RESIDENT EVIL в плену своей концепции На развитие канала: www.donationale... NOVOE OLDOVOE: goo.gl/tyHvBc AJAX live: goo.gl/sk43iA Группа вк: novoe_ol... #RESIDENTEVIL
А мне наоборот нравится эта камерность. Атмосфера таинственных коридоров, где страшно открывать каждую новую дверь, неторопливо продвигаясь по сюжету, в постоянной надежде найти заветный ключ, и новый полезный предмет. Для меня резидент именно в этом, а не в толпах зомби. И даже если сами Capcom и хотели реализовать эти толпы, но не смогли, то такие как я, полюбили серию именно за то, что у них получилось в итоге. Даже побегушки от Тирана и Немезиса меня всегда скорее раздражали, чем радовали. Поэтому и в Dino Crisis'е мне больше нравится первая часть, чем более красивая, но вместе с тем аркадная, и более быстрая вторая. Так что, как ты уже говорил - Resident EviI многогранен. И для каждого фаната он свой. Такой, какие его любимые части. Не зависимо от того, что там себе изначально придумывали разработчики.
AJAX спасибо за видос, ты прав про RE1-2-3 в рамках этой платформы это максимум (как в плане геймплея, так и в плане графики). Далее разработчики в ситуации когда надо держать марку, а чтобы они не делали - получаются самоповторы(в основном из-за тематики игр). По этому разработчики начали делать экспериментальные спин-оффы, чтобы нащупать направление, которое понравится игрокам (не фанатам, а большей части игроков). Как мы все видели - оказывается что экшен-направление более интересно массовому игроку и до 7ой части резидент шел по пути экшена. Так уж устроены современные игроки: "я заплатил деньги - давайте развлекайте меня", и резидент следовал этой стратегии. Но ремейки показали - жизнеспособность жанра, даже не смотря на узкие рамки своей концепции, что у разработчиков есть место для маневра (как пример кардинальные отличия Re2 Remake и Re3 Remake).Так что, не все так плохо с резидентом, хоть критики его закапывали уже много раз (мол франшиза уже себя изжила) - разработчикам еще найдется чем нас удивить и заинтересовать (и да - для меня геймплей главнее графики, по этому Gun Survivor, в начале нулевых я прошел не смотря на бедное оформление уровней, так как геймплей был нетипичный)
Только вчера выбил платину в RE3, а тут такой подгон :) Спасибо. Люблю эту серию больше, чем "Сайлент Хилл". Кстати, не забывай и о ТЛОУ 2, пожалуйста, очень интересные ролики получаются.
Очень хороший ролик, спасибо. По мне так ( как уже писали ниже) 4 резидент визуально смотрится хуже чем зеро и римейк первого. Понятно что там совсем другой движок, никаких рендеров и т.д, плюс темп игры гораздо быстрее но факт остаётся фактом, смотреть на 0 и 1 римейк приятнее чем на 4. 7 часть так вообще графический оргазм ( да и вообще очень хорошая часть, лучше с 4 по 6 вместе взятые).
кстати в этом плане dino crisis 1 2 интересно отличаются в первом нет задников отрисованных красиво, а как в силент хиле все 3д, поэтому комнаты небольшие часто в 2й части отрендерино, первую в свое время не смог сыграть толком, потому что была японская версия)) вторую играл и несколько раз проходил но первая была как ужастик, а вторая быстро превращалась в какой-то тир для обстрела динозавров)) так что подача игры в первой части была даже чем то лучше (если считать что это игры около-ужастики)
Ну Resident Evil 6 по графике например хуже пятого был. Там нарастили масштаб, но текстурки были хуже раза так в 2, модельки проще, освещение победнее. 4 часть ИМХО тоже очень сильно в плане визуала уступает зеро и ремейку первой, которые вышли раньше, полное 3д ни в какое сравнение не шло с теми супер реалистичными пререндерными задниками. Да и эффекты типа крутейших теней и отражений во всяких лужах, зеркалах и иногда даже окнах, которые были в ремейке и зеро- из четверки полностью пропали.
не хуже особо пятой части было просто она темная была, а в пятерке светлее было, модели игроков в катсценах хорошо выкручивали качество (вот то что дополнительные наряды не работали в катсценах это я долго ругал ре6)) особенно когда своим корявым редактором материалов пытался сделать sherry ex2 с нормальными волосами, почти сделал) и фактор коопа и свободной камеры тоже имеет значение, в 5ке так камеру нельзя было двигать при беге и стрельбе чем то боевка в 5ке нравится (тем что есть типа комбо с напарником, правда боты тупые, не особо в этом помогут)) ) чем то боевка в 6ке (контр атаки, рукопашка интересная) + в 6ке мутации разные и надо различать то как делали 1 2 3 части и как 4ю в 4й это все реально 3в модели, а в 1 2 3 это голые "стены" с нарисованными технично текстурами окружения из 3д там только модельки зомби и игрока ремейк и зеро так же как и старые части делался: 3д там условный был, поэтому проще было добавить еще эффектов (в них не играл в свое время, после пс1 уже был пк и про резидент я забыл до 2007 года, потом не доиграл в 2009 даже 5й, потом опять до 2013го))
@@denisstrunicin1549 причем тут спринт? когда бежишь ты в ре6 можешь камерой немного двигать я про другое, в ре5 камера более фиксированная, это имеет большое значение в ре6 просто масштаб слишком большой вплане того, что те там бегают, а те там, эти тут, а эта где-то рядом )) просто пошли по тем же рельсам экшена плюс еще дополнительные режимы охота в ре6 чем то уникальна например
@@Nova_Sapsan как можно так не любить графику в ре6, что понижать ее на уровень ps2)) я играл в нее на пк, я не заметил прям фиговой графики светлые места как в эдонии допустим где солнце типа видно было что не очень но например пещера с искажениями, прозрачностями - очень красиво было это же не шутер от первого лица, плюс не забываем что еще это была ps3/xbox360
@@fermiarch1248 Ну смотри, в RE5 и RE6 есть стандартное перемещение, без нажатия дополнительной кнопки- во время него ты перемещаешься, стрейфишь свободно и крутишь камеру как хочешь. В RE5 это шаг, в RE6 это такой медленный бе трусцой. И есть второй режим перемещения, типа с ускорением. В обоих играх во время него камера центруется, кнопки или стик, которые отвечали за стрейф начинают просто поворачивать камеру влево вправо, на правом стике или мышке камера вверх вниз крутиться перестает. В RE5 этот режим это не особо быстрый бег, в RE6 этот режим это именно спринт. По сути та же самая механика, только в шестерке ее разогнали немного.
