Да, мглоры мрут быстро, но во второй половине игры - в начале честно убить мглора один на один не так-то и просто. У мглора в оригинале 900 HP и по 120 защиты от всего, и такие же статы у огров (для сравнения - у инквизитора 1200 HP и по 150 защиты. Мглорам я поднял только силу со 150 до 200, а ограм увеличил силу со 150 до 200 и HP до 1200. Если поднять HP мглорам, они не будут отличаться от огров)
По сути ящеры просто хорошие бойцы, не более, но они могли бы предстать в игре не просто бойцами, а уникальными бойцами превосходящими людей, как минимум скорость реакции в 2 раза быстрее человека выше скорость движения и атаки + использование древних знаний типо свитков аля берсерк или маг защита
ограм сделали бы реальное проявление силы, мол ударил дубиной по земле рядом с героем, тот пошатнулся и т.п. а то вся сила в ударе дубиной по цели, в готике 3 Тролль бил так что перс улетал на десятки метров...
Не вижу совсем никакого плюса от прокачивания посохов, против зверей совсем плохо так как невозможно заблокироватся а против людей слишком медленно размахивать посохом. Да и урон ниже чем у Мечей.. Я на первом прохождении хотел пройти от посоха но забросил это дело после того как первый раз встретился с волками)
Приветствую, Анатолий. А почему мы получили всего +1 ед. Мудрости, а не +4? (момент на 23:00 ) В игре цифра 200 - это предел, так что ли?
Да, предел мудрости 200, как и у силы.
И у Ловкости, надо думать, тоже. Спасибо за ответ.
пройди игру за бандита а с меня лайк
кто слышал гриб мамы)
я только досмотрел предыдущее уже следущее
А какие еще руны четвертой печати? (Кроме ада)
Превращение в мглора
мглорам нужно хп поднять в 2 раза или защиту, в игре их мало а умирают как наутилусы
Да, мглоры мрут быстро, но во второй половине игры - в начале честно убить мглора один на один не так-то и просто. У мглора в оригинале 900 HP и по 120 защиты от всего, и такие же статы у огров (для сравнения - у инквизитора 1200 HP и по 150 защиты. Мглорам я поднял только силу со 150 до 200, а ограм увеличил силу со 150 до 200 и HP до 1200. Если поднять HP мглорам, они не будут отличаться от огров)
В игре мало достойных противников, + огромная часть из них не имеет ни арбалетов, ни луков, те же ящеры могли бы хоть арбалетами пользоваться
Да и после хорошего удара дубиной как минимум щит должен был из рук вылететь и оружие тоже
ты прям репер
ты есть в вк?
По сути ящеры просто хорошие бойцы, не более, но они могли бы предстать в игре не просто бойцами, а уникальными бойцами превосходящими людей, как минимум скорость реакции в 2 раза быстрее человека выше скорость движения и атаки + использование древних знаний типо свитков аля берсерк или маг защита
Они в и в оригинале очень резкие, а с модом на пробивание блока к двум ящерам даже приближаться опасно: один сбивает блок, второй убивает.
Моды это просто накрутка статов, не более, разрабы могли наделить их уникальностью.
Мод моду рознь, но, в целом, вы правы: чтобы реализовать серьезные изменения, нужен профессиональный подход.
ограм сделали бы реальное проявление силы, мол ударил дубиной по земле рядом с героем, тот пошатнулся и т.п. а то вся сила в ударе дубиной по цели, в готике 3 Тролль бил так что перс улетал на десятки метров...
Не вижу совсем никакого плюса от прокачивания посохов, против зверей совсем плохо так как невозможно заблокироватся а против людей слишком медленно размахивать посохом. Да и урон ниже чем у Мечей.. Я на первом прохождении хотел пройти от посоха но забросил это дело после того как первый раз встретился с волками)
Мало кто проходит игру лучником, берсерком с топором, или альтернативным магом, а так очень много контента на ютубе мечники и маги с маг кристаллом
Наверное, потому что это самые эффективные виды оружия в игре.
и нам кажеться нужен свет,тут не черта интересного нет
Вы не считаете себя нудным?
Считаю, поэтому никогда не стремился пиарить свой канал и никого не призываю смотреть этот бред.