Total War Warhammer 3. Основные боевые механики
HTML-код
- Опубликовано: 9 окт 2022
- Данный ролик служит как дополнение к видеообзорам игровых фракций Total War Warhammer и нужен для прояснения базовых механик в бою
Если есть желание поддержать автора не только морально:
boosty.to/kronosv
Одноразово
yoomoney.ru/to/41001471600558 - Игры
Прямо сейчас в игре 23 играбельных фракции. При выходе одного ролика в неделю полный разбор займёт полгода.... и, господи боже ты мой Тзинч, как это замечательно.
Интересно на кого будет первым обзор?
@@user-qh8ob6li9r сначала будет Катай , а потом Бретония.
Ой не, это будет скучно. Как бы я не любил Ваху фэнтэзи, но это будет очень нудно. О чем говорят просмотры даже этого ролика.
24!?!?!?! Чего? Мой старкрафтический мозг не понимает
@@user-ru7tt5jp9v Это как если бы за каждого командира из коопа была бы кампания и можно было бы играть в PvP.
Да, подозреваю что вы не этого ждали, но что есть то есть. Первое расовое видео выйдет на этой неделе, а это у нас видос-переходка. Если вы недовольны тем, что выходит что-то посвежее, а не игра 20-летней давности - ну, я человек многих талантов. В любом случае скоро услышимся
P.S. Да, если видос хорошо зайдёт - я подумываю сделать аналогичный видос про глобальную карту
Отличная тема для разборов я вот как раз этого ждал)
Все ок. Продолжай!
Если начнёшь разбирать фракции в вахеФБ(покойся миром) и был бы тааааак счастлив)
Я фанат вахи по 40к что-то будет?
Пчел, всё круто ждём-с разбор по расам. Ожидал конечно, что ты будешь трогать Ваху, но ставку делал на 40к, но мне как не игравшему в Тотал Варовскую достаточно зашло, так что всё круто.
Кронос нашёл глубокие залежи для производства видеоконтента. Общественный порядок на канале: +10.
Спасибо за видео!
Дополнительно: мораль на канале +1. Как любитель некронов дичайше жду Царей Гробниц.
Ух, время послушать про игру, в которую я никогда не играл, чтобы Кронос ещё раз доказал состоятельность своей шикарной ламповой подачи независимо от темы материала)
Кронос, видео прям вау, не знаю сколько тв играешь в игру ,но информацию ты подал очень жорошо за исключением :
1) спасбросок: он есть абсолютно у любого юнита, проверенно уже многими и даже папко и кодо копателями, разница в том,что у большинства юнитов он просто не показывается из за того,что он не превышает чаще всего и 5% , но есть и исключение , как пример скелеты самые простые у царей гробниц имеют спасбросок в 8% ,как и у вампиров к слову, когда как элита имеет где то 3-4 , но ни у тех ни у других нигде спасбросок не отображается
2) масса : было даже интересно забудешь или нет,но ты сказал, но есть одно но, масса существа влияет помимо того, как легко можно будет откинуть юнита или как просто ему выйти из окружения, так же напрямую влияет на силу натиска и какой он даёт бонус , раньше это было мало заметно ,но многие отмечали подобный факт, что бонус ( который по идее фиксированный) разный у простой пехоты, и у какой нибудь монстрятины .прям заметно это стало с ограми, ибо у них простые юниты часто имеют массу как у тролля или больше даже, и то что у них такой же бонус к натиску.
3) дисциплина и нежить и демоны : вообще её немного переработали в 3 части но не важно , интересно то,что дрогнувшие подобные отряды могут во-первых бесконечно переходить из состояния в состояние ( распад /изгнание в нормальное состояние) но так же уменьшают макс реген у отряда, даже у заклинаний которые оживляют бойцов как ещё раз пример, у царей гробниц есть призываемые ушебти на время, вот только если эти учебники не начали распад их так же с помощью отхилла возможно очень долго держать на поле боя, можно скащать увеличивать их таймер существования
4) выносливость: не сказал, что пешка может её восстановить когда она никуда не бежит или сражается(сражение тоже тратят выносливость ) тоесть отдыхает стоя в сторонке. Так же у любой нежити есть можно так сказать, дополнительный бонус, который по чуть чуть регенерирует им sp постоянно , просто стоя этот бонус удваивается
5) бронебойный урон. Помимо именно урона бронебойного всегда прилетает и урон от силы атаки .всегда в % ном соотношении
P.s текста много извините,но надеюсь кронос прочитает и хотя бы лайкнет ибо эта информация довольно полезная
Это не спасбросок. Это просто показатель физ и маг защиты, который есть по дефолту.😊
За 18 минут видео я успел полюбить игру из абсолютно неизвестной мне франшизы. Выглядит и звучит очень интересно. Ну и конечно в исполнении Кроноса становится ещё лучше. Жду продолжения с нетерпением, спасибо за твой труд.
