Myst - это неспешные клики тихим вечером под еле слышную музыку и жужжание кулера. Игра успокаивала, и статичность картинки только усиливала этот эффект.
Я прошел Мист сразу за одно прохождение. Начал вечером и закончил под утро. Проходил в 1998, без подсказок, без интернета, их просто было негде взять, у меня был только CD. Все записывал в тетрадку и мне было тогда 17 лет.
Это единственная игра, которая успокаивала и могла создать местами ощущение неуютности одновременно. Шедевр, ни дать ни взять, и каждому поколению, наверное, своё переиздание MYST.
Очень жду, чтобы переиздали Ривен. А-то играть в него с эмуляторами дисков под 5CD, которыми нужно жанглировать, с постоянными глюками анимации и синематиков как-то не то в 2022м.
Мир Myst было приятно исследовать, сам процесс оказался весьма медитативным. Вид "от первого лица" способствовал погружению и вживанию в роль твоего персонажа, за которого ты играл. Сам персонаж максимально походил на игрока, что усиливало погружение. Сюжет отдельная песня. Читая книги с местной библиотеки ты понимал, что этот мир игры скорее всего плод фантазии "автора", в которую ты "попал". Это очень завораживало: осознание того, что ты "настроился" на волну (мозговую) другого человека и теперь имеешь возможность понаблюдать, что же он там для себя нафантазировал ? И это "попадание" в мир другого человека тебя откровенно вдохновляет. Сила этого мира, который ничем не хуже "реального", а во многом даже лучше реального. Игра имеет в себе едва заметный месседж о том, как попадать в чужие сны и знакомиться с людьми, которых ты пока не видел, возможно никогда не увидишь. Знакомиться с их внутренним миром. И всё это у нас всего лишь игра. Лично мне бОльше приятно узнавать о чём-то интересном посредством именно игры, а не книги, читать которые я не-на-ви-жу. Всем сердцем.
Гляжу: Вирдж уже заценил очередное переиздание (я, если что, тоже). По-моему, его суть - вновь прогуляться по знакомым до боли местам, только на сей раз с ещё более продвинутой картинкой. Только вот после реалМиста этим сегодня едва ли удивишь, а вот множество интеракций авторы могли "оказуалить" в угоду новым игрокам, поскольку даже в реалМисте банально неудобно взаимодействовать с некоторыми объектами: ярчайший пример - установка рычагов музыкального автомата внутри ракеты (пазл доступа к Selenitic Age) из-за повышенной их чувствительности даже к малому перемещению мыши. Ключевая же проблема исходного Миста - неясность с чего начать, а также неочевидность необходимости "ресета" некоторых пазлов. Авторы вполне могли добавить буквально пару предложений для импульса и намёка одновременно: 1) читать полезно, поэтому не поленись заглянуть в библиотеку и 2) поворачивающаяся башня укажет верный путь.
Хороший у вас канал, интересные темы, видео бы по чаще выходили. Прошел первые четыре части, непростительно сложная игра, особенно вторая, низкий поклон тем кто прошел RIVEN без подсказок. Myst 5 начинал потом бросил. Uru: Ages Beyond Myst вообще не понял. Если охото заново пережить тот же экспириенс, а двадцать первое переизание первой части вам не зашло, попробуйте OBDUCTION, тот же создатель, те же чувства, геморойные головоломки на месте, играют настоящие артисты, достойная графика, даже естъ некая интрига в истории в духе" Что здесь вообще происходит?"
Спасибо! Отлично сказано! - "Что здесь вообще творится?" Именно этим и прекрасен Мист! )) Мой Мист - РиалМист. Ну и новое переиздание тоже вещь полезная (не только ностальгическая)
Проблема принятия большинством серии Myst в том, что это не просто серия игр - это таки вселенная с тонной лора, записанного в дневниках и записках, а также окружении игр. И забив на него в первой игре, ты вообще не поймёшь, что творится в последующих. Uru так вообще создана для тех, кто сечёт за лор всех игр и всех книг. Ибо уже вторая часть Riven является продолжением не столько игры Myst, сколько книги Book of Atrus. Поэтому да - большинство помнит тупо первый Myst, да и то как часть детства, возвращать которое чёт не охота. Фанаты же серии помнят всё, вплоть до дат событий в дневниках, а также местного "Клингонского" языка, без зачатков которого ты Riven не пройдёшь.
