Сколько водил, никогда не позволял себе вводить нового персонажа позднее чем через пол часа, игрок пришел и ждет когда сможет играть. Не красиво заставлять его ждать три часа или тем более несколько сессий. Если игроки не идут куда нужно, либо подтолкни их туда идти либо останови игру на 10 минут и обговори ситуацию с новым игроком и быстренько переделайте место встречи. А лучше не заготавливать вовсе место встречи таким, что можно пройти мимо. Да и вообще, если игроки должны встретить в каком то замке нового персонажа, но они идут в данж, пусть они встретят его в этом данже, где он их уже ждет потому что его туда кто то отправил сказав что вот эти ребята сейчас направляются туда (кто то видел или слышал что они туда пошли) и они могут помочь тебе с твоими проблемами (или ты можешь помочь им чем заслужить славу и богатства, или какие там еще цели у нового персонажа). Или он вообще в этом данже придет в опасный момент (никто же не мешает выкатить прямо на входе какую нибудь мега страшную фигню) и поможет им справиться с ситуацией. Короче, не будьте козлами мастерами у которых игроки ждут своего появления по 10 часов и скучают за столом.
Один из моих главных секретов мастера - чтение книг. Я читаю очень много, и это и есть моя подготовка к игре. База знаний и умение говорить - и все. Я редко придумываю что-то, кроме атмосферы, сеттинга мира и сюжета как такового, в 10-15 предложений. Потом я на ходу сочиняю стартовый инкаунтер, и все. Игроки начинают делать, говорить и через их поведение я угадываю, что они хотят, и дальше на ходу выдумываю то, что им понравится и продвинет их в сюжете. Для этого, как раз таки, нужно много читать, чтобы выдумывать было легче. Вот в принципе и все, все счастливы и довольны, а мою кампанию пересказывают из уст в уста спустя месяцы)
У меня было наоборот, на первой игре пачка добрых персонажей загасила рогу, за то что тот кинул их и попытался убежать с "золотом" P.S. это практически закончилось дракой, благо все быстро среагировали
Интересная проблема на самом деле. И здесь многое зависит от сопутствующих обстоятельств и в первую очередь от того, что именно игроки хотят получать от игры. Если старые игроки всю игру радостно убивают старушек и котят, а новый игрок мечтает их спасать, возникает мысль, что мастер забыл рассказать новому игроку, что происходило до него в игре и спросить, хочет ли он вообще в такое играть. Если же старые персонажи не бросаются с гиканьем резать каждого встречного, при этом всех игроков - и старых, и нового - интересует проблема столкновения мировоззрений (плюс они в принципе не козлы и не будут целенаправленно затравливать игрока через его персонажа), имеет смысл провести хотя бы пробную сессию-ваншот и сделать основой темой вынужденное сотрудничество: например, для эльфов-убийц антагонист арки - объект мести или заказанная работодателем цель, а для дворфа-жреца - постоянная угроза его городу (допустим этот злодей сделал его родной город своими охотничьими угодьями). У цели есть резисты, которые может разрушить только жрец, поэтому команда терпит пришельца, жрецу нужно обеспечить выживание своего города, поэтому он терпит компанию негодяев. Если же дворф - злой жрец, он может быть попросту временно нанят командой или навязан им работодателем (ну, не нашлось другого жреца!) именно для борьбы с резистами босса. В конце сессии же можно обсудить, получилась ли в итоге игра и хотят ли все участники это продолжать. Возможно, игроки захотят развивать своих персонажей в эту сторону и сделать их более многогранными, и тогда дело будет только за целью, которая продолжила бы их объединять. И дальше будет так: ненавижу дворфов... но это МОЙ дворф, он подогревает мою праведную ненависть, и я вам башку за него оторву! + Да, эти эльфы - расисты и убийцы, но какие-то злые дворфы-фанатики вырезали их родную деревню, поэтому они стали такими, для них ещё не всё потеряно. Ну, или как-то иначе. А возможно, все поймут, что это всё-таки тяжеловато, и решат не продолжать эту тему, поблагодарят друг друга за хорошую игру и вернутся к старому формату борьбы со старушками и котиками, а игрок подберёт себе более подходящую команду для спасения мира.
