Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
看到这个视频的时候我感觉无比的遗憾以及难受。我的奶奶上周在家去世了,老年痴呆后中风,急救不治。自从她痴呆之后人也变得跟我认识的那个她不一样了,我作为她的孙子她都渐渐的不认得了。好像她的生命就在那一刻注定的是在等死。我知道,当我们这些家人不在她身边的时候她是无比的寂寞无聊的,我们也没有办法给她推荐些什么。有打发时间的就是让她看电视,但她可能早就厌烦了吧,那也没办法。有试过推荐别的(如游戏)但记性转眼她就忘记了。在国外疫情让我们变得更加有隔阂,很无奈也很遗憾。我想说的其实就是如果真的有专注给老一辈玩的简单益智游戏,我们真的会很支持的,只希望她们的晚年可以让她们快乐一点。
请节哀
节哀顺变,希望游戏能早日在老年人群中普及,让大家少一些遗憾。
我們玩家一直都想讓遊戲產業發展得更大、更廣卻都光說不做 各種抱怨社會對遊戲的偏見 現在才看到原來一直有這麼一群人在努力得開拓遊戲的面向 深挖遊戲的價值十分感激 超級感動 感謝gamker分享
是啊我感觉任天堂的游戏很适合推广全年龄多人一起玩。
你自己光說不做別把所有玩家“都”扯進來:)
謝謝這個活動,讓我對一切又有了新的想像。每年每季關注遊戲3A大作,關注獨立遊戲獎項。自己玩遊戲,或許有時也能從中獲得樂趣,但卻也從沒注意過,原來也有另一群人可能也需要遊戲帶來的活力。看到長輩們笑得開心正如聶俊所說,這是為了自己開心而露出的笑容。最純真,最不帶憂慮的那種。我開始思考,除了老人,是不是也有其他我們不常著眼的群體,也需要這樣單純的樂趣的滋潤,而我可以做些什麼...
比如残疾人和孤儿院的小孩或者是康复运动有自闭症等的人通过游戏拉进距离。
我是一位在日本养老院上班的中国人。大家都知道日本是一个人口老龄化很严重的国家。我们养老院基本都是8,90岁的老人也有几位上百岁的老人。他们基本都有一些身体障碍和认知症。每天他们能做的事情也很少就是吃饭睡觉看电视没有什么其他的娱乐。偶尔有一些身体还算硬朗的老人家一周会去几天老年人的活动中心。但也是特别的少。很多都是坐着轮椅生活不能自理的老人。我们国家的老年人今后也会越来越多。真心希望将来的中国能为老人们创造一个丰富,精彩不输给年轻人生活,能够安详晚年的一个社会。这需要全社会的共同努力💪。
真好,太棒了!我们实验室也一直在为老人设计各式各样的游戏,包括提升认知能力和减少身体虚弱的各式各样游戏。平时在社区活动和实验中也接触了很多老人,发现游戏真的能帮助到他们。希望以后大家能开发研究出更多适合全年龄段的游戏!
不斷審視自己不斷拓展自己作為一個觀眾很開心能看到gamker的不斷成長希望未來gamker能與更多人同在新年快樂
这期视频真的让我感触很深 我是一个gamker忠实粉丝和核心玩家 刚好一直在澳洲的一个专注于护理认知障碍患者的机构工作 我的客户大多数都是患有中晚期认知症(Dementia)的老人 但在澳洲有非常完善的政府拨款的养老护理体系 他们都能得到很多的帮助和关爱 很多老人已经记忆衰退到忘记自己的家人了 却还能享受音乐 参与各种游戏活动 衷心希望未来国内也能跟上国外的脚步 以人为本的护理理念
這其實是屬於"桌上遊戲"的範疇 不過這個活動跟影片都很有意義 蠻感動的 謝謝Gamker與聶俊!
祝GAMKER各人身體健康,明年見
在香港是十分認可桌上遊戲作為"非藥物治療方式"治療認知障礙症,遊戲絕對不只是荼毒青年的玩物,而是一種運動!
