Alors si des débutants passent par là, j'aimerais clarifier un petit truc : il existe certes 14 types d'armes. Mais il existe autant d'armes qu'il y à de monstres. En gros si dans un jeu vous avez une centaine de monstre vous avez 14×100 monstres. Soit 1400 armes. Alors en réalité c'est un poil moins parce que chaques monstres n'est pas utile à chaque armes mais vous avez l'idée.
Oui ça me paraissait évident mais j'aurais pu le préciser, effectivement certains monstres (c'est rare) ont une arme de chaques catégorie, d'autres un peu moins mais en général une bonne moitié
(oui je me sers de mes autres chaines pour commenter xD) 3:12 Aucun MH clones n'est arrivé à la cheville de MH, oui et non, Dauntless et God Eater s'en sont plutôt bien sorti, certes dans l'ombre de MH mais avec une petite base solide de joueurs, pendant un temps. Wild Hearts a été tué par EA en revanche, immense potentiel selon moi, comme le jeu s'est plutôt bien vendu peut-être qu'une suite verra le jour ?
25:23 Alors je suis pas d'accord avec moi même, le Shara nous fais un genkidama mais je dis que c'est pas fou, c'est un peu extrême. Après ici la comparaison est avec la Narwa mais tout de même.
C’est dommage de comparer World et Rise. Parce qu’: 1* ils ne sont pas développer par la même équipe. (Équipe A plus grosse, plus de moyen etc… Équipe B effectif/budget réduit, cantonné au portage sur console portable jusqu’à MHGen en gros.) 2* ils ne s’adressent pas au même publics (international/réaliste/console de salon pour l’équipe À => World et wild pour les jeux récent Joueurs Japonnais/fantastique/console portable pour l’équipe B => génération et rise) 3* Rise est le jeu développé pendant la crise Covid donc c’est un brouillon…
Je sais tout ça mais met toi à la place d'un nouveau joueur intéressé par la licence et qui vois ces 2 jeux, Rise étant plus récent il peut se poser des questions, c'est pour ça que j'ai fait cette vidéo, qui n'est pas la pour dire quel jeu est supérieur à l'autre, mais plutôt lequel est le mieux pour commencer, pour nous ça coule de source, mais pour quelqu'un qui ne connait pas encore une fois...
@@Le_Arluq Absolument, y'a un coté plus accessible a abandonner la numérotation des numéros, MH World aurait pas été aussi réussi s'ils l'avaient numéroté. Rise a bien refréné la Hype MH mine de rien pour les raisons que j'ai cités notamment. (J'espère que Wilds sauras la relancer !) Mais faudra qu'ils trouvent un truc chez Capcom pour distinguer les deux séries de manières claire... Parce qu'au final, les jeux de ces deux séries a part cette question de publics cibles et support de sorties.... bah ça se passe dans un univers identique avec un gameplay similaire (y'a pas vraiment de temporalité/chronologie et géographie claire mais tu vois ce que je veux dire....) et pourtant c'est vraiment pas pareil du tout ! Wait & See !
Je trouve pas que Rise ait à ce point fumé la hype, Sunbreak a été un gros succès et a pour beaucoup remis le jeu sur de bons rails. Et le jeu s'est vendu à presque 20 million d'exemplaire. Différencier les deux je sais pas, tant qu'ils sortent sur des consoles différentes c'est pas si grave, ce qui a un peu gêné c'est la sortie de Rise sur Xbox/PS, en plus de ça sur le Gamepass donc dispo. pour beaucoup de joueurs. Je compte pas le nombre de joueurs à avoir pleuré parce que le jeu était moins beau que World etc... là faire une différence peut faire sens. Mais perso je trouve Rise très beau sur Xbox Series X, ultra net et 60fps à gogo.
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Alors si des débutants passent par là, j'aimerais clarifier un petit truc : il existe certes 14 types d'armes. Mais il existe autant d'armes qu'il y à de monstres. En gros si dans un jeu vous avez une centaine de monstre vous avez 14×100 monstres. Soit 1400 armes. Alors en réalité c'est un poil moins parce que chaques monstres n'est pas utile à chaque armes mais vous avez l'idée.