Можно просто сказать что вы едете по дороге и видите бесчувственное тело, когда игроки подбирают его то вот как бы всё. А подберут его любые персонажи даже злые, потому что они (персонажи) не тупые (у них обычно больше чем 4 интеллекта) и понимают что это возможность получить нового союзника/спасти человека и т.д. убить его они всегда успеют, но не сделают это потому что это новый персонаж (ну или сделают это как посмотреть но обычно все было нормально с этим)
Немного из жизни одной группы ребят. Когда у них закончилась компания были забанены класс варвар и монах. Потому что варвар был полным оп (из-за выданого чар шмота) а монах просто изза своих абилак на станы и скорость(потом еще бутсы летающие дали, так что перс вообще оп стал, хоть и урон низкий) В общем, компания закончилась изза того что игроки на 17 развились на столько сильно, что смогли полубогов убивать изза накопленого шмота Следующая компания что у них идет. Ну скажем так, скорее всего забанят расу для жреца и класс друид. Потому что к 20 партии у них столько маунтов собралось, что они опять оп становятся)) три ручных минотавра, целый корабль с балистой, опытный капитан с огнестрелом и команда героев ниже их по уровню в их условном подчинении. Это писец, а они еще 4 уровня))
У меня такая проблема случилась в первой же игре. Я и ДМ не знали, как подвести моего перса к пати, и в итоге своего первого хода я ждал полторы сессии. После первой сесси я дополнительно придумал два варианта, как ускорить остальных игроков к встрече со мной. В первом варианте я вырывался из казематов и стрелял по врагам сзади, а ля Гаррус в МЕ 2, пока остальные игроки били врагов спереди. Во втором варианте к ним прибегала моя лисичка-фамильяр, и просила их помочь мне выбраться. Сейчас же, думаю, более подходядим был бы вариант с неправильно наложенным из-за болезни заклинанием (мой перс во время пактической учебы пытался использовать магию, но из-за болезни переборщил с энергией, отчего заклинание сработало неправильно, и его швырнуло через пространство хрен знает куда (прямо к пати).
У нас мастер выгнал игрока, так как он не приходил на сессии несколько месяцев и я появился вместо него в конце акта. Короче, мы вместе с мастером и самыми активными игроками обсуждали, как мы впишем моего персонажа и кем я буду. Короче, мы привязали меня к почти ГГ через антоганизм ранее, и щас я искупляю свои грехи. Хех
Прикольно. У нас примерно так же было. 2 персонажа попали в общую проблему, пришли к третьему чтобы ее решить и части первой сессии думали на капитана стражи, а в итоге его тоже подставили и вместе четвером тк это тоже был персонаж игрока объединились.
К счастью такой проблемы у меня не было. Да, я заранее обговорил где их персонаж может встретиться, однако им предупредил, что они в любом месте могут появиться: в трактире, конюшне, в гробу, в повозке и т.д. То есть самой главной целью было ввести этого персонажа, а не объяснить или рассказать эффектное его появление в каком-то месте.
У меня была одна необычная ситуация. Вообщем, мне не понравился мой персонаж и я попросил мастера убить его и я создам нового. Он согласился и мы все обговорили. По итогу, почему-то когда он ввел моего нового перса старый был жив и мне пришлось отыгрывать сразу двоих и думать за двоих. Ещё из-за этого смерть старого была не так хороша, как могла быть, но в целом все не так уж и плохо... Было бы, если бы партия уже не привязалась к старому, поэтому меня ещё и чуть-чуть захейтили. Весело
Ну такое себе. Давайте обесценим труд мастера, ведь игроки тратят свое личное время на игру. Мастер его как бы тратит зачастую многократно больше. Не говоря уж о явлении "вечного мастера", когда человек вроде и хотел бы сам играть, но кроме него никто водить не берется.
