Успеть до рефанда! Cult of the Lamb [ASH2]
HTML-код
- Опубликовано: 28 сен 2024
- Это "Успеть до рефанда!". Мнение об игре за первые два часа. И сегодня в выпуске игра "Cult of the Lamb".
Поддержать меня на Boosty: boosty.to/ash2
Поддержать меня на Patreon: / ash2
Основной канал: / themrash2
Twitch: / themrash2
Группа в ВК: ash2pre...
Rutube: rutube.ru/chan...
Дзен: zen.yandex.ru/...
Игра в Steam: store.steampow...
в тему был бы прикол из старого обзора на Форт Зомби:
- Принесите, пожалуйста, воды...
- А отведи нас!
12:16 699 рублей? А почему не 666?
Игра может и не слишком глубокая, но даёт тебе какую-то казуальную радость. Просто нормальная игра на разок. Мне понравилось быть нянькой. Хд
На средней сложности какие-либо трудности были связаны только с боссом третьего биома, и то из-за невезения с оружием. Единственное оригинальное по атаке оружие - молот, но он чертовски медленный. Пока ты им замахнешься, враг тупо отойдет или ударит. Финальный босс простой до невозможности, с первой же попытки ложится на лопатки и плачет. Дополнительные локации пустые и скучные, там модно только купить дополнительные карты, а сами активности особо интереса не пркдставляют. Да, половил рыбу, да, помог каким-то другим культам, но какая награда? Коллешки, за которые открываются плащи, которые дают баффы и дебаффы к боевке, например замена сердец с красных на синие, но в два раза больше. Уровень веры поднимается в потолок за минуту, просто проводим проповедь/ритуал танцев у костра, который открывается в обучении и стоит 75 костей, которых у меня 400+, ну и если все совсем плохо, то благославляем рандомных челиков. На более высокой сложности просто меньше хп у барашка, что делает боевку еще скучней, поэтому просто попробовал и бросил. И зачем-то в игру добавлен целый вагон декораций, хотя можно было хотя бы часть чертежей нужных построек сделать выпадающими. Например вместо открытия компостного ящика, он мог бы дропаться в лесной локации, чертеж круга для вызова демонов - в третьей и т.д. И еще режим бесконечного рогалика абсолютно не рабочий из-за коротких дней. Пока ты будешь бегать в бесконечном режиме, все твое поселение умрет от голода. В целом игра неплоха, графон хорош, активностей много, но за деньги я бы брать не стал
В смысле "Привет, с вами Ash2"? Я сюда прихожу за " Бодрого времени суток". А так спасибо за одну из любимых рубрик на канале! Творческих узбеков.
3:45
Иронично, что Аш упомянул в качестве примера Don't starve: together, поскольку у разработчиков этих двух игр недавно была колаборация.
Адепты культа в этом игре - самые беспомощные и несамостоятельные нпс в истории видеоигр. Удивительно, что нас не заставляют кормить их через ложку и читать сказки под автоством Лавкрафта перед сном.
Я бы хотел такое
Сюда бы больше механик планирования, как в Римке - чтобы назначить зоны можно было, работы для последователей, приоритеты работ для каждого... Заодно сделать периодические нападения на поселение... Ну короче задумка на 10/10, а вот реализация, ну так... на 3-4/10.
На самом деле главный концепт игры не это симулятор культиста (есть только один настоящий культ симулятор) а симулятор самона на побегушках щас поясню суть:
Некий культ занимающийся всякого рода фигнёй был проклят сценаристом проклятием криворукости из за чего потерял возможность готовить еду. Дабы решить проблему культ вызвал барашка себе на службу чтобы он готовил еду а заодно собирал ресурсы для развития базы периодически культисты проводят ритуалы чтобы усилить своего барашка чтобы тот приносил больше ресурсов и мог готовить более вкусную еду, пока сами культисты занимаются физическими тренировками (путём добычи ресурсов) и духовным саморазвитием (путём медитации и молитв у алтаря), самые неугодные последователи могут быть принесены в жертву чтобы еще больше усилить своего тамагочи для ещё большего количества ресурсов еды и уровня базы и жилишных условий. Естественна вселенскому создателю сценаристу не понравилось что его проклятие так легко кинули в игнор, да еще и с максимальной выгодой для себя и чтобы покарать культ он призвал ИГРОКА переписав на него административные права культа, к несчастью он перепутал и вместо админки назначил игрока на должность администратора хозяйственника ,которым раньше был гид Крысау, и теперь игрок вместо него должен управлять самоном барашком и выполнять прихоти культа.
А собственна борьба с епископами и освобождение того кто ждет это просто предлог созданный сценаристом дабы заманить игрока в игру
Аш, предлагаю обзор на Knock-knock от Ice Pick Lodge, думаю очень зашло бы.
