해당 내용은 메이플스토리의 공식 업데이트가 아닙니다. 타임 라인 0:01 인트로 (Intro) 0:10 (신규 컨텐츠) 루디브리엄 쟁탈전/공성전 - 개요 0:43 루디브리엄 개편 1:04 루디브리엄 맵 변경점 1:21 루디브리엄 성 반구형태에서 원기둥 형태로 변경 1:36 루디브리엄 성의 각 층 별 구조 2:00 1층 (하늘 테라스) / 2층 (구름 테라스) / 3층 (장난감 공장 - 1, 2 공정) - 각 진영 마다 3개의 생산구역(공장) 존재 2:35 4층(시간의 갈림길) - 시간의 틈새 존재 : 중립 몬스터 티키, 티카, 틱톡 3:15 4층(시간의 갈림길) - 한 눈에 보기 3:37 5층(시간의 소용돌이) - 시간의 균열 존재 : 선공 몬스터 크로노스, 플래툰 크로노스, 마스터 크로노스 3:59 5층(시간의 소용돌이) - 한 눈에 보기 4:14 6층(시계탑 최하층) - 차원의 틈새 존재 : 선공 몬스터 버피, 버푼, 파이렛 / 소울테니, 데스테니, 팬텀워치 4:39 6층(시계탑 최하층) - 한 눈에 보기 4:54 7층(시계탑 깊은곳) - 차원의 균열 존재 : 문지기 몬스터 게이트 키퍼, 타나토스 존재 / 처치 시 파풀라투스 등장 6:00 루디브리엄 성 - 한 눈에 보기 6:15 양측 진영의 본진 에오스 탑 / 헬리오스 탑 - 코어와 탑의 수호자 유닛 7:02 탑의 층 별 수호자 유닛 배치 7:32 헬리오스 탑에 몬스터 추가 7:55 코어에 대한 설명 8:17 에오스 탑과 헬리오스 탑 - 한 눈에 보기 루디브리엄 쟁탈전/공성전에 등장하는 보스 몬스터 8:28 4/5층 - 타이머와 시간의 지도자 효과 , 7층 - 파풀라투스와 시간의 지배자 효과 9:21 탑 최하층 롬바드 9:41 게임의 승리 조건 각 유닛 별 전투력 간단히 보기 (공격력/체력) 10:45 전투력 - 루디브리엄 성 (공격력/체력) 11:50 전투력 - 에오스 탑과 헬리오스 탑 (공격력/체력) 12:51 추가 정보 (게임 규칙 간단히) 13:34 루디브리엄 전체 - 한 눈에 보기 14:04 마치며(Outtro) 아웃트로 영상 출처 : (유튜브) RYU Russell 러셀 - 메이플 언리얼 루디브리엄: 4k 고화질 배경 영상 (11:02 ~ 12:53) 15:50 =========== 해당 영상은 초기 기획안이며, 추후 업데이트를 통해 내용이 변경될 수 있습니다. 제가 만들어가는 컨텐츠가 더욱 완벽한 모습을 갖추어 가는 모습을 함께하고 싶으시다면 구독해두시고 지켜봐주세요. 감사합니다.
1. 코어는 유저/몹 둘 다 공격 가능한가요? 아님 아군 몹들만 공격하나요? 2. 1, 2, 3 층 공장 구역들 점령 조건이 뭔가요? 3. 4층 이후의 몹들은 타이머/파풀 처치 후 시간 지배 능력을 얻늗것 외엔 아군으로 만들 방법이 없나요? 4. 한 층의 코어가 파괴되어 그 층의 아군 몹들이 다른 층 공격에 합세하는 상황이 아닌 이상 각 층의 아군 몹들은 오직 그 층의 상대 코어만 공격이 가능한가요?
