Сама неизбежность. Игры БУДУТ тормозить

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 9 июн 2024
  • Стать спонсором: sponsr.ru/ixbtgames/
    Стать спонсором на Patreon: / ixbtlive
    Стать спонсором на RUclips: / @ixbtgames
    Наши футболки: ixbtgames.printdirect.ru/
    Мерч: www.ixbt.com/live/shop/list/
    Наш сайт: www.ixbt.games
    Яндекс.Дзен: zen.yandex.ru/ixbtgames
    VK: ixbt.games
    Новостной канал в Telegram t.me/ixbtgames
    Discord: discordapp.com/invite/PJnmK5T
    Сама неизбежность. Игры БУДУТ тормозить
    00:00 - Скетч
    01:02 - 30 fps - это норма
    04:02 - Геймдизайн 00-х
    06:17 - Лучшая графика делается руками
    08:30 - Корпоративный подход
    13:12 - Удешевление производства
    15:55 - Передовые технологии эпохи Xbox 360
    21:25 - Детализация вместо геймдизайна
    22:29 - Shadow of the Colossus
    25:36 - Доверяйте разработчикам
    26:41 - Графику проще продать
    28:26 - Во что сегодня играют в Steam
    31:46 - Смартфоны приучают к простой графике
    33:25 - Геймдизайн важнее графики
    35:43 - Balders Gate 3 vs Dragon Age Dreadwolf
    38:12 - Играйте в старые игры
    39:41 - Майнинговая ферма, лягушки и Twitter
    #ixbt #подкаст #новости #графика #digitalfoundry #ps5 #playstation #xbox #геймдев #gothamknights #vampiresurvivors #fps
  • ИгрыИгры

Комментарии • 1,2 тыс.

  • @GolubayaUstritsa
    @GolubayaUstritsa Год назад +940

    Я представила, как жена Витали сидит на кухне и слышит из комнаты Мишин крик: 'Насяйника, фистинг- 300 баксов!!!", думает: "Работают, себя не жалеют, не буду отвлекать" и спокойно наливает себе чай 🤭

    • @00plac00
      @00plac00 Год назад +14

      Он в разводе. Жена наелась такого контента💩

    • @Vata_spok
      @Vata_spok Год назад +3

      @@00plac00 откуда инфа про развод?

    • @GolubayaUstritsa
      @GolubayaUstritsa Год назад +21

      @@00plac00 да не в разводе, он мне сам говорил ))))

    • @wl1580
      @wl1580 Год назад +5

      @@00plac00 только русский ляпнит такое

    • @theodorki4148
      @theodorki4148 Год назад +50

      @@wl1580 ляпнет пишется через е

  • @sergeisergeev9235
    @sergeisergeev9235 Год назад +113

    В тему про терраформинга и изменения уровня, почему-то редко вспоминают прекрасную игру Silent Storm от Nival Interactive. Хоть она и была пошаговой тактикой по типу Х-СОМ, фишкой было полное разрушение всего. Я вот не припомню еще такой игры, где б можно было на слух примерно определить, где был враг, или просто взорвать стену и ворваться к врагу с выгодной позиции. Или наконец просто пулеметом расковырять деревянную стену и получить прямой угол обзора к противнику! Уровень можно было буквально сровнять с землей, постройки рушились, укрытия уничтожались методичным огнем по ним.

    • @baka_ja_nai
      @baka_ja_nai Год назад +7

      Дааа, а увидев врага на втором этаже домика можно было не лезть напролом наверх, а тупо взорвать газовый баллон на первом этаже и опустить врагов на землю )

    • @Alexey_Ivanov330
      @Alexey_Ivanov330 Год назад +7

      Red faction тоже давало возможность разрушать!!!!

    • @michaelfontalis2894
      @michaelfontalis2894 Год назад +10

      Silent Storm был чертовым шедевром, мать его! Крайне простой, но дико увлекательный геймплей, задачи были такие, что мозг дымился. А каждый боец становился чуть ли не членом семьи.

    • @blindmonkey870
      @blindmonkey870 Год назад +5

      Silent Storm2 и "Серп и Молот". Для тех кто хочет переиграть. Играйте на харде. Будете жопу рвать.

    • @JohnDarksoul98
      @JohnDarksoul98 Год назад +2

      В Тылу Врага (Men of War)
      /тред

  • @dayzrustream
    @dayzrustream Год назад +113

    Ух, прямо в точку! Почти не играю в новые игры, потому что вообще не тянет это делать. Играл в Escape From Tarkov и не понимал, почему многие вещи там либо не реализованы, либо сделаны очень странным образом.
    Часто вспоминаю Half Life 2 и другие очень старые игры. Тот же Duke Nukem 3D, в котором были реализованы зеркала. А сейчас разработчики говорят, что зеркала/отражения делать слишком сложно ) Те же физика, терраморфинг, нормальный AI, плавание персонажа, движение по лестницам, разрушаемость объектов, освещение, взаимодействие с окружением, управление разнообразной техникой, классное повествование, интерес открытия локаций... можно долго перечислять всё то, по чему сейчас скучаешь. Конечно, часть старых игр остались идеальными лишь в наших фантазиях, но эффективность килобайта данных в игровой индустрии явно снизилась за последние годы =) Игры становятся больше, но не становятся лучше.

    • @mihailmorozov3456
      @mihailmorozov3456 Год назад +8

      В точку... множество игр имеют очень сомнительные "фишки" или не имеют чего то что просят игроки, но разрабы яростно, с остервенением вцепляются "мы так видим, это наш концепт, мы ничего менять не будем". Самый забористый пример старая уже Space Engineers и её разрабы упёршиеся в стену "у нас 2077год! 2077 год! в 2077й год нету нанитов! Нету энергощитов! святой 2077й! славься!"

    • @AntonDiakonov
      @AntonDiakonov Год назад +3

      Не делают игр больше интересных

    • @fl4e554
      @fl4e554 Год назад +6

      В Duke Nuken 3D если помню с зеркалами был создан костыль. Прям отражения не было, там за зеркалом была комната, которая показывала оригинальные спрайты, ГГ, враги и т.п. Это было умно и классно сделано, что придавало нужный вау эффект. Это при том, что многие игры того времени не могли в отражение, и либо убирали зеркала из игры, либо они все были якобы "разбиты" в игре. Да даже сейчас, в современных играх, отражение не везде есть.
      Да и вообще, многие разработчики того времени ради того, чтобы уместить игру в рамки ограниченных возможностей игровых платформ, оптимизировали код, шли на создание невидимых костылей, которые не сильно грузили игру и позволяли играть без фризов и задержек у игроков.
      Сейчас платформы почти всемогущи, но при этом даже пошаговые стратегии и 2D игры нового поколения могут иметь запредельные системные требования к ПК и консолям для комфортной и стабильной игры.
      Эх печально всё это.

    • @farkasvilkas5839
      @farkasvilkas5839 Год назад +1

      причем, зеркала были даже в первом Дюке
      и никакой кнопки под зеркалом!

    • @x-comufodefense942
      @x-comufodefense942 Год назад +2

      Тоже самое по нескольким причинам. Первая - игры стали как близнецы и скучные (монетизация вообще отталкивает от них, НАПРОЧЬ).
      Вторая - моё железо старое, а на новое нет денег.
      Третья - Достаточно великолепных старых игр (и бесплатно).
      Играю на компах с 1986 года.
      PS Смысл покупать новое железо? Чтобы в этот кал играть?

  • @Shimpriv
    @Shimpriv Год назад +286

    Шёл 2022 год, в компе стояли 11900к и 3090, а я всё так же строю заводики в факторио, прокладываю вампирам водопроводы с горячей водой в рим ворлд и бегаю от линдвурмов в баттл браззерс. Ну вот в этом году космотир вышел в ранний доступ, будем смотреть.

    • @unylok2650
      @unylok2650 Год назад +24

      мне кажется это говорит только о том, что можно было довольно много денег на что-то другое потратить, вот и всё =)

    • @Shimpriv
      @Shimpriv Год назад +22

      @@unylok2650 ну как же, хуанг мне обещал что вот щас-то попрёт рейтрейсинг) на 4090 он меня уже не разведёт.

    • @bossicom8762
      @bossicom8762 Год назад +10

      @@unylok2650 ничего ты не понимаешь, как потом-то играть в римку без RTX?? А игра то 5-ти ААА игр стоит

    • @LudvigUoffe
      @LudvigUoffe Год назад +7

      @@Shimpriv я 3080ti tuf взял, о чём сейчас всерьёз жалею - надо было подождать конца года и глянуть тесты амд'эшных видях по сырой мощи (хотя по видеопамяти они уже дёргают).. ибо лучей этих я так и не увидел в играх (2077 не в счёт)

    • @Shimpriv
      @Shimpriv Год назад +13

      @@LudvigUoffe Я склоняюсь к тому, что хватило бы и 3060. Я не то что лучей, я текстурок-то не увидел за последние пару лет.