А я не соглашусь. Претензии к 3 римейку в основном состояли не во вторичности графония, а в сильном урезании длительности, контента игры, отсутствии вариативности, убожеский и глючнейший резистанс вместо нормального режима наемников например. И да, классические ре это все таки не про толпы зомбарей на экране, иначе игра тупо превратилась бы в шутер типа ворлд вар з или лфд, это все таки хоррор где игрока ограничивают в патронах и стычках с врагами ради реализма и атмосферности. И толпы зомби в заставках нужны ради создания эффекта безысходности, а не что бы расстреливать их пачками. Ну и да, любая игра своего поколения так или иначе заперта в технических ограничениях платформы, это не секрет.
Ну вот...опять захотелось пройти 1996 года начало в arranged за крис бургера. На заднем фоне такие знакомые аккорды...bensound? а будет плейлист по франшизе? лицо твоё знакомо - на зомбоящик документалки не монтировал?
Ты не поверишь, но прошёл обе ветки, а одну из них (Эмму, кажется) как минимум два раза полностью! На мой взгляд, одна из самых технологичных игр в плане сражений, последнее сражение с Лукавом очень уж эпичное ))) Кстати, все платины ещё выбил в надежде что-нибудь открыть... как же я разочаровался - НИЧЕГО не открылось, могли бы хоть текстом поздравления написать в конце!!!
Недоумеваю, почему все друг за другом повторяют о красивых пререндеренных задниках в "Resident Evil" на PS1. Они выглядят, как каша из пикселей. Те же "Crash Bandicoot" и "Syphon Filter" выглядят лучше, а там перемещение в трёхмерном пространстве.
Приятно знать что такие каналы помнят про Dead Rising и мою любимую Dead Rising 4)))) (ну точнее как: это одна ИЗ любимых частей) И да, Resident Evil и вправду попали в мощный капкан, кто-то говорил что было бы здорово ремейкнуть DR на движке ремейка RE2/3 забывая при этом что особенность DR в больших кол. зомби, от 600 мин. до 1000 или больше в то время как RE Engine вытянет 10 Зомби максимум.
Спасибо за просвещение! Хрен бы я узнал что девил мак рай это одна из концепций резидента 4. Но для меня резик помер после 3 части, хотя все части есть в стиме. И возродился в ремейках, уже на ps4.
Richard Dick, погодь. А где не соответствие тогда? Девил вышел раньше ре4. Что планировали сделать в ре4 сделали в девиле раньше. Про ремейки. Вторую я прошел на ноуте. Который грелся за час. С сонькой я включил и погнал. И пох на перегрев, и на настройки графики. Графика пс4 меня полностью устраивает. Без наезда.
Richard Dick, ну каждому свое. Я соньку включаю и все. И графика мне очень нравится, потом перестаешь ее замечать и просто играешь, редко подмечая. На дачу телек спецом прикупил, чтобы привезти консоль иногда, ну и дети рубятся.
Всегда узнаю что-то новое из твоих роликов. Поэтому вот такие разборы очень нравятся. РЕ для меня всегда будет на первом месте. Я очень поздно стал играть в неё. Моя первая игра франшизы был РЕ 4. А потом по убывающей до первого. Сбился давно со счёта сколько раз я перепроходил их и на плойке и на ПК. Тут говорят что Зеро и Вероника были с лучшей графикой. Блин во что я тогда играл? Именно РЕ 4 меня поразила скачком в сторону улучшения графики.
не могу не поругаться на ре2 ремейк ладно понятно, полностью разные сценарии с разными головоломками не сделать но блин хотя бы боссов чуть по-разному можно было сделать... в ре2 оригинальном в этом плане было нормально, ниодного повтора босса, при спуске в лаболаторию у одного биркин обычный, у второго уже еще сильнее мутированный а тут что? леон бежит по канализации, нарывается на биркина в этом время....клэр бежит по тому же корриодру и опять нарывается на такого де биркина)) че за бред и так все схватки про концовку с аннет я вообще молчу... стреляем в аду и дохнем...эээ стой...я еще с шерри попрощаться не успела, она там лежит...там сейчас встану, мостик восстановлю и пойду там подохну еще раз)) ну как так) хоть подходы к канализации разные сделали и сценарий клэр с шерри что то свое открывает и что хоть в конце у клэр свой босс вот это бы доделали и был бы вообще крутой ремейк
Потому что её долго разрабатывали. Из-за технических особенностей она вначале не смогла выйти на одном поколении, и её ещё 2 года переделывали на следующее
Не дай бог резиденту стать дэд райзингом. Для резика желаю как всегда меньше, но качественней. Если сделать много врагов, значит они будут слабыми, не страшными гадами, RE7 и RE2r классно подошли к этому вопросу. С ремейком тройки странно вышло, и толп по городу не ходило, и сами по себе зомбари очень тупые и хрупкие.
