Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
初中有一次考了全班第一,作为奖励爸妈给我买了人生中第一款正版游戏“博德之门II:安姆的阴影”,拿在手里爱不释手,正版的包装非常好看,里面的那些说明书,龙与地下城规则手册之类的都太棒了,可是安装好开玩后发现玩不动,太难了...从此开始了我的美式rpg之旅。但也只完了博得和冰风谷系列,后面就加入了主流游戏玩家行列。上次聂胖胖推荐神界原罪2后我忍不住买了一份,发现我很久很久没有这样静下心来舒舒服服的玩一款游戏了。我特别喜欢这种气氛,每天下班回家吃完饭,热一杯牛奶然后舒舒服服坐在电脑前打开游戏,从此不用担心掉线,断网,碰到猪队友,今天raid人够不够之类的问题,慢慢脱离了网络游戏。发现这些年我错过了很多佳作,却在各种网友之间不断的投入,却得不到以往的乐趣,总是安慰自己说年龄大了,不会有以前那种玩游戏的状态了,正常正常...然后一个劲儿的砸钱,被队友坑的气急败坏...很多次我都自问我为何要这么较劲儿,现在压根体验不到快乐啊,为什么还要玩呢,我在干嘛?然后又是安慰自己,年龄大了,正常正常...去特么的吧,不正常,能不能体验到快乐和年龄没有关系,我最近这段时间在玩上古卷轴5天际,对就是聂胖胖那期视频给我种草了,我发现现在每天都很期待早点回家然后进入天际,清理几个地下城做几个小任务然后舒舒服服去睡觉。我正在体验我当初开始玩博得2时的那种快乐,我很享受这种快乐,单机游戏万岁。接下来我要先把老滚5通关,然后把老滚4也通关,然后八方旅人差不多要上了,但想先把玩了一般为了等中文放下的神界原罪2通关,接着要玩永恒之柱2,那时候差不多暴雪嘉年华就开始了,运气好的话暗黑2高清版和暗黑新作要公布...我等不及去探索这些新的世界,就怕时间不够,攻壳的视频让我回到了单机游戏,让我找回了对游戏那种纯粹的热情,这跟年龄无关,感谢攻壳,感谢这些伟大的制作组没有一心想着坑钱而是这么多年来在坚持创造纯粹的快乐,太开心了,太幸运了,还有这么多牛逼的游戏等着我玩!
Dasstan Ltp 单机游戏是王道
那你爹妈是真的牛批。
哈哈哈哈哈
寫得不錯,能分段就完美啦
由此可见你的事业发展的不怎么样啊……
我不是一個喜歡下斷論的人,但我真的想對GMAKER表達毫不保留的讚美!gamker的視頻真的做得太棒了!!!!!視頻內容真的讓人有很多的啟發啊,讚!
个人觉得永恒系列画面美得让人起鸡皮疙瘩,战斗打得痛快;但在世界框架设定、队友养成这两项比老牌RPG逊色多了。想当年在安姆地牢出来后马上被浓郁的异域风情迷住了,游戏世界观、历史及文化是让玩家一点一点自己发掘出来的,永恒1就不一样,一开始就是NPC用一大堆 ‘文墙’ 跟你阐述世界设定。永恒1的队友说实话印象给人不是很深,博德之门的队友就不同了,我那扛着圣剑+5的凯东会突然想离队跟家人一起,那窝囊阿诺门竟让可以经过后天努力加磨练成为骑士,攸旭摩竟然在出卖主角后内疚而自杀,主角又可以扛着他尸体去赎罪。。。可能并不是永恒系列没做到位而是老牌游戏做得太好了吧
開頭的貓咪好可愛XDD
一直在抢镜~
姚锐 难道只有我一个人误认为是这个胖子一直在抢镜头吗(认真脸
感謝聶帥這回拿這款遊戲來推廣,每次看聶帥的影片都覺得 : 「果然只有聶哥才能把我內心的話說出來啊」我去年就贊助了不少美金在這遊戲上了 (回饋也算是令我滿意)我是92年後出生的小孩,到了大學才開始真正有閒時間接觸遊戲,開始了自己的遊戲歷程,之前完全沒聽過黑島、博得或是早版的異塵餘生,連FF或是暗黑都只是長大後偷偷背下來的歷史資訊。是到2015年因為巧遇機緣之下認識了DND跟TRPG (也是因為cyberpunk2077的消息),從此深陷其中,無法自拔其實也多虧刺客教條跟育碧在前幾年的「優良政策」讓我徹底放棄一直以來引以為傲的白袍信仰.....(這個黑歷史我會講一輩子)實際上,自打進入2010年之後,很多舊IP遊戲就慢慢進入尾聲,很多新IP或是重製之作變得不倫不類,要不就是引起兩種極端爭議(比如新舊玩家的爭議或是"支持續作"對上"點到為止"),通常結局都不太樂觀....(比如戰爭機器、HALO、異塵4、質量效應、連FF15都有很微妙的評價) 反倒是近幾年來,不少獨立團隊或是眾籌遊戲都從玩家白花花的銀子跟滿心期待中有意料之外的成功 (或是意料之中,值回票價的好評) 這不僅是當前遊戲產業的轉型,也是許多新人遊戲設計師或是想參與遊戲製作同好一個不可多得的轉機,讓更多人有機會展現他們的才華以及理想。(接不接受這樣的說法因人而異,我只是用我近幾年的觀察說出感想而已)我自己就是個異類,時間越是往後,我就越往前面去尋覓舊遊戲。對於正新正夯的遊戲(比如萌夯、戰神)只是給與一點新知識的Update,最多也就是列在未來清單中,不會特別的去跟風或是逞自己有多了解遊戲。反倒是對於像 神域原罪、永柱、網路奇兵重製、鳳凰點 (Phoenix Point) 跟 開拓者 (Pathfinder Kingmaker)甚至還有性質極像的黑暗之泉 (black geyser) 有著極大的興趣~~ 也不知道是不是因為太早接觸很高質量的遊戲或是已經疲乏再看到大聲光效果但是沒有靈魂的「商業作品」,面對新遊戲或新IP登場,我心如止水... 我強調,新遊戲、懷舊遊戲沒有誰對誰錯,新世代仍有很優質的遊戲,卻也不乏有酸民之聲以及待改進之處;懷舊遊戲保持傳統的特色跟進化,讓老玩家滿意、新玩家好奇,卻也不要過於墨守成規、食古不化,最終成為一個僅老玩家緬懷、新玩家卻唾棄的復刻品最後大推聶帥的總結「文化寬容度」,不論是PC玩家還是家機玩家,只要業界還有人才的一天就不怕沒有遊戲玩,只怕你因為個人的習慣與成見而與一些值量不錯的遊戲失之交臂。
