練以及預演: 我們即將會「時間旅行」,或是「外太空旅行」,最重要是「心靈旅行」,所以讓我們先熟悉所謂「古代的場景」,以及「外太空的操作」,心靈的旅行,包括了解「一切都是可能的」,比如:我們可以改變我們的年紀,外表以及擴展我們的意識。還記得電影《黑客帝國》中的功夫訓練嗎?4. 帶來希望,信仰,還有光明:在遊戲中啟發我們的人生以及想法我以前都不大玩遊戲,因為我覺得很浪費生命,不過我現在就在玩遊戲,一個「破解謎團,尋找真相」的遊戲!基本上我覺得他們把圍攻陰謀集團的故事也寫進去了。“真相之鑰”(類似的照片也顯示在Q和Trump視頻中)是彩虹。彩虹= GESARA LOGO-《刺客教條》故事導覽:Animus - Assassin’s Creed Valhalla ruclips.net/video/16LVYaClxiE/видео.html《刺客教條》故事導覽:現代版本 - Assassin’s Creed Valhallaruclips.net/video/brxSyNfZ5uI/видео.html7分鐘搞懂《刺客教條》故事 - 中文字幕 7 minutes to understand the story of "Assassin's Creed"-Chinese subtitlesruclips.net/video/JlSRxseSpa8/видео.html光明之子 CHILD OF LIGHT-1www.ign.com/videos/2014/03/18/the-making-of-child-of-light-watercolor-worlds光明之子 CHILD OF LIGHT-2www.ign.com/videos/2014/04/29/child-of-light-video-review《芬尼克斯傳說》「東方秘境」上市預告片 - Immortals Fenyx Risingruclips.net/video/vt1aFeIyo9M/видео.html事件語音導引影片(3個部分)432Hzruclips.net/video/e-BbSb05xZU/видео.html
昨天通關埃齊歐三部曲的啟示錄 最後埃齊歐抵達圖書館對阿泰爾說願你安息那一幕太感動了
(ln a would without gold,we might have been heroes! 要是之這世界沒有黃金 我們早就是英雄了)這一段話,是我在整個遊戲裡最喜歡的話,但也是我在整個遊戲裡最傷心的一個章節!
這次的介紹 讓我很感動 謝謝你
黑胡子:"要是这是上没金子,我们早就成为英雄了!"
到如今變成唯一的教條也是我第一個刺青,雖然不是所謂的刺客但還是挺提醒我的一個精神
本來最喜歡的刺客是埃齊奧,但玩了梟雄之後,伊薇姐姐大好!!!!
姊姊棒棒
能隱身欸,在公眾下就能不被發現的……嘿 嘿 嘿(誤
伊薇大好+1www
國中時碰到刺客教條兄弟會從此入坑那時每看到牆tm有病都會想爬爬看,在三樓的時候都會想可以從哪條路徑下去一樓(或用跳的)(明明樓梯在旁邊而已
三代的发售是在2012年12月份我记得!我觉得是制作商估计和2012年世界末日的传言做一个呼应!当时很多人都相信2012年12月21号是末日、我甚至为了看结局赶在2012年12月31号之前通关了游戏!所以三代影响其实对我来说很深!
對是沒錯
我也特別喜歡三代要表達的內容,引起很多反思
最喜歡ezio,也在看兄弟會的小說呢!加油💪
看了很多刺客人物的介紹你的最簡單明瞭
黑旗比現在幾代刺客更有價值 沒有財富 只為了有好生活 到最後老婆也走了 兄弟們都走了
超愛刺客教條系列的啦雖然我只有從二代玩到三代,但我都很喜歡他們的故事,好想每一代都玩過啊啊啊啊
你可以從4代接著玩了
不是自由对秩序,是自由对控制。自由式秩序的前提。
來的,坐等井川一說說英靈殿雖然要等到年末就是了
版主少講了康納的族人被他支持的華盛頓下令屠戮他的村莊後心智成長的事。
非常期待有下集我是從黑旗才開始玩的 , 前面幾集講的劇情感謝能幫我補完因此我更期待我所理解的劇情與你理解劇情有何不同高質影片 , 已訂閱!
我也是從黑旗開始玩然後再補回去的
@@InokawaHajime 現在沒動力往回玩了啦!!
最喜歡土耳其這種有點中東和拜占庭的風格
到起源才加入的人..算是很慶幸有這個解說讓我更能進入系列作的故事但也很猶豫要不要玩過去的作品或上網爬別人玩的(刺客系列一個都要好久才能完成啊....
万物皆虚 ,万事皆允。我们鞠躬于黑暗,服饰于光明
We are assassins
刺客教條要是沒了跟隨任務跟複製貼上的支線,這遊戲就是神作了!
