ソレよく思いついたなwww名作ゲーム解説天才的な発想の戦いかた第4弾!ファイナルファンタジードラゴンクエストPS1PS2スーパーファミコン名作ソフトなど

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  • Опубликовано: 15 июл 2024
  • 名作ゲームの天才的な特殊戦略特集第4弾
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    #レトロゲーム #スーパーファミコン  #ps1
    0:00 はじめに
    0:32 ファイナルファンタジー10-2
    3:03 星のカービィスーパーデラックス
    6:41 ファイナルファンタジー4
    8:52 ドラゴンクエスト4
    11:28 ほかにもいろいろ
    このチャンネルではスーパーファミコンやPS1時代の
    名作の解説ややり込みの動画を上げています
    是非他の動画も楽しんでいってください
    今回もご視聴いただきありがとうございました!
  • ИгрыИгры

Комментарии • 61

  • @user-nt2fm4dq1o
    @user-nt2fm4dq1o 2 месяца назад +23

    このチャンネルは普通のゲーム好きでは知らない絶妙なラインの情報を伝えてくれるから良いよね

  • @user-hc5ly9et7i
    @user-hc5ly9et7i 2 месяца назад +9

    その『先入観にとらわれず色々やってみる』の難しいこと難しいこと。
    やってる人達は、テクニックがすごいだけじゃなく柔らか思考もすごいんですよね!

  • @rikku1472580369
    @rikku1472580369 2 месяца назад +59

    このチャンネルは珍しくFF10-2の話題もあげてくれるから、少数派の10-2ファンとして嬉しいです

    • @user-yw7yf6bj5t
      @user-yw7yf6bj5t 2 месяца назад +4

      このチャンネル10-2のこと話してる方だろ

    • @0s0in
      @0s0in 2 месяца назад +2

      インター版からの追加要素であるクリクリを話題に出してくれるので嬉しいです…ちゃっかりマキナ隊でキラースパイクしてる芸術点の高さよ

    • @gravity32064
      @gravity32064 2 месяца назад +16

      @@user-yw7yf6bj5t​​⁠「このチャンネルにしては」ではなく「このチャンネルは」ですよ

    • @6666Lucifer
      @6666Lucifer Месяц назад

      10-2のトレマ戦は
      アイテムシューター
      ガンナー
      あとひとつなんかだったけど、
      100万ダメージ与えなきゃいけない。
      あれは疲れた

  • @mtfujii4722
    @mtfujii4722 2 месяца назад +8

    戦うことを忘れたことによって最凶の餅つきマシーンになってしまうとは...

  • @fusetaka
    @fusetaka 2 месяца назад +9

    当時カービィやったときは、ずっとガード中にチャージ溜めてぶっぱするプラズマ戦法だったなあ

  • @orenron8282
    @orenron8282 2 месяца назад +16

    FFの中でも5と6が抜きん出て戦略を
    深掘り出来るイメージ。極限プレイの
    やりこみ動画とかよく観たりしますけど、
    その鮮やかさは芸術の域に達してるとすら
    感じますね。あとマルゼンの歌で吹き出しました😅

  • @user-xe9hg2pj8h
    @user-xe9hg2pj8h 2 месяца назад +2

    懐かしいし面白い。

  • @user-bg6rp8wu2o
    @user-bg6rp8wu2o 2 месяца назад +14

    地味にホイールに乗ったカービィが放つ星も強くない?

    • @user-sl7oy7xq6x
      @user-sl7oy7xq6x 2 месяца назад +6

      2Pウィリーに乗った時のあれか 威力52 カービィ―の吐き出す星弾と威力同じだから滅茶苦茶強い

  • @herculec01
    @herculec01 Месяц назад +1

    唐突なカーポートマルゼンはやめんかwww

  • @Tanablade
    @Tanablade 2 месяца назад +1

    FF6、サムライソウルを混乱させて暗殺剣で自決させるの面白かった

  • @hachiwaresama
    @hachiwaresama 2 месяца назад +3

    SDXでストーン使って、マッチョや金マリオでトドメ刺せた時の嬉しさよ

  • @user-bi7kt9hj2e
    @user-bi7kt9hj2e 2 месяца назад +4

    カービィのホイールってそんな風になってたんですね…すごいです。

  • @user-uf1jj3zi9i
    @user-uf1jj3zi9i Месяц назад

    一発目のキラースパイクのやつ
    高速餅つき思い出したw

  • @user-ko6ky8jr3z
    @user-ko6ky8jr3z 2 месяца назад +2

    SFCやPS時代の作品の学会は未だに新しいモノ見つけるから恐ろしい…
    自分が驚いたのはFF5でリフレクで4人中3人反射だとカウンターされないとかですかね。それでギルガメやオメガにカウンターされずに弱点付けるとかよく見つけたな、と