我也算老玩家、差不多跟俊哥是同一年代。我對於遊戲畫面容忍度算高,比較強調遊戲帶來玩法的體驗,回合制、研究數值來更進一步推敲發展的策略,這都是可以讓我感到有趣的玩法或要素,我也很認同,畫面、前述的玩法要素,未必是現在玩家所不能接受,只是看個別玩家能不能接受如此而已,我甚至認為這種公開數值計算公式,利用數值來推敲未來發展的遊戲,一定會一直保有其一定市場,差別只在於玩家群是大還是小而已,舉個例,我最近才剛入坑的歐陸風雲4(EU4),就是一款入門極難的遊戲,但在慢慢了解遊戲內各種機制與設定後,就會不法自拔深陷其中,從各Steam上的評論看來,有評論的玩家都是幾百小時的遊戲時間起跳,這代表其上癮度頗高,但這款遊戲絕非是一款大家都能接受的遊戲。 相較於深奧的數值研究我認為還是有市場,而且有其可玩性,大量的遊戲文字內容就讓我覺得是一件遊戲中沒有必要的事(我強調沒必要的是極大量的遊戲文字,不是說遊戲文字都沒必要)。理由是:1.這些文字內容無非就是要創造玩家對遊戲的帶入感,但以現在遊戲表現技術來說,遊戲帶入感可以用很多方式來表現(例如動畫、語音、人物肢體動作再搭配適量文字),但完全以文字來創造遊戲帶入感,我個人認為只是開發組想省事(當然這牽涉成本),從這個遊戲海戰採用文字表現來看,就是一個極為明顯的例子。2.作為一個休閒活動,當然可以是非常投入的(例如研究遊戲的策略),但大家為何選擇玩遊戲而非閱讀小說,必然就是希望帶入感(抽離現實身份進入一個虛擬世界的官感)這東西能夠以非閱讀方式來創造,但當我期待以非閱讀方式以外來獲得創造感,又必須閱讀大量文字,這真的會讓人感到莫大壓力,進而失去休閒意義。
我觉得阅读量不是问题,巫师三阅读量也很大,这也不妨碍他成为近几年的经典大作,玩家的适应性其实比我们想象的高,只要是用心的好作品,不论什么形式,都会被伟大的玩家接受的。
確實
謝謝你們讓我找到心目中想玩的遊戲!!!
感谢你!希望你的视频有更多人看到
文化的宽容是跟强大有关系的,越是强大就越是包容越是接受不同,所以不是宽容度低,而是内心不够强大,没有安全感,希望通过简单粗暴的方式来掩盖自己的错误、不足、或者无知
回想起以前跟朋友在一张桌子上一坐就是一整天的日子,城主是个40岁的老玩家,当城主的水平也不是很高,我们却还是乐此不疲。跑团中队友间聊天调侃,坐在一起共同制定策略,真的比现在大部分的联机游戏更加有代入感。
看了好几遍,这期节目真的做得很好。这波安利我接受了!
给聂帅的一个小小建议...之前曾看过一个台湾的youtuber分析,如果上传发布影片的时间点太晚,就会有可能导致一开始观看的流量相对的少(大家都在睡觉),从而造成youtube系统把该影片定位为没那么多人爱看的影片,系统帮你分享或推荐(recommended for you)的机会也会相对变少...建议还是把上传时间放在8-10点这样的时间,或许对流量会有帮助...
@@Gamker-YT 晚上吧 這麼早有些人還沒起床
我也是博得和辐射一路玩出来的,主播解说的真好,很到位,很感动!
出片啦!我一定看個三百遍!!
請繼續加油,我很喜歡你們的影片,主持的很棒,稿子也寫得很好。
文化宽容度,敢说敢做,敢给赞,棒!
這時間上傳,不給人睡覺啦
然後 再來述說觀看心得吧,老東西之所以能流傳就是有他的魅力吧,就像我們公式化大家ubi,也慢慢拋棄修磨他的公式,老東西之所以能成為老東西,就是他精煉而芳醇,總能觸動一些人的內心,才能不斷的傳承
给全世界的华人玩家 美国大概中午 欧洲下午 时间还好
Death Breeze 這麼說好像也是
開頭一聽背景音樂就覺得回到過去沈浸在博德之門的時光!
专业👍 这评价,这词藻,这水平,Gamker 第一!
文化寬容度真的是華人世界嚴重缺乏的,現在有很多人的本位主義重,看事情的層面、角度都不去深入、不夠全面,真的很可惜。希望Gamker想傳達的理念及想法有更多人聽見!(被這邪惡的更新時間弄到睡不著了www)
华人世界的文化宽容度还不大?你觉得中国必须要接受西方文化才是有文化宽容度吗?中国有56个民族兄弟,56个。不是都用汉语和普通话就没有文化差异。每个省都有自己的方言,甚至每个村的方言都有细微的差异,你可以去看看潮汕地区。同样的,生活习惯,习俗,语言的表达方式,饮食,艺术表现形式,等等等等都是组成文化的元素。中华文化恰恰是最有文化宽容度的文明!你以为美国,欧洲,西方那些国家就是有文化宽容度?出了国,阿拉伯人跟阿拉伯人玩,印度人跟印度玩,华人跟华人玩,这不是宽容度,这是大杂烩。
老實講,我不認為中國文化寬容度大其中一個原因是「漢人本位主義」中國文化多元這一點我是認同的但當中的認同是有條件的(非漢人的文化注定低了一等)西方當然也存在著本位主義的問題(種族問題更是無話可說)不過以流行文化來看跨國企業為了吸引各國的消費者往往會吸納各地文化而中國的企業的觀念(我感覺)始終都是「讓我們中國的文化宣傳出去」帶著一點的民族主義氣息(我並非判斷兩者誰較優勝只是針對「文化寬容度」來討論)
中国是全世界做大的市场,为什么现在越来越多的游戏会有官方汉化版,很明显就是为了中国市场或者说全球华人市场。我们的就是我们的,你来中国就要遵从中国文化的规则。中国文明五千年,流传到现在养育了多少华人,这都是有原因的。管用的我不用,我为什么要用你的?你的很管用?你的西方文化有几千年的经验和底蕴?没有哪个好,哪个不好,那为什么中国企业要宣传西方文化?问问你自己。
Brian Chan 还是文化不自信,做事就容易过头
Jerry song我希望可以理性討論我從來沒有意圖想要比較哪裡文化比較優勝反而感覺你一想要證明中國文化比國外優越(沒有冒犯的意思,我在你的言辭中感受到很重的中國本位主義)文化的偏好沒有好壞我還是針對文化寬容度這部分作解釋(用娛樂產業作例子)企業的目的基本上是營利(我們沒有必要期待他們對於文化有多大的抱負)西方的娛樂產業起步較早,已經很早國際化為了滿足更多不同的消費者會比較容許更多的文化進入產品使得產品的文化有更多的多樣性(其實這樣是有問題的文化商品化會降低文化本來的價值使外國文化只是以「刻板印象」形式來呈現)單就文化寬容度來看,這是比高的中國娛樂產業起步較慢加上中國人口眾多,單是內需市場已經很大所以比較多企業的策略是針對中國本土集中使用中國文化(基本上都是漢文化)作為產品的基礎(像gamker一直有講到的,一直用到爛的「武俠」、「四大名著」)這樣的發展也有優點(在推廣中國文化的同時企業能更全面的探索到文化上更廣的層面)單就文化寬容度來看,便有點不足兩方只是根據環境作出相應的策略只是西方的環境及策略剛好造就了高的文化寬容度至於如何提升中國的文化寬容度我認為可以先從少數民族著手先拋棄漢人本位主義(我指的是不要把漢人當作是中國人的中心接受中國其他少數民族的文化使中國文化不再只是「漢人文化」)
聂哥的讲稿是谁写的?很有文采,也有深度。我看过不少游戏评测视频,但还是觉得gamker的评测富有内涵、眼界开阔,很独树一帜。希望继续保持,不要因为收了广告费就变味了。加油
终于找到你的channel 了
最近一口氣看完gamker的視頻,連作夢都夢見聶胖了...