Блять 10 минут ждал суть, оказывается Ajax рассказывал элементарную базовую вещь которая и в объяснении то не нуждается в принципе) Всё понятно, 2й и 3й резидент играл на пс1 в году так 2000м, они бесспорно сильные как обычно бывает с первыми номерными частями. Но по своему опыту всё-таки больше всего в жизни я охуел в своё время с 4го. У него свой особенный шарм
Всё по полочкам. Касаясь темы количества отображения зомбей на экране, всё-таки лучше Days Gone сейчас нет. В Dead Rising они как-то чересчур топорно и нелепо порой выглядят. А если искать самое качественное, а не количественное, то тут безусловно Resident Evil 2 Remake лидирует, как и было другими словами в видео уже сказано.
Думается в DG2 будет смесь физики ре2 и кол-ва из DG(а может и того больше) я бы очень хотел крутую физику и огромное кол-во зомби.Как представлю что гренкой в толпу кидаешь и летят во все стороны ноги,руки,кишки...Я не фанат guro или подобных тем,но если игра идет частично в хоррор я хочу подобного реализма,к тому же у меня очень сильное отвращение вызывает кровь,расчлененка и подобное и мне было тяжко проходить re2 но эмоции я получил незабываемые
dead rising после первой части вроде студия в сша делает, а не японцы это и по игре видно, она как-то изменилась days gone делали на движке ue4, но конечно просто так эти кучи зомби без всякой оптимизации точно бы тормозили так что разработчики постарались и вытянули, чтобы более менее выглядело а в дедрайзинге эти толпы стоят в основном, хотя для такого сеттинга, они же ее сделали вроде не серьезной хотя периодически серьезные вещи происходят по мне со времен ре5 наверное самой хужшей была в плане чисто графики rev2, там прям видно что особо ее не старались сделать нормальной или бюджет не особо был или ресурсы, чего то не хватает, хотя же вроде уже не порт с 3ds
Помню проходил 3ий резик мне было лет 10 или 11 тстрашно было писец, я боялся немезиду позвал друга показал ему этот момент в доме где он с окна в дом залетает я сразу в дверь и прятался там, и тогда я первый раз услышал фразу кто не рискует тот не пьёт шампанского, я вышел из двери и с криками ааааааа на всю хату мочил этого немезиса, мы с другом так кричали что моя бабушка ворвалась в комнату с испугом думала что с нами, вообщем мы завалили его какие эмоции это дало я никогда не забуду!!!
@@coldnoizealighieri9878 сайлент хилл я тоже где то во втором классе проходил, сначала помню выключал потому что думал что меня вечно убивали пока не понял что так должно быть что это мэйсону всего лишь снится ну а потом пианино и до свидание игра, до тех пор пока не Наткнулся на диск game guru где были сохранении с разными читами благодаря которым я и прошёл первый сайлент))))
@@painkiller2519 Да да да) Мне пианино папа отгадывал))) До сих пор боюсь стона медсестер из госпиталя, а школа - самое страшное место) Не альтернативная, а обычная, сук, никогда не забуду топот ног Гарри по деревянному полу))) И писк полтергейста мелкого(
@@coldnoizealighieri9878 это точно такое врезается в память ты как про школу заговорил я сразу услышал эти "пап пап папа" в ушах когда они с ножами тебе в ноги бросались))))
У меня батя так и называл ее 4 частью,а когда мы покупали пс2 он не хотел брать ре4 говорил коробка врет,4 не такая красивая =D но в итоге я уломал его и первое время у нас консоль была без карты памяти и он пытался ее пройти без нее и играл парой почти сутки =D уже не помню даже успел он ее так пройти или нет,но попыток таких было много
@@darksupermario5622 мне тоже её шарм и японская загадочность нравилась, как и реиграбельность, несколько маршрутов, в зависимости от которых находишь те или иные предметы ))) Бродилки на манер СХ1 в канализации особенно )
Вспоминаю тот день 20 слишнем лет назад,когда первый раз увидел второй резик,вот это времена были,на тот момент я как то где то вымутил второй диск этой игры,на нем было написано диск два,я еще думал,что без прохождения первого не получится запустить второй,представьте мою радость когда игра запустилась,ну и конечно детские фантазии,если это диск два,то что там на первом диске?)ээээх.
@@СергейПетрушенко-ы4н Да для меня это было тогда не понятно выделять целый диск,а меняется всего один персонаж,просто было тогда с чем сравнивать,там метал гир,финалки,паразиты.
Ну если вспомнить 3й резик то там было больше моделек на экране, но они были проще. Хотя в противовес стоит отметить, что задники и сама игра подтянули разрешение, да и сама моделька Джилл стала более... плавная и без резких переходов.
Братик, досмотрел до 1:18 и уже лаечку оставляю. Хочу выразить благодарность за то, что в 2020 тебя все еще заботит качество первых серий RE и за то, что ты не безразличен к этой серии. Сайлент и Резик - трогательные для меня темы: сюжет, атмосфера, муз сопровождение, управа, первый опыт первой плойки, опыт хоррора и ностальгия... ты возвращаешь обратно. Мне больше не с кем поделиться, потому ты. У меня 4 разных будильника на протяжении лет шести: 1. Silent Hill 4 - Resting Comfotably 2. Reident Evil - Save Room 3. Reident Evil 2 - Save Room 4. Reident Evil 3 - Save Room Рекомендую настоятельно. Огромное. Человеческое. Спасибо. Эйджекс, больше олдового :)
я как раз в детстве играл в тот самый resident evil 4 gun survivor, потом долго не мог понять почему настоящий resident evil 4 именно 4ый, когда была уже 4 часть давно)
@@nelegalevolution9869 ну по факту пкшиники + - теряют 1/3 хороших игр в год. Экзы у нас хоть и годные но не сказать, что одни шедевры. К примеру в 2017 на ПК вышли: резик7, ниер автомата, вольфинштейн2, ивил уизын2. На плойке только хорайзен запомнилась.
я думал проклятие резидента будет рассказ про то что постоянно тема вируса вылазит)) бегаешь такой по этому зааветшалому дому в болотах луизианы, а там проход ведет сами знаете куда)) хотя это не сильно портило картинку, все равно еще тот вымысел: ведь одних она спокойно убивала даже не заражая
Было бы, просто, возможно, не со статичными камерами. Токуро Фудживара, продюссер первой части RE, подсказал это направление. А так, скорее всего, мы бы получили первый резидент с видом от первого лица.
