Читал на одном форуме, как известный там любитель хардкора проходил этот шутер на высшей сложности и не сохраняясь в течении уровня (лишь в самом начале каждой новой локации). Вот как он сам это описывает: == Таки собрал волю в кулак и прошел до конца Shogo:Mobile Armor Division. Прошел на максимальной сложности и с прохождением уровней на "одном дыхании" (без смертей/перезагрузок на уровне). Игра оказалась более чем сложной для такого прохождения, со специфическим, но при этом дико затягивающим игровым процессом. Слава богу, что перед тем как играть в Shogo, я прошел Blood II, так что оказался более или менее подготовлен к тому, что меня ждало в Shogo. Впрочем, скорее все-таки менее готов, поскольку пройдя несколько первых миссий на Мехе, я конкретно застрял на первом же «пешем» уровне и бросил игру. Однако, через некоторое время вернулся к ней и смог после целого ряда попыток смог пройти этот уровень… и процесс пошел. Вся «соль» игрового процесса в Shogo заключается в том, что противники: а) тупые; б) ОЧЕНЬ МЕТКИЕ; в) умеют наносить игроку критические повреждения. То есть даже если у вас максимум брони и здоровья, то один или два удачных выстрела запросто могут отправить глав. героя на тот свет. Уровни на Мехе в самом начале вроде полегче, но затем у противников появляется несколько видов опять - таки мощнейшего вооружения, в результате чего, Мех начинает отправляться на небеса так же быстро, как и пеший герой. В итоге, в игре приходится вести себя очень СКРОМНО - заучив расположение врагов, мы крадемся по уровню, аккуратно расстреливая противников по одиночке (этакий стэлс). Причем, зачастую приходится стрелять в краешек плеча противника, торчащий из-за угла кончик ботинка или даже просто стрелять в край угла, ориентируясь по звуку попадания, что стреляешь не «в молоко». Более того, временами (на Мехе постоянно) приходится прямо как в Worms высчитывать выгодную позицию и рассчитывать траекторию ракет и снарядов, уничтожая вражеские Мехи, находящиеся далеко за углом или занимающие более выгодные позиции. Однако этот процесс (по крайней мере для меня) оказался очень захватывающий и все бы было хорошо, если бы не два существенных косяка разработчиков, а точнее два совершенно не продуманных момента в игре... Моменты эти связаны с указанными выше меткостью противников и их умением моментально уничтожать игрока. Дело в том, что в результате ошибок разработчиков, игрок дважды оказывается под огнем противника, НЕ ИМЕЯ ПРИ ЭТОМ НИКОГО УКРЫТИЯ!!! Что соответственно приводит (на максимальной сложности игры) к 100% смертельному исходу и невозможности пройти дальше. Именно эти моменты и вывели меня из себя и заставили приостановить прохождение игры:
Забавно, что в русской озвучке от студии "Союзмультфильм" среди актёрского состава есть такой товарищ как Александр Пожаров, он же не безызвестный голос Василия Ивановича Чапаева в серии игр-квестов "Петька и ВИЧ". В самой "Shogo" он озвучивал Адмирала Аккарадзю 🎤🌚
Феноменально! Всё прям от сердца! Мне выпала удача пробегать в этой игрухе в старые времена. Я думал, что даже пройдя её пару раз знал о ней мало, но теперь я вижу, что не знал о ней вообще ничего! И саундтреков для неё мало написали, но зато какие атмосферные!
Спасибо за обзор этой игры. Игра сложная, играя забывал в чем сюжет, просто двигался вперёд. Не знал, что есть выбор концовок. Больше всего запомнилось в ней, это возможность играть по сети. С другом по модему вечерами бегали по аренам друг против друга. эх, было время! Сетевые баталии , это лучшее что есть в SHOGO !!!
В 2003+ на ряду с Oni и Shogo видел диск с чёрным роботом/меха/рыцарем в аниме стиле. Tsunami 2265, Стальные самурай. Хотя, кажется, была ещё, с цветами потемнее. Вдруг кто вспомнит.
Обзор годный) Было бы, кстати, интересно послушать про MechWarrior до 5-ой части, если не уходить из тематики меха. P.S. 8:20-опенинг Эрго Прокси настолько сам в себе и настолько "неанимешный", что всегда будет восприниматься, как нечто отдаленное и дико атмосферное)
Хочу сказать спасибо. Толко сегодня натолкнулся на канал, посмотрел уже достаточно видно и хочу сказать. Что мне безумно зашло. Ваша харизма и подача материала, с темами игр просто великолепна. Продолжу смотреть вас с удовольствием. И желаю развития вашему каналу. Не часто такие алмазы попадаются в андеграунде.