Прикольно! Всегда было интересно как бы выглядел Myst, если был бы в 3D)) А то на панасонике приходилось ждать небольшой подгрузки каждого экрана и время растягивалось существенно. По экранам не получалось бегать. Особенно, если в каком-нибудь месте диск зацарапан был, то приходилось пролистывать не думая это место, а то на музыке повиснет игра. Ужас. Со словарем добрался до ракеты и застрял в тоннелях в метро. Изрисовал несколько страниц тетради схемами проезда, потом плюнул и принялся за Neverhood
@@ОлегБоровков-у8о Да, но мы играли вчетвером, впятером, втроём (кто придёт в гости вечером), все сидели, пялились в один комп и кубаторили это дело))) Коллективно, так сказать)) Прошли всё. Но неделю наверно точно, если не больше, ) по вечерам-ночам угробили на это дело ))
У меня в 2004 году каким то образом оказался диск MYST без бокса и он не устанавливался почему то(наверное был затертый). И я так до этого самого момента не знал что это за MYST такой.
Насчет пиксельхантинга не согласен - ето единственная версия Myst , где сразу видно куда и что можно потыкать, именно что без пиксельхантинга Один лишь минус - ето замена живых актеров на кукольных
Не только это. Старичкам серии не заходит тот факт, что всё слишком "фортнайтовое". Слишком яркие цвета, слишком выделяющиеся элементы на фоне полупустых комнат. В оригинале всё это было годно спрятано за интерьером и светотенью. Тут же у нас даже вход в камин выделяется, хотя данная фича должна быть скрыта.
Блин парни, недавно нашёл ваш канал, надеюсь вы понимаете, что ваше творчество на миллионную аудиторию! Глоток свежего воздуха. Темы подобраны классные, хоть в школе подавай
Чисто визуально игра стала очень сильно отличаться от оригинала, что сказалось на атмосфере. В оригинале первый остров встречал на пасмурной погодой, здесь залили всё солнцем зачем-то. Вроде и красиво, но совсем не то настроение
Любопытный обзор. Недавно задумался, не стоит ли поиграть в какой-то квест. Но ждать оригинальности от ремейка это конечно сильно. Или я не понял какого рода оригинальность имел автор.
В наше время таким уже не удивить. Я думаю, что популярность квестов с пререндеренной графикой была обусловлена крутой графикой. В трёхмерных играх графика реального времени была простенькой, а в квестах - очень технологичной. Тут тебе и динамическое попиксельное освещение, динамические тени, normal bump mapping, большое количество полигонов, чёткие текстуры, и прочие эффекты. Все эти технологии делают мир более живым и атмосферным. Я помню, как играл в Дракулу на ps1. Очень нравился этот квест. Графон невероятный для того времени, хотя конечно свобода передвижения сильно ограничена, но всё равно было ощущение трёхмерности. Я помни квест Возвращение на таинственный остров, тоже очень понравился. И опять же там была крутая графика, недостижимая в играх с реалтайм графикой. А что предлагает Мист 2021 года. Очередная бродилка, которых в стиме тьма тьмущая, с типичной графикой для нашего времени. Ничего нового, ничего выдающегося, всё это уже видели тысячу раз. Вот если бы они сделали игру-бенчмарк с миллиардом полигонов, с трассировкой лучей, чтобы всё это тормозило на 3090, а графика была как в современных cg-роликах. Ну или сделали бы просто интересное повествование с интересными персонажами, которым хочется сопереживать. Может геймплей новый какой-нибудь придумали бы.
Глупости. Мист хорош тем, что это самый прекрасный по балансу логики и фантазии квест. И именно эту драгоценную логику одели в графику просто посовременнее. Но красота миров по прежнему, завораживает
Я тот самый фанат, у которого был куплен мист еще в конце 95, а сейчас куплены все мисты в стиме. (((( Увы, но продолжать покупать - НЕ планирую. Уже на реалмисте, пытаясь скооперироваться с другими фанатами и предложить локализацию разработчикам, сильно разочаровался. Мало того, что на тот момент, вполне можно было выпустить, что-то более красивое, но и копаясь в ресурсах игры, обнаружил, что делали его в расчете на мобильную платформу (там были, и гайды как играть на iPad-е или iPhone, и курсоры и тд). То есть игру вышедшую на компе, заранее понизили в качестве, что-бы не заморачиваясь скомпилировать на мобилы. Переписка же с разрабами, остановилась на выборе шрифтов! Мне кажется, игра превратилась в дойную корову (не она впрочем первая, и не она последняя в линейке с громким РЕ в названии, что РЕмейк, что РЕмастеред). За обзор - огромное спасибо!