1. 둘 다 공격 가능 합니다. 2. 컨트롤러 점령 (우르스에서 파티원 살리는 것처럼 키다운 필요 / 중간에 공격 받으면 끊김. / 레버를 돌린다는 컨셉입니다. (총 키다운 시간은 8~20초) (밸런스 조절이 필요할 듯.)//추후 바뀔 수 있습니다. 3. 네 없습니다. 다만, 이건 초기 기획안이기 때문에 컨텐츠가 제작되고 기획에서 운영으로 넘어가면 새로 추가 될 수도 있겠죠.? 4. 이건 고민중인 부분입니다. 스타크래프트처럼 관리를 하는 커맨더 플레이어를 둘지. //하지만 지금은 게임 내에서 전투에 참여하는 플레이어만 입니다. 5. 이것도 위의 문제와 관련이 있는데 여러 번 바뀌었고, 앞으로도 바뀔 것 같습니다. 다만 지금은 5vs5 기준으로 하고 있습니다. 처음엔 10vs10이었는데 너무 인원이 많은 것 같아 메이플에서 익숙한 풀파티 인원인 6vs6으로 잡았다가, 너무 다양한 변수가 존재할 것 같아서 게임이 너무 복잡해질 것 같았습니다. 그래소 5vs5로 정해졌는데, 커맨더 플레이어를 추가한다면 6vs6으로 할 수도 있겠네요. 5. 게임 시간은 크게 세 가지 전략정도는 생각하고 있습니다. 1.초반 러쉬 _ 1,2,3층 빠르게 밀고 유닛 수 차이로 밀어붙이기 (1,2,3층 몹이 두 배로 4층으로 소환됩니다. / 물량전) 2.첫 타이머 처치 - 4분 동안 4,5층 코어를 빨리 밀거나 위에 5명이 다 투자돼서 1,2,3층 코어를 미는 전략 3. 계속 버티다가 10분 파풀라투스 처치 후 8분 간 압도적인 (롤로치면 3억제기 밀려서 슈퍼미니언 6마리씩 나오는 상황) 파풀라투스 처치는 승점을 상당히 많이 주기도 하고, 결국 중요한 건 6층 코어를 미는 거라서 거의 장로드래곤 내셔남작 둘 다 먹고 3억제기 민 것과 같은 상황이라고 생각할 수 있겠습니다. 파풀라투스를 처치하는 팀이 확실히 승리를 거머쥘 확률이 매우 높을 것 같습니다. 기본적인 유저 배치는 4,5층 시간 몬스터가 강하기 때문에 초반에 약한 캐릭터는 1층 그 외에는 2,3층 4,5층은 두명이 돌아다니면서 사냥을 할 것 같습니다. // 컨텐츠는 여기서 끝이 아니고요 초기 기획안입니다. 수치 조정은 게임 운영 단계에서 다룰 예정이고, 기획 단계에서는 여러가지 시도가 주가 될 것 같습니다. 처음에는 공장 파괴/점령에 대한 선택지가 있었는데, 영상에 적용된 내용에서는 그 부분을 뺐습니다. // 추가로 라인 별 유닛 생성 속도에 차이를 두는 것도 고려를 하고 있습니다. 다음 영상에서 간단하게 게임 규칙 및 시스템을 다루고 스토리 영상을 좀 길게 분할해야할 것 같습니다. 다만 스토리 영상에 대한 수요가 그리 높을 것 같지는 않아서.. (적당히 만들고 넘어갈지, 아니면 제가 구상하고 있는 스토리를 전체를 다룰 지는 고민이 되네요.) 제 컨텐츠에 관심 가져주시고 이렇게 장문의 댓글 달아주셔서 정말 감사합니다. 제가 유튜브를 확인하는 시간이 그리 많지 않아서..(하루 3시간 정도?) 늦었지만, 자기 전에 답변 드립니다. 피곤해서 제가 횡설수설 했을 수도 있는데, 양해 부탁드립니다. 넘 졸려요..
해당 내용은 메이플스토리의 공식 업데이트가 아닙니다.
