с появлением хп и добавления рогалика, вся горячая линия теряется главная ее фишка была что ты как реальный человек умираешь от одного попадания как и твои враги
Фишки ХМа, достаточно сильно накладывают ограничения на геймплей, не давая пуститься в веселье с головой. А о реалистичности вообще сложно говорить в рамках игр, как таковых. Но могу сказать в ОЧО есть режим с таким же количеством хп как и у противника, что ставит игрока в такое же положение. Если Вам кажется равенство игрока и виртуального противника более реалистичным, думаю Вам должно понравиться.
Как по мне здесь не следует сравнивать игру с хм, они разные по сути, хоть и схожи по геймплею, имхо хм про атмосферу (музыка, визуал, ультра насилие, маски) и геймплею уходит на второй план
И то и другое игра. Пускай упор делается на разное. В этом смысле сравнение вполне себе честное. Почти весь спич был расписан с точки зрения геймплея. Во вкусовщину про атмосферу я не лез особо, и оговорился про неё только в части о музыке, т.к. не ставил целью именно сравнения ощущения от визуально-сюжетной части.
Я держал этот видос открытым 3 дня но так и не придумал креативный комментарий, отражающий мою благодарность автору за эту находку, поэтому просто: ^.^👍
HM это смесь холодного оружия и огнестрела, именно это+маски, и создают потрясающую реиграбельность, и дают возможность переигрывать уровни десятки раз, здесь же, тупо огнестрел, что делает игру, больше похожей на Hong Kong Massacre
Только если отчасти. Фактически реиграбельность в ОЧО базируется на арсенале, перках и модификаторах, как и в любом другом роглайке. Поэтому я позволяю говорить о улучшении вариативности и глубине геймплея. Если кто-то решит развить идеи ближнего боя ХМа будет клево. Но пока мне нравится и вариант развития идей перестрелок от Nathan'а. Это работает)
Братишка, обзор хорош, от души, подписался Геймплей чем то напомнил Ruiner, глянь если интересно. Также удваиваю рекомендацию Heat signature, годный рогалик но количество контента сильно зависит от желания игрока делать красиво - комбинаторики механик много, но проще всего проходить банальной милишкой и стелсом. Ну и глянь towerclimb - адовая смесь спеланки и платформеров типа митбоя. Секретные концовки, неочевидность их условий и ультрасложность в комплекте
Скорее тут напоминает по стилю и атмосфере Madness Combat - там всё начинается с чела, который хочет грохнуть шерифа. Зачем, почему... Разве это важно? А в конце - практически декомплиментация реальности.
Я бы так не сказал, атмосферу MC можно изменять как душе угодно, можно взять в пример "Feelings", где атмосфера напоминает, хз Майами наверное, но это не делает её хуже, наоборот, только лучше, ведь появляется разнообразие вкусов, стили персонажей тоже меняются - Биби действует не физической силой, а ловкостью, Виктор это "обратная" сторона Биби, а Солдат это 50 на 50, в MC (оригинал) персонажи сражались ±одинаково.
Это М1 Гаранд, скорее всего. Да и Мосинка со скользящим затвором не имеет шибко высокого темпа стрельбы, а полуавтоматический Гаранд - как раз так стрелять может.
Есть еще тактический хотлайн, police stories. В одно время почти залпом прошел. Там не врывается сломя голову в дверь и пытаешься на реакции всех замочить. Ты планируешь, задумываешься,как грамотно зачистить помещения, используя разные гаджеты. Ну и сюжет присутствует,он там не для галочки.
