트레일러 본 소감은 '이렇게 만들거면 마비노기 이름은 왜 달아놨냐?'임. 그래픽이 좋다 나쁘다의 문제를 넘어서 마비노기 특유의 따뜻한 톤을 하나도 못 살림. 막말로 뒤에 나오 파트 자르고 앞에 첫 충전 3900원 똥꼬쇼 넣으면 중국 양산형 모바일 rpg와 구별이 안 갈 정도.
한국의 게임이나 디자인 업계들 문제점이 위에 연봉 1~2억씩 받아 가는 고인물들은 절대 안 갈리고 밑에 말단부터 중간 까지만 계속 갈리고 교체 된다는 게 문제임, 더 나가서 요즘 전세계적으로 블랜더가 대세인데 윗 세대들이 블랜더 못쓰게 함 왜? 윗 사람들은 블랜더를 쓸 줄 모름과 동시에 블랜더를 배우려고 하질 않음 귀찮거든, 3D맥스나 마야만 쓰던 세대라 그것만 계속 쓰자고 강요 하는 사람들이 널렸고 지금 한국 기업에서 블랜더 배워 가 봤자 못 씀 그냥 못 쓰게 함 이게 진짜 중국한테 밀리는 큰 이유 중 하나임
6:45 샘웨가 이야기한 것처럼 몇 년동안 개발중에 중간중간 갈아엎었을 것 같음. 그러는 중에도 인건비는 꾸준히 나가니까 누적된 개발비는 엄청 불어난거고. 하지만 그래도 pv만 봤을때 성공하기 상당히 어려워보임.... 나오가 제일 중요할텐데 표정 변화는 1프레임 뚝딱에 입은 왜이리 길어서 무섭게 생긴건지
아마 개발 현업 해보신분들이거나 게임업계 계시는 분들이면 알테지만 저렇게 길게 늘어지고 개발비만 올라가는건 위에서부터 중간에 기획에서 내려오는게 마이크로 매니징수준으로 내려오고 이것저것 건드리는데, 이미 개발된 내용은 또 어느정도 있어서 하나 건드리면 전체를 다 엎어야하는 수준으로 가다보니 기간과 인건비만 늘어나서인 경우가 대부분.. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 과연 결과물은 어떨지...
보통 개발비 어마어마하게 쓰고 결과물이 그지 같은 경우는 회사 내 사공들과 일 못 하는 월급루팡들이 많은 경우임. 중간 결과물 볼 때마다 임원들이 다시 만들어오라 하고 결과가 왜 뭐 같이 나왔을까 원인 진단하고 해결한다고 조직 구조 개편하고 인원 물갈이하고 앞에서 쓴 인건비 싹 증발하는데 그렇게 새로 들어오는 사람마저 무능한 월급루팡 사공이면 앞의 일이 반복되면서 돈만 까먹음
트레일러들 보면 처음 만들기 시작할때부터 방향을 잘 못 잡은게 아닌가.. 마비노기의 전체적인 감성과 그래픽을 가져가야하는데 마비노기라는 타이틀이랑 느낌만 가져다가 그 당시 유행하는 걸 섞어서 개발비 받고 개발이 늦어지니까 또 개발비받고 방향 바꾸다가 개발이 늦어지고 확신이 없었던데 아닌가 싶네
@@hahah-l6o 물가가 다른데 계산을 왜 그렇게함 8년전에도 9천받는사람이 250명일까;; 게임쪽 연봉 오른건 그렇게 오래 안됐고 돈 많이 못받는 직종이였음.. 거기다가 9천받는 사람이 저퀄리티를 만든다고? 내가 게임업계 일하는건 아니지만 관련이 조금은 있는쪽이라 연봉 9천받는사람은 이런 퀄리티로 회사에 못붙어있음 훨씬 적게 받는사람들 많이쓴거면 모를까
1. 게임그래픽이 17년 최초공개당시와 거의 변화가 없다는점 2. 개발진 모집공고가 2~3년마다 한번씩 크게 올라왔었다는점 3. cbt없이, 추가 플레이체험없이 바로 나온다는점 위 세가지 이유로 천억이 모두 쏟아졌다기보단 세번정도 어그러지고 뒤집고하다가 초기 계획으로 돌아가자해서 다시 만들었을 가능성이 큼. 한마디로 천억투자했는만큼의 퀄리티를 생각하면 안됨. 아마 출시되면 해봐야 200억에서 300억(초기개발지원금이 300억)짜리라고 생각해야 실망하지 않을거라고 봄.