王景賢 羨慕,我也希望聶胖來我夢裡講遊戲
说得真好! 全部跟我的想法一样哈哈哈 开心能一样呢
22:00 开始 真的很赞同 !!! 太多这种玩家了
每次的尾巴都能讓影片更有一層深度
Gamker 说到了一个我们传统文化根植于内心的一个问题,强调克己复礼,强调任重道远,好像身上没有一个伟大的目标就首先会被父母,老师认为是很迷茫很没有志向的人,然后就被教育像各种古今伟人那样才是成功,才是我们的好榜样,这不就会让我们从小就对文化宽容度没有感觉么
你以為他們擺出一副恨鐵不成鋼的樣子是真的對你抱有期望嗎 哈哈哈 只是怕別人提到他兒女的時候 他沒辦法下台
文化宽容度那段讲得很好啊,我个人也算是个“老年”玩家了,不过硬派美式RPG似乎只玩过《黑暗元素神殿》,虽然我主要的游戏还是动作冒险类,但是绝对不排除这类硬派游戏,只是这些需要深入研究的游戏的确非常花费我的时间和精力,为人父的我也不能像过去那样花费时间和精力了。
好懷念的BGM⋯⋯再踏上冒險之旅吧!
光是文化寬容度,必須給個讚。
文化寬容度這個詞很棒,而且用在遊戲以外的情境也都很適合只會二分法,只看最風行的,除了扼殺可能性也可惜了拓展自己的眼界的機會
文稿写的超好
發現聶哥很喜歡玩RPG SLG RTS類型的遊戲,不愧是能縱觀全局、統籌帷幄的Boss級人物啊!不像我們這樣喜歡玩FPS TPS RAC AVG的喜歡尋求感官刺激、喜歡衝鋒陷陣的小人物一樣逼格太低啊!😁
说得好,文化宽容度。最喜欢Gamker的尾巴
一看见推送,就先来点赞。老聂这广告简直了。加油~
文化寬容,和人際之間的寬容很像,自己以外的人,他的出身經歷,服飾打扮,從小接受的思考邏輯,文化風俗,和自己大不一樣,是多有趣的事啊!世界是如此豐富,能從他那邊學習與世界相處的方式,從另一的視角觀察世界、觀察自己。千篇一律風格背景的娛樂作品,終究會厭倦的。
文化寬容度 這點說得非常好
每次看到攻殼的影片總是會學到一些東西,實屬難得!
5:05 的圖片是舊共和國武士一,Bioware做的遊戲。二代是封面骷髏面具那個
订阅了 同时喜欢勇者斗恶龙和异域镇魂曲的播主只找到这一家
超越性的游戏评测后面居然还有一针见血的文化层面的分析,gamker最棒的!
遊戲畫面跟內容看起來很帥啊!
开头音乐热泪盈眶啊,博得2扔骰子。
最喜爱的游戏频道 没有之一
出片啦~!
在以前硬體限制和畫面還不好的年代,經典遊戲完全靠內涵贏得玩家的青睞
Larian 做了博德之门3 哈哈哈哈, 这俩工作室都很赞!
说实在的,我其实也算是个现代的玩家,虽然玩游戏的年龄是从PS 1 的时代开始,但是有玩的时间非常有限,是直至最近这几年,才有了玩游戏的自由。大学的专业也是拿关于游戏开发的专业,但是本人还是超讨厌编程和数学。Gamker在youtube里发的片子基本都全数看完了,甚至还偶尔会把影片直接分享给朋友。看完了这里的视频后都会让我有所深思。现在就让我来说说一些看法吧。这类型的游戏其实在现在还挺有争议性的。 基本我接触比较多的游戏都是在PS4,switch主机上的游戏比较多。当然psp和vita也没少玩。相对的反而是电脑游戏是近年来才开始玩的,基本玩的类型也不多。比较喜欢的游戏有动作游戏,射击类,JRPG和一些MMO。所以这类型的游戏压根没碰过,因为我很不擅长也不太喜欢类策略游戏的类型,就连魔兽争霸也没玩完。而且喜欢JRPG游戏也都是偏动作类的,玩JRPG基本也只是因为很喜欢他们的故事和角色,虽然很多时候是忍着玩完JRPG,但是最后还是会被故事和结局感动到。比如:闪轨系列和万恶的热情传说和绯夜传奇,虽然挺不喜欢那样的gameplay,但是相对的还是非常的喜欢他们的故事。 所以我觉得就算本身不喜欢这类型游戏的操作或系统,也是可以尝试游玩的。玩家们可能会发现自己会喜欢上他们的故事,又或游戏画风所带出的感觉。对我来说,游戏里的故事相对的会是很多游戏里的魅力和卖点。难道玩游戏时不是应该尝试让自己融入游戏里的世界,体会风土人情吗?跟游戏里的角色建立羁绊和大家一起冒险才能更加体会到游戏的乐趣。之前Gamker发布的关于荒野之息的影片不也提及到一点吗,在那游戏里会让玩家体会到在游戏里冒险的不是林克,而是玩家。当然这也有一部分是因为剧情设计的样子,由于游戏里的林克是为了寻找记忆,并踏上旅途。有许多像我一样由于没有玩过任何一个萨尔达系列的游戏的玩家,所以不知道任何关于游戏时代背景。但是在玩荒野之息时,游戏里的林克被设定成没有任何的记忆,这反而让玩家更有代入感。所以说游戏很多时候没有好坏之分(当然充满BUG的烂游戏还是存在的...),只有玩家的喜好。 而且身为一名玩家,也要尽量让自己放下成见,才有办法体会到更多不同的乐趣。也许下一部你讨厌的游戏类型的游戏,将会让你有个难以忘怀的游玩体验。XD
中了神界原罪2的毒,肝了好多天了,很久没有一款游戏能让我静下心来慢慢研究,享受这个过程
黑島出品!?柏德之門續作!?中文化!?天啊!! 這大作 看完立馬去steam入手了....才知道原來南方公園 也是黑島的那是我玩過最歡樂的遊戲了....
