【歴代ポケモン】ストーリー攻略難易度ランキングTOP16

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  • Опубликовано: 24 дек 2024

Комментарии • 817

  • @タキシードサム-y4u
    @タキシードサム-y4u 4 месяца назад +671

    プラチナで3年くらい破れた世界に閉じ込められていてプラチナ殿堂入りする前にホワイト先に殿堂入りしたのはいい思い出

    • @forme.5141
      @forme.5141 4 месяца назад +75

      俺も破れた世界から出られんくなって、一旦ポケモン卒業したなぁ…

    • @CCmjad
      @CCmjad 4 месяца назад +102

      ダイパでノモセジム終わった後ストーリー進まなくて「ん?」てなってた記憶。ギンガ団に話しかけなきゃ行けないとか初見じゃ分からん

    • @ENDLESS-REPORT-HOMEWORK
      @ENDLESS-REPORT-HOMEWORK 4 месяца назад +66

      同じ人いたわ…
      俺もプラチナ全クリ前にブラック全クリしちゃった
      イッシュ地方は冒険の順路が一方通行で分かりやすかったもんな、プラチナは行ったり来たりだしダンジョンも入り組んでて難しかった

    • @たなとも-l2v
      @たなとも-l2v 4 месяца назад +33

      普通に岩を押して落とすギミック唐突に強いられるのワケ分からんよな

    • @CCmjad
      @CCmjad 4 месяца назад +21

      @@ENDLESS-REPORT-HOMEWORK BW世代だから分かるわー。プラチナはDPからバグいくつか改善されてやりやすくはなったし、四天王やシロナ戦のバトル前のカットイン演出にVSつくようになってかっこよくなったからそれは良かった

  • @一視聴者俊輔
    @一視聴者俊輔 4 месяца назад +92

    経験値が入りやすくなるだけで、旅のハードルは格段に下がると思う
    この中だといきなりアクション要素マシマシなレジェアルが異質すぎるわ

  • @サイバールナ
    @サイバールナ 4 месяца назад +140

    SVの難易度を上げている要因は間違いなくペパー、メロコ、ビワ、マサトシ

    • @リューガ-q3y
      @リューガ-q3y 2 месяца назад +2

      ペパーは初見で勝てた
      マサトシは全部のジムバッジを集めたから初見で勝てた
      ビワはグレンアルマがクリアスモッグ持ってたおかげで勝てた
      メロコは何も知らずにカチコミしたら結構苦戦した

    • @山口SAN
      @山口SAN 2 месяца назад +5

      そういやこの間サブ垢で、崖蟹→草ジム→メロコの順に行って、マリルリの特性でゴリ押し勝利したな😂

    • @noruto-noos
      @noruto-noos 11 дней назад +1

      メロコで詰まったから付近でめっちゃレベル上げしたわ。ペパーはクラゲがだるかった。

    • @20周年anniversary
      @20周年anniversary 2 дня назад

      メロコで久しぶりに目の前が真っ暗になった時に、初めてポケモンをやった時の思い出が蘇ってきて不思議と辛くなかったんだよね…

  • @ikamera-dorobow
    @ikamera-dorobow 4 месяца назад +100

    ポケモンの攻略サイトでSMのページで「今作は難易度が高い」とあったのは思い出

  • @みいたみいた
    @みいたみいた 4 месяца назад +263

    サンムーンもウルトラサンムーンもぬしのラランテスとミミッキュがあまりに強すぎて何度心が折れかけたことか…

    • @ジュリ夫
      @ジュリ夫 4 месяца назад +81

      ラランテスがポワルン呼ぶ
      ⇨にほんばれ(^^)
      ⇨溜め無しソーラーブレード!!!
      のコンボはもはや芸術

    • @SARIFA0215
      @SARIFA0215 4 месяца назад +34

      初めてやったのがUSUMだったから難しかったなー。その後やった剣盾が簡単すぎてびっくりしたけど

    • @CorePunisher
      @CorePunisher 4 месяца назад +14

      @@ジュリ夫初見時、そこ以前で捕まえやすいほのお、ひこう、むしタイプを中心にパーティー組んだけどカクレオンのげんしのちからがこっちメタってくるのもきつい

    • @Msunappu_mod
      @Msunappu_mod 4 месяца назад +6

      俺はニャヒートとルチャブルが居たからマシやった

    • @アスナのご主人様に敬礼
      @アスナのご主人様に敬礼 3 месяца назад +1

      ミミカスの特性は初見殺し過ぎるな
      攻略本見てなかったら確実に詰んでた

  • @宝塚-d9q
    @宝塚-d9q 4 месяца назад +98

    USUMガラガラは隠れ難所
    ・持ち物が太い骨
    ・オーラで素早さ上昇
    ・初手エンニュート呼び出し確定
    モクロー選んだから吐くほどキツかった