А почему нет? Вот смотрите, джедаи были культурно взяты с Востока, да? Ну, там много аллюзий, между ними. Кроме того, джедай - мечник, да? Ну, вот и представьте, что в ваш городок каким-то ветром занесло самурая, и как этот перс в мире огнестрела будет выкручиваться.
Жеееесть когда я начал играть вообще в настолки это была даже не днд просто друг моего друга сам из разных механик слепил получилось прикольно за основу хз что брал но точно не днд. И вот я захожу в игру (а группа у меня была не самая адекватная в плане отыгрыша и херню творила часто) и вот начинается игра на компанию тут же нападает медведь они с*ка час его бьют и тут должен выходить я но один из пати тупо по приколу решил отп*здить остальных троих ну и он в берсе ему тип можно, я выхожу из за поворота и вижу как кучка идиотов п*здица над трупом Медведя и ныкаюсь кидаю Крит провал меня все видят и молча пытаются поймать уже вместе я убегаю за нами начинают бежать тролли которые до этого хотели напасть на город мы все успеваем свалить и попасть на корабли чтобы переждать бой с слишком сильными монстрами (на кораблях чуть не утопили ещё двоих игроков они пытались прямо по среди эвакуации продать шкуры волков) потом два игровых дня шарились по отдельности и попал я в пати когда снова кинул Крит провал и меня из канализации вымыло к их кораблю. А через 3 игры 3 из 4 сдохли на босе и пришлось их 3 раза вырубить пока поняли что не нужно у меня корабль которым я не могу управлять забирать и они тут гости а не хозяева это затянулось на месяц!!!
Привет, я хотел попросить совета, хоть и вёл часто, но всё-таки хотел узнать: что лучше множество маленьких приключений несвязанных между собой (типо контракты или сайдквесты из ведьмака) или кампании с единым главгадом и общим сеттингом (типа критикал рол)? Заранее спасибо)
Как по мне, лучше всего совмещать. Да, есть главгад и сюжетка, но игроки могут в любой момент отвлечься и сыграть в условный ваншот, который может дать им дополнительные ресурсы перед важной битвой. Если ставить вопрос ребром, то скорее всего единая сюжетка, так как она все равно будет вмещать в себя квесты по меньше
У меня игроки очень не постоянные, и я делаю каждую сессию цельной, если вдруг кто то пропадёт на неделю другую, это ничего не испортит, но игроки менее эмоционально вовлечены, так что лучше совмещать
По хорошему этот ролик надо разбить на много других роликов. Пока я послушал смесь сумбурных размышлений о 1)Вводе игровых персонажей. 2)Планирование сессии. 3)Написании сюжета нри. 4)Нулевой сессии. 5)Выгорании мастера 6)Передачи нарративных прав. И с недостатком примеров. Такое....
Ты это просто так представляешь (тогда что не так с остальными классами что их как угодно можно отыгрывать. а этих именно по особому) и тебе некомфортно наверно просто видеть почему то что то иное, так что эта ситуация входит к раз в тот раздел моментов когда "найди своих игроков" т.е. просто тебе нужно найти игроков которые с этим согласны тк если игрок это не так представляет и хочет взять кого то из этих классов, но играть по своему, а не так как ты считаешь это нужным, то он прав тк ты управляешь всем миром в котром вы играете, а он только 1 персонажем, а ты еще и в этом деле ему диктуешь как он должен делать и ставишь ограничения. Он приходит поиграть, а ему говорят что он должен делать и как....кому то такое подходит кому то нет. в большинстве случаев такое игроку не нравится.