타임 라인
0:01 인트로 (Intro)
0:10 (신규 컨텐츠) 루디브리엄 쟁탈전/공성전 - 개요
0:43 루디브리엄 개편
1:04 루디브리엄 맵 변경점
1:21 루디브리엄 성 반구형태에서 원기둥 형태로 변경
1:36 루디브리엄 성의 각 층 별 구조
2:00 1층 (하늘 테라스) / 2층 (구름 테라스) / 3층 (장난감 공장 - 1, 2 공정) - 각 진영 마다 3개의 생산구역(공장) 존재
2:35 4층(시간의 갈림길) - 시간의 틈새 존재 : 중립 몬스터 티키, 티카, 틱톡
3:15 4층(시간의 갈림길) - 한 눈에 보기
3:37 5층(시간의 소용돌이) - 시간의 균열 존재 : 선공 몬스터 크로노스, 플래툰 크로노스, 마스터 크로노스
3:59 5층(시간의 소용돌이) - 한 눈에 보기
4:14 6층(시계탑 최하층) - 차원의 틈새 존재 : 선공 몬스터 버피, 버푼, 파이렛 / 소울테니, 데스테니, 팬텀워치
4:39 6층(시계탑 최하층) - 한 눈에 보기
4:54 7층(시계탑 깊은곳) - 차원의 균열 존재 : 문지기 몬스터 게이트 키퍼, 타나토스 존재 / 처치 시 파풀라투스 등장
6:00 루디브리엄 성 - 한 눈에 보기
6:15 양측 진영의 본진 에오스 탑 / 헬리오스 탑 - 코어와 탑의 수호자 유닛
7:02 탑의 층 별 수호자 유닛 배치
7:32 헬리오스 탑에 몬스터 추가
7:55 코어에 대한 설명
8:17 에오스 탑과 헬리오스 탑 - 한 눈에 보기
루디브리엄 쟁탈전/공성전에 등장하는 보스 몬스터
8:28 4/5층 - 타이머와 시간의 지도자 효과 , 7층 - 파풀라투스와 시간의 지배자 효과
9:21 탑 최하층 롬바드
9:41 게임의 승리 조건
각 유닛 별 전투력 간단히 보기 (공격력/체력)
10:45 전투력 - 루디브리엄 성 (공격력/체력)
11:50 전투력 - 에오스 탑과 헬리오스 탑 (공격력/체력)
12:51 추가 정보 (게임 규칙 간단히)
13:34 루디브리엄 전체 - 한 눈에 보기
14:04 마치며(Outtro)
아웃트로 영상 출처 : (유튜브) RYU Russell 러셀 - 메이플 언리얼 루디브리엄: 4k 고화질 배경 영상 (11:02 ~ 12:53)
15:50
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해당 영상은 초기 기획안이며, 추후 업데이트를 통해 내용이 변경될 수 있습니다.
제가 만들어가는 컨텐츠가 더욱 완벽한 모습을 갖추어 가는 모습을 함께하고 싶으시다면 구독해두시고 지켜봐주세요.
감사합니다.
메이플 운영진에서 콘텐츠 콘테스트 같은거 열어서 이런 훌륭한 기획들을 적용했으면 좋겠다. 유저들 관심도 모으고 양질의 콘텐츠도 생기고 좋을거같은데.
ㅇㅈ 공모전열었으면,, 유저들의 니즈가 어떤건지 파악하는 것도 편할테고,,
깔끔하게 정리 잘 해놓으셨네요. 잘보고갑니다
잘만들었다.. 지금 메이플에 있는 컨텐츠보다 훨씬 나은디??.
너무 솔로 플레이 사냥 or 보스에 집중되어있는 이 시기에 진짜 뭔가 다같이 협심해서 깰수있는 컨텐츠가 많이 나왔으면 좋겠다 옛날 파티퀘스트들 처럼
냉정하게봐서 그런 컨텐츠가 유지될거같음....?
로스트아크도 아니고 공수도 안나오고 다른 할것도 많은데
이런거 만드는게 유적입장에서도 이득이 절대아님 그만큼 개발팀 인력,시간 쓰는건데
@@개악질 그건 맞는데 그만큼 보상을 줘야지 참여할수있게
축하합니다 알고리즘의 선택을 받으셧습니다
"준비된 자가 기회를 잡는다."라고
저는 유튜브가 밀어줘도 기회를 잡질 못하네요 ㅋㅋ
1. 코어는 유저/몹 둘 다 공격 가능한가요? 아님 아군 몹들만 공격하나요?
2. 1, 2, 3 층 공장 구역들 점령 조건이 뭔가요?
