Hotline miami 3 или симулятор John Wick'а | ОБЗОР OTXO

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 янв 2025
  • ИгрыИгры

Комментарии • 101

  • @saturn1759
    @saturn1759 10 месяцев назад +18

    с появлением хп и добавления рогалика, вся горячая линия теряется
    главная ее фишка была что ты как реальный человек умираешь от одного попадания как и твои враги

    • @TOKonfa
      @TOKonfa  10 месяцев назад +8

      Фишки ХМа, достаточно сильно накладывают ограничения на геймплей, не давая пуститься в веселье с головой. А о реалистичности вообще сложно говорить в рамках игр, как таковых. Но могу сказать в ОЧО есть режим с таким же количеством хп как и у противника, что ставит игрока в такое же положение. Если Вам кажется равенство игрока и виртуального противника более реалистичным, думаю Вам должно понравиться.

    • @saturn1759
      @saturn1759 10 месяцев назад +1

      @@TOKonfa согласен что представленная игра огонь

    • @BlackBumer
      @BlackBumer 7 месяцев назад

      Ну вообще не с одного попадания. В хм тоже есть линия за и урон у оружия, это можно почувствовать если стрелять по пуле из винтовки

  • @Wast52
    @Wast52 10 месяцев назад +16

    Как по мне здесь не следует сравнивать игру с хм, они разные по сути, хоть и схожи по геймплею, имхо хм про атмосферу (музыка, визуал, ультра насилие, маски) и геймплею уходит на второй план

    • @TOKonfa
      @TOKonfa  10 месяцев назад +2

      И то и другое игра. Пускай упор делается на разное. В этом смысле сравнение вполне себе честное. Почти весь спич был расписан с точки зрения геймплея. Во вкусовщину про атмосферу я не лез особо, и оговорился про неё только в части о музыке, т.к. не ставил целью именно сравнения ощущения от визуально-сюжетной части.

  • @trulyhigh7051
    @trulyhigh7051 10 месяцев назад +2

    Я держал этот видос открытым 3 дня но так и не придумал креативный комментарий, отражающий мою благодарность автору за эту находку, поэтому просто:
    ^.^👍

  • @nikitazimin3828
    @nikitazimin3828 9 месяцев назад +3

    Помоему это первый человек который объективно оценил hm2 спасибо огромное

  • @deadpoet6498
    @deadpoet6498 10 месяцев назад +7

    HM это смесь холодного оружия и огнестрела, именно это+маски, и создают потрясающую реиграбельность, и дают возможность переигрывать уровни десятки раз, здесь же, тупо огнестрел, что делает игру, больше похожей на Hong Kong Massacre

    • @TOKonfa
      @TOKonfa  10 месяцев назад +1

      Только если отчасти. Фактически реиграбельность в ОЧО базируется на арсенале, перках и модификаторах, как и в любом другом роглайке. Поэтому я позволяю говорить о улучшении вариативности и глубине геймплея. Если кто-то решит развить идеи ближнего боя ХМа будет клево. Но пока мне нравится и вариант развития идей перестрелок от Nathan'а. Это работает)

    • @meyArrive
      @meyArrive 9 месяцев назад

      Таковы реали что с мечом ты не побежишь на толпу мужиков с пулеметами

  • @chivis5414
    @chivis5414 10 месяцев назад +2

    Видос огонь, продолжай в том же духе!

  • @egorlitvin1351
    @egorlitvin1351 10 месяцев назад +1

    Чоооо, братва из Северска, помогу земляку, подпишусь, а видос кайфовый, продолжай в том же духе!

    • @TOKonfa
      @TOKonfa  10 месяцев назад

      Ееее радиоактивная братва)

  • @avellder6177
    @avellder6177 10 месяцев назад +3

    Приятно наблюдать как растет качество)🎉

  • @DarkestOneful
    @DarkestOneful 10 месяцев назад +1

    Братишка, обзор хорош, от души, подписался
    Геймплей чем то напомнил Ruiner, глянь если интересно.
    Также удваиваю рекомендацию Heat signature, годный рогалик но количество контента сильно зависит от желания игрока делать красиво - комбинаторики механик много, но проще всего проходить банальной милишкой и стелсом.
    Ну и глянь towerclimb - адовая смесь спеланки и платформеров типа митбоя. Секретные концовки, неочевидность их условий и ультрасложность в комплекте

    • @TOKonfa
      @TOKonfa  10 месяцев назад +1

      Обязательно попробую, отложил в бэклог, может даже напишу чего-нибудь. Про Towerclimb в первый раз слышу, но выглядит круто.

