c r いや全く違いますよ オープンワールドっていうジャンルが同じだけで、逆にどこが似てるのか分からない 言ってしまえばストーリー性も違うし、戦闘も全く別物 どこでも登れるようなクライミングもないし、お使い的なサブスクもない、敵の陣地を見る鳥もいない、武器は変わらない、動物を手なづけたりもしない アサクリとゴーストオブツシマやりましたか? ただ単純に疑問、どこが似てます?
c r あなたの言うとうりディテイルのことを話してる時点でやってることは分かると思うのですが、たしかにマップに敵拠点が点在してるところは似てますね。でもそれはアサクリとゴーストオブツシマに限ったことじゃないので、それだけで似てるとは言い難いと思います。戦闘系のオープンワールドのゲームではそれが普通なので。でも、言われてみれば似てるところは多数ありますね、全く違うは言い過ぎました。 ただ、自分の感覚的にアサクリでは登れるところが登れなかったり、シリアスな雰囲気など全く別物な感じがしたので、そう思いました。
I assume you are a japanese game reviewer? I don’t know why youtube recommended your video to me. I don’t speak japanese and i don’t understand anything in this video, but i like your spirit and the video itself is pretty nice. I will give you a like for that. Hope you enjoy the game.
風システムは僕もグッドだったと思います。
このゲームを外国人が作ったということが信じられないクオリティ。
上っ面だけで侍を使ったのではなく、日本への敬意に溢れていて、感動します。
日本人では開発出来ない、日本に憧れ
日本文化が好きな外国人だからこそ造れたゲームと個人的に思ってます。
日本人が造ると、キャラクターは戦国BASARA宜しくイケメン揃いのデザインになるだろうし、元寇鎌倉時代という舞台も浮かばなかったかもしれない。
白黒映画時代の泥臭い表現や、美しい風景、二礼二拍手一礼の作法等、日本人にはあたりまえの景色、古いと捨てた物を、外国の方が憧れ、拾い上げたからこそ完成したゲームだと思う。
海外の人が侍や忍者のどこに憧れているのかを教えてくれますね。
まじでいい考察
ラストサムライがヒットした時もそう言われていたな。日本の日本ブームっていう訳の分からない現象が起こってた
話は変わるが、戦国無双が発売されたとき、一番楽しみにしてたのがBGMだった。和楽器を使った渋くカッコいい曲が流れると思った。全然違った。すごくガッカリした。
ツシマをプレイしたときに「無双もこういうBGMがほしかった」って思い出したよ
更に日本人が作ると織田信長が目からビームを出し馬をバイクと呼んでしまう。
フロムだけはちゃんとやってるから許してあげて
「水の存在を初めて発見したものは何者かはわからないが、間違いなく魚ではない」という言葉を聞いたことがありますが、この作品は正に、外国の作品だからこそ、日本人の近しいがゆえに感じることが困難な日本を美を忠実に描かれた作品だと思います。
アメリカ大陸を発見したのはインディアンではなくコロンブスってか
めっちゃ綺麗なコメント
ものすごく面白い言葉ですね
美しい日本が最高に心地よいゲームですよね
違うね。
今の日本は日本人の主権を唱えるとそれを良しとしない工作員が多いから作れないんだよ。それと日本人のゲーム層の幼稚化。
対馬を題材にすればおのずと歴史を見ることになり、歴史の真実を描くと隣のお馬鹿な国や不法移民がギャーギャー騒ぎ出すから。
日本人がこの作品を作れなかったことを恥と思わなければならんよ。
@@murasaki9295 主語が大きい
自分はまだ10時間ぐらいしかプレイしてないけど、このゲームで一番気に入ったのは晴天時の景色かな。青々しい草の表現と澄んだ青空のマッチが言葉にできないくらい素晴らしい!もうスクショ何枚とったか分からんw
スクショやばいですよね!
他のゲームは、風景なんかをたまに撮るくらいですけど、このゲームはムービー中でもスクショ撮ってしまいます!