Великолепный обзор!) На голову выше других, по какой-то неизвестной причине) Прямо после просмотра - прямо хочется идти и пилить новый контент. Для меня нет более высшей оценки для любого творчества на свете чем - "Вдохновляющий". И этот ролик именно такой, стоивший каждой недели ожидания своего. Шого не играл, но после такого косвенного ознакомления, прямо захотелось поиграть... Не в шого, а в арморед кор 1 и пересмотреть еву (одно из 3-4 корейских мультиков что я отсматривал полностью).
У меня была версия с другим переводом и другой озвучкой, но без «творческой переработки» названий и имён и без перевода надписей на текстурах. Кстати, в F.E.A.R. в одном из подвалов есть секретное помещение, в котором по радио звучит заглавная музыка из Shogo M.A.D., и есть доска с рисунками, как в одном из труднодоступных помещений в Shogo.
Да, помню эту игрулю. Была на сборнике монолитовских игр, но особо тогда не зацепила. А Вот чудесный платформер про капитана Когтя тогда знатно поджарил мое седалище. Платформер был настолько чудесный, что клавиатура получила повреждения, несовместимые с жизнью, расколовшись на двое от удара об стол после юбилейной 100ой попытки размотать босса в городе.
@@UncleUnitGames Я надеюсь, будет Ваш обзор этого творения. Еще хотелось бы, чтобы Вы увековечили память своим обзором на Warhammer Dark Omen, тоже весьма достойной гамы. Тем более, что вменяемого обзора даркомена нет в принципе.
@@АндрейКараванный Дарк Омен - обязательно! Одна из любимых старых стратежек. Но надо хорошо подготовиться, разобраться в нюансах работы на новых машинах и выделить время на прохождение. Она сложная была.
@@UncleUnitGames На новых машинах прекрасно работает, даже на 10 винде через dgxvoodoo. В сети всего один форум по этой игре, найдете легко, там подробная инструкция по запуску, а также куча модов-кампаний. Что до сложности, она казалась мне дико сложной в детстве, осилить я ее смог только в 2004 году. На самом деле ничего там сложного нет, так как отряды врага всегда выходят дозировано и постепенно, в отличие от первой части, где нужно было постоянно маневрировать на поле боя, иначе тебя просто затопчут. В даркомене же 90% врагов крошится артиллерией, магией и стрелками еще на подходе. Боль доставляют только отдельные битвы, типа выноса руки Нагаша или черного Грааля. Финальный босс так вообще элементарно давится паровым танком. Советую darkomen enchanced campaign с вышеуказанного сайта - вот это уже серьезное испытание, где значительно увеличено количество вражеских отрядов, я только до середины смог осилить, дальше никак, нужную тактику подобрать не могу. Вторая и первая часть вархаммера, кстати, прекрасно играются на любом андроид девайсе через эмулятор первой плойки, первая часть так вообще имеет интерфейс даркомена. Интерфейс оригинальной пк версии даже вспоминать больно.
Спасибо за видос, с shogo познакомился в году 2006 когда мне дядя подогнал старый комп и трёхмерный blood. На диске с игрой было пару демоверсий и в том числе shogo, которая была заиграна раз на 20. Очень нравился этап на мехе, но бегая на своих двоих постоянно умирал и перезапускал демку. Хотел позже купить диск с полной игрой, но в 2007 уже было не найти у нас в магазах ее, а жаль. Мб как нибудь накачу с упомянутым фанатским патчем. Ибо когда пытался лет 7 назад накатить пиратку она не работала
момент № 1 Итак, как известно (возможно не всем, спрячу под спойлер) в игре есть развилка сюжета. Наш брат, являющейся главой культа «Падших» и находящийся… впрочем не буду раскрывать сюжет совсем уж до конца, «забивает» глав. герою стрелку в музее, чтобы поговорить за жизнь и перетянуть его на Темную сторону СИЛЫ. На Мехе мы пребываем в город, в котором это музей расположен. Город набит Мехами культистов, которые изначально к нам нейтральны. Если начинаем стрелять по Мехам культа, это автоматически направляет на в ветку сюжета, в которой мы остались верны армии и Родине. Если не стреляем, спокойно добираемся до музея, охраняемого группой Мехов культа (обратите внимание). Музей, при этом, является самостоятельным уровнем игры. Далее начинается пешее путешествие по музею. Изначально нас никто