身為玩家,心中總是有個想法 “遊戲對社會的影響究竟能到怎樣的程度呢? ” 感謝這期影片你們的努力,讓遊戲不停地創造更多可能性
我觉得喜欢玩是所有人的天行。成年人碍于生活琐事和工作,丧失了太多游戏时间。退休后,希望叔叔阿姨们都能够找回儿时的欢乐时光。
希望這樣可以讓社會對遊戲的偏見變少
游戏中的大爱! 用游戏的方式造福社会!感动
感谢这个频道让游戏回到最初的初心。游戏很早以前就一直在我们身边,能看到游戏能帮助不同领域的人士真的非常感慨。谢谢gamker,感谢为社会默默贡献的人士。健康快乐才是最重要。农历新年快乐
這一期視頻實在太讚了! 超佩服GAMKER在遊戲界所覆蓋、接觸、貢獻的廣度和深度又再跨進一步. 小孩、成年人、老年人都一樣, 都可以有、應該有遊戲的權利, 以及從遊戲獲得最自然的快樂的機會! 希望看到GAMKER在這些層面上更有多更有意義的項目! 加油 & 預祝新年快樂、身體健康及GAMKER蒸蒸日上!!!!
人生似乎像是2D橫板限時卷軸遊戲一般不斷推著我們往前走。彷彿世界變化的愈快,我們通關的時間愈緊。老人或身心障礙等機構,隨著時代的前進,開始有遊戲機、卡啦OK、棋藝設施、桌球等出現在機構中。然而除了少數在機構中願意參與的患者,或願意帶活動的人之外,其實有不少地方這些準備形同虛設。我很高興熊拖泥先生在片中提到建立遊戲設計,及提供方法論的想法。這對企業、機構或學校我想都很有助益。比如日間照護機構、社工幼保科系、又或青年救國團、領導團輔等社團等等。期待日後能有更深入的內容如聶俊談設計關卡之類的遊戲設計方法論一般的影片😊
目前为止做的最好的一期视角
小学设计了几十本纸上游戏,好多当时设计的游戏已经被商业化赚大钱了,是时候自己实现一些了
这凡尔赛学的不错
你这太晚了, 我在娘胎里就设计了几十款游戏
我们以前拿练习本自己画地图,然后扔骰子决定战斗过程,后来才知道这种模式叫dnd....
很有意义呀 我就是做研究的 研究VR 计算建模 辅助设计之类的 我们也和研究运动科学的研究员合作研究过 VR 如何帮助老年人做认知训练的研究 是有正面价值的 🤨 游戏不应只是游戏 其实还有很多其他方面的价值的 游戏只是它的表象 本质它就是所有脑力和肢体协调相关的东西 说白了 人的一生 就是游戏 😎
給Gamker大大一個讚!隨著國民健康改善,平均年齡上昇,這類認知疾病會讓許多長輩們相當辛苦的,希望Gamker拋磚引玉,能有更多廠商或獨立遊戲小組加入這塊領域的前期探索,更希望這塊老年電玩市場能成為一個新的大市場。
非常感動,謝謝每一位為需要的群眾付出的人。剛剛重複留言幾次似乎都被屏蔽了,是否可請Gamker協助看看我剛才的留言是否被擋住或是誤判為垃圾訊息呢?
看了后台,没有被屏蔽待审核的信息啊。我在通知里看到你发的两段。但是在评论里又没看到。后台也没有,不知道YT的机制是怎么了。
@@Gamker-YT 好的,謝謝您
非常感动,支持,Gamker!
看油管看着看着看到朋友,差点一口喷出来。🤣
游戏对于自闭症儿童的干预也是一个重要的研究课题。在老年群体里面的研究应该得到同样的重视。我是专门研究老年人的。这个视频非常好。
感谢各位制作人们🙌
這麼感動的視頻到底為甚麼會有人按下不喜歡?
