【ロボアニメ】「線の多いメカデザインの方が好きだけど増やせば増やすほど負担がデカくなって、戦闘シーン自体が減るよなというジレンマに気がついた」に対するネットの反応集

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  • Опубликовано: 8 сен 2024
  • ▋ロボレポ
    roborepo.blog.jp
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    #ロボアニメ #反応集 #ゆっくり解説

Комментарии • 81

  • @freedom11302
    @freedom11302 Месяц назад +5

    ダブルオーは劇場版までしっかり手描きで行ってくれたから嬉しい

  • @user-bc8gz5rw8m
    @user-bc8gz5rw8m Месяц назад +19

    種自由のメカはCGと手描き作画のバランスが良く取れていたと思う・・・。

  • @user-lg9fy3oq5b
    @user-lg9fy3oq5b Месяц назад +54

    ダン戦とファフナーは上手いことCG活かしてた作品だと思う。どんな複雑デザインだろうと派手に動いてたのがカッコいい

    • @Mk-do6ds
      @Mk-do6ds Месяц назад +2

      ファフナーの話しにきたらもうあがってた 友達になりたい

    • @deemo-21
      @deemo-21 Месяц назад +10

      ダンボール戦機という高コスト作画のせいで3期で打ち切りになった作品…正直大好き

    • @user-fz4gx7ve3r
      @user-fz4gx7ve3r Месяц назад +4

      ダン戦はCGのモデリングに線を手書きで入れてCG感を消してたな

    • @deemo-21
      @deemo-21 Месяц назад +3

      @@user-fz4gx7ve3r それを週1、140話ぐらいやってたんでしょ?化け物じゃね?

  • @user-kumayabin
    @user-kumayabin Месяц назад +7

    ゴッドマーズですら動かして描くの無理って時代があったんやで……その当時のOP/ED見れば人数がぜんぜん違う事情もあるが。
    実はそこをどう「見せ方でどうするか」っていうのが監督や演出の見せ所だったんだが。今は監督が妥協しないでクオリティ上げるほうが評価されちゃうのが逆に辛い。

  • @PeyangDC
    @PeyangDC Месяц назад +3

    トランスフォーマーだとスーパーリンクが当時としてはかなり革新的な事やってたよね
    トランスフォーマーのCGにトゥーンレンダリング施したり、エフェクトとか背景にも積極的にCG採り入れる事で人間の作画を安定させて、要所要所でトランスフォーマーも手書きにする事で演出を際立たせてた

  • @user-iv3df3wb3p
    @user-iv3df3wb3p Месяц назад +5

    ブレイクブレイドはマジでたまげた。
    なんであんなに線が多いのに手書きでヌルヌル動くんだ…?

  • @user-pl9pi3if8h
    @user-pl9pi3if8h Месяц назад +12

    ガンダムOOとコードギアスとマクロスFほぼ同時期にやってたサンライズおかしいよなぁ…

    • @user-mk1yr8ub7v
      @user-mk1yr8ub7v Месяц назад +2

      マクロスFってサンライズだっけ?

    • @user-km3uc2xp9q
      @user-km3uc2xp9q Месяц назад +2

      マクロスFはサテライトやね
      だから今度の新作がサンライズ製作になると言うことで話題になったわけで
      今まではバンダイ系列ではなかったから
      音楽配給もフライングドッグがやってたけど
      サンライズ製作になるなら音楽配給もバンダイ系列のランティスになるのかも注目ポイントではある

  • @user-sx4pd5mm2m
    @user-sx4pd5mm2m Месяц назад +9

    マジェスティックプリンスとか動きすぎて初見じゃ何やってんのかわからないくらい暴れてたな

  • @Whitegiraffe13
    @Whitegiraffe13 Месяц назад +12

    FREEDOMのCGは有り得んくらい金かかってるんやろうなぁ…

    • @user-fb5ok5yh7e
      @user-fb5ok5yh7e Месяц назад +1

      映画一本だけでは流石にもったいないと思うから今後の配信限定作品とかで使うかもね

    • @user-qp1rl5ue6x
      @user-qp1rl5ue6x Месяц назад

      @@user-fb5ok5yh7e フリーダム強奪事件とかそこらへん映像化するんじゃね?
      小説版種自由の後編のあとがきで映像化等何かしら動きがあるかもとの旨の表記があるって聞いたが