@@MAGELLANGEEKmage ну я же не то что бы конкретно навязываю просто я считаю что если ты взял жреца то должен следовать заветом своего бога, а иначе почему он тебе силы даёт? Я вот про это всё)
@@MAGELLANGEEKmage когда я веду игру, чаще всего, я создаю интерактивную среду, где персонажи будут действовать. Придумываю я угрозы и особенности, и конечно же, анонс. Который отвечает на четыре вопроса, на которые должен отвечать любой внятный анонс
Сколько водил, никогда не позволял себе вводить нового персонажа позднее чем через пол часа, игрок пришел и ждет когда сможет играть. Не красиво заставлять его ждать три часа или тем более несколько сессий. Если игроки не идут куда нужно, либо подтолкни их туда идти либо останови игру на 10 минут и обговори ситуацию с новым игроком и быстренько переделайте место встречи. А лучше не заготавливать вовсе место встречи таким, что можно пройти мимо. Да и вообще, если игроки должны встретить в каком то замке нового персонажа, но они идут в данж, пусть они встретят его в этом данже, где он их уже ждет потому что его туда кто то отправил сказав что вот эти ребята сейчас направляются туда (кто то видел или слышал что они туда пошли) и они могут помочь тебе с твоими проблемами (или ты можешь помочь им чем заслужить славу и богатства, или какие там еще цели у нового персонажа). Или он вообще в этом данже придет в опасный момент (никто же не мешает выкатить прямо на входе какую нибудь мега страшную фигню) и поможет им справиться с ситуацией.
Короче, не будьте козлами мастерами у которых игроки ждут своего появления по 10 часов и скучают за столом.
Один из моих главных секретов мастера - чтение книг. Я читаю очень много, и это и есть моя подготовка к игре. База знаний и умение говорить - и все. Я редко придумываю что-то, кроме атмосферы, сеттинга мира и сюжета как такового, в 10-15 предложений. Потом я на ходу сочиняю стартовый инкаунтер, и все. Игроки начинают делать, говорить и через их поведение я угадываю, что они хотят, и дальше на ходу выдумываю то, что им понравится и продвинет их в сюжете. Для этого, как раз таки, нужно много читать, чтобы выдумывать было легче. Вот в принципе и все, все счастливы и довольны, а мою кампанию пересказывают из уст в уста спустя месяцы)
Не назвал ролик "Замок из стекла" :(
(
@@MAGELLANGEEKmage Ну всё, бан за обман получается
@@KeiserenTheSlime согласен бан
@@KeiserenTheSlimeТочно. Ичиго был, Годжо Сатору был, теперь надо Бана создать из семи смертных грехов!)
О нет. Игроки играют за пачку эльфов - расистов - убийц, которые ненавидят дворфов и богов, почему мастеру не нравится мой концепт дворфа жреца?
У меня было наоборот, на первой игре пачка добрых персонажей загасила рогу, за то что тот кинул их и попытался убежать с "золотом"
P.S. это практически закончилось дракой, благо все быстро среагировали
Интересная проблема на самом деле. И здесь многое зависит от сопутствующих обстоятельств и в первую очередь от того, что именно игроки хотят получать от игры.
Если старые игроки всю игру радостно убивают старушек и котят, а новый игрок мечтает их спасать, возникает мысль, что мастер забыл рассказать новому игроку, что происходило до него в игре и спросить, хочет ли он вообще в такое играть.
Если же старые персонажи не бросаются с гиканьем резать каждого встречного, при этом всех игроков - и старых, и нового - интересует проблема столкновения мировоззрений (плюс они в принципе не козлы и не будут целенаправленно затравливать игрока через его персонажа), имеет смысл провести хотя бы пробную сессию-ваншот и сделать основой темой вынужденное сотрудничество: например, для эльфов-убийц антагонист арки - объект мести или заказанная работодателем цель, а для дворфа-жреца - постоянная угроза его городу (допустим этот злодей сделал его родной город своими охотничьими угодьями). У цели есть резисты, которые может разрушить только жрец, поэтому команда терпит пришельца, жрецу нужно обеспечить выживание своего города, поэтому он терпит компанию негодяев. Если же дворф - злой жрец, он может быть попросту временно нанят командой или навязан им работодателем (ну, не нашлось другого жреца!) именно для борьбы с резистами босса. В конце сессии же можно обсудить, получилась ли в итоге игра и хотят ли все участники это продолжать. Возможно, игроки захотят развивать своих персонажей в эту сторону и сделать их более многогранными, и тогда дело будет только за целью, которая продолжила бы их объединять. И дальше будет так: ненавижу дворфов... но это МОЙ дворф, он подогревает мою праведную ненависть, и я вам башку за него оторву! + Да, эти эльфы - расисты и убийцы, но какие-то злые дворфы-фанатики вырезали их родную деревню, поэтому они стали такими, для них ещё не всё потеряно. Ну, или как-то иначе. А возможно, все поймут, что это всё-таки тяжеловато, и решат не продолжать эту тему, поблагодарят друг друга за хорошую игру и вернутся к старому формату борьбы со старушками и котиками, а игрок подберёт себе более подходящую команду для спасения мира.
