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プラチナで3年くらい破れた世界に閉じ込められていてプラチナ殿堂入りする前にホワイト先に殿堂入りしたのはいい思い出
俺も破れた世界から出られんくなって、一旦ポケモン卒業したなぁ…
ダイパでノモセジム終わった後ストーリー進まなくて「ん?」てなってた記憶。ギンガ団に話しかけなきゃ行けないとか初見じゃ分からん
同じ人いたわ…俺もプラチナ全クリ前にブラック全クリしちゃったイッシュ地方は冒険の順路が一方通行で分かりやすかったもんな、プラチナは行ったり来たりだしダンジョンも入り組んでて難しかった
普通に岩を押して落とすギミック唐突に強いられるのワケ分からんよな
@@ENDLESS-REPORT-HOMEWORK BW世代だから分かるわー。プラチナはDPからバグいくつか改善されてやりやすくはなったし、四天王やシロナ戦のバトル前のカットイン演出にVSつくようになってかっこよくなったからそれは良かった
経験値が入りやすくなるだけで、旅のハードルは格段に下がると思うこの中だといきなりアクション要素マシマシなレジェアルが異質すぎるわ
SVの難易度を上げている要因は間違いなくペパー、メロコ、ビワ、マサトシ
ペパーは初見で勝てたマサトシは全部のジムバッジを集めたから初見で勝てたビワはグレンアルマがクリアスモッグ持ってたおかげで勝てたメロコは何も知らずにカチコミしたら結構苦戦した
そういやこの間サブ垢で、崖蟹→草ジム→メロコの順に行って、マリルリの特性でゴリ押し勝利したな😂
メロコで詰まったから付近でめっちゃレベル上げしたわ。ペパーはクラゲがだるかった。
メロコで久しぶりに目の前が真っ暗になった時に、初めてポケモンをやった時の思い出が蘇ってきて不思議と辛くなかったんだよね…
ポケモンの攻略サイトでSMのページで「今作は難易度が高い」とあったのは思い出
サンムーンもウルトラサンムーンもぬしのラランテスとミミッキュがあまりに強すぎて何度心が折れかけたことか…
ラランテスがポワルン呼ぶ⇨にほんばれ(^^)⇨溜め無しソーラーブレード!!!のコンボはもはや芸術
初めてやったのがUSUMだったから難しかったなー。その後やった剣盾が簡単すぎてびっくりしたけど
@@ジュリ夫初見時、そこ以前で捕まえやすいほのお、ひこう、むしタイプを中心にパーティー組んだけどカクレオンのげんしのちからがこっちメタってくるのもきつい
俺はニャヒートとルチャブルが居たからマシやった
ミミカスの特性は初見殺し過ぎるな攻略本見てなかったら確実に詰んでた
USUMガラガラは隠れ難所・持ち物が太い骨・オーラで素早さ上昇・初手エンニュート呼び出し確定モクロー選んだから吐くほどキツかった
ギャラドス使ってたけどいい水技覚えないのがキツかった記憶あく技弱点のおかげで多少は攻め手には困らない点が救いかな
ドロバンコ捕まえてたからかなり楽だったわ
いつもその地方のポケモンだけ使って攻略してたけどアローラのポケモンどいつもこいつもS低くてめっちゃ苦労したな
岩と悪は瓦割りで倒されるしエンニュートのいちゃもんで有効な技も連発できないのも辛い
あれ強かったよねw
ダイパのむっちゃムズイチャンピオンロード大好き。しかも変な場所に繋がってもいるってところがマジで好き。
usumのウルトラネクロズマエグかった…
ひたすら上からワンパンされて薬漬けでギリ勝ちorそのまま負けの2択
勝つの無理すぎてSMからレベ100の伝説6体連れてきた思い出
最近は手持ちのレベルがすぐ上がるからいかにレベル上げすぎないかを考えるようになったわ
対戦勢に向けてなのか、育成がしやすすぎるよね。ストーリークリアしたら育成しやすくなるとかだと、今のキッズはクリア辛いんだろうか
難易度選択あればええんやけどねビギナー ノーマル ハード エキスパートの4段階くらいでまぁトレーナー戦全部に難易度ごとの調整しないといけなくなるから今のゲーフリには絶対にできないだろうけど
BW2のホミカの毒対策用になのかコイルが序盤に出てくる中盤くらいまではエースとして活躍してた
コイルは序盤ソニックブームのゴリ押しでなんとかなるからな
なんならずっとレアコイルのままにしてた
@@忘れ物常習犯 S70はデカいよね
シナリオにおけるSの差ってマジで快適度合い変わるんだよな
@@アスナのご主人様に敬礼そりゃもこせんがジバコイル差し置いて愛用するわけだわ
画面酔いに弱い私のワースト33.剣盾→ワイルドエリアが地獄2.SV→どこでも酔うけど特に洞窟が酔いやすい1.アルセウス→酔いながらのボス戦のアクションゲーでリタイア
最近の作品ばっかじゃねぇか・・・
xyのミアレシティですら酔うっぱドット絵時代だな(白目)
@@鷹パワプラー CGがそもそも…w
@@meukasu あそこも厳しかったですね。路地裏も難関でしたね。
モンハンやったら目から血噴き出して○にそう
当時小学生だった自分は3番目のジムのミルタンクに心折られこおりのぬけみちに心折られ、、、ついでに最後のジムのキングドラにも折られ、、、それ故にカントーに踏み出した時はすごい嬉しかったのを覚えてます。カントーマップに踏み出した最初のNPCのセリフもすごいワクワクしたのが記憶に残ってる。
前情報なしだと大抵はミルタンクに心が轢きつぶされて粉々になりますね・・・ ここで引退した人も数知れず
色々聞いた感じではミルタンクにやられた人は自分含む自分の周りだけじゃないみたい(結構多いなと)
こおりのぬけみちで詰みました笑
ころがるころがるころがるころがる休憩でモーモーミルクころがるころがるころがるころがる
XYが一番楽だった、旅パがゲッコウガ+メガリザードンYという壊れ性能だったからだろう。
レベル上がりやすすぎるのもありそうポケモンリーグでも苦戦しなかった
@@ショウ-j2mあの世代から学習装置が全員対象になったかつ持たせる必要が無くなったのが要因かと。割合も全員に持たせるより効率が良くなったためレベル上げが恐ろしく早くカルネ倒す頃には手持ちは全員レベル80を超えていた…。
ルカリオも忘れてはならない
当時ストーリーを買って二日でクリアしたの思い出した。
個人的に自分もXYが1番簡単でしたね。ストーリー攻略もそんなに難しくないのにゼルネアスがクイックボールで捕まえられちゃった時は拍子抜けしてしまいましたw
hgss、チコリータ選んだけど最後まで相棒として連れ添い続けました。愛です。ちなレジェアルは慣れればそんな難しくないし色違いも出やすくてわかりやすいのでオススメしときます。割と普通のポケモン好きは楽しめると思う。対戦ガチ勢とかからしたらあんまりかもしれんけど。
レジェアルは神ゲーポケモン=対戦ゲームと化したこの現代で、収集要素に尖りきったアクションとして需要あると認められたことに感動してる。
ブラックホワイトは各街のジム戦に初めて入るたびにもらえるおいしい水に思い出ある
あったなそれ
自販機でポケセンのいいきずくすりとかよりも安く買えるから連打しまくってそっち買ってた記憶
おーっす!未来のチャンピオン!