  • @user-nl5uk9yc7b
    @user-nl5uk9yc7b Месяц назад +3

    改めて考えるとダンボール戦機って凄かったな……。
    CGと思えないスピード感がたまらなかった。

  • @simanekop
    @simanekop Месяц назад +9

    3DCGを上手く使って作品全体のクオリティを上げてる奴はむしろもっとやれと思う
    (ガンダムUCなんかは変形バンクカットや形状の正確性が優先されるところは3DCGが多く、イメージ重視の所は手書きが多い)。
    ただ、手抜きのための3DCG、テメーはダメだ。

  • @user-ip6qd1py5f
    @user-ip6qd1py5f Месяц назад +6

    SEEDの福田さんはその前にクラッシュギアで3Dチーフ演出やってたのが、FREEDOMにかなり役立ってたはず。

  • @nanaha7781
    @nanaha7781 Месяц назад +5

    ヤシガニを知ってる世代なので、あれに比べたらもうなんだってカッコイイです

  • @FH-dj8bh
    @FH-dj8bh Месяц назад +5

    今思えばブレイクブレイドって劇場版なのもあるけどかなりロボ作画良かったなって。似た方向性の鉄血もウルハンをはじめ次回作はOVAとかそういう方式にしてじっくりやって欲しい。

  • @user-lk6gi8di1m
    @user-lk6gi8di1m Месяц назад +7

    昔手描き派だったけどORIGINでスゲーってなってCGもいいなってなった

  • @bfuloil3830
    @bfuloil3830 Месяц назад +2

    超獣機神ダンクーガの当時の資料集では作画監督の方が『メカは嫌です、描きたくない!』と答えていて、アニメ製作現場の苦しさは今も変わっていないなぁと…

  • @user-tr7he1nj9e
    @user-tr7he1nj9e Месяц назад

    5:11 ブレイバーンは監督曰く、発案五年前、企画スタート三年前。だからな…
    かけた時間が桁外れ過ぎて他は真似できんだろ

  • @ykuiraakezaki6770
    @ykuiraakezaki6770 Месяц назад +19

    一周回って「マジンガーとかグレート位の線でカッコいいの見たいなー」って思うように。
    引き算の美学的な?

  • @user-kv4qy2sp2s
    @user-kv4qy2sp2s Месяц назад

    megas XLRっていう日本では放送されなかった海外のロボットアニメも基本的には手書きだけど1回だけ主人公の機体がCGで映ってたシーンがあった気がする

  • @simeinoko
    @simeinoko Месяц назад +12

    CGはCGでこれまた大変で、ゾイドの1作目でゾイドゴジュラスをモデリングして1分ばかし動かすのに3話分の制作費がかかったって監督が言ってた

  • @araarba2740
    @araarba2740 Месяц назад +5

    鉄血とか露骨に戦闘無い回多かったな

  • @hatenanokomento
    @hatenanokomento Месяц назад +3

    Gレコって話よく分からない感じだったけどなんやかんやで毎話ロボ出してたからすごいなって思うわ。

  • @user-uw2kl6si2w
    @user-uw2kl6si2w Месяц назад

    金だけじゃなく時間、熱意もかなり大事

  • @FREEDOM-vv3wu
    @FREEDOM-vv3wu Месяц назад +4

    サンライズは、勇者やエルドランの頃の志を忘れたのか?

  • @大掃除
    @大掃除 Месяц назад +2

    奪還のロゼの戦闘シーンは良かった
    全くCGとは思えなかった

  • @user-bn6yc4sv5x
    @user-bn6yc4sv5x Месяц назад

    グリッドマンとかダイナゼノンみたいな表現でもめちゃくちゃかっこよくなりそうだよな鉄血の機体。

  • @oreo55Punch
    @oreo55Punch Месяц назад

    6:05 00ですら一期→二期の線数減少・天地逆転減少であーだこーだ言われてるんだぜ…
    でも実際に動いてるとこ見ると本当に今でもすげクオリティなんだよな二期ですら