@@ResidentPixel так вроде по техническим причинам ре1 не получилось сделать вид от 1 лица. Кстати, ре7 намного ближе к изначально планируемой ре1, если расматривать детали. Поэтому ре7, как по мне, значительно "каноничнее", чем остальные части серии ре)
RESIDENT EVIL - это не Проклятие, а грамотно выстроенная система продвижения Бренда ("RESIDENT EVIL") от компании Capcom. Вот обратный пример - Vagrant Story (PS-1) - игра, которая не окончена, и по Сюжету и вообще можно и нужно было делать продолжение. Но нет, попался недостаточно сильный Разработчик, который устал, которому срать на свое творение - он переключился на другой проект (FF) в рамках своей компании "square", а компании в свою очередь тоже похер на продолжение. Вот вам и 2 большие разницы, обе компании Японские, но Capcom - последовательная и преданная фанатам и своему делу компания-разработчик, а "square" (которая развалилась, и переродилась)... Ну "square" понять можно, Vagrant Story очень похожа на "FF" - и поэтому можно сказать, что история Vagrant Story - это отдельная история в рамках франшизы "FF" ...
кстати насчет countdow vampire когда она вышла? в 99м? ну если так посомтреть, то она выглядит не плохо (если то что на экране оригинал, а не какой то ремастер) я про 3д модели, не про окружение, оно не такое плохое а про саму игру... короче был не очень сообразительным, возраст)) и кажется что то не нашел и в той головоломке с часами...вручную методом перебора ставил стрелки)) хорошо их там две было только))
Помню как мне Резик понравился начал на свою плойку 1 игры с похожей камерой искать, наткнулся на : Галеринс, Алон ин зе дарк, Вампиров из этого видео, Паразит Ив, Дино Кризис, про Марс вроде какая то игруха. Вы какие нибудь еще знаете?
Что про слив инфы Даскголема думаешь, Эйджэкс? Странно слышать то, что на пятой плойке у разраюов проблемы с оптимизацией, учитывая, что изначально пилили на нынешнее поколение консолей.
Ну а ведь в дейз гане же смогли реализовать нашествие зомби,значит железо ps4 вполне способно обработать было.Тут наверное уже ограничения движка та же физика тел зомби показывает это,взять ремейк 2 и 3,но в 3 слегка схалтурили во благо экономии времени скорее всего и не стали изобретать велосипед,а просто упростили то что было что бы вместить чуть больше зомби.Надеюсь RE8 они смогли найти решение и у нас будут моменты где будет много зомби и это не ударит в качество.Хотя по слухам там чуть ли не открытый мир будет...Как бы это не ударило по качеству =(
если там вообще будут зомби)) не будет там кучи особо, разве что в дополнительном режиме каком-то days gone это все таки 4 года игру делали если не больше у каждой крупной компании свой движок, а те исопльзовали ue4 и работали с ним чтобы свои орды делать я правда не знаю пропадают ли они со временем но если вспомнить, то в ре серии почти всегда зомбаки пропадали это кажется первый случай когда почти во всех деталях как ты отсреливал зомби они еще остаются в ре2 ремейк кажется на эти детальные отсрелы частей тела они немало времени потратили судя по тому как это работает в ре3, базовым было из ре3 поведение видимо
А мне наоборот нравится эта камерность. Атмосфера таинственных коридоров, где страшно открывать каждую новую дверь, неторопливо продвигаясь по сюжету, в постоянной надежде найти заветный ключ, и новый полезный предмет. Для меня резидент именно в этом, а не в толпах зомби. И даже если сами Capcom и хотели реализовать эти толпы, но не смогли, то такие как я, полюбили серию именно за то, что у них получилось в итоге. Даже побегушки от Тирана и Немезиса меня всегда скорее раздражали, чем радовали. Поэтому и в Dino Crisis'е мне больше нравится первая часть, чем более красивая, но вместе с тем аркадная, и более быстрая вторая. Так что, как ты уже говорил - Resident EviI многогранен. И для каждого фаната он свой. Такой, какие его любимые части. Не зависимо от того, что там себе изначально придумывали разработчики.
*Резик и Сайлент на этом канале* - то, что мы обожаем ❤️👍
но автор обожает платформосрачи)
Про резики с первой плойки готов слушать вечно. Лайк однозначно!
Было бы интересно посмотреть на подобные разборы Дино Кризисов.
AJAX спасибо за видос, ты прав про RE1-2-3 в рамках этой платформы это максимум (как в плане геймплея, так и в плане графики). Далее разработчики в ситуации когда надо держать марку, а чтобы они не делали - получаются самоповторы(в основном из-за тематики игр). По этому разработчики начали делать экспериментальные спин-оффы, чтобы нащупать направление, которое понравится игрокам (не фанатам, а большей части игроков). Как мы все видели - оказывается что экшен-направление более интересно массовому игроку и до 7ой части резидент шел по пути экшена. Так уж устроены современные игроки: "я заплатил деньги - давайте развлекайте меня", и резидент следовал этой стратегии. Но ремейки показали - жизнеспособность жанра, даже не смотря на узкие рамки своей концепции, что у разработчиков есть место для маневра (как пример кардинальные отличия Re2 Remake и Re3 Remake).Так что, не все так плохо с резидентом, хоть критики его закапывали уже много раз (мол франшиза уже себя изжила) - разработчикам еще найдется чем нас удивить и заинтересовать (и да - для меня геймплей главнее графики, по этому Gun Survivor, в начале нулевых я прошел не смотря на бедное оформление уровней, так как геймплей был нетипичный)
Как всегда интересно что-то послушать про серию Resident Evil)
О, сегодняшняя работа на удалёнке будет чуточку веселей :) Благодарю за ролик!
