GFG урок#7: когда применять Dynamesh/ Zremesher/ и Decimation + скидка на курс от XYZ School

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 5 окт 2024

Комментарии • 107

  • @p_shingireeva
    @p_shingireeva 4 года назад +13

    Спасибо большое за это видео, давно со швами возилась! Правда удивлена, как у такой хорошей подачи информации мало просмотров..Желаю Вам больше подписчиков и всяких других радостных моментов)

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  4 года назад

      Огромное спасибо :) рада, что было полезно :) а мало просмотров, так мы ж еще только развиваем канал)))) огромное спасибо за комментарий)))

  • @хики_комори
    @хики_комори 3 года назад +5

    Начало на 3:40

  • @shipriz
    @shipriz 2 года назад +1

    Ваши уроки просто чудо, так-же, как и вы!

  • @lornafenume7257
    @lornafenume7257 4 года назад +2

    Спасибо за урок,благодаря вам я узнаю все больше интересного и полезного!

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  4 года назад

      Спасибо большое :) очень приятно такое слышать :) стараюсь))

  • @prostoe_slovo888
    @prostoe_slovo888 Год назад

    Спасибо огромное! Удачи Вам во всем.

  • @ГерцогдЭнгиень
    @ГерцогдЭнгиень 3 года назад +2

    Большое спасибо! Теперь буду соединять сабтулы грамотно.

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад

      пожалуйста) рада, что было полезно))

  • @ОлегГубенин
    @ОлегГубенин 3 года назад +2

    Спасибо огромное за информацию! очень полезно и доходчиво)

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад

      рада, что было полезно)

    • @ОлегГубенин
      @ОлегГубенин 3 года назад +1

      @@GameDevfromGirl на праздниках посмотрю остальные видео) помню Вас еще с курсов по zBrash в 2018, крайне полезные и веселые были у Вас лекции) Спасибо, что создали свой ютуб канал)))

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад

      и вам спасибо, что смотрите))

  • @rayflash1575
    @rayflash1575 3 года назад +1

    Рекламы на 3 минуты
    спасибо!!!!!!

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад

      Это много или мало? Мы не понимаем))) Вы злитесь или радуетесь?

    • @rayflash1575
      @rayflash1575 3 года назад +1

      @@GameDevfromGirl Да)

  • @ВіталійВацко
    @ВіталійВацко 4 года назад +2

    Спасибо, Анюта, было полезно!

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  4 года назад

      Віталій Вацко пожалуйста :) рада, что было полезно :)

  • @muxa8593
    @muxa8593 7 месяцев назад

    Спасибо вам огромное ! Имба видео

  • @MrSernyak
    @MrSernyak Год назад

    Спасибо огромное. Очень полезное видео. Лайк и подписка.

  • @Kirill_Sergievich
    @Kirill_Sergievich Год назад

    Ты очень крутая, спасибо тебе большое!

  • @katyakatya954
    @katyakatya954 4 года назад +2

    Спасибо , какая ценная информация 💖💖💖 Подписочка 😊

  • @ДмитрийФролов-г7ш

    Спасибо за урок.

  • @АндрейТуркин-м6е
    @АндрейТуркин-м6е 4 года назад +1

    классное видео спасибо за полезную информацию

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  4 года назад

      Андрей Туркин пожалуйста :) рада, что понравилось :)

  • @aydaryakup4540
    @aydaryakup4540 Год назад

    Спасибо за урок!

  • @stevecherk1022
    @stevecherk1022 2 года назад +1

    соединять меши через динамеш чтобы швы сгладить это замороченный способ. Кроме того приходится слишком большое значение задавать и полигонаж выходит слишком уж большой, чтобы детали не потерялись.
    Ладно еще когда объекты не сильно сложные. А если большие, какой-нибудь барельеф к примеру со сложным рисунком, там все и ляжет, если пытаться хоть сколько-то близкую детализацию сохранить.
    Куда проще сделать булеан. При этом сетка нигде не меняется кроме области собственно швов. Ну и внутренние поверхности удаляются попутно, что тоже полезно. Кроме того булеан можно делать вообще по группам этапами и на конечный результат это практически не влияет как раз по причине, что геометрия меняется по сути только в област швов между соединяемыми деталями.
    А потом шовчики просто в режиме Скульптрис Про прогладить и всех делов. Можно конечно и без Скульптрис Про, но результат будет похуже.
    Детали через прожект делать конечно тоже можно. Но мне кажется это несколько отдельная тема. Больше актуальная, когда на уже развернутую лоупольку надо детали вернуть и запечь что-нибудь.