  • @Gojoruの姉貴
    @Gojoruの姉貴 Месяц назад +1

    手書きに勝てるレベルのCGだと、あえてCGにする意味が無いくらい工数増えちゃうんだろうなぁ…

  • @user-wo5bg7rw5n
    @user-wo5bg7rw5n Месяц назад

    「どうだ!線が多すぎてアニメ化できまい!俺達の勝ちだ!」→「3Dモデルには勝てなかったよ……」
    それがラインバレル

  • @user-wc7uz2xj9b
    @user-wc7uz2xj9b Месяц назад

    描き込みや線が凄すぎた鉄のラインバレルもそうだったな、戦闘シーンは3DCGだったけど
    原作通りに再アニメ化したら3DCGでも再現キツそう

  • @user-rm5ee7np6q
    @user-rm5ee7np6q Месяц назад +2

    かつてお禿が中国のアニメが勢いをつけてきたとか言ってたが人員流出というか形で現実味を帯びてきたな。もちろん永遠に続くとは思わないが。。。

  • @user-py4kl6ez4k
    @user-py4kl6ez4k Месяц назад

    アングルとか間の取り方とかそういう方が重要な気がするな
    バストアップでカロリー削減するシーンさえセンスでえらい差がつくし
    あとメカのディティールはやたら細かいよりも
    滑らかなカウルで覆われてるなかにチラチラ超ディティールが見え隠れする方が好き

  • @monopiglet5632
    @monopiglet5632 Месяц назад +3

    CG使うのも良いけど、そもそも引き合いに出したゾイドのCGは今でも再現できないオーパーツだからなぁ…
    フレームレートがヤバいのよ、多い訳でも少ない訳でもないのにヌルヌル動いて、2000年初期の技術で何の違和感もない動きと言う謎の技術。
    最新たるSEEDフリーダムも今CGが使われている部分見てたけど、アレは動いているとフレーム抜けしてるって言えばいいのかなんというか…
    フレームレート上げると凄まじい金額になっちゃうのか、アニメのレートに合わせようとすると凄まじい労力が必要になるのか… どうなんだろ。

    • @user-ck3xi5ew9k
      @user-ck3xi5ew9k Месяц назад +2

      手書きじゃついて行けないんでしょうね、CG側はフレームレート上げても計算する時間がかかるくらいで動きが決まっていれば手間はあまり変わらないハズ
      ただ、手書きで培ったキマる動きの演出もあるので、常にヌルヌルが良いとも言えないんでしょう
      かといって一部だけヌルヌルだと他とすり合わせ効かないでしょうし

  • @user-hu1cf8um7b
    @user-hu1cf8um7b Месяц назад

    1回東映アニメーションもオリジナルロボアニメ作ってほしいなぁ。
    ここ最近誇張抜きで勢いが凄まじくなってきてるし。
    出来ればグレンラガンの今石監督&中島コンビでプリキュアのロボアニメやってほしい。(でもメカメカしい感じじゃなく巨大なぬいぐるみを身にまとって戦う感じで)

  • @user-tv7gy6zw4c
    @user-tv7gy6zw4c Месяц назад +2

    表現したいものがあるから手描きに拘ったのではなく、手描きであることそのものに拘ってできたのが境界戦機です…
    恐らく手描き作品がスゲースゲーと持ち上げられるから手描きでやることを選んだのでしょう。
    この作品はストーリーや設定もアレでしたが、持ち上げられたいからという思想が見え隠れしており、作品作りに対する姿勢がそもそもズレていた感じがします。
    過度な手描きの賞賛やCGアレルギーはこうした勘違い制作者を作り出してしまうことに注意が必要ですね。

    • @zn3889
      @zn3889 Месяц назад

      これは本当に気を付けなきゃダメな事だね…

  • @user-ow4mt4xj2s
    @user-ow4mt4xj2s Месяц назад +3

    まあそれでも日本人のほうがアニメが強いのはまだあると思うけどねというか創作に関しては日本人が強すぎる資本とかヘッドハンティングされてるけど、あと日本のアニメ業界が結局やすく買い叩かれてるのは手塚治虫が悪いよアニメは安く作れるって前例作っちゃってそれが国内世間のスタンダードになったあげく現代まで来ちゃったわけだし、そういうことを知らない海外からみればいいものだからそりゃ評価される。
    このアニメ安くできる問題もだけど、日本人らしさが出てる気がする悪い意味でいいものでも悪いものでもこうだと決まったら是が非でも変えようとしない国民性だし変えなきゃいけない部分は変えるべきだよアニメとか給料が低いのがいい例