Только вчера выбил платину в RE3, а тут такой подгон :) Спасибо. Люблю эту серию больше, чем "Сайлент Хилл". Кстати, не забывай и о ТЛОУ 2, пожалуйста, очень интересные ролики получаются.
Очень хороший ролик, спасибо. По мне так ( как уже писали ниже) 4 резидент визуально смотрится хуже чем зеро и римейк первого. Понятно что там совсем другой движок, никаких рендеров и т.д, плюс темп игры гораздо быстрее но факт остаётся фактом, смотреть на 0 и 1 римейк приятнее чем на 4. 7 часть так вообще графический оргазм ( да и вообще очень хорошая часть, лучше с 4 по 6 вместе взятые).
это какая-то магия))) только подумал о том, что не было давно новых видосов))
То же самое )))
Вроде бы ранее и без такого количества реклам канал справлялся,,,по главному же тексту ,как и всегда-интересно.
Опять годнота подъехала 👍👍👍
Resident evil моя любимая игра с тех самых пор как в 1997 году я увидел ее у друга дома,это был взрыв мозга God Bless Resident evil
кстати в этом плане dino crisis 1 2 интересно отличаются
в первом нет задников отрисованных красиво, а как в силент хиле все 3д, поэтому комнаты небольшие часто
в 2й части отрендерино, первую в свое время не смог сыграть толком, потому что была японская версия))
вторую играл и несколько раз проходил
но первая была как ужастик, а вторая быстро превращалась в какой-то тир для обстрела динозавров))
так что подача игры в первой части была даже чем то лучше (если считать что это игры около-ужастики)
Ну Resident Evil 6 по графике например хуже пятого был. Там нарастили масштаб, но текстурки были хуже раза так в 2, модельки проще, освещение победнее. 4 часть ИМХО тоже очень сильно в плане визуала уступает зеро и ремейку первой, которые вышли раньше, полное 3д ни в какое сравнение не шло с теми супер реалистичными пререндерными задниками. Да и эффекты типа крутейших теней и отражений во всяких лужах, зеркалах и иногда даже окнах, которые были в ремейке и зеро- из четверки полностью пропали.
не хуже особо пятой части было
просто она темная была, а в пятерке светлее было, модели игроков в катсценах хорошо выкручивали качество
(вот то что дополнительные наряды не работали в катсценах это я долго ругал ре6)) особенно когда своим корявым редактором материалов пытался сделать sherry ex2 с нормальными волосами, почти сделал)
и фактор коопа и свободной камеры тоже имеет значение, в 5ке так камеру нельзя было двигать при беге и стрельбе
чем то боевка в 5ке нравится (тем что есть типа комбо с напарником, правда боты тупые, не особо в этом помогут)) )
чем то боевка в 6ке (контр атаки, рукопашка интересная)
+ в 6ке мутации разные
и надо различать то как делали 1 2 3 части и как 4ю
в 4й это все реально 3в модели, а в 1 2 3 это голые "стены" с нарисованными технично текстурами окружения
из 3д там только модельки зомби и игрока
ремейк и зеро так же как и старые части делался: 3д там условный был, поэтому проще было добавить еще эффектов
(в них не играл в свое время, после пс1 уже был пк и про резидент я забыл до 2007 года, потом не доиграл в 2009 даже 5й, потом опять до 2013го))
@@steplerman Какой фактор коопа и свободной камеры? Обе игры кооперативные и в обоих камера лочится при спринте.
@@denisstrunicin1549 причем тут спринт? когда бежишь ты в ре6 можешь камерой немного двигать
я про другое, в ре5 камера более фиксированная, это имеет большое значение
в ре6 просто масштаб слишком большой вплане того, что те там бегают, а те там, эти тут, а эта где-то рядом ))
просто пошли по тем же рельсам экшена плюс еще дополнительные режимы
охота в ре6 чем то уникальна например
@@Nova_Sapsan как можно так не любить графику в ре6, что понижать ее на уровень ps2))
я играл в нее на пк, я не заметил прям фиговой графики
светлые места как в эдонии допустим где солнце типа видно было что не очень
но например пещера с искажениями, прозрачностями - очень красиво было
это же не шутер от первого лица, плюс не забываем что еще это была ps3/xbox360
@@fermiarch1248 Ну смотри, в RE5 и RE6 есть стандартное перемещение, без нажатия дополнительной кнопки- во время него ты перемещаешься, стрейфишь свободно и крутишь камеру как хочешь. В RE5 это шаг, в RE6 это такой медленный бе трусцой. И есть второй режим перемещения, типа с ускорением. В обоих играх во время него камера центруется, кнопки или стик, которые отвечали за стрейф начинают просто поворачивать камеру влево вправо, на правом стике или мышке камера вверх вниз крутиться перестает. В RE5 этот режим это не особо быстрый бег, в RE6 этот режим это именно спринт. По сути та же самая механика, только в шестерке ее разогнали немного.
Ajax, видео о far cry 6 будет? Так смотрю у тебя много материала по 5 части, но по новой части ничего, ждешь игру?
А я не соглашусь. Претензии к 3 римейку в основном состояли не во вторичности графония, а в сильном урезании длительности, контента игры, отсутствии вариативности, убожеский и глючнейший резистанс вместо нормального режима наемников например. И да, классические ре это все таки не про толпы зомбарей на экране, иначе игра тупо превратилась бы в шутер типа ворлд вар з или лфд, это все таки хоррор где игрока ограничивают в патронах и стычках с врагами ради реализма и атмосферности. И толпы зомби в заставках нужны ради создания эффекта безысходности, а не что бы расстреливать их пачками. Ну и да, любая игра своего поколения так или иначе заперта в технических ограничениях платформы, это не секрет.
Так и есть, скорее это другая игра. А если и римейк то слабее второго
7:33
Ты в какой-то параллельной вселенной живёшь?