Спасибо большое за видео Кронос, ждём не дождёмся следующих роликов по разбору механик фракций, юнитов, особенностей и т.д. по TWW, продолжай в том же духе)))
Не думал что эти игры *настолько* глубокие. Чувствую, что меня невероятно затянет эта серия роликов.
Огонь! Хочется ещё больше подобных разборов!
ну прям очень круто,аж захотелось еще раз поиграть в ваху,жду продолжения)
Спасибо за видео! Интересно будет посмотреть следующие разборы рас.
Блин, жду такое видео с момента выхода второй части! Чётко и доходчиво!) Спасибо!
Бог: поздравляю вы попадете в свои любимые вселенные
Анимешники: Ура даа
Фанаты Вархаммер: 🫢💀
Наконец-то Кронос добрался до Вахи!)))
Буду с нетерпением ждать следущих выпусков!
Обзор на расы всех частей - лучший подарок к новому году.
Я, человек наигравший в сумме 2к часов в TWW, смотрю ролик про то как играть в TWW. Что со мной не так?!
Жду видео про хаёв,с полным описанием всех школ магии,построек, лордов,героев,отрядов,технологий,трейтов и механики приправленных имхо и примерами использования, а также их сравнение из двух частей :D
Спасибо, после этого видео захотелось попробовать эту игру.
я этого не ожидал но был впечатлён роликом и жду продолжение
Оу,ееее! Я думал,что после роликов по Дисциплам я не стану счастливее,но етить,ты сделал это! Кронос,спасибо и пусть Боги-Предки тебе улыбаются!)
Интересно будет узнать про эту игру, пожалуйста, продолжай!)
Меня знаете, еще что прикалывает? Хаотические кракозябры. Ну, просто, зачастую же, это бывшие люди. И мне просто как-то не очень понятно: а как это, вот - жил себе человек, жил, и тут - хо-па! - у него взяли, и крылья выросли из лопаток. Просто, это ведь не просто, как у Корвуса в Сорокете - надел джек-пак, включил интерфейс - крылья типа выросли. Сложил, убрал, отключил - поосто рюкзак, снять за лямки можно, и поставить к стеночке. (Единственно "но" - эту приблуду "кормить" горючкой надо, и временами - маслом смазывать). А как это - жить, когда у тебя, "резко вдругь" на спине (по факту) - 2 новых руки нарисовалось? Как они вообще привыкают к такому? Нет, я понимаю, что им это типа - подгон такой, тип-зачетно в их тусовке; но, а как они учаться потом жить с этим? Не в смысле морали, а в смысле бытовухи. Ведь это же (еще раз напоминаю) - конечность. То есть, ее нельзя отстегнуть, или свернуть там как-нибудь. Просто нормальная, людская мебель, к примеру - не расчитана на такую анатомию (про то, как весело сидеть на стуле, и жить в доме с не очень высокими потолками у автора Ассиди, если несколько весьма неплохих фанфиков про Сангвиния на Фикбуке. Крылья там, конечно, несколько иные... А вот проблемы - те же самые.).
Очень годный гайд, наконец-то адекватное разъяснение.
Еееей! Наконец-то Warhammer! Огромное спасибо за аналитику)
Очень полезное видео, жаль его не было раньше
Лайк
Спасибо, наконец-то я начинаю понимать, как играть в это чудо.
Чтобы гайд на графов вампиров был у меня до обеда!!!
Шикарно
Как раз собирался в ближайшее время начать пинать эту игру.
Это прекрасно я уже пересматриваю 3 раз...