Если честно то игра из обзора посредственна. Её главная проблема это то, что она солянка из разных идей где ни одна из них не выбивается и не цепляет игрока. Тот же ХМ это цельное работающее произведение где игроку сразу обьясняют правила и где ему дают полную свободу действий, из за чего можно получить весь сюжет даже играя хреново, или же пытатся пройти все уровни на S ранг что бы потешить чсв и проверить скилл. При этом в плане темпа хотлайн на голову превосходит otxo, ибо игрок всегда в напряжении, враги могут выйти из за спины или сбоку и сваншотить без каких либо проблем из за чего стройный план идёт по одному месту, в otxo же есть двери, и это пожалуй худшая часть игры ибо она фактически нивелирует сложность сводя всё к примитивной зачистке комнатушек. К слову о механиках, у гг и врагов из хотлайна есть здоровье, а у оружия есть урон, просто это не демонстрируется игроку пока он не заметит подвоха. Если же говорить о рогаликовой составляющей то она намного хуже чем Nuclear throne, и если честно именно трон ближе всего приблизился по темпу и сложности к хм, при этом лупы в троне буквально бесконечны а кап персонажа создаёт необходимость в развитии навыков у игрока а не создании имбалансного билда что и делает трон одним из лучших рогаликов на рынке. При этом даже с точки зрения "головоломки" otxo проходит мимо ибо есть heat signature, шикарнееший рогалик про игру за наёмника в космосе, где каждый корабль и миссия это головоломка которую нужно решить минимумом затрат, при этом можно вытворять крайне красивые и эпичные вещи за счёт замедления времени и возможности переключать используемые оружия\предметы без кд. В итоге для меня otxo это своего рода enter the gungeon, а ганжен если честно крайне слабый и детский рогалик который на фоне конкурентов просто не интересен.
А если серьезно, то рад, увидеть, что меня смотрят такие наигранные зрители. Кого-то цепляет, кого-то нет. Это Ваше мнение, абсолютно понимаю, но не разделяю)
Кайфовый ролик и сам по себе, и потому что я, который мягко говоря не любитель хм и фулл изометрии в целом, захотел пройти OTXO в том числе изза грамотного обзора. Моё субъективное мнение, но спасибааа
Прошел второй ХМ несколько раз в год выхода и перед написанием ролика. Объективно хуже дизайн уровней + отход от вариативности в прохождении через любую маску в сравнении с первой частью) Та и претензия к казуальности хороший аргумент)
@@TOKonfa я верю что ты прошел , но ты придирка к дизайну уровней это конечно ещё то . У тебя две разных игры с разными механиками . В одной ты должен умирать 1000 раз (или 0 если крутой) чтобы уровень заучить - тебя респавнит на нем же. Игра из обзора имеет при себе другой подход к смерти игрока - отсюда и полоска хп и оказуаливание. Ты сравнил несравнимое , при том сказав что хм хуже. Моё мнение - тебе просто не нравятся сложные игры и тебе ,ИменнО тебе , комфортнее в игре с обзора
Я полностью принимаю твоё мнение. Но лично мне перестало доставлять заучивание уровней где-то ещё в 17 году. Если ты считаешь за это меня казуалом, не буду спорить значит так оно и есть) Ну и сравнивать можно всё со всем
@@TOKonfa ты же играл в уровни из мастерской? Чем тебе они не нравятся? Куча компаний с прикольными лорами, мемами и проработанными уровнями, где порой нет тупых открытых пространств (соглашусь, что в хм2 много этого). Безусловно, это не показатель качества оригинала, а прекрасный бонус (хоть и с ужасным редактором уровней).
Нет, игра перегружена механиками. Баланс выстроен таким образом, что любая арена из веселой становиться, чисто механической последовательностью действий + дурацкий 3D платформинг. И если меня спросят выберу ли я возросший темп в противовес свободе в стилях прохождения, то я всё таки за второе.