3. 4층 이후의 몹들은 타이머/파풀 처치 후 시간 지배 능력을 얻늗것 외엔 아군으로 만들 방법이 없나요?
4. 한 층의 코어가 파괴되어 그 층의 아군 몹들이 다른 층 공격에 합세하는 상황이 아닌 이상 각 층의 아군 몹들은 오직 그 층의 상대 코어만 공격이 가능한가요?
5. 대략적인 플레이 인수와 시간을 어느 정도로 보시나요?
1. 둘 다 공격 가능 합니다.
2. 컨트롤러 점령 (우르스에서 파티원 살리는 것처럼 키다운 필요 / 중간에 공격 받으면 끊김. / 레버를 돌린다는 컨셉입니다. (총 키다운 시간은 8~20초) (밸런스 조절이 필요할 듯.)//추후 바뀔 수 있습니다.
3. 네 없습니다. 다만, 이건 초기 기획안이기 때문에 컨텐츠가 제작되고 기획에서 운영으로 넘어가면 새로 추가 될 수도 있겠죠.?
4. 이건 고민중인 부분입니다.
스타크래프트처럼 관리를 하는 커맨더 플레이어를 둘지. //하지만 지금은 게임 내에서 전투에 참여하는 플레이어만 입니다.
5. 이것도 위의 문제와 관련이 있는데 여러 번 바뀌었고, 앞으로도 바뀔 것 같습니다.
다만 지금은 5vs5 기준으로 하고 있습니다.
처음엔 10vs10이었는데 너무 인원이 많은 것 같아 메이플에서 익숙한 풀파티 인원인 6vs6으로 잡았다가, 너무 다양한 변수가 존재할 것 같아서 게임이 너무 복잡해질 것 같았습니다.
그래소 5vs5로 정해졌는데, 커맨더 플레이어를 추가한다면 6vs6으로 할 수도 있겠네요.
5. 게임 시간은 크게 세 가지 전략정도는 생각하고 있습니다.
1.초반 러쉬 _ 1,2,3층 빠르게 밀고 유닛 수 차이로 밀어붙이기 (1,2,3층 몹이 두 배로 4층으로 소환됩니다. / 물량전)
2.첫 타이머 처치 - 4분 동안 4,5층 코어를 빨리 밀거나 위에 5명이 다 투자돼서 1,2,3층 코어를 미는 전략
3. 계속 버티다가 10분 파풀라투스 처치 후 8분 간 압도적인 (롤로치면 3억제기 밀려서 슈퍼미니언 6마리씩 나오는 상황)
파풀라투스 처치는 승점을 상당히 많이 주기도 하고, 결국 중요한 건 6층 코어를 미는 거라서 거의 장로드래곤 내셔남작 둘 다 먹고 3억제기 민 것과 같은 상황이라고 생각할 수 있겠습니다.
파풀라투스를 처치하는 팀이 확실히 승리를 거머쥘 확률이 매우 높을 것 같습니다.
기본적인 유저 배치는
4,5층 시간 몬스터가 강하기 때문에
초반에 약한 캐릭터는 1층
그 외에는 2,3층
4,5층은 두명이 돌아다니면서 사냥을 할 것 같습니다.
//
컨텐츠는 여기서 끝이 아니고요 초기 기획안입니다.
수치 조정은 게임 운영 단계에서 다룰 예정이고, 기획 단계에서는 여러가지 시도가 주가 될 것 같습니다.
처음에는 공장 파괴/점령에 대한 선택지가 있었는데, 영상에 적용된 내용에서는 그 부분을 뺐습니다. // 추가로 라인 별 유닛 생성 속도에 차이를 두는 것도 고려를 하고 있습니다.
다음 영상에서 간단하게 게임 규칙 및 시스템을 다루고 스토리 영상을 좀 길게 분할해야할 것 같습니다.
다만 스토리 영상에 대한 수요가 그리 높을 것 같지는 않아서.. (적당히 만들고 넘어갈지, 아니면 제가 구상하고 있는 스토리를 전체를 다룰 지는 고민이 되네요.)
제 컨텐츠에 관심 가져주시고 이렇게 장문의 댓글 달아주셔서 정말 감사합니다.