  • @Stalnik48
    @Stalnik48 Год назад +21

    по 30фпс в каждый глаз, в сумме 60 получается - это следующее заявление разработчиков.

  • @skorilov
    @skorilov Год назад +61

    вы затронули очень важную тему интерактивности, искусственного интеллекта и проработанности деталей геймплея, оригинальности). Да, сейчас с этим явный кризис. Почаще возвращайтесь к этой теме, может быть что-то и изменится.

    • @GarvelLoken1
      @GarvelLoken1 Год назад +3

      Это надо не чтобы только они а в первую очередь западные издания начали говорить потому что именно их смотрят разработчики и издатели, но почему то там об этом не говорят, либо пофиг либо им заносят чемоданы раз они спокойно кушают все испражнения современной игровой индустрии.

    • @skorilov
      @skorilov Год назад +2

      @LIL459 в тг порнуха чтоль?)))

    • @zenimozg
      @zenimozg Год назад +3

      Врядли. Тут такая-же ситуация как и с донатом, который обсуждали в одном из видео раньше. Постоянно подрастают новые игроки и для них те игры, которые сейчас выходят, являются чем-новым и нормальным. Это вот такие же старперы вспоминают игры 20 летней давности и задаются вопросами об интерактивности и геймплейных фичах. А так как реализовать подобное сложнее, чем повышать только планку графония, то и не целесообразно с точки зрения получения прибыли.

  • @y.saunders7442
    @y.saunders7442 Год назад +5

    К сожалению, мы действительно вошли в эпоху конвеерности медиа-индустрии, удешевление - и есть корень проблем с оптимизацией, раньше боролись за каждый полигон, игрались с топологией моделей, общим дизайном уровней, кодом, пытались всячески разгрузить сцену, при этом сохранить аутентичность. А на подобные вещи тратится самый ценный ресурс - человеко-часы, который стоит приличных денег. Гораздо проще и, самое главное, дешевле, воспользоваться "новыми технологиями", автоматизировать производство и прикрутить какой-нибудь очередной DLSS, абы хоть как-то решить проблемы с оптимизацией. И это, скорее всего, в ближайшее время только усугубится.

  • @BaFWolF
    @BaFWolF Год назад +25

    Ребят...Разрушаемость объектов,это же Red Faction С*КА ИГРЕ 20 ЛЕТ!(Если не больше)
    Ну да,печалька...Заходиш по кекать с любимых "стримеров",а получаеш совсем другие ощущения...🥺

    • @Rittberger.
      @Rittberger. Год назад

      Майнкрафт, бро. Майнкрафт.

  • @user-cc6if5my1z
    @user-cc6if5my1z Год назад +32

    Виталик в корне не прав во первых люди которые "стоят над ними" сами не знают как это делать ..т.к. их набрали из тех же кто ранее пролез собеседование после курсов ...
    во вторых игры будут удивлять - удивлять своей прожорливостью и системными требованиями

  • @rm-user4755
    @rm-user4755 Год назад +13

    20:05 "Можно было в воронках прятаться". Было дело. На карте Вальпараисо держали первую точку. На одном участке дороги подрывали постоянно БТР противника и по КД закидывали туда гранаты и C4. Через какое-то время на этом месте вместо дороги образовалась глубокая воронка, где стали прятаться как мы так и противник.

  • @Houl777
    @Houl777 Год назад +11

    Хех. Игры с расчлененкой. Die by the sword 1998 года. Можно было вполне отрубленной частью тела соперника добить этого же соперника :)
    И можно было рукой, в которой оружие, управлять мышкой.

  • @DimitryK
    @DimitryK Год назад +25

    Вас можно любить, вас можно ненавидеть, с вами можно соглашаться, а можно нафиг слать, но ваши скетчи - они просто идеальны. Спасибо ребят =)

    • @insectknight
      @insectknight Год назад

      Жаль что таких адекватов как ты мало.

  • @xmister_gamechannel9239
    @xmister_gamechannel9239 Год назад +12

    Удешевление производства и увеличение прибыли, за счёт экономии ЗП…Хм, я это читал у одного классика)

    • @user-mz6jh6gb9f
      @user-mz6jh6gb9f Год назад +6

      капитализм. счастье. заебись. это немного другой классик.

  • @ivankavinsky6832
    @ivankavinsky6832 Год назад +242

    Скетчи ixbt как отдельный вид искусства.

    • @user-rm4qd9sy2j
      @user-rm4qd9sy2j Год назад +2

      Значит ты ничего не знаешь об искусстве

    • @sermilion_audio
      @sermilion_audio Год назад

      Отвечаю))

    • @svyatoyyogurt-1298
      @svyatoyyogurt-1298 Год назад +1

      Значит ты ничего не знаешь об искусстве

    • @user-ys3vn6hx5z
      @user-ys3vn6hx5z Год назад

      Согласен хахаха

    • @6ananAss
      @6ananAss Год назад

      Цуко, просто бомба

  • @maxm288
    @maxm288 Год назад +177

    Оценивая ежегодную прогрессию в тормозах в играх, а также учитывая то, что графика с 2015 года в них практически не меняется в лучшую сторону я не стал бы исключать и финансовую заинтересованность тех же нвидиа или амд в том, чтобы игры выходили неоптимизированным дерьмом, ведь это отличный повод ежегодно продавать вам новую зелёную или красную железку, в то время как тот факт, что на условной gtx 1060 или 3060 можно будет спокойно сидеть 7 лет не обновляя железо - наверное самый страшный сон Хуанга.
    Не думаю, что прямо все разработчики намеренно ежегодно завышают системные требования, наверное, в бюджетных или среднебюджетных играх действительно за плохую оптимизацию разрабам никто не платит( это просто физически невозможно - заключать контракты со всеми девелоперами со стороны нвидиа или амд) и скорее всего там на самом деле имеет место простая халатность вкупе с дороговизной и трудоёмкостью этого процесса( оптимизации), но вот что касается ААА игр с огромными бюджетами, тем более, где перед началом вам показывают зелёный ярлычок партнёра - нвидиа, как бы намекая нам на то, что в игре будет классная оптимизация под их железо, а в итоге получается ровно обратный эффект... тут уж, как говорится: "Совпадение ?- Не думаю".

    • @user-st9mz2om8z
      @user-st9mz2om8z Год назад +34

      Согласен, на консоли почему-то более менее могут оптимизировать нормально почти все игры - взять ту же ps4, в которой вообще доисторическое железо стоит, а на пк каждый год системки растут в геометрической прогрессии, при том, что все пк игры это практически порты с консолей.

    • @Sir-Kosichka
      @Sir-Kosichka Год назад

      Какая свежая мысль, совсем ни разу не слышал

    • @user-mz6jh6gb9f
      @user-mz6jh6gb9f Год назад

      капитализм. счастье. заебись! юрий будет дуть дуть будет юрий.

    • @user-ll5mg4bd8d
      @user-ll5mg4bd8d Год назад +29

      ​@@Sir-Kosichka От того, что мысль известная, она не менее актуальная, те же Виталя с Мишей при плохой оптимизации всегда сетуют только на халатность разрабов, ни слова не говоря про очевидную финансовую заинтересованность корпораций-производителей железа в тормозах в играх.

    • @0915923465
      @0915923465 Год назад +3

      Как раз графика очень даже меняется. Но в деталях.

  • @harrybalanovsky2169
    @harrybalanovsky2169 Год назад +44

    Помню Рэд фекшн с его разрушаемостью. Помню юзерских ботов на Q3 Arena, которых можно было грохнуть только со спины, потому как если попадал в их поля зрения - получал рельсу между глаз через половину карты. Боты на КС 1.5 и 1.6 которые следили за действиями игрока, строили вэйпоинты у уже через 2-3 легкие катки рвали в клочья своих "создателей"... Да много надежд было. Где оно теперь все?

    • @LedoCool1
      @LedoCool1 Год назад +6

      В аналах. Истории.

    • @MaxusR
      @MaxusR Год назад +7

      Ну получать в лоб через полкарты ни разу не весело и не настраивает на продолжение баталии. Хорошие боты - это те, которых можно победить и в конце сказать "Это было весело". Или даже проиграть, но с удивлением восхищаясь их внезапному появлению оттуда, где их никак не ожидалось.

    • @Sonless_Vergil
      @Sonless_Vergil Год назад

      @@MaxusR кому-то веселья хочется, а кому-то члененджа

  • @Bluedion
    @Bluedion Год назад +75

    Как только услышал в ролике про физику, то сразу же вспомнил вторую часть Half-Life. Игра вышла в 2004 году, а графика и физика в ней до сих пор выглядят просто потрясно(особенно физика). Я до сих пор играю во вторую часть(и во множество великолепных модов для неё, которые всё ещё выходят). Мне кажется, что стоит только подтянуть графику(никак не меняя сам игровой процесс и физику) во второй халфе и она будет выглядеть лучше многих современных AAA-игр.