Ну вот...опять захотелось пройти 1996 года начало в arranged за крис бургера. На заднем фоне такие знакомые аккорды...bensound? а будет плейлист по франшизе? лицо твоё знакомо - на зомбоящик документалки не монтировал?
про паразитку бы послушать.
Не ну тут лайк как обычно)
Лично жду 8 номерную часть в VR
Я помню мы с другом срали кирпичами на первой плойке
Жду историю серии Front Mission, 3-я часть ванлав!
Ты не поверишь, но прошёл обе ветки, а одну из них (Эмму, кажется) как минимум два раза полностью! На мой взгляд, одна из самых технологичных игр в плане сражений, последнее сражение с Лукавом очень уж эпичное )))
Кстати, все платины ещё выбил в надежде что-нибудь открыть... как же я разочаровался - НИЧЕГО не открылось, могли бы хоть текстом поздравления написать в конце!!!
Недоумеваю, почему все друг за другом повторяют о красивых пререндеренных задниках в "Resident Evil" на PS1. Они выглядят, как каша из пикселей. Те же "Crash Bandicoot" и "Syphon Filter" выглядят лучше, а там перемещение в трёхмерном пространстве.
Знаешь, в 1997-м году на 20 дюймовом ЭЛТ телеке всё выглядело ОК. Плюс ничего подобного не было ранее. Вот и весь ответ.
3:50 - У нас в русских деревнях, это называют спин-оффом 😃
Приятно знать что такие каналы помнят про Dead Rising и мою любимую Dead Rising 4)))) (ну точнее как: это одна ИЗ любимых частей)
И да, Resident Evil и вправду попали в мощный капкан, кто-то говорил что было бы здорово ремейкнуть DR на движке ремейка RE2/3 забывая при этом что особенность DR в больших кол. зомби, от 600 мин. до 1000 или больше в то время как RE Engine вытянет 10 Зомби максимум.
Так резидент то ещё Калище.
Эх, сколько же бессонных ночей было проведено за прохождениями резидентов на старушке ps1...
Эх, сколько же бессонных ночей было проведено за прохождениями резидентов на старушке ps 2...
Спасибо за интересный разбор.
Спасибо за просвещение! Хрен бы я узнал что девил мак рай это одна из концепций резидента 4.
Но для меня резик помер после 3 части, хотя все части есть в стиме. И возродился в ремейках, уже на ps4.
Richard Dick, погодь. А где не соответствие тогда? Девил вышел раньше ре4. Что планировали сделать в ре4 сделали в девиле раньше.
Про ремейки. Вторую я прошел на ноуте. Который грелся за час. С сонькой я включил и погнал. И пох на перегрев, и на настройки графики. Графика пс4 меня полностью устраивает. Без наезда.
Richard Dick, ну каждому свое. Я соньку включаю и все. И графика мне очень нравится, потом перестаешь ее замечать и просто играешь, редко подмечая. На дачу телек спецом прикупил, чтобы привезти консоль иногда, ну и дети рубятся.
Respect
Что за музыка играет на заднем плане?
О, годнота подьехала)
4:10 что за монстр атакует? не могу разобрать
благодарю за видос)
Пасиб за видео!)
Осталось выпустить ремэйк Вероники и САРСОМ можно причесть к лику Святых ))))
Всегда узнаю что-то новое из твоих роликов. Поэтому вот такие разборы очень нравятся. РЕ для меня всегда будет на первом месте. Я очень поздно стал играть в неё. Моя первая игра франшизы был РЕ 4. А потом по убывающей до первого. Сбился давно со счёта сколько раз я перепроходил их и на плойке и на ПК. Тут говорят что Зеро и Вероника были с лучшей графикой. Блин во что я тогда играл? Именно РЕ 4 меня поразила скачком в сторону улучшения графики.
не могу не поругаться на ре2 ремейк
ладно понятно, полностью разные сценарии с разными головоломками не сделать
но блин хотя бы боссов чуть по-разному можно было сделать...
в ре2 оригинальном в этом плане было нормально, ниодного повтора босса, при спуске в лаболаторию у одного биркин обычный, у второго уже еще сильнее мутированный
а тут что? леон бежит по канализации, нарывается на биркина
в этом время....клэр бежит по тому же корриодру и опять нарывается на такого де биркина))
че за бред
и так все схватки
про концовку с аннет я вообще молчу...
стреляем в аду и дохнем...эээ стой...я еще с шерри попрощаться не успела, она там лежит...там сейчас встану, мостик восстановлю и пойду там подохну еще раз))
ну как так)
хоть подходы к канализации разные сделали и сценарий клэр с шерри что то свое открывает
и что хоть в конце у клэр свой босс
вот это бы доделали и был бы вообще крутой ремейк
Найс
Почему Нулевая часть многострадальная?
Потому что её долго разрабатывали. Из-за технических особенностей она вначале не смогла выйти на одном поколении, и её ещё 2 года переделывали на следующее
Не дай бог резиденту стать дэд райзингом. Для резика желаю как всегда меньше, но качественней. Если сделать много врагов, значит они будут слабыми, не страшными гадами, RE7 и RE2r классно подошли к этому вопросу. С ремейком тройки странно вышло, и толп по городу не ходило, и сами по себе зомбари очень тупые и хрупкие.
Блять 10 минут ждал суть, оказывается Ajax рассказывал элементарную базовую вещь которая и в объяснении то не нуждается в принципе)
Всё понятно, 2й и 3й резидент играл на пс1 в году так 2000м, они бесспорно сильные как обычно бывает с первыми номерными частями. Но по своему опыту всё-таки больше всего в жизни я охуел в своё время с 4го. У него свой особенный шарм
Обожаю твои видосы про резидента!!! Всё по делу разложил! Ждём РЕ 8!!!
Всё по полочкам. Касаясь темы количества отображения зомбей на экране, всё-таки лучше Days Gone сейчас нет. В Dead Rising они как-то чересчур топорно и нелепо порой выглядят. А если искать самое качественное, а не количественное, то тут безусловно Resident Evil 2 Remake лидирует, как и было другими словами в видео уже сказано.