Ну, в общем то, игра не перегружена механиками. Вообще звучит как тейк со стопгейма, ибо он абсурдный. Абсолютно каждая способность и оружие используются в игре. Каждой механике тебя обучают и дают привыкнуть. Чувство перегруженности геймплея может возникнуть, но только по вине играющего. Гит гуд как говорится. Чисто механической она не становится благодаря грамотному левел дизайну и разнообразным врагам, которые генерируют уникальные ситуации. Во преки мнению "профессиональных обзорщиков" , геймплей этернала это не одна единственная последовательность действий, которая может привести тебя к победе. Это буквально ложь. Согласен, в думе мало свободы, но во-первых не настолько, чтобы назвать его геймплей чисто механической последовательностью действий, а во-вторых это уж точно не минус, а просто иной подход построения игрового процесса. Мне самому больше нравится свобода в шутерах, именно поэтому этернал не моя любимая игра. Тем не менее, он всё ещё лучше дума 2016, просто потому что он куда более продуманный и комплексный. Я не говорю что дум 2016 плохая игра, у неё очень классный визуал. Абсолютно крвшесносная работа Мика Гордона, которая задала музыкальный стиль не только всем последующим играм в серии, но и всему жанру впринципе. Мне очень заходит научная фантастика, которая там есть, но геймплей там не представляет из себя чего-то выдающегося. Он хорош, но ничем невероятным не является. Дум 2016 банально не играется со своей свободой и не даёт ничего нового и интересного. Тот же dusk или ultrakill куда бодрее и интересней из-за количества механик и их взаимодействием друг с другом. Но, справедливости ради, эти игры вышли позже дума, хотя и до него были более бодрые шутеры. Так или иначе я не хочу принизить достоинств дума 2016, он долгое время был моей любимой игрой, которую я проходил раз 6, просто нельзя игнорировать его проблемы. Для своего времени это был прорывной проект во всех смыслах, который задал моду на такой жанр игр.
С одной стороны это так, но откровенно говоря, без этого Вы бы сюда не зашли) ну и я в основном говорю о развитии идей заложенных в оригинале в одном русле. Было бы крайне круто увидеть обратный вариант, с развитием ближнего боя и т.п., как пример.
Гача пропадает после первого прохождения, вместе с тем открывается невозможный режим. Но так проходить крайне муторно и неинтересно. В остальном это лучше хотлайна (абсолютно объективное и неподкупное мнение™)
с появлением хп и добавления рогалика, вся горячая линия теряется
главная ее фишка была что ты как реальный человек умираешь от одного попадания как и твои враги
Фишки ХМа, достаточно сильно накладывают ограничения на геймплей, не давая пуститься в веселье с головой. А о реалистичности вообще сложно говорить в рамках игр, как таковых. Но могу сказать в ОЧО есть режим с таким же количеством хп как и у противника, что ставит игрока в такое же положение. Если Вам кажется равенство игрока и виртуального противника более реалистичным, думаю Вам должно понравиться.
@@TOKonfa согласен что представленная игра огонь
Ну вообще не с одного попадания. В хм тоже есть линия за и урон у оружия, это можно почувствовать если стрелять по пуле из винтовки
Как по мне здесь не следует сравнивать игру с хм, они разные по сути, хоть и схожи по геймплею, имхо хм про атмосферу (музыка, визуал, ультра насилие, маски) и геймплею уходит на второй план
И то и другое игра. Пускай упор делается на разное. В этом смысле сравнение вполне себе честное. Почти весь спич был расписан с точки зрения геймплея. Во вкусовщину про атмосферу я не лез особо, и оговорился про неё только в части о музыке, т.к. не ставил целью именно сравнения ощущения от визуально-сюжетной части.
Я держал этот видос открытым 3 дня но так и не придумал креативный комментарий, отражающий мою благодарность автору за эту находку, поэтому просто:
^.^👍
Помоему это первый человек который объективно оценил hm2 спасибо огромное
HM это смесь холодного оружия и огнестрела, именно это+маски, и создают потрясающую реиграбельность, и дают возможность переигрывать уровни десятки раз, здесь же, тупо огнестрел, что делает игру, больше похожей на Hong Kong Massacre
Только если отчасти. Фактически реиграбельность в ОЧО базируется на арсенале, перках и модификаторах, как и в любом другом роглайке. Поэтому я позволяю говорить о улучшении вариативности и глубине геймплея. Если кто-то решит развить идеи ближнего боя ХМа будет клево. Но пока мне нравится и вариант развития идей перестрелок от Nathan'а. Это работает)
Таковы реали что с мечом ты не побежишь на толпу мужиков с пулеметами
Видос огонь, продолжай в том же духе!