    • @eos716
      @eos716 Год назад

      А как же Black Mesa?

    • @user-qb8ok1rx7e
      @user-qb8ok1rx7e Год назад +4

      @@eos716 ну по сути это мод для второй халвы, который вырос до ремейка

    • @antonsboev
      @antonsboev Год назад +1

      Ну так... Не даром же 12/10 :)

    • @eos716
      @eos716 Год назад +2

      @@user-qb8ok1rx7e Так вот Меза прекрасна, хотя и ремейк. 😢😂 Но оригинал 98го, проходимый в 98ом на Вуду2 не заменит ничто...🤗🌞

    • @nilkross1883
      @nilkross1883 Год назад +1

      намёк на Entropy: Zero 2?

  • @ALPHABARLOG
    @ALPHABARLOG Год назад +23

    В 2006 в рецензии игромании на первый FEAR была фраза "очень скоро он будет превзойдён - и по графике и по всему остальному, но вот по искусственному интеллекту FEAR не превзойдут ещё очень долго." До сих пор не видел ни одной игры, где даже на уровне скриптов боты бы делали такое.

    • @user-sr8it6vr3h
      @user-sr8it6vr3h Год назад +2

      Советую попробовать первый Far Cry. Интеллект тамошних ботов уж точно тебя удивит.

    • @user-ow4hu3ur5z
      @user-ow4hu3ur5z Год назад +3

      @@user-sr8it6vr3h я думаю все дело в костылях. То есть раньше были люди которые через пень колоду делали что то прикольное, а сейчас есть все ресурсы но нет фантазии

    • @user-lf3sd4sx5f
      @user-lf3sd4sx5f Год назад +4

      ИИ твоей FEAR такие же скрипты, просто неплохо заточены под абсолютно однообразыне уровни.

    • @user-kr3qk4qg1z
      @user-kr3qk4qg1z Год назад

      Да, в FEAR пукан знатно у меня рвало

    • @Groboman
      @Groboman Год назад +1

      А в каких еще шутерах ИИ есть уровня Fear? Помню даано когда фир гонял....дааа ии реально удивлял ) в Фир2 еще неплох ии был,но уже подрезан.

  • @gamemarsh_
    @gamemarsh_ Год назад +4

    Раньше, когда запускали новенький шутан, сразу проверяли бьются ли стёкла, можно ли кружку со стола уронить и т п. И постоянно ждали чуда - нового рывка в технологиях, нового уровня проработанности. А сейчас....зеркала не всегда можно повредить. Хорошо, что есть нишевые проекты, где энтузиасты заморачиваются.

  • @kind_stone
    @kind_stone Год назад +2

    Вспомните еще игру из начала 10-х годов From Dust. Где там на копеешном железе была симуляция стихий - воды, песка, лавы, почвы. И игра была построена на том, чтобы со всем этим взаимодействовать. Симуляция океана с цунами, где нужно было строить стены от накатывающих волн. Симуляция текущих в пустыне рек, которые нужно было перенаправлять. Симуляция вулкана, который взрывается и постепенно образует вокруг себя в океане новый остров.

  • @user-wo1cm6km4p
    @user-wo1cm6km4p Год назад +11

    Главное не количество кадров, а замечательно срежесированный и реализованный скетч.

  • @AlexMakovsky
    @AlexMakovsky Год назад +57

    Обожаю ваш бомбёж, мне как самоучке геймдизайнеру всегда интересно послушать такие темы.

    • @100gendos
      @100gendos Год назад +3

      А я прохожу курсы, и мне интересно сравнивать взгляды на картину мира игровой индустрии изнутри и снаружи.

    • @user-gc9zy4te7d
      @user-gc9zy4te7d Год назад +11

      Так вот как выглядят убивцы игровой индустрии 🤔
      БЕЙ ИХ! 👹

    • @TigraPolosatiy
      @TigraPolosatiy Год назад +1

      Виталя и Миша - не те, к кому стоит прислушиваться в плане геймдева 😅 Полезнее будет опросить людей в своём окружении/нанять тестеров.

    • @100gendos
      @100gendos Год назад +1

      @@user-gc9zy4te7d Ну, я пока никого не убивал, не собираюсь и надеюсь не придётся.

    • @100gendos
      @100gendos Год назад +2

      ​@@TigraPolosatiy Так они ничего конкретного и не предлагают. На мой взгляд, главное - найти баланс между своим творческим видением, интересами издателя и запросами игроков. Вот такая эквилибристика - это целое искусство.

  • @Mikhail_Volynkin.
    @Mikhail_Volynkin. Год назад +5

    Действительно очень верное замечания про все эти мелочи и особенности старых игр. Где вы сейчас увидите отражение в зеркалах в играх к примеру? Я вот тут в первые сыграл в Clive Barker's Undying 2001 года. Мне игра очень понравилась. И там есть отражение в зеркале. В современных играх зеркала все мыльные. Там интересные гемплейные решения с магией и шутером. В старые игры играть приятней. Вот сейчас в Far cry 1 играю. Там от взрыва гранат в земле образуют воронки, регдол, следы от пуль, перемещения предметов от взрыва и пуль. Это классно. Действительно раньше разработчики добавляли много фишек и особенностей, пытались удивить. А что касается вечно хорошо продаваемый калл ов вздути то он не меняется с момента возникновения. Я вообще не понимаю по чему этот примитивный и не интересный шутер продается. Там тебе дают тупых болванчиков, пускают по кишке со взрывами и все. Я вот тут недавно прошел второй FEAR. Он по гемплею гораздо интересней чем весь калл оф вздути. Действительно деградия произошла, все пошло в конвеер и примитивизацию.

    • @Boshetunmau
      @Boshetunmau Год назад

      Чел, ты вообще нихрена не понял. Как раз сейчас отражения тени отблески в каждой луже. Лучики, светики тени фигени, а играть не во что. Графон затмил собой все, а новых идей, игровых решений просто нет. Старые игры тем и были интересны, что предлагали тебе играть, удивляя иговыми решениями и задачами, а не разглядывать графику от взрывов пулек и отражений в зеркалах.

    • @Mikhail_Volynkin.
      @Mikhail_Volynkin. Год назад

      @@Boshetunmau Ну да, только графон и подтянулся. Этого я не отрицаю.

  • @EternallyAgainst
    @EternallyAgainst Год назад +2

    2003 год, Silent Storm. "Физика" (почти тотальная разрушаемость локаций, что сильно влияло на геймплей) которой больше нигде не видел (хотя и не искал особо), да еще, о боже, от русских разработчиков. Half-Life 2 меня... не сказать что как-то прям вот впечатлил после этого (по части физики). Был уверен что будет упомянута эта игра.

  • @user-dark_osumi
    @user-dark_osumi Год назад +10

    Чёрт возьми!.. слишком мой взгляд на вещи похож на тот взгляд, что транслируете вы в своих роликах... Может быть и правда стоит собрать единомышленников и написать «всё своё, с максимальной оптимизацией»?
    Спасибо вам (я и правда говорю не только о Виталие и Михаиле, но и обо всех кто к подобному контенту имеет отношение), я всякий раз удивляюсь и страшусь (мне говорили о том, что контент выбираешь только по своим собственным предпочтениям, но я хочу верить ,что это просто так совпало 😉), но я предельно благодарен и искренне желаю вам всех возможных благ ,во всех возможных аспектах.

  • @ffVerusa
    @ffVerusa Год назад +6

    На протяжении многих лет игроки и в-ще обзорщеки (купленные) долго соображали и складывали всё то к чему. Рад видеть к чему приходят и что правда формируется и всплывает, вот только много времени понадобилось.

  • @NoragamiGS
    @NoragamiGS Год назад +3

    19:40 Такое было в рдр 2)
    Это одна из немногих относительно новых игр, где проработка поражает

  • @Sergey_Miliaev
    @Sergey_Miliaev Год назад +2

    Немного не соглашусь. Демка "Матрицы", которую собрали, вроде, сами Эпики, на той же консоли шла идеально и ровно. Вопрос именно в балансе спецэффектов на экране. А многие просто не знают меры и всё начинает тормозить. Вроде, Анрыла позиционируется как максимально доступный для освоения движок, но вспоминая "Аркхем книгхт", даже Анрылу можно довести до цегундера, если руки из жопы. Или почему "Дум" запускается и сносно (относительно) играется даже на двухъядерном АМД х64, а "Каллофдути" или там "Ассассинс крид: Одиссея" пошлют тебя нахрен с таким процом? Просто проблема жопоруких рукожопов...