Успех Myst совсем в другом. И это не связано с технической реализацией игры. Успех Myst - это возможность погружения в игровой мир, таинственность и возможность человеку погрузиться в спокойное, в какой-то степени, медитативное состояние исследования другого мира. Также в Myst прекрасные загадки и логичные решения. Технология создания игры тут не при чем. Это просто талантливая идея. Программисты не до конца понимают, что успех - это не правильный код, хотя он тоже играет роль. Успех от неудачи разделяет то, что человек вкладывает в свое творение. Есть такая игра The Dig - она также давала возможность погружения в атмосферу. Myst - это погружения в себя, в историю, это словно поездка куда-то на природу или отдых. И простой интерфейс способствовал тому, чтобы не отвлекать игрока от процесса.
Хехе, вот ведь наболело у Вирджила)). В новой версии раздражает еще то, что картинка местами сильно отличается колоритом от оригинала, начиная с первого острова, где всегда была такая плотная зеленая текстура, и зеленоватая таинственная вода. Эстетика таинственных островов и прекрасная музыка делали тогда свое дело, игра оставляла отличные впечатления, даже если ее было не пройти. И еще, тогда загадки не выглядели нелепо, все это было в новинку, поэтому привлекало искать, записывать, разгадывать. Сейчас, скорее вызовет боль.
Лучше бы realRiven и realExile сделали бы. Зачем выпускать переиздание Myst которое хуже realMyst мне не понятно! realRiven и realExile жду до сих пор, как и 3-юю халву.
В свое время Real Myst действительно выдающимся ремейком был. Да, и номерные части выходили рядом. Наверно, тут больше бы подошел полноценный Myst VII с современными элементами "симулятора ходьбы", хотя бы, подачей сюжета закадровым голосом (на уровне Итана Картера, Эдит Финч и Эстер) и поддержкой VR. В данном случае, новый сиквел, старающийся играть на поле "симуляторов ходьбы", но с более зубодробительными паззлами, был бы востребованее покадрового ремейка.
Меня как-то миновал Мист в 90-х. Позже я запускал его, но он меня оттолкнул, так как прогресс ушёл далеко, а никакой ностальгической составляющей не было.
Не знаю популярна ли была точно у нас но я ее не играл так как уже был дум квейк вар2 c&с герои а эта игра опздала лет на 10 наверное уже тогда я так думал
ну и зря. Именно играя в то время во вторую кваку и нужно было играть в РилМист! Много-много потерял ( ПС Ну Дум-то не опоздал конечно, лет на 100 )))), а Мист опоздал Господи, избавь мир от идиотов
До человека не дошло, что миры (эпохи) Myst - искусственные и рукотворные. Об этом Атрус прямо пишет в книгах в библиотеке! Если не искать головоломки в мирах, а воспринимать миры сами собой как головоломки - все становится кристально логично.
все проходилось без подсказок - лично проходил ее в 90е. ты парень не зная ничего в программировании игр докапываешься... да может и можно было сделать лучше...
Myst - это неспешные клики тихим вечером под еле слышную музыку и жужжание кулера. Игра успокаивала, и статичность картинки только усиливала этот эффект.
Так же исписанная тетрадь с подсказками и пару пустых пачек сиг и холодным кофе... )))
[PC] Shivers (1995) Рекомендую
Я прошел Мист сразу за одно прохождение. Начал вечером и закончил под утро. Проходил в 1998, без подсказок, без интернета, их просто было негде взять, у меня был только CD. Все записывал в тетрадку и мне было тогда 17 лет.
Ну ты крут)
Как прошел дурацкий орган в ракете?
Очень ламповое ревью получилось. Мистоманию не застал, но эстетически игра всегда радовала.
Помню с батей на пару проходили её. Тогда графика этих рендеров казалась фотореалистичной.
6:58 - FMV как раз вернули в ремейк буквально через неделю после релиза. Сначала фанпатчем с реддита, потом официально
Это единственная игра, которая успокаивала и могла создать местами ощущение неуютности одновременно. Шедевр, ни дать ни взять, и каждому поколению, наверное, своё переиздание MYST.