自分も雨いやだから笛吹いてすぐ晴れに切り替えてる
浮世絵意識されてると思うんですよね。素晴らしいと思います
その通り、特筆すべきポイントはなく、従来の作品をバランスよくミックスされたものだと思います。
具体的に、ウィッチャー3:馬の呼び出しと美グラフィックとストーリー性があるサブクエ、アサクリ:パルクールとステルス、ホライゾン:弓矢と馬とパルクールと美グラフィック、
仁王:和風デザインと型の切り替え、SEKIRO:弾きパリィ、など。
鮮やかな和風オープンワールドとアクションと装備品の選択肢が多く飽きずらいバランスのいい作品だと思います。
特筆すべき点ありませんか?他の洋ゲーほとんど知らないので何とも言えないが ストレスないロード 歴史的に違和感ないストーリー 初めての元寇扱った舞台 (妖怪や龍とか空想の怪物はないとこがリアルぽい)操作系等 ハード探求者 ライト層以外ほとんど満足できそうに思いますね
始めて10分でハマり、気づけば出勤1時間前までぶっ通しでやってしまっていた。
今までのオープンワールドゲーム、アクションゲーム含めて最高峰の神ゲーだと思うし、万人に勧められるゲームだと思う
キツネにずっとついていきよったわ
このゲームで感動したところ。主人公の礼の仕方である。この礼に違和感を感じた方は、ぜひ調べて欲しい。日本の礼とはこれなのだ。
昔は袖が広がってましたからね。時代が進むにつれてを手を合わせる前の動作は必要なくなったんですね。
最近はマナー教師や百貨店や航空会社で、別の国の礼を「これが正しい礼です」などと教えてますからね。
元寇は仏教が浸透する前ということで、神社などで手を合わせるのは仏教が広がった後と聞きました
モンゴル退散の祈祷がキッカケだったとか?
とするとこの時代での参拝の方法はやはりゲーム内の方法なんですかね
@@kwn75gyrus 仏教が広まったのは飛鳥時代以降ですので鎌倉の元寇よりも700年くらい前です
参拝の時に手を合わせるのは日本最古の記録が書かれている魏志倭人伝(西暦250年頃)にも書かれていますよ
人生観や価値観を変えるほど刺さったゲームではないけれど、ダメなところや不快な点がほとんどないので、プレイしてて純粋にめちゃくちゃ楽しいし、遊んだプレイヤーほぼ全員から90点以上を取れる素晴らしいゲームだと感じました。
人生観~価値観~というか親と子供という血縁の呪いをかけがちな現代には結構刺さるものがあったと思うゾ^~
何かまるで天才ゲームクリエイターか脚本家みたいなコメントで草
2年前から待ってたけど期待を裏切らない作品で最高だった
チュートリアルの初めて鞘から刀抜くシーンまじで鳥肌立つくらいかっこよかった
ゲーム内でご飯食べたい。
民は飢えているのに仁は気力で生きてるからな
それは思った
あと寝たい笑笑
まずロードが早すぎる。オープンワールドはファストトラベルのロードがネックになるが、それを感じさせない。更にサッカーパンチはロード画面のヒントをプレイヤーに読ませるために、あえてロード画面を長く表示しているらしい。個人的に今年のベスト3には余裕で入る神ゲー
Y Y このロード速さまじびっくりした、これ本当にps4 かよって感じでしたww
PS4proじゃなくてもあのロードの早さは素晴らしいですね。
森森シンギュラリティ 本当に素晴らしいです!ストレスなく進めます。
ツシマに合わせてSSD買ったから
普通でも早いの知らんかった。
m k ツシマはSSD全く必要ないレベルですw びっくりするくらい早いのでストレスを全く感じません。でもSSDは買って損はないですね
オプワの弱点であるダレがない。
メインストーリーが分かりやすく、叔父上を助けてモンゴル軍をぶちのめす。その為に仁を強化したり、一緒に戦ってくれる仲間を探したり単純明快。そして仁が熱血、正義マンで最近の日本のゲームの主人公にはない特徴がいいね。
このゲームのせいで寝不足が続いてるぞどうしてくれるサッカーパンチプロダクション!