대호연 드디어 처음으로 승리한거임?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
호연도 개발비가 또이또이하니... 이건 대 호 연 의 승리인건가?!
@@김대희-e1x대호연 승리!!!
똥 묻은 개 vs 음식물 쓰레기 묻은 개
드디어 1승 ㅋㅋㅋ
대호연ㅋㅋ
테스트도 안하고 바로 낸다?
지들이 생각해도 게임 ㅈ박아서 그냥 마비노기 타이틀에 낚여서 들어온 애들 돈이나 빨아먹고 욕처먹겠다는거지.
ㄹㅇㅋㅋ 이게맞다
모두들 얼음 !!!
공육 이컵 이수빈..내일까지 달린다
관람은 나의 체...놀로 윙윙
개발비 천억이 팩트면 절대 회수못하고 호연꼴날듯
양대마켓1위!!감사합니다(사실 아님)
비공개테스트만 ㅈㄴ함
트레일러 본 소감은 '이렇게 만들거면 마비노기 이름은 왜 달아놨냐?'임. 그래픽이 좋다 나쁘다의 문제를 넘어서 마비노기 특유의 따뜻한 톤을 하나도 못 살림. 막말로 뒤에 나오 파트 자르고 앞에 첫 충전 3900원 똥꼬쇼 넣으면 중국 양산형 모바일 rpg와 구별이 안 갈 정도.
ㄹㅇ ㅋㅋㅋㅋ 이름빼고보면 양산형 게임임
한국의 게임이나 디자인 업계들 문제점이 위에 연봉 1~2억씩 받아 가는 고인물들은 절대 안 갈리고 밑에 말단부터 중간 까지만 계속 갈리고 교체 된다는 게 문제임, 더 나가서 요즘 전세계적으로 블랜더가 대세인데 윗 세대들이 블랜더 못쓰게 함 왜? 윗 사람들은 블랜더를 쓸 줄 모름과 동시에 블랜더를 배우려고 하질 않음 귀찮거든, 3D맥스나 마야만 쓰던 세대라 그것만 계속 쓰자고 강요 하는 사람들이 널렸고 지금 한국 기업에서 블랜더 배워 가 봤자 못 씀 그냥 못 쓰게 함 이게 진짜 중국한테 밀리는 큰 이유 중 하나임
심지어 오픈소스인 대 황 더를 못쓰게 하는게 ㄹㅇ;;
블렌더는 심지어 공짜라는 거임 ㅋㅋㅋㅋ
블렌더 걍 스팀이나 공홈에서 무료라 접근성도 좋고 배우기도 쉬운데 고집 피우는게ㅋㅋㅋ
이거 진짜에요?
마야;
진짜로 돈세탁한거 아니냐. 천억을 진짜 저기에 썼다고?....
모두들 얼음 !!!