由Altair到Arno,全部都玩到最盡最盡,可白金都白金了。雖然很累,但就是有一股魔力被吸引再繼續要玩下去似的。每一個主角都愛所以沒有特別最喜歡的一個,卻只有最有獨特感覺存在的一位主角:Desmond。還有其他主角:Freedom Cry的Adéwalé,Liberation的Aveline. 期待我還未玩的合集中國篇、英國的Syndicate、埃及的Origins、希臘的Odyssey!自此希望Ubisoft可以改革一下刺客系列,可以不再做open world game嘛... 好累了
跟我一樣最愛4代 整款遊戲進度可是100%破完了(不是劇情 是一切內容)
黑旗一生推
愛德華 我真的超愛的... 尤其後面的瑪莉死亡時愛德華的愧疚感刻劃超好QQ 不過真不愧是肯威家族 祖孫三代通通是戰神XD
最喜歡謝伊,他是整個刺客教條裏頭最願意省思教條對於刺客的意義,還有刺客對人民的重要性究竟是為何。
前兩代的刺客大師阿泰爾和艾吉奧並沒有脫離當時刺客在時代方面所扮演的角色、軌跡,但是聖殿騎士卻嚴重大大偏離了那個時代所應當運行下去的演進、趨勢。
如今到了謝伊的年代,反而刺客卻忘了以前的教條,淪為一種類似於盲從於教條而非真正理解它內涵的深究,導致他們認為任何行為舉止大都可以打著刺客的名義,來實行對人民的剝削、製造不安及混亂。
謝伊深知他只是一位人民的代表,當刺客的作為不能被人民所認同時,他從聖殿騎士的秩序概念中發現,兩者之間或許可以取得一個平衡點,使之讓這個世界更加美好。然而當他的好友刺殺他的恩人-門羅時,他只知道自己已經沒有退路可選,而且繼續放任著刺客的暴行,這有違他的良心。
或許他站在的陣營雖並非刺客這方,但是他的行為和大義卻並不違背刺客的精神,也許他不是一位真正的刺客大師,但是他所奉獻的精神和信念,足以被稱之為那個時代所必須傳承教條信念上的傳人。
他只是做了那個時代所必須做的事,扮演他所必須扮演的人。不論他最終是站在哪個陣營,謝伊毫無疑問不僅是位刺客,更是一位厲害的聖殿騎士。他兩者兼具,是那無限迴圈當中,最為接近於兩者概念的產物。假設如果刺客之中若需要一位能了解兩者教義,並能融會貫通之人,絕非謝伊莫屬。
其實這些大師沒有那個不好在我看來她們只是每個人的信念不同道路不同而已
他不一定是刺客那时候需要的,但他一定是那个时代人民所需要的
除了謝伊以外,刺客和聖殿其實還有兩次是有辦法理念融合的,一次是海爸和康納合作的那段,另一次是大革命的亞諾和愛麗絲的故事
馬寇?
很難說謝伊的存在是絕對正面的 他刺殺了亞諾的父親 直接導致法國的刺客和聖殿騎士之間的合作化為不可能 更間接造就了亞諾這個刺客大師 聖殿騎士在法國的佈局全毀
Ezio Family真的是經典
到現在成為刺客系列這麼多不同版本的主題曲
身為老玩家真的是很感動
soul520630 等瞪登等~等瞪登等~
@@InokawaHajime啊啊啊啊~啊啊啊啊~
外國網友有做融合各式各樣版本的Ezio Family+主題曲 網址:ruclips.net/video/b5VTOzpIGdM/видео.html
Ezio's Family根本已經是刺客教條的主題曲了,只要一聽旋律就知道它是刺客教條
從初代到最新的奧德賽,歷代刺客用進一生所努力追求的事物,並非只是自由如此簡單的兩個字(如同聖殿騎士團所追求的秩序)
聖殿騎士講求秩序卻吝惜於交出權力,只承認萬物都必須由他們掌握,卻也因此將任何人(非聖殿騎士)視為下層賤民
刺客崇尚於追求自由的和平,然而回頭看看現實歷史的法國大革命,動亂、染血的巴黎來源於毫無法度的過剩
所以兩大組織不停的爭鬥,因為他們明白一句至理名言「狼與虎平分食物,下場只會是互相殘殺」
因為雙方都寧願獨吞一切,刺客希望這世界不出現任何政權壓迫人民、聖殿騎士祈求能成為領導世界的牧羊人
為此他們在歷史長河中互相廝殺,哪怕都知道最後只會一方殘存、甚至牽連無辜者,可惜流的血太多導致無法通過在桌上簽署條約來和平共存
然而這並非僅是單純二元對立
兩者理念早已經存在缺陷,然而,卻也讓許多人視為真理,並未次展現如同殉道者的堅定意志
無法以「瘋狂」來概括,因為人本身就存在缺陷,如同這世界上與人有關的萬物,更別提由存在缺陷的人所創立的組織
而這些充滿缺陷的人在理始舞台上為理想犧牲奮鬥,便是成為兩大組織成員(刺客或聖殿騎士)剩餘人生(從加入教團開始)所無法割捨
當我們感慨歷代刺客們身世的慘烈,卻也是否想過,聖殿騎士的身上也背負著同樣、甚至可能更悲痛的傷口(如《叛變》的謝伊)
正因為人類存在缺陷,才因此教團的力量不在於讓你成為戰士,而是要讓自己成為自己的導師,幫助自己在經歷人生的無常後重新站起來
找到值得奉獻犧牲的理想僅僅只是其中一種方案
在狼堆與獅子群相互爭鬥的過程中,發生悲劇或許在所難免(因為當自己他入這條荊棘道路就必須明白禁頭或許存在死路)
但我們更不容忽視的,乃是最關鍵中的關鍵
自由(刺客的)與秩序(聖殿騎士的)的確都各具缺陷,然而人有權利選擇,並為自己所選定的理想在荊棘之路上奉獻
所以任何人的悲劇都只屬於當事者,旁觀人只能做為見證傳奇的誕生、或罪人的萬劫不復
如果今天各位面臨如此選擇,你要拘泥於刺客或聖殿騎士、自由和平與秩序控制,強迫自己選擇‧‧‧
或者純粹就自己所認同的方向,在人生道路上前進?