    • @CorePunisher
      @CorePunisher 4 месяца назад +13

      ギャラドス使ってたけどいい水技覚えないのがキツかった記憶
      あく技弱点のおかげで多少は攻め手には困らない点が救いかな

    • @某亜空間重龍油使い
      @某亜空間重龍油使い 4 месяца назад +4

      ドロバンコ捕まえてたからかなり楽だったわ

    • @AllonsY100
      @AllonsY100 4 месяца назад +12

      いつもその地方のポケモンだけ使って攻略してたけど
      アローラのポケモンどいつもこいつもS低くてめっちゃ苦労したな

    • @宝塚-d9q
      @宝塚-d9q 4 месяца назад +5

      岩と悪は瓦割りで倒されるしエンニュートのいちゃもんで有効な技も連発できないのも辛い

    • @キノピコ-f8y
      @キノピコ-f8y 4 месяца назад +4

      あれ強かったよねw

  • @user-gn4rp3nj5c
    @user-gn4rp3nj5c 2 месяца назад +20

    ダイパのむっちゃムズイチャンピオンロード大好き。しかも変な場所に繋がってもいるってところがマジで好き。

  • @user-green-water
    @user-green-water 4 месяца назад +54

    usumのウルトラネクロズマエグかった…

    • @キク-z1g
      @キク-z1g 2 месяца назад +5

      ひたすら上からワンパンされて
      薬漬けでギリ勝ち
      orそのまま負けの2択

    • @トーム-h7l
      @トーム-h7l 29 дней назад +3

      勝つの無理すぎてSMからレベ100の伝説6体連れてきた思い出

  • @となみこ
    @となみこ 4 месяца назад +131

    最近は手持ちのレベルがすぐ上がるからいかにレベル上げすぎないかを考えるようになったわ

    • @ハラハラドキドキ-h7b
      @ハラハラドキドキ-h7b 27 дней назад +3

      対戦勢に向けてなのか、育成がしやすすぎるよね。
      ストーリークリアしたら育成しやすくなるとかだと、今のキッズはクリア辛いんだろうか

    • @X-ray-b3j
      @X-ray-b3j 6 дней назад +1

      難易度選択あればええんやけどね
      ビギナー ノーマル ハード エキスパートの4段階くらいで
      まぁトレーナー戦全部に難易度ごとの調整しないといけなくなるから今のゲーフリには絶対にできないだろうけど

  • @ファライト
    @ファライト 4 месяца назад +62

    BW2のホミカの毒対策用になのかコイルが序盤に出てくる
    中盤くらいまではエースとして活躍してた

    • @宝塚-d9q
      @宝塚-d9q 4 месяца назад +8

      コイルは序盤ソニックブームのゴリ押しでなんとかなるからな

    • @忘れ物常習犯
      @忘れ物常習犯 4 месяца назад +2

      なんならずっとレアコイルのままにしてた

    • @アスナのご主人様に敬礼
      @アスナのご主人様に敬礼 3 месяца назад +5

      @@忘れ物常習犯 S70はデカいよね

    • @handol-uzai
      @handol-uzai 3 месяца назад +4

      シナリオにおけるSの差ってマジで快適度合い変わるんだよな

    • @M-na-hito
      @M-na-hito 2 месяца назад +4

      ​@@アスナのご主人様に敬礼
      そりゃもこせんがジバコイル差し置いて愛用するわけだわ

  • @ubvault3
    @ubvault3 4 месяца назад +65

    画面酔いに弱い私のワースト3
    3.剣盾→ワイルドエリアが地獄
    2.SV→どこでも酔うけど特に洞窟が酔いやすい
    1.アルセウス→酔いながらのボス戦のアクションゲーでリタイア

    • @鷹パワプラー
      @鷹パワプラー 4 месяца назад +13

      最近の作品ばっかじゃねぇか・・・

    • @meukasu
      @meukasu 4 месяца назад +20

      xyのミアレシティですら酔う
      っぱドット絵時代だな(白目)

    • @ubvault3
      @ubvault3 4 месяца назад +3

      @@鷹パワプラー
      CGがそもそも…w

    • @ubvault3
      @ubvault3 4 месяца назад +4

      @@meukasu
      あそこも厳しかったですね。
      路地裏も難関でしたね。

    • @Love-Degus
      @Love-Degus 4 месяца назад +20

      モンハンやったら目から血噴き出して○にそう

  • @tryo1074
    @tryo1074 4 месяца назад +42

    当時小学生だった自分は
    3番目のジムのミルタンクに心折られ
    こおりのぬけみちに心折られ、、、
    ついでに最後のジムのキングドラにも
    折られ、、、
    それ故にカントーに踏み出した時は
    すごい嬉しかったのを覚えてます。
    カントーマップに踏み出した
    最初のNPCのセリフもすごい
    ワクワクしたのが記憶に残ってる。

    • @CannaregioAutomobili
      @CannaregioAutomobili 4 месяца назад +2

      前情報なしだと大抵はミルタンクに心が轢きつぶされて粉々になりますね・・・ ここで引退した人も数知れず

    • @ポテト野郎-k3n
      @ポテト野郎-k3n 4 месяца назад +5

      色々聞いた感じではミルタンクにやられた人は自分含む自分の周りだけじゃないみたい(結構多いなと)

    • @源治-p3o
      @源治-p3o 2 месяца назад +1

      こおりのぬけみちで詰みました笑

    • @px-00112
      @px-00112 2 месяца назад +2

      ころがるころがるころがるころがる
      休憩でモーモーミルク
      ころがるころがるころがるころがる

  • @wy7141
    @wy7141 4 месяца назад +177

    XYが一番楽だった、旅パがゲッコウガ+メガリザードンYという壊れ性能だったからだろう。

    • @ショウ-j2m
      @ショウ-j2m 4 месяца назад +36

      レベル上がりやすすぎるのもありそう
      ポケモンリーグでも苦戦しなかった

    • @Cucumber_total_base_stats_680
      @Cucumber_total_base_stats_680 4 месяца назад +24

      ​@@ショウ-j2m
      あの世代から学習装置が全員対象になったかつ持たせる必要が無くなったのが要因かと。
      割合も全員に持たせるより効率が良くなったためレベル上げが恐ろしく早くカルネ倒す頃には手持ちは全員レベル80を超えていた…。

    • @成早レイなるはやれい
      @成早レイなるはやれい 4 месяца назад +9

      ルカリオも忘れてはならない

    • @理想個体スライム
      @理想個体スライム 4 месяца назад +6

      当時ストーリーを買って二日でクリアしたの思い出した。

    • @匿名-x3s
      @匿名-x3s 4 месяца назад +5

      個人的に自分もXYが1番簡単でしたね。ストーリー攻略もそんなに難しくないのにゼルネアスがクイックボールで捕まえられちゃった時は拍子抜けしてしまいましたw

  • @くぁwせdrftgyふじこlp-q
    @くぁwせdrftgyふじこlp-q 4 месяца назад +11

    hgss、チコリータ選んだけど最後まで相棒として連れ添い続けました。愛です。
    ちなレジェアルは慣れればそんな難しくないし色違いも出やすくてわかりやすいのでオススメしときます。割と普通のポケモン好きは楽しめると思う。対戦ガチ勢とかからしたらあんまりかもしれんけど。