Очень жду, чтобы переиздали Ривен. А-то играть в него с эмуляторами дисков под 5CD, которыми нужно жанглировать, с постоянными глюками анимации и синематиков как-то не то в 2022м.
@@Denis-Selivanov зачем, если есть издание в GOG, где не надо жонглировать, уже DOSBox настроен, и вшита локализация от "Фаргуса"?
поиграй в The Witness
Мир Myst было приятно исследовать, сам процесс оказался весьма медитативным. Вид "от первого лица" способствовал погружению и вживанию в роль твоего персонажа, за которого ты играл. Сам персонаж максимально походил на игрока, что усиливало погружение. Сюжет отдельная песня. Читая книги с местной библиотеки ты понимал, что этот мир игры скорее всего плод фантазии "автора", в которую ты "попал". Это очень завораживало: осознание того, что ты "настроился" на волну (мозговую) другого человека и теперь имеешь возможность понаблюдать, что же он там для себя нафантазировал ? И это "попадание" в мир другого человека тебя откровенно вдохновляет. Сила этого мира, который ничем не хуже "реального", а во многом даже лучше реального. Игра имеет в себе едва заметный месседж о том, как попадать в чужие сны и знакомиться с людьми, которых ты пока не видел, возможно никогда не увидишь. Знакомиться с их внутренним миром. И всё это у нас всего лишь игра. Лично мне бОльше приятно узнавать о чём-то интересном посредством именно игры, а не книги, читать которые я не-на-ви-жу. Всем сердцем.
Хорошо бы Riven переиздали в таком ключе.
Мой любимый квест, таких игр щас уже не делают, да и мало кто тогда на такое мог пойти, а жаль(
Подписываюсь под каждым словом. Просто блеск! ;-)
Играл, но так как не было интернета, не смог пройти далеко и забросил. Нужно пройти вспомнить молодость.
Такое ощущение, что когда Bethesda делала Tes 4 Oblivion, то она смотрела на графику Myst 1993 года, хотя Oblivion с 2007-2008 года
Гляжу: Вирдж уже заценил очередное переиздание (я, если что, тоже). По-моему, его суть - вновь прогуляться по знакомым до боли местам, только на сей раз с ещё более продвинутой картинкой. Только вот после реалМиста этим сегодня едва ли удивишь, а вот множество интеракций авторы могли "оказуалить" в угоду новым игрокам, поскольку даже в реалМисте банально неудобно взаимодействовать с некоторыми объектами: ярчайший пример - установка рычагов музыкального автомата внутри ракеты (пазл доступа к Selenitic Age) из-за повышенной их чувствительности даже к малому перемещению мыши.
Ключевая же проблема исходного Миста - неясность с чего начать, а также неочевидность необходимости "ресета" некоторых пазлов. Авторы вполне могли добавить буквально пару предложений для импульса и намёка одновременно: 1) читать полезно, поэтому не поленись заглянуть в библиотеку и 2) поворачивающаяся башня укажет верный путь.
Конечно, для новых игроков. Именно. И это прекрасно и достаточно. Чего "особенного" ждал Автор?!?...
6:27 ну вообще-то можно включить классические FMV ролики в меню и наслаждаться классическим Мистом в новой упаковке 🧐
По моим воспоминаниям Myst затягивал тем, что был потрясающе красив. По крайней мере Myst 3 и 4.
И ещё фантазийностью, и темой: "что чёрт возьми тут вообще происходит?"
Спасибо за замечательный обзор!
Хороший у вас канал, интересные темы, видео бы по чаще выходили. Прошел первые четыре части, непростительно сложная игра, особенно вторая, низкий поклон тем кто прошел RIVEN без подсказок. Myst 5 начинал потом бросил. Uru: Ages Beyond Myst вообще не понял. Если охото заново пережить тот же экспириенс, а двадцать первое переизание первой части вам не зашло, попробуйте OBDUCTION, тот же создатель, те же чувства, геморойные головоломки на месте, играют настоящие артисты, достойная графика, даже естъ некая интрига в истории в духе" Что здесь вообще происходит?"