Круто, КРАСАВЧИК что запарился и всем объяснил
Можно отдельное видео про Зигвальда, где будут рассмотрены все его плюсы?
О. Отлично. Гайды по вахе это просто ❤ (как же приятно смотреть на то, как кто-то играет хуже тебя...)
Оу, Тотальчик дорррогооой! Отличный выбор для новой серии роликов, всецело и горячо поддерживаю.
Эй, Ютуб! Тут живёт годнота >.
Как раз снова вернулся в тему Warhammer age of sigmar (настолка), правда просто рассматриваю модельки, но совпадение не думаю)
Спасибо за видео!
10:20 - яд яду рознь. Скавенский яд смертосфер или яд Скарсника вполне себе убивает
Ну я про базовый всё-таки. Уникальные баффы на урон будут рассмотрены
Пояснительная бригада
1)Броня снижает обычный урон в процентах. Формулу лучше искать в инете. Просто достаточно помнишь, что броня выше 120-130 снижает обычный урон примерно на 60-70%. А показатель брони в 200 снижает уже под 90-95%. Такую заоблачную броню набрать пассивно не просто, но то же заклинание блистающие одежды дающее 60 брони, будучи наложенным на Архаона, у которого вроде бы 140 брони это потолок, даст ему неуязвимость от обычного урона.
2) Ужас. Ужас начинает прогонять отряды без имуна к психологии уже с 13 морали. Плюс ужас пассивно пугает отряд, обращая его на десяток секунд в бегство. Отряд перестаёт сражаться и начинает убегать от источника ужаса. Лучшим в этом планеристом является мантикора. Стоит 800 монет(в пвп), летает. И в нужном месте в нужное время может зарешать.
Если я ошибаюсь поправьте
Один нюанс, упоминание которого я не видел ни у кого. Графическая настройка "размер отряда" влияет не только на количество моделек и толщину в хп, но и на баланс силы применительно к одиночным юнитам. Потому как дамаг множится на количество моделек в отряде. Таким образом, условный дракон может легко нагнуть отряд пехоты при минимальном размере отрядов и отсосать при максимальном.
Еще, усиление против определенных типов юнитов хоть и имеет числовое значение, но работает не совсем с ним соотносясь. То есть, какие-то копейщики могут иметь бонус +10 против крупных целей, но если этот бонус прибавить к характеристикам, то это всё равно будет составлять половину от силы какого-то крупного юнита. И всё же они будут его выносить. Иногда это может быть наоборот и значительный бонус не будет влиять никак. Единственным способом определения кто кого сильнее являются тесты. Пока не проверишь, по цифрам точно не скажешь кто кого побеждает (за исключением очевидных случаев). Возможно, тут влияют скрытые характеристики связанные с коллизиями моделей и их анимациями.
Спасибо! Часть механики не знал.
Пусть я и наиграл во все три вахи многие сотни и сотни часов, но всё равно буду смотреть с интересом.
круто наконец нормальные русскоязычные видео по total war warhammer
Дааа. Ну и работа тебе предстоит: показать всех юнитов каждой фракции, рассказать за магию, строения, уникальные строения, древа технологий. И если последнее мало интересно многим, то юниты интересны всем, и как в героях "почти ничего не изменилось" не скажешь - продеться показывать ВСЕХ юнитов, героев и лордов. А еще будут выходить ДЛС еще година 3-4...
Ну в героях под фразой "ничего не изменилось" подразумевается разве что общая концепция, ибо какие-нибудь минотавры или признаки в каждой части далеко не одно и то же. Да и про многих юнитов было буквально 2 фразы, это же не гайд)
Очень нужная информация. Самому во всех механиках тяжело разобраться
Спасибо за крутые видео
Еее! Новый ролик от кроноса!
Полезное видео, жду нового по фахе!
Е-е-е, десять лет видео по вахе от Кроноса!
Коротко и информативно.
Крутой ролик✊🏻✊🏻✊🏻 про империю хочется))
Во славу Императора!!!… Императрицы… Слаанеш…
Блин, никогда не интересовался серией тотал вар, кроме онлайн варианта, а тут смотрю видосик и даже поиграть захотелось. У Кроноса +5 к мотивации:))))
Как опытный игрок Вахи хочу сказать очень грамотное видео
Я бы ещё вспомнил про отфутболивание юнитов. И особенно про то, что некоторые персонажи к нему имунны. Но, помнится с одним из патчей вероятность отфутболивания значительно уменьшили.