  • @とどぐら雄
    @とどぐら雄 4 месяца назад +8

    レジェアルは神ゲー
    ポケモン=対戦ゲームと化したこの現代で、
    収集要素に尖りきったアクションとして需要あると認められたことに感動してる。

  • @nekko_holo
    @nekko_holo 2 месяца назад +14

    ブラックホワイトは各街のジム戦に初めて入るたびにもらえるおいしい水に思い出ある

    • @ふわわ-x6i
      @ふわわ-x6i Месяц назад +1

      あったなそれ

    • @ボクボ
      @ボクボ 19 дней назад

      自販機でポケセンのいいきずくすりとかよりも安く買えるから連打しまくってそっち買ってた記憶

    • @babble_tanaka
      @babble_tanaka 13 дней назад

      おーっす!未来のチャンピオン!

  • @童カイ貞オーT
    @童カイ貞オーT 4 месяца назад +164

    hgssは小学生のときうずまきじまの行き方わからなくて詰んだ

  • @トロント-d8q
    @トロント-d8q 4 месяца назад +123

    クリスタル遊んでた時なんでホウオウ捕獲までの道がこんなに険しいのかキレそうになった思い出がある

    • @オンドゥル橘
      @オンドゥル橘 4 месяца назад +23

      わかる
      しかも一度でも3犬倒すと復活しないから、ホウオウは永遠にゲットできなかった記憶が…

    • @トマトto
      @トマトto 4 месяца назад +5

      まじでわかる

    • @duraxx9388
      @duraxx9388 4 месяца назад +6

      クリスタル版プレイ当時子供だった
      がホウオウ条件知って
      クリスタルでの捕獲諦めて
      金版から3犬とホウオウ
      輸送しました。

    • @AllonsY100
      @AllonsY100 4 месяца назад +2

      よく当時はあんなのずっとやってたよな
      ゲームボーイだからリセットは楽だったろうけどあのテンポ感からのあの試行回数は今なら発狂するわ

    • @ワールドカオス
      @ワールドカオス Месяц назад

      だから最高なんだよ
      今のゲームのが適当に進めてもなんとかなる同じ結果に近いものになるようになってるのがもったいない

  • @radio-wq2dg
    @radio-wq2dg 4 месяца назад +6

    BDSPは最初に出現した色違いムックルがシロナのガブリアス倒してくれたおかげで、思い出深い作品になってる

  • @mitsune117
    @mitsune117 4 месяца назад +89

    灯台下ペパーは久々に強えぇと思ったわ笑

    • @赤木仁-e6u
      @赤木仁-e6u 4 месяца назад +1

      それなつよすぎて何回も全滅した

    • @汁男優-amuru
      @汁男優-amuru 3 месяца назад +2

      ペパーはリククラゲ起点にアイテム使いまくってなんとか突破したわ

    • @みちゅみっちゅ
      @みちゅみっちゅ 3 месяца назад +8

      マフィティフ元気になった時すっげぇ泣いたのにめっちゃ強すぎて5タテされたの未だに印象残ってるw

    • @nobu-nobuhiko
      @nobu-nobuhiko 3 месяца назад +1

      どこかのタイミングで「俺もポケモンリーグ挑戦してみようかな?」とか言ってたけど、お前なら余裕だぞって思ったもんな

    • @赤木仁-e6u
      @赤木仁-e6u 3 месяца назад +3

      @@mitsune117 ペパーが強いことネモに知られたら絶対面倒くさい

  • @nowloading6995
    @nowloading6995 4 месяца назад +27

    自分はBW世代で、ソウリュウジムのギミックはかなり詰まった記憶がある

  • @weidt61
    @weidt61 4 месяца назад +15

    HGSSはポケウォーカーで遊びまくってたらカイリューが旅パに入るから好き

  • @red7105
    @red7105 4 месяца назад +38

    実はORASの橋の下のハルカは4倍弱点を避けるAIが働いているようで、ヌマクローを出していても4ターンもの間、敵のジュプトルが草技を使わず、でんこうせっかやれんぞくぎり等、あえて4倍弱点を避ける行動をしてくるようです。
    だからといって悠長に回復してたら「すいとる」でHPを根こそぎ吸われて回復されますが。

    • @AllonsY100
      @AllonsY100 4 месяца назад +3

      あそこで苦戦したことないけどみんなそんなにトラウマかあれ?

    • @コレヴィアーカ
      @コレヴィアーカ 4 месяца назад +13

      ​@@AllonsY100橋の下はライバル自体の強さよりも立地とタイミング。ちょうどそろそろ回復に戻ろうか進もうか迷う中間地点なんよなー

    • @なおき-t1i
      @なおき-t1i 2 месяца назад

      @@AllonsY100
      丁度4倍弱点になるぐらいのタイミング
      取れる対策が限られる
      ミズゴロウ選んだら他でキツい
      所があんまりないからそこが
      特に印書に残る
      って感じかなー?
      ミズゴロウワンマンで進めてたら
      レベル差があんまりつかない序盤に
      橋下にあたるからキツい
      その後はワンマンならレベル差が
      結構つくからその後のライバル戦は
      相手は2進化でこっちは最終進化に
      なってるからゴリ押せる

  • @k.otikipuro
    @k.otikipuro 4 месяца назад +23

    BW2はホミカ戦の前にタチワキコンビナートでコイルを捕まえてるとすごい楽なんだよね
    ソニックブームの固定ダメが強いし、耐性優秀だし、タイプ一致技を早めに覚えてくれるし

    • @user-Yuyujitekii
      @user-Yuyujitekii 4 месяца назад +3

      そしてコイループできるし(今できんわ)