Всё ещё лучшая игра в категории «симулятор поселения с примесью рогалайта в тематике культа с милыми животными» 🙃
Аш, может, я тебя удивлю, но в конце СПОЙЛЕР
СПОЙЛЕР
СПОЙЛЕР
Ягнёнок возвращает алую корону Тому-кто-Ждёт и умирает. Ну как тебе поворот? )
"А что, так можно было?!"
Ля
Когда играл в демку, то на боёвку ругался из-за того, что у мечей и клинков не было такой огромной области для атаки и ты легко получал урон из-за необходимости подойти чуть ли не вплотную к противнику.
"Хорошо подправили, молодцы"
1:11 Хоть шутка про коронавирус не актуальна, но его можно было вставить.
Любопытно, но по демке сложились один в один впечатления. Эх... а пиарилась игра то от души...
удивляюсь как ты всё ещё жив. моё уважение
Сначала, по внешнему виду решил что Klei Entertainment делали
На превьюшке можно подумать что Тоха логвинов похудел
Спасибо за обзор!!
Жду обзор на обнову
спасибо за обзор!
Я когда посмотрел твой обзор, заметил пару ошибок, во-первых реализация деревни и вправду, не очень, но не так прям плохо, как ты говорил, в будущем ты сможешь отправлять последователей в экспедиции, где они могут найти полезные ресурсы, и ещо ты сможешь заставить твоих последователей собрать урожай вместо себя, и т.д
Во-вторых, ты в ролике говорил что после прохождения нельзя будет пройти локацию заново, но это не так, её можно пройти, но там будут уже более сильные враги, и другой финальный бос в локации.
В-третьих, епископ могут вовремя твоего прохождения повлиять на последователей, например жаба она заставит их голодать, паук превратит в во врагов, а асминог отравит их.
В-четвёртых ты можешь создать алтарь призыва демона, и поселить демона в последователя, и тот будет тебе помогать, в зависимости от какого ты демона призвал
1) Я об этом говорил на 10:50.
2) Мда, это косяк с моей стороны. В смысле, что уже пройдённые биомы впоследствии можно перепроходить по кругу не возвращаясь. Впрочем, такие ограничения формата. Мне было сложновато за 2 часа пройти первый биом+ начало второго + перепройти первый, чтобы это проверить (на самом деле я перепроходил, но осознанной сдох на боссе, чтобы посмотреть какой будет штраф за смерть. Упс) )
Не очень понял к чему были 3 и 4 пункты. Если просто к перечислению возможностей игры - так в видео и не было цели всё досконально разобрать. Ну, к примеру, тебе ещё могут "челленджи" давать, но что с того? Или перечисленные тобой возможности как-то вступают в противоречие с тем, что говорил я в видео?
Такое мы смотрим
Глаза радуются, когда Аш разбивает в пух и прах рандомно взлетевшие, из за своей мимимишности, на зумерах проекты, которые не имеют за собой ничего оригинального, а только сплошное уныние
Трахнуть сатану не в каждой игре можно )
BASED
со стреем тоже самое
Это просто казуальная игра. Ты чего хотел ?
А что по-твоему не сплошное уныние?)
Наверное, наибольшим обломом является то, что я купил игру по фуллпрайсу ещё на стадии предзаказа. Я думал, та высокая цена - просто условность предзаказа, а оказалось, что она и сейчас дороговато стоит, как для своего качества. Ещё я слышал, что игру делали трое человек или около того - по-твоему, Аш, можно сделать скидку на качество чисто из-за количества разработчиков?
Ну, если они в свою очередь сделают скидку на ценник игры из-за количества разработчиков - то почему б и нет)?
@@ASH2x2, хитрый аргумент в пользу понижения цены на игру )
У меня к примеру как ни странно удары наоборот обычно не проходят
Выражение "Одноглазая корона" вообще предполагает, что в норме у неё два глаза, ты не находишь?
Игра состоит из двух частей и обе сделана так себе. Так что лучше купить две отдельные игры вместо одной этой.
У этой игры классный стиль. Вот назови хоть пару аналогов.
Впрочем я все равно покупал её на торрентах.
Ема,чё так много видосов
Если вас угарает тема энимал кроссинг с примесями донт старва и отсылками к Айзеку, то игра точно зайдëт
Тот самый момент, когда мнение H2 выше чем мнение 2х белорусских блогеров )))))
Спасибо )))
Они из Белоруссии.
@@animocklite спасибо поправил, но ведь все всё поняли ))
Лол, смотрел один видос про странных зверушек от ash2, а тут второй видос о странных животных, шо за тайминги?
Да почему рогалики есть куча других жанров слешери битемапы хорроры вам не кажеться что слишком много выходит роглайков.
Забыли одну из главных особенностей. У игры интеграция с твичом и половина её смысла в том чтобы вместе с чатом рофлить от происходящего.
По той же причине в ней много скинов на персонажей.
Просто поиграть чисто для себя - ну такое, есть игры поинтереснее.