當然,最重要的是一旦踏上修羅道,就無法有回頭的選項(別忘記歷代刺客都做出選擇,也沒有半途放棄)
(註:以上為與友人閒談時的內容部分,友人所舉例為《星際大戰》中的絕地與西斯
然個人卻也認為此觀點套用在刺客教團與聖殿騎士團上行得通
當然!若對以上論點有反對意見或想法,請不吝惜留言,歡迎指教!)
啟示錄的最後是系列中第一震撼的畫面
我覺得教條(詞彙 語言)本身是刺客抵達真正的教條(意會 精神上的)的提示
所以每個人所處背景及時代的不同 但都導引到真正的教條
順帶一提 我最愛的刺客是康納(三代重製又可以整城晴天娃娃~
紅茶勒希 季票衝一波
@@InokawaHajime 已衝!!
你居然也是最愛刺客4 黑旗真的是好玩,幾乎是遊戲體驗和劇情我個人覺得最好的一部了。
坎坷轉折的故事,海盜,華麗的雙手劍,船戰,水手們的歌謠,美麗的風景,每次開船都有一種海風吹拂我的臉的感覺。
真的 我已經破關4 、5次了 每次玩都很感動
愛德華的人生真的很悲劇,一生被一大堆的人背叛,到晚年時期被聖殿騎士偷襲所殺,兒子被教育成為聖殿騎士,女兒被賣去妓院,ezio至少還是安詳離世,家庭最後也很美滿,所以愛德華最悲劇刺客當之無愧........
naruto op 但他有我的愛
說真有時亞諾比較慘
@@Cyerbully_ 因為bug…亞諾連牆都不會爬了!
@@Cyerbully_ 女朋友也領便當了
@@中出希望-u3y 養父也掛掉了
話說黑旗最後昔日同伴聚在一起喝酒的那幕我哭了😢😢😢
哭爆
+1,那個女軍需官一唱出來就哭了
那一部是我唯一一個感到想哭的遊戲
結局真的哭出來
安妮也是歷史上真有其人的知名海盜,海賊王的珠寶波妮也是以她為原型去創角色
無物為真,諸行皆可 nothing is true, everything is permitted.
我個人的理解是
無物為真:世界總是在改變,沒有絶對的強者,沒有絶對的真實,我們不能固執於某一種事物或思想上
諸行皆可:隨着時代和環境的改變,舊有的規則和方法不一定是最好的,我們不應該一直受限於舊有的法則或前人的思想,要勇於去嘗試新的做法,並適當的調整規則
不知道各位又是怎樣理解刺客的教條呢?
願理解之父引導我們
@@InokawaHajime 全句是
where other men blindly follow the truth, remember, nothing is true.
where other men are limited by morality or law, remember, everything is permitted.
Inokawa Hajime井川一 願你安息
枭雄呢
要啥沒啥,愛咋咋滴
不讚不行 整理得太棒了....
回想當初買第一代還是實體光碟片,酬了一個月的零用錢跑去光南買下去...
回家發現電腦太爛不能玩,考試考第一求老爸幫我升級,這真的是滿滿的回憶
永遠記得開了遊戲畫面,第一次看到如此讚嘆的動畫和風景,數不盡的感動
刺客教條是陪伴我長大的回憶
Ezio 當年袖槍亮出一整個超帥的 喜歡的曲子是啟示錄的那首主題曲 一整個滄桑的感覺
阿達爾成為一個神話,艾吉歐則是造就一個傳奇,康納則是不放棄理想,愛德華則是一個真實的寫照(我亂講的)(被拖走)
阿達爾是哪位= ="??? 是阿泰爾啦
那康娜呢😂
喂!😡
哥玩的不是遊戲,是價值觀和信念
我只認識E叔跟康納但這也足夠讓我體會荒木飛呂彥老師口中所謂的"黃金精神"了。
對於自己相信的事物能持續不斷燃燒甚至發出光芒的信念。
二代的主題曲超萬用 一路用到奧德賽
超多版本
2代的音樂真的好聽
一進去奧德賽的畫面真的快哭出來XD
@永恆Eternal Ezio's Family 這首吧
陳威廷 對就是這首
遊戲製作人知道你這麼愛這款遊戲應該會很欣慰,很少人可有玩遊戲還可以得到這麼多啟發的!
鍾愛刺客一生
解說的很詳細~ 雖然這系列遊戲常被說BUG很多。 但裡面龐大的故事架構,實在是非常吸引人。每代主角的故事,其中對人生的體悟也很值得透過遊戲去體驗! 製作組也參考了很多在當時的資料來編寫整個故事劇情以及設計當時的服裝和場景。 所以更能感受到當時的風情。 加上遊戲中任務的任務模式很多樣化,耐玩度增加。 如果BUG的垢病可以再少一點的話,這款遊戲絕對能更加完美!