  • @Occultist_
    @Occultist_ 8 месяцев назад +1

    Скорее тут напоминает по стилю и атмосфере Madness Combat - там всё начинается с чела, который хочет грохнуть шерифа. Зачем, почему... Разве это важно? А в конце - практически декомплиментация реальности.

    • @NC_S_rUSEC
      @NC_S_rUSEC 7 месяцев назад

      Я бы так не сказал, атмосферу MC можно изменять как душе угодно, можно взять в пример "Feelings", где атмосфера напоминает, хз Майами наверное, но это не делает её хуже, наоборот, только лучше, ведь появляется разнообразие вкусов, стили персонажей тоже меняются - Биби действует не физической силой, а ловкостью, Виктор это "обратная" сторона Биби, а Солдат это 50 на 50, в MC (оригинал) персонажи сражались ±одинаково.

  • @LF-py3je
    @LF-py3je 10 месяцев назад +1

    +rep
    За саунд из Highfleet.
    Спасибо тебе за крутой обзор! Теперь я знаю чем займусь в ближайший свободный вечер)

    • @TOKonfa
      @TOKonfa  10 месяцев назад +1

      Надеюсь руки дойдут до Highfleet)

  • @Райт_Китолюбина
    @Райт_Китолюбина 10 месяцев назад +2

    Вот это мосинка,автоматическая и с магазином на 8 патронов

    • @Occultist_
      @Occultist_ 8 месяцев назад +1

      Это М1 Гаранд, скорее всего. Да и Мосинка со скользящим затвором не имеет шибко высокого темпа стрельбы, а полуавтоматический Гаранд - как раз так стрелять может.

    • @M.A.G-x4g
      @M.A.G-x4g 6 месяцев назад

      ​@@Occultist_не скорее всего, это он и есть. Моделька и название тому подтверждение.

  • @cyber_itsuken6351
    @cyber_itsuken6351 10 месяцев назад +1

    Тупа топ, не зря ждал, как второго пришествия)

  • @screamingcat
    @screamingcat 10 месяцев назад +1

    Очень качественный обзор , спасибо за твое творчество

    • @TOKonfa
      @TOKonfa  10 месяцев назад +1

      Спасибо за просмотр и комментарий 😊
      Будем стараться для вас)

  • @maxaxes
    @maxaxes 5 месяцев назад

    Есть еще тактический хотлайн, police stories. В одно время почти залпом прошел. Там не врывается сломя голову в дверь и пытаешься на реакции всех замочить. Ты планируешь, задумываешься,как грамотно зачистить помещения, используя разные гаджеты. Ну и сюжет присутствует,он там не для галочки.

    • @TOKonfa
      @TOKonfa  5 месяцев назад

      Да, видел такой, лежит в бэклоге стима. Думаю когда-будь руки дойдут)

  • @cjgta1843
    @cjgta1843 10 месяцев назад +23

    Если честно то игра из обзора посредственна. Её главная проблема это то, что она солянка из разных идей где ни одна из них не выбивается и не цепляет игрока. Тот же ХМ это цельное работающее произведение где игроку сразу обьясняют правила и где ему дают полную свободу действий, из за чего можно получить весь сюжет даже играя хреново, или же пытатся пройти все уровни на S ранг что бы потешить чсв и проверить скилл. При этом в плане темпа хотлайн на голову превосходит otxo, ибо игрок всегда в напряжении, враги могут выйти из за спины или сбоку и сваншотить без каких либо проблем из за чего стройный план идёт по одному месту, в otxo же есть двери, и это пожалуй худшая часть игры ибо она фактически нивелирует сложность сводя всё к примитивной зачистке комнатушек. К слову о механиках, у гг и врагов из хотлайна есть здоровье, а у оружия есть урон, просто это не демонстрируется игроку пока он не заметит подвоха. Если же говорить о рогаликовой составляющей то она намного хуже чем Nuclear throne, и если честно именно трон ближе всего приблизился по темпу и сложности к хм, при этом лупы в троне буквально бесконечны а кап персонажа создаёт необходимость в развитии навыков у игрока а не создании имбалансного билда что и делает трон одним из лучших рогаликов на рынке. При этом даже с точки зрения "головоломки" otxo проходит мимо ибо есть heat signature, шикарнееший рогалик про игру за наёмника в космосе, где каждый корабль и миссия это головоломка которую нужно решить минимумом затрат, при этом можно вытворять крайне красивые и эпичные вещи за счёт замедления времени и возможности переключать используемые оружия\предметы без кд. В итоге для меня otxo это своего рода enter the gungeon, а ганжен если честно крайне слабый и детский рогалик который на фоне конкурентов просто не интересен.