作ってくれて本当にありがとう!!
ガチそれなです!w
公式にそのメッセージ送ってあげてw
時間忘れるよね。気がついたら20時間プレイしてたよ。いつの間にか空が明るくなって、暗くなってた。
やめ時わからず睡眠不足です😅
激しく同意❗最高やね
琵琶法師が語るときの絵が好き
めっちゃ興奮するよな
ピザポテト また奥義ってのもいいよな
ぜひ日本男児はやってほしいゲームだ
紫電一閃が強すぎる
タコわさヤマ・テスカトリ それ笑
困ったらとりま一閃ってるわ
タコわさヤマ・テスカトリ 憤怒の舞やばいぞ
ホストみてーな髪型の美男子なんていなくても神ゲーは作れるんだってのが伝わってほしい
FF15…
FFは4まで泥臭く、ストーリーが面白かったが、何故か6から方向性が変な方向に走ってしまい腐女子ターゲットと化してしまった哀れな作品。
女に媚びるとろくなことが無い
@@murasaki9295 間違いねぇや
SEKIROの時に「ああ…これが死にゲーじゃなく、普通のオープンワールドRPGならなぁ」と思ったんですが
まさに、それが実現したゲームで感激しました。
今になってゴーストオブツシマ参戦したけど、まじで早く買っておくべきだったってプレイしてたら思う闇討も肉団戦も両方面白いし、的に見つかるハラハラと、いざバレた時にもういいや、かかってこい!って戦って負けたり、ほんといいとこ取りの最高なゲームだと思います
本当にこのゲームは楽しい。どの場所にいても美しい戦闘も飽きずに楽しめる今までしてきたゲームの中では群を抜いてる。
序盤武士だけで行こうと思ってたけど、途中で冥人スタイル使わないとキツいっていうの
めっちゃ共感できますw
分かります。
そして、その時の悔しさと仁の悔しさがリンクしていることに気付いて神ゲー。
序盤では後ろから敵に近づいても
暗殺ボタンが表示されないのは
侍だからかぁと思っていたのに
ストーリー進めていたら
暗殺攻撃ができるようになるっていうね。
嫌いじゃないけどね。
おつぐうさんレビュー毎回ロジカルすぎて最高やわあ、本職なんなんやろ
なんという褒め上手。これは思わず買うしかない
日本を舞台にこんなに素晴らしいゲームを作ってくれたことが日本人としてめちゃくちゃ嬉しい。
日本人がこれを作れなかったことが滅茶苦茶かなしい。
堂伽藍 ナンテコッタイ
ミニマップが常時表示されてると、マーカーばっかり見ちゃうんだよな。
それを廃したのは英断だったと思う。今後も定着して欲しいシステム。
くろうどにならざるをえないジン切ないよな~
ほんとこのゲームは探索が飽きないし、景色もめちゃくちゃ綺麗だからたまらない
そしてなによりフォトモード最高よね
PS4買ってこんなにスクショしてるの初めてかもw
本編の途中でサイドストーリーに立ち寄って、
サイドストーリーの途中で社に立ち寄って、
社から降りてすぐに黄色い鳥を追いかけちゃってるんだよなぁ
L W メインミッションをやらせないゲームである!www
海外が舞台のオープンワールドが多い中でここまでの完成度の高い日本が舞台のオープンワールドゲームができるとか運良すぎる
忍者と武士を配合させたアクションの面白さもさることながら、血しぶきの量も多く、技によっては腕や首も斬れ、リアルな断面まで確認できる。最近のゲームにありがちな表現作品自体を陳腐化させる不自然な規制をしなかった所が個人的な高評価である。開発もほのめかしていたが、黒澤映画はじめとする日本の時代劇を多分にリスペクトした作りになっている点も好感が持てる。
自分はアサクリ好きなので、あっさり冥人に転身しましたが
逆に斬り合いが楽しすぎて、途中から武士道スタイルに戻りました笑
自分アサクリでも武士道スタイル
アサクリもやろうと思えば可能なのよね。忍者の源流はアサシン。って話にすれば
でもなんかパッとしないのよね
c r いや全く違いますよ
オープンワールドっていうジャンルが同じだけで、逆にどこが似てるのか分からない
言ってしまえばストーリー性も違うし、戦闘も全く別物
どこでも登れるようなクライミングもないし、お使い的なサブスクもない、敵の陣地を見る鳥もいない、武器は変わらない、動物を手なづけたりもしない
アサクリとゴーストオブツシマやりましたか?