  • @kamisiroreno
    @kamisiroreno Месяц назад

    見せ方も大切な気がする。速く動けば線は見えないし、設定でディテール少ないロボットを考えてみたり

  • @u6g592
    @u6g592 Месяц назад

    ゾイドで育ったからCGロボになんの違和感も感じないわ
    めちゃくちゃ動きまくるのが正解よ

  • @huntergamer7895
    @huntergamer7895 Месяц назад +1

    ヘタしたらアニメ制作会社が作ったCGによるシーンよりも動画サイトに投稿されてるアマチュアが趣味で作ったCG動画のほうが出来が良いってのが普通って時代だもんなぁ…仕事として決められた予算と納期内でやるのならこの辺の出来で妥当と割り切られる傾向にあるのかなぁって思う面もある

  • @user-lb5lt3cg3i
    @user-lb5lt3cg3i Месяц назад +2

    正直ロボットは動いてナンボだと思うからなぁ、そりゃ良い作画で戦って欲しいが
    どうしても無理なものは無理な事だってあるだろうしなぁ

  • @user-si7qk3qz2c
    @user-si7qk3qz2c Месяц назад

    アニメ作るのに一番苦労するのは有能なスタッフの確保で、実際に企画立ち上げからアニメ放送まで4年以上かかるそうな。

  • @hosinomomiji6143
    @hosinomomiji6143 Месяц назад

    00年代辺りの情報量のロボットが個人的理想だなあ
    プラモでモールドとかデカールで情報量増やすのとか無駄なことしやがってと思ってるぐらい
    あと手書きにこだわってるのも意味わからん
    手書きだろうがCGだろうがアニメなんだから激しく動いてかっこいいロボバトルしてるやつが一番偉いです
    回数も多めで頼むよ

  • @user-dk6xs1ti9n
    @user-dk6xs1ti9n Месяц назад +1

    動画にあったシンカリオンで続編のZで信じられないほどCG劣化してるんだよなぁ
    無印はBパートほぼ全部とかあったのにZはあっても数分しかないし動きも簡単すぎだし迫力がない
    (前作ラスボスを雑魚扱いはないだろ)
    週単位の限界があれなら無印ってそうとうヤバいことしてたんだなぁと

  • @oddjob8145
    @oddjob8145 Месяц назад +1

    うーん、やっぱり人、金、時間が必要か……
    今だったら1クール(12・13話ぐらい)放送より
    時間がかかるかもしれんが、劇場公開(4~6話ぐらい)の方が余裕はあったりするものかね?

  • @plf909
    @plf909 Месяц назад +5

    C国台頭とは言うが現状全然バズってないからなあそこのアニメ
    出資元という点でも中東オイルマネーという上位互換が出てきたし
    あとやっぱ国内最高レベルのCG会社である白組にガッツリロボアニメ作って貰いたい

  • @user-nr7zp8dx2k
    @user-nr7zp8dx2k Месяц назад

    ガンダムがCGでも違和感ないのはSEEDFREEDOMでよくわかった、むしろアクションシーンのスピード感が良くなってるように思ったぜ作画崩壊もしないしね。シンカリオンやダンボール戦機のようにCGでもカッコいいロボアニメあるしな............だがああああああそれでもおおおおおお線画のロボも好きなのでえええええええどちらもおおお大歓迎いいいいいいい

  • @user-gs7gl8jv4o
    @user-gs7gl8jv4o Месяц назад

    俺はやり過ぎると中華キットみたいであんまり....な派
    程々が良いのだ、その程々って?ああ!程々が良いのだ(結局好み

  • @DDwaizen
    @DDwaizen Месяц назад +4

    あまりにもアレ過ぎて名前すら出てこない境界戦機

  • @user-ck3xi5ew9k
    @user-ck3xi5ew9k Месяц назад

    人材があってこそ時間も金も生きるんや…そこは忘れんでくれよ?😇

  • @user-bs3se9ih2w
    @user-bs3se9ih2w Месяц назад

    ゾイドはゾイドで1話作るのに2週間かかるから、割と金がかかってる
    アルペジオみたいなフルCGの方が金がかからないらしいから、今後はフルCGロボアニメを…

  • @user-yg7oh1oh6r
    @user-yg7oh1oh6r Месяц назад

    だからもういっそデザインを円柱型や箱型レベルに戻すべきなんだよ。デザインが複雑になり過ぎて描く側が悲鳴挙げてんじゃ様無いじゃないの。

  • @user-qx6tw6mg1p
    @user-qx6tw6mg1p Месяц назад

    遠目ならcgでも全然いいよね
    閃ハサそうだったし

  • @user-kv4qy2sp2s
    @user-kv4qy2sp2s Месяц назад

    ロボットアニメって2010年ぐらいからサンライズ以外ほとんどCGばっかりだもんな…トランスフォーマーですらアニメイテッドが終わってからのシリーズはCGばっかりだし…