@@vasaneff2253 "часами"... хахаха
Спасибо! Отлично сказано! - "Что здесь вообще творится?" Именно этим и прекрасен Мист! )) Мой Мист - РиалМист. Ну и новое переиздание тоже вещь полезная (не только ностальгическая)
Проблема принятия большинством серии Myst в том, что это не просто серия игр - это таки вселенная с тонной лора, записанного в дневниках и записках, а также окружении игр. И забив на него в первой игре, ты вообще не поймёшь, что творится в последующих. Uru так вообще создана для тех, кто сечёт за лор всех игр и всех книг. Ибо уже вторая часть Riven является продолжением не столько игры Myst, сколько книги Book of Atrus.
Поэтому да - большинство помнит тупо первый Myst, да и то как часть детства, возвращать которое чёт не охота. Фанаты же серии помнят всё, вплоть до дат событий в дневниках, а также местного "Клингонского" языка, без зачатков которого ты Riven не пройдёшь.
Прикольно! Всегда было интересно как бы выглядел Myst, если был бы в 3D)) А то на панасонике приходилось ждать небольшой подгрузки каждого экрана и время растягивалось существенно. По экранам не получалось бегать. Особенно, если в каком-нибудь месте диск зацарапан был, то приходилось пролистывать не думая это место, а то на музыке повиснет игра. Ужас. Со словарем добрался до ракеты и застрял в тоннелях в метро. Изрисовал несколько страниц тетради схемами проезда, потом плюнул и принялся за Neverhood
myst 5 в 3д был, если ты про графику
А если про виар, то да
Да, метро было жестковатое))) Напомнили, спасибо, аж пот холодный прошиб ))
@@Anais-Anais. удалось их пройти?)
@@ОлегБоровков-у8о Да, но мы играли вчетвером, впятером, втроём (кто придёт в гости вечером), все сидели, пялились в один комп и кубаторили это дело))) Коллективно, так сказать)) Прошли всё. Но неделю наверно точно, если не больше, ) по вечерам-ночам угробили на это дело ))
Тоже все тетрадки были расчериканы ))
Хз я прошел первый. Сложных головоломок могу припомнить только две: в башне с часами, и та которая открывает путь в финальную комнату.
достал телефон, сфотал подсказку, сельвупле))))
Закинул ногу за шею достал ложку и давай есть))
Читер детектед
@@ПавелКуйбушев хм, мусьё знает толк в изварщениях)
@@vasaneff2253 тогда тетрадь в клеточку была, я на плойке первой играл но не помню что прошел кудато в этой игре далеко
мне даже лень телефон доставать и зачем лишний раз память забивать. вообще часто делаю скрин и сворачиваю игру.
Почему все забыли про "Myst 5: End of Ages"? На мой взгляд самая интересная часть
Потому что к тому времени уже происходил спад интереса к квестам от 1го лица. Сами же фанаты играли в Uru, которая таки и является топом серии.
У меня в 2004 году каким то образом оказался диск MYST без бокса и он не устанавливался почему то(наверное был затертый). И я так до этого самого момента не знал что это за MYST такой.
Myst был хорош. В прошлом году впервые прошёл её полностью. До этого мне это сделать не удавалось.
Давай обзор про квест 90х Shivers 👻
guys, do you know an rts game from early 2000s with robots and gathering crystals and maps with big mountains? i cant find it anymore.
Спасибо за обзор!
Напоминает Dizzy, тоже приходилось топать из одной локации в другую.
Насчет пиксельхантинга не согласен - ето единственная версия Myst , где сразу видно куда и что можно потыкать, именно что без пиксельхантинга
Один лишь минус - ето замена живых актеров на кукольных
Именно!
Да, Автор гонит нещадно ( Почему он так разочарован? Что именно он ожидал?!?? Странный...
Не только это. Старичкам серии не заходит тот факт, что всё слишком "фортнайтовое". Слишком яркие цвета, слишком выделяющиеся элементы на фоне полупустых комнат. В оригинале всё это было годно спрятано за интерьером и светотенью. Тут же у нас даже вход в камин выделяется, хотя данная фича должна быть скрыта.
Мист, как и Зорк, просто топ топов
Самое интересно, что переиздают первый Мист. Про сиквелы будто забыли, включая Ривен...
Блин парни, недавно нашёл ваш канал, надеюсь вы понимаете, что ваше творчество на миллионную аудиторию! Глоток свежего воздуха. Темы подобраны классные, хоть в школе подавай
Большое спасибо за тёплые слова!