Это типа, как в ДнД, когда дроу превращается в драука (паучий кентавр. Ну, типа, как кентавр, но не с лошадью, а с пауком. Лосс же - паучья королева.). И вот, блин, а как они ходить, к примеру, заново на этих 6-8 ножках учаться? Ведь ходьба у людей (дроу - это подземные эльфы такие), и ходьба у пауков - это 2 разные вещи. Просто по механике своей работы даже.
И ладно, в принципе, у драуков бывают общины (ну, че-то типа, так-то - они не оч компанейские); и я могу представить, что они пополнение тупо, как ходить учат. (Хотя, это еще тот сюр). Но, блин, а кто будет учить того же хаосита-мутанта, как летать? И нет, это не как у Сангвиния. Потому, что у Сангвиния крылья, на минуточку, были - птичьи. Оперенные в смысле.
В чем разница? А тупо в том, что кожастые крылья намного хуже, чем перьевые.
Во-первых, летательная перепонка очень уязвима к повреждениям. Если ее где-то чем-то пропороли - то с небом придется попрощаться очень на долго, если не навсегда. (Это, сука, парашут. Он обязан быть целым по всей площади себя, что б нормально работать). А вот у перьевого крыла, просто нужно подождать пару месяцев, когда отрастут новые перья (и это - в самом плохом случае, не беря ампутацию того крыла).
Второе - кожастое крыло - отдает тепло. А вот перьевое его - сохраняет. (Где у нас живут хаоситы кучненько в Батле? На полюсах, вестимо).
В-третьих, и главных. Кожаная перепонка не предназначена для взлета с земли. Там механика взлета другая. Там, сначала, залезть повыше нужно, а потом уже, на этом встроенном дельтоплане - пикировать. (Потому, что обратно, сука - это парашут. Он не умеет взлетать вертикально.).
Но при этом - это все еще конечность, к которой приделаны мышцы, и это мощные мышцы, тк они - много работают. (Ну, типа, как у гребцов. Те же маховые движения). И да, садануть такой культяпкой в морду - это ощутимо будет. И это - сразу резко разорвет дистанцию между противниками, тк 14 метров - против 3 в лучшем оно случае. При этом, крылья (за счет оперенности) могут еще и не прямые удары блочить. (Дело тут в том, что сами перья у птиц так устроены, что не прямой удар по ним скользить, как по чешуе будет. Ну, потому, что перья и есть очень лохматые чешуйки, эволюционно.). Ну, и просто - масса относительно мягкого матерьяла - смягчает удар (типа, как тот стеганый ватник, который на себя крестьяне в 10-12 веке, отправляясь воевать, надевали. Да, от прямого удара и стрелы - не очень; а вот всякая залетно-прилетная фигня - только в путь. Да, ватник будет к концу боя иссечен - да и фиг оно с ним. До тела-то - не достали.). В это случае оперенное крыло вполне способно сработать на манер такого ватного бронижелета. Да, больно, неприятно, но - востановимо. А вот подставлять под удар перепончатое крыло в качестве щита - крайне дуратская идея.
С нетерпение жду Империю! Summon the elector counts!
Оооо, вархамер круто! Ждемс видео по рассам
Спасибо, интересная тема
Хорошая идея сделать первым ролик про общие механики и иди по фракциям
Мы дождались!!!!!
Очень ждём!
Жду с нетерпением обзоров на вторую часть. Пока самая успешная и сбалансированная (при всех её очевидных недочётах, балансах и местами багах.) Третью часть ещё год минимум будут пилить и рихтовать.
Огонь! Дёшь ещё вахи!
Ээээ так так стоп, я тебя с верусом чуть не перепутал, ты не пугай так
Кронос, вот ты не поверишь искал точно такой же ролик по 2 части - базовые механики - не нашел! Есть сколько угодно обзоров механик фракций и ДЛС, есть разбор скрытых механик, но базовых было всего 1 куцое видео на 9 минут, в котором прошлись только по базовым вещам, не уделив время деталям. Так что это видео по 3 части будет весьма полезным, для тех кто хочет знать основы 3 части. Может однажды оно станет полезным и для меня, когда комп потянет трешку.