  • @NS-tb6dy
    @NS-tb6dy 2 месяца назад +9

    カービィのスーパーデラックスは、1Pストーンで2Pタックが最強だと思ってたけど、そんなレベルの戦術じゃなかった...凄い。

    • @user-mt8cu1is6p
      @user-mt8cu1is6p Месяц назад +1

      友達とどっちが2p使うかで取り合いしてたわ
      取られたら1pで2p消す遊びしてた笑

  • @user-nn9hj1vx3w
    @user-nn9hj1vx3w 2 месяца назад +1

    GBのテリーのワンダーランドでマダンデはMP1あればマダンテが打ててはぐれメタルに必中して絶対倒せるから歩きながらMP1だけ回復してはぐれメタル倒すって事をやってた。マダンテ覚えられば素早さあればどんだけ弱くても関係なかった。レベル1だと取り巻きにやられる時あったけど。

  • @user-zn3bh7zr7g
    @user-zn3bh7zr7g Месяц назад

    たたかうということを忘れたら強くなりましたw

  • @user-di9ip8ep8e
    @user-di9ip8ep8e 2 месяца назад +3

    とりあえず最初に考えた人が凄い

  • @user-cf7hs6rf2l
    @user-cf7hs6rf2l 2 месяца назад

    戦略とはちょっと違うけど裏技系でよくお世話になったのはお金増殖系かな。
    大技林とかでお金増殖の裏技があるゲームがあると中古で買ってきてプレイとか良くしてた。
    ラグランジュポイントとかメタルマックス2とか。
    強制LV up系も良くやったな。FF3、DQ5などなど。

  • @Yatsuzaki-11600
    @Yatsuzaki-11600 2 месяца назад +5

    10-2の「戦うを忘れる」はすごい発想過ぎる。
    待ちガイル以上の待ちホイールって…。
    メガザルの腕輪はDS版6で大量引き換えしてクリアしたことあります。
    どこかの動画でSFC版6でメガザルの腕輪を駆使して無気力状態でダークドレアム撃破とか見たような…。

  • @user-he6cc3su8l
    @user-he6cc3su8l 2 месяца назад +1

    主が関西人やと言うことがよくわかったwww
    マルゼン先週行ったわ

  • @key7star
    @key7star 2 месяца назад

    星のカービイ スーパーデラックスはホイールではなくプラズマで似たようなことをしてラクラクとクリアしてましたw

  • @user-wl1cv9bj2o
    @user-wl1cv9bj2o 2 месяца назад +1

    戦いの中で戦いを忘れた…

  • @user-np3lz5ho2w
    @user-np3lz5ho2w 2 месяца назад

    DQ6のミラルゴのマホターンをニフラムなんかで逐一はがしながら戦うのも天才的な発想だとおもった

  • @user-ts9nk1wy8n
    @user-ts9nk1wy8n 2 месяца назад

    このランバ・ラル、戦いの中で『たたかう』を忘れた…

  • @user-kv1kq4zf9d
    @user-kv1kq4zf9d Месяц назад

    スーパーデラックスのホイールはウイスピーウッズみたいな壁系ボスだと上から壁をこすりながら降りて行って1回で8割くらいもっていったりとかもできますね
    プラズマ渋き当てのが強い?そりゃそう

  • @user-rl1pi7iu5c
    @user-rl1pi7iu5c 2 месяца назад

    コマンド欄を埋めてしまうのは、
    サガ2で勝手に『◯まひ』とか『ほのお』を覚えさせないよう、装備品で埋めてしまうのが起源かな🤔

  • @user-ie3zr3jc9x
    @user-ie3zr3jc9x 2 месяца назад

    うろ覚えだけど、
    FF10-2は、リザルトプレート?をクルクル回してたら、どんな強い敵も倒せる(多分)。
    回すときに時間が止まるから何回でも回せる。回すと強くなる。何も消費しない。
    FF6はバニッシュ&デスとバニッシュ&石化(ブレイク?)で大体なんでも倒せる。
    FF4はセシル(分身)を倒すとアイテム手に入る。(ポーション大量に用意すれば勝てる)
    FF8はリノアで無敵になるリミット技を出し続ければオメガウエポンも余裕で倒せる。(ランダムだけど、その本しか拾わなければ、その技しか出ない)

  • @webisuvip
    @webisuvip 2 месяца назад

    FF4DS版だとデカントアビリティひきつける+カウンターなんてのがあったな。
    ノーダメとかではないけど打撃攻撃に対してHP貧弱キャラを完璧に守り切れるのでセシルのHPを爆上げして放置(カウンターでけりを発動できるようにしとけば効率アップ)しとけば魔法攻撃主体の敵でなければ楽勝。
    デカントアビリティの使い方ひとつで難易度が天と地ほど開くのでオリジナル版とはほぼ別ゲーになってるけど、セシルの盾役属性が強化されてるのが個人的には高評価。

  • @Rare_scorpion
    @Rare_scorpion Месяц назад

    世界樹の迷宮IIの裏ボスカウンター戦術
    あえて低レベルで、しかも裸のキャラクターで攻撃を喰らい、それを更にカウンターで跳ね返し、馬鹿みたいなダメージ出して勝つ
    敵が強すぎるから、その強さを利用するみたいな感じで面白いし凄い発想だなと感心した

  • @ohka5494
    @ohka5494 2 месяца назад +1

    乱数サーチ完了!

