Было бы круто если бы это было в релизе. Прострелил например желтую бочку вытек бенз и вот тебе ловушка, а если поднять то и дорожку провести за угол можно, вообше красота.
В какой-то игре(вроде в гта 5, не играл не помню уже) моно из канистры выливать бенз(правда то как делают это там - нереалистично, там считай сразу весь бенз выльется а не немного
@@yokicimmerman7234я думаю было сложно больше реализовать правильный объем жидкости. Согласись, странно когда из бочки вроде все вытекло а ты еще раз стреляешь и опять течёт
Интересный факт: Данная механика была использована в CS:GO. В игре могут встречаться бочки с жидкостью, при попадании в них начинает выливаться жидкость, но она останавливается через некоторое время. Это работает только на хорошей графике.
Я больше скажу, эта механика осталась и в финальной версии игры. На картах бывает попадаются бочки в которые если пострелять то из них вытекает нечто похожее на нефть, если стрелять сначало в центр а потом в дно, есть разница в количестве вытекающего и выше прошлого попадания жидкость уже не польется.
Еще где-то было, чтобы жидкость внутри опустошалась ровно до дыры, и дальше не лилась. А если стреляешь в пустую, то жидкость не льется из нее, прям как в жизни кароч.
Да, действительно жаль, что они забросили эту идею и вырезали из финальной версии игры. Конечно, можно было улучшить эту механику так: кинуть из подствольника гранату и взорвать всю трубу, или её часть (особенно газовую), врезался на багги в ножки бака с жидкостью, и он упадёт и сломается и оттуда потечёт всё. Действительно крутая механика, жаль что вырезали. Но, я думаю, что с помощью мода можно это восстановить.
Эта механика осталась внутри движка, это всего лишь простой скрипт которой можно было бы написать и на движке первой hl. Таких "механик" можно сотни заскриптовать пользуясь лишь редактором карт, это мелочь и точно не заслуживает такого внимания.
Потму что багованная жидкость, стрелляешь в нижнюю часть сосуда потом в верхнюю и жидкость сначала внизу перестает бежать а потом, когда в сосуде кончается текучее вещество, перестает бежать из верхнего отверстия
@@the-guy-beyond-the-socket дядь, я не говорил, что то, что ты говорил, нереалистично, я указал, что такая механика была реализована ещё в первом crysis
Знаете головоломку где надо с помощью крана попасть в трубу так вот с этой физикой воды эта головоломка было бы гораздо сложнее. Головоломку про которую я говорю находится в Главе-Через каналы.
Ну, тут мне кажется, довольно мало костылей. Я хоть и не знаком глубоко с движком Source, однако считаю, что игра регистрируя попадание по определенному объекту в этой самой точке попадания спавнит эффект частиц, что и является этой самой "протечкой" жидкостей. Всего лишь хитбоксы и регистрация попаданий, сынок.
Такая фича была в медальке 2002 года. Емкости еще можно было опустошить таким образом.
А какая медалька имеется ввиду?
@@bonpari_koshmariki allied assault
Только хотел написать про медальку.Еще интересно,что ёмкость будет вытекать до того уровня,где сделана дырка.
В сплинтер селле была такая же система
Ток не вспомню в какой из частей, но точно до double agent
@@zanderstein1739 жаль, что нынче игры деградируют. Раньше была сочная расчленёнка, а сейчас даже пулевые отверстия в противниках не остаются
На этот раз это действительно "утечка" хл2 бета
Бадум тс-с
Заебись! Цистерны с вином, спасибо, Гейб!)
Мне покозалось это немношко другоэ
Древнегреческий Гейб
А из труб тест пиво
Говно из бочек спасибо гейб
Цистерны с вином это да заебись но то что это все могут насладиться им бесплатно растреляя цистерны нахуй
Было бы круто если бы это было в релизе. Прострелил например желтую бочку вытек бенз и вот тебе ловушка, а если поднять то и дорожку провести за угол можно, вообше красота.
В какой-то игре(вроде в гта 5, не играл не помню уже) моно из канистры выливать бенз(правда то как делают это там - нереалистично, там считай сразу весь бенз выльется а не немного
@@joon208 в postal 2 ещё можно бензин выливать.
Это 2004 год, железо бы охренело такое просчитывать
@@yokicimmerman7234У даижка сурс прекрастная оптимизация так что было бы не проблемой.
@@yokicimmerman7234я думаю было сложно больше реализовать правильный объем жидкости. Согласись, странно когда из бочки вроде все вытекло а ты еще раз стреляешь и опять течёт
Такая механика была и в Max Payne 2, когда в ресторане Vodka стреляешь по бочкам с вином.