공육 이컵 이수빈..내일까지 달린다
관람은 나의 체...놀로 햐햐
돈 많이 써서 똥겜 만들면 조롱거리지만 일반적으로 돈 많이 쓴 게임은 기대 많이 받으니까 언플하려고 이런저런 비용 다 붙여서 1000억이라 한듯
10년간 만든거면 그동안 단순 개발 말고도 드는 비용 많았을테고
@@gdkkdgkyd 그게바로 개발비라는거임 다른게 아님 그리고 언플용이라고 하는데 재무제표에 적나라하게 다 나오는데 무슨;;
회식비로 900억을 쓴건가
990억을 쓴듯
후루룹짭짭비
@@rabbiduck_0318 ㄹㅇ
뇌물 먹은듯
1억 정도 쓰고 전부 누가 빼 먹은듯
10:00 샘웨: 이때 그래픽이 훨씬 좋은데? 에서 개쪼겠네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
리얼엔진 ㄷㄷ
6:58 걍 오래 만들면 이렇게 됨. 꼭 뭘 대단한걸 만들어서만은 아니고
너무 오래끌지 말고 적절한 시기에 나왔어야 했는데
게임 개발비=인권비인데 개발기간이 늘어나면 ㅋㅋㅋㅋ
@@user-bh6ry7hl8x 인권비 ㅇㅈㄹ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 인권을 돈주고 샀냐? 인건비지
@@user-bh6ry7hl8x 인건비..
@@user-bh6ry7hl8x 인건비 말하는 거임?
6:45 샘웨가 이야기한 것처럼 몇 년동안 개발중에 중간중간 갈아엎었을 것 같음. 그러는 중에도 인건비는 꾸준히 나가니까 누적된 개발비는 엄청 불어난거고. 하지만 그래도 pv만 봤을때 성공하기 상당히 어려워보임.... 나오가 제일 중요할텐데 표정 변화는 1프레임 뚝딱에 입은 왜이리 길어서 무섭게 생긴건지
10년 전에나 먹히던 썩은물 개발자들을 손절하지 못하고 10년간 끌고온 결과물.. 시대가 변한 만큼 좀 더 창의적이고 기술 좋은 젊은 개발자들로 갈아탔어야 하는 건데..
게임계의 김치 워리어가 될꺼같은 시큼한 냄새가 나는데.........
김치워리어는 돈이라도 적게 썼다는거임ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@@마리사다제역시 근검절약정신은 K겜평 ㅎㄷㄷ
김치워리어는 몇억도 안썼을거임
김치워리어는 1인 제작 아니었냐고
김치워리어 제작자는 적어도 k알리기에 진심이라서, 국비 지원 끝났음에도 개인사비로 작업해서 계속 몇년동안 올리던 사람임ㅋㅋㅋ
김치워리어를 무시하지마라!
이래서 게임개발이 너무 늘어지면 많이 힘든거죠.. 개발 시작한 시점이 너무 옛날이니 퀄리티는 몇년전 수준이라 지금기준으로 마음에 들긴 힘들거고 그렇다고 지금까지 만들어온게 있는데 다 갈아엎기도 힘들거고..
근데 나오는 진짜 신경좀 더 써줬으면 좋겠네요 ㅋㅋ
개발이 늘어진게 아니라 그냥 개발비 먹으려고 개발중이라고 쇼한거지 결과물이 없는데
@@rh8008 뭐 그렇게 생각할수도 있지만 그쪽에서 공개하지 않는 이상 증거는 없으니까요
아마 개발 현업 해보신분들이거나 게임업계 계시는 분들이면 알테지만 저렇게 길게 늘어지고 개발비만 올라가는건 위에서부터 중간에 기획에서 내려오는게 마이크로 매니징수준으로 내려오고 이것저것 건드리는데, 이미 개발된 내용은 또 어느정도 있어서 하나 건드리면 전체를 다 엎어야하는 수준으로 가다보니 기간과 인건비만 늘어나서인 경우가 대부분.. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 과연 결과물은 어떨지...
마비노기 오래 한 유전데 여기저기서 조롱받으니까슬픔...그게 다 맞는 말이라서 더 슬픔...
저걸 마비노기라고 인정하는 거에요?
거기부터 시작해야될듯 ㅋㅋ
근데 지금 여기에 슬퍼할 겨를이 있음? 본가가 불에 타버렸는데요?
@ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ..웃긴데 안웃김..하,,
@ 둘다슬픔
보통 개발비 어마어마하게 쓰고 결과물이 그지 같은 경우는 회사 내 사공들과 일 못 하는 월급루팡들이 많은 경우임. 중간 결과물 볼 때마다 임원들이 다시 만들어오라 하고 결과가 왜 뭐 같이 나왔을까 원인 진단하고 해결한다고 조직 구조 개편하고 인원 물갈이하고 앞에서 쓴 인건비 싹 증발하는데 그렇게 새로 들어오는 사람마저 무능한 월급루팡 사공이면 앞의 일이 반복되면서 돈만 까먹음
13:00 헐 근데 이거 창작자입장에서 너무 공감가고 핵심?을 집어낸 느낌이라 듣다가 깜짝 놀람
본인도 글을 써봤다보니 그런듯
애초에 널리 알려진 개념이잖아요. 게으른 완벽주의자 딜레마
창작이라는 분야가 다 비슷한면이 있는듯ㅋㅋㅋ
재미만 있으면 그래픽은 그 다음 문제임
재미가 없을까봐 걱정되는거지
근데 그것도 그래픽이 어느정도 안 좋아야지; 답이 없어ㅠㅠ
@@삼베 저 정도 그래픽으로 나오면 야숨 + 원신 다 합친 재미여도 성공하기 힘듦
캐릭텀모델링 웃는모습 제대로 못하는 실력없는애들이 재미있는 게임 만들 수 있을거 같음?
실력있는데 다른곳에 신경쓰느라 그래픽이 떨어지는거랑, 걍 실력없어서 찐빠난거랑은 구분해야지
솔까 몬헌이 기존시리즈에서도 아는 사람만 아는 숨은 명작이었다가.
몬헌 월드에서 와가지고 확뜬것은 그래픽도 영향이 없지 않지..
이것만봐도 그래픽의 겉멋의 힘은 특히 요즘같은 시대에 기본으로 깔고 가야함.
일단 보기엔 예쁘고 멋져야 하잖어 ㅋㅋㅋ
룩딸치는 게임인데 그래픽 안좋으면 좀
1000억이라는 돈도 돈이지만 제작기간이 호러네 도대체 그 긴 세월동안 뭘한거지
n차 결과물 > 내부피드백 ㅈ망 > 추가개발 > n차 결과물 > 내부피드백 ㅈ망 > 무한반복...
어.. 요즘 호요버스 렌더링 기슬에 진짜 감탄을 또 한번 느낀다.. 중국한테 진짜 패배했다 우리나라는.....
4:15 아무런 설명도 호들갑도 없이 타이틀 하나만 걸어두고 말 없이 개발하고 있는 대작… 정말 기대합니다… 엘더스크롤 6! 정말 믿습니다!
10년전 개발자들이 10년전 감성으로 꼬박꼬박 월급만 받고 있었구나
나오는 살풋 짓는 (매우)은은한 미소가 트레이드마크같은 표정 아니었나
왤케 잼민이마냥 씨익 웃는거임....
맞음... 신비로운 이미지인데 저걸 개구쟁이마냥 웃는 얼굴로 만드네ㅠ 근본캐를....
중간 입 모션 바뀌는것도 너무 성의없게 만든거 같네요
진짜 웃지않는듯한 미소였는데😢
1프레임짜리 표정이 이렇게 보니까 막 귀신이 표정짓는 것 같고 불쾌한 골짜기임 ㄷㄷ
2:17 ㄹㅇ....나오의 이미지 생각해보면 은은하게 웃어줘야할 것 같은데 너무 씨익 웃어버려서 안어울려요.. 입도 너무 크게 표현됐고
와 처음에 남캐 뒷통수 보자마자 한숨나왔다
어...무섭지 않네요. 지나가겠습니다..
그래서 원신이 몇년도에 나왔다고요?
아 2030년이요?