Руки прочь от бунта. Бунт это самое святое, что есть в днд.
))))
Можно просто сказать что вы едете по дороге и видите бесчувственное тело, когда игроки подбирают его то вот как бы всё. А подберут его любые персонажи даже злые, потому что они (персонажи) не тупые (у них обычно больше чем 4 интеллекта) и понимают что это возможность получить нового союзника/спасти человека и т.д. убить его они всегда успеют, но не сделают это потому что это новый персонаж (ну или сделают это как посмотреть но обычно все было нормально с этим)
Можно и так
"Я тоже мастер и тоже козёл" - Как самокритично))
Немного из жизни одной группы ребят. Когда у них закончилась компания были забанены класс варвар и монах. Потому что варвар был полным оп (из-за выданого чар шмота) а монах просто изза своих абилак на станы и скорость(потом еще бутсы летающие дали, так что перс вообще оп стал, хоть и урон низкий)
В общем, компания закончилась изза того что игроки на 17 развились на столько сильно, что смогли полубогов убивать изза накопленого шмота
Следующая компания что у них идет. Ну скажем так, скорее всего забанят расу для жреца и класс друид. Потому что к 20 партии у них столько маунтов собралось, что они опять оп становятся)) три ручных минотавра, целый корабль с балистой, опытный капитан с огнестрелом и команда героев ниже их по уровню в их условном подчинении. Это писец, а они еще 4 уровня))
Звучит как будто у ДМа просто есть проблемы с баллансом сложности энкаунтеров, если он банит все классы за которые +- получается играть.
У меня такая проблема случилась в первой же игре. Я и ДМ не знали, как подвести моего перса к пати, и в итоге своего первого хода я ждал полторы сессии. После первой сесси я дополнительно придумал два варианта, как ускорить остальных игроков к встрече со мной.
В первом варианте я вырывался из казематов и стрелял по врагам сзади, а ля Гаррус в МЕ 2, пока остальные игроки били врагов спереди.
Во втором варианте к ним прибегала моя лисичка-фамильяр, и просила их помочь мне выбраться.
Сейчас же, думаю, более подходядим был бы вариант с неправильно наложенным из-за болезни заклинанием (мой перс во время пактической учебы пытался использовать магию, но из-за болезни переборщил с энергией, отчего заклинание сработало неправильно, и его швырнуло через пространство хрен знает куда (прямо к пати).
У нас мастер выгнал игрока, так как он не приходил на сессии несколько месяцев и я появился вместо него в конце акта. Короче, мы вместе с мастером и самыми активными игроками обсуждали, как мы впишем моего персонажа и кем я буду. Короче, мы привязали меня к почти ГГ через антоганизм ранее, и щас я искупляю свои грехи. Хех
Прикольно. У нас примерно так же было. 2 персонажа попали в общую проблему, пришли к третьему чтобы ее решить и части первой сессии думали на капитана стражи, а в итоге его тоже подставили и вместе четвером тк это тоже был персонаж игрока объединились.
в игре все моменты должны быть крутыми. сам процесс игры долен быть крутой. игрок в игре должен делать то на что хватает его прокачки.