  • @LICH.66
    @LICH.66 Год назад +12

    Думаю игры можно разделить на два типа - красивые, на которые приятно смотреть на стриме. И интересные, в которые приятно играть самому.
    Вот разработчик выпустил красивую игру, и удивляется "Как же так? Почему игру никто не покупает? Почему такой низкий онлайн?!".
    Ответ прост - эту игру купил стример, на деньги, которые ему задонатили. А потом все дружно собрались, и посмотрели, как он в неё проходит 😂

    • @Boshetunmau
      @Boshetunmau Год назад +4

      Вот про это и речь, что 90% игр проще и дешевле смотреть )) А самому играть не интересно, потому что новых идей нет)) А собирать комп на 4090 за 300 тыс ради одной нормальной игры в год - это надо быть техногиком миллионером.))

    • @Ponemnogu-obo-vsem
      @Ponemnogu-obo-vsem Год назад +2

      А есть игры типа Ведьмак 3)

    • @Ponemnogu-obo-vsem
      @Ponemnogu-obo-vsem Год назад

      Уровень красоты графики тоже важен, во первых хотя бы на самом базовом уровне эстетики, а во вторых графика должна именно подходить к конкретной игре, это очень важно.

    • @Boshetunmau
      @Boshetunmau Год назад +1

      @@Ponemnogu-obo-vsem Графика важна когда ты ее видишь в игре, а не намеренно разглядываешь. То есть важно общее качество транслируемой картинки, а не разглядывание отражений в каждой луже или отсвета тени от дальней стены.
      И безусловно есть такие игры как Ведмак 3 и играть в нее будешь даже с фиговой графикой, потому что игрока прежде всего интересует геймплей, а не графон. Вот только таких игр выходит настолько мало, что покупка игрового компа не то что за 300, а даже за 100 тыс становится все более абсурдной.

    • @user-lf3sd4sx5f
      @user-lf3sd4sx5f Год назад +1

      @@Ponemnogu-obo-vsem которую ни играть, ни смотреть не хочется)

  • @dmitryshinhanzai
    @dmitryshinhanzai Год назад +11

    Вы, пожалуйста, не путайте стилистику и графику, как в случае с genshin impact.

  • @jackpriest2322
    @jackpriest2322 Год назад +2

    19:30 про расчленение тел - вспомните Soldiers of Fortune из девяностых, ДЕВЯНОСТЫХ КАРЛ! Там можно было выстрелами сегментировать шею от головы, и велась статистика мол сколько ты отстрелил сынок.

  • @user-si1lk5ts3v
    @user-si1lk5ts3v Год назад +2

    На счёт графина. За последние 5 лет я дважды играя в игры сказал "вау как красиво". Первый раз когда собрал новый комп пошел играть в ведьмака. Как деревья, кустики, трава колыхалась на ветру на рассвете. Я остановился и просто созерцал общий план и кайфовал. Второй раз на квесте втором red matter 2. Она выглядит как игра с ПК, но на мобильном железе. Постоянно в голове, а как они это сделали, а вот этот экранчик, а вот эта стенка, а вот этот свет...

  • @Negator1C
    @Negator1C Год назад +9

    Так все логично - ведь разработчиков и продавцов видеокарт уже наверное задолбало отвечать на вопрос: "Какие выдающиеся игры в ближайшие 1-2 года выйдут и будут при этом настолько графонисты, что мне понадобится RTX 4090?.." Вот они и договариваются наверняка с разработчиками игр чтобы они не сильно усердствовали с оптимизацией... =)

    • @user-fw
      @user-fw Год назад

      Это они так нас к Unreal engine 5 готовят)

  • @GOVNYASHKA
    @GOVNYASHKA Год назад +3

    У нас компания какое-то время (недолго) увлекалась набором специалистов после курсов/школ т.к. дешево, а новички со временем вольются и станут полноценными сотрудниками. Те, кто проходил собеседования (обычно присутствуют HR, начальник тех отдела и руководитель проекта), сталкиваясь с реалиями доставали всех сотрудников по каждому чиху. В конечном итоге, раздражались, что им не помогают, психовали, обижались и вели себя неподобающе. Кто-то же просто тихо увольнялся. Мы помогали, но постоянно стоять над человеком просто не могли так как нам также надо делать свою работу и сроки горят. Если коротко, то из-за такой вот политики набора, компания из ~250 человек дала крен. Из этого негативного опыта мы сделали заключение, что на курсах натаскивают на прохождение собеседований. Плюсом являлось и то, что у человека был сделан некий проект.
    Если мы как-то существовали работая в офисе помогая людям с курсов, то апогеем стал постоянный переход на удаленку. Люди сталкиваясь с проблемой отмалчивались либо слишком долго пытались решить её, а это сроки (поэтому их "затыки" всегда решалась лидами, а это ресурсы). На текущий момент, оставшихся после курсов я знаю 2 человека, которые работают бизнес-аналитиками. Компания от такой кадровой политики только проиграла и до сих пор не оправилась.

    • @deathmond1990
      @deathmond1990 Год назад +2

      Спасибо вам, что поделились опытом. А то рекламы курсов много, а о результатах выпускников таких курсов ещё поискать информацию надо

    • @woofkaf7724
      @woofkaf7724 Год назад +3

      Так курсы и не созданы для создания работника. Они и созданы для выкачивания денег. А попутно можно найти из сотен одного кто может работать.

    • @Sonless_Vergil
      @Sonless_Vergil Год назад

      @@woofkaf7724 инфоцыгане йопта)

  • @glados659
    @glados659 Год назад +2

    Просто талантливых людей в игровой индустрии сейчас немного по причине ее перевода на денежную основу. Раньше подход к играм был как к произведению искусства, а сейчас большинство ааа - игр создается для выкачивания денег, не более того. Отсюда большое кол-во донатных помоек и бездушных мультиплеерных проектов. По поводу оптимизации - банальная лень и некомпетентость разрабов, закончивших условно 2-х месячные курсы по геймдеву.
    В противовес всему этому вспоминаю 1998 год, когда вышел первый Unreal - сколько шуму наделала тогда эта игра, а потом Half-life-1. Эх, золотые были времена.
    И это были потрясающие игры, несмотря на то, что разработчики были очень сильно ограничены в технологиях и возможностями видюх тех лет. А сейчас и видюхи есть у которых 10 000 ядер и чудо-лучи, а вот создать что-то стоящее, во что действительно хотелось бы играть, мало кому удается.
    В общем, пойду заново перепроходить Unreal и аддон к нему Return to Napali =)

  • @ILoveSoImAlive
    @ILoveSoImAlive Год назад +1

    Миша, Виталя, не все разработчики решают что им оптимизировать а что нет. У спонсированых разработчиков это решает product owner и инвестор, или в лучшем случае лидер разработки (который опять же больше всего хочет угодить инвестору и овнеру).
    Оптимизация, это отдельный набор заданий, которые не происходят сами собой по ходу выполнения остальной работы. Это с одной стороны создание дэмки и определение возможностей, которые ведут к выстановлению ограничений для разработки, которые могут решаться, к примеру, лимитированием детальности ассетов, или же дополнительных требований к обработке по поводу "трюков" в алгоритмах и в отображении. И с другой стороны именно разработка и тестирование с измерением соответствия продукта выставленным требованиям и разработка трюков там, где это оказывается необходимым. Всё это серьёзная работа, которая не происходит во время перекура. Она должна быть учтена в планировании и присуждена конкретным разработчикам, достаточно хорошо понимающим инструментарий и работу систем на которых продукт будет бежать/ползти.
    И тут математика простая: если клиент заказал минимум 30 фпс на системе с минимальными требованиями к железу, он получит 30 фпс на системе с минимальными требованиями к железу. Повар же тоже не может добавить в салат сыр, если клиент заказал салат без сыра. Ну разве что в качестве подарка.
    Овнер, со своей стороны, тоже принимает это решение не просто так. Овнер выберает основные фитчи, которыми можно продукт лучше всего продавать. Это для него приоритет. Потом пойдут, возможно, фитчи благодаря которым можно не только хорошо продать, но ещё и создать имя, которое можно будет продавать на много выгоднее, с минимальными затратами. Всякие плюшевые игрушки, наклейки, майки, кружки, дешёвые сиквелы, сериалы для подростков с рекламой, итд.
    Смотрите сами, где мысли овнера, а где "ваш" фпс?

  • @jarod_1826
    @jarod_1826 Год назад +6

    за музыку в сценке - отдельный лайк, Hotline Miami - навсегда в моем сердечке

  • @user-qy1ny9bu1h
    @user-qy1ny9bu1h Год назад +12

    По поводу оптимизации.
    А вы уверены, что разработчикам ставят такие задачи?
    Оптимизация это отдельный тип задач.
    Я думаю, что разработчикам таких задач не ставят, потому что потребителю она нафиг не нужна, им достаточно 30 фпс, потому что покупают же, потому что ставят хорошие оценки.

