マリオ64において、Aボタンを一度も押さないでクリアをする方法が見つかるwwww
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- Опубликовано: 4 июн 2024
- AUTOMATONの記事
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任天堂HP
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音声:音読さんondoku3.com/ja/post/terms-lic...
【お借りしたBGM・効果音】
※動画によっては、使用されていないものも含みます。
いびりょ様 公式X
x.com/ibiryo_sun
BGM:BGM制作工場
ポップなニュース曲
お間抜けな曲
効果音:soundeffect-lab.info/ - Кино
まだ味がするゲームというより、勝手にプレイヤーが不可食部位まで食べられるように進化してるイメージ
なんか食えないものをポルボロンにして食ってるyoutuberみてぇだな
@@user-eq1eq2ys2w伏見さんやんけ
ここまでは軟骨だから...
プラスチックを分解して栄養にする微生物が生まれたように、生物は生存することが不可能に見える環境でも適応できるんや
もはや何かのクリーチャーになってて草
骨をすりつぶして皿までしゃぶりつくした上でまだ食べられ続けるゲーム
「皿まで食べてあとは何を食べるのだ」と問うと
「まだまだテーブルと椅子が残っている」と言ってゲーマーは食卓に向かった。
そしてその皿で出汁をとります
某高田健志の神話みたいな
もはやその排出物も食べてそう()
チョコたっぷりのトッポに唯一対抗できる神ゲー
マリオとかゼルダで新しいバグ技が見つかるのを「オフラインアップデート」って表現するのほんとすき
草すぎる
ほんとそういうワードセンス持ってる人つええな
まだ研究されてることを遺灰で砂遊びとか言われてるのほんと草。
天才で草
64火葬されてるの草
なんでケツワープで終わらなかったんだよ
「遺灰で砂遊び」ってことわざみたい
「〜で草」←チー牛
さらに数十年経って「子どもの頃遊んでたわ〜」って世代すら存在しなくなってからも新ワザが発見され続けるだろうという確信がある
自分にとっては、スーパーマリオ64は産まれる前のゲーム。
隠された?コインの場所とかデータ解析で1発で分かりそうなもんだけどまだ新しく隠しコイン見つかるんか?
@@user-vl6nc7rt9sいやね?データ解析じゃよく分からんコード打たれてる場合ありえるのよ。
@@miengelionせやろなぁ…27.8年前のゲームやしな。
64で遊んだことはあるものの俺も産まれてないし。
子供の頃(RTAして)遊んでたわ〜が出てくる可能性が微レ存
10年前くらいまでは
任天堂「こんなに遊んでくれて嬉しい限りです😊」
で済みそうな感じだったけど今や
任天堂「3日間待機?? 宇宙線の影響??? なにそれ・・・怖😰」
ってなってそう
ちなみに、プレイだけじゃなくて、壁の画像はどこどこで売ってたプロ用素材集の何番の塗り直し…みたいな解析までされている…。
@@Kei-IWA_Siliconated ストーカーとかと似たキモさがある
任天堂「ついに見つかってしまったか」
@@Kei-IWA_Siliconated
任天堂からすれば、なんかそれ恥ずかしいなw
制作の裏側までぜんぶ丸裸にされてるのか。
マリオガチ勢「こんなん見つけたで✌️」
任天堂「え、なにそれ…知らない、怖い🥺」
「いいからジャンプしろよ」
身も蓋もなくて笑った
3Dマリオって
本当にコアなファンが多くて
「今更何を言ってんだ」みたいなとんでもない裏技がたまに出てくるから、話題を聞いてるだけで楽しい
クリアタイム以外に優先することなんて無いRTAにおいて「3日待ちます。」は笑うしかない
サガフロ学会:せやな
他にも相当待たないといけないゲームはあるよ
縛り内容>>クリアタイム
マグマの件は縛りプレイなんよ
宇宙放射線が原因のバグが発見されたり、未だに開拓され続けるマリオ64ヤバすぎやろww
宇宙放射線はバグではなく誤動作というやつではないのか
誤動作かな
実は何の前触れもなく発生するPCのブルースクリーンも宇宙線によるメモリのビット反転起因のカーネルパニックだったりするんだよね。
1996年のIBMの報告によれば、当時の256MBのメモリは1ヶ月に一度の頻度でbit反転を起こしていたという。
@@cane2523
バグと誤動作って何が違うの?