втт мне тоже не зашло (
О, здорово. Спасибо за ролик. У этой игры те же самые проблемы, что у Forager: в неё тоже заканчиваешь играть раньше, чем она собственно кончается. Я довольно быстро всё построила и стукнулась лицом об блок с количеством овечек для последнего босса. Но, вот сюрприз, мне уже надоело в это играть, так что получается, всё...
На счёт древа не согласен. Оно хоть и обширное но разнообразие заканьчивается на половине ,а далее только апгрейды.
Возможно. За 2 часа я не всё его успел отрыть)
@@ASH2x2 да и фиг с ним. оно того не стоит.
О Аш задействовал голос Диавола! Я скучал
А что мешало сделать просто стратегию с элементами эксплоринга, без составляющей рогалика? Ведь целевой аудитории нахер не сдался рогалик при том что эти две части игры мало связаны между собой
Можно было бы сделать смесь градостроительной стратегии, ртс (нападение на чужой культ) и тавер дефенс(защита поселения)
Я считаю, можно было бы отметить и очевидные плюсы игры в виде атмосферы, визуала, музыки. Всё, что перечислено в видео-чистая правда, да. Однако всё равно ощущения игра создаёт достаточно уникальные. Когда все жители твоей мирной деревеньки-милые зверюшки, бегают, суетятся, играет прикольная музыка, а ты играя самым милым барашком в истории игропрома заходишь в храм, и просто приносишь одного из своих последователей в жертву тентаклям-этот контраст достаточно неплохо играет на эмоциях, и многие вещи в игре выстроены по этому принципу. Игра не заслуживает своего хайпа, но я от прохождения вполне получил удовольствие и достаточно уникальные эмоции.
Про визуал я редко говорю (если там нет косяков), его и так видно из видео (хотя тут в конце я сказал, что в игре достаточно высокий уровень продакшена, что подразумевает). О музыке я вообще почти никогда не говорю, если не сильный отстой или не зацепит (в этой игре не зацепила). А атмосфера для меня как для любителя всяких антигероев была достаточно сильно зафейлена отстойным отыгрышем главы культа (об этом я сказал)
Чел, ты получил эмоции больше не от самой игры, а просто от визуала и музыки. Что НЕ плохо, но если мы все игры так будем оценивать то все разрабы просто забьют на проработку геймплея и баланса, будут тратить все силы на картинку, сюжет и музыку, и уже появился такой тренд. Посмотри на все хайпанувшие инди они почти все идут по этому пути
@@Tots_Samiy *появится* такой тренд. Он уже есть. Взгляни на весь современный ААА. Почему ты включил *сюжет* в этот список я вообще не понимаю, я лично готов жрать игры с минимумом геймплея но обмазанные шикарным прописанным сюжетом. Но речь не столько о *качестве* графики, сколько о стиле. В конце концов, какая разница, от чего в игре ты получаешь удовольствие? Если ты получил от игры удовольствие-значит, игра хорошая.
@@ElRectalo если ты получил от игры удовольствие, это не значит что она хорошая, мы можем долго спорить, но оценивать что-то (игры или то что приносит тебе эмоции) по полученному удовольствию деструктивно т.к. мы оцениваем не объективные ее качества, а субъективные. И из этого вытекает проблема когда легче создать эмоциональный проект с сюжетом и красивой картинкой, но с никаким геймплеем (он принесет тебе удовольствие, но возвращаться в нее ты не сильно захочешь)
Блин, открыл я для себя такой отличный контент, смотрю всё подряд xD
Тем временем на противоположной стороне спектра сидит очередной x-com и душнит своими энкаунтерами.
Сильно не хватило автоматизации готовки и переноса говна и из туалета в выгребную яму. Не понравилось отсутствие выбора оружия перед рогаликом. Через часов 8 надоело и забросил игру на третьем биоме
На самом деле, часто в рогаликах оружие рандомное (те же мёртвые клетки например). Да и если вводить выбор - нужно баланс менять. В смысле, нафиг тебе простая секира, если есть отравленная секира с таким же демагом, но с ядом).
@@ASH2x2, я по рогаликам совсем не спец, я их только в твоих обзорах смотрю, а играть не играю. А культ на "хайпе" был, вот и решил попробовать 🤗
Где вертикальная синхронизация?
Обзор на farthest frontier будешь делать? Вроде прикольная игруха, только контента мало на данный момент из-за того, что на в раннем доступе
Пока нет в планах
А мне понравилась. Одна из немногих игр, которые захотелось поиграть за долгое время, да ещё и пройти до конца. Хотя, я надеялся что конец будет поприкольней чем банальное убей того кто ждёт)))
там есть возможность продолжить забег, но только после убийства босса локации
Эту игру так хайпили всякие стримеры, что наводит на некоторые мысли.
ура видосик ток эт можно почаще
лайк 👍 люблю такие обзоры от тебя
Чего ее форсят то?
За 300 рублей на плати ру для Xbox норм. Я доволен