ただ単純に疑問、どこが似てます?
c r あなたの言うとうりディテイルのことを話してる時点でやってることは分かると思うのですが、たしかにマップに敵拠点が点在してるところは似てますね。でもそれはアサクリとゴーストオブツシマに限ったことじゃないので、それだけで似てるとは言い難いと思います。戦闘系のオープンワールドのゲームではそれが普通なので。でも、言われてみれば似てるところは多数ありますね、全く違うは言い過ぎました。
ただ、自分の感覚的にアサクリでは登れるところが登れなかったり、シリアスな雰囲気など全く別物な感じがしたので、そう思いました。
ごめんね叔父上って心の中で謝りながら爆弾投げてる
便利アイテム使うのに葛藤が必要なゲームってなかなか無いですね
敵集めて、てつはうとクナイであらかた片付けた後にとりもちと刀でちょちょいのちょいよ
白染め、黒染めが秘密スポット的に独立してるシステムのセンスが良すぎる
まじで防具がかっこいい
ガイドが風なのは個人的にすごい良かった。最近のゲームで一番好き!
ナビが風って世界観壊さないし神秘的ですごく感動したな
ゴーストオブツシマ買って遊んでますが、美しいグラフィックにまず驚かされ!殺陣の面白さに驚きました!自分が想像してた以上の面白さがゴーストオブツシマにはありました。楽しみたいと思います。レビューもとても分かりやすかったですね
このゲームただ物ではない...カッコ良さに引かれ、
一目惚れしてしまい即購入を決めてしまった‼️
観た後に七人の侍を観たくなる映画は良い映画
やった後七人の侍を観たくなるゲームは良いゲーム
このゲーム逆に武士スタイル縛りしても面白そう
自分はすぐに武士を辞めて冥人になりました 暗殺こそ最強なり
マジでシリーズ化希望、最高でした、神ゲーすぎる
過去最高のゲームになってますよ。寝不足になるのはコールオブデューティーのオンラインぶりです。
これ程、日本の武士を大好きでいてくれる事に感動した
これ日本人には作れないと思った
据置ゲームの市場規模は欧米が大きいわけだし、人種的多様性が好まれるこのご時世に日本人とモンゴル人しか出てこないゲームを作ったのはかなりチャレンジングだった。ゆえにゲームシステム面は保守的にしてちょうど良かったと思う。これでシステム面も尖った感じにしちゃうともっと人を選ぶゲームになっていたかも。
毎回毎回ね、納刀の瞬間がカッコよくてにやけちゃうんですよね…w
なによりロードめっちゃ早くない?ワープとかもストレス無くて良いなと思った
買うまでは日本版アサクリかな程度に思ってたけどプレイしてみたら全然違った、これは間違いなく今までにやったどのゲームよりも面白い
アサクリ+ウィッチャーって感じがする
Extraterrestrial 。 分かる。
@@lVI-IVI 神ゲーと神ゲーの融合とか神ゲー不可避やん...