не атакует и мы находим брата в разговоре с которым решаем быть нам с армией или с культом. Если переходим на сторону культа, то перебив ворвавшихся в музей военных на шаттле улетаем на флагман армии и никаких проблем не встречаем. А вот если мы остаемся верны армии и уставу, то главному герою приходится пробиваться обратно к Меху. Задумка авторов игры следующая - мы пробиваемся к роботу и возвращаемся ан уровень назад, в город, набитый уже не нейтральными роботами культа и пробиваемся с боями к выходу… Мда, только вот начинаем мы уровень в городе, ОКРУЖЕННЫЕ той самой охранной группой роботов врага. В итоге, НАШЕГО РОБОТА выносят в два счета, со 100% результатом и без шансов на спасение, поскольку до укрытия просто не успеваешь добежать… Поскольку я ВСЕГДА прохожу ВСЕ уровни любого шутера (секретные, бонусные, необязательные и т.д., в общем все) пришлось мне сделать так - дойти до музея, встать на сторону армии, добраться до Меха и славно погибнуть в начале следующего уровня! А далее - загрузка сэйва до музея и зачистка города от Мехов культа с самого начала. момент № 2 Я уже описывал ситуацию, поэтому вкратце. Бой с финальным боссом - мы оказываемся на своего рода арене, чтобы босс появился, нужно подойти на определенное расстояние к воротам, из которых он выходит. При этом, мы оказываемся на совершенно ОТКРЫТОМ пространстве, без малейшего укрытия.. Босс появляется в ролике на движке, и когда ролик оканчивается, он уже стоит прямо перед игроком... В общем, на максимальной сложности он выносит игрока за две секунды и с первого выстрела (максимум чего я добивался - со второго выстрела). Ближайшее укрытие (огромные цистерны или что то типа того) находятся в шагах десяти - пятнадцати и добежать до них нереально. В итоге, я смог пройти этот момент только так - перед началом ролика я включил режим "Бога", под огнем добежал до первой цистерны, отключил режим "Бога" и дальше сражался с боссом честно. В первый раз он меня прикончил, но со второй попытки я его уничтожил (разумеется, уровень пришлось проходить с самого начала). Как решить данную ситуацию иным способом, не знаю:nono:. Все перепробовал, облазил уже после прохождения весь интернет, даже написал в Monolith, все без толку... В общем, эти моменты сильно подпортили впечатление от этой действительно интересной и необычной игрушки(((
У меня в детстве почему-то вылетала эта игра после миссии 4-5 где-то. Сеттинг необычный, механика понравилась. Недавно ещё у сиви смотрел видос про шого, я там уржался с того, как его ваншотила Куро раз 30) Неразка очень весёлая была) Спасибо за видос и рассказ о путанном сюжете!)
А лично я только демку гонял 5 минут, которая шла на диске с другой игрушкой изданной 1С (а конкретно, это был Горький-18). Точнее два таких сеанса у меня случилось: один в детстве и ещё разок лет десять назад. Во втором заходе снова была демка, снова продержался там минут 5, увидел насколько меткие вражины здесь (а небольшой опыт игры в Blood 2 у меня также имелся) и решил, что ну его нафиг, Кронус этот .-)
Очень похожие впечатления от игры :) Как по мне, самое обидное, что авторы не смогли в режиме робота выдать то самое ощущение "передвижения в огромной и тяжёлой штуковине". Мелкие солдатики и танки под ногами почему-то не создают нужного ощущения масштаба, ну хоть тресни :-/
Черт возьми, да это же игра моего детства!!! Играл тогда в демку, прошел оба демо-уровня за меха и за пехотинца. Но я напрочь забыл ее название... Спасибо!! Так долго ее искал.😭
Спасибо что всё-таки выкроил время! Жаль в своё время Shogo я не застал, но тем не менее игра вышла знаковой, а западная "анимешность" придала ей некого долбанутого очарования. Хорошо хоть издатель до сих пор даёт приобрести игру в цифровых сервисах и слава фанатам, что вдохнули в неё новую жизнь.
Когда то любимая игра, переодически её перепроходил, вплоть до 2015 года. Играл впервые в 6 лет. Сейчас 31 год. Русская локализация хорошая, большой выбор оружия, музыка огонь. В общем, хорошая игра.
Боже, русская озвучка женщин, это жесть, на уровне озвучек persona99) Спасибо за видос, в те времена только демку пробовал, не думал, что у игры такие проблемы.
