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少し高慢な内容の質問なのですが、自分はゴールド,プラチナ帯のゲーム友達と3:3, 4:4でプレイすることが多くて、ダイヤが混ざるレベルになってくると”上振れしてキャリーせねば”というマッチングが多かったりします。こういう時、1:1のように”ラッシュして早々につぶす”、"ブームしてしっかり守る⇒捲る"だけでは達成目標として足りていない気がしています。自分よりみずうみ先生の方がそういう試合多いのではと思うのですが、どういうことを意識されているかお伺いしたいです。
非常に難しい質問ですが、1:ラッシュで対面を即死させて他サイドの救援に向かう2:内政を厚くして1vs多数を覚悟するのどちらかを意識して私はプレイしていますもちろんラッシュで上手く倒しきれなかったり、いくら内政しても多勢に無勢であることもありますラッシュがめちゃくちゃ強い文明、もしくは内政がめちゃくちゃ強い文明を使うと目標達成しやすいのかなと思いますね(例えば後衛で内政するなら朱熹、ラッシュするならフランスなど)
動画ありがとうございます! 仲間の文明考慮したりして、勝率大きく変わりそうですね! 本当に前提からの質問ですみません。チーム戦で文明選択の前に、自分が前衛なのか後衛なのか、右翼なのか左翼なのか分かるものなのでしょうか? 教えていただけると幸いです。
ゲーム側は提示していませんが、実はマップによっては分かったり分からなかったりします例えばアラビアだと上からチーム1は前後後前、チーム2は後前後前に確実になるという法則があるのですが、私はアラビア以外は分かりませんマップによって法則はランダムだったりするので、基本的には前衛後衛は初めて見るまで分からない、と思っていたほうが良いかもしれません
ありがとうございます。マップによって研究の余地がありそうですね。自分でも調査してみます!
日本が弱弓文明だから、アッバースのラクダ弓+ラクダ騎のきついのなんの、TCにシムシティする文明だから居座られた時に内政が止まるのがきつかった
確かに日本はアッバースのらくだ弓倒すの相当キツそうですね……さすがに日本の弓はどうにかして欲しい
マリ前衛の評価が低いのですね。投げやりがラッシュを受けるときに頼れたり、馬や領主軍兵にもダメージがそこそこ通ったり、前衛でも強い方と感じてました。でも確かに敵前衛のヌクりを止める力は低いかぁー。
マリは城主からが強い(牧場&フラニ族の囲いが強い)文明で、いかに領主の時代を短く過ごすかが重要です相手が2国でラッシュしてくると露天掘りや牧場を守り切ることはかなり難しいので前衛適正は低いと思います
イングランドとジャンヌ=ggは草ジャンヌはチームも強いのかwどうなってるのか・・・・・でも自浄作用で対策が浸透し出してるというのを見ますとナーフないのかもしれないですね。
1vs1のジャンヌはともかくチーム戦のジャンヌは無敵レベルだと思います理由は兵士が多いのに必要経験値は1vs1と同じだからですチーム戦だとレベルアップに必要な経験値を増やす、という調整は必須だと思っています
@@MizuUmiAoE 無敵はヤバスギィ!!こんなに強ければジル・ド・レェも闇落ちしなかったのに・・・・
チーム戦でマッチングレベルが悪いこと多いので、それに対する対策も教えてくださいm(*_ _)m相手2人ベテランこちらは初心者➕自分とかいうこと多い。 それだけならまだしも、チャットしても無反応な人も多々💦チームプレーが大切なのですが、チームプレイと取れない人も多い中で勝ち続けれないんです(>_
チーム戦のマッチングレベルが悪いのは私も感じていますこれはもうどうしようもないですね……野良チーム戦はもう個人技でゴリ押すしかないと思いますもちろん上手く連携が取れれば気持ちが良いとは思いますが、現実的にはなかなか難しいかな……
2連続一コメドラゴン騎士団全てにおいて弱すぎる
先日ドラゴンで6分台城主見ました。諸葛ラッシュが騎士一体で撃破された💦
それは大変でしたね、私も六分台城主目指してみます‼︎
@@パウルヨーゼフ 作ってたのは家1軒と金鉱山のみ食料は羊で町にベタ付けでした
教えて頂きありがとうございます!