一開始還以為是電子遊戲,稍微有點小失望,不過影片本身還是很值得讚賞的,話說回來遊戲本身就是生物幼年時提升知能跟學習新事物的方式之一,用在這裡也算是回歸本行?不過說真的,遊戲最怕的其實是拒絕參與,我外婆有失智症,照顧他的阿姨給他報名了老人社區的互動活動,也是跟其他老人一起玩遊戲跟聊天,但外婆一到那邊就一直說要回家,遊戲也不參與,別人跟他搭話也是隨便應付,最後只能不了了之
想要被作为第九艺术看待的话,游戏就应当认清其本质在于互动而非电子。这是人类最原始的艺术活动之一,也是最具活力的行为之一。
@@lfrledhl1857 這是個品鑑電子遊戲的頻道,會期待影片內容有電子遊戲出現很正常吧?另外,第九藝術一般而言是單指電子遊戲才對喔, 至少我沒聽過有人單純把某種傳統遊戲成為第九藝術的
@@vanguard-1135 本来所谓第九艺术的提法就只不过是部分人在鼓吹而已,艺术学界对艺术应该如何分类还是没有一个统一的看法。另外把电子游戏单独提出来看我觉得是非常片面的。游戏在人类文明中发展了几千年,非要拿电子游戏出来在旁边另立朝廷无异于离水之鱼,只会扼杀其生命力。不过本身是个电子游戏的频道也没错,但是我感觉聂胖也想让人们着眼于更广义上的游戏。毕竟,世界上好玩的东西那么多。
一邊吃飯一邊看
厉害了我的俊,这格局,不愧是我最喜爱的游戏博主(没有之一)你们还要接什么广告,你接啥我(按照钱包充沛程度)买啥
游戏在未来可能会跟以前的史书差不多,同样可以作为某个时代的印记的刻录,作为当时的社会文化,风俗,想象力的载体。这就是为什么ubi的刺客系列这么多bug,个人仍然很欣赏他们的那个宣传口号,把历史当作游玩的舞台。就知道玩游戏,但也不仅仅是游戏
用游戏推动社会进步,大赞!
我四十岁还每天坚持玩Cod和战地 理论上游戏公司也算是送温暖给老人了吧。
加油gamker!加油聂俊!
一定要把多人遊戲互坑精神傳達給老人家
看到三十秒處已經點讚了
真好 向你们致敬
我们小学时都玩这个,但是五年级时老师禁了。纸上游戏是我童年的回忆。
今年最暖的一期👍
熊托尼~~~~棒!!!
作为一个玩家也作为一个一直在做关于失智症相关研究的人一直在想做一些针对于失智症对应的游戏相关的干预希望看到更多相关的内容也希望以后有机会能参与到其中~~
對於對抗認知障礙沒有興趣只想說這些桌遊...現在找的到人一起玩真心難沒有像專門跑團的穩定空閒時間,然後身邊友人沒人要玩最後變成自己一個人玩國戰、地產大亨少數能打的桌遊就遊戲王等排,組了副閃刀但只能去牌店打說書遊戲還是得要有一定的遊戲程度,不然基本就推不了坑最後只好開PC、PS4隨意的連機遊戲,但一堆人都只有PE遊戲要既簡單又不重複,且有一定的挑戰難度,並且還得要有人願意玩的的桌遊是真的難...
好感度的一集,游戏这样玩,挺好的!
哇,没广告,真良心。新年快乐
好棒!蠻感動的
世代更替,不过你们这么做还是顺着海外文化的毛。不愧是....
非常棒的公益活动!
真棒!关注游戏群体之外的人!
聂总 真棒👍
这一期破圈破出了社会关怀,必须手动点赞!
很棒的一期!
熊拖泥大佬!
感谢Gamker!这一期太有意义 关注弱势群体!
太喜歡gamker了...
非常有爱,支持!
非常有意义的一期节目!
任天堂的游戏就很适合老人等玩比如有那个脑力测试那个游戏等等,我觉得任天堂以后也会有针对残障人士的游戏。多人游戏也可以和小孩打好关系,自闭症的产生大部分就是孤独导致的玩游戏没准还能治疗一些心里疾病呢包括预防老年痴呆,和了解知识我就在动森里了解到很多昆虫植物呀什么的也可以学知识,包括游戏也可以运动比如健身环大冒险。
11:29 女版宫本茂
这个好,隔离的时候让家长学会打游戏就不会太无聊了。
这一期是最好的一期,我去b站再三连一波
格外喜欢这一期。
油管刷到了熊哥,我特意确认了下是不是进成了朋友圈
雖然正負評是自由啦, 但評論這種也是自由行使咯...我蠻少去檢討負評的人, 但這次也... 覺得微妙了... 究竟有甚麼可以負評的? 沽名釣譽? 至少也算是推廣到一些富一點的老年階層和社會認可吧...只針對影片/視頻製作...? 也可以啦, 但多少也看類型不用一刀切吧... 反對別人做好事那自己不就是壞人了嗎?
優質頻道...
你身上穿的这件怪猎衣服那里买的?