    • @Vasyan_Nagibator_liberalov
      @Vasyan_Nagibator_liberalov Год назад

      Трофим Ушаков типикал ретард который сводит свои размышления к убогой логике "покупают же - значит всё всех устраивает", таким убогим приёмом можно оправдать всё что угодно

  • @g4rryhaider559
    @g4rryhaider559 Год назад +8

    Жирнющий респект Мише за упоминание Пси-опса )) Тоже в нулевых много в него резался, уникальная и увлекательная механика пси-способностей, а ещё по заставке игры проверял работу видеокарты и процессора ибо тогда ещё не все компы тянули такие CGI ролики

  • @murkovod7524
    @murkovod7524 Год назад +8

    Один из самых ржачных выпусков! Юмор зашкаливает, молодцы 😆😆😆

  • @Alien1979x
    @Alien1979x Год назад +15

    В Ред Дед Редемпшн 2 видели последний раз. Там стрелы с холма катятся, борода развивается в направлении дуновения ветра, а работники местного РЖД реально забивают сваи)

    • @farkasvilkas5839
      @farkasvilkas5839 Год назад

      там как раз с геймдизайном большие проблемы, это больше просто повествование и скриптовые случайные встречи
      Например, сломалось колесо у телеги и полчаса игрок, управляя Морганом катит колесо, поднимает, и долго насаживает на ось... это не геймплей, это документальный фильм

    • @Alien1979x
      @Alien1979x Год назад

      @@farkasvilkas5839 это не отменяет множество забавных геймплейных моментов и не отменяет перечисленных фишечек. А в чём проблема документальных фильмов и кинца от Сони, я не понимаю. Нафигачившись в меню, осадах и менеджменте геймплейного Маунт энд Блейд как раз самое то поржать над болтовнёй Дрейка в заставках Анчартед. Рдр 2 в этом плане посерединке

  • @joemaya1970
    @joemaya1970 Год назад +7

    В последнее время, перед запуском новой игры, хочется не пива выпить, а валидол...

  • @MrPushcart
    @MrPushcart Год назад +18

    Скорее всего проблема в том, что сейчас все большую власть при разработке получают маркетологи. И поэтому когда решают что важнее - стабильные фпс или красивая картинка с понтами несущественными. То маркетологи выберут то что поможет им в рекламе игры

    • @kabanassasin3747
      @kabanassasin3747 Год назад +1

      Любой нормальный человек выберет стабильные фпс

    • @Sochi_Inside
      @Sochi_Inside Год назад

      @@kabanassasin3747 я выберу всегда картинку, фпс не главное. это на убогой пекарне выбирают фпс

  • @Morihei80
    @Morihei80 Год назад +5

    Привет ребята, мне как то в 90х один умный дядька сказал помни не гонись за мощностью он всегда будет тормозить, теперь его слова спустя почти 30 лет дошли до меня )))) Успеха вам вы лучшие

  • @nikkurl123
    @nikkurl123 Год назад +11

    По поводу геймдизайна, а вы не заметили что ГДшник получает на 15-20 процентов меньше чем программист соответствующего уровня? Вот те кто могут в ГД идут в программисты и выполняют не свои обязанности.

    • @kOoSyak
      @kOoSyak Год назад

      Это проблема, да.

  • @yornyulmgord1743
    @yornyulmgord1743 Год назад +8

    Half Life 2 вышел до Xbox 360 ещё и на Xbox Original!... 😱

  • @LudvigUoffe
    @LudvigUoffe Год назад +4

    Ох, даа... прогрессирование в тормозах - это прям боль.
    В свое время с другом очень активно бегали в BF:BC2 и я тащился от возможности сравнять нахрен дом с противником, который в нём засел (эх, танк на 2 человека...). Потом вышел BF3 с его обещаниями по возможности сноса всего и мы его купили и... печаль. Обрушение строго определённых участков фасадов зданий и конкретных кусков стен (привет карта метро).. Вот это в называете прогрессом и развитием? Серьёзно? Да, красиво, да самолётики и вертолётики, но бл*дь... и чем дальше - тем хуже, причем везде.
    С выходом каждой новой игры можно наблюдать, как оптимизация становится всё хуже и хуже, на неё просто кладут известный мужской орган, видимо для того, чтобы люди покупали более мощные видеокарты и прочую требуху. Особенно хорошо это было видно на примере Скайрима, который на старте безумно тормозил, но как же великолепен он стал позже, когда его доделали и довели до ума.

  • @gameon2000
    @gameon2000 Год назад +8

    Главное не количество кадров, а их качество! ))

    • @georgenoble1628
      @georgenoble1628 Год назад +2

      А разве это не так? Что лучше: 1000 практически идентичных между собой кадров или 24, но каждый кадр уникален?

  • @dudnikowoleg
    @dudnikowoleg Год назад +3

    Шикарнейшие скетчи :)

  • @user-qm9ts1gd3k
    @user-qm9ts1gd3k Год назад +32

    Вам для скетчей нужно отдельный архив завести, вы прекрасны 😀

    • @wanderlust1807
      @wanderlust1807 Год назад

      Есть же годовые сборники скетчей

    • @user-qm9ts1gd3k
      @user-qm9ts1gd3k Год назад

      @@wanderlust1807 Аа, упустил. В плейлисте отдельном?

  • @artamik
    @artamik Год назад +3

    Последняя игра с интересными механиками это Prey 2017, но ито это посути практически ремейк систем шок, но там еще и была офигенная реализация света в реальном времени, которая меняла день на ночь в любых помещениях этой крутящейся станции, независимо от скриптов

    • @kara_kasa
      @kara_kasa Год назад +1

      унылый этот ваш прей. какие там механики, гипсопушка? боёвка кривая, сюжет по итогу всрали, а столько бэктрекинга я ни в одной игре не видел, особенно бесило на фоне долгих загрузок. графика тоже кстати вырвиглаз, хотя освещение и неплохое, но толку то когда всё сваливается в черноту и ослепительно яркие поверхности постоянно

  • @dondiakon6495
    @dondiakon6495 Год назад +30

    Главное не количество кадров, а их стабильность!

    • @user-np8kg4lc5x
      @user-np8kg4lc5x Год назад +11

      стабильно прыгающие кадры, 20-40 fps

    • @dondiakon6495
      @dondiakon6495 Год назад +1

      @@user-np8kg4lc5x нет, ровно 30, но главное что бы ровно

    • @Tx_zx
      @Tx_zx Год назад

      Главное это низкий инпут лаг ;)

    • @fe_niks
      @fe_niks Год назад +4

      Стабильные 12 ФПС. Получите, распишитесь.

    • @dondiakon6495
      @dondiakon6495 Год назад

      @@Tx_zx ну, для онлайна согласен, а для сингла некритично

  • @Skastoge
    @Skastoge Год назад +7

    Забавный факт, Shadow of the Tomb Raider ( 2018 ) выглядит лучше чем любая игра 2022 года, при этом в режиме ультра графика + трассировка, способна выдавать 60 фпс с dlss OFF на rtx 2070. а потом выходит хуетам найтс и тормозит на 4090 , просто в обычном режиме:D я уже не говорю про "всякие" рдр и ведьмаки.

  • @user-vv8xg4pe6l
    @user-vv8xg4pe6l Год назад +6

    хорошо оптимизация пошла, и даже без смазки😁

  • @user-ef7zr2sq3t
    @user-ef7zr2sq3t Год назад +6

    классную тему про технологии поднял Виталя. разрабы совсем охренели. давно этих тем не слышал. Перестал вообще ААА игры покупать.
    ради этого и подписался

  • @werwolf227
    @werwolf227 Год назад +20

    Начал все меньше свободного вечернего времени проводить за пк, а больше с книгой и это радует. Для работы есть ноут, пк же собирал чисто под игры. Видюха мси 2080 super, проц ryzen 3600x. Недавно познакомился с серией книг "первый закон " Джо Аберкромби в стиле темное фентези, всем советую к прочтению. Походу продам пк, ну их на хер, покупать дорогущие комплектующие для того что бы играть в недоделанные игры ленивых разработчиков да ещё их кормить этих увольней , такое себе...

    • @SUKARUKA
      @SUKARUKA Год назад +5

      Также поймал себя на этом: всегда любил стратегии и РТС и всякие РПГ от обсидиан.
      Теперь сижу читаю по 2 китайские новеллы в месяц, перечитываю Стругацких. Недавно скачал Вику 3 и она вылетала каждые 30 минут.. Я начал шаманить с файлами, редактировал их, дописывал. По итогу стала вылетать раз в 2 часа и всё равно лагала.
      Ну и нафиг мне это расстройство? Я лучше дальше буду читать книги про корейско-китайского гигачада.

    • @farkasvilkas5839
      @farkasvilkas5839 Год назад +1

      респект, книги ни что не заменит

  • @speechless_mate
    @speechless_mate Год назад +21

    Ребята, спасибо вам огромное за работу. А за скетч с ost из hotline miami - моё уважение

    • @user-gj3ri9qv9w
      @user-gj3ri9qv9w Год назад +3

      И за музыку из хотлайн Майами в интро.

