14 Zbrush для начинающих | Объединение и разделение Subtool-ов (Урок)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 10 янв 2025

Комментарии • 42

  • @kamehamasterr
    @kamehamasterr  4 года назад

    Урок, по теме объединения и разделения сабтулов, которую я каким-то странным образом пропустил, уже тут.

    • @vidjey9228
      @vidjey9228 3 года назад

      Господи отодвинь микрофон на 15 сантиметров. Ты не слышиш какие высокие перепады.

    • @polinashl-j5i
      @polinashl-j5i 3 года назад

      Помогите, пожалуйста. Я в Zbrash недавно и столкнулась с такой проблемой. Допустим, у нас есть 2 сабтула - нога и туловище. Я их хочу объединить, нажимаю merge down и с первого взгляда они реально объединяются. Но получается между ними граница . Её убрать я не знаю как. Если знаете, то объясните, пожалуйста.

  • @MrGopnik412
    @MrGopnik412 4 года назад +2

    Доходчиво. Кратко. Ясно. Спасибо бро!!! Ты супер!!!

    • @kamehamasterr
      @kamehamasterr  4 года назад

      Пожалуйста)) Рад что, нравится мой труд, я стараюсь))

  • @Tvoiotchim222
    @Tvoiotchim222 3 года назад +4

    Все четко объяснил за 10 мин. то что другие растягивают на час

  • @loss1940
    @loss1940 3 года назад +3

    Спасибо за ваш труд.

  • @samoblagorazumye7490
    @samoblagorazumye7490 3 года назад +1

    Благодарю, всё понятно

  • @TheDedOk94
    @TheDedOk94 3 года назад

    Спасибо тебе большое. Давно не работал с "брашем" и забыл что да как.

  • @ТВОЯНАУКА.ИзобэльКузнецова

    Благодарю . очень помогли)

    • @kamehamasterr
      @kamehamasterr  2 года назад

      Пожалуйста) Рад что мой урок оказался вам полезен)

  • @Andruli4ki
    @Andruli4ki 4 года назад

    Ждем следующие. Спасибо.

    • @kamehamasterr
      @kamehamasterr  4 года назад

      Буду работать над этим))

  • @mashenqka
    @mashenqka 4 года назад +1

    Спасибо огромное за видео!

  • @КатяИгнатович-я6р
    @КатяИгнатович-я6р 4 года назад +1

    Класс, спасибо, быстро и понятно)

    • @kamehamasterr
      @kamehamasterr  4 года назад

      Рад, что оказалось полезно))

  • @ARHIV888
    @ARHIV888 4 года назад

    Вот это я и ждал

    • @kamehamasterr
      @kamehamasterr  4 года назад

      Рад, что, кому-то оказалось это полезно)))

  • @polinashl-j5i
    @polinashl-j5i 3 года назад +1

    Помогите кто-нибудь, пожалуйста. Я в Zbrash недолго и столкнулась с такой проблемой, как объединение сабтулов. Вроде делаю по туториалам всё, а не получается. Сейчас объясню.
    Допустим есть 2 сабтула - туловище и нога. Я нажимаю "мердж даун" они объединяются, но между ними получается граница, которую я не знаю как убрать. Они как бы становятся единым сабтулом, но толком не объединяются. Как убрать границу? Разглаживание не помогает(

    • @polinashl-j5i
      @polinashl-j5i 3 года назад

      Они как бы не "слипаются". Это всё ещё как будто два разных сабтула, только один наполовину в другом находится. И я с ними ничего сделать не могу.

    • @kamehamasterr
      @kamehamasterr  3 года назад

      @@polinashl-j5i Ну, всё правильно, так и должно быть) А чтобы объединить меши в один есть булеан / boolean (у меня есть по нему урок) или DynaMesh / дайнамеш (по нему тоже есть у меня урок на канале)

    • @polinashl-j5i
      @polinashl-j5i 3 года назад

      @@kamehamasterr Спасибо большое!)

  • @nadezda930
    @nadezda930 3 года назад

    Подскажите пожалуйста,как сделать merge сабтулов и при этом чтобы был и единый сабтул(смержанный) и запчасти по отдельности(как было до смерживания)?

    • @kamehamasterr
      @kamehamasterr  3 года назад +1

      Ну, можно создать копии сабтулов (при помощи функции Duplicate) перед мерджем и затем смерджить, тогда останутся копии, которые по отдельности.

  • @spaceinthekitchen5570
    @spaceinthekitchen5570 4 года назад

    Спасибо!,помогло

    • @kamehamasterr
      @kamehamasterr  4 года назад

      Рад, что помогло)) Значит не зря снимал))

  • @blackpawn139
    @blackpawn139 4 года назад

    А скажите уважаемый есть ли в зыбраше такая полезная функция как сгруппировать объекты то есть тулы , которая есть почти во всех графических программах? Спасибо!

    • @kamehamasterr
      @kamehamasterr  3 года назад

      Тулы в Zbrush-е - это сцены, а сабтулы - это объекты. Наверно имелись в виду сабтулы. Если нужно перемещать объекты вместе, то в Gizmo (Пивоте) есть кнопка для того чтобы перемещать нужные сабтулы одновременно, а если нужно просто сгруппировать объекты, то есть система папок.

  • @muxammadamininoyatov9477
    @muxammadamininoyatov9477 3 года назад

    Топчик

  • @DODGE-CHALLENGER-SRT-DEMON-170
    @DODGE-CHALLENGER-SRT-DEMON-170 3 года назад

    а как их соеденить?

  • @loyl9730
    @loyl9730 4 года назад

    Спасибо за урок! Скажите, что происходит с внутренними (невидимыми) полигонами при мерже, они удаляются?

    • @kamehamasterr
      @kamehamasterr  4 года назад

      Пожалуйста) Нет, при мердже все полигоны сохраняются, ничего не исчезает

    • @loyl9730
      @loyl9730 4 года назад

      @@kamehamasterr Спасибо за ответ! Можете подсказать способ удалить все внутренние полигоны?

    • @loyl9730
      @loyl9730 4 года назад

      Кажется, это можно сделать с помощью DynaMesh

  • @егоркаГрисюк-ъ8э
    @егоркаГрисюк-ъ8э 4 года назад

    У меня вкладка Split не активная серая

    • @kamehamasterr
      @kamehamasterr  4 года назад +1

      Скорее всего потому, что находишься в режиме примитива. Чтобы превратить примитив обычный трансформируемый меш, нужно нажать Make PolyMesh3D

    • @егоркаГрисюк-ъ8э
      @егоркаГрисюк-ъ8э 4 года назад

      @@kamehamasterrСпасибо очень помог.

  • @ДанилГалиакбаров-г2щ

    фотка загораживает часть интерфейса о котором идет речь

  • @konstantinsan5924
    @konstantinsan5924 Год назад

    Не получил нужной информации(

    • @kamehamasterr
      @kamehamasterr  Год назад

      Напиши что конкретно не понял, я постараюсь объяснить или может даже видео в будущем сниму