我想知道,爺爺奶奶一旦玩「文明」,會抗老化還是加速老化⋯⋯
游戏是什么?鼓吹第九艺术的人们应该好好思考一下。如果这门艺术以互动为核心的话为什么一定要把目光只放在狭隘的电子领域呢?这与认为摄影就一定要有相机这种刻板印象没什么区别。一门古老的艺术在新时代焕发出新的活力的同时,以往的传承也正是其根基所在。世界上好玩的东西那么多,多看看,试一试吧。
聂哥有没有在玩Clubhouse?最近这几天在平台上听到很多游戏从业者的聊天,也很希望看到你的身影,如果需要邀请跟我说,我邀请你。
等我们先开发好游戏,以后再聊~
李大爷!今天就让你见识一下我的新牌组!Duel!
好有爱!支持!
很有意义的活动,有心了
玩游戏可以预防认知障碍,这个很棒
問題是聽到游戲很開心一聼到電子游戲就出事了
真好
很有意義...
棒棒的!
非常好
看完标题就点赞了
让游戏的价值有更好的发挥,好评!
非常有创意有意义的实践
新年快乐
正道的光!!!
現在是大退化世代 這很重要~!!
真不戳,有意义
8:19 40+以上的人群是不是看稿念阿口語話一點應該是40歲以上的人群吧
我還以為是電子遊戲有點小失落
看標題先按讚
我就想问,怎么样让老人少玩游戏。你完全没有当年他们控制我们不玩游戏的底气,说他们两句就直接不耐烦,你也无可奈何,他们真没有学习 找工作 结婚生子的事情要忙。。。。我家两位老人沉迷网络和游戏,一天从起床到睡觉基本都抱着手机,网络和游戏正在摧毁我们的上一代!!!!
桌游不錯,而電子游戲只會加劇大部分自閉症,反社會人格和社交障礙人士的問題。
看到标题先点个赞
维特根斯坦么。
这还有8个人踩???
大爱无疆
赞!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
惨淡的观看量
沙發
秒点!
說真的 你們做的東西跟打麻將的效果根本是一樣的 不用這麻煩
所以你默认所有人都喜欢打麻将?也所有人都只需要打麻将就够了?那你玩游戏,也不用开发这么多了啊。一个系统自带的扫雷够玩一辈子了。。凭什么年轻人每天看新电影,听新歌,玩新游戏,长辈只能玩万年不变的打麻将?自己想想,你享受着花花世界,却想用打麻将就永远应付长辈,这个心态到底有没有尊重长辈。
@@Gamker-YT 我相信你是願意聽道理的人,如此我就用長文回覆你。你的目的如果是治療老年認知障礙,達到治療的目的到底需要什麼喜好? 你又保證他們今天的笑容是因為你們的遊戲好玩,而不是你們的陪伴?舉麻將的例子不是因為老年人都愛打麻將這個觀念,而是麻將牌中具有色彩辨認,邏輯排列,還有人際關係溝通的複合因素,羅排的時候能夠訓練手眼協調的好處,你說這跟你們做的桌游所達到的功能有什麼差別? 麻將通俗性高多了,而你們的遊戲在訓練上也並沒有突出多少。你最後一段根本是馬車與金幣謬誤,首先,你們是在預防老年認知障礙,我看電影我聽歌我玩遊戲,是因為我沒有老年認知障礙。第二,打麻將是為了減緩症狀,有說只讓打麻將嗎?第三,那這些遊戲你自己回去你辦公室玩不玩? 那我是不是也可以說妳有更好玩的動森為什麼不讓老人家玩呢?你到底有沒有尊重長輩?
@@user-yq6go2yh2h 没说麻将不能玩,但是并不是只有麻将就够了,而我们要再为他们再开发更多游戏不是么。动森我们也给长辈玩,谁说没有,但是更多长辈玩不过来。我们自然要想办法开发更多给他们选择。而不能只有麻将。现在效果还没出来,就说不用麻烦了,不用开发了。这种态度就是尊重么。
@@Gamker-YT 你今天想討論的是什麼?要是一般的長輩那你說什麼都是對的,你要怎麼對待你的長輩我無從置喙。但是你的影片的切入點就是老年認知障礙的減緩,所以任何學術研究都是要經過辯證的,很簡單的一個事情就是我看看出來你們想做的事情就是一副麻將牌能做到的,我就提出來了,你說我不尊重你是好的了,這跟我不尊重長輩有什麼關係?
@@user-yq6go2yh2h 问题是这不就是在研究和辩证中么,不就是在和医院,老年中心,一边合作做一边收集数据一边研究么。这不就是过程么,这么就变成“不用麻烦”了?
抱歉,但說實話真沒啥興趣。
???