@@user-dq3ht9st5hプログラム的問題と機械的問題の差だと思うよん
ここまで「製作者そこまで考えてないと思うよ」が似合うゲームも無い
むしろ製作者がそこまで想定してたら引くわw
@@user-jt9ht7ed2d そこまで言ったらもうただの神なんよw
多分想定してる。
@@user-iq5jl1xe3q任天堂の開発だぞ?
任天堂はこの縛りを想定していた……?
トリコの超特殊調理食材みたいなことになってて草
全てが終わるにはアナザみたいに時間がかかるのかもしれませんね
@@YP-uj5zn60万年!?
小松が包丁で刺す前のペアかよ
@@user-hx1cp7tf7v多分ワープキッチン使って研究してるんやろな
@@user-ts2rk6fu9c (ケツ)ワープキッチン
「まず太陽フレアを活性化させます」めちゃ好きだわw
「ここで4年待ちます。」に近いものが実際に起きてて笑う
3日くらいだったらOYTネキもガチで待ってから攻略しそう
@@user-em6pu8vp7k
ニキじゃなくてネキなの!?
@@user-em6pu8vp7k 右枠で倍速で流しながら必須テクニックの解説してそう
90年間 液体か個体かを研究してるやつに通ずる
@@user-karupasukunピッチ試験みたいな名前のやつか
28年しゃぶってもまだまだ味がする神ゲー
64周年まであと36年しゃぶろう
これを遊んでると見るか研究してると見るか
全然36年後でもバグ発見されてそう
22世紀もこのゲームはバグ発掘されそう
@@RUclipschannelorusigu
もはやゲーム界の源氏物語だな……
ニンテンドーロクヨンが全て壊れてもう遊べてなさそう
過去に囚われ続ける天才はいつも我々に驚きと笑いを届けてくれるなあ…
夢を途中で忘れるのが凡夫
夢を最後まで忘れないのが天才
忘れないより囚われてるの方がしっくりくるのはなんでやろなぁ…
漁村かな?
もうこれ呪いだろ
@@kat-yw8xi愛ほど歪んだ呪いはないよ😊
こういうの見ると30年後にもブレワイの新技とか開拓されてんのかなって思ってなんか謎に感慨深くなる
ないやろ。マリオ64とは格が違う。
@@saku0116
いまだに新しいバグ発見されてるから無いとは言えんわ。残念ながら君が思ってるほど単純なゲームじゃないんだ。
@@saku0116 格とかいう曖昧なもので否定するのバカっぽくていいね
あるかもしれんけど、コメ欄の少し貶された?だけですげぇ言い草する人たち見てると無理なんじゃないかって思えてくる。
@@user-um7uk5zy2x こじつけ大変だねえ
別に俺たちがさがす訳でもないのにw
いまだに遊ばれてるのほんとにすげェな…
さすがマリオはゲーム界のレジェンド❗️
カセットをホットプレートで温める以上の狂気があるとは思わなかったよw
聞いただけだとそっちの方が狂気度高い気がする
ドラクエ3www
@@user-wj7ol7gb5n
「ここで4年待ちます」レベルまで逝ったら、狂気度で勝るかもしれん……
ドンキーコング64の電流でROMをショートさせるのもすき
開拓者「えー、このワープを発生させるにはまず宇宙線について解説します」
マリオ「…?」
人間がまだ知覚してないことが64の仕組みの中に偶然存在するかもだから、そういう認知の範囲広げた上でのバグじみた攻略法は他にもあるかもね。
この3日待機RTAも今後秒単位で記録更新されるんやろなー
そして、何年後かに途中で何らかの操作をしたらマグマの流れが速くなるとか出てきて2日待機RTAになったとかニュースになるに違いない
それでもDay待機なのかよw
RTA24時間短縮とかいうパワーワードが普通に生まれそうで期待
@@user-fv9qe2vl9k そんなら1ヶ月待機とか1年待機とか必要なRTAやる奴出るかもねw
リアルタイムアタックなのにリアルタイムにアタックしてるの草
RTAで左上にDay2のテロップが出るゲームそうそうねえよww
ファミコンの某RTAに「ホットプレートで暖めます」とかいうヤバい外部要素が既にあるから、
「宇宙放射線とか流石にないない」と全力では否定出来なくなってるのがRTA界の怖さだよねーw
マリオ64ガチ勢でなくても、ケツワープくらいなら誰でも知ってるってレベルにまで認知されてるのすごいことだと思う。
マリオ64学会とかポケモンスナップ学会とか任天堂系は狂人が多くて好き
そんなのあるんだw
ポケモンスナップ学会はどんな狂気的な事をしたんだ?