現在bug的代言人轉給貝塞斯達了
育碧最大的弱勢是他的土豆伺服器
@@InokawaHajime 專業反正版,盜版體驗更佳的雲服務233
康納之所以名字是狼不是老鷹是因為老鷹已經先被爸爸海爾森命名走了XDD
不過愛德華給海爾森的名字有老鷹涵義應該也是期許他能夠代替自己成為真正的老鷹,然而可惜的是雛鷹終究沒有長大的機會(表示刺客訓練只有短短幾年便成為了聖殿騎士)
這個命名涵義真的是太厲害了,不得不佩服編劇人
我好奇~~~為何 兒子會變成聖殿騎士??? 肯威教育問題嗎???這部分我不瞭解
@@kokokokoboy1314 這個我可以建議你去看小說《刺客教條-遺棄》,這是以海爾森的記述為主題,裡面描述的很詳細關於他如何成為聖殿騎士的
@@kokokokoboy1314 肯威在教育海爾森時教導他去學會質疑,基本沒有灌輸他刺客的理念或生活價值。後來肯威被一個真實身份為聖殿騎士的友人暗殺,理所當然海爾森就交由聖殿騎士接手照顧,又時值刺客組織的腐敗時期,所以海爾森縱使是在知道自己的出身後,也沒有重新回到刺客組織。
其實刺客教條的故事在遊戲界來說也算是挺龐大的一筆呢owo)
雖然起源和奧德賽的系統改變讓我抗拒 但是我喜歡他的故事 敘事的方式 當大革命大家在罵他的bug的時候我卻是享受著他的故事 也是改變我人生的一款遊戲
感謝刺客教條 感謝各個主角的傳奇故事
默明說
刺客與聖殿 就像是數學裡面的正數與負數。你可以無限趨近與0(就像是 謝伊一樣) 也可以是極端的無限。
不同的時代 需要不同的理念。 但是都逃不過一句話 物極必反 中庸之道才是王道
E叔最後對戴斯蒙那段話看得讓人動容。
不玩的不知道里面每个角色的故事,每个刺客都有自己的人生,他们的开始是一样的……但是结局却是不一样的,但是他们都在这段经历有了自己的领悟……
他们都是历史里不可缺少的存在!
嗯,,要一起去信仰之跃吗?
高中選歷史科都是因為這遊戲
改變人生
我的話原本是想透過遊戲來複習歷史的,結果時間一久就樂在其中了😁😁😁
me too
So am I
我為了計算信仰之躍摔死的可能性才選物理和數學系的
我個人最愛的刺客只有Ezio。從傲慢,敢愛敢恨與復仇(刺客2第一部曲),到成熟穩重復興組織(刺客2第二部曲),以及傳承(傳承太多東西要說(現代線),我就不一一說明。(刺客2第三部曲))
整個故事等同於一個人生,有高低起伏十分感人,由其是第3部曲最後見到阿泰爾。
(包括餘燼:Ezio最後的最後,回歸他的故鄉。生於義大利佛羅倫斯,死也在義大利佛羅倫斯。)
真正的刺客,将信条理解的人,只有三人:阿泰尔,艾吉奥和谢伊。
謝謝你
最近一次把ezio 3部系列一次補完,一路看著主角從年少輕狂慢慢變成一個穩重的刺客大師破關的當下真的蠻感動的
我是從四代開始接觸刺客教條的,但對於刺客2系列三款的故事印象很深刻,之前出重製版的時候還特別買來入手收藏,一個角色可以連貫三款遊戲表示當時Ubisoft真的很用心,謝謝你整理了這麼詳細的資訊=)
二代真的是經典中的經典,尤其第一部跟第三部的BGM真的好聽到爆炸!!~
太讚了👍不過奧德賽有一點我不太喜歡,就是殺死神教組織時沒有死後的對話
HARUHI 強烈同感。
某實況主還因為打完劇情很空虛,自己開製作人列表當結尾XDDDDD
每代都要聽超久的主題曲跟製作人列表才對啊~~~~
對呀,為啥以前到現在的遺言時間沒了呢~
認同,不過大革命殺死聖殿騎士也沒有死後對話,只是線索真相而已
Ubi後來終於知道我們才不需要什麼鬼現代線...
刺客信条是为数不多能让我们在屏幕前体验到每一个角色的人生感悟和每一段故事的最真实的结局,感觉每一款刺客信条的内容都会让我们更加成熟和了解自己人生的意义,让我们尽量做到不留遗憾度过一生……
最愛的主角劇情就是愛德華肯威 黑旗的劇情真的太短了~~地圖也太小了~~船戰部分 好玩 就是BOSS太少 全部打過後~就不好玩了~~~而第三代也就是肯威的孫子那一部~~讓我最喜愛的就是他遊戲的內容系統~~包含打獵部分(簡短說~不然打獵部分真的讓我癡迷) 還有他攀爬部分 超級好玩~~很多山~都可以去爬看看 ~~怎麼說明呢??就是他讓我感覺好像身歷其境~~(文字不大會敘述我的彭湃)
刺客教條第三第四如果可以合而為一 應該會更好玩~~
原來不只有我喜歡黑旗,愛德華原本是小屁孩,玩到了結局他變成一個男人,我超喜歡愛德華的!