兄弟说得非常好!我也是最讨厌别人拿画面和机制来说事,你不喜欢某种风格那没问题,但嘲笑玩法和画面简直就是无知和愚蠢的表现,给你点个赞!
這種2D遊戲畫面我覺得還可以啊最重要一點是鎖視角
说的太棒了,给你点赞
讲真,大航海时代3的陆地探索+大航海时代4的航海内容,混合在一起做个高清重制,绝对的神作
我被攻壳Gamker洗腦神諭2 完的超開心的XD
我们的教育也是这样了,上学的时候,老师总是希望自己的学生能考上重点学校,家长总是希望自己的孩子能全班第一,能上最好的学校。难道只有上过重点学校的人,人生才有价值吗?
上過重點學校的人生,“有更大幾率”變得比較有價值。父母是對的。
RF,是價值還是價格?
很期待你們介紹底特律變人~
每次看gamker都觉得受一次洗礼~
不用研究任何公式,命中防御这些都直接给你摆出来了,只要搭配好技能和装备就能顺利完成最高难度(哦,对了因为之前困难难度直接通关成就点数导致二周目新游戏直接给了一堆奖励),最大的乐趣在于职业技能的选择和兼职的搭配
希望聶胖以後能聊聊跑團的經驗
真正要問光榮的是為什麼不做太閣立志傳了吧....
baal7777 不賺錢 光榮只喜歡賺錢
都合併了 沒光榮了
好像官方回应过“(我们)已经做不出那种游戏了”,出处忘记了,不好意思
提督的决断 T.T
在等你們的底特律:我欲成人
好像網路小說的名字XDD
底特律:大变活人😂
教你做人
你这只猫真的有毒,我啥也没听一直都在盯着猫,想吸
5:32去看一下好不好(0.25倍)
現在的玩家願意研究公式的前提,是戰鬥獲勝的回饋足夠吧。
讓我想起之前有個系列新作白銀鋼鐵的伊克斯決定發售消息出來的時候就有人在酸什麼年代了還作點陣圖遊戲當下我真的很想反駁,不要認為點陣圖做不出好遊戲看到文化寬容度我真的感同身受
像我这种反应不够快,追求每一步尽量最优化,喜欢动脑多过动手的玩家,回合制就是最好的选择。我最喜欢的游戏就是空之轨迹,优秀的剧情加上完善的世界观,回合制照样可以成为经典
從亞洲區的售價與歐美的售價比較,就知道這類型的RPG在亞洲並不盛行。但我就愛這種能細細品味很久的經典大作。
POE2即使POTD難度也太簡單。連官方也出文說之後的patch會修正難度。而黑曜石但把太多經費放在翻譯、開放世界和全語音上,結果劇情量減少、大地圖不多,也沒有讓玩家build成型後可以去挑戰的大迷宮, (像一代的Endless path、white forge)加上四大派系提供的幫助少,玩家的選擇對結局的影響也不大,我認為可玩性略低於一代,但比起中間實驗作品Tyraany好。雖然有點沒找對方向,但可以看出黑曜石還是想探索新路。題外話,TRPG在華語圈依然有傳承下去。在日本跑團紀錄的影響下,現在的主流系統還多了COC (克蘇魯的呼喚)。在台灣,甚至有一、兩間以跑團GM聞名的桌遊店。
這遊戲的玩法讓我想起以前在網咖看到的一款遊戲,好像叫"魔鬼戰將2",點開玩不到20分鐘就被勸退,因為看不懂玩法...XD
强烈支持底特律变人的视频~
Will you do another review for the turn based mode?
作为一个桌游玩家 其实非常喜欢这种游戏 也特别乐于研究公式 可是目前玩了几个小时 感觉没看到公式在哪里 非常迷茫 也看不懂技能搭配的直接收益 教程寥寥几句也不详尽 现在急需一个详细的关于数值规则的教程视频……
對於黑曜石的作品,向來都是等它一年半載看看debug 得怎麼樣。
對對對,就讓黑真三八光榮都快改名為無雙遊戲有限公司了
百家爭鳴, 有不同種類, 適合不同的人才是真的好
作为无冬之夜的老粉丝表示这个游戏不正是我想要的嘛!
聂帥之後會講黑暗靈魂 Remastered嗎
永恆之柱相較於博得文字少很多,後面的劇情好像有點倉卒
玩腻快餐游戏了,永恒之柱和神界都是我追求的那种慢节奏需要思考的好游戏
兄臺此言甚是. 遊戲若要深邃深刻, 引人入勝, 帶來通關後的滿足感和成就感, 其博弈成分必不可少! 諸如象棋或圍棋等等. 經典CRPG在此方面尤有甚之, 給予肯定! 至於有些遊戲製造玩家的焦躁感, 完全按照功利主義打造. 至於熱忱,匠人精神, 道德底線等等皆無, 實該鄙棄之. 無奈牡丹之愛宜乎眾矣.
一代二代我都是玩的英語版,很好玩啊。
BGM好听,安姆的阴影,可惜永恒之柱不是DND规则。
博德之门的背景音乐好感动...
原来我玩 神界2 时的视观感 又称 上帝视角.. 果然是很有那个feel ^~^
看完了大神的解说,非常想玩儿,从小最爱回合制,英杰传系列
居然有 Freaks and Geeks 中 Daniel 玩龍與地下城那幕,Gamker 資料收集確有一手 。沒多少人注意的好劇,可惜只得一季。
最近看到Octopath Traveler這類型的遊戲非常興奮我很喜歡8-bit、16bit或是2D風格的遊戲當我們在追求畫質有多擬真的時代不妨玩一玩2D風格的遊戲或許會帶給你另一種體驗也說不定
八方旅人是真专八往上级别的英文水平才啃的动啊,不过我第一眼看成了octodad XD
為了貓咪,為了你們,值得等待!!
中英文各玩一遍的你们辛苦了
我倒是有个感觉,gamker聂俊的口音更受中国大陆南部,台湾和海外的华人的欢迎。我一直担心有些北方人会不会听不惯。我前任是个北京女孩,她就听不惯我的口音...
TIANPENG CHEN 应该是广东人
本北方人觉得很好,想学👍
一个口音而已,有啥听不惯的,又不是在 judge 声优
我也觉得是广东人 口音跟我挺像
胖虎怎么看待博德之门、永恒之柱这类的RPG和暗黑破坏神的区别呢?
又不給人睡覺啦 xd
數據帝會愛上這遊戲
Gamker真的很優質!