    • @arthur969m
      @arthur969m Год назад

      Именно эти ребята однажды обратили моё внимание на этот шедевр. За что я им бесконечно благодарен.

  • @dolotube
    @dolotube Год назад +10

    Ролик вышел минуту назад, захожу - уже 47 лайков. Вот это скорость игры.

    • @unheard5982
      @unheard5982 Год назад

      47 лайков, и комменты уже обсосали почти на весь ролик, прямо за 1-2 минуты уже весь материал просмотрели.

    • @user-mz6jh6gb9f
      @user-mz6jh6gb9f Год назад

      @@unheard5982 люди которым важно сколько лайков через сколько секунд они не смотрят и не слушают мне кажется.

    • @AlexMakovsky
      @AlexMakovsky Год назад

      Спидраннеров никто не отменял :3
      Ну я заранее лайк ставлю любимым авторам, просто потом когда посмотрю видео, то я чаще забываю потом поставить лайк.

  • @user-je3fx6li3w
    @user-je3fx6li3w Год назад +2

    8:33 Вот это очень интересная и важная тема. Хорошо, что есть возможность узнать мнение людей, которые реально разбираются в вопросе. Потому что ворчать-то на тему "раньше было лучше" я и сам могу, а вот понять, почему и что на самом деле меняется уже сложнее...

  • @DarkM1976
    @DarkM1976 Год назад +3

    Это первый ролик, с которого я больше ржал не во время скетча, а в последние 3 минуты :)

  • @brividoboy
    @brividoboy Год назад +8

    В Gotham Knights падает fps не потому что железо не тянет, а потому что идет недогруз видеокарты, когда это необходимо. И настройками это не поправить. Такая проблема у меня была со всеми играми весной 2022. Но потом вышел апдейт на windows 11 и все стало ок. Кто их знает этих разрабов, что они запихнули в свой билд, что игра не может нормально видеокарту нагружать.

    • @Andrey543100
      @Andrey543100 Год назад +1

      Такой недогруз что и 12900k в разгоне не справляется?

  • @Sasha9433
    @Sasha9433 Год назад +9

    Получается что в плохо сделанных играх виноваты джуны-разработчики, а не те кто их набрал, джуны выполняют джуновские задачи, а не как не оптимизацию которая требует глубоких знаний инструментов(троеточие)

    • @qmx3055
      @qmx3055 Год назад

      Чего(вопросительный знак)

    • @unylok2650
      @unylok2650 Год назад

      ну так джун в рф, например получает 100-120. Сеньёр - 300+. Вот и подумайте, сколько стоит команда из 10 сеньоров (300 х 10 х 1,6) в течении хотя бы года (300 х 10 х 1,6 х 12). Спойлерну - почти 60 миллионов. А 10 разрабов игру не сделают. Нужна еще куча спецов в других сферах. Собственно, игра написанная сплошными сеньорами и лидами будет стоить столько денег, что врядли окупится. Фактически - это разработка заведомо убыточного продукта...

  • @insektumi5
    @insektumi5 Год назад +1

    В этот раз лайк не глядя. Последней игрой, которую я прошёл на старом ноуте была Halo Reach (графический ремейк вроде). Первой игрой, которую я поставил на новый комп была Doom Eternal. Может быть дело в том, что научно-фанстстический стиль мне нравится больше, чем адский. Но я не понимаю, чем черти из "Дума" красивее пришельцев из "Хало"??! И за что я отдал такую кучу бабла, которую стоило новое железо?! Потом была графонистая (реально графонистая) Rage2, в которой автомобиль мог графонисто крошить колёсами здоровенные валуны (которые никак не влияли на его движение) и не мог снести хлипкий заборчик из сетки-рабицы.

  • @stardust6813
    @stardust6813 Год назад +3

    Продолжение скетча на онлифанс

  • @Gimen18
    @Gimen18 Год назад +9

    Начал играть в Xcom 2 на консоли. Как я соскучился по мудрёным играм.
    P.S. Прошёл на днях Aliens isolation (это было великолепно). Удивил один момент. Нашел пароль в терминале и решил не запоминать. Подхожу к двери, появляется консоль для ввода и….опа он автоматически на вписывается! Как же нас приучили к упрощению игрового процесса🤦‍♂️

  • @adammarkus7327
    @adammarkus7327 Год назад +5

    Я думаю что чтобы максимально упростить жизнь разработчиков и художников - мы должны просто кидать им на карту бабло без каких либо игр... Им легче а мы должны горбатиться на новые видеокарты...

  • @pavelevdokimov2272
    @pavelevdokimov2272 Год назад +2

    Классный скетч получился 😂👍

  • @enotikraccon525
    @enotikraccon525 Год назад +3

    18:09 почти все игры от аркейн имеют хорошую интерактивность, но самая лучшая в этом плане - prey

  • @HUPFULL
    @HUPFULL Год назад +4

    Перепрохожу Control как раз таки из-за атмосферы и великолепного гемплея телекинеза. БОТВу играю с удовольствием тоже из-за игрового процесса. ОЧЕНЬ много перепробовал и бросал современных игр, которые угнетают своим незамысловатым и шаблонным гемплеем. Недавно только в окружении тоже поднимался разговор, где вспоминали про забытые технологии, которые демонстрировали на е3 десятых годов. Знатная была пыль в глазах)))

    • @vasabeeshow6344
      @vasabeeshow6344 Год назад +1

      Проблема Control, что разработчики взял эту изолированную механику и не смогли её одекватно углубить, так ещё и на мой взгляд с ЛВЛ дизайном накосячили. По итогу все сводится к однотипным врагам, на однотипных оренках. Но в целом да, сама по себе механика в изолированном виде очень крутая. Как посмотришь каким способом ее делали, так волосы дыбом встают от того на сколько много знаний для этого нужно.

    • @HUPFULL
      @HUPFULL Год назад

      @@vasabeeshow6344 хз... Что там изолированно, и что это значит!? Меня, по большей части, все очень устраивает в игре. ИМХО одна отлично проработанная механика, может собрать вокруг себя всю игру. Это очень грубо говоря. Control, на мой взгляд, имеет в себе множество критериев, которые делают из нее именно игру, в широком смысле этого слова.

  • @u_nio_r
    @u_nio_r Год назад +8

    Благодарность за ваше творчество, уважаемые.Смотрю ваши скетчи с большим удовольствием.
    P.S. Получил просто непередаваемое удовольствие, когда прослушал фразу про мозоль на пальце от долбежки по одной кнопке в Готем Найтс. Ржал в голос просто!
    P.P.S. Обязательно на следующем стриме занесу копеечку Мише на баночку вазелина! Смотрел второй раз ради начала!

  • @SkyTheBleed
    @SkyTheBleed Год назад +1

    В WatThunder есть и физика , и терраформинг от гусениц , можно ковшом землю рыть. А отверстия от попаданий ,одно удовольствие . Погода ,если идёт дождь то танк мокрый, снег - он инеем покрывается, едешь по грязи ,танк по немного всё грязнее и грязнее. Куча всяких мелочей , столбы,фонари, припаркованные машины - всё рушится, порванные гусеницы, дыры в земле от авиабомб, туда танк поместится. Симулятор одно слово.

  • @RicoChicoMan
    @RicoChicoMan Год назад +2

    Жду когда в системных требованиях к играм будут писать конкретные требования к скорости SSD.