我也是超级喜欢黑旗的
我是從一代開始入坑得老刺客,對我來說刺客教條是值得一玩再玩,再三回味的作品,刺客教條所傳達的是一種信條,是一種精神信仰,是一種源自於深處的赤裸人性,從一代到起源甚至是奧德賽,從刺客教團與聖殿騎士千年的相互傾輒,到上古維序者到刺客教團的雛型(出生就開大褂的半神傭兵就不提了),雖然看似千差萬別,但主題始終環繞著秩序與自由,聖殿騎士看透了人性的暴虐、貪婪、自私,因此想以絕對的秩序與恐懼統治人群,並堅信這才是對人類進步繁榮的真正之路,刺客則是相信人性中的美好,分享、關懷、同理心與愛,站在秩序的反面與之奮鬥,玩了許多待下來相信用心體會的玩家也能從中成長許多,因為我們畢竟走過了許多人生,有苦澀、有辛酸、有無奈、有輝煌、有熱血、有自由與波瀾壯闊的人生,伴隨每一位主角的冒險我們都能從中學習與成長,我們了解到對這兩者的對立是千古難解的謎,雙方的精神信仰對立卻又緊緊纏繞彼此,人不能失去秩序,也不能失去自由,在某些情況下一邊是對的,在某些層面上另一邊才是對的,如果要深入研究不免陷入哲學形而上的永恆互辯,卻都忘了二元對立從本質上就偏離了中道,那二元對立是怎麼來的呢?是從人性裡邊衍生出來的,因此看透此點的刺客大師們最終都選擇將智慧、文化與精神傳承下去,我無法決定你的思想與人生,但你在看過我們的故事之後可以選擇自己的道路,已經發生的來不及改變,尚未發生的懷抱希望,將希望傳遞成為人類共同的目標,或許有朝一日後輩們能找出解決之道。
Edward Kenway;無憾的人生,自由黃金年代。
刺客教條真是地每個男人成長故事
keyking 讚爆
keyking 我的是馬力歐啊
我也是熱愛初代的刺客玩家,一直由來都喜歡阿泰爾的束裝,現在還在玩奧德賽,雖然當中有埃及與法國工業革命沒玩到,但見到這個視頻,是位熱愛刺客教條的朋友介紹這寫故事和,我也非常的感動,很想用心
ASSASSIN CREED ......那是一群為自由、信念與理想所奮戰的英雄們寫下的可歌可泣的故事!
贊成!👍👍👍
愛德華肯威這麼帥 動畫有夠帥 實機遊玩就像濾鏡被拿掉一樣的醜醜的 不過四代劇情真的很棒
三代解放奴隸的遊戲 過程 最帥是一手斧頭一手劍
二代文藝復興感很棒
一代沒玩還是有玩都忘了
故事篇幅能不能和本身的質量達成平衡其實真的很重要。大革命就是篇幅過短、承載太多,整體故事才讓人覺得如此糟糕,一下要愛情,一下又師徒幹架,又要感悟教條,怎麼可能夠描寫。另外有些細節也很怪,比如說一樣是追殺兇手,埃齊歐真的在復仇,亞諾卻像是為了馬子殺,養他成人的養父什麼的他才不在乎的感覺。
刺客教條三部曲:故事挺棒的,但我得不太到那種「超級」感動的fu
刺客教條 黑旗:好劇情好音樂超感動
叛變:價值觀的激烈衝突加好的角色描寫,挺傷感的,但十分優質
大革命:如同我最前面打的
梟雄:太平淡了,單純就穩穩的發揮
起源:優質,擁有歷代最好的配音,一樣很感動,喜歡巴耶克超過ezio
沒講得都是沒玩過的,奧德賽的臉部動畫和沒那麼好的配音讓我不太敢玩
果然還是最愛價值觀的衝突~
起源讚
@@InokawaHajime 完全同意
好看推推!!!
看得出來非常用心做影片
感謝支持
[如果世界上沒有黃金! 或許 我們就是英雄了!] By黑鬍子
In a world without gold we might've been heroes!"
Edward Thatch
第一次 碰刺客教條是黑旗 之後不知不覺 刺客教條全系列幾乎快到期了😂 (我真瘋)
從1代玩到奧德賽 真心覺得前4代是最棒的 當然Ezio的故事絕對堪稱經典 每一代刺客的故事都有讓我們去反思故事後面所要讓我們了解的真理 阿泰爾剛開始的自大 Ezio的年少狂妄 康納秉持的自由和Edward本想以海盜為一生 這些刺客們故事的起承轉合 真的有很大的意義 次世代後面的主角我最愛的是亞諾 亞諾有著Ezio的影子 有著Ezio年少狂妄的心 更多的是他襯托出許多的他那迷人外表的浪漫 儘管Unity的故事敘述的不是很好 儘管亞諾不是名好刺客 但是亞諾仍然是我最愛的迷人角色加上藍色大衣 真的是帥慘xdd 後面主角真的都是用完即丟 根本不能好好去了解角色的成長 私心希望能看到更多亞諾成為刺客大師後帶領法國兄弟會的故事
簡單來說,二代三部曲應該是之後的AC都無法超越的經典,三四代跟叛變的肯威家族篇都是好玩的遊戲但故事深度始終不及二代(至少沒有一個畫面可以帶給我在啓示錄裡Ezio在圖書館跟Altair相遇那份感動),所以肯威家族篇後的AC我都沒有全破了,因為故事的宏大和深度,還有音樂真的差太遠了。
一,二代三部曲,肯威家族篇三部皆巳全破,100%同步率的老玩家上
向偉大的導師佛羅倫斯的艾吉歐.奧迪托雷至敬!
13:23財富、名聲、權力,想要我的財寶嗎?我把一切都放在那裡了。就這一句話,讓所有人奔向加勒比海
我也很喜歡愛德華 肯威這角色,最近再重新玩一次感覺真的不一樣,再來是梟雄裡面的雙胞胎
3年前的井川一說話好用力
還是習慣現在懶懶的聲音笑死
下一期講JOJO
~荒木的奇妙戰鬥~
為JOJO打call~
Inokawa Hajime井川一 其實看門狗的艾登也是刺客後代,在刺客信條2,他的袓先和艾吉奧是認識的
那血统呢?
可爱的绿茶 其實艾登早就和兄弟會有關係的,他的祖先名字是狐狸
KO NO DIO DA!