    • @TOKonfa
      @TOKonfa  10 месяцев назад +1

      ruclips.net/video/TXPC2HXjrYU/видео.html

    • @TOKonfa
      @TOKonfa  10 месяцев назад +1

      А если серьезно, то рад, увидеть, что меня смотрят такие наигранные зрители. Кого-то цепляет, кого-то нет. Это Ваше мнение, абсолютно понимаю, но не разделяю)

    • @valerian3766
      @valerian3766 10 месяцев назад +1

      ​@@TOKonfaзащитпостил

    • @TOKonfa
      @TOKonfa  10 месяцев назад

      @@valerian3766 🤫

    • @Terraria_player
      @Terraria_player 10 месяцев назад +1

      Ема ты задушнил :/

  • @White_and_Black_studio
    @White_and_Black_studio 10 месяцев назад +1

    Кайфовый ролик и сам по себе, и потому что я, который мягко говоря не любитель хм и фулл изометрии в целом, захотел пройти OTXO в том числе изза грамотного обзора. Моё субъективное мнение, но спасибааа

    • @TOKonfa
      @TOKonfa  10 месяцев назад +1

      Вам спасибо)

  • @baba-boba
    @baba-boba 10 месяцев назад +2

    Самое то ддя просмотра на заводе. Чмоки ❤

  • @JohnJohnson-si3ke
    @JohnJohnson-si3ke 10 месяцев назад +1

    Попробуйте heat signature. Тоже очень неплохой шутер со своими интересными механиками

    • @TOKonfa
      @TOKonfa  10 месяцев назад +1

      Спасибо за рекомендацию, попробую

  • @КаримАбузяров
    @КаримАбузяров 10 месяцев назад +3

    Как приятно наблюдать за тем , как очередняра не осиливший хм два, радуется замедлению времени и полоске здоровья .

    • @1212-r7e
      @1212-r7e 10 месяцев назад

      так он же сказал, что и предзаказ оформлял, и перед видосом прошёл

    • @TOKonfa
      @TOKonfa  10 месяцев назад +3

      Прошел второй ХМ несколько раз в год выхода и перед написанием ролика. Объективно хуже дизайн уровней + отход от вариативности в прохождении через любую маску в сравнении с первой частью) Та и претензия к казуальности хороший аргумент)

    • @КаримАбузяров
      @КаримАбузяров 10 месяцев назад +1

      @@TOKonfa я верю что ты прошел , но ты придирка к дизайну уровней это конечно ещё то . У тебя две разных игры с разными механиками . В одной ты должен умирать 1000 раз (или 0 если крутой) чтобы уровень заучить - тебя респавнит на нем же. Игра из обзора имеет при себе другой подход к смерти игрока - отсюда и полоска хп и оказуаливание. Ты сравнил несравнимое , при том сказав что хм хуже. Моё мнение - тебе просто не нравятся сложные игры и тебе ,ИменнО тебе , комфортнее в игре с обзора

    • @TOKonfa
      @TOKonfa  10 месяцев назад +2

      Я полностью принимаю твоё мнение. Но лично мне перестало доставлять заучивание уровней где-то ещё в 17 году. Если ты считаешь за это меня казуалом, не буду спорить значит так оно и есть) Ну и сравнивать можно всё со всем

    • @chibster
      @chibster 10 месяцев назад

      ​@@TOKonfa ты же играл в уровни из мастерской? Чем тебе они не нравятся? Куча компаний с прикольными лорами, мемами и проработанными уровнями, где порой нет тупых открытых пространств (соглашусь, что в хм2 много этого).
      Безусловно, это не показатель качества оригинала, а прекрасный бонус (хоть и с ужасным редактором уровней).

  • @ИгроваябухтаДеда
    @ИгроваябухтаДеда 10 месяцев назад +1

    Купил игру,спасибо за обзор.Вместе с саундтреком,естественно.