Спасибо , я лет 7-8 пытался вспомнить эту игру , мне было года три, и только с появлением нейросетей я смог отыскать название и вот попал к вам на канал!Классный момент был когда я играл в fear и услышал музыку из заставки shogo , таких вьетнамских флешбэков я не ловил никогда😁все-таки так забавно наблюдать , как эпизоды из детства трансформируются во взрослой жизни - люблю аниме , безумно люблю боевых роботов, моя детская мечта стать пилотом боевого меха , вот так 😂 Спасибо вам большое , в детстве это казалось просто некст геном с 5d графикой 😃
Помню играл в демку этой игры на диске с Затерянным миром, было прикольно играть тогда карапузом, ещё помню баг с микроскопическим шрифтом и неудобной настройкой под мышь.
Ещё я думаю, что параллельная разработка двух игр тоже стала одной из причин того, что "Shogo" получилась такой, какой получилась. Как и "Blood 2: The Chosen". Но у меня ощущение, что "Blood 2: The Chosen" даже сами Monolith Productions вспоминать особо не хотят. Видать, много крови они потеряли при разработке 👺
38.45: Джероооонии( ой, б.., бах, бух, бах, ой, б..., ай, аааа) моо. ( гг: ничего, были б мозги, было б сотрясение ( переходит на следующею миссию в бинтах и с костылями)))
Добрый вечер, спасибо! Как раз на неделе Форестер перезалил прохождение, я стал искать нормальный видеообзор и нашел только древний с диска "навигатора". Игру отлично помню, играл у товарища. Ещё мне кажется, что именно у выпуска "навигатора" с этой игрой отклеивалась обложка 🤔
Топа топа топа... Вот это спс. Помню взял у кого диск джевел он ещё такой тонкий был) ( коробка). прошел один уровень. А дальше играть не стал уже не помню почему). Хоть узнал о чем была)).
Смертельные двери и хитсканящие враги это не баги. Это проблемы высокой частоты кадров. Потому что всё это привязано к частоте, а она на новых компах улетает в небеса.
Очередная годнота!!! Sin стал жертвой "быстреееее!!! " ибо игруля хорошая, а главная злодейка, мне почтение) Байт так байт - ненавижу меха аниме, а Евангелион вообще не должен существовать в нашей реальности!!! Хотя учитывая нынешнее состояние аниме и манги, где всё заполонили исикаи, а "шедевром" считается крайне средняя работа, то все плохо....
Забавно, что изначально я не собирался смотреть это видео, потому что (внимание) я думал, это обзор на аниме, спасибо названию ролика. Но я молодец, пересилил себя и с удовольствием посмотрел видео, спасибо
Игра хорошая хоть и местами страшненькая, даже играя лет 20 назад замечал за ней такое, на pentium III 733MHZ, riva TNT2PRO 32 MB. 128 MB оперативки! А вот проблем с прохождением не припомню, раза 2-3 проходил вроде, нормально все было, а финальный босс, проходил без проблем! Надо перепройти освежить воспоминания!))
Отличный обзор. Только маленькое дополнение про платформинг. Он по всей видимости сильно завязан на FPS. Я когда проходил shogo в начале нулевых играл на софтовом рендере и она у меня несколько подтормаживала. Так вот пока я не уменьшил разрешение экрана, чтобы хоть как-то поднять FPS, то не мог спуститься в вентиляционную шахту. Меня тупо выталкивало наверх. Соответственно так же игра вела себя и в тюрьме, где надо запрыгнуть в трубу и в самом конце, когда нужно бежать по таймеру. На современных машинах она идет очень быстро, соответственно и физика глючит. Застревания к проемам тоже из за скорости работы.
Насчёт всех технических нюансов не скажу, но в вентиляции реально выталкивает наверх, если прыгать не ровно туда, куда надо. Поток воздуха забрасывает обратно на верхнюю площадку. Кажется, этот момент так и был задуман.
@@UncleUnitGames Да это так, но физически до низу долететь не мог, когда fps низкий :). Времени потратил на это уйму. Прыгал и так и этак. Каких-то метров 10 оставалось до площадки и обратно, к потолку. Как догадался снизить разрешение уже и не вспомню, но понижал его потом еще на трубе и на космическом корабле, где таймер.
Ахах, модельки людей в Шого это конечно жесть. Я недавно (пару недель назад) прошел System Shock 2 (самая страшная игра из всех что я видел), и видя тамошние модельки я подумал что хуже быть не может, но бл* как же я ошибся, оказывается в SS2 модельки шикарные по сравнению с этим.😅
Обзор, как всегда, отличный (не знал, то ли смеяться, то ли плакать от попыток запрыгнуть в трубу), но игра, конечно, как-то разочаровала, в итоге. Так-то про нее знал и даже давно играв демку, да разработчик-то известный по отличным Blood (первой части, вторую не пробовал) и серии NOLF, но что-то как-то игра,видимо, ближе к середнячку.