Ezio在第二代那套默認服裝真的是最讚的,兄弟會純白那件感覺沒那麼霸氣了
超愛初始服裝
身為刺客鐵(腦?)粉,我超喜歡您製作的這部影片!! (雖然之前就因為人龍的關係有在關注此頻道XD)不過沒想到井川一大大也是刺客粉😆
期待下集的更新!!!!!
nnryouchi chi 感謝支持
四代的海戰bgm蠻刺激的!黑鬍子掛掉超難過的....
三代主角殺了老爸感覺好感傷!
謝謝講解,讚唷!!
這就是我要的整理!!!
謝謝支持
真的有和歷史融為一體的感覺!!
每次玩刺客教條看到歷史人物或歷史事件 都非常興奮XDDD
時代 上 喜歡奧德賽的背景 但是黑旗跟梟雄的時代背景也很迷人 角色的話 果然還是 艾德華 帥的一踏糊塗
感謝井川一的這篇Review,讓我回想起當年玩了Ezio三部曲和肯威家族悲劇的感動。
畢竟自己也是AC系列鐵粉,目前除了最新的兩作起源、奧德賽還沒玩到之外都玩過惹XDDDD
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先來說一代+二代三部曲吧,因為用了三部曲的鋪陳,從小屁孩到老人的人生經歷,等於是見證了E叔的人生。
其中啟事錄裡那段跨越時空的談話,阿泰爾晚年孤身一人坐在椅子上老去、E叔的自白、以及想傳達給呆子蒙的話語,這段真的太神,當時玩到這裡哭的超慘QAQ
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肯威家族的悲劇,劇本寫的最好的地方就是聖殿方不再是絕對的邪惡,裡面用了幾個玩家操作視角來表達不同立場的衝突,傳達的很好。
其中最喜歡的就是康納了,說起來康納是個善良單純的大男孩,不同於前幾作的主角,康納遇到壞掉的導師阿基里斯,亂教。
阿基里斯當年因為自己的問題,導致謝依崩壞,然後滅掉當初愛德華打下的北美基礎,然後就壞掉了。
對於康納完全就是亂教,但康納除了天身神力武力值滿點(康式匿蹤:把目擊者殺光就匿蹤啦ˊ_>ˋ、各種碉堡屠城拆旗、北美棕熊、海狸、浣熊滅絕者)
康納在為族人以及北美居民尋求自由解放的過程中,一步一步靠自己領悟了刺客教條的真諦,此時的康納大概才20歲初頭而已。
雖然在結尾康納依舊沒辦法保住族人的居住地,然後面對著一片寂寥,如果當時沒有解完莊園任務的話,真的超悲戚QAQ
好在Ubisoft在後續的文本裡面說康納最後有成家立業,晚年沒有像祖父愛德華那樣死於非命,不然對於康納真的是很心疼QQ
之前玩到叛變的時候在想,如果謝依能夠跨越時空遇到康納這樣善良的好男孩的話,或許他的想法又會不一樣了(嘆)
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亞諾,馬子狗,就是個廢物。
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弗萊姊弟,這作是集當時大成之作,只可惜劇情方面沒有特別突出,簡單來說就是姊姊幫弟弟各種擦屁股,然後埋了一些愛德華在英國宅邸收藏的彩蛋。
我想當時Ubisoft大概也看到了這種劇情套路的極限了吧,於是決定把時間拉回到比一代更早的時代來避開歷史之壁,也大刀闊斧改革了玩法和劇情表現方式,
只是這對於我們這些老AC粉來說還是有點難適應阿(嘆),很想再看到當時玩啟事錄終盤跨於時空談話的感動,這段真的太神所以還要再說一次QQ
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還不快去玩
@@InokawaHajime 工作沒時間阿QAQ
我覺得E叔在兄弟會中,成立羅馬兄弟會後對教團成員解釋的無物為真,萬事皆允扣上了一個問答,這樣看來比較完整而不僅僅是對八個字的解釋;再來我覺得謝伊只是外貌變成了聖殿騎士,其實他的內心還是刺客,在他當刺客的前段劇情中有一段享受自由空氣的台詞可以看得出來他對自由的體悟就像康納一樣是天生的不是由刺客兄弟會後天教導的,劇情玩完了我也思考,E叔如果穿越到了叛變的年代,看見當代刺客教團的荒腔走板(劇情嘛!),會不會也和謝伊有一樣的抉擇?
李建德 無物為真 諸行皆可
很喜歡你對每位主角的解說,動人肺腑
刺客的劇情到頖變都刻畫得很好 大革命和梟雄就不曉得為何 不是太過平淡就是將重要劇情藏在多人合作中....起源才又回歸劇情了... 現代現在遊戲中基本上只能算是附帶了 現代線目前都在小說和漫畫了 要找現代線的結局 例如梟雄最後那個彩蛋
然後朱諾就莫名其妙的被打敗了
所以 Altair lbn-La'Ahad 的意思就是“The flying nobody's son” “飞翔的孤儿”?(瞬间出戏系列)
從二代入坑,買了E叔系列後停擺,
然後到了起源又重新回來,再到奧德賽⋯⋯
(雖然現在才剛要開始玩奧德賽😂)
現在重複看以前的主角,滿滿感動!