Больше всего жду обзора на моих любимых Тёмных эльфов. В Total war Warhammer 2 я прошёл кампанию Вихря за Малекита, а кампанию Смертных империй - за Морати. На предпоследнем уровне сложности. Обожаю Морати, с интересом читаю книги об эльфах. Поэтому с нетерпением жду обзора на Тёмных эльфов.
У эльфов нет чести, нет пива!
Так, что они сасат.
Ничего нового...
Но все равно понравилось)
Спасибо за видос!
Буду с нетерпением ждать новых роликов по вархаммеру
Ролик нам понравился, так что давай ещё больше роликов по вахе фентези батл!
Да не особо ролик зашёл аудитории. Судя по просмотрам и комментариям почти за неделю. Древние Disciples набирали и то лучше.
Просто, видите, в чем тут дело? Жрецом, по идее - может стать каждый-всякий. Никаких особых врожденных талантов - тут не нужно. Да, у многих культов есть свои боевые и, допустим - целительные крылья; но это то, что дается Обучением. Согласитесь, что если вы с младых ногтей будете нормально Любого, изначально здорового пацана - нормально кормить, и нормально тренировать; то годам к 20 - вы сделаете из него хорошего бойца-рукопашника. Да, талант тоже штука нужная и важная, но на базовом уровне - и само пойдет. Тоже самое с сестрой милосердия. А вот мага - вы из кого попало - уже не сделаете: тут именно врожденный талант, чувствительность к ветрам магии - необходима. (По моему, единственный маг, которым можно именно, что стать по своему личному желанию - это кователь рун у дави.).
А вот это вкусное видео!
Ролик сделан очень хорошо,однако много информации. Чтоб понять и осознать раза 2-3 надо пересмотреть
С удовольствием посмотрю, хоть и не играл. Первый Рим - ван лав!
Вспомнились медузы из 2 тотал вара. Один ОДИН выстрел и пол отряда пехоты нету. Как говорится "Они испарились"
По кавалерии есть нюансы: не вся тяжёлая кавалерия и быстрые бронированные монстры для натиска. Есть такие, которые заточены против другой кавалерии - перехвата вражеского натиска. А против пехоты они будут хуже, чем специализированная. Обычно это очень заметно у фракций, где кавалерии много.
У и правило общее: если какого-то типа войск в вашей фракции тонны, то больше между ними недокументированных различий.
я дожил до роликов про ваху!)
ООО, это моя тема, надеюсь в будущем расскажешь как можно в секунды понизить почти любую дисциплину даже элите, хехе, намекаю на Азазеля с его магией и предметом
Не услышал описание механики что при драке лицом к лицу у юнитов учитывается весь навык защиты. при атаке сбоку часть навыка теряется, и при атаке в тыл - навык защиты снижается критически. Эта механика относится непосредственно к самой модельке юнита. Для одиночных целей эта механика куда важнее чем для отряда с сотней моделек (но натиск в тылы отряда всегда самый эффективный)
Еще бы добавил на счет стрельбы - у всех стрелков есть скрытый показатель точности на разной дистанции. Обычно точность сильно падает где-то с половины максимальной дальности. А потому если какой-то ваш стрелковый юнит можно безнаказанно поставить поближе, то лучше так и сделать, так как урон может отличаться в разы.
Мне больше нравилась старая стрелковая механика: попал значит нанес урон, не попал - не попал. И вот если стреляет артиллерия то юнитов убивает а не просто разбрасывает на пол карты а они встают как ни в чем не бывало, а если и встают то не так часто и постоянно. Естественно стрела катапульту не сломает, но вот летящий камень вполне, а тут пачка ядер попавших в пушку дня некоторых фракций вообще плевать. А так да, серия забавная и нормальная.
А по поводу отрядов, ну они сами типа могут ходить по карте, а офицером просто становился один человек из наиболее прокачанного отряда.
замечательно
Я как раз начал играть во 2й ttw пару месяцев назад.
Добрый вечер, а что за мод на знамёна над отрядами?