Ух ты, это птица, это самолёт? Нет, это Дядюшка Юнит вышел из гибернации и сделал обзор лучшего аниме моего детства. Оно ещё и с опенингом, эх! Ностальжижнуло. Теперь на один годный обзор Шого стало больше. Можно ставить на метафизическую полочку рядом с обзором MandaloreGaming
2:30 - Батюшка Юнит? Хммм... Я на секунду представил Дядюшку Юнита в монашеской рясе или католической сутане. И теперь не могу это развидеть. ПОКАЙТЕСЬ, ИБО НАКАЗАНИЕ УЖЕ БЛИЗКО!
@@shinigamysoul9983 в каждой шутке доля шутки) Хорошее аниме как сухой лед - явление вполне реальное и полезное, но совершенно несвойственное живой природе.
@@dovahkid7786 Но это же старое меха аниме про сути, а тогда плохих аниме было мало особенно в этом жанре... В принципе немало аниме тех лет сохранились хорошо до наших дней в отличии от западных TV детских мультсериалов, которые слишком наркоманские😁😅
@@shinigamysoul9983 Меха - апофеоз японского комплекса неполноценности от маленького роста, и хороших произведений в этой разновидности аниме я не встречал совсем.
Постоянно видел эту игрулю на стенде с другими играми, где продавали лицензии от 1С, Бука, Руссобит-М и им подобными. Но каждый раз не решался приобрести и поиграть сам. Хотя в том месте jewel-лицензии стоили так 100-150 рублей, но постоянно брал другие игры. Впервые опробовал "Shogo" где-то в начале 2000х, на одном из рабочих компов. Там было установлено то ли демо-версия, то ли сама игра. Но точно начиналось с уровня в городе за меха. И только несколько лет назад решился ПОЛНОСТЬЮ пройти игру, т.к. Monolith Productions, особенно старые, - одна из моих любимых игровых студий. Хорошо что я был морально и технически готов к тому, что в игре самая ранняя версия их самописного движка LithTech. Кровавый опыт с "Blood 2: The Chosen" дал свои плоды👹Кстати, на удивление, русская озвучка от студии "Союзмультфильм" в "Shogo" куда артистичнее, чем оригинальная английская 🤔Но то, что сей игруля стилизована под олдскульные меха-аниме 80-х и 90-х - это однозначно было плюс ей! Всё-таки старые Monolith Productions имел свой стиль и вкус к разработке и оформлению игр, как по мне 🌚👺
@@UncleUnitGames я ещё из тех извращенцев, кому "Blood 2: The Chosen" нравится больше первого "Blood". Не смотря на всю кровавую всратость упомянутой игры 🌚Но мне урбанистическая стилистика, художественное оформление, стиль музыкального сопровождения, крайне странная и угарная озвучка, да просто скоростной темп игрового процесса с очень лютым чёрным юмором куда больше нравится, чем то, что было в первом "Blood". Сколько раз не пытался играть в первый "Blood" - никак не заходит. А вот вторую часть мне проще было играть... И даже переигрывать🔴
мне в руки попадался диск восстание на кронусе, не помню даже прошел или нет, но я даже видел рекламу либо обзор в журнале. по неизвестным причинам игра особо не запомнилась и не зацепила, к ней я больше никогда не возвращался. вероятно она интересовала меня больше до того, как я поиграл лично. самое время освежить воспоминания.
Я тут хотел поиграть в игру перед просмотром но лаунчер просит сд диск как эио решить кто знает я так хочу обзор посмотреть но сначала поиграть. Как с анриал крутая же игра.
Спасибо за обзор очередного раритета) К слову видео ряд, мехи и дурацкие прыжки чем то напомнили небольшой анимешный шутерок The Citadel, что можно купить в STEAM, как впрочем и саму SHOGO: Mobile Armor Division Был очень удивлен что SHOGO можно купить в лавке Лорда Габена)
А что тогда? Это не просто какие-то детские мультики безусловно, но это один из(главный и самый большой в плане количество и качества) вид анимации/мультипликации одной из стран со своим уникальным стилем!
"Аниме" - это сокращённое слово "Анимация" самими японцами. А западные и европейские издатели в своё время использовали сей сокращенное слово как "бренд". А там и наши подтянулись. Но технически почти любое аниме - это мультипликация в своей основе. ☝👹🖌
@@Romych02 У американцев есть термин для своей анимации Cartoon, а вот аниме при этом считается другим видом мультипликации и сравнивают аниме с обычными мультиками и мультсериалами в попытках выяснить что лучше...