Чоооо, братва из Северска, помогу земляку, подпишусь, а видос кайфовый, продолжай в том же духе!
Ееее радиоактивная братва)
Приятно наблюдать как растет качество)🎉
Братишка, обзор хорош, от души, подписался
Геймплей чем то напомнил Ruiner, глянь если интересно.
Также удваиваю рекомендацию Heat signature, годный рогалик но количество контента сильно зависит от желания игрока делать красиво - комбинаторики механик много, но проще всего проходить банальной милишкой и стелсом.
Ну и глянь towerclimb - адовая смесь спеланки и платформеров типа митбоя. Секретные концовки, неочевидность их условий и ультрасложность в комплекте
Обязательно попробую, отложил в бэклог, может даже напишу чего-нибудь. Про Towerclimb в первый раз слышу, но выглядит круто.
Скорее тут напоминает по стилю и атмосфере Madness Combat - там всё начинается с чела, который хочет грохнуть шерифа. Зачем, почему... Разве это важно? А в конце - практически декомплиментация реальности.
Я бы так не сказал, атмосферу MC можно изменять как душе угодно, можно взять в пример "Feelings", где атмосфера напоминает, хз Майами наверное, но это не делает её хуже, наоборот, только лучше, ведь появляется разнообразие вкусов, стили персонажей тоже меняются - Биби действует не физической силой, а ловкостью, Виктор это "обратная" сторона Биби, а Солдат это 50 на 50, в MC (оригинал) персонажи сражались ±одинаково.
+rep
За саунд из Highfleet.
Спасибо тебе за крутой обзор! Теперь я знаю чем займусь в ближайший свободный вечер)
Надеюсь руки дойдут до Highfleet)
Вот это мосинка,автоматическая и с магазином на 8 патронов
Это М1 Гаранд, скорее всего. Да и Мосинка со скользящим затвором не имеет шибко высокого темпа стрельбы, а полуавтоматический Гаранд - как раз так стрелять может.
@@Occultist_не скорее всего, это он и есть. Моделька и название тому подтверждение.
Тупа топ, не зря ждал, как второго пришествия)
Очень качественный обзор , спасибо за твое творчество
Спасибо за просмотр и комментарий 😊
Будем стараться для вас)
Есть еще тактический хотлайн, police stories. В одно время почти залпом прошел. Там не врывается сломя голову в дверь и пытаешься на реакции всех замочить. Ты планируешь, задумываешься,как грамотно зачистить помещения, используя разные гаджеты. Ну и сюжет присутствует,он там не для галочки.
Да, видел такой, лежит в бэклоге стима. Думаю когда-будь руки дойдут)
Если честно то игра из обзора посредственна. Её главная проблема это то, что она солянка из разных идей где ни одна из них не выбивается и не цепляет игрока. Тот же ХМ это цельное работающее произведение где игроку сразу обьясняют правила и где ему дают полную свободу действий, из за чего можно получить весь сюжет даже играя хреново, или же пытатся пройти все уровни на S ранг что бы потешить чсв и проверить скилл. При этом в плане темпа хотлайн на голову превосходит otxo, ибо игрок всегда в напряжении, враги могут выйти из за спины или сбоку и сваншотить без каких либо проблем из за чего стройный план идёт по одному месту, в otxo же есть двери, и это пожалуй худшая часть игры ибо она фактически нивелирует сложность сводя всё к примитивной зачистке комнатушек. К слову о механиках, у гг и врагов из хотлайна есть здоровье, а у оружия есть урон, просто это не демонстрируется игроку пока он не заметит подвоха. Если же говорить о рогаликовой составляющей то она намного хуже чем Nuclear throne, и если честно именно трон ближе всего приблизился по темпу и сложности к хм, при этом лупы в троне буквально бесконечны а кап персонажа создаёт необходимость в развитии навыков у игрока а не создании имбалансного билда что и делает трон одним из лучших рогаликов на рынке. При этом даже с точки зрения "головоломки" otxo проходит мимо ибо есть heat signature, шикарнееший рогалик про игру за наёмника в космосе, где каждый корабль и миссия это головоломка которую нужно решить минимумом затрат, при этом можно вытворять крайне красивые и эпичные вещи за счёт замедления времени и возможности переключать используемые оружия\предметы без кд. В итоге для меня otxo это своего рода enter the gungeon, а ганжен если честно крайне слабый и детский рогалик который на фоне конкурентов просто не интересен.