hgssは小学生のときうずまきじまの行き方わからなくて詰んだ
俺は眠ってるカビゴンの起こし方がわからなくて詰んだ笑
@@思い出し笑いを我慢する黒人その通り
クリスタル遊んでた時なんでホウオウ捕獲までの道がこんなに険しいのかキレそうになった思い出がある
わかるしかも一度でも3犬倒すと復活しないから、ホウオウは永遠にゲットできなかった記憶が…
まじでわかる
クリスタル版プレイ当時子供だったがホウオウ条件知ってクリスタルでの捕獲諦めて金版から3犬とホウオウ輸送しました。
よく当時はあんなのずっとやってたよなゲームボーイだからリセットは楽だったろうけどあのテンポ感からのあの試行回数は今なら発狂するわ
だから最高なんだよ今のゲームのが適当に進めてもなんとかなる同じ結果に近いものになるようになってるのがもったいない
BDSPは最初に出現した色違いムックルがシロナのガブリアス倒してくれたおかげで、思い出深い作品になってる
灯台下ペパーは久々に強えぇと思ったわ笑
それなつよすぎて何回も全滅した
ペパーはリククラゲ起点にアイテム使いまくってなんとか突破したわ
マフィティフ元気になった時すっげぇ泣いたのにめっちゃ強すぎて5タテされたの未だに印象残ってるw
どこかのタイミングで「俺もポケモンリーグ挑戦してみようかな?」とか言ってたけど、お前なら余裕だぞって思ったもんな
@@mitsune117 ペパーが強いことネモに知られたら絶対面倒くさい
自分はBW世代で、ソウリュウジムのギミックはかなり詰まった記憶がある
HGSSはポケウォーカーで遊びまくってたらカイリューが旅パに入るから好き
実はORASの橋の下のハルカは4倍弱点を避けるAIが働いているようで、ヌマクローを出していても4ターンもの間、敵のジュプトルが草技を使わず、でんこうせっかやれんぞくぎり等、あえて4倍弱点を避ける行動をしてくるようです。だからといって悠長に回復してたら「すいとる」でHPを根こそぎ吸われて回復されますが。
あそこで苦戦したことないけどみんなそんなにトラウマかあれ?
@@AllonsY100橋の下はライバル自体の強さよりも立地とタイミング。ちょうどそろそろ回復に戻ろうか進もうか迷う中間地点なんよなー
@@AllonsY100丁度4倍弱点になるぐらいのタイミング取れる対策が限られるミズゴロウ選んだら他でキツい所があんまりないからそこが特に印書に残るって感じかなー?ミズゴロウワンマンで進めてたらレベル差があんまりつかない序盤に橋下にあたるからキツいその後はワンマンならレベル差が結構つくからその後のライバル戦は相手は2進化でこっちは最終進化になってるからゴリ押せる
BW2はホミカ戦の前にタチワキコンビナートでコイルを捕まえてるとすごい楽なんだよねソニックブームの固定ダメが強いし、耐性優秀だし、タイプ一致技を早めに覚えてくれるし
そしてコイループできるし(今できんわ)
これだわそのままストーリーでジバコイルまで育てて殿堂入りまで手持ちの電気・鋼枠に収まるまでだったな
アニメでも強くてゲームでもカードでも強いタチワキシティジム
最近の経験値入りやすくなったポケモンから始めたから昔のポケモンにめちゃくちゃ苦労しそう育てやすくした上で強敵を配置する剣盾やSVは本当に神作だったんだなあ
9:40 お、そうだな。(ダイパリメイク見ながら
フラッシュなんて知らなくて、手当たり次第歩き回って、イワヤマトンネル(?)通り抜けたの懐かしい
ライコウ大好きでHGSS周回プレイして集めてたからあんまり感じてなかったけど、難易度高い方だったんだな確かに経験値の面はやりくりめんどくさかったな
ダイパリメイクはガチすぎて、普通だとレベルのごり押しとかするところシロナ戦はこれ積み技積んでおかないとカブリアスで詰むだろうなと初見で思わせてくる難易度だった。
ミロカロス「ぼっ🔥」はマジかって思った
外伝込みならポケモンレンジャー1が1番苦労したなぁ…今やっても中々にムズい
エンジョイ勢だけど手持ちに特典のマナフィ入れてたしその他のポケモンも余裕もってレベル上げしてたのにリーグ戦では敗北の2文字が過ぎったのは1度や2度じゃなかった…
インパクトはあったよな
ギャラドスの全抜きコースぢしミカルゲクソだるいなんなのあいつw
今まで無能になりたくないポケモンやトレーナーを紹介してたけど、ソフトたちは無理ゲーになりたいのか……
やっぱbdspの難易度おかしいよな…。ストーリーでPP枯らし戦法使ったのここだけだよ
あれはもう完全に裁判沙汰になってもおかしくない。どう足掻いても絶望の擬人化。あんなもんやったらスグリ君になるわ
USUMの方がむずいんだよなぁ…
逆にあれくらいの難易度のポケモンリーグは楽しかったけどな。それ以外は難易度の変化は少ない。システム的な面やストーリーのボスとかだとウルトラサンムーンが難しかったけど。
シロナガブが努力値振られてたりしてたからな まあ当時ダイパ世代の人はみんな大人になってるし当時の世代向けと言えば難易度は妥当なとこだと思う ガチパなのも納得
シロナはいくら努力値振ってるとはいえ、最初にミカルゲとかいうおもちゃ出してくるから、竜舞6積みして全抜きで終わり
BDSPのシロナはまじで強かったけどあの強さがたまらねぇんだ
RSEはRSとEで分けてもいいかもエメラルドで難易度がかなり底上げされてるイメージがあるエメラルド単体なら赤緑とかは超えられるくらい難しいと思う
フウとランにネンドールネイティオ追加で一気にむずくなったのとテッセンのライボルト追加が印象深い
エメラルドでどのジムリの手持ちも増えてるんだけど、フウとランだけは結構やっちゃダメな部類だよねソルロックルナトーンだけならまだ御三家ゴリ押しが通用するだろうけど、ネンドールネイティオ追加はあかん、ラグしか勝てんくなる。誰だよネンドールに地震覚えさせたやつ
テッセンはそもそもレアコイル硬すぎてライボルトにすら辿り着けなかったのは嫌な思い出。御三家ジュカインえらんだけど水ジムやミクリですら苦戦しましたよ(泣)
シンプルに強いフウランとか火力がバカなアスナとかあるけど、個人的には子供のころトウキがキツかったA80のワンリキー、壁貼ったあとヨガパワーきあいパンチもあるアサナン、高レベルでオボン持ちのマクノシタと割と粒ぞろい飛行技が物理だからまともな飛行タイプが後半強くないアゲハントか半減できないスバメだけなのも辛かった御三家もレベルあげて物理で殴り合うしかなくて、ジュプトルだと物理耐久ミズゴロウ以下なのに折角のC85も威力10のタネガンしかなくて苦しいから毎度のようにラルトス捕まえて対処してた
自分も同じ意見テッセンやフウラン辺りは別レベルに強くなってるし
ダイパのクロガネたんこうの場所が分からなくて、ヒョウタに会うことが出来ず詰んだなあ
めちゃくちゃ序盤😂
サンムーンが簡単な感覚だったのは吉田沙保里様のおかげだったか…
カイリキー…
ポケモン実在したら吉田沙保里の手持ちはカイリキーだろうな。北島康介はニョロボン、谷亮子はナゲキ、加納虹輝はエルレイドかな。羽生結弦は該当なしか…フィギュアスケートをモチーフでかくとう/こおり複合のやつ出して欲しい。
@@ブンブジナ-d4w羽生結弦 ユキメノコでよくない?