Я постоянно их опустошал
Да и в первом была
Да, тоже хотел написать про Максимку)
Но вообще, там просто был эффект течки, а вот тут после еще и лужа с шейдерами)
Лучше такую физику бы использовали на НПС в которых попадают пули
Вспомни бету первой хл и как это там выглядило крипово
@@Fa99otnya скин видео
Такое сделали в моде на HL2 - Smod
Я не думаю что было бы нормально то что кровь ручейком вытекает из раненого NPC
@@bynchek Можно было бы это сделать при критическом попадании, в голову или шею....И не прям ручейком
Интересный факт: Данная механика была использована в CS:GO. В игре могут встречаться бочки с жидкостью, при попадании в них начинает выливаться жидкость, но она останавливается через некоторое время. Это работает только на хорошей графике.
ytne nfv nfrjuj
В сурсе на тоже из бочек деревянных на карте Италия течет жидкость
Мог бы быть прорыв, но видимо валв подумали, что попадать по трубам игрокам придётся часто и комп бы сгорел нахуй
прорыв? это наипростейшая механика
Там в конце из нижних отверстий перестает течь быстрее чем из верхнего
Сгорели бы компьютеры? От чего? Это простые партиклы, что имеют простую физику.
@@Random_russian_guy4556 , это sprites
Движок source просто невероятный👍
При чём тут движок?
@@Strange_Coffeэта фича на движке source, плюс он был сделан де-то в 2000-ых
Такая фича ещë была в бочках с вином и с газовыми трубами в Return to castle Wolfenstein 2001
Вроде прикольная фича, но где бы она использовалась
Наверное на базе Кракен
В головоломках, например где надо было бы поджечь керосин из бочки
Видимо, по тому и вырезали, что достойного применения не нашли
Просто для декора и чтобы люди падали в обморок от крутости игры
Например на воздухо обменнике продерявиьь какой то бак с топливом или дырявить бочки с бензином залить какие то часть и взорвать
Халф лайф2 киберпанк детства
в зе донг драйв похожее есть. правда на персонаже странно. допустим с воздушки прострелил голову- фиг сним, главное голову подзадери и прдожди немного
представь что потратил все патроны за несколько секунд на бочку и у тебя загорелся пк
Осталось же эта фича в заброшенном городе
Прикольно
Помоему это не физика, а готовые анимаций)
Эту фишку я видел ещё в Return to Castle Wolfenstein2001 года выпуска , но там оно реализовано не так круто
Плачет один вольфинштейн 98 года
Теперь представьте лица людей увидивших это в 2003 году
Это было в 2002 году
на моей памяти, это есть и в Counter-Strike Source, не уверен, но скорре всегт версии v34
Годно
Круть
Очень даже прикольная функция
Макс Пейн 1 передаёт привет
Прикольно, надеюсь на релизе это добавят)
Да, обещали релизнуть игру в 2004
Ожидаем, Пацаны
Такая механика была в no one lives forever 2, которая в 2002 году вышла)
Вот это я и понимаю утечка
Мммм вишнёвый сок из водонапорной башни
Даже в нем не было ни кокой жидкости, все ровно течёт
круто
Это было использовано в некоторых моментах,например ранение советника
Такое было ещё в rtsw, не удивили
а что это?
Ого, как в Fear!
это даже в 1 хл можно было кое где заметить. если стрельнуть по некоторым бочкам у них рисуется "подтёк" на стенке
"Пошла моча по трубам"
Я больше скажу, эта механика осталась и в финальной версии игры.
На картах бывает попадаются бочки в которые если пострелять то из них вытекает нечто похожее на нефть, если стрелять сначало в центр а потом в дно, есть разница в количестве вытекающего и выше прошлого попадания жидкость уже не польется.
Еще где-то было, чтобы жидкость внутри опустошалась ровно до дыры, и дальше не лилась. А если стреляешь в пустую, то жидкость не льется из нее, прям как в жизни кароч.
Звук выстрела по металлу как в S.T.A.L.K.E.R.
Stalker использовал некоторые звуки из движка Source
Жаль что не добавили, эта механика бы хорошо вписалась в игру
Да но если был ещё бензобак и + контакте с огнём сожгеттся
Вроде такие же частицы крови падают из нпс при выстреле в smod
до сих пор удивляюсь на сколько движок source функциональный при том что он старше меня
Это ещё и ранний сурс.
Вам напомнить что это было до 2004 года
Жаль что вырезали, а ведь такая кайфовенькая приколюшка
Помоему с это фичей игра стала бы намного реалистичнее.
В сплинтер селл круче: там ты стрелял в аквариум, и аода лилась из пулевого отверстия именно до того уровня где ты выстрелил.
зря так решили убрать жидкость в Half Life
Да, действительно жаль, что они забросили эту идею и вырезали из финальной версии игры. Конечно, можно было улучшить эту механику так: кинуть из подствольника гранату и взорвать всю трубу, или её часть (особенно газовую), врезался на багги в ножки бака с жидкостью, и он упадёт и сломается и оттуда потечёт всё. Действительно крутая механика, жаль что вырезали. Но, я думаю, что с помощью мода можно это восстановить.
возможно тогда компы не могли нормально такое тянуть, вот и не стали запариваться
ГАДДЭМ!
Жёско лагалобы
Max Payne (2001 год) тоже имела такую «физику»
А если честно, то это же просто эффекты)
Нет, там даже не полу появляется лужа. И представь людей из 2004 которые это бы увидели
Если не ошибаюсь то если в кс выстрелить в бочку на дасте на миду то из них льется похожая жидкость с такой же моделькой, возможно пасхалочка.