    • @printt9232
      @printt9232 2 месяца назад

      これだわ
      そのままストーリーでジバコイルまで育てて殿堂入りまで手持ちの電気・鋼枠に収まるまでだったな

    • @あさみゆうき
      @あさみゆうき Месяц назад +1

      アニメでも強くてゲームでもカードでも強いタチワキシティジム

  • @neolight39
    @neolight39 4 месяца назад +7

    最近の経験値入りやすくなったポケモンから始めたから昔のポケモンにめちゃくちゃ苦労しそう
    育てやすくした上で強敵を配置する剣盾やSVは本当に神作だったんだなあ

  • @芽島
    @芽島 4 месяца назад +75

    9:40 お、そうだな。(ダイパリメイク見ながら

  • @hokkechannel
    @hokkechannel 4 месяца назад +24

    フラッシュなんて知らなくて、手当たり次第歩き回って、イワヤマトンネル(?)通り抜けたの懐かしい

  • @たぬききつね-w3o
    @たぬききつね-w3o 4 месяца назад +16

    ライコウ大好きでHGSS周回プレイして集めてたからあんまり感じてなかったけど、難易度高い方だったんだな
    確かに経験値の面はやりくりめんどくさかったな

  • @三日月-k5d
    @三日月-k5d 4 месяца назад +146

    ダイパリメイクはガチすぎて、普通だとレベルのごり押しとかするところ
    シロナ戦はこれ積み技積んでおかないとカブリアスで詰むだろうなと初見で思わせてくる難易度だった。

    • @03kou60
      @03kou60 4 месяца назад +41

      ミロカロス「ぼっ🔥」はマジかって思った

    • @orange2178
      @orange2178 4 месяца назад +15

      外伝込みならポケモンレンジャー1が1番苦労したなぁ…
      今やっても中々にムズい

    • @伏見よっしー1021
      @伏見よっしー1021 4 месяца назад +5

      エンジョイ勢だけど
      手持ちに特典のマナフィ入れてたしその他のポケモンも余裕もってレベル上げしてたのにリーグ戦では敗北の2文字が過ぎったのは1度や2度じゃなかった…

    • @国民保護サイレンススズカをどうぞ
      @国民保護サイレンススズカをどうぞ 4 месяца назад +3

      インパクトはあったよな

    • @国民保護サイレンススズカをどうぞ
      @国民保護サイレンススズカをどうぞ 4 месяца назад +2

      ギャラドスの全抜きコースぢしミカルゲクソだるいなんなのあいつw

  • @芝生-j2f
    @芝生-j2f 4 месяца назад +43

    今まで無能になりたくないポケモンやトレーナーを紹介してたけど、ソフトたちは無理ゲーになりたいのか……

  • @麻婆豆腐-x2h
    @麻婆豆腐-x2h 4 месяца назад +103

    やっぱbdspの難易度おかしいよな…。
    ストーリーでPP枯らし戦法使ったのここだけだよ

    • @ひろ-血色に暮れた犬神様
      @ひろ-血色に暮れた犬神様 4 месяца назад +33

      あれはもう完全に裁判沙汰になってもおかしくない。
      どう足掻いても絶望の擬人化。
      あんなもんやったらスグリ君になるわ

    • @コーヒーフロート-c9f
      @コーヒーフロート-c9f 4 месяца назад +16

      USUMの方がむずいんだよなぁ…

    • @理想個体スライム
      @理想個体スライム 4 месяца назад +24

      逆にあれくらいの難易度のポケモンリーグは楽しかったけどな。それ以外は難易度の変化は少ない。
      システム的な面やストーリーのボスとかだとウルトラサンムーンが難しかったけど。

    • @ぐっち-m4n
      @ぐっち-m4n 4 месяца назад +6

      シロナガブが努力値振られてたりしてたからな まあ当時ダイパ世代の人はみんな大人になってるし当時の世代向けと言えば難易度は妥当なとこだと思う ガチパなのも納得

    • @user-abffs75632
      @user-abffs75632 4 месяца назад +12

      シロナはいくら努力値振ってるとはいえ、最初にミカルゲとかいうおもちゃ出してくるから、竜舞6積みして全抜きで終わり

  • @あくあまうす
    @あくあまうす 4 месяца назад +7

    BDSPのシロナはまじで強かった
    けどあの強さがたまらねぇんだ

  • @shiku8406
    @shiku8406 4 месяца назад +21

    RSEはRSとEで分けてもいいかも
    エメラルドで難易度がかなり底上げされてるイメージがある
    エメラルド単体なら赤緑とかは超えられるくらい難しいと思う

    • @asage92
      @asage92 4 месяца назад +1

      フウとランにネンドールネイティオ追加で一気にむずくなったのとテッセンのライボルト追加が印象深い

    • @shiku8406
      @shiku8406 4 месяца назад

      エメラルドでどのジムリの手持ちも増えてるんだけど、フウとランだけは結構やっちゃダメな部類だよね
      ソルロックルナトーンだけならまだ御三家ゴリ押しが通用するだろうけど、ネンドールネイティオ追加はあかん、ラグしか勝てんくなる。誰だよネンドールに地震覚えさせたやつ

    • @津村晃次
      @津村晃次 3 месяца назад +1

      テッセンはそもそもレアコイル硬すぎてライボルトにすら辿り着けなかったのは嫌な思い出。
      御三家ジュカインえらんだけど水ジムやミクリですら苦戦しましたよ(泣)

    • @raccoon7547
      @raccoon7547 3 месяца назад

      シンプルに強いフウランとか火力がバカなアスナとかあるけど、個人的には子供のころトウキがキツかった
      A80のワンリキー、壁貼ったあとヨガパワーきあいパンチもあるアサナン、高レベルでオボン持ちのマクノシタと割と粒ぞろい
      飛行技が物理だからまともな飛行タイプが後半強くないアゲハントか半減できないスバメだけなのも辛かった
      御三家もレベルあげて物理で殴り合うしかなくて、ジュプトルだと物理耐久ミズゴロウ以下なのに折角のC85も威力10のタネガンしかなくて苦しいから毎度のようにラルトス捕まえて対処してた