    • @TOKonfa
      @TOKonfa  10 месяцев назад +1

      Вам спасибо, саунд там действительно топовый. Крайне рекомендую Wire и Devil's Meat Grinder.

  • @Sonic_Forces
    @Sonic_Forces 10 месяцев назад +5

    Какого чёрта Келин в сотый раз обсуждает голимый проходняк, а очередная неожиданная рекомендация с Ютуба делает обзор на реально интересный рогалик

    • @TOKonfa
      @TOKonfa  10 месяцев назад

      Оуу❤

    • @joresenurez5127
      @joresenurez5127 10 месяцев назад

      Потому что делает этим деньги

  • @wnnad132
    @wnnad132 10 месяцев назад +1

    похоже больше не придется перепроходить хм каждые полгода...
    жду make me real

  • @fffttt-j5m
    @fffttt-j5m 10 месяцев назад +3

    че почему видео минимум на 50к просмотров а тут ток 500

    • @TOKonfa
      @TOKonfa  10 месяцев назад +1

      Сам удивляюсь, как так вышло

    • @fffttt-j5m
      @fffttt-j5m 10 месяцев назад

      уже 9 тыщ продвижение удачи в создании контента
      @@TOKonfa

  • @kovil705
    @kovil705 10 месяцев назад +1

    ты продал мне эту игру) Спасибо за обзор!

  • @rab0ta_d0m
    @rab0ta_d0m 10 месяцев назад +1

    Eternal лучший дум

    • @TOKonfa
      @TOKonfa  10 месяцев назад

      Нет, игра перегружена механиками. Баланс выстроен таким образом, что любая арена из веселой становиться, чисто механической последовательностью действий + дурацкий 3D платформинг. И если меня спросят выберу ли я возросший темп в противовес свободе в стилях прохождения, то я всё таки за второе.

    • @rab0ta_d0m
      @rab0ta_d0m 10 месяцев назад +1

      Ну, в общем то, игра не перегружена механиками. Вообще звучит как тейк со стопгейма, ибо он абсурдный. Абсолютно каждая способность и оружие используются в игре. Каждой механике тебя обучают и дают привыкнуть. Чувство перегруженности геймплея может возникнуть, но только по вине играющего. Гит гуд как говорится.
      Чисто механической она не становится благодаря грамотному левел дизайну и разнообразным врагам, которые генерируют уникальные ситуации. Во преки мнению "профессиональных обзорщиков" , геймплей этернала это не одна единственная последовательность действий, которая может привести тебя к победе. Это буквально ложь. Согласен, в думе мало свободы, но во-первых не настолько, чтобы назвать его геймплей чисто механической последовательностью действий, а во-вторых это уж точно не минус, а просто иной подход построения игрового процесса. Мне самому больше нравится свобода в шутерах, именно поэтому этернал не моя любимая игра.
      Тем не менее, он всё ещё лучше дума 2016, просто потому что он куда более продуманный и комплексный. Я не говорю что дум 2016 плохая игра, у неё очень классный визуал. Абсолютно крвшесносная работа Мика Гордона, которая задала музыкальный стиль не только всем последующим играм в серии, но и всему жанру впринципе. Мне очень заходит научная фантастика, которая там есть, но геймплей там не представляет из себя чего-то выдающегося. Он хорош, но ничем невероятным не является. Дум 2016 банально не играется со своей свободой и не даёт ничего нового и интересного. Тот же dusk или ultrakill куда бодрее и интересней из-за количества механик и их взаимодействием друг с другом. Но, справедливости ради, эти игры вышли позже дума, хотя и до него были более бодрые шутеры.
      Так или иначе я не хочу принизить достоинств дума 2016, он долгое время был моей любимой игрой, которую я проходил раз 6, просто нельзя игнорировать его проблемы. Для своего времени это был прорывной проект во всех смыслах, который задал моду на такой жанр игр.