開頭的貓XDDDDDDD超擋連機寶的是故意的吧,壞貓貓XDDDDDDDD
好看不火視頻
柏德之門 3真的要出了,而且是由原罪的工作室Larian Studios開發
上一代我在Epic送的版本里玩到了中文啊,感觉翻译水平不错啊。不过我忘记是官中还是自己打的补丁了。
支持
初中有一次考了全班第一,作为奖励爸妈给我买了人生中第一款正版游戏“博德之门II:安姆的阴影”,拿在手里爱不释手,正版的包装非常好看,里面的那些说明书,龙与地下城规则手册之类的都太棒了,可是安装好开玩后发现玩不动,太难了...从此开始了我的美式rpg之旅。但也只完了博得和冰风谷系列,后面就加入了主流游戏玩家行列。上次聂胖胖推荐神界原罪2后我忍不住买了一份,发现我很久很久没有这样静下心来舒舒服服的玩一款游戏了。我特别喜欢这种气氛,每天下班回家吃完饭,热一杯牛奶然后舒舒服服坐在电脑前打开游戏,从此不用担心掉线,断网,碰到猪队友,今天raid人够不够之类的问题,慢慢脱离了网络游戏。发现这些年我错过了很多佳作,却在各种网友之间不断的投入,却得不到以往的乐趣,总是安慰自己说年龄大了,不会有以前那种玩游戏的状态了,正常正常...然后一个劲儿的砸钱,被队友坑的气急败坏...很多次我都自问我为何要这么较劲儿,现在压根体验不到快乐啊,为什么还要玩呢,我在干嘛?然后又是安慰自己,年龄大了,正常正常...去特么的吧,不正常,能不能体验到快乐和年龄没有关系,我最近这段时间在玩上古卷轴5天际,对就是聂胖胖那期视频给我种草了,我发现现在每天都很期待早点回家然后进入天际,清理几个地下城做几个小任务然后舒舒服服去睡觉。我正在体验我当初开始玩博得2时的那种快乐,我很享受这种快乐,单机游戏万岁。接下来我要先把老滚5通关,然后把老滚4也通关,然后八方旅人差不多要上了,但想先把玩了一般为了等中文放下的神界原罪2通关,接着要玩永恒之柱2,那时候差不多暴雪嘉年华就开始了,运气好的话暗黑2高清版和暗黑新作要公布...我等不及去探索这些新的世界,就怕时间不够,攻壳的视频让我回到了单机游戏,让我找回了对游戏那种纯粹的热情,这跟年龄无关,感谢攻壳,感谢这些伟大的制作组没有一心想着坑钱而是这么多年来在坚持创造纯粹的快乐,太开心了,太幸运了,还有这么多牛逼的游戏等着我玩!
Dasstan Ltp 单机游戏是王道
那你爹妈是真的牛批。
哈哈哈哈哈
寫得不錯,能分段就完美啦
由此可见你的事业发展的不怎么样啊……
我不是一個喜歡下斷論的人,但我真的想對GMAKER表達毫不保留的讚美!gamker的視頻真的做得太棒了!!!!!視頻內容真的讓人有很多的啟發啊,讚!
个人觉得永恒系列画面美得让人起鸡皮疙瘩,战斗打得痛快;但在世界框架设定、队友养成这两项比老牌RPG逊色多了。想当年在安姆地牢出来后马上被浓郁的异域风情迷住了,游戏世界观、历史及文化是让玩家一点一点自己发掘出来的,永恒1就不一样,一开始就是NPC用一大堆 ‘文墙’ 跟你阐述世界设定。永恒1的队友说实话印象给人不是很深,博德之门的队友就不同了,我那扛着圣剑+5的凯东会突然想离队跟家人一起,那窝囊阿诺门竟让可以经过后天努力加磨练成为骑士,攸旭摩竟然在出卖主角后内疚而自杀,主角又可以扛着他尸体去赎罪。。。可能并不是永恒系列没做到位而是老牌游戏做得太好了吧
開頭的貓咪好可愛XDD
一直在抢镜~
姚锐 难道只有我一个人误认为是这个胖子一直在抢镜头吗(认真脸
感謝聶帥這回拿這款遊戲來推廣,每次看聶帥的影片都覺得 : 「果然只有聶哥才能把我內心的話說出來啊」我去年就贊助了不少美金在這遊戲上了 (回饋也算是令我滿意)
我是92年後出生的小孩,到了大學才開始真正有閒時間接觸遊戲,開始了自己的遊戲歷程,之前完全沒聽過黑島、博得或是早版的異塵餘生,連FF或是暗黑都只是長大後偷偷背下來的歷史資訊。是到2015年因為巧遇機緣之下認識了DND跟TRPG (也是因為cyberpunk2077的消息),從此深陷其中,無法自拔
其實也多虧刺客教條跟育碧在前幾年的「優良政策」讓我徹底放棄一直以來引以為傲的白袍信仰.....(這個黑歷史我會講一輩子)
實際上,自打進入2010年之後,很多舊IP遊戲就慢慢進入尾聲,很多新IP或是重製之作變得不倫不類,要不就是引起兩種極端爭議(比如新舊玩家的爭議或是"支持續作"對上"點到為止"),通常結局都不太樂觀....(比如戰爭機器、HALO、異塵4、質量效應、連FF15都有很微妙的評價) 反倒是近幾年來,不少獨立團隊或是眾籌遊戲都從玩家白花花的銀子跟滿心期待中有意料之外的成功 (或是意料之中,值回票價的好評) 這不僅是當前遊戲產業的轉型,也是許多新人遊戲設計師或是想參與遊戲製作同好一個不可多得的轉機,讓更多人有機會展現他們的才華以及理想。(接不接受這樣的說法因人而異,我只是用我近幾年的觀察說出感想而已)
我自己就是個異類,時間越是往後,我就越往前面去尋覓舊遊戲。對於正新正夯的遊戲(比如萌夯、戰神)只是給與一點新知識的Update,最多也就是列在未來清單中,不會特別的去跟風或是逞自己有多了解遊戲。反倒是對於像 神域原罪、永柱、網路奇兵重製、鳳凰點 (Phoenix Point) 跟 開拓者 (Pathfinder Kingmaker)甚至還有性質極像的黑暗之泉 (black geyser) 有著極大的興趣~~ 也不知道是不是因為太早接觸很高質量的遊戲或是已經疲乏再看到大聲光效果但是沒有靈魂的「商業作品」,面對新遊戲或新IP登場,我心如止水...