Я лично думаю что игру испортил ужасный движок ЛизТеч, так же как и НоуВанЛифФорева и тд, далее конечно они его подтянули до норм вменяемого вида, но по моему даже Билд куда приятнее, чем ЛизТеч. Лучше бы на моторе Квейк2 сделали игру или на Анриале, вот был бы шедевр я уверен
Сомнительное утверждение. Учитывая то, что в своей основе самописный движок LithTech от Monolith Productions - очень технологичный и крутой, как инструмент по созданию игр. К тому же, надо же было на чём обкатывать движок, чтобы его совершенствовать и наполнять всякими другими прикольными технологичным штуками для художественной и геймплейной реализации🤔☝
Читал на одном форуме, как известный там любитель хардкора проходил этот шутер на высшей сложности и не сохраняясь в течении уровня (лишь в самом начале каждой новой локации).
Вот как он сам это описывает:
==
Таки собрал волю в кулак и прошел до конца Shogo:Mobile Armor Division. Прошел на максимальной сложности и с прохождением уровней на "одном дыхании" (без смертей/перезагрузок на уровне).
Игра оказалась более чем сложной для такого прохождения, со специфическим, но при этом дико затягивающим игровым процессом. Слава богу, что перед тем как играть в Shogo, я прошел Blood II, так что оказался более или менее подготовлен к тому, что меня ждало в Shogo. Впрочем, скорее все-таки менее готов, поскольку пройдя несколько первых миссий на Мехе, я конкретно застрял на первом же «пешем» уровне и бросил игру. Однако, через некоторое время вернулся к ней и смог после целого ряда попыток смог пройти этот уровень… и процесс пошел.
Вся «соль» игрового процесса в Shogo заключается в том, что противники: а) тупые; б) ОЧЕНЬ МЕТКИЕ; в) умеют наносить игроку критические повреждения.
То есть даже если у вас максимум брони и здоровья, то один или два удачных выстрела запросто могут отправить глав. героя на тот свет.
Уровни на Мехе в самом начале вроде полегче, но затем у противников появляется несколько видов опять - таки мощнейшего вооружения, в результате чего, Мех начинает отправляться на небеса так же быстро, как и пеший герой.
В итоге, в игре приходится вести себя очень СКРОМНО - заучив расположение врагов, мы крадемся по уровню, аккуратно расстреливая противников по одиночке (этакий стэлс). Причем, зачастую приходится стрелять в краешек плеча противника, торчащий из-за угла кончик ботинка или даже просто стрелять в край угла, ориентируясь по звуку попадания, что стреляешь не «в молоко».
Более того, временами (на Мехе постоянно) приходится прямо как в Worms высчитывать выгодную позицию и рассчитывать траекторию ракет и снарядов, уничтожая вражеские Мехи, находящиеся далеко за углом или занимающие более выгодные позиции.
Однако этот процесс (по крайней мере для меня) оказался очень захватывающий и все бы было хорошо, если бы не два существенных косяка разработчиков, а точнее два совершенно не продуманных момента в игре...
Моменты эти связаны с указанными выше меткостью противников и их умением моментально уничтожать игрока. Дело в том, что в результате ошибок разработчиков, игрок дважды оказывается под огнем противника, НЕ ИМЕЯ ПРИ ЭТОМ НИКОГО УКРЫТИЯ!!! Что соответственно приводит (на максимальной сложности игры) к 100% смертельному исходу и невозможности пройти дальше.
Именно эти моменты и вывели меня из себя и заставили приостановить прохождение игры:
Забавно, что в русской озвучке от студии "Союзмультфильм" среди актёрского состава есть такой товарищ как Александр Пожаров, он же не безызвестный голос Василия Ивановича Чапаева в серии игр-квестов "Петька и ВИЧ". В самой "Shogo" он озвучивал Адмирала Аккарадзю 🎤🌚
Это случаем не Шура Каретный?)
Дык, как раз один из его сценических образов 🥸
Когда я первый раз прошёл эту игру было бурю эмоций, это было так классно, а когда я через 20 лет решил пройти еë второй раз прям ностальгия..
Феноменально! Всё прям от сердца! Мне выпала удача пробегать в этой игрухе в старые времена. Я думал, что даже пройдя её пару раз знал о ней мало, но теперь я вижу, что не знал о ней вообще ничего! И саундтреков для неё мало написали, но зато какие атмосферные!