无物为真,诸行皆可 or 万物皆虚,万事皆允 都翻译的很棒,超爱这系列游戏
自由與秩序並存的結果不是和平.....人群從來都沒有真正的和平....互相制衡彼此引導下出來的應該稱為是「平衡」.......就像阿泰爾的心從震盪到平靜,又或者埃里奧的拼搏到追尋理想.....相互對立只是一個表面的事實,中間的過程遠比結局刻骨銘心,每個組織發展中必然會產生腐敗與黑暗,或許適當的衝突是導正發展的一劑良藥,康納做的只是走在存粹自由的道路上,不是天真而已堅持自己的原則,愛德華告訴我們有理想的人不會甘於平凡,只是夢與現實之間轉換必然伴隨痛與失去,只是不管如何畢竟選擇出於自己,總要心甘情願,各個人生雖然展現的風貌各有不同,但終究殊途同歸。(我比較喜歡愛德華,因為他更顯真實)
康納殺人最狠最帥 四代開始整個系列對畫質的細節做了一個大躍進 海戰超讚
竟然聽遊戲講評聽到紅了眼眶... 我一定是醉了...
其實愛德華的袖劍是某個聖殿騎士給的,他在劇情中辦成一個背叛刺客的聖殿騎士,然後到了哈瓦那的一個類似城堡的地方遇到了朱利安達卡斯,然後朱利安讓愛德華挑選的
其實叛變是當地的北美刺客問題比較大
皇儒 其他地方不也是當地的聖殿的問題比較大
@@InokawaHajime 叛變的刺客問題比較大,例如霍普為打付聖殿而製造毒氣;肯瑟苟沃斯為獲得原住民盔甲而威脅原住民;而獵殺任務也有因不協助刺客而被暗殺的平民
@@zeross99 对,在那时代,刺客们堕落了。不过在结尾那位导师意识到了,所以AC3 又恢复原本
我覺得叛變的劇情很明顯,刺客因為太過於追求神器而走火入魔,就跟1代的Al Mualim一樣
過於追求強大神器而被神器的力量蒙蔽了雙眼
只是阿泰爾認為自己該帶領兄弟會,而謝伊則是選擇了聖殿騎士團
或許跟阿泰爾從出生就在兄弟會中有關係吧,自己的家自己救的感覺
謝伊對兄弟會的歸屬感沒這麼重...
@@ms36951xz 重點刺客本身已經變質,而且阿基里斯對叛變中的神器不太了解,當謝伊造成大規模傷亡時追問也被阿基里斯趕走(不論當時謝伊語氣或阿斯里斯指責對方使用不當)
阿基里斯親眼發現神器才發現謝伊是對的時間已經無法和解,只能說強大的刺客也會腐敗(而且霍普對謝伊的評價是有潛力但不守規則,當被維倫德里射中已經徹底對兄弟會死心)
哇第一看這個時期的影片,聲音聽起來比較年輕😂,哈哈哈五年之間成熟很多的感覺
最近剛入手刺客三是我第一次玩,演算法很會推薦,看完清楚很多
在有限的青春和生命的前提下,我支持人生追求自由。在无限的生命和能量的前提下,人需要秩序和方向
我很喜歡這個講解 現在我要去把奧德賽完結一遍了(前幾代我都破過兩遍以上了...除了起源)
不管我有沒辦法在短時間破完奧德賽 但我絕對想用心體驗遊戲
其實我破了三代四代以後我也同樣喜歡向英國擁抱的聖殿騎士。
秩序和自由解放 現在在這個時代是要共同平衡的也許理智和規則不一定是最重要的但是 人的[本質]很重要
我喜歡刺客教條 跟各位一樣 此外真的不需多說 真要說的話可能就講不完了~
也許一生當不了甚麼傳奇人物,但讓自己成為英雄就夠了 其他則看造化。
哥们 你讲的真不错很带感。这系列的游戏最大的特点是总能让人陷入沉思产生联想,或许这就是阿萨辛的魅力所在吧。一入坑就变得一发不可收拾。
無物為真
4代,第一個接觸刺客教條系列,多人好難:p,還有
黑鬍子你死的好慘啊~qwq
不管遊玩還是劇情最喜歡EZIO,在所有歷代主角以來,攻擊手法最多的,堪稱最強刺客,能暗殺能無雙,,第二喜歡是康納,搭配動物靈技能簡直開掛,也是系列裡第一個可以暢玩無雙的角色
我記得康納是混血兒,他老爸是英國人,老媽才是印第安人,第三集結尾也因為理念不同跟他老爸打了起來
不用記得
這是事實
@@InokawaHajime 噢沒有啦,我很久沒接觸刺客教條的系列了,康納可以說是最後一部,本來忘記他們父子為何打起來,所以我只能憑當時的記憶
角色遊戲扮演的意義!
假新聞說,川普要以遊戲回歸
昨天看了Animus專案,我真的無法理解,是覺得不真實,我在一月就寫過不真實的世界一篇文章,不過Q的網友說未來會更加不真實
今天看了「事件語音導引」之後,我突然靈感都來了!
1. Animus 是為了探索人類基因的秘密,我們人類是否被改造基因
2. 據我讀賽斯資料,我們可以改變我們自己的基因
從Animus專案,我看到了相關的遊戲介紹,
我突然有了更多的啟發,
因為這是一個考古項目,可以了解過去的歷史背景,場景,重要人物的心思與想法!可以記憶重現!
那為何要做成遊戲呢?這有更多意義,因為這是「人類在地球的演化智慧」
1. 遊戲中學習真實的歷史:就像是看電影一樣,但是電影無法那麼精緻的呈現所有的場景,佩戴文物,還有關鍵事務。所以遊戲可以還原所有的歷史畫面。讓我們可以一邊玩一邊學習。
2. 讓我們體悟人生就是一場又一場的遊戲:我們在裡面就是角色扮演遊戲。遊戲贏或是輸,我們都有收穫,都有體驗,不然幹嘛花時間心力玩遊戲?