アサクリ+ホライゾンって思った
まじで過去の有名オープンワールドのいいとこ取りかつオリジナリティもしっかりみたいなゲーム
ずっとマップの空欄のところ埋めててストーリー全然進まないw
うんうん(*゚∀゚)*。_。)*゚∀゚)*。_。)
クリアしたら蒙古の拠点すべて表示されて制圧すればすべて霧晴れますよ
@@乳酸菌-s7d
クリア前に霧晴らしたいんです
( *´艸`)自力で
@@withgonzzz2450 それはそれはお励み下され冥人様*。_。)
最初けっこう歩いてマップ埋めてたけど、途中から馬🏇思い出して乗り出した。効率良すぎ😀
まだ序盤ですが、半端なく面白いです!個人的にウィッチャー3 以来のハマりようで睡眠不足ですw
ボス戦で、sekiroの癖で死んだとき少しスマホいじっちゃうんだけど、ロードが早すぎてスマホいじってると2回死ぬ笑
13:00あたりからのプレーヤーの意識がかわっていく総評全く同感です。ゲーム内容も良ければ、それを盛り上げる音楽も良き。愛馬との別れがくるシーンの曲がたまらん・・久々に震えました。日本のスタジオでなく外国のスタジオが作ったというのが嬉しくもあり悲しくもあり・・ましたでござる。
凄い丁寧なレビューですね
知りたかった事と未プレイでもなるほどと思える事が沢山あって感心しました。
ロードがめちゃ速いのとなんか海外が舞台のオープンワールドだとなんか探索飽きるけど日本が舞台ってゆーゲームがほぼほぼなかったから探索が楽しすぎる。
来週評定試験なのにこのゲームやめられない
何がすごいのか高い山に立つとマップ遠く見渡しその先にあるロケーションはリアルに見えること!普通のオープンワールドゲームは処理の為遠い所のロケーションを映さない物が多い!
月の満ち欠け、なぜない(´・ω・`; )
🌒🌖🌗🌘
三日月あれば最高なのに!
戦闘中のモーションがかっこよすぎる
大河ドラマとか結構見てる自分としては、歴史背景が緻密に組み込まれているのがとても良かった。
収集品で蒙古兵の装飾品の解説があったり、鎌倉時代の武士が「太刀」にこだわっている感じがよく再現出来ていると思った。戦国時代みたいに集団戦闘が確立されていない時代だからこそ武士の誉れとして「一騎討ち」支持されてたので、それを前面に出したゲームバランスやプレイスタイルも動画の解説通りに絶妙に調節されていて難しすぎず簡単すぎず、ある程度やりこめば自分のプレイスキルも上達できることが実感できる。
デスストは個人的には「ムービークソゲー」だったけど、これは買って大正解だった。
唯一ムカつくというか情けなく思うのが、長年歴史物に携わってきた日本の老舗メーカー、コーエーがこういうリアリティある作品をつくれないこと。「真三国無双シリーズ」はもはや論外だが、「仁王」とかも結局ファンタジー化することがムカつく。
仁と竜三が背中合わせになるシーンがカッコよすぎる
I assume you are a japanese game reviewer? I don’t know why youtube recommended your video to me. I don’t speak japanese and i don’t understand anything in this video, but i like your spirit and the video itself is pretty nice. I will give you a like for that. Hope you enjoy the game.
モンゴルは1回目は対馬で2回目は数年後に本土にきてるしな。本土での戦いを続編で作って欲しいわ。
でもないか。。。。サッカーパンチも他の作りたいだろうし
ゴーストオブホンド
地球寒冷化 思ったそれ
侍オープンワールドで成功が革新的
これはでかい。日本、海外でもパッケージ版が売れ切れみたいだし。侍のオープンゲームはこれからも作る会社でてくる。しかもAAAで。
たまに仁さん可愛い瞬間あるよね
仁のプリケツ?
温泉の時の呟きとかね
@@佐藤剛-d5j 馬との戯れ
後、プリケツ笑
ネギ星人 ? いや唇やろ!あの厚めな唇www
DLCで琵琶法師シリーズ増えないかなぁ。あれめちゃくちゃ好き。
むしろ琵琶法師操作したいわ
クリア後でいいから琵琶法師の話好きに聞けるようになってほしい
@@user-momomo12846 案外強かったりして…()
とりあえず味方に大塚明夫がいる安心感はでかい
まだ買おうか迷ってます
歴史に対してあまり知識がないのですが
それでもストーリーを楽しめますか?