@@ブンブジナ-d4wガラルバリヤードでしょトリプルアクセルだ!
むしろグレイシアとかツンベアー使ってそうな気がする
赤緑が序盤のジム戦とエスパー以外は大したことがないと思ったら、謎解きや強制サファリなどがあった。FRLGはバッチ補正で強化されたものも、全体的にトレーナーの強さが上昇したけど、エスパーが弱体化した。
弱体といっても殿堂入り前に悪は手に入らないし鋼もコイル系統しかいないから相変わらず通りはクソ良い。弱点はつきやすくなったけどね
ルビサファでダイビングする場所分からなくて一生最後のジムにたどり着けなかった
コロシアムのワルダック、使えるポケモンは限られてるし野生ポケモンが出現しない性質上普通にストーリー進めてるだけじゃ圧倒的にレベルが足りないしで、1番キツかった
剣盾を最近遊んで、DLC適応すると序盤からダイアドで高レベルのポケモン連れて行くと楽になるっていうの知ってからストーリー周回でムゲンダイナとか集めるのが楽しくて..
ダイパリメイクはあの難易度だからこそプラチナ基準で最低でもピカブイクラスのグラフィックでのリメイクが良かった…
グレン島のポケモン屋敷のやり方不明すぎて攻略本買ってもらったのはいい思い出や
ポケモン屋敷は室内のくせに野生のポケモンが出てくるのがめんどくさ過ぎたわ。
USUMで正々堂々と勝負したくて、学習装置オフ・ポケリフレなしで冒険してたらかがやきさまで無事に詰み、泣く泣くボックスに転がってたコイルにどくどく覚えさせて突破したのはいい思い出😭
自分はBDSPは攻略を見ながらやったけど、全体的にキツかった。でもいちばん辛いのはカイロスが交換無し捕まえられなくて図鑑が完成しなかったこと。
SM、アルセウスは難易度高かった。BWでツタージャ選んで苦戦した後、XYは学習装置の仕様変更、御三家2体とルカリオでヌルゲーだったから拍子抜けした。BDSPの四天王が強すぎる…シロナのガブリアスを、ムクホークとレントラーで地震回避しつつ攻撃下げようと思いきや剣舞で戻してくるとは…
イヤホントペパーには苦戦させられたわ……『よかったねぇマフィティフ』って感動してそのままとりあえずこのルート終わらせるかと軽い気持ちで挑んだらボッコボコにされたボタンはブイズ統一のネタパだしネモも強敵ではあるけどルート攻略の関係上トレーナー戦が多くレベルも上がりやすいからそこまで苦戦せず初見で倒せたが、ペパーだけは初見敗退してクリアは後回しにしたな
ペパーぬし全部倒した後そのままいくとボコられがち
どくびし使ってイキってたらキョジオーンに全滅させられた
@@ふじまる水産 自分はパーティのレベルが低すぎてヨクバリス突破できなくて詰んでた
ぐるっと回ってるうちにジムもスター団も終わってヌシ最後にしちゃったから、手持ちレベルも上がっててペパーそこまで苦戦しなかったからちょっと羨ましい元気になったマフィティフに蹂躙されたかったな
SM,USUMは難しいというより簡悔精神極まって理不尽って感じ
初めての頃HGSSでバクフーン一体だけ育ててストーリークリアに5ヶ月かかったあの頃が1番難しい
初代、金銀世代です。今プレイしたら割と簡単なんだろうけど小学生当時はマジで難しかったなー。カスミのスターミーのバブル光線のSEがしばらく耳から離れなかった。「ブッピャアブッピャアブッピャアオッ」ってやつ。←伝われ
あとはかいこうせんとかあやしいひかりは目に悪い。ポリゴン事件もこれに近かったからか?金銀では改善されてたな。
BWの1人目のジムリーダーは有利な猿が貰えるって事知らずにレベル上げてゴリ押しで突破したのはいい思い出
自分も猿貰えるの気づかなくてふるいたてる積まれて粉砕されまくってたから、ふるいたてるという技が軽くトラウマになった思い出
自分が成長したのもあるけど、ブラックホワイト2とダイパよりsvが圧倒的に簡単だった。レベル上げも簡単だしストーリー進めるのも楽々進む感じあったと思う
ダイパで「たきのぼり」の秘伝マシンの場所が分からず、しばらく詰んだまさか最後の町から少し北に行けばいいだけなんて……どこかで取り逃したのかと思って、世界中探し回った
BDSPで四天王の個体値等が完璧なまでのポケモンに対して、仲良し度や努力値を重ねてきた旅ポケモンで殿堂入りを目指していくのが良かったいつも以上に殿堂入りの達成感得られたと思う
個人的にだからこそBDSPは普通に良作だと思ってる。やりがいや達成感的な意味で
ヌシミミッキュにはsm usum両方ボコられたし敵は努力値振ってるわでハウに数回負けたしかなり7世代はかなり難しかった記憶ある 💦
ぬしのラランテスとかどうしろってんだよ
ぬしは全体的に殺意高めでやりごたえありましたね
敵がポケモンそのものでトレーナーじゃないから加減を知らないっていうか、初手で能力ランク上がるのはずるじゃん
ダイパリメイクは簡単に攻略されたら悔しい感が強いがHGSSは味方がレベルが上がらず弱すぎて特にレッド戦が鬼畜難易度になってる。
やっぱ最初やったサファイアが1番の思い出。
ウルトラネクロズマ強すぎて、せんせいのツメどくどく決まるまでリセットしてあとは回復アイテムで耐久みたいことしたわ…
最近のポケモンは秘伝要員が要らなくなったのもでかいと思ったパーティーの幅が広がって好きなポケモンを入れられるし技構成も圧迫されなくなって良かった
BWは殿堂入り前は過去作ポケモン使えなくてどのポケモンが強いかわからないのが難しかったケンホロウ、バオッキー、クリムガン、モノズと見事に地雷を引き続けて苦戦した
BWはレベル上げれる所があんまりないのもきつい原因だった
@@あさみゆうきその上進化条件レベルが歴代と比較してもかなり遅いもんなあ
圧倒的USUMとダイパリメイク
金銀はイツキも強いんだよなーs高めのネイティオのあやぴかサイコキネシスや高耐久で倒し辛いナッシーやヤドランまでサイコキネシス持ってて一苦労だったレベリングも難しいからレベルの暴力を通すのも難しいんだよね
初代からリアタイでやってるけど、ストーリーで全滅したのサンムーンが初めてだったからかなりびびったぬしポケ強すぎた
そこら辺から初見殺しが多くなってきましたよね。ジュナイパー一匹縛りでやっててアローラペルシアンに負けたのは内緒ですね。でも、初代のデータ吹っ飛びより怖いことはないですけどね。
ストーリーで伝説・準伝は使わない主義なのにウォロのせいでクレセリア解禁したのはいい思い出
個人的に1位はぶっちぎりでサンムーンかな。ヨワシとマンボウが二人がかりで殴ってきた時これは何かおかしいと思ったらウルトラネクロズマのワンパン祭りで随分苦労させられた。
BDSPはシロナの強さ実感できて良い改善やったと思う個人的にはチャンピオンは強くあってほしいし育成簡単になってるからこそやりごたえ的にもラスボス強いほうが達成感あって楽しいよな~
BDSPのオーバ戦は、バトンタッチ先のゴウカザルがタスキ持ってる事も書いてほしいです!!!
