Помогите, пожалуйста. Я в Zbrash недавно и столкнулась с такой проблемой. Допустим, у нас есть 2 сабтула - нога и туловище. Я их хочу объединить, нажимаю merge down и с первого взгляда они реально объединяются. Но получается между ними граница . Её убрать я не знаю как. Если знаете, то объясните, пожалуйста.
Помогите кто-нибудь, пожалуйста. Я в Zbrash недолго и столкнулась с такой проблемой, как объединение сабтулов. Вроде делаю по туториалам всё, а не получается. Сейчас объясню. Допустим есть 2 сабтула - туловище и нога. Я нажимаю "мердж даун" они объединяются, но между ними получается граница, которую я не знаю как убрать. Они как бы становятся единым сабтулом, но толком не объединяются. Как убрать границу? Разглаживание не помогает(
@@polinashl-j5i Ну, всё правильно, так и должно быть) А чтобы объединить меши в один есть булеан / boolean (у меня есть по нему урок) или DynaMesh / дайнамеш (по нему тоже есть у меня урок на канале)
А скажите уважаемый есть ли в зыбраше такая полезная функция как сгруппировать объекты то есть тулы , которая есть почти во всех графических программах? Спасибо!
Тулы в Zbrush-е - это сцены, а сабтулы - это объекты. Наверно имелись в виду сабтулы. Если нужно перемещать объекты вместе, то в Gizmo (Пивоте) есть кнопка для того чтобы перемещать нужные сабтулы одновременно, а если нужно просто сгруппировать объекты, то есть система папок.
Урок, по теме объединения и разделения сабтулов, которую я каким-то странным образом пропустил, уже тут.
Господи отодвинь микрофон на 15 сантиметров. Ты не слышиш какие высокие перепады.
Помогите, пожалуйста. Я в Zbrash недавно и столкнулась с такой проблемой. Допустим, у нас есть 2 сабтула - нога и туловище. Я их хочу объединить, нажимаю merge down и с первого взгляда они реально объединяются. Но получается между ними граница . Её убрать я не знаю как. Если знаете, то объясните, пожалуйста.
Доходчиво. Кратко. Ясно. Спасибо бро!!! Ты супер!!!
Пожалуйста)) Рад что, нравится мой труд, я стараюсь))
Все четко объяснил за 10 мин. то что другие растягивают на час
Спасибо за ваш труд.
Благодарю, всё понятно
Спасибо тебе большое. Давно не работал с "брашем" и забыл что да как.
Благодарю . очень помогли)
Пожалуйста) Рад что мой урок оказался вам полезен)
Ждем следующие. Спасибо.
Буду работать над этим))
Спасибо огромное за видео!
Пожалуйста))
Класс, спасибо, быстро и понятно)
Рад, что оказалось полезно))
2:02
3:35
4:02
5:00
6:07
08:44
Вот это я и ждал
Рад, что, кому-то оказалось это полезно)))
Помогите кто-нибудь, пожалуйста. Я в Zbrash недолго и столкнулась с такой проблемой, как объединение сабтулов. Вроде делаю по туториалам всё, а не получается. Сейчас объясню.
Допустим есть 2 сабтула - туловище и нога. Я нажимаю "мердж даун" они объединяются, но между ними получается граница, которую я не знаю как убрать. Они как бы становятся единым сабтулом, но толком не объединяются. Как убрать границу? Разглаживание не помогает(
Они как бы не "слипаются". Это всё ещё как будто два разных сабтула, только один наполовину в другом находится. И я с ними ничего сделать не могу.
@@polinashl-j5i Ну, всё правильно, так и должно быть) А чтобы объединить меши в один есть булеан / boolean (у меня есть по нему урок) или DynaMesh / дайнамеш (по нему тоже есть у меня урок на канале)
@@kamehamasterr Спасибо большое!)
Подскажите пожалуйста,как сделать merge сабтулов и при этом чтобы был и единый сабтул(смержанный) и запчасти по отдельности(как было до смерживания)?
Ну, можно создать копии сабтулов (при помощи функции Duplicate) перед мерджем и затем смерджить, тогда останутся копии, которые по отдельности.
Спасибо!,помогло
Рад, что помогло)) Значит не зря снимал))
А скажите уважаемый есть ли в зыбраше такая полезная функция как сгруппировать объекты то есть тулы , которая есть почти во всех графических программах? Спасибо!
Тулы в Zbrush-е - это сцены, а сабтулы - это объекты. Наверно имелись в виду сабтулы. Если нужно перемещать объекты вместе, то в Gizmo (Пивоте) есть кнопка для того чтобы перемещать нужные сабтулы одновременно, а если нужно просто сгруппировать объекты, то есть система папок.
Топчик
а как их соеденить?
Спасибо за урок! Скажите, что происходит с внутренними (невидимыми) полигонами при мерже, они удаляются?
Пожалуйста) Нет, при мердже все полигоны сохраняются, ничего не исчезает
@@kamehamasterr Спасибо за ответ! Можете подсказать способ удалить все внутренние полигоны?
Кажется, это можно сделать с помощью DynaMesh
У меня вкладка Split не активная серая
Скорее всего потому, что находишься в режиме примитива. Чтобы превратить примитив обычный трансформируемый меш, нужно нажать Make PolyMesh3D
@@kamehamasterrСпасибо очень помог.
фотка загораживает часть интерфейса о котором идет речь
Не получил нужной информации(
Напиши что конкретно не понял, я постараюсь объяснить или может даже видео в будущем сниму