Кстати, помню ты делал видосики по 3 варику фанатских фракций. Есть кастомка Warhammer EternalMelee. Паренёк перенёс много фракций из вахи в режим стандартного развития в варкрафте 3 в стиле стандартных фракций, но со своими уникальными особенностями. У них даже пути развития свои есть, от чего они играются по разному. Самое банальное хаос со своими богами, орки и гоблины, энты и лесные эльфы, у скавенов кланы. Это только малая часть. Ещё там есть авторские модельки и некоторые сделаны очень хорошо. Например, ассасины скавенов (они как по мне имба, мобильная стеклянная пушка чисто).
Музыка в начале из 3х героев ?
Немного неправильно про бой монстров рассказал. Например лорд размером с человека в толпе пехоты будет наносить полный урон великану да же если великан стоит в толпе своей пехоты, а вот великан будет размазывать урон по пехоте и маленькому лорду
О, тотал вар, прикольно)
Вархаммер ФБ шикарно, ждём обзор
фигасе
) нежданчик
Да, во 2 части пара отрятов стрелков, по мойму это были то ли мушкитёры то ли пистольеры, вобщем парни с эдакими аркибузами, задефали мне город ибо сбрили в 1 точке 3х великанов!
Там в городе, был перепад высоты, за счёт пологого подъёма, с низу стояла пехота, а стрелкм настреливали и каждый отряд после боя настрелял окало 2х сотен.
Ух ты. А следующий обзор будет по СОЛЯНЫМ ШАХТАМ?! 😏
Узнал много нового. Думал что некоторые вещи радотали по другому.
Стоило бы еще упомянуть что чудовищная пехота очень часто невероятно слаба? Или обзор типов войск позже?
Также опять нехватило визуальных подсказок, во время ролика (понятно что так монтажить сложнее).
Наверное не лучшая стартовая тема для новой рубрики, ибо больно душная. Но посмотрим, вдруг людям и зайдет.
Из тотал вара играл только в ту версию про Европу и Британию из ~2005го года с ДЛС про Викингов.
Эти лучники, которые от одного конца карты убегают в другой и добивают врага, хех.
P.S: Звуки там для молодых людей страшные были, особенно на экране кампании, а не сражения. Эти пытки, убийства, ассасины, звук поражения в кампании. Ух...
щиты то вроде урон от стрелкового снижают, а не блокируют ( цвет щита это как раз процент снижения) и работают только фронтально к стреляющему. Ну а так спасибо большое, что затронул ТВВ! делай пожалуйста еще по ТВВ
Нет, щиты именно дают шанс проигнорировать попадание. По крайней мере раньше оно так работало и на ТВ Вики так указано.
Не ожидал видео про тотал-ваху
Самое страшное это свежие крокодилы котороые свежие
Ждём фракционные видосы!
Ураааа
Тоталваха!
Просмотрено;)
Ещё видео по вархаммеру!!!!! ЕеееЙ!!!!
Кстати, как обычно интересно. Я очень рад, что твой канал ещё работает. Интересно и развлекает. Спасибо.
Отличное видео! Спасибо! Но… Не нашел в этом видео ответ на свой вопрос, как количество моделек в отряде влияет на его эффективность, часто слышу «Но проблема этого отряда, в нем очень мало моделек…»
Ребята подскажите в какую вар хамер начать играть? Где можно понять азы игры, и продолжать играть дальше в другие части.
В данный момент играю в Тотал Вархамер 1
Игра нравиться, но чувствую себя полным дном, спасибо за совет.
Лучше сразу начать с тройки без ДЛС,дабы привыкнуть ко всем нововведениям.Там и раса подходящая,Катай,просто и эффективно играется
В вахе МНОГО фракций, а это значит МНОГО роликов
SKAVEN!!! YES! YES!
Жду любимых хвостатых и пушистых маньячил!
Господин Кронос, таки сделайте тот ролик про ветра магии, что вы обещали! Как бы я за них по лору знаю, но интересно же, как это реализовали в игре. И да, вопрос ребром: не ветряная магия в игре - есть, или ее там - нет? Потому, что вся эта китайщина... Не, ну, их наставники - аборигены, жившие в этом мире еще до Древних (и появления Хаоса и ветров магии). И зная нашу Азию, я в жизнь не поверю, что они не натырили ништяков в кладовку.