Про Диабло 2 Рессуректед стоит ждать видео?
Вот бы была такая игра в полном vr погружении!
Так есть же VR версия! Даже с трекингом рук.
Спасибо за видео
Чисто визуально игра стала очень сильно отличаться от оригинала, что сказалось на атмосфере. В оригинале первый остров встречал на пасмурной погодой, здесь залили всё солнцем зачем-то. Вроде и красиво, но совсем не то настроение
Эт да. Единственный промах. Пасмурность была ему к лицу ))
помню легенду про какого-то неадекватного игрока, который вышел в окно после прохождения, утратив смысл жизни
)))))) городские легенды
Любопытный обзор. Недавно задумался, не стоит ли поиграть в какой-то квест. Но ждать оригинальности от ремейка это конечно сильно. Или я не понял какого рода оригинальность имел автор.
Точно ))) Просто хорошо, что дали достойному продукту "одёжку поновее". И это прекрасно.
garosh dovah ahyoheek-don ! garosh geh’dahn ! Сayn bahrehltahn tso DOVAHTEE !
biv-rov-ah baykh garekor !
Внешне римейк неплохой... если не цепляться за историю выглядит как неплохое инди.)
Отличная штука. Автор странные ожидания лелеял (мягко говоря)...
-"а теперь ещё и с vr режимом, но то есть уже без него. " это как понять?
Она изначально для окулусов сделана, а это переиздание для не-VR систем.
@@PodcastOGRU в стим версию тоже можно играть в VR, так что все так же с ним.
Я люблю желтые игры. NFS:MW, Deus Ex: HR... Но, парадоксально, я не считаю что Myst тоже должен быть желтым!
Like)
В наше время таким уже не удивить. Я думаю, что популярность квестов с пререндеренной графикой была обусловлена крутой графикой. В трёхмерных играх графика реального времени была простенькой, а в квестах - очень технологичной. Тут тебе и динамическое попиксельное освещение, динамические тени, normal bump mapping, большое количество полигонов, чёткие текстуры, и прочие эффекты. Все эти технологии делают мир более живым и атмосферным. Я помню, как играл в Дракулу на ps1. Очень нравился этот квест. Графон невероятный для того времени, хотя конечно свобода передвижения сильно ограничена, но всё равно было ощущение трёхмерности. Я помни квест Возвращение на таинственный остров, тоже очень понравился. И опять же там была крутая графика, недостижимая в играх с реалтайм графикой. А что предлагает Мист 2021 года. Очередная бродилка, которых в стиме тьма тьмущая, с типичной графикой для нашего времени. Ничего нового, ничего выдающегося, всё это уже видели тысячу раз. Вот если бы они сделали игру-бенчмарк с миллиардом полигонов, с трассировкой лучей, чтобы всё это тормозило на 3090, а графика была как в современных cg-роликах. Ну или сделали бы просто интересное повествование с интересными персонажами, которым хочется сопереживать. Может геймплей новый какой-нибудь придумали бы.
Из мёртвой статичной картинки блокбастер не сделаешь. Надо кучу всего добавлять, анимаций, объектов, тут же скорее хотели апдейтнуть картинку и всё.
Глупости. Мист хорош тем, что это самый прекрасный по балансу логики и фантазии квест. И именно эту драгоценную логику одели в графику просто посовременнее. Но красота миров по прежнему, завораживает
Ух, я прямо покайфовал от текста. Ни убавить, ни прибавить :)
Вы меня расстроили. Я ждал этот ремастер.
👍
Многие проблемы,по типу:Нет русского языка,видео с актерами поправили патчами и о да это самая лучшая и красивая игра за 500 рублей
Я тот самый фанат, у которого был куплен мист еще в конце 95, а сейчас куплены все мисты в стиме. ((((
Увы, но продолжать покупать - НЕ планирую. Уже на реалмисте, пытаясь скооперироваться с другими фанатами и предложить локализацию разработчикам, сильно разочаровался. Мало того, что на тот момент, вполне можно было выпустить, что-то более красивое, но и копаясь в ресурсах игры, обнаружил, что делали его в расчете на мобильную платформу (там были, и гайды как играть на iPad-е или iPhone, и курсоры и тд). То есть игру вышедшую на компе, заранее понизили в качестве, что-бы не заморачиваясь скомпилировать на мобилы. Переписка же с разрабами, остановилась на выборе шрифтов! Мне кажется, игра превратилась в дойную корову (не она впрочем первая, и не она последняя в линейке с громким РЕ в названии, что РЕмейк, что РЕмастеред).