青菜蘿蔔各有所好
看到这个视频的时候我感觉无比的遗憾以及难受。我的奶奶上周在家去世了,老年痴呆后中风,急救不治。自从她痴呆之后人也变得跟我认识的那个她不一样了,我作为她的孙子她都渐渐的不认得了。好像她的生命就在那一刻注定的是在等死。我知道,当我们这些家人不在她身边的时候她是无比的寂寞无聊的,我们也没有办法给她推荐些什么。有打发时间的就是让她看电视,但她可能早就厌烦了吧,那也没办法。有试过推荐别的(如游戏)但记性转眼她就忘记了。在国外疫情让我们变得更加有隔阂,很无奈也很遗憾。我想说的其实就是如果真的有专注给老一辈玩的简单益智游戏,我们真的会很支持的,只希望她们的晚年可以让她们快乐一点。
请节哀
节哀顺变,希望游戏能早日在老年人群中普及,让大家少一些遗憾。
我們玩家一直都想讓遊戲產業發展得更大、更廣
卻都光說不做 各種抱怨社會對遊戲的偏見
現在才看到原來一直有這麼一群人在努力得開拓遊戲的面向 深挖遊戲的價值
十分感激 超級感動 感謝gamker分享
是啊我感觉任天堂的游戏很适合推广全年龄多人一起玩。
你自己光說不做別把所有玩家“都”扯進來:)
謝謝這個活動,讓我對一切又有了新的想像。
每年每季關注遊戲3A大作,關注獨立遊戲獎項。自己玩遊戲,或許有時也能從中獲得樂趣,但卻也從沒注意過,原來也有另一群人可能也需要遊戲帶來的活力。
看到長輩們笑得開心
正如聶俊所說,這是為了自己開心而露出的笑容。最純真,最不帶憂慮的那種。
我開始思考,除了老人,是不是也有其他我們不常著眼的群體,也需要這樣單純的樂趣的滋潤,而我可以做些什麼...
比如残疾人和孤儿院的小孩或者是康复运动有自闭症等的人通过游戏拉进距离。
我是一位在日本养老院上班的中国人。大家都知道日本是一个人口老龄化很严重的国家。我们养老院基本都是8,90岁的老人也有几位上百岁的老人。他们基本都有一些身体障碍和认知症。每天他们能做的事情也很少就是吃饭睡觉看电视没有什么其他的娱乐。偶尔有一些身体还算硬朗的老人家一周会去几天老年人的活动中心。但也是特别的少。很多都是坐着轮椅生活不能自理的老人。我们国家的老年人今后也会越来越多。真心希望将来的中国能为老人们创造一个丰富,精彩不输给年轻人生活,能够安详晚年的一个社会。这需要全社会的共同努力💪。
真好,太棒了!我们实验室也一直在为老人设计各式各样的游戏,包括提升认知能力和减少身体虚弱的各式各样游戏。平时在社区活动和实验中也接触了很多老人,发现游戏真的能帮助到他们。希望以后大家能开发研究出更多适合全年龄段的游戏!
不斷審視自己
不斷拓展自己
作為一個觀眾很開心能看到gamker的不斷成長
希望未來gamker能與更多人同在
新年快樂
这期视频真的让我感触很深 我是一个gamker忠实粉丝和核心玩家 刚好一直在澳洲的一个专注于护理认知障碍患者的机构工作 我的客户大多数都是患有中晚期认知症(Dementia)的老人 但在澳洲有非常完善的政府拨款的养老护理体系 他们都能得到很多的帮助和关爱 很多老人已经记忆衰退到忘记自己的家人了 却还能享受音乐 参与各种游戏活动 衷心希望未来国内也能跟上国外的脚步 以人为本的护理理念
這其實是屬於"桌上遊戲"的範疇 不過這個活動跟影片都很有意義 蠻感動的
謝謝Gamker與聶俊!
祝GAMKER各人身體健康,明年見
在香港是十分認可桌上遊戲作為"非藥物治療方式"治療認知障礙症,遊戲絕對不只是荼毒青年的玩物,而是一種運動!