Жаль что была вырезана круто было бы применить на живых объектах сделать типо кровь
Бочки с топливом из mohaa би лайк
Эта механика осталась внутри движка, это всего лишь простой скрипт которой можно было бы написать и на движке первой hl. Таких "механик" можно сотни заскриптовать пользуясь лишь редактором карт, это мелочь и точно не заслуживает такого внимания.
Ты должен понимать, что от этой идеи видеокарты того времени просто горели бы синим пламенем .
Почему то наши покровители любят оружие от немецкой компании HK.
Почти все это оружее вырезали
@@geramaksimhou HK MP7 (видоизмененный) и HK USP оставили только.
да@@Combine.Soldier
Зря вырезали, выглядит классно
Я вспомнил Medal on honor
Я такое примерно в Splinter Cell видел в первом вроде
В гаррис моде есть похожий аддон для бочек которые протекают после поподания
Потму что багованная жидкость, стрелляешь в нижнюю часть сосуда потом в верхнюю и жидкость сначала внизу перестает бежать а потом, когда в сосуде кончается текучее вещество, перестает бежать из верхнего отверстия
Я вспомнил, у меня на компьютере скачана не beta, а alpha. Мой папа отдал диск с ней и там некоторые локации даже не загружаются.
Попрошу заметить
Это начало нулевых
Когда я захожу в Half-Life 2 beta у меня пишут Unable to get engine factory.
А где физика жидкости? Это обычные частицы.
Глаза разуй, перед твоим носом
@@h11zo в каком месте это физика жидкости?
Душнила, не забывай какой год был. Плюс появляются лужи.
Так это 2002 год
В видео. Частицы - способ имитировать, а физика, заключается в опустошении ёмкости.
То что было показано это просто частицы.
Если что держу в курсе, есть аддон для гариса, который добавляет такую фичю, но ток на бочки обычные
Название аддона можно
Думаю вырезали во благо оптимизации. 2003 год всё-таки
теперь я понял зачем нужны эти тестуры луж которые в игре нигде не встречались
Это частицы просто
Меня одного удивило что в конце там перестали течь сначало с низу?
Вот бы можно было такое в Ревенхольме использовать вместо бочек с газом
Вот бы можно было дрочить после ноября...
А там есть зависимость высоты дырки с высотой воды в ёмкости? Просто если они и это сделали то вообще атас
не сделали к сожалению на видео кстати видно что из верхней дырки на секунду позже вытекает чем из 2 нижних
@@greggus1085 значит это был реально только тест
Такое в crysis есть
@@frit5027 загули "законы физики". Это просто жесть.
@@the-guy-beyond-the-socket дядь, я не говорил, что то, что ты говорил, нереалистично, я указал, что такая механика была реализована ещё в первом crysis
Было замечено что в воркшопа гмода один умели зделал мод на Такуеше механика только с пропом бочки
Полностью эту функцию не вырезали. Если я не ошибаюсь, то в ксго таки эта функция осталась, хоть и не такая гипертрофированная как на видео
Я Конор и я проверю как это работает на самом деле
Такая фича была в Max Payne 2
Это как в биошоке!)
Жалко что такое вырезали, динамичности и реализма добавляло бы что ли...
не пейте воду, они что-то туда подмешивают!
Это еще в Макс Пейне было
Эта фича так то в CS GO есть с бочками
Лично это замечал когда стрелял по бочке и текло масло.
А есть мод каторый дабавляэт ета в халфлайф 2
Иди руссикий учи а не в моды играй
По-моему нету.
@@misterpes2 ты тоже, запятую забыл.
@@ghosthew1 Бля, так и знал, спасибо что сказал
@@misterpes2 не за что)
У меня вопрос а это в Hammer Editor можно вернуть?
Видел мод гарис моде который даёт такой-же эфект
Знаете головоломку где надо с помощью крана попасть в трубу так вот с этой физикой воды эта головоломка было бы гораздо сложнее. Головоломку про которую я говорю находится в Главе-Через каналы.
Это как в Csgo
Жаль что в half life 2 beta и bemo и alpha нельзя но физика жидкости крутая
Типо этой физики была в half life 2 ep2
Убрали скорее всего из-за оптимизации ведь можно просто расстрелять бочку и у многих тогда вылетит
Ахахахахахах утечка
В горизонтальных трубах вода обычно под давлением, а это что?
Я не приставляю сколько тут костылей 💀
Ну, тут мне кажется, довольно мало костылей. Я хоть и не знаком глубоко с движком Source, однако считаю, что игра регистрируя попадание по определенному объекту в этой самой точке попадания спавнит эффект частиц, что и является этой самой "протечкой" жидкостей. Всего лишь хитбоксы и регистрация попаданий, сынок.
Почему это так похоже на сцену битвы саске и Наруто..
А жидкость как в острове будет литься вечно?
Мне кажется не просто так её вырезали, видимо оптимизировать это не смогли и на то время-это было тяжко для машин того времени (Сори за туфтологию)
Если бы они ещё и разливались
Афигеть а я и не знал на лайк
Жаль что вырезали бо выглядит прикольно