ruclips.net/video/TXPC2HXjrYU/видео.html
А если серьезно, то рад, увидеть, что меня смотрят такие наигранные зрители. Кого-то цепляет, кого-то нет. Это Ваше мнение, абсолютно понимаю, но не разделяю)
@@TOKonfaзащитпостил
@@valerian3766 🤫
Ема ты задушнил :/
Кайфовый ролик и сам по себе, и потому что я, который мягко говоря не любитель хм и фулл изометрии в целом, захотел пройти OTXO в том числе изза грамотного обзора. Моё субъективное мнение, но спасибааа
Вам спасибо)
Самое то ддя просмотра на заводе. Чмоки ❤
Попробуйте heat signature. Тоже очень неплохой шутер со своими интересными механиками
Спасибо за рекомендацию, попробую
Как приятно наблюдать за тем , как очередняра не осиливший хм два, радуется замедлению времени и полоске здоровья .
так он же сказал, что и предзаказ оформлял, и перед видосом прошёл
Прошел второй ХМ несколько раз в год выхода и перед написанием ролика. Объективно хуже дизайн уровней + отход от вариативности в прохождении через любую маску в сравнении с первой частью) Та и претензия к казуальности хороший аргумент)
@@TOKonfa я верю что ты прошел , но ты придирка к дизайну уровней это конечно ещё то . У тебя две разных игры с разными механиками . В одной ты должен умирать 1000 раз (или 0 если крутой) чтобы уровень заучить - тебя респавнит на нем же. Игра из обзора имеет при себе другой подход к смерти игрока - отсюда и полоска хп и оказуаливание. Ты сравнил несравнимое , при том сказав что хм хуже. Моё мнение - тебе просто не нравятся сложные игры и тебе ,ИменнО тебе , комфортнее в игре с обзора
Я полностью принимаю твоё мнение. Но лично мне перестало доставлять заучивание уровней где-то ещё в 17 году. Если ты считаешь за это меня казуалом, не буду спорить значит так оно и есть) Ну и сравнивать можно всё со всем
@@TOKonfa ты же играл в уровни из мастерской? Чем тебе они не нравятся? Куча компаний с прикольными лорами, мемами и проработанными уровнями, где порой нет тупых открытых пространств (соглашусь, что в хм2 много этого).
Безусловно, это не показатель качества оригинала, а прекрасный бонус (хоть и с ужасным редактором уровней).
Купил игру,спасибо за обзор.Вместе с саундтреком,естественно.
Вам спасибо, саунд там действительно топовый. Крайне рекомендую Wire и Devil's Meat Grinder.
Какого чёрта Келин в сотый раз обсуждает голимый проходняк, а очередная неожиданная рекомендация с Ютуба делает обзор на реально интересный рогалик
Оуу❤
Потому что делает этим деньги
похоже больше не придется перепроходить хм каждые полгода...
жду make me real
че почему видео минимум на 50к просмотров а тут ток 500
Сам удивляюсь, как так вышло
уже 9 тыщ продвижение удачи в создании контента
@@TOKonfa
ты продал мне эту игру) Спасибо за обзор!
Eternal лучший дум
Нет, игра перегружена механиками. Баланс выстроен таким образом, что любая арена из веселой становиться, чисто механической последовательностью действий + дурацкий 3D платформинг. И если меня спросят выберу ли я возросший темп в противовес свободе в стилях прохождения, то я всё таки за второе.
Ну, в общем то, игра не перегружена механиками. Вообще звучит как тейк со стопгейма, ибо он абсурдный. Абсолютно каждая способность и оружие используются в игре. Каждой механике тебя обучают и дают привыкнуть. Чувство перегруженности геймплея может возникнуть, но только по вине играющего. Гит гуд как говорится.