    • @TOKonfa
      @TOKonfa  10 месяцев назад +2

      Окей, тогда давай я просто скажу, что мне СУБЪЕКТИВНО не нравиться Этернал из-за его подхода к систематизации геймплея)

  • @rem1er-m2t
    @rem1er-m2t 8 месяцев назад

    Я недавно поиграл. По моему это больше симулятор Джона Уика, а не хотлайн Майами 3

  • @DarkestOneful
    @DarkestOneful 10 месяцев назад +1

    Ещё коммент для продвижения видоса.
    Хороший годный почти кликбейт в названии, делай так еще

    • @TOKonfa
      @TOKonfa  10 месяцев назад +1

      Пасиба) кликбейт конечно зло, но рабочее получается

  • @TheMetalGuy
    @TheMetalGuy 10 месяцев назад +1

    Я после хотлайн майами почувствовал себя раком в этой игре

    • @TOKonfa
      @TOKonfa  10 месяцев назад +1

      Не забывай использовать Фокус)

  • @cyrcloid
    @cyrcloid 10 месяцев назад +1

    Крутое

  • @1212-r7e
    @1212-r7e 10 месяцев назад +2

    мне кажется немного неправильно сравнивать её с хм, они про разное как минимум из-за системы с хп и лвл дизайном

    • @TOKonfa
      @TOKonfa  10 месяцев назад

      С одной стороны это так, но откровенно говоря, без этого Вы бы сюда не зашли) ну и я в основном говорю о развитии идей заложенных в оригинале в одном русле. Было бы крайне круто увидеть обратный вариант, с развитием ближнего боя и т.п., как пример.

  • @Julia_Lockheart
    @Julia_Lockheart 10 месяцев назад +4

    Сам ты мосинка, это М1 Гаранд.

    • @TOKonfa
      @TOKonfa  10 месяцев назад +2

      Действительно. Спасибо, что поправили)

  • @Цао_цао
    @Цао_цао Месяц назад

    Сравнивать сюжетную игру с рогаликом это сильно

    • @TOKonfa
      @TOKonfa  Месяц назад

      Да, я знаю, сюжет = геймплей)

  • @wowsqquaree
    @wowsqquaree 8 месяцев назад

    Это случаем не «Туманное говно» universe ? Кто понял тот понял.

  • @jasontodd9564
    @jasontodd9564 10 месяцев назад

    У меня к тебе вопрос чел, враг который взрывается это разраб его так назвал или это твоя идея?

    • @TOKonfa
      @TOKonfa  10 месяцев назад

      В игре нет, описаний врагов так, что называл по ассоциациям)

  • @Dreamkilled
    @Dreamkilled 8 месяцев назад

    Хотлайн с гачей, в котором тебя не убивают с первой пули. Мхм.

    • @TOKonfa
      @TOKonfa  8 месяцев назад

      Гача пропадает после первого прохождения, вместе с тем открывается невозможный режим. Но так проходить крайне муторно и неинтересно. В остальном это лучше хотлайна (абсолютно объективное и неподкупное мнение™)

  • @josuke4314
    @josuke4314 10 месяцев назад +1

    Ахуенно

  • @notacm_main8609
    @notacm_main8609 10 месяцев назад

    твое произношение очень режет слух

    • @TOKonfa
      @TOKonfa  10 месяцев назад

      Я знаю, это так называемый правильный пронансиэйшн или как говорят у меня в ауле "гейский" английский

    • @notacm_main8609
      @notacm_main8609 10 месяцев назад

      @@TOKonfa тип эт ведь даже не вызывает smile на face, а просто раздражает, хз

  • @MachoMan0203
    @MachoMan0203 10 месяцев назад +2

    Посредственная каша, Hotline Miami топ

    • @TOKonfa
      @TOKonfa  10 месяцев назад

      Ок.

    • @meyArrive
      @meyArrive 9 месяцев назад

      Истинный ценитель того или иного ни за что не станет признавать чужие вдохновения и труды, потому что лень углубляться во что-то иное

  • @Максим-я6ч4й
    @Максим-я6ч4й 10 месяцев назад

    Говорит хотлайн Майами не создал подражателей, потом сам перечисляет похожие игры

    • @TOKonfa
      @TOKonfa  10 месяцев назад +1

      Да. Ты всё верно услышал)

  • @grappling7216
    @grappling7216 10 месяцев назад

    Пиздец, тебе заплатили за этот видос что-ли?

    • @TOKonfa
      @TOKonfa  10 месяцев назад

      Да. Заслали чумадан на 100500 долларов.

  • @HNKNTOC
    @HNKNTOC 10 месяцев назад +1

    Нет.

    • @TOKonfa
      @TOKonfa  10 месяцев назад

      Ладно.

    • @DarkestOneful
      @DarkestOneful 10 месяцев назад

      Думаю ты знаешь кого ответ =)

    • @HNKNTOC
      @HNKNTOC 10 месяцев назад

      @@TOKonfa Смысли ты не прав.