Спасибо за обзор этой игры. Игра сложная, играя забывал в чем сюжет, просто двигался вперёд. Не знал, что есть выбор концовок. Больше всего запомнилось в ней, это возможность играть по сети. С другом по модему вечерами бегали по аренам друг против друга. эх, было время! Сетевые баталии , это лучшее что есть в SHOGO !!!
В 2003+ на ряду с Oni и Shogo видел диск с чёрным роботом/меха/рыцарем в аниме стиле. Tsunami 2265, Стальные самурай. Хотя, кажется, была ещё, с цветами потемнее. Вдруг кто вспомнит.
Обзор годный) Было бы, кстати, интересно послушать про MechWarrior до 5-ой части, если не уходить из тематики меха.
P.S. 8:20-опенинг Эрго Прокси настолько сам в себе и настолько "неанимешный", что всегда будет восприниматься, как нечто отдаленное и дико атмосферное)
Хочу сказать спасибо. Толко сегодня натолкнулся на канал, посмотрел уже достаточно видно и хочу сказать. Что мне безумно зашло.
Ваша харизма и подача материала, с темами игр просто великолепна.
Продолжу смотреть вас с удовольствием. И желаю развития вашему каналу. Не часто такие алмазы попадаются в андеграунде.
Великолепный обзор!) На голову выше других, по какой-то неизвестной причине) Прямо после просмотра - прямо хочется идти и пилить новый контент. Для меня нет более высшей оценки для любого творчества на свете чем - "Вдохновляющий". И этот ролик именно такой, стоивший каждой недели ожидания своего.
Шого не играл, но после такого косвенного ознакомления, прямо захотелось поиграть... Не в шого, а в арморед кор 1 и пересмотреть еву (одно из 3-4 корейских мультиков что я отсматривал полностью).
Длительное воздержание сказывается)))
У меня была версия с другим переводом и другой озвучкой, но без «творческой переработки» названий и имён и без перевода надписей на текстурах.
Кстати, в F.E.A.R. в одном из подвалов есть секретное помещение, в котором по радио звучит заглавная музыка из Shogo M.A.D., и есть доска с рисунками, как в одном из труднодоступных помещений в Shogo.
Да, помню эту игрулю. Была на сборнике монолитовских игр, но особо тогда не зацепила. А Вот чудесный платформер про капитана Когтя тогда знатно поджарил мое седалище. Платформер был настолько чудесный, что клавиатура получила повреждения, несовместимые с жизнью, расколовшись на двое от удара об стол после юбилейной 100ой попытки размотать босса в городе.
О да, нервы она трепала знатно. Но за художественный стиль хотелось простить всё на свете)
@@UncleUnitGames Я надеюсь, будет Ваш обзор этого творения. Еще хотелось бы, чтобы Вы увековечили память своим обзором на Warhammer Dark Omen, тоже весьма достойной гамы. Тем более, что вменяемого обзора даркомена нет в принципе.
@@АндрейКараванный Дарк Омен - обязательно! Одна из любимых старых стратежек. Но надо хорошо подготовиться, разобраться в нюансах работы на новых машинах и выделить время на прохождение. Она сложная была.
@@UncleUnitGames На новых машинах прекрасно работает, даже на 10 винде через dgxvoodoo. В сети всего один форум по этой игре, найдете легко, там подробная инструкция по запуску, а также куча модов-кампаний. Что до сложности, она казалась мне дико сложной в детстве, осилить я ее смог только в 2004 году. На самом деле ничего там сложного нет, так как отряды врага всегда выходят дозировано и постепенно, в отличие от первой части, где нужно было постоянно маневрировать на поле боя, иначе тебя просто затопчут. В даркомене же 90% врагов крошится артиллерией, магией и стрелками еще на подходе. Боль доставляют только отдельные битвы, типа выноса руки Нагаша или черного Грааля. Финальный босс так вообще элементарно давится паровым танком. Советую darkomen enchanced campaign с вышеуказанного сайта - вот это уже серьезное испытание, где значительно увеличено количество вражеских отрядов, я только до середины смог осилить, дальше никак, нужную тактику подобрать не могу. Вторая и первая часть вархаммера, кстати, прекрасно играются на любом андроид девайсе через эмулятор первой плойки, первая часть так вообще имеет интерфейс даркомена. Интерфейс оригинальной пк версии даже вспоминать больно.