少し高慢な内容の質問なのですが、自分はゴールド,プラチナ帯のゲーム友達と3:3, 4:4でプレイすることが多くて、
ダイヤが混ざるレベルになってくると”上振れしてキャリーせねば”というマッチングが多かったりします。
こういう時、1:1のように”ラッシュして早々につぶす”、"ブームしてしっかり守る⇒捲る"だけでは達成目標として足りていない気がしています。
自分よりみずうみ先生の方がそういう試合多いのではと思うのですが、どういうことを意識されているかお伺いしたいです。
非常に難しい質問ですが、
1:ラッシュで対面を即死させて他サイドの救援に向かう
2:内政を厚くして1vs多数を覚悟する
のどちらかを意識して私はプレイしています
もちろんラッシュで上手く倒しきれなかったり、いくら内政しても多勢に無勢であることもあります
ラッシュがめちゃくちゃ強い文明、もしくは内政がめちゃくちゃ強い文明を使うと目標達成しやすいのかなと思いますね(例えば後衛で内政するなら朱熹、ラッシュするならフランスなど)
動画ありがとうございます! 仲間の文明考慮したりして、勝率大きく変わりそうですね! 本当に前提からの質問ですみません。チーム戦で文明選択の前に、自分が前衛なのか後衛なのか、右翼なのか左翼なのか分かるものなのでしょうか? 教えていただけると幸いです。
ゲーム側は提示していませんが、実はマップによっては分かったり分からなかったりします
例えばアラビアだと上からチーム1は前後後前、チーム2は後前後前
に確実になるという法則があるのですが、私はアラビア以外は分かりません
マップによって法則はランダムだったりするので、基本的には前衛後衛は初めて見るまで分からない、と思っていたほうが良いかもしれません
ありがとうございます。マップによって研究の余地がありそうですね。自分でも調査してみます!
日本が弱弓文明だから、アッバースのラクダ弓+ラクダ騎のきついのなんの、TCにシムシティする文明だから居座られた時に内政が止まるのがきつかった
確かに日本はアッバースのらくだ弓倒すの相当キツそうですね……さすがに日本の弓はどうにかして欲しい
マリ前衛の評価が低いのですね。
投げやりがラッシュを受けるときに頼れたり、馬や領主軍兵にもダメージがそこそこ通ったり、前衛でも強い方と感じてました。
でも確かに敵前衛のヌクりを止める力は低いかぁー。
マリは城主からが強い(牧場&フラニ族の囲いが強い)文明で、いかに領主の時代を短く過ごすかが重要です
相手が2国でラッシュしてくると露天掘りや牧場を守り切ることはかなり難しいので前衛適正は低いと思います
イングランドとジャンヌ=ggは草
ジャンヌはチームも強いのかw
どうなってるのか・・・・・
でも自浄作用で対策が浸透し出してるというのを見ますとナーフないのかもしれないですね。
1vs1のジャンヌはともかくチーム戦のジャンヌは無敵レベルだと思います
理由は兵士が多いのに必要経験値は1vs1と同じだからです
チーム戦だとレベルアップに必要な経験値を増やす、という調整は必須だと思っています
@@MizuUmiAoE 無敵はヤバスギィ!!こんなに強ければジル・ド・レェも闇落ちしなかったのに・・・・
チーム戦でマッチングレベルが悪いこと多いので、それに対する対策も教えてくださいm(*_ _)m
相手2人ベテラン
こちらは初心者➕自分とかいうこと多い。
それだけならまだしも、チャットしても無反応な人も多々💦
チームプレーが大切なのですが、チームプレイと取れない人も多い中で勝ち続けれないんです(>_
チーム戦のマッチングレベルが悪いのは私も感じています
これはもうどうしようもないですね……
野良チーム戦はもう個人技でゴリ押すしかないと思います
もちろん上手く連携が取れれば気持ちが良いとは思いますが、現実的にはなかなか難しいかな……
2連続一コメドラゴン騎士団全てにおいて弱すぎる
先日ドラゴンで6分台城主見ました。諸葛ラッシュが騎士一体で撃破された💦
それは大変でしたね、私も六分台城主目指してみます‼︎
@@パウルヨーゼフ
作ってたのは家1軒と金鉱山のみ
食料は羊で町にベタ付けでした
教えて頂きありがとうございます!