ちょい前のゲーム特有の変態プレイ大好き
全然ちょいちゃう前で草
ちょい前(28年前)
この人たぶんエルフか何か
コメ主はフリーレンかな?
ちょい前と言ってることって更新がないオフライン全般のこと言ってるんじゃ?
これとゼルダの伝説はマジで研究に近いことを平気でやり続けてるからな
マリオRTA学会ほんと超次元で好き
3:18「いいからジャンプしろよ」
…カツアゲ?
3:19 いいからジャンプしろよ
↑正論で好き
個人的には目隠しRTAが最高に狂ってて好き。
今やっているゲームも何十年後とかに新たな発見や攻略が…なんか良いね。
オフラインアップデート助かる
本来やる必要はないことなんだけど、ゲームの縛り、やり込みみたいなのって一回やってみるとその後止まらないんだよな。なんか中毒性が出てくるのよ。研究者が寝食忘れてそれに没頭するとかあるけど、多分本職のそれと同じ脳内状況なんだと思う。一回でも成功体験を得ると骨までしゃぶることになる。
64RTA歴史系動画ロマンありすぎて大好き。
三日間に渡って行われるRTAjapanを、開会から閉会まで走り続ける猛者が現れるのか…w
あそこは縛りプレイは別じゃないの?
マリオ、ゼルダ辺りはRTA界隈でブレイクスルーが起きるのが面白い、ハイラルバリアの突破は正直感動した
これ系の逸話だとフレームレートの影響で見えない壁に当たったりする話がすき
しかもその見えない壁がそこら中にうじゃうじゃ生えてるってのが最高に狂ってて好き
いいからジャンプしろよ!というど正論で腹筋崩壊www
マリオ64RTAは日本人も外国人もいろんな意味で変態が多くて面白い
3:19 それポッケに金持ってないかを調べる際のセリフで笑う
ここまで遊び尽くされるのはマジですげえ
理論で立証されて、後に実証されるってマジもんの研究やな
発売から28年も経ってるのにも関わらず、これだけの新しい発見があるゲームだからこそ、未だにこれだけ多くの人から愛されてるんだろうな
普通にジャンプすれば速いのに3日待機するの草
RTAの下に出てくる文章なんか好き
レギュレーション特殊のRTA好き好き大好き
骨の髄まで味わい尽くすを体現するガチ勢の皆さん、ほんま狂ってる(褒め言葉)
骨の髄の更に先、魂を今我々はしゃぶっている。
Aボタン縛りプレイとか狂気の深淵すぎる(褒め言葉)
ガチ勢には尊敬しかないw
基礎研究って大事だなって
研究者ってワードがおもろい 笑
愛される神ゲーですね
変態しかいないのかよw
4分とは思えない満足感
クオリティ高くてぱっと見しっかり作りこまれてるのに探せばどんどん出てくる穴が魅力的なんでしょうね
魅力的な穴なんでしょうね
あ〜なるほどね
つまりOMKってことね
満足さんも化石になった上で風化したのに展示されてるみたいなゲームなの草が標本になる
こんなに愛されるゲームなの素晴らしいね、ほんと…
当時の彼女にフラれた時に何度も見た120スター獲得TAS動画にはすごく救われた
もう専門家と研究者集めて学会開いて論文誌発行しようぜ
個人的にいつ終わるんだよこのゲームってコメントがツボ