  • @user-if1rv1eo8i
    @user-if1rv1eo8i 2 месяца назад

    戦略とはちょっと違うけど、ドラクエで強かったボスが後年行動パターンを知ったら楽に倒せるボスだったとかもある。
    現在HPが最低のヤツを優先的に狙ったり、マホターンを優先でかけるからニフラム撃って無駄にターンを消費させたり、
    行動パターンローテーションはネットがない時代は考えもしなかった。

  • @figyuadouzin
    @figyuadouzin 2 месяца назад +2

    FF4は確か的にフェニックスの尾やレイズ使ったらHP回復処理が出来ないで、生き返ろうとした所でHP0でまた死んでるんだっけ?(同時にHP回復処理をするアレイズなら生き返る)
    経験値とアイテムドロップもその都度貰えるのは知らなかった

    • @esawi13
      @esawi13 2 месяца назад +1

      FF4のレイズは体力×5の値がHPになって蘇生する
      ただ、敵はすべて体力が0に設定されているので蘇生した瞬間HP0で死亡するという仕組み
      だから2回倒した扱いになる

  • @wanderermusik1223
    @wanderermusik1223 2 месяца назад

    FF5の技術について言及するならば。
    『左手ダンシング』を観たときの感動は他の追随を許さないレベルです。
    バーサーカー単騎でオメガ撃破という偉業と、その努力とも相まって。

  • @user-rt9vb6sr2y
    @user-rt9vb6sr2y 2 месяца назад +7

    ホイールが丸ノコに見えてきた。

  • @nana777minori
    @nana777minori 2 месяца назад +3

    こういうの見ると、自分のプレイが適当なのか、この人達が頭オカシイ(誉め言葉です)のか分からなくなる……

  • @24sep2010
    @24sep2010 2 месяца назад

    ff6で魔法生物のMPをゼロにして倒すなんてのも、当時は考えもしなかったな

  • @user-ib4no6sb2i
    @user-ib4no6sb2i 2 месяца назад

    メガザルロックをトランスフォームさせたら、おしゃべりなエレキギターになったりして??ww

  • @user-si6wk1mx1b
    @user-si6wk1mx1b Месяц назад

    界隈では常識なんだろうけども、驚き具合の大きさで言ったらTOD2の詠唱キャンセルとエンチャントによる回復で延々とコンボを繋げるのを初めて見たときは、俺がやってるゲームと違う!?ってなりましたねぇ

  • @ladyossorp2441
    @ladyossorp2441 2 месяца назад

    ff3でも同じ様に敵にレイズかけて生き返えさせること出来るよ(fc版)

  • @kumayouchannel
    @kumayouchannel 2 месяца назад +2

    星のカービイ スーパーデラックス:DSリメイク版のウルトラスーパーデラックスでは、壁張り付きホイール戦法は流石に強すぎたのか修正されてますね

  • @user-lg6xc6zs1h
    @user-lg6xc6zs1h 2 месяца назад

    1pがホイール2pがコピーのタックでやれば最強レベル

  • @竜²
    @竜² 2 месяца назад

    SDXならスープレックスで自分と投げた敵に攻撃判定があって、それをうまく当たれば相手が即タヒするのが楽しい。

  • @muchuki0615
    @muchuki0615 2 месяца назад +1

    マルゼンわろた

  • @Maoh0824
    @Maoh0824 2 месяца назад +2

    FF4のフェニックスの尾のやつ、ドラクエ5のはぐれメタルの毒針ハメ思い出した。

  • @user-wc9dr6lc8e
    @user-wc9dr6lc8e 2 месяца назад

    ロックマンX4~6の、ゼロのダッシュキャンセルメッタ斬り…はあまりにも有名かw

  • @codename_vermouth3709
    @codename_vermouth3709 Месяц назад

    メガザル作戦悪くないんだけど、それをあてにしてると4人攻撃で畳み掛ける事が出来ないから
    余程レベルが低く簡単に死ねる状態でのボス戦でしか使えないんだよね。

  • @user-ij3gn6vd2c
    @user-ij3gn6vd2c 2 месяца назад +6

    スパデラのコピー能力が個性派揃い

  • @ject8456
    @ject8456 2 месяца назад

    ホイールではなくアインラッドと言われてますな。

  • @user-fs4kp4um5z
    @user-fs4kp4um5z 2 месяца назад +1

    FF6のバニシュ中は魔法必中の仕様を逆手に取り、相手にバニシュからデスはコロンブスの卵だった

    • @sansei9
      @sansei9 2 месяца назад

      必中はともかく耐性貫通は可笑しいだろと当時から思ってたな。

    • @ri1944
      @ri1944 2 месяца назад

      ​@@sansei9
      バグだったから修正されちゃった……

  • @user-tb2nv6pi5d
    @user-tb2nv6pi5d Месяц назад

    一番感心したのはカッパカイエンだったな

  • @kazuhiro3740
    @kazuhiro3740 2 месяца назад

    オレはもうたたかわん