개발자 250명 연봉 5천씩 8년주면 딱 1000억이긴 함 ㅋㅋ
4:23 이 분야 고트 게임 '하이파이 러시'
트레일러들 보면 처음 만들기 시작할때부터 방향을 잘 못 잡은게 아닌가.. 마비노기의 전체적인 감성과 그래픽을 가져가야하는데 마비노기라는 타이틀이랑 느낌만 가져다가 그 당시 유행하는 걸 섞어서 개발비 받고 개발이 늦어지니까 또 개발비받고 방향 바꾸다가 개발이 늦어지고 확신이 없었던데 아닌가 싶네
돈을 대체 어디에 쓰는걸까..
인건비
인건비가 거의 70프로니까 개발하는 내내 헛짓거리 한거지
월급루팡이 너무 많나
데브캣이 분리된 이후 투자액만 1000억이 넘는거임. 원래 넥슨 안에서 만들던 기간까지 포함하면 투자액 가뿐하게 1000억 넘어감.
이쯤되면 데브캣이 사실 넥슨 임원진 돈세탁용이었어요 해도 믿을것같음
급히 신작 내놓으려고 과거에 몇 번 방향성 오락가락 하고
방치되다 중단된 프로젝트 꺼내와서 출시만 가능하게끔 땜질한 듯한 느낌...
일단 돈을 많이 쓰면 의심해봐야함
10년 동안 개발했을리는 없고 10년 동안 계속 빠그라졌다는 얘기인데 그 정도면 걍 사라져야지 큰돈들인 똥을 꼭 눈앞에 뿌려야하나
이젠 추억으로 무마하기에 너무 멀리 와버림
회식비 999억
이번만큼은 대호연의 승리 ㅋㅋㅋㅋㅋ
1000만원 들여도 이렇게는 안나오겠다 ㅋㅋ
9:25 이 퀄리티는 게임 부트캠프에서 포트폴리오 용으로 학생이 만든거 같은 퀄리티임
보자마자 ㅈ같다라는 말이 절로 나왔다
이게 1000억의 품걱이구너
최대가 기대가 아니라 크기라는거 맞죠
중단하긴 돈과 시간이 아깝고 내놓자니 욕먹고 ㅋㅋㅋㅋㅋ 그냥 내놓고 일찍 섭종할듯 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
하씨 진짜 어떻게 쓴거지.. 한달에 1억 회식해도 1년에 12억..8년이면 넉넉잡아 100억인데;
통크게 개발인원비 200억쳐도 나머지돈은 어떻게 쓴거지;
커비가 돈을 빨아갔나 어떻게 그많은돈을 쓴건지가 더 궁금하네 ㅋㅋㅋ
개발인원비가 어케 200억 밖에 안되냐 지금 데브캣 직원수가 252명이고 평균 연봉이 구천이 넘는데 일년에 이백억씩 쓰는거
평균연봉으로 단순히 곱한거여서 실제로는 좀더 적긴하겠지만 8년이면 충분히 1000억 가능임
@@hahah-l6o 물가가 다른데 계산을 왜 그렇게함 8년전에도 9천받는사람이 250명일까;;
게임쪽 연봉 오른건 그렇게 오래 안됐고 돈 많이 못받는 직종이였음..
거기다가 9천받는 사람이 저퀄리티를 만든다고? 내가 게임업계 일하는건 아니지만 관련이 조금은 있는쪽이라 연봉 9천받는사람은 이런 퀄리티로 회사에 못붙어있음 훨씬 적게 받는사람들 많이쓴거면 모를까
업계탑인 넥슨이 모든 인원에게 연봉 5천씩 인상없이 8년을 줬다고 가정해도 천억입니다;; 인건비로만 충분히 천억이 나온다는 소리에요
@@양파니 겜업계에 대해 조금 아신다 하시는 분이 8년 개발인 게임이 천억짜리 프로젝트라는거에 의구심을 가지시는게 신기하네여
나오...가 그때 마비노기 생겼을때나 최고의 미소녀?였지ㅠㅠㅠㅠㅠ그걸 아직도 미냐
호연 봤을 때 그 느낌인데? 대충 스토리 컷신에 소방수 투입 했는데 표정이 이상하다까지 분석이 정확함 이건 성공하기 힘들듯
포항사람인데 구룡포에 그 손모가지 이름 아는사람 진짜 처음보네 ㅋㅋ 물어보면 다들 애국가에 나오는 손이라 하고 끝인데 ㅋㅋ
ㄹㅇㅋㅋ 포항사는 나도 손 이름이 뭐였드라 긴가민가 하는데 ㅋㅋ
난 예전부터 생각했던게, 우리나라는 비리의 나라이기 때문에, 천억의 대부분은 누군가가 거의 다 꿀꺽했을거임.