ちなみに宇宙放射線というのは有名なマリオ64解析者が否定してました。カセットの接続具合などといった要因が大きいみたいです。
ちなみにこの人の動画8割何言ってるかわからないのが面白いです
懐かし、またやりたくなった
たけしの挑戦状を遥かに上回る待機時間
人類このゲーム好きすぎやろ
もうマリオ64を使って悟りを啓いて最終解脱しました、って人が出てきても驚かないw
このまま狂気さえも突き抜けて神域まで至ってくれww
いいからジャンプしろよがその通り過ぎて吹いた
そういえば、やり方忘れたが城の屋根から出入り口付近に(城の中)に降りて扉開けると場内に移動扱いになったはずが城外に出た状態で場面が切り替わる(自分でも上手く説明出来ない)。
ケツワープでの多次元への侵入を経由したルート開拓とかもあってイカれてますわ
2倍速ではぎりぎり聞き取れないスピード感好きです
宇宙放射線バグとかいうおそらく天文学的な発生確率のやつ
これからマグマの浮き上がりを早めるバグ技が開発されそう
こういう昔のゲームで何年越しかに新発見されるとなんか嬉しくなる
このゲームRTAがむちゃくちゃだったw
30年近くアップデートされるなんてすごいゲームだなあ(白目)
ほんと面白ニュースだ!
さすが記念すべきニンテンドー64最初のゲームだけあって作り込みエグい
「いいからジャンプしろよ」シンプルで好き
サステナビリティー高くて素晴らしいな
まだ発見されてない何かがあるんじゃないかとか、何回でも遊びたくなる何かがあるというのは作品作りとして学ぶことが多くありますね。
リアルタイムで放置ってたけしの挑戦状以外にもあったんだなぁ…
スゲェな。開拓されるもんなんだね
このゲームは目隠しRTAとかいうとんでもな変態もいて見ていて楽しい
残り香にも味があるゲーム
ほんとのほんとに最後まで遊び尽くした結果、人類滅亡から人類を救う術をマリオが教えてくれると思う
マリオ64ホンマ愛されてるよなぁ
記事リンク助かる
ここまでくると、開発に携わった方に率直な感想を聞いてみたい
ここまで見据えてコンテンツつくる任天堂すごいなぁ…(すっとぼけ
世界の真理を見つけ出すような
その探究心に敬意を示そう
「理論上可能ということを証明」とかいう数学とか物理でしか聞いたことが無い言葉
「長年愛されるゲーム」
このゲームにおいては狂気を孕んだパワーワード
技術屋です。宇宙放射線て電子機器にとっては想定できないバグに繋がるので懸念されてる。
メモリのアドレス1つだけ急にonになったりするから結構怖い。
これだけ遊んでもらえるのは、開発者冥利に尽きますね!
素晴らしいですね!!
水中で力尽きたときのマリオの声が最高にトラウマだった記憶
4に方結構リアルやもんね。
マリオ64と初代ポケモンは未だにバグとかRTAとかいろいろ研究されててすごい
毎年何かしら発見されててクソ笑う
ほんとに愛された作品なんだろうな
ここまで遊び尽くされたら開発も嬉しいだろうな〜
この界隈の人達の会話は「ヤッ」とか「フォアッ」で成り立つらしい。。。
もうガチ勢とかっていうレベルじゃない。
いいからジャンプしろよで腹抱えたw
ATフィールドが解析されていましたね。
また、ケツワープの速度に上限が無いこととか…。