ゲーチス戦最初のデスカーンが地味に厄介だったな、特性消されるし、どくどくまいてくるしあと硬いし
ホワイトは電気石の洞穴のギミックが分からなくて結局6、7年放置してたや…お陰でうちのホワイトフォレストは某企業の前の街路樹の如く、草の根一本生えてない……捕まえれないポケモンもいて悲しみ…
エンディング後の各バトル等のコンテンツやDLCも含めた難易度ランキングだと、ここからどう変動するのか気になる
SV、何も知らずにやった初めてのヌシ戦がテツノワダチで、(今作のボス戦、序盤から強いなぁ)ってなったけど、ガケガニに三番目に行ったらメチャクチャ弱くて笑ってしまったことを思い出した
SMデータ消して4周したけどポケリゾートが解放されるまでが地獄(解放されたらポケリゾで努力値と経験値に振れる)…、まあ、序盤でタツベイが手に入るのは普通にありがたい(薬使いつつ耐久して呼び出しされた高個体値を狙いやすいのも〇)、だがヨワシ、テメーはダメだ…(雨天候+手助けとかふっざけな…)
初代から入ったから、初代が一番難しかった思い出ヒトカゲ選んだら苦行とかいうレベルじゃない
BDSPのシロナ戦は歯応えがあって好きだったなぁ
9:11レジギガス "また、各種バッジをもらうと能力値が9分の8になる仕様も健在なので" あの... 下がってません?
このチャンネルおもろいけど、文章の意味が変わるレベルの誤字を何度もやるのは問題点だと思う
やばい誤字をする編集者=無能チャンネル主(編集者)=レジワロスつまりレジワロス=むnおっと誰か来たようだ
BDSPは旅パにしたいやつしか捕まえなかったらリーグ着いた時手持ち4匹しかいなかった。まさかストーリーでげんきのかたまりを使う時が来るとは思ってなかった
HGSSは経験値が少なくてレベル上げ大変だったな
BDSPはジムリーダーと四天王以外のトレーナーが全員無調整だったので飽きるほど弱いトレーナーだらけだった印象(経験値分配で原作より手持ちが必要以上に育ちすぎる)旅の最後にあのシロナをお出しするつもりだったのならバッジ5個ぐらいから先はモブトレーナー戦のレベルを原作から5~15くらい上げて努力値も適度に振られたものをお出しされた方がむしろちょうど良かった。
白黒の殿堂入り後の雑魚トレーナーのレベルがアホに高かったなぁ…
金銀の氷の抜け道を忘れんな。(滝登り)
正直FRLGは順位以上に難しいと感じましたかね…。3鳥を旅の途中で見つけることが出来ないと道中のトレーナーをほぼ全員刈ってきても45〜46くらいで止まることも多く四天王戦でかなりきついバトルをやらされた記憶ありますし…。
XYのトリミアン捕まえるやつで詰んでたなあ
BW、配信されたビクティニとダイケンキで無双態勢に入ってたけどゲーチスに粉砕されて泣いた
自分は初代が直撃世代で難易度は高いように感じましたけどそれよりも最初だからかもだけど、不便さがありましたねでも、今思えばあの頃からファストトラベル的なのはあったんでやっぱりゲームフリークは凄いなと思いました
BDSPは四天王とシロナが強すぎてマジでビビったw
シロナさん優しいから四天王&シロナを突破できなくて詰んで落ち込んでる主人公を見たら気にかけてくれそう🥲飲み物買ってきてくれて悩みを聞いてあげながら「●●(四天王)まで行ったの?すごいじゃない!」「もうひと息よ」と励ましてくれそう。そんで最後に主人公の手を握って、せーのでグッ!と頭上に上げながら「○○(主人公)とバトルできますように!」て言ってくれそう…🥲
オーバの小さくなるバトンフワライドを未だに許してない
強いがレベルを上げて旅パで攻略と違う方向性なのやめてほしい。
@@ブンブジナ-d4wなんかキモくて好き
オーバホントに厄介対人戦でやられたら手が出そうになるレベル
ペパー 、がちストーリーはいいし移動は楽だしマフティフ救いたいしで他のルートのこと頭になかったのにフルボッコで唖然した
俺何故かヒスイクレベースが1番苦戦したんだよな…
初代がやはり難しいなぁ。四天王戦ぐらいのレベリングが大変やったなぁ~。トレーナーのリベンジ機能とか無かったからなぁわざわざ、四天王戦で戦ってチクチクレベリング作業をしたなぁ
HGSSはチコリータ選ぶと難易度激ムズになる
イルカくんさぁ・・・まあバグ祭りは楽しませてもらいました
最近のポケモンに慣れてる人がシロナ戦でヒーヒー言ってるの見てて嬉しかった。ハードモードとか用意してほしいわ、トレーナー戦は全ポケモンレベル50統一でバトル中アイテム使用不可。相手に合わせてポケモン繰り出せない仕様とか
普段ポケモンのストーリーでは、戦闘中のアイテム使用を禁止しているんですけど、BDSPのシロナ戦は何回やっても勝てなくてげんきのかけらを使ったのが良い思い出です。
USUMはトラウマポイントも多いけど、汎用編成使ってる時のグズマも初見でメタなしだとかなり厄介タイプがわかりづらいから一撃で落としづらく高火力先制であいがしらを二度使うグソクムシャレベルが足りないと高火力連打で沈めにくるカイロス強力な一致技を使うクワガノン思い返すとグズマのPTは弱点、半減を相手どらなければ中々完成度が高い
サンムーンは敵のAIも強い印象学習装置OFFでやってたからククイには本当に苦戦したなバランスが良いパーティだから不利な相手に対しては交代して半減してくるしZ技もここぞといいう時に的確に切って確実に一体葬ってくる
かえんだまミロカロス出てきた時は笑ってしまった
27:48 シロナのトリトドンはひがしじゃなくてにしの方…
たしかにピンクと茶色でしたもんね...