К счастью такой проблемы у меня не было. Да, я заранее обговорил где их персонаж может встретиться, однако им предупредил, что они в любом месте могут появиться: в трактире, конюшне, в гробу, в повозке и т.д. То есть самой главной целью было ввести этого персонажа, а не объяснить или рассказать эффектное его появление в каком-то месте.
Хорошо
У меня была одна необычная ситуация. Вообщем, мне не понравился мой персонаж и я попросил мастера убить его и я создам нового. Он согласился и мы все обговорили. По итогу, почему-то когда он ввел моего нового перса старый был жив и мне пришлось отыгрывать сразу двоих и думать за двоих. Ещё из-за этого смерть старого была не так хороша, как могла быть, но в целом все не так уж и плохо... Было бы, если бы партия уже не привязалась к старому, поэтому меня ещё и чуть-чуть захейтили. Весело
Как то не до конца договорились значит как это будет) Да и команду понять можно
Ну такое себе. Давайте обесценим труд мастера, ведь игроки тратят свое личное время на игру. Мастер его как бы тратит зачастую многократно больше. Не говоря уж о явлении "вечного мастера", когда человек вроде и хотел бы сам играть, но кроме него никто водить не берется.
мастре просто должен подстраиватся под желания игроков
Тупо лайк. _.
тупоспасибо
@@MAGELLANGEEKmage тупо крутой видос, ты помогаешь мне и моей пати развиваться как новичкам)
@@Filin1111 спасибо. Рад
Лайк за ваншоты на основе книг из Скайрима)
У нас было введение нового игрока, у нас введение заняло минут 20, прямо с боевого энкаунтера и все. Дальше все пошло норм.
А почему нет? Вот смотрите, джедаи были культурно взяты с Востока, да? Ну, там много аллюзий, между ними. Кроме того, джедай - мечник, да? Ну, вот и представьте, что в ваш городок каким-то ветром занесло самурая, и как этот перс в мире огнестрела будет выкручиваться.
Да что добавить спасибо
Зена, ай си ю мєн оф карчер єс вєл...
Жеееесть когда я начал играть вообще в настолки это была даже не днд просто друг моего друга сам из разных механик слепил получилось прикольно за основу хз что брал но точно не днд.
И вот я захожу в игру (а группа у меня была не самая адекватная в плане отыгрыша и херню творила часто) и вот начинается игра на компанию тут же нападает медведь они с*ка час его бьют и тут должен выходить я но один из пати тупо по приколу решил отп*здить остальных троих ну и он в берсе ему тип можно, я выхожу из за поворота и вижу как кучка идиотов п*здица над трупом Медведя и ныкаюсь кидаю Крит провал меня все видят и молча пытаются поймать уже вместе я убегаю за нами начинают бежать тролли которые до этого хотели напасть на город мы все успеваем свалить и попасть на корабли чтобы переждать бой с слишком сильными монстрами (на кораблях чуть не утопили ещё двоих игроков они пытались прямо по среди эвакуации продать шкуры волков) потом два игровых дня шарились по отдельности и попал я в пати когда снова кинул Крит провал и меня из канализации вымыло к их кораблю.
А через 3 игры 3 из 4 сдохли на босе и пришлось их 3 раза вырубить пока поняли что не нужно у меня корабль которым я не могу управлять забирать и они тут гости а не хозяева это затянулось на месяц!!!
Доров
привет
Привет! Данжеон АИ пробовал?
Да. Я до этого на телефон в нее играл оказывается просто не знал названия
Вах, только вчера подобное спрашивал на стриме. Лайк. 👀
Уже поставил
Зена - огонь. Её подруга блондинка - тоже огонь.