戦国、幕末時代ゎ人気あるけど、この時代詳しい人そんなに多くないんじゃないかな?僕も全然だけど睡眠時間削ってやってる(;´Д`)ハァハァ
それより買えるかどうか。あちこち売り切れっぽいよ。
全然楽しいよ
発売日からプレイして
めっちゃハマってる
爽快だしやりごたえもあって楽しい
1つ思ったのが味方の武士が
ほぼいないことかな
野良で拠点の門番とかでも
良いからいて欲しかったな
史実では、対馬の武士は軒並み一掃されてる。それを踏まえて置いてないんじゃないのかな。
伝承がめっちゃファンタジーしてて好きなんだよなぁ、一騎打ちとかもロケーションやらシチュエーションが良くて普通に声が出るほど感動した
このゲームのラストはゲーム史に残ると思う ほんとに深いからぜひ自分で実際にプレイしてみてほしい
最後の選択、○しました?○しませんでした?
自分は○しませんでした!
◯しちゃった😃
よしメインストリーやろ!って思っても移動中に寄り道してなかなか進まない
田舎なのにどこの店も売り切れ早くやりたい😭
予約しなかったの?
@@よしひろ-q8e レビューみてから買うか決める人だと思うよ
アマゾンでも売り切れやしな
やりたくてしゃーないからクレカでダウンロードしちゃったべ
Yanagi Ryu パッケージの方が良いとかあるんですか?
本当にただただ面白い作品です
オープニングで鳥肌がたちました
凄い作品を世に出した、サッカーパンチに感謝申し上げたい!!
演出がいちいち格好良くて痺れますわ
1人でも多くの方に体験して頂きたいです( ̄^ ̄)ゞ
発売前のPVを見た時、風がgpsというシステムに興味はあるけどめんどくさいかもなと疑問も持ってた。でもプレイしたら「父は風に、母は鳥に」と言われてぐっときますね
元寇は日本史の授業レベルの知識しかなかったけれど、このゲームをきっかけに元寇について詳しく調べたけれど興味深いね
この動画参考にして
昨日買いました‼︎
久々に神ゲーに出会えた感じがする!探索が面白すぎてメインクエが進まんw
ほんまそれ。
やっと2つ目のエリアに来たっ!と思ったら次もかなりサブクエあって休憩したよ(;´Д`)ハァハァ
探索だけでも楽し(笑)神ゲーありがとう声優陣もたまらん
今日はメイン進めるかぁ〜って意気込んでやるも、サブクエがボリュームあってなかなか進まない
ついでにここマップ埋めとくかー。ん?ここ登れるやん。神社発見!
神社高すぎやろ......ん?黄色い鳥やん!追っかけよ!
主人公が主人公してて好き。
信玄みたいな鎧欲しい!!!!
あれいいですよね!
このゲームのオープンワールドとしての凄さを語る上で欠かせないのがロード時間
数多のオープンワールドゲームと比較して明らかに一線を画している
ここまでハイクオリティなグラフィックでありながらこのロード時間は驚異
しかも本来はもっと短かったのに、短すぎてロード中のtipが読めないからあえて多少長くしているという。
どうすればそこまでロードを短縮できるか分からない謎すぎる高等技術。
日本のゲーム会社が作らなかったからこそこれだけの完成度になったのかな
そんな気がします~。めちゃくちゃ真剣に研究して愛をもって作られた感じしますよね😃
同時期に発売されたソードアート・オンラインと比べると本当に日本側に悲しくなる
kit tk サッカーパンチ 10点/10点中
バンダイナムコ 1点/10点中
@@lVI-IVI なんでこんなに差がついたのやら
いや日本ゲーム会社はもう画質で負けてるから。ゲーム内容は美男美女、乳や脚太もも露出しないと売れないレベルに陥ってる!
