Substance painter Proper preparation of the model for texturing and symmetry

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 1 фев 2025

Комментарии • 14

  • @nbwizard4533
    @nbwizard4533 2 года назад +2

    Спас меня, лучший просто, лайк, подписка👍

  • @stasyan6497
    @stasyan6497 3 года назад +4

    Спасибо!!!

    • @KuratifCG
      @KuratifCG  3 года назад

      Пожалуйста)

  • @motorcycle6818
    @motorcycle6818 3 года назад

    👍👍

  • @KuratifCG
    @KuratifCG  2 года назад

    Переходите и подписывайтесь на мои другие социальные сети чтобы не потерять со мной связь
    Telegram канал:
    t.me/KuratifCG
    VK группа:
    vk.com/kuratif_original

  • @Monkok3D
    @Monkok3D 3 года назад +2

    Подскажите, пожалуйста, есть рабочий способ запечь на симметричную модель world position и производные от неё карты? Не могу понять как от шва избавиться без переделки UV и раздувания размера текстур

    • @KuratifCG
      @KuratifCG  3 года назад

      Чтобы швов на материале не было можно наложение три планар использовать.

  • @LORD-ob6kn
    @LORD-ob6kn 3 года назад +1

    Привет,не в тему видео.
    Можешь пожалуйста в кратце объяснить, вот например рисую скин в substance painter, смотрю на развертку всё норм,всё красиво,перекидываю развертку эту же в фотошоп,получается хрен знает что,как намазано,не видно не деталей ничего,ну я думаю ты понял о чём я.
    Как бы оно не мешает,в воркшопе скин хорошо выглядет,но хотелось бы что бы и uv - развертка выглядела хорошо.

    • @KuratifCG
      @KuratifCG  3 года назад

      Привет. При экспорте в substance выбери padding -> dilation+transparent

    • @LORD-ob6kn
      @LORD-ob6kn 3 года назад +1

      @@KuratifCG спасибо большое)

  • @Кристина-ф6к
    @Кристина-ф6к 3 года назад +1

    Привет да не такая семетрия а как в сапспентере на нести рисунок чтоб он был одинаковый с двух сторон

    • @KuratifCG
      @KuratifCG  3 года назад +1

      Если через projection принцип тот же. Но если через fill layer base color, симметрию не получится сделать