제가 유튜브를 확인하는 시간이 그리 많지 않아서..(하루 3시간 정도?) 늦었지만, 자기 전에 답변 드립니다.
피곤해서 제가 횡설수설 했을 수도 있는데, 양해 부탁드립니다. 넘 졸려요..
@@oo-ny2ik 에구 피곤하셨을텐데 답변 감사합니다. 너무 부담 갖지마시고 앞으로도 좋은 컨텐츠들 기대할게요 ㅎㅎ 메이플 측에서도 유저 컨텐츠 공모전같은 거 열었으면 좋겠네요.
스토리... 그냥 궁예해보자면 루디브리엄 왕이 시간을 멈춰달라한걸로 생긴 균열 속 몬스터들을 처리하기 위한 공성전이 주기적으로 열려왔고, 참가한 모험가들 중 하나였던 대적자가 그 비밀을 풀어가는 뭐 그런건가...? 얼른 다음 영상도 보고싶다
혹시 아직도 기대하고 계시나요? ...
제 이야기를 기다리는 분들이 있으면, 천천히라도 마무리를 짓는 게 맞는 것 같아서요.
근데 아무도 기다리지 않는다면 마음 편히 포기할 수 있을 것 같아서 질문드립니다.
"긍정적으로 검토해보겠습니다"
와 옛날에 루디브금 들으면서 몬스터카니발 하던때가 그립다
ㅇㅈ
이게 나오면 되게 대규모 패치로 들어가야할듯.. 그리고 260 280 되는 레벨 분들도 함께 할 수 있어야 방치 컨텐츠가 되지 않을텐데 컨텐츠 레벨을 어떻게 설정해야 할지...ㅠ
이걸 보니 과거 몬카때의 추억이 떠오르네요..
계획은 정말 좋습니다만 메이플로 구현이 가능할지 모르겠네요 그리고 참여율이 굉장히 저조할것으로 보입니다 ㅜ
순간 적용되는 내용인줄알고 기대했었는데ㅠ 아쉽...;;
이분이 메이플 컨텐츠 기획자로 넥슨 공채가시면 될듯
💕
넥슨에 들어가도 저런 퀄로 만드는게 불가능한건 흠이죠 넥슨이 안좋아하죠
티카는 그냥 사이즈만 늘어났네 졸귀 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
처음엔 틱톡 머리도 합쳐봤는데 기괴해져서 크기만 키웠습니다 ㅋㅋ
그 다음엔 성별로 구분지어봤는데, 성장 형태에 따라 나누는 게 더 어울리는 것 같아서
티키의 성장형으로 표현해봤습니다.
이분 갑자기 유튜브 활동 뜸해지면 넥슨에 납치된걸로아셈
제목을 "신규 컨텐츠"가 아니라 "컨텐츠 아이디어"라고 하면 오해가 덜지 않을까요?
몬파 끝자락 준비중 자리에 박으면 될듯
걍 모르는 사람들 모아서 파퀘하던 때가 그립다
문야훠 그만큼 쨩꺠를 좇는다는거지
와아 넥슨면접 보러가죠
??? : 이걸 왜 생각못했지?
이거 메엠인가요? 아니면 피씨메이플?
루디브리엄이랑 싸전귀 감성 섞어도 괜찮을듯
원기사장님 넥슨 직원채용 공고 냈던데
약간 몬스터 카니발 롤 버전 그런건가
처음 기획할 때 "메이플로 롤 만들기" 였습니다 ㅋㅋ
진짜인줄 알앗네 ㅋㅋㅋ
넥슨 채용 지원 해보셨나요? 괜찮은거 같은데
제가 넘보기엔 너무 높은 자리 같아서..
@@oo-ny2ik 지금 하는 거 보면 아닌 거 아시잖음 ㅋㅋ
@@oo-ny2ik 한번 이영상 포트폴리오로 지원해보세요!!!
낚여버려따
이거 팬메이드지? 오피셜이야?
이거 공식인가요? 팬메이드인가요?
공식 아닙니다!
공식 다음 이벤트는 블루밍 코인샵 (18 주년 - 아르카나 테마)
오피셜 아니죠?
네 아닙니다!