    • @houtou6511
      @houtou6511 Месяц назад

      自分も同じ意見
      テッセンやフウラン辺りは別レベルに強くなってるし

  • @昴-j5q
    @昴-j5q 4 месяца назад +19

    ダイパのクロガネたんこうの場所が分からなくて、ヒョウタに会うことが出来ず詰んだなあ

  • @サーク
    @サーク 4 месяца назад +192

    サンムーンが簡単な感覚だったのは吉田沙保里様のおかげだったか…

    • @明日はカレーライス
      @明日はカレーライス 4 месяца назад +35

      カイリキー…

    • @ブンブジナ-d4w
      @ブンブジナ-d4w 4 месяца назад +17

      ポケモン実在したら吉田沙保里の手持ちはカイリキーだろうな。北島康介はニョロボン、谷亮子はナゲキ、加納虹輝はエルレイドかな。羽生結弦は該当なしか…
      フィギュアスケートをモチーフでかくとう/こおり複合のやつ出して欲しい。

    • @tomach6299
      @tomach6299 4 месяца назад +4

      @@ブンブジナ-d4w羽生結弦 ユキメノコでよくない?

    • @AllonsY100
      @AllonsY100 4 месяца назад +6

      ​@@ブンブジナ-d4wガラルバリヤードでしょ
      トリプルアクセルだ!

    • @Timutimu-xp
      @Timutimu-xp 3 месяца назад +4

      むしろグレイシアとかツンベアー使ってそうな気がする

  • @たやすく-e1k
    @たやすく-e1k 4 месяца назад +9

    赤緑が序盤のジム戦とエスパー以外は大したことがないと思ったら、謎解きや強制サファリなどがあった。
    FRLGはバッチ補正で強化されたものも、全体的にトレーナーの強さが上昇したけど、エスパーが弱体化した。

    • @クロウ-m6w
      @クロウ-m6w 4 месяца назад +5

      弱体といっても殿堂入り前に悪は手に入らないし鋼もコイル系統しかいないから相変わらず通りはクソ良い。弱点はつきやすくなったけどね

  • @いんぺん
    @いんぺん 2 месяца назад +3

    ルビサファでダイビングする場所分からなくて一生最後のジムにたどり着けなかった

  • @shiru_a
    @shiru_a 3 месяца назад +6

    コロシアムのワルダック、使えるポケモンは限られてるし野生ポケモンが出現しない性質上普通にストーリー進めてるだけじゃ圧倒的にレベルが足りないしで、1番キツかった

  • @アノン-f8t
    @アノン-f8t 4 месяца назад +10

    剣盾を最近遊んで、DLC適応すると序盤からダイアドで高レベルのポケモン連れて行くと楽になるっていうの知ってからストーリー周回でムゲンダイナとか集めるのが楽しくて..

  • @スイートカレー-n9n
    @スイートカレー-n9n 4 месяца назад +44

    ダイパリメイクはあの難易度だからこそプラチナ基準で
    最低でもピカブイクラスのグラフィックでのリメイクが良かった…

  • @bluetooth8295
    @bluetooth8295 4 месяца назад +26

    グレン島のポケモン屋敷のやり方不明すぎて攻略本買ってもらったのはいい思い出や

    • @友幸-i5z
      @友幸-i5z 4 месяца назад +5

      ポケモン屋敷は室内のくせに野生のポケモンが出てくるのがめんどくさ過ぎたわ。

  • @fanamo3194
    @fanamo3194 4 месяца назад +5

    USUMで正々堂々と勝負したくて、学習装置オフ・ポケリフレなしで冒険してたらかがやきさまで無事に詰み、泣く泣くボックスに転がってたコイルにどくどく覚えさせて突破したのはいい思い出😭

  • @カズPカズ
    @カズPカズ 3 месяца назад +2

    自分はBDSPは攻略を見ながらやったけど、全体的にキツかった。でもいちばん辛いのはカイロスが交換無し捕まえられなくて図鑑が完成しなかったこと。

  • @higupg
    @higupg 4 месяца назад +4

    SM、アルセウスは難易度高かった。
    BWでツタージャ選んで苦戦した後、XYは学習装置の仕様変更、御三家2体とルカリオでヌルゲーだったから拍子抜けした。
    BDSPの四天王が強すぎる…
    シロナのガブリアスを、ムクホークとレントラーで地震回避しつつ攻撃下げようと思いきや剣舞で戻してくるとは…

  • @機甲竜騎兵
    @機甲竜騎兵 4 месяца назад +19

    イヤホントペパーには苦戦させられたわ……
    『よかったねぇマフィティフ』って感動してそのままとりあえずこのルート終わらせるかと軽い気持ちで挑んだらボッコボコにされた
    ボタンはブイズ統一のネタパだしネモも強敵ではあるけどルート攻略の関係上トレーナー戦が多くレベルも上がりやすいからそこまで苦戦せず初見で倒せたが、ペパーだけは初見敗退してクリアは後回しにしたな

    • @pepeipei1
      @pepeipei1 4 месяца назад +8

      ペパーぬし全部倒した後そのままいくとボコられがち

    • @ふじまる水産
      @ふじまる水産 4 месяца назад +3

      どくびし使ってイキってたらキョジオーンに全滅させられた

    • @pepeipei1
      @pepeipei1 4 месяца назад

      @@ふじまる水産 自分はパーティのレベルが低すぎてヨクバリス突破できなくて詰んでた

    • @Jack-or
      @Jack-or Месяц назад

      ぐるっと回ってるうちにジムもスター団も終わってヌシ最後にしちゃったから、手持ちレベルも上がっててペパーそこまで苦戦しなかったからちょっと羨ましい
      元気になったマフィティフに蹂躙されたかったな