  • @Dimoniada
    @Dimoniada Год назад +4

    Выпуск - огонь! На злобу дня всё высказали ;)

  • @MixaKiborg
    @MixaKiborg Год назад +5

    Диалог до записи просто божественен) пойду оторву соломинку от пивной кеги и пойду на улице предлогать услуги ))

    • @user_max361
      @user_max361 Год назад

      На таймер посмотри, это был конец записи)

  • @user-ss2ko1mq5r
    @user-ss2ko1mq5r Год назад

    Нинтендо Свитч - это 1С:Бухгалтерия от мира гейм-дева. Такая же замкнутая в себе система, и такая же тормозная. Много лет разрабатываю ПО не для 1С и не могу нарадоваться. Спасибо мудрым людям, которые мотивированно "не советовали" идти в ту сторону. Там нет роста и не будет. С другой стороны, это прекрасно подойдёт всем тем, кто хочет освоить этот аквариум, и не выбираться за его пределы до самой пенсии.
    Что касается разработки "игр" для железа нового поколения - главный постулат разработчика "Программист должен быть достаточно ленивым" эффективные менеджеры до конца не дослушали. А ведь "Программист должен быть достаточно ленивым, чтобы дважды не набирать один и тот же код." Эта идея работает всегда и везде: если набираемый тобой кусок кода уже где-то был - пора задуматься над его повторным использованием (так появились и динамически подключаемые библиотечки с кусками однотипного кода - файлы с расширением DLL, и наборы подобных библиотек, вроде DirectX, OpenGL, VisualC++ redistributable, Mono...). Не будут предостаточно ленивые программисты, воспитанные неграмотными "эффективными менеджерами" (правильнее их Михаил Николаевич Задорнов называл - "никаки", коллеги "никакуна" - все они из клана "никаких") прикладывать усилий к тому, чтобы превозмогать прожорливость нового движка от ЕГС. Уверен, что найдутся азиатские энтузиасты, которые в очередной раз порвут сознание "никакунов" и выпустят красивые и не тормозящие игры типа "Чёрного мифа" (он же на буржуйском "Black myth").
    Помните борьбу DirectX против доминировавшего тогда OpenGL? EGS сейчас старается всеми силами повторить успех Microsoft. Билли Гейченко тогда одержал победу, предложив более удобный инструментарий. Я являюсь сторонником открытых технологий - OpenGL, FidelityFX Super Resolution, Free-Sync... Но когда сравниваешь сложность написания кода (даже в рамках описания объекта) между OpenGL и DirectX - делаешь вывод - на технологиях МС писать проще. Это всегда так будет. Закрытые технологии слегка получше могут быть оптимизированы под их собственное железо, а написание кода под разное железо и разные технологии - немного, не сказать даже, сложнее - подход немного другой нужен. Да, на том же OpenGL на этапе описания объектов много как-бы "ненужной" ("лишней") работы. Зато потом, когда ты эту работу проделал (а тебе её всё-равно придётся проделывать при портировании игры с DirectX) - к тебе внезапно приходит Заказчик и требует в кратчайшие сроки выпустить продукт на SteamOS и Nintendo Switch. А у тебя уже всё готово. И ты можешь в течение 5 минут выполнить его требование.
    Сам сейчас разрабатываю продукт, который должен работать на сервере под неизвестной ОС и хранить данные в неизвестной СУБД. Писать ПО, слегка абстрагированное от Операционных Систем и железа - задача интересная, но требующая от меня, как от разработчика, вникнуть во все возможные варианты и избежать типичных подводных камней. Обычно, это означает запрет на использование привязанных к аппаратной или программной части функций. Постепенно в уме складывается картина, схожая с калифорнийской. Только на уровне программного кода или кода запросов к базе данных: такие конструкции использовать предпочтительнее, а вот такие - нельзя, они недостаточно кросплатформенны.

  • @Whk333
    @Whk333 Год назад +2

    19:51 Шикардосный терраформинг был ещё в такой классике как Magic Carpet и в Magic Carpet 2. Там буквально всю карту можно было изменить как захочется. Всем кто не играл - рекомендую. Аналогов нет (энтузиасты пытались сделать - была демка в стиме, но что-то всё заглохло).

    • @calluxdoaron1903
      @calluxdoaron1903 Год назад

      Есть From Dust - шикарная игра в стиле симулятора бога, головоломка с водой, лавой, песком.

  • @AlfaCh
    @AlfaCh Год назад +4

    *Оптимизация через ЗАД = АНАЛизация?* 😅

  • @neiceevil
    @neiceevil Год назад +5

    Я же говорил об этом ещё с момента выхода беты UE5! А ещё под каждую игру нужен будет отдельный SSD на 1TB и больше))

    • @albozaur
      @albozaur Год назад

      Картриджи как у Нинтендо

    • @Boshetunmau
      @Boshetunmau Год назад +1

      Да тут и гадать не надо. А через 10 лет RTX 8090 будет размером с холодильник остужаться фреоном и питаться напямую от трансформаторной будки во дворе и всего за какие то несчастные 10 тыс баксов. И все ради того, чтобы в переизданной Колде можно было разглядеть цифры калибра на гиьзе упавшей в лужу в следу от гусеничного трака ))

  • @exfat5129
    @exfat5129 Год назад +2

    Потому что деградация идёт повсеместно. В нулевые и 90 разработчики создавали всё с нуля практически, опыт колоссальный соответственно знания черпали из практики. Но в наше время разработка игры - это заработок на готовых движках типа анрила, который является конструктором. Сегодняшние разработчики - клоуны, строящие из себя программистов, имея лишь базовые знания языка С++ (потому что другие им и не нужны). И это касается всего, деградация во всех сферах. Каждый человек считает себя пупом земли и самым умным. В наше время молодые прежде чем решать вопрос сами, задают его в интернете (3.14здец полный)

  • @DTML
    @DTML Год назад +2

    Эти криворукие разработчики, кстати, не только в game сфере. В web аналогичная ситуация. С каждым годом железо (считай серверы), становятся мощнее, если когда-то было 32ГБ RAM и 12 ядер CPU и на таком железе некоторые скрипты cms/crm e-commerce вполне себе как-то работали, то сейчас на конфигах с RAM 128-256 ГБ, с 2-х процессорными до 40 ядер суммарно серверами, NVME накопителями, эти рукожопы умудряются писать такой код, что при уже незначительном кол-ве товаров условного интернет магазина, он начинает тормозить, от, опять же, из-за кривых и не оптимизированных sql запросах к БД и т.д. И так с каждым годом всё хуже и хуже. Что в GAME-DEVe что в WEB-DEVe. Ситуации - аналогичны.

  • @BadCoub
    @BadCoub Год назад +6

    Каким образом наниты будут ухудшать производительность если они и были созданы для оптимизации и улучшения производительности?

    • @evgeniylitvin8077
      @evgeniylitvin8077 Год назад +10

      Это кто-то так отмазываться пытается. На самом деле проблема оптимизации она очень старая - разрабы давно забили оптимизировать свои продукты ведь железо тащит. Но вот все забили настолько, что железо перестало тащить.
      Я даже вполне допускаю, что в том же новом Бетмене движок обрабатывает как полноценную модель какую-нибудь жестянку на земле в переулке с ста метрах от точки обзора игрока, когда тот проносится мимо на мотоцикле, а у разрабов недостает квалификации это отсечь, потому что разрабы дешевые и не опытные, потому что производство нужно удешевлять для повышения прибыли

    • @BadCoub
      @BadCoub Год назад +1

      @@evgeniylitvin8077 Gotham Knights сделан на UE4 там приходится лоды руками создавать это геморно и долго, но думаю там основная проблема из-за освещения и системы частиц

  • @Alex97BF
    @Alex97BF Год назад +14

    В современной графике ещё стали путать понятия "графоуни" и "красивая картинка". Почти все картинки сейчас в ААА играх одинаково графонистые и если ты не графодрочер, то везде она окей, но не запоминается. Вот реально что помнишь - это именно красивая картинка, где цвета, текстуры, предметы, персонажи органично смотрятся и создают атмосфЭру. И выходит, что зализанно-прилизанная КоД МВ2 даже визуально не запоминается, всё как и конкурентов из 100500 игр года так с 2013-2014. Просто однообразная жвачка.

    • @user-lf3sd4sx5f
      @user-lf3sd4sx5f Год назад +3

      Да много чего путают, качество графики с технологичностью, ремастеры с ремейками, просто большие локации с опенворлдами, то же освещение большинство не понимают что из себя представляет, потому даже банальная цветокоррекция может считаться у зумерья улучшением освещения. А то, о чём говоришь ты, называется артом (который заставляет выглядеть порой даже самые древние игры красивыми и хорошо состарившимися), выдержанный стиль и равномерность графики. Я вот например терпеть не могу, когда одни аспекты визуала проработаны лучше/хуже остальных и когда не выдержана стилистика - когда, например, мультяшные ассеты соседствуют с реалистимы - этим очень сильно грешат ремастеры, игры с закосом под ретро и даже некоторые ААА, например тот же дум обсернал

  • @user-rm2gh2gc5f
    @user-rm2gh2gc5f Год назад +1

    Виталий, прошу вас воздержаться от комментариев, таких как 2 кнопки нажал и ассеты сгенерированы, это не так, создание требует огромного количества времени. Новые инструменты больше не облегчают работу, а повышают ожидания по качеству.

  • @mishabam
    @mishabam Год назад +2

    Фраза про дырку в жопе и оправдание шедевральна 22:59 🤣

  • @togravesgrave300
    @togravesgrave300 Год назад +3

    Виталий Михаила теперь уже в открытую продырявил) Но из-за цензуры только рукой, пока что) Рад Вам всегда) П.С. хорошо, что не купил консоль и мой выбор пал на видеокарту, цена которой ниже цены на консоль)

  • @user-mi9rp5yh8t
    @user-mi9rp5yh8t Год назад +9

    Я думаю что графика в играх итак уже достигла очень высокого уровня реализма, и для дальнейшего роста требования к мощности железа будут расти параболически. А вот видимые изменения как раз будут не очень сильно заметны.