2020年、下半期神ゲーでした。
舞台、ストーリー、侍すべてが、かっこよく何時間プレイしてても飽きない。技や型など敵に合わせてプレイするとにかくアクションがかっこいい。
死亡時やファストトラベルなどのロードは、爆速でまったくストレスがない。自分がプレイすれば成長を感じ、ふとした瞬間の風景はどれも美麗。こんな神ゲーをプレイできたのは久しぶりだったので、ps4を持っている人は是非やってほしい。これを超えられるゲームは、下半期サイバーパンクしかないと思います。
すげえ…
ゲームに対する誠意を感じた。
動画にするクリエイター魂も感じました。
製作者日本人以上に日本人ですね、見事です今度は忍者ものも作ってほしい、天正伊賀の乱を題材にとかw
ヤバイ。面白そう!
普段の仕事が忙しいうちは、睡眠時間が少なくなりそうで手がつけられないのが残念。
仕事が忙しくなくなったら絶対やる!
迷っていましたが、購入意欲がかなり大きくなりました。もう少し検討はしますが、多分買うと思います。この動画のおかげです。ありがとうございました。
絶賛どハマリ中です。
ホントに素晴らしいゲームに出会えました。
できればロード時間の速さにも触れてほしかったですが…
このグラフィックでこの速さはホントにスゴイの一言
ストーリークリア後のレビュー動画期待してます
シリーズ化して、どんどん時代進んで欲しい、その度に剣術変わって欲しいなぁ
江戸くらいまでなって欲しいね!
ストーリーどう作るのかわかんないけど!
ゴーストオブセキガハラとかになるんかな
ここまで純和風のゲームが作れるサッカーパンチプロダクションだからこそ、Sekiroのような和風ファンタジーを作って欲しい。
次は戦国、そて江戸、幕末って感じで作ってほしいなぁ
まぁ少なくとも弘安の役があるから2作目は確定やろうな。
ゴーストオブツシマやってます!かなり面白いんですが、残念なのは日本刀の差し方が間違ってる点。
鎌倉期は太刀なので刃を下にして差すのが正しいですが、仁の差し方は室町時代初期に登場した打刀の差し方なんですよね。ゲームでも太刀って言葉を使ってるので、刀の差し方は再現して欲しかったですが、アメリカ作品なので仕方ないですね💦
志村学 それ発売前から言われてたねー。まぁ面白いから気にならないが。
風システムは十分画期的だと思います。類似のシステムをこれからのオープンワールドゲーに組み込んでほしいくらい。
せっかく作られた世界なのに画面端のミニマップを眺めてばかりじゃもったいないですからね。
仁が武士を辞めて冥人になった様に僕もツシマの為にサラリーマン辞めてニートになりました。
レビューをありがとうございました!
1日10時間ペースでやってて草
オリガミキングやっててまだできてないからとても楽しみ…
侍やこういった世界観への愛をとても感じる。本当に好きで作ったんだな~って。
1つだけ問題点があるとすれば、秘湯へ入る度にオッサンのプリケツを見ないといけないこと(゜ロ゜;
問題点? ̄(=∵=) ̄
ご褒美だろう♪
仁の尻は別に気にならなかったけど
秘湯に近付いただけで
休むのアイコンが出てほしい
とは思ってる
このゲームはどこのロケーションも美しすぎて、いちいちフォトモードでスクショ撮っちゃうからなかなか物語進まないw
DLC欲しい...欲しい...(圧倒的やり足りなさ)もっと仁を喋らせたい...
その余地はありそうですよね。地図を最大限引いた時に対馬国とでて何も動かせませんが、離島、ひいては太宰府なんてあるかもしれないですね。
個人的に、メインクエで卯麦谷行かせるくせにとくになんの事件も起きなかったからdlc出るとしたら、卯麦谷編みたいなの出そうって予想してる
今年のGOTY貰ってもおかしくないほどの名作ですね
説明がいつも丁寧でありがたいです!ありがとうございます。
グラフィックはめちゃめちゃきれいです。
旅している感じです(笑)
しかし、解説お上手ですね〜
psのサブスクで入ってたので始めました
これ滅茶苦茶面白いですね、デスストランディング以来のトロフィーコンプリート目指したくなりました