Кара небесная | Зверолюды vs Катай | Завоевание | Total War: WARHAMMER 3
HTML-код
- Опубликовано: 3 авг 2024
- #totalwar #вархаммер #warhammer
Мод на статистику: steamcommunity.com/app/114271...
►Плейлист с кастами Чемпионата Мира по тотал вар вархаммер 3: • Чемпионат России 2023-...
►Плейлист с кастами по тотал вар вархаммер: • Мега Финал | Гномы + И...
►Плейлист со стримами мультиплеерного тотал вара 2\3: • Ладдер\Не доминируем и...
►Донаты на лечение или на призовые к турикам (выбирайте цель доната) www.donationalerts.com/r/kome...
►Мой Дискорд сервер / discord
►Дискорд WBA(Турнирное сообщество вахи) / discord
►Дискорд VM(клан по Total War) / discord
Начало - 00:00:00
Обзор составов - 00:00:40
Бой - 00:01:41
Статистика - 00:09:00 Игры
Неплохие кометы, но суть лорда-это сетка и фокус дробашами синглов в начале, а сетки в форме дракона нет))))
Да будто бы херня это все, матчап так через дробаши не выиграть, если бист умеет играть. Имхо
По поводу тикетов - их единственная цель, вроде как, это убрать бесконечный кайт, т.е. их и должно быть достаточно мало, чтобы не дать противнику бегать с кайтом минут 15, и в то же время достаточно много, чтобы иметь шансы выбить условного нургла, который пришел с коробкой.
Т.е. нужно это балансить меж этих двух зол. И количество тикитов выбирать исходя из этого. Если их достаточно, чтобы 15 кайтил эльф - то убрать, а если недостаточно и невозможно коробки выбивать - то добавлять.
Имхо, количество очков должно зависеть либо от размера карты, либо от численности армий. Если долго бежать до точки, то должно быть больше, если она рядом - то тикать должно быстрее.
Если большие армии и жирные синглы - то должно быть достаточно времени на их убийство. А если армии маленькие то и времени на захват должно быть меньше.
кто бы это балансил)
Не знаю, я бы очки сократил до 300, чтобы добавить скорости матчам. Если увеличивать выше 500, пропадает весь смысл в очках и по ним ты уже не выиграешь. Конечно от режима зависит, (3-3 или 1-1) но не знаю сколько надо на точке стоять.
Есть хороший пример в матчах по Dawn of War 2: там по очкам очень часто выигрывают, когда казалось бы армия в пух и прах разбита.
Ограничение времени добавляет элемент стратегии и планирования, а не только тактики.
P.S. Точка могла бы быть "плавающей", если такая возможность, конечно есть, но тогда бы все бегали за ней туда-сюда)
Или сделать три точки даже в матчах 1-1, чтобы можно было поставить один отряд на точку и его бы пришлось гнать, а не стоять, и блобиться в одну точку.
А кол-во очков на точке как-то влияет на дисциплину? Чтобы армия хоть не бежала и стояла до талого, раз очки на их стороне.
не влияет
Дикость и ярость победили цивилизованность и порядок 😊
Спасибо за репорт🎉
всегда пожалуйста)
6:40 Юань бо кинул свою разовую абилку - палач императора, она около 2к хп сносит
она по бармазмею залетала
@@komerdinner12 не залетала, её можно только на лордов или героев кинуть. Против бармазмея он баф на себя прожимал. Я же играл - я помню :)
аа ок)
Я уж испугался, что ты заглушку на весь бой оставишь ))
да там не спойлерить счет
500 нормально, имхо, там довольно медленно очки капают. Если сделать больше, то это порадует, в основном, "душителей", которые смогут забрасывать врага теми же роковыми стаями до посинения. А особенно Тзинч возрадуется с его бешеной магией.
Сейчас хотя бы армии довольно рано начинают сражаться, и унылого душения стало поменьше.
Катайцу бы бафф на терракота какой-нибудь.
Раз нельзя взять что-то мощнее - пробаффать
❤
❤️
Спасибо за каст))) Томбы будут?
Возможно и будут)
там забавная репка с ними, вроде как раз архангела)
500 вполне нормально