a pesar que tuve que ver 2 videos tutoriales para entender la wea, la verdad me sirvieron bastante, el único problema que tengo es como hacer el xml sin tener que hacerlo uno a uno, osea una manera rápida de poder hacer que mi personaje tenga un archivo xml sin tener que estar horas calculando la posición para que no se haga un lio en la animación de todas formas buen video, realmente sirve bastante para la gente novata que quieran hacer sus propios mods de fnf :)
Cuando vas a exportar el sprite, hay una opcion que dice "Formato de datos", tienes que hacer click ahi y poner la opcion de "Sparrow V2" y despues que exportes la sprite vendra junto con el XML
puedo pues como nadie te responde voy a hacerte yo el favor, básicamente debes seleccionar los símbolos con las animaciones que quieres que estén presentes en el personaje, pulsas click derecho y, si tienes el Animate en español te saldrá "Generar hoja de sprites" Luego ponle "Básico" a Algoritmo y "Sparrow v2" a Formato de datos Te recomiendo ponerle a "relleno de bordes" y al de formas 2 píxeles para que no se creen píxeles negros en las animaciones debido al poco espacio que habría en la hoja entre dos sprites
@@MaeWillyComp me sale con bordes negros flotantes ayuda que hice mal Olvídalo es que tenía que subirle los números al relleno de bordes y el de formas XD no leí lo último
Si el video llega a los 50 likes ago el de fl studio, y si.... me resfrie X'd.
Me dejas un link de adobe animetion gratis
pa cuando el tutorial de fl studio
Muy buen video compa, te felicito 👍👍
muchas gracias de verdad me va a servir el video te mereces un nuevo sub
gracias mano la verdad me habia olvidado como acomodar los sprites
Muchas gracias,ahora me falta saber dibujar
Muchas Gracias por fin pude animar en adobe ya que solo lo tenia ahi arrumbado XD
que pasa si no pones las tazas de bits?
Esta piola el mod
a pesar que tuve que ver 2 videos tutoriales para entender la wea, la verdad me sirvieron bastante, el único problema que tengo es como hacer el xml sin tener que hacerlo uno a uno, osea una manera rápida de poder hacer que mi personaje tenga un archivo xml sin tener que estar horas calculando la posición para que no se haga un lio en la animación
de todas formas buen video, realmente sirve bastante para la gente novata que quieran hacer sus propios mods de fnf :)
como se donde pongo la cruz es que recien termine de hacer uno y sale cortado
BUEN VIDEO
y como se hace el xml para el personaje
Cómo se mueve el carácter para aliviarlo?
Bro donde consigo el adobe anímate pirata?
Había un juego antiguo, llamado WarGames, con human y Worp, si es posible crear nuevos mapas, avisas compa.
Ok
che, como exportas el coso desde ibis paint? a traves de psd o algo asi?
xd
buen video pero como pones el character editor y otra pregunta sirve con cualquier sprites
@@Manle01 ok Gracias
Muchas gracias. Amigo una pregunta podría ahorrarme dibujar el personaje ya que lo dibuje con anterioridad
XD perdón pero cual es el link del programa de animación
hola este archivo es para 32 bits
hola cómo estan
oye se puede hacer con adobe flash cs6? :v se que es una pregunta media tonta pero pregunto por las dudas.
creo que hay un tutorial para hacerlo con eso
soniccrack una pregunta, si me salio todo de las animaciones pero como es que haces el xml? porque ya le hice hoja de sprite pero no me da el xml
Solo dale despues de guardar los sprites a exportar y ya, por lo que yo se, en el siguiente y ultimo video lo explicare mejor, gracias por preguntar
Cuando vas a exportar el sprite, hay una opcion que dice "Formato de datos", tienes que hacer click ahi y poner la opcion de "Sparrow V2" y despues que exportes la sprite vendra junto con el XML
Hola
luego de hacer los sprites como los seleccionó para generar spritesheet :v?
puedo pues como nadie te responde voy a hacerte yo el favor, básicamente debes seleccionar los símbolos con las animaciones que quieres que estén presentes en el personaje, pulsas click derecho y, si tienes el Animate en español te saldrá "Generar hoja de sprites"
Luego ponle "Básico" a Algoritmo y "Sparrow v2" a Formato de datos
Te recomiendo ponerle a "relleno de bordes" y al de formas 2 píxeles para que no se creen píxeles negros en las animaciones debido al poco espacio que habría en la hoja entre dos sprites
@@MaeWillyComp me sale con bordes negros flotantes ayuda que hice mal
Olvídalo es que tenía que subirle los números al relleno de bordes y el de formas XD no leí lo último
se me crashea :V
hola que tal me podrias enviar el link del adobe animate crack porfavor
Como isiste el xml?
se hace automaticamente al exportar las animaciones de adove animate , revisa bien el lugar donde lo exportaste alli estara el xml
Te glitcheaste
primero
Que haces acá xd
@@Jossux no se
Zi