我強調,新遊戲、懷舊遊戲沒有誰對誰錯,新世代仍有很優質的遊戲,卻也不乏有酸民之聲以及待改進之處;懷舊遊戲保持傳統的特色跟進化,讓老玩家滿意、新玩家好奇,卻也不要過於墨守成規、食古不化,最終成為一個僅老玩家緬懷、新玩家卻唾棄的復刻品
最後大推聶帥的總結「文化寬容度」,不論是PC玩家還是家機玩家,只要業界還有人才的一天就不怕沒有遊戲玩,只怕你因為個人的習慣與成見而與一些值量不錯的遊戲失之交臂。
我也算老玩家、差不多跟俊哥是同一年代。我對於遊戲畫面容忍度算高,比較強調遊戲帶來玩法的體驗,回合制、研究數值來更進一步推敲發展的策略,這都是可以讓我感到有趣的玩法或要素,我也很認同,畫面、前述的玩法要素,未必是現在玩家所不能接受,只是看個別玩家能不能接受如此而已,我甚至認為這種公開數值計算公式,利用數值來推敲未來發展的遊戲,一定會一直保有其一定市場,差別只在於玩家群是大還是小而已,舉個例,我最近才剛入坑的歐陸風雲4(EU4),就是一款入門極難的遊戲,但在慢慢了解遊戲內各種機制與設定後,就會不法自拔深陷其中,從各Steam上的評論看來,有評論的玩家都是幾百小時的遊戲時間起跳,這代表其上癮度頗高,但這款遊戲絕非是一款大家都能接受的遊戲。
相較於深奧的數值研究我認為還是有市場,而且有其可玩性,大量的遊戲文字內容就讓我覺得是一件遊戲中沒有必要的事(我強調沒必要的是極大量的遊戲文字,不是說遊戲文字都沒必要)。理由是:1.這些文字內容無非就是要創造玩家對遊戲的帶入感,但以現在遊戲表現技術來說,遊戲帶入感可以用很多方式來表現(例如動畫、語音、人物肢體動作再搭配適量文字),但完全以文字來創造遊戲帶入感,我個人認為只是開發組想省事(當然這牽涉成本),從這個遊戲海戰採用文字表現來看,就是一個極為明顯的例子。2.作為一個休閒活動,當然可以是非常投入的(例如研究遊戲的策略),但大家為何選擇玩遊戲而非閱讀小說,必然就是希望帶入感(抽離現實身份進入一個虛擬世界的官感)這東西能夠以非閱讀方式來創造,但當我期待以非閱讀方式以外來獲得創造感,又必須閱讀大量文字,這真的會讓人感到莫大壓力,進而失去休閒意義。
我觉得阅读量不是问题,巫师三阅读量也很大,这也不妨碍他成为近几年的经典大作,玩家的适应性其实比我们想象的高,只要是用心的好作品,不论什么形式,都会被伟大的玩家接受的。
確實
謝謝你們讓我找到心目中想玩的遊戲!!!
感谢你!希望你的视频有更多人看到
文化的宽容是跟强大有关系的,越是强大就越是包容越是接受不同,所以不是宽容度低,而是内心不够强大,没有安全感,希望通过简单粗暴的方式来掩盖自己的错误、不足、或者无知
回想起以前跟朋友在一张桌子上一坐就是一整天的日子,城主是个40岁的老玩家,当城主的水平也不是很高,我们却还是乐此不疲。跑团中队友间聊天调侃,坐在一起共同制定策略,真的比现在大部分的联机游戏更加有代入感。
看了好几遍,这期节目真的做得很好。这波安利我接受了!
给聂帅的一个小小建议...之前曾看过一个台湾的youtuber分析,如果上传发布影片的时间点太晚,就会有可能导致一开始观看的流量相对的少(大家都在睡觉),从而造成youtube系统把该影片定位为没那么多人爱看的影片,系统帮你分享或推荐(recommended for you)的机会也会相对变少...建议还是把上传时间放在8-10点这样的时间,或许对流量会有帮助...
@@Gamker-YT 晚上吧 這麼早有些人還沒起床
我也是博得和辐射一路玩出来的,主播解说的真好,很到位,很感动!
出片啦!我一定看個三百遍!!
請繼續加油,我很喜歡你們的影片,主持的很棒,稿子也寫得很好。
文化宽容度,敢说敢做,敢给赞,棒!
這時間上傳,不給人睡覺啦
然後 再來述說觀看心得吧,老東西之所以能流傳就是有他的魅力吧,就像我們公式化大家ubi,也慢慢拋棄修磨他的公式,老東西之所以能成為老東西,就是他精煉而芳醇,總能觸動一些人的內心,才能不斷的傳承
给全世界的华人玩家 美国大概中午 欧洲下午 时间还好
Death Breeze 這麼說好像也是
開頭一聽背景音樂就覺得回到過去沈浸在博德之門的時光!
专业👍 这评价,这词藻,这水平,Gamker 第一!
文化寬容度真的是華人世界嚴重缺乏的,
現在有很多人的本位主義重,
看事情的層面、角度都不去深入、不夠全面,真的很可惜。
希望Gamker想傳達的理念及想法有更多人聽見!
(被這邪惡的更新時間弄到睡不著了www)
华人世界的文化宽容度还不大?你觉得中国必须要接受西方文化才是有文化宽容度吗?中国有56个民族兄弟,56个。不是都用汉语和普通话就没有文化差异。每个省都有自己的方言,甚至每个村的方言都有细微的差异,你可以去看看潮汕地区。同样的,生活习惯,习俗,语言的表达方式,饮食,艺术表现形式,等等等等都是组成文化的元素。中华文化恰恰是最有文化宽容度的文明!你以为美国,欧洲,西方那些国家就是有文化宽容度?出了国,阿拉伯人跟阿拉伯人玩,印度人跟印度玩,华人跟华人玩,这不是宽容度,这是大杂烩。
老實講,我不認為中國文化寬容度大
其中一個原因是「漢人本位主義」
中國文化多元這一點我是認同的
但當中的認同是有條件的
(非漢人的文化注定低了一等)
西方當然也存在著本位主義的問題
(種族問題更是無話可說)
不過以流行文化來看
跨國企業為了吸引各國的消費者
往往會吸納各地文化
而中國的企業的觀念(我感覺)
始終都是「讓我們中國的文化宣傳出去」
帶著一點的民族主義氣息
(我並非判斷兩者誰較優勝
只是針對「文化寬容度」來討論)
中国是全世界做大的市场,为什么现在越来越多的游戏会有官方汉化版,很明显就是为了中国市场或者说全球华人市场。我们的就是我们的,你来中国就要遵从中国文化的规则。中国文明五千年,流传到现在养育了多少华人,这都是有原因的。管用的我不用,我为什么要用你的?你的很管用?你的西方文化有几千年的经验和底蕴?没有哪个好,哪个不好,那为什么中国企业要宣传西方文化?问问你自己。
Brian Chan
还是文化不自信,做事就容易过头
Jerry song
我希望可以理性討論
我從來沒有意圖想要比較哪裡文化比較優勝
反而感覺你一想要證明中國文化比國外優越
(沒有冒犯的意思,我在你的言辭中感受到很重的中國本位主義)
文化的偏好沒有好壞
我還是針對文化寬容度這部分作解釋
(用娛樂產業作例子)
企業的目的基本上是營利
(我們沒有必要期待他們對於文化有多大的抱負)
西方的娛樂產業起步較早,已經很早國際化
為了滿足更多不同的消費者
會比較容許更多的文化進入產品
使得產品的文化有更多的多樣性
(其實這樣是有問題的
文化商品化會降低文化本來的價值
使外國文化只是以「刻板印象」形式來呈現)
單就文化寬容度來看,這是比高的
中國娛樂產業起步較慢
加上中國人口眾多,單是內需市場已經很大
所以比較多企業的策略是針對中國本土
集中使用中國文化(基本上都是漢文化)作為產品的基礎
(像gamker一直有講到的,一直用到爛的「武俠」、「四大名著」)
這樣的發展也有優點
(在推廣中國文化的同時
企業能更全面的探索到文化上更廣的層面)
單就文化寬容度來看,便有點不足
兩方只是根據環境作出相應的策略
只是西方的環境及策略剛好造就了高的文化寬容度
至於如何提升中國的文化寬容度
我認為可以先從少數民族著手
先拋棄漢人本位主義
(我指的是不要把漢人當作是中國人的中心
接受中國其他少數民族的文化
使中國文化不再只是「漢人文化」)
聂哥的讲稿是谁写的?很有文采,也有深度。我看过不少游戏评测视频,但还是觉得gamker的评测富有内涵、眼界开阔,很独树一帜。希望继续保持,不要因为收了广告费就变味了。加油
终于找到你的channel 了
最近一口氣看完gamker的視頻,連作夢都夢見聶胖了...