3.教育訓練以及預演: 我們即將會「時間旅行」,或是「外太空旅行」,最重要是「心靈旅行」,所以讓我們先熟悉所謂「古代的場景」,以及「外太空的操作」,心靈的旅行,包括了解「一切都是可能的」,比如:我們可以改變我們的年紀,外表以及擴展我們的意識。
還記得電影《黑客帝國》中的功夫訓練嗎?
4. 帶來希望,信仰,還有光明:在遊戲中啟發我們的人生以及想法
我以前都不大玩遊戲,因為我覺得很浪費生命,不過我現在就在玩遊戲,一個「破解謎團,尋找真相」的遊戲!
基本上我覺得他們把圍攻陰謀集團的故事也寫進去了。
“真相之鑰”(類似的照片也顯示在Q和Trump視頻中)是彩虹。
彩虹= GESARA LOGO
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《刺客教條》故事導覽:Animus - Assassin’s Creed Valhalla
ruclips.net/video/16LVYaClxiE/видео.html
《刺客教條》故事導覽:現代版本 - Assassin’s Creed Valhalla
ruclips.net/video/brxSyNfZ5uI/видео.html
7分鐘搞懂《刺客教條》故事 - 中文字幕 7 minutes to understand the story of "Assassin's Creed"-Chinese subtitles
ruclips.net/video/JlSRxseSpa8/видео.html
光明之子 CHILD OF LIGHT-1
www.ign.com/videos/2014/03/18/the-making-of-child-of-light-watercolor-worlds
光明之子 CHILD OF LIGHT-2
www.ign.com/videos/2014/04/29/child-of-light-video-review
《芬尼克斯傳說》「東方秘境」上市預告片 - Immortals Fenyx Rising
ruclips.net/video/vt1aFeIyo9M/видео.html
事件語音導引影片(3個部分)432Hz
ruclips.net/video/e-BbSb05xZU/видео.html
昨天通關埃齊歐三部曲的啟示錄
最後埃齊歐抵達圖書館對阿泰爾說願你安息那一幕太感動了
(ln a would without gold,we might have been heroes! 要是之這世界沒有黃金 我們早就是英雄了)這一段話,是我在整個遊戲裡最喜歡的話,但也是我在整個遊戲裡最傷心的一個章節!
這次的介紹 讓我很感動 謝謝你
感謝支持
黑胡子:"要是这是上没金子,我们早就成为英雄了!"
到如今變成唯一的教條也是我第一個刺青,雖然不是所謂的刺客但還是挺提醒我的一個精神
本來最喜歡的刺客是埃齊奧,但玩了梟雄之後,伊薇姐姐大好!!!!
姊姊棒棒
能隱身欸,在公眾下就能不被發現的……嘿 嘿 嘿(誤
伊薇大好+1www
國中時碰到刺客教條兄弟會從此入坑
那時每看到牆tm有病都會想爬爬看,在三樓的時候都會想可以從哪條路徑下去一樓(或用跳的)(明明樓梯在旁邊而已
三代的发售是在2012年12月份我记得!
我觉得是制作商估计和2012年世界末日的传言做一个呼应!当时很多人都相信2012年12月21号是末日、我甚至为了看结局赶在2012年12月31号之前通关了游戏!
所以三代影响其实对我来说很深!
對是沒錯
我也特別喜歡三代要表達的內容,引起很多反思
最喜歡ezio,也在看兄弟會的小說呢!加油💪
看了很多刺客人物的介紹你的最簡單明瞭
黑旗比現在幾代刺客更有價值
沒有財富 只為了有好生活
到最後老婆也走了 兄弟們都走了
超愛刺客教條系列的啦雖然我只有從二代玩到三代,但我都很喜歡他們的故事,好想每一代都玩過啊啊啊啊
你可以從4代接著玩了
不是自由对秩序,是自由对控制。自由式秩序的前提。
來的,坐等井川一說說英靈殿
雖然要等到年末就是了
版主少講了康納的族人被他支持的華盛頓下令屠戮他的村莊後心智成長的事。
非常期待有下集
我是從黑旗才開始玩的 , 前面幾集講的劇情感謝能幫我補完
因此我更期待我所理解的劇情與你理解劇情有何不同
高質影片 , 已訂閱!
我也是從黑旗開始玩然後再補回去的
@@InokawaHajime 現在沒動力往回玩了啦!!
最喜歡土耳其這種有點中東和拜占庭的風格
到起源才加入的人..
算是很慶幸有這個解說
讓我更能進入系列作的故事
但也很猶豫
要不要玩過去的作品
或上網爬別人玩的
(刺客系列一個都要好久才能完成啊....
万物皆虚 ,万事皆允。我们鞠躬于黑暗,服饰于光明
We are assassins
刺客教條要是沒了跟隨任務跟複製貼上的支線,這遊戲就是神作了!
由Altair到Arno,全部都玩到最盡最盡,可白金都白金了。雖然很累,但就是有一股魔力被吸引再繼續要玩下去似的。每一個主角都愛所以沒有特別最喜歡的一個,卻只有最有獨特感覺存在的一位主角:Desmond。還有其他主角:Freedom Cry的Adéwalé,Liberation的Aveline. 期待我還未玩的合集中國篇、英國的Syndicate、埃及的Origins、希臘的Odyssey!自此希望Ubisoft可以改革一下刺客系列,可以不再做open world game嘛... 好累了
跟我一樣最愛4代 整款遊戲進度可是100%破完了(不是劇情 是一切內容)
黑旗一生推