身為玩家,心中總是有個想法 “遊戲對社會的影響究竟能到怎樣的程度呢? ” 感謝這期影片你們的努力,讓遊戲不停地創造更多可能性
我觉得喜欢玩是所有人的天行。成年人碍于生活琐事和工作,丧失了太多游戏时间。退休后,希望叔叔阿姨们都能够找回儿时的欢乐时光。
希望這樣可以讓社會對遊戲的偏見變少
游戏中的大爱! 用游戏的方式造福社会!感动
感谢这个频道让游戏回到最初的初心。游戏很早以前就一直在我们身边,能看到游戏能帮助不同领域的人士真的非常感慨。谢谢gamker,感谢为社会默默贡献的人士。健康快乐才是最重要。农历新年快乐
這一期視頻實在太讚了! 超佩服GAMKER在遊戲界所覆蓋、接觸、貢獻的廣度和深度又再跨進一步. 小孩、成年人、老年人都一樣, 都可以有、應該有遊戲的權利, 以及從遊戲獲得最自然的快樂的機會!
希望看到GAMKER在這些層面上更有多更有意義的項目! 加油 & 預祝新年快樂、身體健康及GAMKER蒸蒸日上!!!!
人生似乎像是2D橫板限時卷軸遊戲一般不斷推著我們往前走。彷彿世界變化的愈快,我們通關的時間愈緊。
老人或身心障礙等機構,隨著時代的前進,開始有遊戲機、卡啦OK、棋藝設施、桌球等出現在機構中。
然而除了少數在機構中願意參與的患者,或願意帶活動的人之外,其實有不少地方這些準備形同虛設。
我很高興熊拖泥先生在片中提到建立遊戲設計,及提供方法論的想法。這對企業、機構或學校我想都很有助益。
比如日間照護機構、社工幼保科系、又或青年救國團、領導團輔等社團等等。
期待日後能有更深入的內容如聶俊談設計關卡之類的遊戲設計方法論一般的影片😊
目前为止做的最好的一期视角
小学设计了几十本纸上游戏,好多当时设计的游戏已经被商业化赚大钱了,是时候自己实现一些了
这凡尔赛学的不错
你这太晚了, 我在娘胎里就设计了几十款游戏
我们以前拿练习本自己画地图,然后扔骰子决定战斗过程,后来才知道这种模式叫dnd....
很有意义呀 我就是做研究的 研究VR 计算建模 辅助设计之类的 我们也和研究运动科学的研究员合作研究过 VR 如何帮助老年人做认知训练的研究 是有正面价值的 🤨 游戏不应只是游戏 其实还有很多其他方面的价值的 游戏只是它的表象 本质它就是所有脑力和肢体协调相关的东西 说白了 人的一生 就是游戏 😎
給Gamker大大一個讚!
隨著國民健康改善,平均年齡上昇,這類認知疾病會讓許多長輩們相當辛苦的,
希望Gamker拋磚引玉,能有更多廠商或獨立遊戲小組加入這塊領域的前期探索,
更希望這塊老年電玩市場能成為一個新的大市場。
非常感動,謝謝每一位為需要的群眾付出的人。
剛剛重複留言幾次似乎都被屏蔽了,是否可請Gamker協助看看我剛才的留言是否被擋住或是誤判為垃圾訊息呢?
看了后台,没有被屏蔽待审核的信息啊。我在通知里看到你发的两段。但是在评论里又没看到。后台也没有,不知道YT的机制是怎么了。
@@Gamker-YT 好的,謝謝您
非常感动,支持,Gamker!
看油管看着看着看到朋友,差点一口喷出来。🤣
游戏对于自闭症儿童的干预也是一个重要的研究课题。在老年群体里面的研究应该得到同样的重视。我是专门研究老年人的。这个视频非常好。
感谢各位制作人们🙌
這麼感動的視頻到底為甚麼會有人按下不喜歡?
一開始還以為是電子遊戲,稍微有點小失望,不過影片本身還是很值得讚賞的,話說回來遊戲本身就是生物幼年時提升知能跟學習新事物的方式之一,用在這裡也算是回歸本行?
不過說真的,遊戲最怕的其實是拒絕參與,我外婆有失智症,照顧他的阿姨給他報名了老人社區的互動活動,也是跟其他老人一起玩遊戲跟聊天,但外婆一到那邊就一直說要回家,遊戲也不參與,別人跟他搭話也是隨便應付,最後只能不了了之
想要被作为第九艺术看待的话,游戏就应当认清其本质在于互动而非电子。这是人类最原始的艺术活动之一,也是最具活力的行为之一。
@@lfrledhl1857 這是個品鑑電子遊戲的頻道,會期待影片內容有電子遊戲出現很正常吧?
