Очень пригодился урок, спасибо. Кстати Normalize spline модификатор вроде тоже количество точек может отрегулировать и расстояние? Интересно как можно эти же техники для создания молний применить, сколько ищу, - нет толкового урока и скрипта
автор сделал точки corner, чтобы потом положить турбосмус? хм..может, я чего-то не понимаю, но почему бы просто не сделать точки smooth во избежание ненужного полигонажа в труднодоступных местах?)) за скрипт благодарю!
Если ещё актуально, я обычно ставлю в марвелоусе квадратную сетку, затем, после импортирования в 3ds max, сшиваю точки, если необходимо, а далее выделяю, как на данном виде, нужные рёбра, экструдирую внутрь на нужное значение, а после либо turbo smooth, либо просто сглаживаю краешки швов.
У меня меньше 20мм не ставится в модификатореNormalize Spl.. От чего это зависит? (то есть могу я поставить 4мм и при каких условиях) И ещё у меня есть ещё один параметр Ассuracy. Что он означает? У меня стоит 2017 макс
Хммм. Архив битый. WinRar пишет что архивы не найдены. "Архив повреждён или имеет неизвестный формат") Что делать?) Можно ли выложить без архивации или запакованным другим архиватором?
Наконец то урок без воды, просто берешь повторяешь и готово! 👏🏻 лайк, подписка👍🏻
Огромное спасибо... Очень интересный и полезный урок... Всё было понятно сказана... удачи вам...
Уведомление у здмакса перепугало, подумал у меня с рендером что-то :D
Спасибо! Очень полезно)
Очень пригодился урок, спасибо. Кстати Normalize spline модификатор вроде тоже количество точек может отрегулировать и расстояние? Интересно как можно эти же техники для создания молний применить, сколько ищу, - нет толкового урока и скрипта
в зибраше долепливать
Спасибо!!!!
Было бы очень полезным подробное видео как скрипты в меню запихивать, как у тебя пункт MyScripts. Вообще об этом совсем мало что то.
Супер урок!
Подскажите, пожалуйста, как вы создали такую сетку? Длина ребра везде одинаковая и грани интересно соединены
в Marvelous Designer
за скрипт спасибо, но получится ведь легче быстрее и качественнее используя clone on curve
автор сделал точки corner, чтобы потом положить турбосмус? хм..может, я чего-то не понимаю, но почему бы просто не сделать точки smooth во избежание ненужного полигонажа в труднодоступных местах?)) за скрипт благодарю!
Скажите пожалуйста а как сделать такую строчку с сеткой из Marvelous designer ?
Если ещё актуально, я обычно ставлю в марвелоусе квадратную сетку, затем, после импортирования в 3ds max, сшиваю точки, если необходимо, а далее выделяю, как на данном виде, нужные рёбра, экструдирую внутрь на нужное значение, а после либо turbo smooth, либо просто сглаживаю краешки швов.
У меня меньше 20мм не ставится в модификатореNormalize Spl.. От чего это зависит? (то есть могу я поставить 4мм и при каких условиях) И ещё у меня есть ещё один параметр Ассuracy. Что он означает? У меня стоит 2017 макс
без обид, но это лютый п....ц
Какую клавишу зажимаешь для вычитания точек из выделенных?
alt
Хммм. Архив битый. WinRar пишет что архивы не найдены. "Архив повреждён или имеет неизвестный формат") Что делать?) Можно ли выложить без архивации или запакованным другим архиватором?
Архив работает. Видимо у вас версия ниже 5.
Сохранил в 7z, ссылку добавил в описание.
Спасибо! Полёт нормальный, скрипт работает.
Очень "дорогой" способ выходит к сожалению.
Неее, стремный вариант, проще через развертку сделать швы+очень много ненужных полигонов создает нить
Триллион полигонов на матрас.... ну-ну