누군지는 몰라도 덕분에 부유하게 이 세상 즐길거 다 즐기고 누리면서 떵떵거리며 살고 있겠네. 정말 부럽다.
걍 중간에 프로잭트 갈아덮고 하다보니 개발 기간 길어져서 인건비로 다 나간거임
퀄리티 진짜 와...
호연과 “좋은 승부“ 가능하면 개추 ㅋㅋㅋㅋ
호연이 압도적일듯
대호연이 죠스로 보임?
이래서 기획이 중요함
마비노기, 제노니아, 귀혼, 트릭컬, 테일즈런너 등등.... 추억이 더러워지는 기분은 참 ㅋㅋㅋ....
엄... 첫장면 보고 바로 엄... 천억...??
콩고기 개고기 폭풍전야 재평가 시급하네 이건;;
'에이 테스트빌드니까 저런걸 거야' 의 대표적 예시로는 출시당시 버그투성이의 사펑이 있었다...
0:51 아ㅠ 주인공하고 샘웨님 왤케 닮았지.. 눈썹이랑 헤어스타일땜에 그런가
음.... 영수증 공개하라
마비노기 유저분들께 심심한 위로를 건내드립니다
9:12 이거 그냥 대학교 게임콘텐츠학과 졸업작품 전시회에나 나올법한 퀄인데
이게 2년전 테스트 영상이랍시고 지스타에서 공개한 영상이라고?
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
저게 천억이면 진짜 기적이다
1. 게임그래픽이 17년 최초공개당시와 거의 변화가 없다는점
2. 개발진 모집공고가 2~3년마다 한번씩 크게 올라왔었다는점
3. cbt없이, 추가 플레이체험없이 바로 나온다는점
위 세가지 이유로 천억이 모두 쏟아졌다기보단 세번정도 어그러지고 뒤집고하다가 초기 계획으로 돌아가자해서 다시 만들었을 가능성이 큼.
한마디로 천억투자했는만큼의 퀄리티를 생각하면 안됨. 아마 출시되면 해봐야 200억에서 300억(초기개발지원금이 300억)짜리라고 생각해야 실망하지 않을거라고 봄.
1000억 꿀꺽
한국시장 대단하다!
추억으로 담아놔야 했어..ㅠ
7:09 보통은 그 윗사람이 원해서 갈아엎게 되는 것 같더라구요.. 제 전 회사도 그랬고.. 지금 회사도 그렇고..ㅠㅠ
별로라고 '돈 안쥐!'가 아니고 그냥 ip만 같은 신규 플젝 한다 생각하는 느낌?
호요버스 급은 기대도 안하는데 천억이나 처부었으면 인간적으로 하.. 진짜 답없네
중국에 다 밀리는구나ㅋㅋㅋㅋ
인게임보고 그만 정신을 잃었습니다
중반부터 무한으로 돌려요~ 마비노기~ 10조~ ㅋㅋㅋ ㅅㅂ
1000억 어디다 쓴거냐고~~~
진짜 내고 빠르게 섭종하려는거 아니면 게임을 cbt도 안하고 내는게 이해가 안감... cbt에서 쩌는 모습을 보여주고 정식 출시에 있으면 안되는 치명적인것도 좀 잡고 부족한 부분은 개선해서 나와야하는데 그냥 엎어지기엔 시간이 아까우니 조금이라도 오픈빨로 건져보자아닌가?