另外,第九藝術一般而言是單指電子遊戲才對喔, 至少我沒聽過有人單純把某種傳統遊戲成為第九藝術的
@@vanguard-1135 本来所谓第九艺术的提法就只不过是部分人在鼓吹而已,艺术学界对艺术应该如何分类还是没有一个统一的看法。另外把电子游戏单独提出来看我觉得是非常片面的。游戏在人类文明中发展了几千年,非要拿电子游戏出来在旁边另立朝廷无异于离水之鱼,只会扼杀其生命力。
不过本身是个电子游戏的频道也没错,但是我感觉聂胖也想让人们着眼于更广义上的游戏。毕竟,世界上好玩的东西那么多。
一邊吃飯一邊看
厉害了我的俊,这格局,不愧是我最喜爱的游戏博主(没有之一)你们还要接什么广告,你接啥我(按照钱包充沛程度)买啥
游戏在未来可能会跟以前的史书差不多,同样可以作为某个时代的印记的刻录,作为当时的社会文化,风俗,想象力的载体。这就是为什么ubi的刺客系列这么多bug,个人仍然很欣赏他们的那个宣传口号,把历史当作游玩的舞台。就知道玩游戏,但也不仅仅是游戏
用游戏推动社会进步,大赞!
我四十岁还每天坚持玩Cod和战地 理论上游戏公司也算是送温暖给老人了吧。
加油gamker!加油聂俊!
一定要把多人遊戲互坑精神傳達給老人家
看到三十秒處已經點讚了
真好 向你们致敬
我们小学时都玩这个,但是五年级时老师禁了。纸上游戏是我童年的回忆。
今年最暖的一期👍
熊托尼~~~~棒!!!
作为一个玩家也作为一个一直在做关于失智症相关研究的人
一直在想做一些针对于失智症对应的游戏相关的干预
希望看到更多相关的内容
也希望以后有机会能参与到其中~~
對於對抗認知障礙沒有興趣
只想說這些桌遊...現在找的到人一起玩真心難
沒有像專門跑團的穩定空閒時間,然後身邊友人沒人要玩
最後變成自己一個人玩國戰、地產大亨
少數能打的桌遊就遊戲王等排,組了副閃刀但只能去牌店打
說書遊戲還是得要有一定的遊戲程度,不然基本就推不了坑
最後只好開PC、PS4隨意的連機遊戲,但一堆人都只有PE遊戲
要既簡單又不重複,且有一定的挑戰難度,並且還得要有人願意玩的的桌遊是真的難...
好感度的一集,游戏这样玩,挺好的!
哇,没广告,真良心。新年快乐
好棒!蠻感動的
世代更替,不过你们这么做还是顺着海外文化的毛。不愧是....
非常棒的公益活动!
真棒!关注游戏群体之外的人!
聂总 真棒👍
这一期破圈破出了社会关怀,必须手动点赞!
很棒的一期!
熊拖泥大佬!
感谢Gamker!这一期太有意义 关注弱势群体!
太喜歡gamker了...
非常有爱,支持!
非常有意义的一期节目!
任天堂的游戏就很适合老人等玩比如有那个脑力测试那个游戏等等,我觉得任天堂以后也会有针对残障人士的游戏。
多人游戏也可以和小孩打好关系,自闭症的产生大部分就是孤独导致的玩游戏没准还能治疗一些心里疾病呢包括预防老年痴呆,和了解知识我就在动森里了解到很多昆虫植物呀什么的也可以学知识,包括游戏也可以运动比如健身环大冒险。
11:29 女版宫本茂
这个好,隔离的时候让家长学会打游戏就不会太无聊了。
这一期是最好的一期,我去b站再三连一波
格外喜欢这一期。
油管刷到了熊哥,我特意确认了下是不是进成了朋友圈
雖然正負評是自由啦, 但評論這種也是自由行使咯...
我蠻少去檢討負評的人, 但這次也... 覺得微妙了... 究竟有甚麼可以負評的?
沽名釣譽? 至少也算是推廣到一些富一點的老年階層和社會認可吧...
只針對影片/視頻製作...? 也可以啦, 但多少也看類型不用一刀切吧... 反對別人做好事那自己不就是壞人了嗎?
優質頻道...
你身上穿的这件怪猎衣服那里买的?