  • @knightelemental-mb6ws
    @knightelemental-mb6ws 4 месяца назад +33

    SM,USUMは難しいというより簡悔精神極まって理不尽って感じ

  • @user-Bohmanderzako
    @user-Bohmanderzako 4 месяца назад +5

    初めての頃HGSSでバクフーン一体だけ育ててストーリークリアに5ヶ月かかったあの頃が1番難しい

  • @sazanami-6110
    @sazanami-6110 4 месяца назад +30

    初代、金銀世代です。今プレイしたら割と簡単なんだろうけど小学生当時はマジで難しかったなー。
    カスミのスターミーのバブル光線のSEがしばらく耳から離れなかった。
    「ブッピャアブッピャアブッピャアオッ」ってやつ。←伝われ

    • @ポテト野郎-k3n
      @ポテト野郎-k3n 4 месяца назад

      あとはかいこうせんとかあやしいひかりは目に悪い。
      ポリゴン事件もこれに近かったからか?金銀では改善されてたな。

  • @os6515
    @os6515 3 месяца назад +5

    BWの1人目のジムリーダーは有利な猿が貰えるって事知らずにレベル上げてゴリ押しで突破したのはいい思い出

    • @Jack-or
      @Jack-or Месяц назад

      自分も猿貰えるの気づかなくてふるいたてる積まれて粉砕されまくってたから、ふるいたてるという技が軽くトラウマになった思い出

  • @さーもん-y9x
    @さーもん-y9x 2 месяца назад +2

    自分が成長したのもあるけど、ブラックホワイト2とダイパよりsvが圧倒的に簡単だった。レベル上げも簡単だしストーリー進めるのも楽々進む感じあったと思う

  • @トリカブ党代表レイ
    @トリカブ党代表レイ 4 месяца назад +15

    ダイパで「たきのぼり」の秘伝マシンの場所が分からず、しばらく詰んだ
    まさか最後の町から少し北に行けばいいだけなんて……
    どこかで取り逃したのかと思って、世界中探し回った

  • @user-xy5imfj7
    @user-xy5imfj7 4 месяца назад +2

    BDSPで四天王の個体値等が完璧なまでのポケモンに対して、仲良し度や努力値を重ねてきた旅ポケモンで殿堂入りを目指していくのが良かった
    いつも以上に殿堂入りの達成感得られたと思う

    • @伏見よっしー1021
      @伏見よっしー1021 4 месяца назад +1

      個人的にだからこそBDSPは普通に良作だと思ってる。
      やりがいや達成感的な意味で

  • @himacherish
    @himacherish 4 месяца назад +21

    ヌシミミッキュにはsm usum両方ボコられたし
    敵は努力値振ってるわで
    ハウに数回負けたしかなり7世代はかなり難しかった記憶ある 💦

    • @匿名希望-g8x
      @匿名希望-g8x 4 месяца назад +3

      ぬしのラランテスとかどうしろってんだよ

    • @社畜-x7k
      @社畜-x7k 4 месяца назад +3

      ぬしは全体的に殺意高めでやりごたえありましたね

    • @1ritamago505
      @1ritamago505 Месяц назад

      敵がポケモンそのものでトレーナーじゃないから加減を知らないっていうか、初手で能力ランク上がるのはずるじゃん

  • @gamewatching9164
    @gamewatching9164 4 месяца назад +18

    ダイパリメイクは簡単に攻略されたら悔しい感が強いがHGSSは味方がレベルが上がらず弱すぎて特にレッド戦が鬼畜難易度になってる。

  • @ラッキートレンディー
    @ラッキートレンディー 3 месяца назад +4

    やっぱ最初やったサファイアが1番の思い出。

  • @hayato_fire
    @hayato_fire 4 месяца назад +4

    ウルトラネクロズマ強すぎて、せんせいのツメどくどく決まるまでリセットしてあとは回復アイテムで耐久みたいことしたわ…

  • @do_usujia
    @do_usujia 4 месяца назад +2

    最近のポケモンは秘伝要員が要らなくなったのもでかいと思った
    パーティーの幅が広がって好きなポケモンを入れられるし技構成も圧迫されなくなって良かった

  • @くもりぞら-i4k
    @くもりぞら-i4k 4 месяца назад +17

    BWは殿堂入り前は過去作ポケモン使えなくてどのポケモンが強いかわからないのが難しかった
    ケンホロウ、バオッキー、クリムガン、モノズと見事に地雷を引き続けて苦戦した

    • @あさみゆうき
      @あさみゆうき Месяц назад

      BWはレベル上げれる所があんまりないのもきつい原因だった

    • @りるゆ-f9f
      @りるゆ-f9f Месяц назад

      ⁠@@あさみゆうきその上進化条件レベルが歴代と比較してもかなり遅いもんなあ

  • @ゲッコウガ大好き-6
    @ゲッコウガ大好き-6 4 месяца назад +10

    圧倒的USUMとダイパリメイク

  • @カツ丼親子丼-r6z
    @カツ丼親子丼-r6z 4 месяца назад +6

    金銀はイツキも強いんだよなー
    s高めのネイティオのあやぴかサイコキネシスや高耐久で倒し辛いナッシーやヤドランまでサイコキネシス持ってて一苦労だった
    レベリングも難しいからレベルの暴力を通すのも難しいんだよね

  • @whims_of_rain
    @whims_of_rain 4 месяца назад +55

    初代からリアタイでやってるけど、ストーリーで全滅したのサンムーンが初めてだったからかなりびびった
    ぬしポケ強すぎた

    • @はなちゃん-z5t
      @はなちゃん-z5t 2 месяца назад

      そこら辺から初見殺しが多くなってきましたよね。
      ジュナイパー一匹縛りでやっててアローラペルシアンに負けたのは内緒ですね。
      でも、初代のデータ吹っ飛びより怖いことはないですけどね。

  • @こう-o8v
    @こう-o8v 4 месяца назад +5

    ストーリーで伝説・準伝は使わない主義なのにウォロのせいでクレセリア解禁したのはいい思い出

  • @平田昴-e3b
    @平田昴-e3b 4 месяца назад +3

    個人的に1位はぶっちぎりでサンムーンかな。ヨワシとマンボウが二人がかりで殴ってきた時これは何かおかしいと思ったらウルトラネクロズマのワンパン祭りで随分苦労させられた。

  • @ぴょんし-b3r
    @ぴょんし-b3r 4 месяца назад +3

    BDSPはシロナの強さ実感できて良い改善やったと思う
    個人的にはチャンピオンは強くあってほしいし育成簡単になってるからこそやりごたえ的にもラスボス強いほうが達成感あって楽しいよな~

  • @かばんちゃん-p7w
    @かばんちゃん-p7w 4 месяца назад +6

    BDSPのオーバ戦は、バトンタッチ先のゴウカザルがタスキ持ってる事も書いてほしいです!!!