DPPTはチャンピオンロードと、もどりのどうくつとまよいのどうくつが意外と面倒だったな。DPに関しては隠し要素のなぞのばしょで間違えてレポートしちまっておもちゃ屋に行って直してもらったなw
26:37 なおマケンカニについて、USMではラナキラマウンテンがウラウラ島到着直後でも入り口だけなら入れるので早めに進化できるようになりました。 同じく、ポニの大峡谷進化もホクラニ天文台で同じ進化ができるのでかなり緩和されました。
金銀当時のミルタンクのころがるやダンジョンのギミックに当時小学生だったからもう二度と戦いたくない・クリアしたくないという気持ちが強かったです・・・BWのゲーチスはホント初見は大苦戦確定ですからね・・・
初代はそもそも技が何タイプか分からないから技名や効果で察しながら進める鬼畜仕様。タイプ相性も手探り状態。メモを取りながら地道に進めてた記憶が…wむしろ久しぶりにポケモンやろうと思って買ったSMの親切仕様に感動したのはよく覚えてるわ。
BDSP良い難易度だったと思うわグラフィックだけなんとかなればなぁ...って感じ剣盾みたいなグラフィックでシンオウ地方見たかった
LEGENDSアルセウスはダクソ勢がカサカサした動きからのバックスタブで野生のポケモンを流れるように捕獲してたから、それができればヌルゲーかもしれない
プラチナで3年くらい破れた世界に閉じ込められていてプラチナ殿堂入りする前にホワイト先に殿堂入りしたのはいい思い出
俺も破れた世界から出られんくなって、一旦ポケモン卒業したなぁ…
ダイパでノモセジム終わった後ストーリー進まなくて「ん?」てなってた記憶。ギンガ団に話しかけなきゃ行けないとか初見じゃ分からん
同じ人いたわ…
俺もプラチナ全クリ前にブラック全クリしちゃった
イッシュ地方は冒険の順路が一方通行で分かりやすかったもんな、プラチナは行ったり来たりだしダンジョンも入り組んでて難しかった
普通に岩を押して落とすギミック唐突に強いられるのワケ分からんよな
@@ENDLESS-REPORT-HOMEWORK BW世代だから分かるわー。プラチナはDPからバグいくつか改善されてやりやすくはなったし、四天王やシロナ戦のバトル前のカットイン演出にVSつくようになってかっこよくなったからそれは良かった
経験値が入りやすくなるだけで、旅のハードルは格段に下がると思う
この中だといきなりアクション要素マシマシなレジェアルが異質すぎるわ
SVの難易度を上げている要因は間違いなくペパー、メロコ、ビワ、マサトシ
ペパーは初見で勝てた
マサトシは全部のジムバッジを集めたから初見で勝てた
ビワはグレンアルマがクリアスモッグ持ってたおかげで勝てた
メロコは何も知らずにカチコミしたら結構苦戦した
そういやこの間サブ垢で、崖蟹→草ジム→メロコの順に行って、マリルリの特性でゴリ押し勝利したな😂
メロコで詰まったから付近でめっちゃレベル上げしたわ。ペパーはクラゲがだるかった。
メロコで久しぶりに目の前が真っ暗になった時に、初めてポケモンをやった時の思い出が蘇ってきて不思議と辛くなかったんだよね…
ポケモンの攻略サイトでSMのページで「今作は難易度が高い」とあったのは思い出
サンムーンもウルトラサンムーンもぬしのラランテスとミミッキュがあまりに強すぎて何度心が折れかけたことか…
ラランテスがポワルン呼ぶ
⇨にほんばれ(^^)
⇨溜め無しソーラーブレード!!!
のコンボはもはや芸術
初めてやったのがUSUMだったから難しかったなー。その後やった剣盾が簡単すぎてびっくりしたけど
@@ジュリ夫初見時、そこ以前で捕まえやすいほのお、ひこう、むしタイプを中心にパーティー組んだけどカクレオンのげんしのちからがこっちメタってくるのもきつい
俺はニャヒートとルチャブルが居たからマシやった
ミミカスの特性は初見殺し過ぎるな
攻略本見てなかったら確実に詰んでた
USUMガラガラは隠れ難所
・持ち物が太い骨
・オーラで素早さ上昇
・初手エンニュート呼び出し確定
モクロー選んだから吐くほどキツかった
ギャラドス使ってたけどいい水技覚えないのがキツかった記憶
あく技弱点のおかげで多少は攻め手には困らない点が救いかな
ドロバンコ捕まえてたからかなり楽だったわ
いつもその地方のポケモンだけ使って攻略してたけど
アローラのポケモンどいつもこいつもS低くてめっちゃ苦労したな
岩と悪は瓦割りで倒されるしエンニュートのいちゃもんで有効な技も連発できないのも辛い
あれ強かったよねw
ダイパのむっちゃムズイチャンピオンロード大好き。しかも変な場所に繋がってもいるってところがマジで好き。
usumのウルトラネクロズマエグかった…
ひたすら上からワンパンされて
薬漬けでギリ勝ち
orそのまま負けの2択
勝つの無理すぎてSMからレベ100の伝説6体連れてきた思い出
最近は手持ちのレベルがすぐ上がるからいかにレベル上げすぎないかを考えるようになったわ
対戦勢に向けてなのか、育成がしやすすぎるよね。
ストーリークリアしたら育成しやすくなるとかだと、今のキッズはクリア辛いんだろうか
難易度選択あればええんやけどね
ビギナー ノーマル ハード エキスパートの4段階くらいで
まぁトレーナー戦全部に難易度ごとの調整しないといけなくなるから今のゲーフリには絶対にできないだろうけど
BW2のホミカの毒対策用になのかコイルが序盤に出てくる
中盤くらいまではエースとして活躍してた
コイルは序盤ソニックブームのゴリ押しでなんとかなるからな
なんならずっとレアコイルのままにしてた
@@忘れ物常習犯 S70はデカいよね
シナリオにおけるSの差ってマジで快適度合い変わるんだよな
@@アスナのご主人様に敬礼
そりゃもこせんがジバコイル差し置いて愛用するわけだわ
画面酔いに弱い私のワースト3
3.剣盾→ワイルドエリアが地獄
2.SV→どこでも酔うけど特に洞窟が酔いやすい
1.アルセウス→酔いながらのボス戦のアクションゲーでリタイア
最近の作品ばっかじゃねぇか・・・
xyのミアレシティですら酔う
っぱドット絵時代だな(白目)
@@鷹パワプラー
CGがそもそも…w
@@meukasu
あそこも厳しかったですね。
路地裏も難関でしたね。
モンハンやったら目から血噴き出して○にそう
当時小学生だった自分は
3番目のジムのミルタンクに心折られ
こおりのぬけみちに心折られ、、、
ついでに最後のジムのキングドラにも
折られ、、、
それ故にカントーに踏み出した時は
すごい嬉しかったのを覚えてます。
カントーマップに踏み出した
最初のNPCのセリフもすごい
ワクワクしたのが記憶に残ってる。
前情報なしだと大抵はミルタンクに心が轢きつぶされて粉々になりますね・・・ ここで引退した人も数知れず
色々聞いた感じではミルタンクにやられた人は自分含む自分の周りだけじゃないみたい(結構多いなと)
こおりのぬけみちで詰みました笑
ころがるころがるころがるころがる
休憩でモーモーミルク
ころがるころがるころがるころがる
XYが一番楽だった、旅パがゲッコウガ+メガリザードンYという壊れ性能だったからだろう。
レベル上がりやすすぎるのもありそう
ポケモンリーグでも苦戦しなかった
@@ショウ-j2m
あの世代から学習装置が全員対象になったかつ持たせる必要が無くなったのが要因かと。
割合も全員に持たせるより効率が良くなったためレベル上げが恐ろしく早くカルネ倒す頃には手持ちは全員レベル80を超えていた…。
ルカリオも忘れてはならない
当時ストーリーを買って二日でクリアしたの思い出した。
個人的に自分もXYが1番簡単でしたね。ストーリー攻略もそんなに難しくないのにゼルネアスがクイックボールで捕まえられちゃった時は拍子抜けしてしまいましたw
hgss、チコリータ選んだけど最後まで相棒として連れ添い続けました。愛です。
ちなレジェアルは慣れればそんな難しくないし色違いも出やすくてわかりやすいのでオススメしときます。割と普通のポケモン好きは楽しめると思う。対戦ガチ勢とかからしたらあんまりかもしれんけど。
レジェアルは神ゲー
ポケモン=対戦ゲームと化したこの現代で、
収集要素に尖りきったアクションとして需要あると認められたことに感動してる。
ブラックホワイトは各街のジム戦に初めて入るたびにもらえるおいしい水に思い出ある
あったなそれ
自販機でポケセンのいいきずくすりとかよりも安く買えるから連打しまくってそっち買ってた記憶
おーっす!未来のチャンピオン!