За обзор - огромное спасибо!
надо говорить вирджил и димаус)
Успех Myst совсем в другом. И это не связано с технической реализацией игры. Успех Myst - это возможность погружения в игровой мир, таинственность и возможность человеку погрузиться в спокойное, в какой-то степени, медитативное состояние исследования другого мира. Также в Myst прекрасные загадки и логичные решения. Технология создания игры тут не при чем. Это просто талантливая идея. Программисты не до конца понимают, что успех - это не правильный код, хотя он тоже играет роль. Успех от неудачи разделяет то, что человек вкладывает в свое творение. Есть такая игра The Dig - она также давала возможность погружения в атмосферу. Myst - это погружения в себя, в историю, это словно поездка куда-то на природу или отдых. И простой интерфейс способствовал тому, чтобы не отвлекать игрока от процесса.
Хехе, вот ведь наболело у Вирджила)). В новой версии раздражает еще то, что картинка местами сильно отличается колоритом от оригинала, начиная с первого острова, где всегда была такая плотная зеленая текстура, и зеленоватая таинственная вода. Эстетика таинственных островов и прекрасная музыка делали тогда свое дело, игра оставляла отличные впечатления, даже если ее было не пройти. И еще, тогда загадки не выглядели нелепо, все это было в новинку, поэтому привлекало искать, записывать, разгадывать. Сейчас, скорее вызовет боль.
Сам ты боль( тупого характера
@@Anais-Anais. иди уроки учи
Много слышал в детстве про эту игру. Но никто в нее из моего круга знакомых не играл. Много пиара, маркетинга и никому она не была нужна.
Все верно
Лучше бы realRiven и realExile сделали бы.
Зачем выпускать переиздание Myst которое хуже realMyst мне не понятно!
realRiven и realExile жду до сих пор, как и 3-юю халву.
Ну картинка то все равно хороша
Очень!
В свое время Real Myst действительно выдающимся ремейком был. Да, и номерные части выходили рядом. Наверно, тут больше бы подошел полноценный Myst VII с современными элементами "симулятора ходьбы", хотя бы, подачей сюжета закадровым голосом (на уровне Итана Картера, Эдит Финч и Эстер) и поддержкой VR. В данном случае, новый сиквел, старающийся играть на поле "симуляторов ходьбы", но с более зубодробительными паззлами, был бы востребованее покадрового ремейка.
Был Real MYST стал Unreal.
😁ЖДЕМ МИСТ С РЕЗИНОВОЙ БАБОЙ В КОРОБКЕ
"Резиновая баба эдишн" лол!
Много слышал про Myst. Купил. Не играл.
Видимо пенсии жду.
Желание побырому срубить бабла
игры для тех кто оправляется на необитаемый остров без интернета.
Меня как-то миновал Мист в 90-х. Позже я запускал его, но он меня оттолкнул, так как прогресс ушёл далеко, а никакой ностальгической составляющей не было.
Не знаю популярна ли была точно у нас но я ее не играл так как уже был дум квейк вар2 c&с герои а эта игра опздала лет на 10 наверное уже тогда я так думал
ну и зря. Именно играя в то время во вторую кваку и нужно было играть в РилМист! Много-много потерял (
ПС Ну Дум-то не опоздал конечно, лет на 100 )))), а Мист опоздал
Господи, избавь мир от идиотов
Улюю
Скучная, непонятная, не логичная тягомотина, что в прошлом это творение в кавычках скипал, что и сейчас. Тарковщина, короче
Самый логичный квест по сегодняшний день. Никто не превзошёл именно по логике. А если тупой, то зачем же так палиться?
До человека не дошло, что миры (эпохи) Myst - искусственные и рукотворные. Об этом Атрус прямо пишет в книгах в библиотеке! Если не искать головоломки в мирах, а воспринимать миры сами собой как головоломки - все становится кристально логично.
все проходилось без подсказок - лично проходил ее в 90е. ты парень не зная ничего в программировании игр докапываешься... да может и можно было сделать лучше...
Графика не впечатляет.
С такими «играми» скоро придётся переименовывать канал в УГ Ревью
Чем плох Myst?
УГ похоже ты (((