  • @ただの視聴者-r1f
    @ただの視聴者-r1f 4 месяца назад +3

    ゲーチス戦最初のデスカーンが地味に厄介だったな、特性消されるし、どくどくまいてくるしあと硬いし

  • @Kuroe_Shion
    @Kuroe_Shion 4 месяца назад +5

    ホワイトは電気石の洞穴のギミックが分からなくて結局6、7年放置してたや…
    お陰でうちのホワイトフォレストは某企業の前の街路樹の如く、草の根一本生えてない……捕まえれないポケモンもいて悲しみ…

  • @克美-q9k
    @克美-q9k 4 месяца назад +3

    エンディング後の各バトル等のコンテンツやDLCも含めた難易度ランキングだと、ここからどう変動するのか気になる

  • @エルシャドールモア
    @エルシャドールモア 4 месяца назад +5

    SV、何も知らずにやった初めてのヌシ戦がテツノワダチで、(今作のボス戦、序盤から強いなぁ)ってなったけど、ガケガニに三番目に行ったらメチャクチャ弱くて笑ってしまったことを思い出した

  • @YuniWakatuki
    @YuniWakatuki 4 месяца назад +7

    SMデータ消して4周したけどポケリゾートが解放されるまでが地獄(解放されたらポケリゾで努力値と経験値に振れる)…、まあ、序盤でタツベイが手に入るのは普通にありがたい(薬使いつつ耐久して呼び出しされた高個体値を狙いやすいのも〇)、だがヨワシ、テメーはダメだ…(雨天候+手助けとかふっざけな…)

  • @青-i1y
    @青-i1y 3 месяца назад +3

    初代から入ったから、初代が一番難しかった思い出
    ヒトカゲ選んだら苦行とかいうレベルじゃない

  • @はやて-e9s
    @はやて-e9s 4 месяца назад +5

    BDSPのシロナ戦は歯応えがあって好きだったなぁ

  • @Dragon-Cat
    @Dragon-Cat 4 месяца назад +37

    9:11
    レジギガス "また、各種バッジをもらうと能力値が9分の8になる仕様も健在なので" あの... 下がってません?

    • @戦闘力たったの53万のフリーザ
      @戦闘力たったの53万のフリーザ 4 месяца назад +14

      このチャンネルおもろいけど、文章の意味が変わるレベルの誤字を何度もやるのは問題点だと思う

    • @user-kq4iw1lf5r
      @user-kq4iw1lf5r 4 месяца назад +11

      やばい誤字をする編集者=無能
      チャンネル主(編集者)=レジワロス
      つまりレジワロス=むn
      おっと誰か来たようだ

  • @ひゅー-q3n
    @ひゅー-q3n 4 месяца назад +2

    BDSPは旅パにしたいやつしか捕まえなかったらリーグ着いた時手持ち4匹しかいなかった。
    まさかストーリーでげんきのかたまりを使う時が来るとは思ってなかった

  • @pooleeeen123
    @pooleeeen123 4 месяца назад +4

    HGSSは経験値が少なくてレベル上げ大変だったな

  • @minus-bi6ob
    @minus-bi6ob 4 месяца назад +2

    BDSPはジムリーダーと四天王以外のトレーナーが全員無調整だったので飽きるほど弱いトレーナーだらけだった印象(経験値分配で原作より手持ちが必要以上に育ちすぎる)
    旅の最後にあのシロナをお出しするつもりだったのならバッジ5個ぐらいから先はモブトレーナー戦のレベルを原作から5~15くらい上げて努力値も適度に振られたものをお出しされた方がむしろちょうど良かった。

  • @直枝理樹-l6j
    @直枝理樹-l6j 4 месяца назад +6

    白黒の殿堂入り後の雑魚トレーナーのレベルがアホに高かったなぁ…

  • @ポリゴン-u1u
    @ポリゴン-u1u 3 месяца назад +5

    金銀の氷の抜け道を忘れんな。(滝登り)

  • @がっちゃん-u6x
    @がっちゃん-u6x 3 месяца назад +1

    正直FRLGは順位以上に難しいと感じましたかね…。3鳥を旅の途中で見つけることが出来ないと道中のトレーナーをほぼ全員刈ってきても45〜46くらいで止まることも多く四天王戦でかなりきついバトルをやらされた記憶ありますし…。

  • @とり-j2t
    @とり-j2t 4 месяца назад +12

    XYのトリミアン捕まえるやつで詰んでたなあ

  • @koootaki7949
    @koootaki7949 4 месяца назад +2

    BW、配信されたビクティニとダイケンキで無双態勢に入ってたけどゲーチスに粉砕されて泣いた

  • @ItoTatsuki
    @ItoTatsuki 4 месяца назад +2

    自分は初代が直撃世代で難易度は高いように感じましたけど
    それよりも最初だからかもだけど、不便さがありましたね
    でも、今思えばあの頃からファストトラベル的なのはあったんで
    やっぱりゲームフリークは凄いなと思いました