Думается в DG2 будет смесь физики ре2 и кол-ва из DG(а может и того больше) я бы очень хотел крутую физику и огромное кол-во зомби.Как представлю что гренкой в толпу кидаешь и летят во все стороны ноги,руки,кишки...Я не фанат guro или подобных тем,но если игра идет частично в хоррор я хочу подобного реализма,к тому же у меня очень сильное отвращение вызывает кровь,расчлененка и подобное и мне было тяжко проходить re2 но эмоции я получил незабываемые
dead rising после первой части вроде студия в сша делает, а не японцы
это и по игре видно, она как-то изменилась
days gone делали на движке ue4, но конечно просто так эти кучи зомби без всякой оптимизации точно бы тормозили
так что разработчики постарались и вытянули, чтобы более менее выглядело
а в дедрайзинге эти толпы стоят в основном, хотя для такого сеттинга, они же ее сделали вроде не серьезной
хотя периодически серьезные вещи происходят
по мне со времен ре5 наверное самой хужшей была в плане чисто графики rev2, там прям видно что особо ее не старались сделать нормальной или бюджет не особо был или ресурсы, чего то не хватает, хотя же вроде уже не порт с 3ds
Помню проходил 3ий резик мне было лет 10 или 11 тстрашно было писец, я боялся немезиду позвал друга показал ему этот момент в доме где он с окна в дом залетает я сразу в дверь и прятался там, и тогда я первый раз услышал фразу кто не рискует тот не пьёт шампанского, я вышел из двери и с криками ааааааа на всю хату мочил этого немезиса, мы с другом так кричали что моя бабушка ворвалась в комнату с испугом думала что с нами, вообщем мы завалили его какие эмоции это дало я никогда не забуду!!!
Я прошел первый СХ и все три резика на тот момент - в возрасте 7ми лет))
Вот это были эмоции. Выжимка страха, исключительного качества)
@@coldnoizealighieri9878 сайлент хилл я тоже где то во втором классе проходил, сначала помню выключал потому что думал что меня вечно убивали пока не понял что так должно быть что это мэйсону всего лишь снится ну а потом пианино и до свидание игра, до тех пор пока не Наткнулся на диск game guru где были сохранении с разными читами благодаря которым я и прошёл первый сайлент))))
@@painkiller2519 Да да да)
Мне пианино папа отгадывал)))
До сих пор боюсь стона медсестер из госпиталя, а школа - самое страшное место)
Не альтернативная, а обычная, сук, никогда не забуду топот ног Гарри по деревянному полу)))
И писк полтергейста мелкого(
@@coldnoizealighieri9878 это точно такое врезается в память ты как про школу заговорил я сразу услышал эти "пап пап папа" в ушах когда они с ножами тебе в ноги бросались))))
@@painkiller2519 Да да да! Незабываемый звук))
Спасибо за олдовый видос!!! Да, я помню когда включил эту "четверку" на пс1, я сказал "Что это за говно?" 🤔
У меня батя так и называл ее 4 частью,а когда мы покупали пс2 он не хотел брать ре4 говорил коробка врет,4 не такая красивая =D но в итоге я уломал его и первое время у нас консоль была без карты памяти и он пытался ее пройти без нее и играл парой почти сутки =D уже не помню даже успел он ее так пройти или нет,но попыток таких было много
А у меня это одна из любимых частей почему то ))) Видимо и тогда Gun Survivor нашел своего клиента )))
@@darksupermario5622 мне тоже её шарм и японская загадочность нравилась, как и реиграбельность, несколько маршрутов, в зависимости от которых находишь те или иные предметы ))) Бродилки на манер СХ1 в канализации особенно )
Вспоминаю тот день 20 слишнем лет назад,когда первый раз увидел второй резик,вот это времена были,на тот момент я как то где то вымутил второй диск этой игры,на нем было написано диск два,я еще думал,что без прохождения первого не получится запустить второй,представьте мою радость когда игра запустилась,ну и конечно детские фантазии,если это диск два,то что там на первом диске?)ээээх.
насколько я помню, то первый диск от второго отличался прохождением и сюжетом персонажа. Крисс и Джилл. У самого был только второй, по началу )
@@СергейПетрушенко-ы4н Да для меня это было тогда не понятно выделять целый диск,а меняется всего один персонаж,просто было тогда с чем сравнивать,там метал гир,финалки,паразиты.
жаль конами не пошла по протопаной уже кепком, тропе, в плане ремейков всех частей.. больше всего бы хотел увидеть РЕМЕЙК Sillent Hill 1.
Ага, а ещё я бы не отказался бонусом от порта на комп бонусом оригинальной игры, но это вроде как технически неосуществимо 🤔
@@MeteorRed через эмулятор, epsxe можеш поиграть, даже с геймпада подключеного
@@hard2236 и так играл не раз и на соньке тоже ) Раз 12 проходил за все годы.
SH1 точно будет. Наше дело лишь ждать.
Кстати судя по трейлерами восьмая часть по графону не сильно от семерки отличается
Ну если вспомнить 3й резик то там было больше моделек на экране, но они были проще. Хотя в противовес стоит отметить, что задники и сама игра подтянули разрешение, да и сама моделька Джилл стала более... плавная и без резких переходов.
Братик, досмотрел до 1:18 и уже лаечку оставляю.
Хочу выразить благодарность за то, что в 2020 тебя все еще заботит качество первых серий RE и за то, что ты не безразличен к этой серии. Сайлент и Резик - трогательные для меня темы: сюжет, атмосфера, муз сопровождение, управа, первый опыт первой плойки, опыт хоррора и ностальгия... ты возвращаешь обратно.
Мне больше не с кем поделиться, потому ты. У меня 4 разных будильника на протяжении лет шести:
1. Silent Hill 4 - Resting Comfotably
2. Reident Evil - Save Room
3. Reident Evil 2 - Save Room
4. Reident Evil 3 - Save Room
Рекомендую настоятельно.