  • @user-km3uc2xp9q
    @user-km3uc2xp9q Месяц назад

    中国のアニメって
    金掛けて鳴り物入りでアニメ放送開始して
    結局シナリオも作画も大したことなくて
    微妙な事が多いイメージ

    • @user-tr7he1nj9e
      @user-tr7he1nj9e Месяц назад

      何本か見たんだけどさ…シナリオが
      1.尻切れトンボのオレたたエンド
      2.昔流行ったリレー小説みたいな前後のつながりめちゃくちゃ
      の2パターンばっかで見るのやめてしまった

  • @takasugi38
    @takasugi38 Месяц назад +5

    鉄血はもっと評価されるべきなのにストーリーのせいで損してる

    • @user-lq7wi1rd3f
      @user-lq7wi1rd3f Месяц назад +2

      戦闘シーン は 最高なんだけどなぁ…

  • @user-vc3qw7ee6j
    @user-vc3qw7ee6j Месяц назад

    CGと手書きを両立させるしかないんかね?

  • @user-bj4is8qk7c
    @user-bj4is8qk7c Месяц назад +2

    鉄血の作画はあまりにも良すぎて「このレベルの手描きアニメはもう無理だよな…」と思ってしまう

  • @user-jv8uq5om7h
    @user-jv8uq5om7h Месяц назад

    俺は、バトロイドのYF -19が手書きの嘘、言い方を変えるなら河森正治の画力のみで成立していることに気付いたのと、ファフナーがCGになったときに手書きへの固執はなくなったな。ただし、ファフナーもCGで動かしていたとしても「山口式」は結構潔くあきらめてるけどな。
    ちなみにマークドライツェンのレイジングカッターのシームレスなCGと手書きの切り替えは大好物❤
    手書き時代の戦闘シーンは4クールアニメのVガンダムにも多分勝てないファフナーだったが、CGの恩恵を受けてからはCG系ロボットアニメのベンチマークだからな

    • @user-jv8uq5om7h
      @user-jv8uq5om7h Месяц назад

      そうそう、ファフナーと言えば2期の構成の妙ねw
      戦闘シーンバリバリ動かす回と物語を動かしたり世界観を見せたりする回を上手く使い分けて脚を貯めてたでしよ?最後にモノを言うのは脚本や構成力よ
      鉄血はほら、脚本が破綻したからあの体たらくだし(苦笑)

  • @user-ub3ho2yr3b
    @user-ub3ho2yr3b Месяц назад

    どどんまい!&キャベツ

  • @fi-ranmsansame
    @fi-ranmsansame Месяц назад +7

    すいません、線て何すか?

    • @drdr2976
      @drdr2976 Месяц назад +8

      アニメの作画の線のことや。具体的には「描くのに手間がかかる」ということや。

    • @user-hx8br9mk6g
      @user-hx8br9mk6g Месяц назад +11

      ロボの細かいディティールのこと
      ガンプラでいうところの筋彫りと墨入れに当たるもの
      装甲の繋ぎ目や付属品は線を書いて表現するんだけど、複雑になりすぎるとアクションシーンで動かすたびに「えーとここには繋ぎ目があって、こっちには細かい突起があって……」って感じで設定画と睨めっこすることになる
      単純に作画の作業量が増える上に確認作業もさらに増える

    • @fi-ranmsansame
      @fi-ranmsansame Месяц назад +6

      お二人とも、ありがとうございます‼︎

  • @user-wn5dt2ot5r
    @user-wn5dt2ot5r Месяц назад +1

    1:38 手描きは無理!しかも資金も無い!
    川越監督にお金と時間を与えた結果、アンパンマンが下手なロボットアニメより、手描きロボットアニメしてる。

  • @user-kw6wo9fe2o
    @user-kw6wo9fe2o Месяц назад

    線増やして動かなくても戦えるロボにすればいい