Чисто механической она не становится благодаря грамотному левел дизайну и разнообразным врагам, которые генерируют уникальные ситуации. Во преки мнению "профессиональных обзорщиков" , геймплей этернала это не одна единственная последовательность действий, которая может привести тебя к победе. Это буквально ложь. Согласен, в думе мало свободы, но во-первых не настолько, чтобы назвать его геймплей чисто механической последовательностью действий, а во-вторых это уж точно не минус, а просто иной подход построения игрового процесса. Мне самому больше нравится свобода в шутерах, именно поэтому этернал не моя любимая игра.
Тем не менее, он всё ещё лучше дума 2016, просто потому что он куда более продуманный и комплексный. Я не говорю что дум 2016 плохая игра, у неё очень классный визуал. Абсолютно крвшесносная работа Мика Гордона, которая задала музыкальный стиль не только всем последующим играм в серии, но и всему жанру впринципе. Мне очень заходит научная фантастика, которая там есть, но геймплей там не представляет из себя чего-то выдающегося. Он хорош, но ничем невероятным не является. Дум 2016 банально не играется со своей свободой и не даёт ничего нового и интересного. Тот же dusk или ultrakill куда бодрее и интересней из-за количества механик и их взаимодействием друг с другом. Но, справедливости ради, эти игры вышли позже дума, хотя и до него были более бодрые шутеры.
Так или иначе я не хочу принизить достоинств дума 2016, он долгое время был моей любимой игрой, которую я проходил раз 6, просто нельзя игнорировать его проблемы. Для своего времени это был прорывной проект во всех смыслах, который задал моду на такой жанр игр.
Окей, тогда давай я просто скажу, что мне СУБЪЕКТИВНО не нравиться Этернал из-за его подхода к систематизации геймплея)
Я недавно поиграл. По моему это больше симулятор Джона Уика, а не хотлайн Майами 3
Ещё коммент для продвижения видоса.
Хороший годный почти кликбейт в названии, делай так еще
Пасиба) кликбейт конечно зло, но рабочее получается
Я после хотлайн майами почувствовал себя раком в этой игре
Не забывай использовать Фокус)
Крутое
мне кажется немного неправильно сравнивать её с хм, они про разное как минимум из-за системы с хп и лвл дизайном
С одной стороны это так, но откровенно говоря, без этого Вы бы сюда не зашли) ну и я в основном говорю о развитии идей заложенных в оригинале в одном русле. Было бы крайне круто увидеть обратный вариант, с развитием ближнего боя и т.п., как пример.
Сам ты мосинка, это М1 Гаранд.
Действительно. Спасибо, что поправили)
Сравнивать сюжетную игру с рогаликом это сильно
Да, я знаю, сюжет = геймплей)
Это случаем не «Туманное говно» universe ? Кто понял тот понял.
У меня к тебе вопрос чел, враг который взрывается это разраб его так назвал или это твоя идея?
В игре нет, описаний врагов так, что называл по ассоциациям)
Хотлайн с гачей, в котором тебя не убивают с первой пули. Мхм.
Гача пропадает после первого прохождения, вместе с тем открывается невозможный режим. Но так проходить крайне муторно и неинтересно. В остальном это лучше хотлайна (абсолютно объективное и неподкупное мнение™)
Ахуенно
твое произношение очень режет слух
Я знаю, это так называемый правильный пронансиэйшн или как говорят у меня в ауле "гейский" английский
@@TOKonfa тип эт ведь даже не вызывает smile на face, а просто раздражает, хз
Посредственная каша, Hotline Miami топ
Ок.
Истинный ценитель того или иного ни за что не станет признавать чужие вдохновения и труды, потому что лень углубляться во что-то иное
Говорит хотлайн Майами не создал подражателей, потом сам перечисляет похожие игры
Да. Ты всё верно услышал)
Пиздец, тебе заплатили за этот видос что-ли?
Да. Заслали чумадан на 100500 долларов.
Нет.
Ладно.
Думаю ты знаешь кого ответ =)
@@TOKonfa Смысли ты не прав.