hgssは小学生のときうずまきじまの行き方わからなくて詰んだ
俺は眠ってるカビゴンの起こし方がわからなくて詰んだ笑
@@思い出し笑いを我慢する黒人その通り
クリスタル遊んでた時なんでホウオウ捕獲までの道がこんなに険しいのかキレそうになった思い出がある
わかる
しかも一度でも3犬倒すと復活しないから、ホウオウは永遠にゲットできなかった記憶が…
まじでわかる
クリスタル版プレイ当時子供だった
がホウオウ条件知って
クリスタルでの捕獲諦めて
金版から3犬とホウオウ
輸送しました。
よく当時はあんなのずっとやってたよな
ゲームボーイだからリセットは楽だったろうけどあのテンポ感からのあの試行回数は今なら発狂するわ
だから最高なんだよ
今のゲームのが適当に進めてもなんとかなる同じ結果に近いものになるようになってるのがもったいない
BDSPは最初に出現した色違いムックルがシロナのガブリアス倒してくれたおかげで、思い出深い作品になってる
灯台下ペパーは久々に強えぇと思ったわ笑
それなつよすぎて何回も全滅した
ペパーはリククラゲ起点にアイテム使いまくってなんとか突破したわ
マフィティフ元気になった時すっげぇ泣いたのにめっちゃ強すぎて5タテされたの未だに印象残ってるw
どこかのタイミングで「俺もポケモンリーグ挑戦してみようかな?」とか言ってたけど、お前なら余裕だぞって思ったもんな
@@mitsune117 ペパーが強いことネモに知られたら絶対面倒くさい
自分はBW世代で、ソウリュウジムのギミックはかなり詰まった記憶がある
HGSSはポケウォーカーで遊びまくってたらカイリューが旅パに入るから好き
実はORASの橋の下のハルカは4倍弱点を避けるAIが働いているようで、ヌマクローを出していても4ターンもの間、敵のジュプトルが草技を使わず、でんこうせっかやれんぞくぎり等、あえて4倍弱点を避ける行動をしてくるようです。
だからといって悠長に回復してたら「すいとる」でHPを根こそぎ吸われて回復されますが。
あそこで苦戦したことないけどみんなそんなにトラウマかあれ?
@@AllonsY100橋の下はライバル自体の強さよりも立地とタイミング。ちょうどそろそろ回復に戻ろうか進もうか迷う中間地点なんよなー
@@AllonsY100
丁度4倍弱点になるぐらいのタイミング
取れる対策が限られる
ミズゴロウ選んだら他でキツい
所があんまりないからそこが
特に印書に残る
って感じかなー?
ミズゴロウワンマンで進めてたら
レベル差があんまりつかない序盤に
橋下にあたるからキツい
その後はワンマンならレベル差が
結構つくからその後のライバル戦は
相手は2進化でこっちは最終進化に
なってるからゴリ押せる
BW2はホミカ戦の前にタチワキコンビナートでコイルを捕まえてるとすごい楽なんだよね
ソニックブームの固定ダメが強いし、耐性優秀だし、タイプ一致技を早めに覚えてくれるし
そしてコイループできるし(今できんわ)
これだわ
そのままストーリーでジバコイルまで育てて殿堂入りまで手持ちの電気・鋼枠に収まるまでだったな
アニメでも強くてゲームでもカードでも強いタチワキシティジム
最近の経験値入りやすくなったポケモンから始めたから昔のポケモンにめちゃくちゃ苦労しそう
育てやすくした上で強敵を配置する剣盾やSVは本当に神作だったんだなあ
9:40 お、そうだな。(ダイパリメイク見ながら
フラッシュなんて知らなくて、手当たり次第歩き回って、イワヤマトンネル(?)通り抜けたの懐かしい
ライコウ大好きでHGSS周回プレイして集めてたからあんまり感じてなかったけど、難易度高い方だったんだな
確かに経験値の面はやりくりめんどくさかったな
ダイパリメイクはガチすぎて、普通だとレベルのごり押しとかするところ
シロナ戦はこれ積み技積んでおかないとカブリアスで詰むだろうなと初見で思わせてくる難易度だった。
ミロカロス「ぼっ🔥」はマジかって思った
外伝込みならポケモンレンジャー1が1番苦労したなぁ…
今やっても中々にムズい
エンジョイ勢だけど
手持ちに特典のマナフィ入れてたしその他のポケモンも余裕もってレベル上げしてたのにリーグ戦では敗北の2文字が過ぎったのは1度や2度じゃなかった…
インパクトはあったよな
ギャラドスの全抜きコースぢしミカルゲクソだるいなんなのあいつw
今まで無能になりたくないポケモンやトレーナーを紹介してたけど、ソフトたちは無理ゲーになりたいのか……
やっぱbdspの難易度おかしいよな…。
ストーリーでPP枯らし戦法使ったのここだけだよ
あれはもう完全に裁判沙汰になってもおかしくない。
どう足掻いても絶望の擬人化。
あんなもんやったらスグリ君になるわ
USUMの方がむずいんだよなぁ…
逆にあれくらいの難易度のポケモンリーグは楽しかったけどな。それ以外は難易度の変化は少ない。
システム的な面やストーリーのボスとかだとウルトラサンムーンが難しかったけど。
シロナガブが努力値振られてたりしてたからな まあ当時ダイパ世代の人はみんな大人になってるし当時の世代向けと言えば難易度は妥当なとこだと思う ガチパなのも納得
シロナはいくら努力値振ってるとはいえ、最初にミカルゲとかいうおもちゃ出してくるから、竜舞6積みして全抜きで終わり
BDSPのシロナはまじで強かった
けどあの強さがたまらねぇんだ
RSEはRSとEで分けてもいいかも
エメラルドで難易度がかなり底上げされてるイメージがある
エメラルド単体なら赤緑とかは超えられるくらい難しいと思う
フウとランにネンドールネイティオ追加で一気にむずくなったのとテッセンのライボルト追加が印象深い
エメラルドでどのジムリの手持ちも増えてるんだけど、フウとランだけは結構やっちゃダメな部類だよね
ソルロックルナトーンだけならまだ御三家ゴリ押しが通用するだろうけど、ネンドールネイティオ追加はあかん、ラグしか勝てんくなる。誰だよネンドールに地震覚えさせたやつ
テッセンはそもそもレアコイル硬すぎてライボルトにすら辿り着けなかったのは嫌な思い出。
御三家ジュカインえらんだけど水ジムやミクリですら苦戦しましたよ(泣)
シンプルに強いフウランとか火力がバカなアスナとかあるけど、個人的には子供のころトウキがキツかった
A80のワンリキー、壁貼ったあとヨガパワーきあいパンチもあるアサナン、高レベルでオボン持ちのマクノシタと割と粒ぞろい
飛行技が物理だからまともな飛行タイプが後半強くないアゲハントか半減できないスバメだけなのも辛かった
御三家もレベルあげて物理で殴り合うしかなくて、ジュプトルだと物理耐久ミズゴロウ以下なのに折角のC85も威力10のタネガンしかなくて苦しいから毎度のようにラルトス捕まえて対処してた
自分も同じ意見
テッセンやフウラン辺りは別レベルに強くなってるし
ダイパのクロガネたんこうの場所が分からなくて、ヒョウタに会うことが出来ず詰んだなあ
めちゃくちゃ序盤😂
サンムーンが簡単な感覚だったのは吉田沙保里様のおかげだったか…
カイリキー…
ポケモン実在したら吉田沙保里の手持ちはカイリキーだろうな。北島康介はニョロボン、谷亮子はナゲキ、加納虹輝はエルレイドかな。羽生結弦は該当なしか…
フィギュアスケートをモチーフでかくとう/こおり複合のやつ出して欲しい。
@@ブンブジナ-d4w羽生結弦 ユキメノコでよくない?