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  2 года назад

      Ооо, спасибо, что подсказали новый способ. Реально не знала и никогда так не делала) спасибо ☺️

  • @Art-_-life
    @Art-_-life 11 месяцев назад

    учитесь самостоятельно и будет вам счастье

  • @docooll1690
    @docooll1690 3 года назад

    Ох, ну здрасте! Не ожидал вас здесь встретить. Смотрел с вами Maya Winter

  • @СахарЮтуб-в9л
    @СахарЮтуб-в9л Год назад

    Большое спасибо!

  • @svstmn6373
    @svstmn6373 Год назад

    ааааа, "лоупольку" )))

  • @beksun9290
    @beksun9290 4 года назад +1

    спасибо огромное!

  • @ELLapsha
    @ELLapsha 7 месяцев назад +1

    Спасибо за ролик! ЗдОрово, что рассказали про доп. особенности и настройки. Уточните, плиз, в каком режиме финалите /детализируете? Работаете на высоких уровнях дивайдов или на HD дивайдах или как-то по-другому? У меня сложилось впечатление, что при высоком разрешении дайномеша с моделькой легче работать, чем при высоких уровнях дивайда, в том плане, что збраш меньше тормозит. ..

  • @arturhakimov5126
    @arturhakimov5126 3 года назад +1

    Спасибо . Подписался !)

  • @lordero64
    @lordero64 4 года назад +1

    Очень полезное видео

  • @andriangontsa7139
    @andriangontsa7139 2 года назад

    Спасибо!

  • @lilmarm
    @lilmarm 2 года назад

    спасибо огромное

  • @arturhakimov5126
    @arturhakimov5126 3 года назад +1

    По сути это классика . Но именно доконца в этом ролике понял что наилучшее это делать проджект в конце .

  • @AndrewMykhalchuk-g1b
    @AndrewMykhalchuk-g1b Год назад

    Було б класно якби ще розповіли трохи про налаштування десімейта

  • @VikaGarden
    @VikaGarden 4 года назад +1

    Супер

  • @alexanderaskray5377
    @alexanderaskray5377 2 года назад

    КРУТЕТЬКО ))

  • @romansebastyanov1102
    @romansebastyanov1102 3 года назад +1

    3:41 начало.

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад

      нет, начало 0:01

    • @хики_комори
      @хики_комори 3 года назад +1

      Это неуважение к зрителям. Никому это говно неинтересно на 4 минуты

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад +1

      @@хики_комори соблюдайте дистанцию и не забывайте, что вы гости на этом канале. Если вам не нравится - вы всегда можете искать информацию на других ресурсах. Неуважение проявляете вы. И да, если вы не хотите видеть рекламу на этом канале, то жду ваши крупные донаты!!! Потому что чесать языками и критиковать бесплатные уроки может каждый. А вот за слова отвечать - единицы. Хорошего дня!

  • @David-bl3uq
    @David-bl3uq 3 года назад

    еееее спустя 2 года с момента начала изучения зебры узнал, что можно переключаться между сабтулами с помощью alt+ЛКМ и что тут есть Decimation.С каждым роликом узнаю что-то новое.Интересно,какие открытия еще будут дальше.Спасибо :) Кстати,а как понижать сабдивы с помощью горячих клавиш ? И ctrl+D просто сглаживает ?

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад +1

      Спасибо) если сабдивы уже есть то понижать shift+d, а повышать просто d

  • @tamao_draws
    @tamao_draws 4 года назад +2

    так и понял зачем пользоватся проджектом если можно обьеденить все в одну полигруппу , задинамэшить и зеремншнуть

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  4 года назад

      Василь Сарідзава способов много, я показала тот, которым пользуюсь я

  • @человекнемасик
    @человекнемасик Год назад

    Сеточка, полики, граньки, лупики, полигончики...ааааааа!!!!!!

  • @LosAmigo
    @LosAmigo 3 года назад +1

    полигончики :)))

  • @forestlong1
    @forestlong1 2 года назад

    Децимейшн еще оч нужен для печати. Прям необходим.

  • @universeuniverse8685
    @universeuniverse8685 Год назад

    10:35 полиш

  • @arturhakimov5126
    @arturhakimov5126 3 года назад

    Тема поднята своевременно для меня достаточно )гадать уже не буду надеюсь

  • @arturhakimov5126
    @arturhakimov5126 3 года назад +1

    И вопрос по дальнейшей подготовке к сабстанс паинтер а именно разбивке на текстурные сеты . В чем лучше делать с вашей точки зрения !?