Огромное. Человеческое. Спасибо. Эйджекс, больше олдового :)
я как раз в детстве играл в тот самый resident evil 4 gun survivor, потом долго не мог понять почему настоящий resident evil 4 именно 4ый, когда была уже 4 часть давно)
Молодец, нашу любимую соньку не забываешь :-)
@@JackSlajter ещё бы завистливые биллибои не писали б тут вообще сказка была
@@JackSlajter завидовать консоли с ее охуенными играми в то время как на твоей любимой платформе одна пораша выходит
@@JackSlajter это уже проза,ты спросил я ответил
@@nelegalevolution9869 ну по факту пкшиники + - теряют 1/3 хороших игр в год. Экзы у нас хоть и годные но не сказать, что одни шедевры. К примеру в 2017 на ПК вышли: резик7, ниер автомата, вольфинштейн2, ивил уизын2. На плойке только хорайзен запомнилась.
я думал проклятие резидента будет рассказ про то что постоянно тема вируса вылазит))
бегаешь такой по этому зааветшалому дому в болотах луизианы, а там проход ведет сами знаете куда))
хотя это не сильно портило картинку, все равно еще тот вымысел: ведь одних она спокойно убивала даже не заражая
Серия RE будет вынуждена в перезапусках, но если, не было Alone in the dark и не было и RE.
Было бы, просто, возможно, не со статичными камерами. Токуро Фудживара, продюссер первой части RE, подсказал это направление. А так, скорее всего, мы бы получили первый резидент с видом от первого лица.
И это был бы провальный проект от первого лица.
@@ResidentPixel так вроде по техническим причинам ре1 не получилось сделать вид от 1 лица. Кстати, ре7 намного ближе к изначально планируемой ре1, если расматривать детали. Поэтому ре7, как по мне, значительно "каноничнее", чем остальные части серии ре)
RESIDENT EVIL - это не Проклятие, а грамотно выстроенная система продвижения Бренда ("RESIDENT EVIL") от компании Capcom.
Вот обратный пример - Vagrant Story (PS-1) - игра, которая не окончена, и по Сюжету и вообще можно и нужно было делать продолжение. Но нет, попался недостаточно сильный Разработчик, который устал, которому срать на свое творение - он переключился на другой проект (FF) в рамках своей компании "square", а компании в свою очередь тоже похер на продолжение.
Вот вам и 2 большие разницы, обе компании Японские, но Capcom - последовательная и преданная фанатам и своему делу компания-разработчик, а "square" (которая развалилась, и переродилась)...
Ну "square" понять можно, Vagrant Story очень похожа на "FF" - и поэтому можно сказать, что история Vagrant Story - это отдельная история в рамках франшизы "FF" ...
для меня, survival в свое время была инструментом, чтобы вблизи, подробно рассмотреть модельки оригинальных частей) за это она мне и понравилась
кстати насчет countdow vampire
когда она вышла? в 99м?
ну если так посомтреть, то она выглядит не плохо (если то что на экране оригинал, а не какой то ремастер)
я про 3д модели, не про окружение, оно не такое плохое
а про саму игру... короче был не очень сообразительным, возраст)) и кажется что то не нашел
и в той головоломке с часами...вручную методом перебора ставил стрелки)) хорошо их там две было только))
Помню как мне Резик понравился начал на свою плойку 1 игры с похожей камерой искать, наткнулся на : Галеринс, Алон ин зе дарк, Вампиров из этого видео, Паразит Ив, Дино Кризис, про Марс вроде какая то игруха. Вы какие нибудь еще знаете?
у пс 5 говорят проблемы с новой частью по производительности
Тематика РЕ вечна, но просмотры удручают
Мэн, ты забросил разбор персонажей tlou2? (
Еааа) Радует
было очень интересно! благодарю за видео!)
Спасибо за ролик, тема всегда актуальная.
Ох,Димуля уже тут🤣
@@Саша-ш9с5е я всегда тут в первых рядах! :)
Истину глаголишь!
Резик подвезли
+1
браво!
RE 3 Remake зашла фанатам? Что то ты явно путаешь.
Что про слив инфы Даскголема думаешь, Эйджэкс? Странно слышать то, что на пятой плойке у разраюов проблемы с оптимизацией, учитывая, что изначально пилили на нынешнее поколение консолей.
Рад что нормальный контент продолжает выходить,а не один бомбеж на бедных виталямб
6:34 приятного аппетита!)
Графика в последних резидентах плохая : RE 7, RE 2 REMAKE и RE 3 REMAKE.
Зажрались
наконец нетоксичное видео! приятно посмотреть)
Ну а ведь в дейз гане же смогли реализовать нашествие зомби,значит железо ps4 вполне способно обработать было.Тут наверное уже ограничения движка та же физика тел зомби показывает это,взять ремейк 2 и 3,но в 3 слегка схалтурили во благо экономии времени скорее всего и не стали изобретать велосипед,а просто упростили то что было что бы вместить чуть больше зомби.Надеюсь RE8 они смогли найти решение и у нас будут моменты где будет много зомби и это не ударит в качество.Хотя по слухам там чуть ли не открытый мир будет...Как бы это не ударило по качеству =(
если там вообще будут зомби))
не будет там кучи особо, разве что в дополнительном режиме каком-то
days gone это все таки 4 года игру делали если не больше
у каждой крупной компании свой движок, а те исопльзовали ue4 и работали с ним чтобы свои орды делать
я правда не знаю пропадают ли они со временем
но если вспомнить, то в ре серии почти всегда зомбаки пропадали
это кажется первый случай когда почти во всех деталях как ты отсреливал зомби они еще остаются в ре2 ремейк
кажется на эти детальные отсрелы частей тела они немало времени потратили
судя по тому как это работает в ре3, базовым было из ре3 поведение видимо