  • @KAVUMK2
    @KAVUMK2 4 месяца назад +29

    BDSPは四天王とシロナが強すぎてマジでビビったw

    • @ブンブジナ-d4w
      @ブンブジナ-d4w 4 месяца назад +5

      シロナさん優しいから四天王&シロナを突破できなくて詰んで落ち込んでる主人公を見たら気にかけてくれそう🥲
      飲み物買ってきてくれて悩みを聞いてあげながら「●●(四天王)まで行ったの?すごいじゃない!」「もうひと息よ」と励ましてくれそう。
      そんで最後に主人公の手を握って、せーのでグッ!と頭上に上げながら「○○(主人公)とバトルできますように!」て言ってくれそう…🥲

    • @忘れ物常習犯
      @忘れ物常習犯 4 месяца назад +4

      オーバの小さくなるバトンフワライドを未だに許してない

    • @03kou60
      @03kou60 4 месяца назад

      強いがレベルを上げて旅パで攻略と違う方向性なのやめてほしい。

    • @user-fr5tn5ml6i
      @user-fr5tn5ml6i 4 месяца назад

      @@ブンブジナ-d4wなんかキモくて好き

    • @伏見よっしー1021
      @伏見よっしー1021 4 месяца назад +1

      オーバホントに厄介
      対人戦でやられたら手が出そうになるレベル

  • @おむらいすぱん-x3y
    @おむらいすぱん-x3y 4 месяца назад +4

    ペパー 、がちストーリーはいいし移動は楽だしマフティフ救いたいしで他のルートのこと頭になかったのにフルボッコで唖然した

  • @雨風雷火
    @雨風雷火 4 месяца назад +5

    俺何故かヒスイクレベースが1番苦戦したんだよな…

  • @user-n-d-r1996-a
    @user-n-d-r1996-a Месяц назад +1

    初代がやはり難しいなぁ。四天王戦ぐらいのレベリングが大変やったなぁ~。トレーナーのリベンジ機能とか無かったからなぁわざわざ、四天王戦で戦ってチクチクレベリング作業をしたなぁ

  • @しお-p9y
    @しお-p9y 3 месяца назад +3

    HGSSはチコリータ選ぶと難易度激ムズになる

  • @z6GqMcYX
    @z6GqMcYX 4 месяца назад +3

    イルカくんさぁ・・・
    まあバグ祭りは楽しませてもらいました

  • @めんぼう-z7d
    @めんぼう-z7d 4 месяца назад +1

    最近のポケモンに慣れてる人がシロナ戦でヒーヒー言ってるの見てて嬉しかった。
    ハードモードとか用意してほしいわ、トレーナー戦は全ポケモンレベル50統一でバトル中アイテム使用不可。相手に合わせてポケモン繰り出せない仕様とか

  • @おやつレインボー
    @おやつレインボー 2 месяца назад

    普段ポケモンのストーリーでは、戦闘中のアイテム使用を禁止しているんですけど、BDSPのシロナ戦は何回やっても勝てなくてげんきのかけらを使ったのが良い思い出です。

  • @CorePunisher
    @CorePunisher 4 месяца назад +1

    USUMはトラウマポイントも多いけど、汎用編成使ってる時のグズマも初見でメタなしだとかなり厄介
    タイプがわかりづらいから一撃で落としづらく高火力先制であいがしらを二度使うグソクムシャ
    レベルが足りないと高火力連打で沈めにくるカイロス
    強力な一致技を使うクワガノン
    思い返すとグズマのPTは弱点、半減を相手どらなければ中々完成度が高い

  • @牙近
    @牙近 4 месяца назад +2

    サンムーンは敵のAIも強い印象
    学習装置OFFでやってたからククイには本当に苦戦したな
    バランスが良いパーティだから不利な相手に対しては交代して半減してくるし
    Z技もここぞといいう時に的確に切って確実に一体葬ってくる

  • @山下浩二1250
    @山下浩二1250 4 месяца назад +4

    かえんだまミロカロス出てきた時は笑ってしまった

  • @bot4148
    @bot4148 4 месяца назад +13

    27:48 シロナのトリトドンはひがしじゃなくてにしの方…

    • @AWONIYOSI1002
      @AWONIYOSI1002 4 месяца назад

      たしかにピンクと茶色でしたもんね...

  • @コンファル-k3u
    @コンファル-k3u 3 месяца назад +1

    DPPTはチャンピオンロードと、もどりのどうくつとまよいのどうくつが意外と面倒だったな。
    DPに関しては隠し要素のなぞのばしょで間違えてレポートしちまっておもちゃ屋に行って直してもらったなw

  • @user-Yuyujitekii
    @user-Yuyujitekii 4 месяца назад

    26:37 なおマケンカニについて、USMではラナキラマウンテンがウラウラ島到着直後でも入り口だけなら入れるので早めに進化できるようになりました。
    同じく、ポニの大峡谷進化もホクラニ天文台で同じ進化ができるのでかなり緩和されました。

  • @貴宮アージェ
    @貴宮アージェ 4 месяца назад +1

    金銀当時のミルタンクのころがるやダンジョンのギミックに当時小学生だったからもう二度と戦いたくない・クリアしたくないという気持ちが強かったです・・・BWのゲーチスはホント初見は大苦戦確定ですからね・・・

  • @Maru-Taro
    @Maru-Taro 3 месяца назад +2

    初代はそもそも技が何タイプか分からないから技名や効果で察しながら進める鬼畜仕様。タイプ相性も手探り状態。メモを取りながら地道に進めてた記憶が…w
    むしろ久しぶりにポケモンやろうと思って買ったSMの親切仕様に感動したのはよく覚えてるわ。

  • @白雪丸
    @白雪丸 2 месяца назад +2

    BDSP良い難易度だったと思うわ
    グラフィックだけなんとかなればなぁ...って感じ
    剣盾みたいなグラフィックでシンオウ地方見たかった

  • @メタリック-z2u
    @メタリック-z2u 4 месяца назад +3

    LEGENDSアルセウスはダクソ勢がカサカサした動きからのバックスタブで野生のポケモンを流れるように捕獲してたから、それができればヌルゲーかもしれない