Переходите и подписывайтесь на мои другие социальные сети чтобы не потерять со мной связь Telegram канал: t.me/KuratifCG VK группа: vk.com/kuratif_original
Подскажите, пожалуйста, есть рабочий способ запечь на симметричную модель world position и производные от неё карты? Не могу понять как от шва избавиться без переделки UV и раздувания размера текстур
Привет,не в тему видео. Можешь пожалуйста в кратце объяснить, вот например рисую скин в substance painter, смотрю на развертку всё норм,всё красиво,перекидываю развертку эту же в фотошоп,получается хрен знает что,как намазано,не видно не деталей ничего,ну я думаю ты понял о чём я. Как бы оно не мешает,в воркшопе скин хорошо выглядет,но хотелось бы что бы и uv - развертка выглядела хорошо.
Спас меня, лучший просто, лайк, подписка👍
Спасибо
Спасибо!!!
Пожалуйста)
👍👍
Спасибо
Переходите и подписывайтесь на мои другие социальные сети чтобы не потерять со мной связь
Telegram канал:
t.me/KuratifCG
VK группа:
vk.com/kuratif_original
Подскажите, пожалуйста, есть рабочий способ запечь на симметричную модель world position и производные от неё карты? Не могу понять как от шва избавиться без переделки UV и раздувания размера текстур
Чтобы швов на материале не было можно наложение три планар использовать.
Привет,не в тему видео.
Можешь пожалуйста в кратце объяснить, вот например рисую скин в substance painter, смотрю на развертку всё норм,всё красиво,перекидываю развертку эту же в фотошоп,получается хрен знает что,как намазано,не видно не деталей ничего,ну я думаю ты понял о чём я.
Как бы оно не мешает,в воркшопе скин хорошо выглядет,но хотелось бы что бы и uv - развертка выглядела хорошо.
Привет. При экспорте в substance выбери padding -> dilation+transparent
@@KuratifCG спасибо большое)
Привет да не такая семетрия а как в сапспентере на нести рисунок чтоб он был одинаковый с двух сторон
Если через projection принцип тот же. Но если через fill layer base color, симметрию не получится сделать