王景賢 羨慕,我也希望聶胖來我夢裡講遊戲
说得真好! 全部跟我的想法一样哈哈哈 开心能一样呢
22:00 开始 真的很赞同 !!! 太多这种玩家了
每次的尾巴都能讓影片更有一層深度
Gamker 说到了一个我们传统文化根植于内心的一个问题,强调克己复礼,强调任重道远,好像身上没有一个伟大的目标就首先会被父母,老师认为是很迷茫很没有志向的人,然后就被教育像各种古今伟人那样才是成功,才是我们的好榜样,这不就会让我们从小就对文化宽容度没有感觉么
你以為他們擺出一副恨鐵不成鋼的樣子是真的對你抱有期望嗎 哈哈哈 只是怕別人提到他兒女的時候 他沒辦法下台
文化宽容度那段讲得很好啊,我个人也算是个“老年”玩家了,不过硬派美式RPG似乎只玩过《黑暗元素神殿》,虽然我主要的游戏还是动作冒险类,但是绝对不排除这类硬派游戏,只是这些需要深入研究的游戏的确非常花费我的时间和精力,为人父的我也不能像过去那样花费时间和精力了。
好懷念的BGM⋯⋯再踏上冒險之旅吧!
光是文化寬容度,
必須給個讚。
文化寬容度這個詞很棒,而且用在遊戲以外的情境也都很適合
只會二分法,只看最風行的,除了扼殺可能性也可惜了拓展自己的眼界的機會
文稿写的超好
發現聶哥很喜歡玩RPG SLG RTS類型的遊戲,不愧是能縱觀全局、統籌帷幄的Boss級人物啊!不像我們這樣喜歡玩FPS TPS RAC AVG的喜歡尋求感官刺激、喜歡衝鋒陷陣的小人物一樣逼格太低啊!😁
说得好,文化宽容度。最喜欢Gamker的尾巴
一看见推送,就先来点赞。老聂这广告简直了。加油~
文化寬容,和人際之間的寬容很像,自己以外的人,他的出身經歷,服飾打扮,從小接受的思考邏輯,文化風俗,和自己大不一樣,是多有趣的事啊!世界是如此豐富,能從他那邊學習與世界相處的方式,從另一的視角觀察世界、觀察自己。千篇一律風格背景的娛樂作品,終究會厭倦的。
文化寬容度 這點說得非常好
每次看到攻殼的影片總是會學到一些東西,實屬難得!
5:05 的圖片是舊共和國武士一,Bioware做的遊戲。二代是封面骷髏面具那個
订阅了 同时喜欢勇者斗恶龙和异域镇魂曲的播主只找到这一家
超越性的游戏评测后面居然还有一针见血的文化层面的分析,gamker最棒的!
遊戲畫面跟內容看起來很帥啊!
开头音乐热泪盈眶啊,博得2扔骰子。
最喜爱的游戏频道 没有之一
出片啦~!
在以前硬體限制和畫面還不好的年代,經典遊戲完全靠內涵贏得玩家的青睞
Larian 做了博德之门3 哈哈哈哈, 这俩工作室都很赞!
说实在的,我其实也算是个现代的玩家,虽然玩游戏的年龄是从PS 1 的时代开始,但是有玩的时间非常有限,是直至最近这几年,才有了玩游戏的自由。大学的专业也是拿关于游戏开发的专业,但是本人还是超讨厌编程和数学。Gamker在youtube里发的片子基本都全数看完了,甚至还偶尔会把影片直接分享给朋友。看完了这里的视频后都会让我有所深思。
现在就让我来说说一些看法吧。这类型的游戏其实在现在还挺有争议性的。 基本我接触比较多的游戏都是在PS4,switch主机上的游戏比较多。当然psp和vita也没少玩。相对的反而是电脑游戏是近年来才开始玩的,基本玩的类型也不多。比较喜欢的游戏有动作游戏,射击类,JRPG和一些MMO。所以这类型的游戏压根没碰过,因为我很不擅长也不太喜欢类策略游戏的类型,就连魔兽争霸也没玩完。而且喜欢JRPG游戏也都是偏动作类的,玩JRPG基本也只是因为很喜欢他们的故事和角色,虽然很多时候是忍着玩完JRPG,但是最后还是会被故事和结局感动到。比如:闪轨系列和万恶的热情传说和绯夜传奇,虽然挺不喜欢那样的gameplay,但是相对的还是非常的喜欢他们的故事。 所以我觉得就算本身不喜欢这类型游戏的操作或系统,也是可以尝试游玩的。玩家们可能会发现自己会喜欢上他们的故事,又或游戏画风所带出的感觉。对我来说,游戏里的故事相对的会是很多游戏里的魅力和卖点。难道玩游戏时不是应该尝试让自己融入游戏里的世界,体会风土人情吗?跟游戏里的角色建立羁绊和大家一起冒险才能更加体会到游戏的乐趣。之前Gamker发布的关于荒野之息的影片不也提及到一点吗,在那游戏里会让玩家体会到在游戏里冒险的不是林克,而是玩家。当然这也有一部分是因为剧情设计的样子,由于游戏里的林克是为了寻找记忆,并踏上旅途。有许多像我一样由于没有玩过任何一个萨尔达系列的游戏的玩家,所以不知道任何关于游戏时代背景。但是在玩荒野之息时,游戏里的林克被设定成没有任何的记忆,这反而让玩家更有代入感。所以说游戏很多时候没有好坏之分(当然充满BUG的烂游戏还是存在的...),只有玩家的喜好。 而且身为一名玩家,也要尽量让自己放下成见,才有办法体会到更多不同的乐趣。也许下一部你讨厌的游戏类型的游戏,将会让你有个难以忘怀的游玩体验。XD
中了神界原罪2的毒,肝了好多天了,很久没有一款游戏能让我静下心来慢慢研究,享受这个过程
黑島出品!?
柏德之門續作!?
中文化!?
天啊!! 這大作
看完立馬去steam入手了....