我想知道,爺爺奶奶一旦玩「文明」,會抗老化還是加速老化⋯⋯
游戏是什么?鼓吹第九艺术的人们应该好好思考一下。如果这门艺术以互动为核心的话为什么一定要把目光只放在狭隘的电子领域呢?这与认为摄影就一定要有相机这种刻板印象没什么区别。一门古老的艺术在新时代焕发出新的活力的同时,以往的传承也正是其根基所在。世界上好玩的东西那么多,多看看,试一试吧。
聂哥有没有在玩Clubhouse?最近这几天在平台上听到很多游戏从业者的聊天,也很希望看到你的身影,如果需要邀请跟我说,我邀请你。
等我们先开发好游戏,以后再聊~
李大爷!今天就让你见识一下我的新牌组!Duel!
好有爱!支持!
很有意义的活动,有心了
玩游戏可以预防认知障碍,这个很棒
問題是
聽到游戲很開心
一聼到電子游戲就出事了
真好
很有意義...
棒棒的!
非常好
看完标题就点赞了
让游戏的价值有更好的发挥,好评!
非常有创意有意义的实践
新年快乐
正道的光!!!
現在是大退化世代 這很重要~!!
真不戳,有意义
8:19 40+以上的人群
是不是看稿念阿
口語話一點應該是40歲以上的人群吧
我還以為是電子遊戲有點小失落
看標題先按讚
我就想问,怎么样让老人少玩游戏。你完全没有当年他们控制我们不玩游戏的底气,说他们两句就直接不耐烦,你也无可奈何,他们真没有学习 找工作 结婚生子的事情要忙。。。。我家两位老人沉迷网络和游戏,一天从起床到睡觉基本都抱着手机,网络和游戏正在摧毁我们的上一代!!!!
桌游不錯,而電子游戲只會加劇大部分自閉症,反社會人格和社交障礙人士的問題。
看到标题先点个赞
维特根斯坦么。
这还有8个人踩???
大爱无疆
赞!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
惨淡的观看量
沙發
秒点!
說真的 你們做的東西跟打麻將的效果根本是一樣的 不用這麻煩
所以你默认所有人都喜欢打麻将?也所有人都只需要打麻将就够了?那你玩游戏,也不用开发这么多了啊。一个系统自带的扫雷够玩一辈子了。。
凭什么年轻人每天看新电影,听新歌,玩新游戏,长辈只能玩万年不变的打麻将?自己想想,你享受着花花世界,却想用打麻将就永远应付长辈,这个心态到底有没有尊重长辈。
@@Gamker-YT 我相信你是願意聽道理的人,如此我就用長文回覆你。
你的目的如果是治療老年認知障礙,達到治療的目的到底需要什麼喜好? 你又保證他們今天的笑容是因為你們的遊戲好玩,而不是你們的陪伴?
舉麻將的例子不是因為老年人都愛打麻將這個觀念,而是麻將牌中具有色彩辨認,邏輯排列,還有人際關係溝通的複合因素,羅排的時候能夠訓練手眼協調的好處,你說這跟你們做的桌游所達到的功能有什麼差別?
麻將通俗性高多了,而你們的遊戲在訓練上也並沒有突出多少。
你最後一段根本是馬車與金幣謬誤,
首先,你們是在預防老年認知障礙,我看電影我聽歌我玩遊戲,是因為我沒有老年認知障礙。
第二,打麻將是為了減緩症狀,有說只讓打麻將嗎?
第三,那這些遊戲你自己回去你辦公室玩不玩? 那我是不是也可以說妳有更好玩的動森為什麼不讓老人家玩呢?你到底有沒有尊重長輩?
@@user-yq6go2yh2h 没说麻将不能玩,但是并不是只有麻将就够了,而我们要再为他们再开发更多游戏不是么。动森我们也给长辈玩,谁说没有,但是更多长辈玩不过来。我们自然要想办法开发更多给他们选择。而不能只有麻将。现在效果还没出来,就说不用麻烦了,不用开发了。这种态度就是尊重么。
@@Gamker-YT
你今天想討論的是什麼?
要是一般的長輩那你說什麼都是對的,你要怎麼對待你的長輩我無從置喙。
但是你的影片的切入點就是老年認知障礙的減緩,所以任何學術研究都是要經過辯證的,很簡單的一個事情就是我看看出來你們想做的事情就是一副麻將牌能做到的,我就提出來了,你說我不尊重你是好的了,這跟我不尊重長輩有什麼關係?
@@user-yq6go2yh2h 问题是这不就是在研究和辩证中么,不就是在和医院,老年中心,一边合作做一边收集数据一边研究么。这不就是过程么,这么就变成“不用麻烦”了?
抱歉,但說實話真沒啥興趣。
???
青菜蘿蔔各有所好