Создание постели в 3Ds max. Cloth

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 20 авг 2024
  • В данном уроке мы создадим центральную деталь нашей кровати - простынь, с помощью модификатора Cloth. Естественно это только один из множества способов, но он имеет некоторые преимущества перед другими. В отличии от создания такой модели в таких программах как Marvelous Designer, мы сразу имеем в наличии корректный mapping и обходимся встроенными средствами 3 ds max.

Комментарии • 41

  • @skrwnmad196
    @skrwnmad196 Год назад +2

    Спасибо за урок. Все получилось.

    • @greshnovk
      @greshnovk  Год назад

      Рад быть полезным. 👋🏻

  • @kristinaartist
    @kristinaartist 2 года назад +6

    Спасибо большое, очень реалистично получается

    • @greshnovk
      @greshnovk  2 года назад +1

      Рад был быть полезным...😉

    • @user-gd7js8xm7i
      @user-gd7js8xm7i Год назад +1

      @@greshnovk здравствуйте, у меня что то не получается так затянуть простынь ...плэйн остается на месте а ректеймбл уходит вниз

    • @greshnovk
      @greshnovk  Год назад

      @@user-gd7js8xm7i бывает такой момент, когда уже выделили вертексы, переходите к созданию группы, слетает выделение с вертексов, возможно поэтому не прявязался plane…
      Попробуйте удалить модификатор клоуз, и проделать привязку заново…

  • @olgabaranova7311
    @olgabaranova7311 4 года назад +3

    Константин, спасибо за урок!

    • @greshnovk
      @greshnovk  4 года назад

      Рад что могу быть полезным.😉

  • @user-rm1if4yl9r
    @user-rm1if4yl9r 3 года назад +2

    Спасибо

  • @katerinaklochko525
    @katerinaklochko525 5 лет назад +4

    Спасибо-спасибо-спасибо!!!😍😀😉

    • @greshnovk
      @greshnovk  5 лет назад +1

      Не за что...😉. Рад что пригодилось...

  • @tatilucky
    @tatilucky 4 года назад +3

    Спасибо огромное, очень понятно рассказываете

    • @greshnovk
      @greshnovk  4 года назад

      Спасибо и вам. Думаю продолжить, но как то всё не выходит со временем...😉

    • @augustusmichael4716
      @augustusmichael4716 3 года назад

      instablaster

  • @ytd-channel-name7018
    @ytd-channel-name7018 5 лет назад +6

    С этими привязками ткани можно намутить много крутых штук...

    • @greshnovk
      @greshnovk  5 лет назад

      Согласен на все 100 %, всё зависит от воображения...😉

  • @AndreiDobr
    @AndreiDobr 3 года назад +1

    идеально

    • @greshnovk
      @greshnovk  3 года назад +1

      Спасибо. Успехов вам...

  • @user-le7gz8de6f
    @user-le7gz8de6f 9 месяцев назад +1

    мне не помогло, взлетает наверх или падает вниз и не превращается в ткань, с кучей сегментов разве что мой ноут чуть не родил

    • @greshnovk
      @greshnovk  9 месяцев назад

      Что то видно упустили… или может на бокс не дали доп полигонов…

  • @analyticsinvest
    @analyticsinvest 7 лет назад

    добрый вечер, спасибо за урок! Очень кстати. А что делать, если на углах выступает Chamfer Box? У меня высота Chamfer Boxa 570 мм., а Plane я создал с захлестом за края по 300 мм. Простынь, как порватая на углах получилась.. Может Shell добавить наружу по 2-3мм?

    • @greshnovk
      @greshnovk  7 лет назад +1

      можно подкоректировать модификатором ffd 2x2 , а вообще лучше тогда делать чамфербокс более сегментированным, и тогда будет меньше проникновений ткани в геометрию..

    • @analyticsinvest
      @analyticsinvest 7 лет назад

      спасибо за помощь! А уроков по созданию одеяла с подворотом у вас нет?

    • @greshnovk
      @greshnovk  7 лет назад +1

      Andrey Rudik Пока нет, но планирую продолжить..

  • @lvI_lvl
    @lvI_lvl 4 года назад

    Друг, что значит поиграться? И как подтянуть после завершения симуляции?)

    • @greshnovk
      @greshnovk  4 года назад +2

      Подтянуть - это значит выбрать кадр, в котором ткань лучше облегает вспомогательный бокс. Но если есть нужда изменить уже после симуляции и сконвертированную в эдит.поли модель, то можно использовать модификатор FFD BOX

  • @3D_Emergency
    @3D_Emergency 5 лет назад +1

    Интересно а можно ли потом всю кровать перегнать в нормали?

    • @greshnovk
      @greshnovk  5 лет назад +1

      Конечно можно, запечь, а использовать лоупольку...)

  • @user-yh6bc2wh3r
    @user-yh6bc2wh3r 5 лет назад

    У вас группа вк есть ?

    • @greshnovk
      @greshnovk  5 лет назад +1

      Группы нет, но страница есть, если есть вопросы то можете писать либо там, либо на сайте, либо прям тут..)

  • @andrzejhalynski3760
    @andrzejhalynski3760 4 года назад +1

    В целом урок для меня полезный. Но блин, я бы посоветовал вам поработать над речью. Не обижайтесь, но местами вы используете слова, смысл которых вы видимо не понимаете. Один "фрактальный вид" чего стоит!) И если уж делаете видео на публику, постарайтесь не "гэкать". Понимаю, что это особенность разговора в вашей местности, но вы же делаете видео уроки для общества, значит и подавать материал нужно не как соседу Коле, а как ученикам: грамотно и четко. В любом случае спасибо, повторюсь, что урок был для меня очень полезным!

    • @greshnovk
      @greshnovk  4 года назад +1

      Благодарен за оценку. ВсеГо вам в новом.)) Вы наверное перепутали фронтальный вид с фрактальным.