@@ブンブジナ-d4wガラルバリヤードでしょ
トリプルアクセルだ!
むしろグレイシアとかツンベアー使ってそうな気がする
赤緑が序盤のジム戦とエスパー以外は大したことがないと思ったら、謎解きや強制サファリなどがあった。
FRLGはバッチ補正で強化されたものも、全体的にトレーナーの強さが上昇したけど、エスパーが弱体化した。
弱体といっても殿堂入り前に悪は手に入らないし鋼もコイル系統しかいないから相変わらず通りはクソ良い。弱点はつきやすくなったけどね
ルビサファでダイビングする場所分からなくて一生最後のジムにたどり着けなかった
コロシアムのワルダック、使えるポケモンは限られてるし野生ポケモンが出現しない性質上普通にストーリー進めてるだけじゃ圧倒的にレベルが足りないしで、1番キツかった
剣盾を最近遊んで、DLC適応すると序盤からダイアドで高レベルのポケモン連れて行くと楽になるっていうの知ってからストーリー周回でムゲンダイナとか集めるのが楽しくて..
ダイパリメイクはあの難易度だからこそプラチナ基準で
最低でもピカブイクラスのグラフィックでのリメイクが良かった…
グレン島のポケモン屋敷のやり方不明すぎて攻略本買ってもらったのはいい思い出や
ポケモン屋敷は室内のくせに野生のポケモンが出てくるのがめんどくさ過ぎたわ。
USUMで正々堂々と勝負したくて、学習装置オフ・ポケリフレなしで冒険してたらかがやきさまで無事に詰み、泣く泣くボックスに転がってたコイルにどくどく覚えさせて突破したのはいい思い出😭
自分はBDSPは攻略を見ながらやったけど、全体的にキツかった。でもいちばん辛いのはカイロスが交換無し捕まえられなくて図鑑が完成しなかったこと。
SM、アルセウスは難易度高かった。
BWでツタージャ選んで苦戦した後、XYは学習装置の仕様変更、御三家2体とルカリオでヌルゲーだったから拍子抜けした。
BDSPの四天王が強すぎる…
シロナのガブリアスを、ムクホークとレントラーで地震回避しつつ攻撃下げようと思いきや剣舞で戻してくるとは…
イヤホントペパーには苦戦させられたわ……
『よかったねぇマフィティフ』って感動してそのままとりあえずこのルート終わらせるかと軽い気持ちで挑んだらボッコボコにされた
ボタンはブイズ統一のネタパだしネモも強敵ではあるけどルート攻略の関係上トレーナー戦が多くレベルも上がりやすいからそこまで苦戦せず初見で倒せたが、ペパーだけは初見敗退してクリアは後回しにしたな
ペパーぬし全部倒した後そのままいくとボコられがち
どくびし使ってイキってたらキョジオーンに全滅させられた
@@ふじまる水産 自分はパーティのレベルが低すぎてヨクバリス突破できなくて詰んでた
ぐるっと回ってるうちにジムもスター団も終わってヌシ最後にしちゃったから、手持ちレベルも上がっててペパーそこまで苦戦しなかったからちょっと羨ましい
元気になったマフィティフに蹂躙されたかったな
SM,USUMは難しいというより簡悔精神極まって理不尽って感じ
初めての頃HGSSでバクフーン一体だけ育ててストーリークリアに5ヶ月かかったあの頃が1番難しい
初代、金銀世代です。今プレイしたら割と簡単なんだろうけど小学生当時はマジで難しかったなー。
カスミのスターミーのバブル光線のSEがしばらく耳から離れなかった。
「ブッピャアブッピャアブッピャアオッ」ってやつ。←伝われ
あとはかいこうせんとかあやしいひかりは目に悪い。
ポリゴン事件もこれに近かったからか?金銀では改善されてたな。
BWの1人目のジムリーダーは有利な猿が貰えるって事知らずにレベル上げてゴリ押しで突破したのはいい思い出
自分も猿貰えるの気づかなくてふるいたてる積まれて粉砕されまくってたから、ふるいたてるという技が軽くトラウマになった思い出
自分が成長したのもあるけど、ブラックホワイト2とダイパよりsvが圧倒的に簡単だった。レベル上げも簡単だしストーリー進めるのも楽々進む感じあったと思う
ダイパで「たきのぼり」の秘伝マシンの場所が分からず、しばらく詰んだ
まさか最後の町から少し北に行けばいいだけなんて……
どこかで取り逃したのかと思って、世界中探し回った
BDSPで四天王の個体値等が完璧なまでのポケモンに対して、仲良し度や努力値を重ねてきた旅ポケモンで殿堂入りを目指していくのが良かった
いつも以上に殿堂入りの達成感得られたと思う
個人的にだからこそBDSPは普通に良作だと思ってる。
やりがいや達成感的な意味で
ヌシミミッキュにはsm usum両方ボコられたし
敵は努力値振ってるわで
ハウに数回負けたしかなり7世代はかなり難しかった記憶ある 💦
ぬしのラランテスとかどうしろってんだよ
ぬしは全体的に殺意高めでやりごたえありましたね
敵がポケモンそのものでトレーナーじゃないから加減を知らないっていうか、初手で能力ランク上がるのはずるじゃん
ダイパリメイクは簡単に攻略されたら悔しい感が強いがHGSSは味方がレベルが上がらず弱すぎて特にレッド戦が鬼畜難易度になってる。
やっぱ最初やったサファイアが1番の思い出。
ウルトラネクロズマ強すぎて、せんせいのツメどくどく決まるまでリセットしてあとは回復アイテムで耐久みたいことしたわ…
最近のポケモンは秘伝要員が要らなくなったのもでかいと思った
パーティーの幅が広がって好きなポケモンを入れられるし技構成も圧迫されなくなって良かった
BWは殿堂入り前は過去作ポケモン使えなくてどのポケモンが強いかわからないのが難しかった
ケンホロウ、バオッキー、クリムガン、モノズと見事に地雷を引き続けて苦戦した
BWはレベル上げれる所があんまりないのもきつい原因だった
@@あさみゆうきその上進化条件レベルが歴代と比較してもかなり遅いもんなあ
圧倒的USUMとダイパリメイク
金銀はイツキも強いんだよなー
s高めのネイティオのあやぴかサイコキネシスや高耐久で倒し辛いナッシーやヤドランまでサイコキネシス持ってて一苦労だった
レベリングも難しいからレベルの暴力を通すのも難しいんだよね
初代からリアタイでやってるけど、ストーリーで全滅したのサンムーンが初めてだったからかなりびびった
ぬしポケ強すぎた
そこら辺から初見殺しが多くなってきましたよね。
ジュナイパー一匹縛りでやっててアローラペルシアンに負けたのは内緒ですね。
でも、初代のデータ吹っ飛びより怖いことはないですけどね。
ストーリーで伝説・準伝は使わない主義なのにウォロのせいでクレセリア解禁したのはいい思い出
個人的に1位はぶっちぎりでサンムーンかな。ヨワシとマンボウが二人がかりで殴ってきた時これは何かおかしいと思ったらウルトラネクロズマのワンパン祭りで随分苦労させられた。
BDSPはシロナの強さ実感できて良い改善やったと思う
個人的にはチャンピオンは強くあってほしいし育成簡単になってるからこそやりごたえ的にもラスボス強いほうが達成感あって楽しいよな~
BDSPのオーバ戦は、バトンタッチ先のゴウカザルがタスキ持ってる事も書いてほしいです!!!