Oui ça me paraissait évident mais j'aurais pu le préciser, effectivement certains monstres (c'est rare) ont une arme de chaques catégorie, d'autres un peu moins mais en général une bonne moitié
@@Le_Arluq je sais que ça nous paraît évident, mais pour un débutant entendre 14 armes peux rebuter
(oui je me sers de mes autres chaines pour commenter xD)
3:12 Aucun MH clones n'est arrivé à la cheville de MH, oui et non, Dauntless et God Eater s'en sont plutôt bien sorti, certes dans l'ombre de MH mais avec une petite base solide de joueurs, pendant un temps. Wild Hearts a été tué par EA en revanche, immense potentiel selon moi, comme le jeu s'est plutôt bien vendu peut-être qu'une suite verra le jour ?
25:23 Alors je suis pas d'accord avec moi même, le Shara nous fais un genkidama mais je dis que c'est pas fou, c'est un peu extrême. Après ici la comparaison est avec la Narwa mais tout de même.
Niv histoire MHW reste quand même mieux que les précédents 😂
Évidemment, quoique je met MH4 au-dessus quand même
C’est dommage de comparer World et Rise. Parce qu’:
1* ils ne sont pas développer par la même équipe. (Équipe A plus grosse, plus de moyen etc…
Équipe B effectif/budget réduit, cantonné au portage sur console portable jusqu’à MHGen en gros.)
2* ils ne s’adressent pas au même publics
(international/réaliste/console de salon pour l’équipe À => World et wild pour les jeux récent
Joueurs Japonnais/fantastique/console portable pour l’équipe B => génération et rise)
3* Rise est le jeu développé pendant la crise Covid donc c’est un brouillon…
Je sais tout ça mais met toi à la place d'un nouveau joueur intéressé par la licence et qui vois ces 2 jeux, Rise étant plus récent il peut se poser des questions, c'est pour ça que j'ai fait cette vidéo, qui n'est pas la pour dire quel jeu est supérieur à l'autre, mais plutôt lequel est le mieux pour commencer, pour nous ça coule de source, mais pour quelqu'un qui ne connait pas encore une fois...
@ c’était quand même
Plus simple quand ils numérotaient les épisodes xD
Ouais c'est sur, mais brasser plus large avec "Monster Hunter 6" ça l'aurait pas fait xD un peu comme God of War a fait avec celui de 2018
@@Le_Arluq Absolument, y'a un coté plus accessible a abandonner la numérotation des numéros, MH World aurait pas été aussi réussi s'ils l'avaient numéroté.
Rise a bien refréné la Hype MH mine de rien pour les raisons que j'ai cités notamment. (J'espère que Wilds sauras la relancer !)
Mais faudra qu'ils trouvent un truc chez Capcom pour distinguer les deux séries de manières claire... Parce qu'au final, les jeux de ces deux séries a part cette question de publics cibles et support de sorties....
bah ça se passe dans un univers identique avec un gameplay similaire (y'a pas vraiment de temporalité/chronologie et géographie claire mais tu vois ce que je veux dire....) et pourtant c'est vraiment pas pareil du tout !
Wait & See !
Je trouve pas que Rise ait à ce point fumé la hype, Sunbreak a été un gros succès et a pour beaucoup remis le jeu sur de bons rails. Et le jeu s'est vendu à presque 20 million d'exemplaire.
Différencier les deux je sais pas, tant qu'ils sortent sur des consoles différentes c'est pas si grave, ce qui a un peu gêné c'est la sortie de Rise sur Xbox/PS, en plus de ça sur le Gamepass donc dispo. pour beaucoup de joueurs. Je compte pas le nombre de joueurs à avoir pleuré parce que le jeu était moins beau que World etc... là faire une différence peut faire sens.
Mais perso je trouve Rise très beau sur Xbox Series X, ultra net et 60fps à gogo.