Габриэль помоему ее звали. По памяти сказал....интерестно правильно
@@MAGELLANGEEKmage да, Габриэль
@@MAGELLANGEEKmage Гугл говорит что правильно)
Привет, я хотел попросить совета, хоть и вёл часто, но всё-таки хотел узнать: что лучше множество маленьких приключений несвязанных между собой (типо контракты или сайдквесты из ведьмака) или кампании с единым главгадом и общим сеттингом (типа критикал рол)? Заранее спасибо)
Как по мне, лучше всего совмещать. Да, есть главгад и сюжетка, но игроки могут в любой момент отвлечься и сыграть в условный ваншот, который может дать им дополнительные ресурсы перед важной битвой. Если ставить вопрос ребром, то скорее всего единая сюжетка, так как она все равно будет вмещать в себя квесты по меньше
У меня игроки очень не постоянные, и я делаю каждую сессию цельной, если вдруг кто то пропадёт на неделю другую, это ничего не испортит, но игроки менее эмоционально вовлечены, так что лучше совмещать
По хорошему этот ролик надо разбить на много других роликов. Пока я послушал смесь сумбурных размышлений о 1)Вводе игровых персонажей. 2)Планирование сессии. 3)Написании сюжета нри. 4)Нулевой сессии. 5)Выгорании мастера 6)Передачи нарративных прав. И с недостатком примеров. Такое....
Серьёзно, чуваки 3 дня тупо сидели, пока мастер не сказали появиться?🥺 Трээээш
Да) он придумал как они в замке круто появяться а мы туда не шли)))
именно такими были оф. приключения по драгонлэнсу
Я не готовлюсь к играм и все делаю на импровизации, разве что несколько рандомных инкаунтеров, можно ли считать меня "мастером козлом"?
Нет. Обычный мастер который поменьше готовиться и все)
@@MAGELLANGEEKmage это хорошо
Как думаешь казёл ли я как мастер если говорю что такие классы как монк, Палыч и жрец требуют особой отыгровки?
Ты это просто так представляешь (тогда что не так с остальными классами что их как угодно можно отыгрывать. а этих именно по особому) и тебе некомфортно наверно просто видеть почему то что то иное, так что эта ситуация входит к раз в тот раздел моментов когда "найди своих игроков" т.е. просто тебе нужно найти игроков которые с этим согласны тк если игрок это не так представляет и хочет взять кого то из этих классов, но играть по своему, а не так как ты считаешь это нужным, то он прав тк ты управляешь всем миром в котром вы играете, а он только 1 персонажем, а ты еще и в этом деле ему диктуешь как он должен делать и ставишь ограничения. Он приходит поиграть, а ему говорят что он должен делать и как....кому то такое подходит кому то нет. в большинстве случаев такое игроку не нравится.
@@MAGELLANGEEKmage ну я же не то что бы конкретно навязываю просто я считаю что если ты взял жреца то должен следовать заветом своего бога, а иначе почему он тебе силы даёт? Я вот про это всё)
@@MAGELLANGEEKmage ладно, спасибо за мнение со стороны)
@@Asmodei_iz_pod_krovati Да не за что. Это я просто мысли вслух сказал, вы то понятно играйте как вам удобно.
Если сегодня будет стрим то когда он будет?
Сегодня наверно будет
@@MAGELLANGEEKmage а стрим будет или уже нет ?
+++
Я тоже мастер и тоже козел 😂
Писательская потребность? Великолепная чушь. Мастер который хочет тупо писать книжки - херовый мастер.
Возможно. Но с другой стороны ты зачем ведешь игру? Разве не потому что придумал какое то приключение?
@@MAGELLANGEEKmage когда я веду игру, чаще всего, я создаю интерактивную среду, где персонажи будут действовать. Придумываю я угрозы и особенности, и конечно же, анонс. Который отвечает на четыре вопроса, на которые должен отвечать любой внятный анонс
@@Rimirelплюсую, мастер создаёт мир, мастер не должен создавать и планировать действия персонажей.
Когда ты что-либо писал водить хотя бы легче.
@@christinacath4816 вообще никак не связанные навыки. Более того, отпетые графоманы, часто, худшие мастера
Дропнул видос на 3-ей минуте из-за несвязанности мыслей и посыла автора. Поработай над сценарием прежде чем что-то записывать.
Автор неправ со старта, лол. Даже расписывать не вижу смысла ничего