ゲーチス戦最初のデスカーンが地味に厄介だったな、特性消されるし、どくどくまいてくるしあと硬いし
ホワイトは電気石の洞穴のギミックが分からなくて結局6、7年放置してたや…
お陰でうちのホワイトフォレストは某企業の前の街路樹の如く、草の根一本生えてない……捕まえれないポケモンもいて悲しみ…
エンディング後の各バトル等のコンテンツやDLCも含めた難易度ランキングだと、ここからどう変動するのか気になる
SV、何も知らずにやった初めてのヌシ戦がテツノワダチで、(今作のボス戦、序盤から強いなぁ)ってなったけど、ガケガニに三番目に行ったらメチャクチャ弱くて笑ってしまったことを思い出した
SMデータ消して4周したけどポケリゾートが解放されるまでが地獄(解放されたらポケリゾで努力値と経験値に振れる)…、まあ、序盤でタツベイが手に入るのは普通にありがたい(薬使いつつ耐久して呼び出しされた高個体値を狙いやすいのも〇)、だがヨワシ、テメーはダメだ…(雨天候+手助けとかふっざけな…)
初代から入ったから、初代が一番難しかった思い出
ヒトカゲ選んだら苦行とかいうレベルじゃない
BDSPのシロナ戦は歯応えがあって好きだったなぁ
9:11
レジギガス "また、各種バッジをもらうと能力値が9分の8になる仕様も健在なので" あの... 下がってません?
このチャンネルおもろいけど、文章の意味が変わるレベルの誤字を何度もやるのは問題点だと思う
やばい誤字をする編集者=無能
チャンネル主(編集者)=レジワロス
つまりレジワロス=むn
おっと誰か来たようだ
BDSPは旅パにしたいやつしか捕まえなかったらリーグ着いた時手持ち4匹しかいなかった。
まさかストーリーでげんきのかたまりを使う時が来るとは思ってなかった
HGSSは経験値が少なくてレベル上げ大変だったな
BDSPはジムリーダーと四天王以外のトレーナーが全員無調整だったので飽きるほど弱いトレーナーだらけだった印象(経験値分配で原作より手持ちが必要以上に育ちすぎる)
旅の最後にあのシロナをお出しするつもりだったのならバッジ5個ぐらいから先はモブトレーナー戦のレベルを原作から5~15くらい上げて努力値も適度に振られたものをお出しされた方がむしろちょうど良かった。
白黒の殿堂入り後の雑魚トレーナーのレベルがアホに高かったなぁ…
金銀の氷の抜け道を忘れんな。(滝登り)
正直FRLGは順位以上に難しいと感じましたかね…。3鳥を旅の途中で見つけることが出来ないと道中のトレーナーをほぼ全員刈ってきても45〜46くらいで止まることも多く四天王戦でかなりきついバトルをやらされた記憶ありますし…。
XYのトリミアン捕まえるやつで詰んでたなあ
BW、配信されたビクティニとダイケンキで無双態勢に入ってたけどゲーチスに粉砕されて泣いた
自分は初代が直撃世代で難易度は高いように感じましたけど
それよりも最初だからかもだけど、不便さがありましたね
でも、今思えばあの頃からファストトラベル的なのはあったんで
やっぱりゲームフリークは凄いなと思いました
BDSPは四天王とシロナが強すぎてマジでビビったw
シロナさん優しいから四天王&シロナを突破できなくて詰んで落ち込んでる主人公を見たら気にかけてくれそう🥲
飲み物買ってきてくれて悩みを聞いてあげながら「●●(四天王)まで行ったの?すごいじゃない!」「もうひと息よ」と励ましてくれそう。
そんで最後に主人公の手を握って、せーのでグッ!と頭上に上げながら「○○(主人公)とバトルできますように!」て言ってくれそう…🥲
オーバの小さくなるバトンフワライドを未だに許してない
強いがレベルを上げて旅パで攻略と違う方向性なのやめてほしい。
@@ブンブジナ-d4wなんかキモくて好き
オーバホントに厄介
対人戦でやられたら手が出そうになるレベル
ペパー 、がちストーリーはいいし移動は楽だしマフティフ救いたいしで他のルートのこと頭になかったのにフルボッコで唖然した
俺何故かヒスイクレベースが1番苦戦したんだよな…
初代がやはり難しいなぁ。四天王戦ぐらいのレベリングが大変やったなぁ~。トレーナーのリベンジ機能とか無かったからなぁわざわざ、四天王戦で戦ってチクチクレベリング作業をしたなぁ
HGSSはチコリータ選ぶと難易度激ムズになる
イルカくんさぁ・・・
まあバグ祭りは楽しませてもらいました
最近のポケモンに慣れてる人がシロナ戦でヒーヒー言ってるの見てて嬉しかった。
ハードモードとか用意してほしいわ、トレーナー戦は全ポケモンレベル50統一でバトル中アイテム使用不可。相手に合わせてポケモン繰り出せない仕様とか
普段ポケモンのストーリーでは、戦闘中のアイテム使用を禁止しているんですけど、BDSPのシロナ戦は何回やっても勝てなくてげんきのかけらを使ったのが良い思い出です。
USUMはトラウマポイントも多いけど、汎用編成使ってる時のグズマも初見でメタなしだとかなり厄介
タイプがわかりづらいから一撃で落としづらく高火力先制であいがしらを二度使うグソクムシャ
レベルが足りないと高火力連打で沈めにくるカイロス
強力な一致技を使うクワガノン
思い返すとグズマのPTは弱点、半減を相手どらなければ中々完成度が高い
サンムーンは敵のAIも強い印象
学習装置OFFでやってたからククイには本当に苦戦したな
バランスが良いパーティだから不利な相手に対しては交代して半減してくるし
Z技もここぞといいう時に的確に切って確実に一体葬ってくる
かえんだまミロカロス出てきた時は笑ってしまった
27:48 シロナのトリトドンはひがしじゃなくてにしの方…
たしかにピンクと茶色でしたもんね...
DPPTはチャンピオンロードと、もどりのどうくつとまよいのどうくつが意外と面倒だったな。
DPに関しては隠し要素のなぞのばしょで間違えてレポートしちまっておもちゃ屋に行って直してもらったなw
26:37 なおマケンカニについて、USMではラナキラマウンテンがウラウラ島到着直後でも入り口だけなら入れるので早めに進化できるようになりました。
同じく、ポニの大峡谷進化もホクラニ天文台で同じ進化ができるのでかなり緩和されました。
金銀当時のミルタンクのころがるやダンジョンのギミックに当時小学生だったからもう二度と戦いたくない・クリアしたくないという気持ちが強かったです・・・BWのゲーチスはホント初見は大苦戦確定ですからね・・・
初代はそもそも技が何タイプか分からないから技名や効果で察しながら進める鬼畜仕様。タイプ相性も手探り状態。メモを取りながら地道に進めてた記憶が…w
むしろ久しぶりにポケモンやろうと思って買ったSMの親切仕様に感動したのはよく覚えてるわ。
BDSP良い難易度だったと思うわ
グラフィックだけなんとかなればなぁ...って感じ
剣盾みたいなグラフィックでシンオウ地方見たかった
LEGENDSアルセウスはダクソ勢がカサカサした動きからのバックスタブで野生のポケモンを流れるように捕獲してたから、それができればヌルゲーかもしれない