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад +1

      Я в мае обычно все подготавливаю

    • @arturhakimov5126
      @arturhakimov5126 3 года назад

      Вобщем сделал зремешер планар несколько раз дал косяки в некоторых местах в виде несшитой геометрии и артефактов в виде сетки .Либо вручную их исправлять в максе либо авторетоп в 3д коате

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад +1

      @@arturhakimov5126 для финальной ретопология я обычно руками делаю. Зрмешер подходит только чтобы сетку почистить быстро и продолжать скульптить. И то не всегда.

    • @arturhakimov5126
      @arturhakimov5126 3 года назад

      @@GameDevfromGirl хорошо .учту . У меня герб по этому после того как я в макс его импорчу там косячки обнаруживаю. ВОзможно руками ретопну .Пробовал в коате но он зависает на авторетопологии . Может точек слишком много

  • @бубльгум-б3д
    @бубльгум-б3д Год назад

    Я так и не понял что мне лучше использовать для пересчёта геометрии.

  • @maryakornetto4087
    @maryakornetto4087 3 года назад +1

    как сделать ремень? сделайте урок плиз

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад

      спасибо за идею)) думаю сделаю)

  • @Hiro_sin
    @Hiro_sin 4 года назад

    4:20 так поликами делать, значит ф-ция polish в DynaMesh?

  • @sanqrellregetta8835
    @sanqrellregetta8835 2 года назад

    Что такое полики?
    Она говорит "если хард - делайте полики"
    Это функция?
    Если полики-полигоны, то лучше не отвечайте

  • @АртемийПилипенко
    @АртемийПилипенко 3 года назад

    Можешь,пожалуйста,подсказать мне.Проблема в том,что на определенном этапе роботы мне нужно увеличить розришение,чтобы наносить более мелкую детализацию,но иногда,я так и не понял, от чего это зависит,сетка,какой бы ты резолюшен не поставил, останится такойже плотности как и до дайнамешь.Можешь подсказать,как решить эту проблему?Размер модели менять пробовал,не помогает.

  • @down127
    @down127 Год назад

    11к подписок, а уже реклама на 4 минуты

  • @arturhakimov5126
    @arturhakimov5126 3 года назад

    а в конце я и не понял что там за шов. Одна модель входит в другую ... ЧТо за шов ? не вижу швов никаких . Или шов который при динамеше образуется ?

  • @Min-n2o
    @Min-n2o 3 года назад

    Солнце,не подскажешь как там с тем дайнамешем и зремешерем,пользуюсь з ремешерем после дайна меша не хочет закончиться линия прогресса,остановилась линия загрузки гдето около трансформа,может ли быть это связанно с какимито проблемами меша?

  • @bobdilan3398
    @bobdilan3398 4 года назад

    А что значит "делаем поликами"?

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  4 года назад

      Полигональное моделирование, а не скулптинг

    • @bobdilan3398
      @bobdilan3398 4 года назад

      @@GameDevfromGirl То-есть майка, блендер блокаут, а в браше доскульптиваем что-то?

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  4 года назад +1

      да)

  • @soicowboy1451
    @soicowboy1451 4 года назад

    что делает кнопка projectAll?

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  4 года назад +1

      проджектит детализацию с верхнего сабтула

    • @valera6920
      @valera6920 4 года назад +1

      @@GameDevfromGirl так вроде бы он передает детализацию со всех видимых объектов 😅

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  4 года назад

      Анастасия Позмус так отключите видимость всех сабтулов кроме нужного)

  • @Vov-43
    @Vov-43 3 года назад

    привяу ... (

  • @хики_комори
    @хики_комори 3 года назад

    Ужасно. Много воды

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад

      Если бы это был платный контент, то я бы вернула вам деньги 😂😂😂

  • @Chervonograd
    @Chervonograd 2 года назад

    4хв непотрібної х-ні

  • @annasitalova400
    @annasitalova400 4 года назад +2

    Спасибо за видео, очень полезное по этой теме!)

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  4 года назад

      Anna Sitalova пожалуйста 😋 рада, что видео зашло )

  • @ЛевТроцкий-ъ4щ
    @ЛевТроцкий-ъ4щ 3 года назад

    Спасибо большое!!!

  • @oksana5087
    @oksana5087 3 года назад

    Спасибо 🙏