才知道原來南方公園 也是黑島的
那是我玩過最歡樂的遊戲了....
兄弟说得非常好!我也是最讨厌别人拿画面和机制来说事,你不喜欢某种风格那没问题,但嘲笑玩法和画面简直就是无知和愚蠢的表现,给你点个赞!
這種2D遊戲畫面我覺得還可以啊
最重要一點是鎖視角
说的太棒了,给你点赞
讲真,大航海时代3的陆地探索+大航海时代4的航海内容,混合在一起做个高清重制,绝对的神作
我被攻壳Gamker
洗腦神諭2 完的超開心的XD
我们的教育也是这样了,上学的时候,老师总是希望自己的学生能考上重点学校,家长总是希望自己的孩子能全班第一,能上最好的学校。难道只有上过重点学校的人,人生才有价值吗?
上過重點學校的人生,“有更大幾率”變得比較有價值。父母是對的。
RF,是價值還是價格?
很期待你們介紹底特律變人~
每次看gamker都觉得受一次洗礼~
不用研究任何公式,命中防御这些都直接给你摆出来了,只要搭配好技能和装备就能顺利完成最高难度(哦,对了因为之前困难难度直接通关成就点数导致二周目新游戏直接给了一堆奖励),最大的乐趣在于职业技能的选择和兼职的搭配
希望聶胖以後能聊聊跑團的經驗
真正要問光榮的是為什麼不做太閣立志傳了吧....
baal7777 不賺錢 光榮只喜歡賺錢
都合併了 沒光榮了
好像官方回应过“(我们)已经做不出那种游戏了”,出处忘记了,不好意思
提督的决断 T.T
在等你們的底特律:我欲成人
好像網路小說的名字XDD
底特律:大变活人😂
教你做人
你这只猫真的有毒,我啥也没听一直都在盯着猫,想吸
5:32去看一下好不好(0.25倍)
現在的玩家願意研究公式的前提,是戰鬥獲勝的回饋足夠吧。
讓我想起之前有個系列新作
白銀鋼鐵的伊克斯決定發售消息出來的時候
就有人在酸什麼年代了還作點陣圖遊戲
當下我真的很想反駁,不要認為點陣圖做不出好遊戲
看到文化寬容度我真的感同身受
像我这种反应不够快,追求每一步尽量最优化,喜欢动脑多过动手的玩家,回合制就是最好的选择。我最喜欢的游戏就是空之轨迹,优秀的剧情加上完善的世界观,回合制照样可以成为经典
從亞洲區的售價與歐美的售價比較,就知道這類型的RPG在亞洲並不盛行。但我就愛這種能細細品味很久的經典大作。
POE2即使POTD難度也太簡單。連官方也出文說之後的patch會修正難度。
而黑曜石但把太多經費放在翻譯、開放世界和全語音上,
結果劇情量減少、大地圖不多,也沒有讓玩家build成型後可以去挑戰的大迷宮,
(像一代的Endless path、white forge)
加上四大派系提供的幫助少,玩家的選擇對結局的影響也不大,
我認為可玩性略低於一代,但比起中間實驗作品Tyraany好。
雖然有點沒找對方向,但可以看出黑曜石還是想探索新路。
題外話,TRPG在華語圈依然有傳承下去。在日本跑團紀錄的影響下,
現在的主流系統還多了COC (克蘇魯的呼喚)。
在台灣,甚至有一、兩間以跑團GM聞名的桌遊店。
這遊戲的玩法讓我想起以前在網咖看到的一款遊戲,好像叫"魔鬼戰將2",點開玩不到20分鐘就被勸退,因為看不懂玩法...XD
强烈支持底特律变人的视频~
Will you do another review for the turn based mode?
作为一个桌游玩家 其实非常喜欢这种游戏 也特别乐于研究公式 可是目前玩了几个小时 感觉没看到公式在哪里 非常迷茫 也看不懂技能搭配的直接收益 教程寥寥几句也不详尽 现在急需一个详细的关于数值规则的教程视频……
對於黑曜石的作品,向來都是等它一年半載看看debug 得怎麼樣。
對對對,就讓黑真三八
光榮都快改名為無雙遊戲有限公司了
百家爭鳴, 有不同種類, 適合不同的人才是真的好
作为无冬之夜的老粉丝表示这个游戏不正是我想要的嘛!
聂帥之後會講黑暗靈魂 Remastered嗎
永恆之柱相較於博得文字少很多,後面的劇情好像有點倉卒
玩腻快餐游戏了,永恒之柱和神界都是我追求的那种慢节奏需要思考的好游戏
兄臺此言甚是. 遊戲若要深邃深刻, 引人入勝, 帶來通關後的滿足感和成就感, 其博弈成分必不可少! 諸如象棋或圍棋等等. 經典CRPG在此方面尤有甚之, 給予肯定! 至於有些遊戲製造玩家的焦躁感, 完全按照功利主義打造. 至於熱忱,匠人精神, 道德底線等等皆無, 實該鄙棄之. 無奈牡丹之愛宜乎眾矣.
一代二代我都是玩的英語版,很好玩啊。
BGM好听,安姆的阴影,可惜永恒之柱不是DND规则。
博德之门的背景音乐好感动...
原来我玩 神界2 时的视观感 又称 上帝视角.. 果然是很有那个feel ^~^
看完了大神的解说,非常想玩儿,从小最爱回合制,英杰传系列
居然有 Freaks and Geeks 中 Daniel 玩龍與地下城那幕,Gamker 資料收集確有一手 。沒多少人注意的好劇,可惜只得一季。
最近看到Octopath Traveler這類型的遊戲非常興奮
我很喜歡8-bit、16bit或是2D風格的遊戲
當我們在追求畫質有多擬真的時代
不妨玩一玩2D風格的遊戲
或許會帶給你另一種體驗也說不定
八方旅人是真专八往上级别的英文水平才啃的动啊,不过我第一眼看成了octodad XD
為了貓咪,為了你們,值得等待!!
中英文各玩一遍的你们辛苦了
我倒是有个感觉,gamker聂俊的口音更受中国大陆南部,台湾和海外的华人的欢迎。我一直担心有些北方人会不会听不惯。我前任是个北京女孩,她就听不惯我的口音...
TIANPENG CHEN 应该是广东人
本北方人觉得很好,想学👍
一个口音而已,有啥听不惯的,又不是在 judge 声优
我也觉得是广东人 口音跟我挺像
胖虎怎么看待博德之门、永恒之柱这类的RPG和暗黑破坏神的区别呢?
又不給人睡覺啦 xd
數據帝會愛上這遊戲
Gamker真的很優質!
開頭的貓XDDDDDDD
超擋連機寶的是故意的吧,壞貓貓XDDDDDDDD
好看不火視頻
柏德之門 3真的要出了,而且是由原罪的工作室
Larian Studios開發
上一代我在Epic送的版本里玩到了中文啊,感觉翻译水平不错啊。不过我忘记是官中还是自己打的补丁了。
支持