형님들 맛있게 드십쇼
개발비 한도초과죠. 올해 GOTY는 이미 따놓은거나 다름이 없습니다.
여기는 헬조선 헬조선 헬조선
한국기업이 겜 만들고 있군요
이 씝 라이트(오른쪽) 세대가(4050) 들어갔군요 오늘의 겜 틀내는 한도초과 된걸로 보면 되겠습니다
야하죠!
확실히 개발이 길어지면 인건비가 갈려나갈 수 밖에 없다보니 참....
와..... 이건 진짜 ㅈ대따...... 와 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
우리가 알던 마비노기는 이제 없다....
마비노기 관련 제작진들이 하던 짓이 있는데, 자신 있어서 뭔가 절차를 무시할 깜냥이 아님.
"애완종양" 이라는 단어가 진짜 파멸적임 ㅋㅋㅋㅋ
국가에서 공무원들에게 만들라고 하면 이런 게임나올듯 ㅋㅋㅋㅋ
마비노기 모바일 하나에 천억을 쓴게 아니라.. 데브켓 운영비지 그냥
마비노기는 걍.. 개발진이 문제같은게 아직까지도 버그가 많다는거임.. 트레일러보고 또 느낀다..
천억은 회식비와 보너스로 사원들끼리 맛있게 먹었다고 합니다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이정도면 그냥 마비노기 이름 상표권 500억
손 490억 회식비 5억 트레일러 1억 남는돈 4억갖다가 개발한거 아니냐
0:45 보자마자 어?나오는거 개엇기네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이제 정식적인 오픈을 약 한 달 앞둔 오늘.
바람소리와 스산한 빗소리가 사무실 창밖을 때린다.
폭풍전야.
마비노기 모바일을 비웃던, 지금도 비웃는 이들에게 반박글을 달지 않았다.
니들이 허접한지 우리가 허접한지는 결과가 말해줄 것이다.
중2병 서든어택2 프로젝트총괄 ㅋㅋㅋ
이불킼
이야… 직원 회식비가 얼마노~
뭐 모바일이니까 그럴수 있지라고 하려고했는데 나오 표정이 왜저래...뭔가 추억팔이조차 안되는 느낌임
게임개발 100억에 회식비 900억이라네요~
나오 웃는 모습 왤케 실눈 + 흑막이 웃음 짓는 거 같냐ㅋㅋㅋㅋ 이쁜 웃음이 아니라 꿍꿍이 있어보임 ㅋㅋ
이젠 대놓고 슈킹을 하네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
넥슨의 애착 종양 ㅋㅋㅋ
오히려 기간이 길어질수록 개쳐망할 가능성이 높음 개발비는 그냥 늘어진만큼 들어가는거고
국산게임 싹다망하고 중국게임이 점령했으면 좋겠다 어쩌다가 중국게임을 비웃다가 중국한테 비웃음당하는 신세가 되었을까
솔직히 이번엔 대호연이 이겼다
압도적 판정승이다. 대호연 정도면 선녀였다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
엄.. 준.. 식..? ㅋㅋㅋㅋ
7년 전엔 분명 엄청난 기대작이었는데 ㅋㅋㅋ
9:10 구라치지마..... 구라치지마 진짜로.... 저거 만들고 돈 낭낭하게 받아가는 세상이 존재할리가 없잖아
사라진 999억은 어디로 갔는가...
놀랍게도 분사한다음 빌린돈이 1000억이 넘은거임 스튜디오때 인건비까지 따지면 ㅋㅋ
본진도 돈복사버그때매 불타던데...
네 불타고 잇는건 맞는데, 대부분들이 즐겜유저들이라 위쪽으로 올라가는 고인물들만 난리치고 언론에만 난리치는 느낌임 ㅋㅋ
차라리 언리얼엔진 교체 마비원본을 하겠다
마비노기 한 15년 전 쯤에 접었었는데 이딴게 내가 기대하던 그 마비노기가 맞나...