    • @user-lf3sd4sx5f
      @user-lf3sd4sx5f Год назад +6

      Уровня говна мыльного она достигла. Низкая детализация всего до сих пор бросается в глаза. И даже с таким уровнем приходится идти на сильные компромиссы и оптимизации.

  • @baarg8672
    @baarg8672 Год назад +2

    16:43 да.. отлично подмечено... но я так понимаю, что это повлечёт за собой ненужную для игры механику - вшивать в ии оценку освещённости локации и гг.
    есть тут разрабы, поделитесь, насколько сложно на движке анрил сделать подобную, с виду простую задачу, как уничтожение лампочек?

  • @maaGames
    @maaGames Год назад +2

    Михаил такой серьёзный сидит... Буто не ему только что по локоть оптимизацию искали :)

  • @dogoru2340
    @dogoru2340 Год назад +3

    Бомбёж по делу ! Так держать ребята!

  • @Trir33
    @Trir33 Год назад +3

    Отличное видео, правильные вопросы.

  • @user-cr3xp6tm9t
    @user-cr3xp6tm9t Год назад

    В кратце - согласен с деградацией рынка развлечений.
    Сейчас бегут за быстрыми деньгами и технологиями которые предлагают быстро заработать много денег.
    Но чаще замечаю что стало скучно играть в однотипные бродилки в разных декорациях: принеси/забери/убей/защити.
    А вот инди, мелкие проекты и игры с модингом(Майн, сталкер, скайрим, фолыч) увлекают гораздо сильнее.
    И графика это самое последнее за что стоит беспокоиться когда у тебя афигенный геймплей. - тот же проджект зомбойд- да вялотякущий, да его делают 10 лет.
    Но там крутые механики, и разрабы молодцы - двигаются дальше, хоть и медленно.
    Я сам из разработки, упрощение за счет покрытия библиотеками/модулями/расширениями/движками всегда несут за собой накладные расходы.
    И сделать под задачу костыль гораздо эффективнее(если компетенция есть), но может занять гораздо больше времени( = денег от компании), чем подключить тяжелую библиотеку с готовыми методами. ( в моей сфере это практически не влияет на производительность) Тоже самое происходит сейчас с современными играми
    Итого мы получаем
    - готовые штуки на движках, жрут производительность, но экономят время разрабов - деньги.
    - графон единственное, что видно сразу и привлекает внимание.
    - Новая механика - это всегда риск, а выделить 500 мл баксов в потенциальный риск - самоубийственная идея.
    - Я бы предпочел вариант, когда разработчик приходит на краундфандинг и просит денег сделать вот такой проект - показывая наработки и новый геймплей - кажется это единственный путь что бы индустрия не сдохла в череде одинаковых графического кино.
    Вспомним кодзиму и не однозначный death stranding - он был крутой, за счет "уникальной" механики. битвы с БТ - разражали. Хотя я не навижу однообразие, игру прошел с удовольствием.

  • @famerfall6892
    @famerfall6892 Год назад +2

    Вопрос "Что по гейм-дизайну? Геймдизайн прошлого века!", вызвал, лично у меня - улыбку. Это тот случай, когда говорят о геймдизайне ради геймдизайна. Почему? Ну давайте зададим вопрос, применив это немного к другому предмету - "А что по геймдизайну шахмат?". Или - "А что по геймдизайну игры в "дурака""? Главный критерий игры, это не геймдизайн, поскольку сам по себе, это инструмент, целью которого является стремление доставить игроку нужные эмоции, а не постоянное самоусовершенствование.
    Повторю ту же мысль другими словами - совершенствование должно идти в следствии потребности, а не ради совершенствования. Если мы наблюдаем то, что элементы прошлого года, века и тысячелетия работают, и вызывают нужные эмоции, то глупо говорить - "Фи! Это устарело!".
    Как мы видим, судя по тому же элден рингу, кол оф дьюти и кучи других игр, люди хотят именно то, что есть и я разделяю их мнение. Многие игры, даже не надо переделывать геймплейно, достаточно усовершенствовать графику и всё будет отлично. Например, я бы с большим удовольствием поиграл бы в те же рыцари старой республики, но с современной графикой и анимациями.
    Нет, я не против каких-то экспериментов, улучшений. Это здорово, но повторюсь, само утверждение о том, что "геймдизайн устарел" об играх, в которые с удовольствием играет множество людей, это утверждение гурмана, который увидев обычную котлетку говорит - "фиии... это не модно и старо. Хочу котлетку из г-на".

    • @realavt
      @realavt Год назад

      Шахматы и "дурак" - это мультиплеерные дисциплины, а тут разговор о сингловых играх.

    • @famerfall6892
      @famerfall6892 Год назад

      @@realavt ок - пасьянс. Уверен, что знатоки назовут 1000 и ещё куча игр )) Но а вообще, тут они поднимают речь, в целом, об играх и сюда попадает тот же кол оф дьюти с его мультиплеером.

  • @morgan_wants_to_play
    @morgan_wants_to_play Год назад +11

    Отсутствие оптимизации - массовое явление. Это стало причиной убийства моего желания апгрейдить ПК и играть в современные видеоигры. Так и играем на i3-8100/gtx1050/16gb ram в Скайрим, Готику и игры прошлых десятилетий...
    Последнюю реально интересную физику я наблюдал в GTA4. Верните мне мой 2007-й.

  • @TheDJs3000
    @TheDJs3000 Год назад +7

    Меня печалит, что многие компании отказываются от собственных движков в пользу UE и Unity, что порождает одинаковые игры. Раньше было больше внимание к деталям и мелочам, а сейчас это почти нет.

    • @----Nomad----
      @----Nomad---- Год назад +3

      В любом случае, это закономерный процесс, так как требования к движкам стали слишком большие, и на примере того же фростбайта видно, что даже крупные компании не могут обеспечить нормальное развитие своего движка. Но ещё никто не запрещает допиливать движок под свои нужды, так что на некоторое разнообразие ещё можно рассчитывать

    • @user-zy6xf7bq1e
      @user-zy6xf7bq1e Год назад +2

      Не, ну это ты загнул. Конечно, если сравнивать какие-нибудь Gears of war и Mass effect 2 то можно углядеть много сходств, но на Unreal сделана например и двухмерная метроидвания Ender Lilies.
      С Юнити тоже выдают кардинально разные игры, как графически, так и геймплейно. Так что дело здесь не только в движках.

    • @TheDJs3000
      @TheDJs3000 Год назад +1

      @@user-zy6xf7bq1e Свой движок, свой физический движок дадут неповторимую атмосферу движка.

    • @user-lf3sd4sx5f
      @user-lf3sd4sx5f Год назад +2

      Это наоборот плюс. Причём тут одинаковые игры? На любом движке можно делать разную стилизацию, геймплей, жанры. Всё больше и больше разрабов переходят на UE, так как у него есть поистине революционные киллерфичи, позволяющие делать и быстрее и намного красивее одновременно.

    • @user-lf3sd4sx5f
      @user-lf3sd4sx5f Год назад

      @@TheDJs3000 звучит как шиза

  • @kayliskay6166
    @kayliskay6166 Год назад +1

    Ахаха. Это же мои мысли, которые я позавчера озвучивал на стриме рагнорека и соника про рагнорек)))) длс, чо тут скажешь. 90-ых уже не вернуть, когда графика развивалась паралельно с возможностями в игре. Когда ты читал журнал и такой вау, гафа, вау, а тут есть мины, вау, есть самолеты ( это про С&С). Просто в игры нужно играть, а не проходить конвеерно. У меня мало игр было. Поэтрму в дюне и цивилазации мне приходилось разыгрывать разные сценарии, развлекая самого себя. Например победить не потеряв не одного юнита.

  • @onion_
    @onion_ Год назад +2

    На моменте про курсы разработчика должна была быть интеграция skillbox

  • @dioptrius
    @dioptrius Год назад +3

    Смотрел старые выпуски на канале Виталя доминирует над Михаилом уже лет 8. И кто сказал что абьюзивные отношения обречены? Шах и Мат!

  • @AlmaMakima
    @AlmaMakima Год назад +1

    @IXBT Games Миша, гонка графических вооружений началась еще в эру NES SNES и SEGA. Новые поколения консолей были во много раз производительнее старых, даже сейчас нет таких leap'ов. Наверное сейчас единственное время когда гонка графических вооружений не так важна геймерам, так как в новых приставках и видеокартах нет большой надобности.

  • @cyberliberty
    @cyberliberty Год назад +1

    41:40 - Эти фермы можно использовать для разогрева Марса :D

  • @doni7048
    @doni7048 Год назад +3

    Не только в играх проблемы...
    Всюду такие люди которые не могут делать работу не информацию дать
    Что-то спросишь, ищет начальника или ещё кого и чего (например доставку нельзя нормально оформить, нет ни сумы доставки не время доставки ( месяц или год) ...