Спасибо за видос, с shogo познакомился в году 2006 когда мне дядя подогнал старый комп и трёхмерный blood. На диске с игрой было пару демоверсий и в том числе shogo, которая была заиграна раз на 20. Очень нравился этап на мехе, но бегая на своих двоих постоянно умирал и перезапускал демку. Хотел позже купить диск с полной игрой, но в 2007 уже было не найти у нас в магазах ее, а жаль. Мб как нибудь накачу с упомянутым фанатским патчем. Ибо когда пытался лет 7 назад накатить пиратку она не работала
момент № 1
Итак, как известно (возможно не всем, спрячу под спойлер) в игре есть развилка сюжета. Наш брат, являющейся главой культа «Падших» и находящийся… впрочем не буду раскрывать сюжет совсем уж до конца, «забивает» глав. герою стрелку в музее, чтобы поговорить за жизнь и перетянуть его на Темную сторону СИЛЫ. На Мехе мы пребываем в город, в котором это музей расположен. Город набит Мехами культистов, которые изначально к нам нейтральны.
Если начинаем стрелять по Мехам культа, это автоматически направляет на в ветку сюжета, в которой мы остались верны армии и Родине. Если не стреляем, спокойно добираемся до музея, охраняемого группой Мехов культа (обратите внимание). Музей, при этом, является самостоятельным уровнем игры.
Далее начинается пешее путешествие по музею. Изначально нас никто не атакует и мы находим брата в разговоре с которым решаем быть нам с армией или с культом.
Если переходим на сторону культа, то перебив ворвавшихся в музей военных на шаттле улетаем на флагман армии и никаких проблем не встречаем.
А вот если мы остаемся верны армии и уставу, то главному герою приходится пробиваться обратно к Меху. Задумка авторов игры следующая - мы пробиваемся к роботу и возвращаемся ан уровень назад, в город, набитый уже не нейтральными роботами культа и пробиваемся с боями к выходу… Мда, только вот начинаем мы уровень в городе, ОКРУЖЕННЫЕ той самой охранной группой роботов врага. В итоге, НАШЕГО РОБОТА выносят в два счета, со 100% результатом и без шансов на спасение, поскольку до укрытия просто не успеваешь добежать…
Поскольку я ВСЕГДА прохожу ВСЕ уровни любого шутера (секретные, бонусные, необязательные и т.д., в общем все) пришлось мне сделать так - дойти до музея, встать на сторону армии, добраться до Меха и славно погибнуть в начале следующего уровня! А далее - загрузка сэйва до музея и зачистка города от Мехов культа с самого начала.
момент № 2
Я уже описывал ситуацию, поэтому вкратце. Бой с финальным боссом - мы оказываемся на своего рода арене, чтобы босс появился, нужно подойти на определенное расстояние к воротам, из которых он выходит. При этом, мы оказываемся на совершенно ОТКРЫТОМ пространстве, без малейшего укрытия..
Босс появляется в ролике на движке, и когда ролик оканчивается, он уже стоит прямо перед игроком... В общем, на максимальной сложности он выносит игрока за две секунды и с первого выстрела (максимум чего я добивался - со второго выстрела). Ближайшее укрытие (огромные цистерны или что то типа того) находятся в шагах десяти - пятнадцати и добежать до них нереально.
В итоге, я смог пройти этот момент только так - перед началом ролика я включил режим "Бога", под огнем добежал до первой цистерны, отключил режим "Бога" и дальше сражался с боссом честно. В первый раз он меня прикончил, но со второй попытки я его уничтожил (разумеется, уровень пришлось проходить с самого начала).
Как решить данную ситуацию иным способом, не знаю:nono:. Все перепробовал, облазил уже после прохождения весь интернет, даже написал в Monolith, все без толку...
В общем, эти моменты сильно подпортили впечатление от этой действительно интересной и необычной игрушки(((
У меня в детстве почему-то вылетала эта игра после миссии 4-5 где-то. Сеттинг необычный, механика понравилась.
Недавно ещё у сиви смотрел видос про шого, я там уржался с того, как его ваншотила Куро раз 30) Неразка очень весёлая была)
Спасибо за видос и рассказ о путанном сюжете!)
А лично я только демку гонял 5 минут, которая шла на диске с другой игрушкой изданной 1С (а конкретно, это был Горький-18). Точнее два таких сеанса у меня случилось: один в детстве и ещё разок лет десять назад. Во втором заходе снова была демка, снова продержался там минут 5, увидел насколько меткие вражины здесь (а небольшой опыт игры в Blood 2 у меня также имелся) и решил, что ну его нафиг, Кронус этот .-)
Ну шо я могу сказать.
FUCKING. RAW. (c)
Очень похожие впечатления от игры :) Как по мне, самое обидное, что авторы не смогли в режиме робота выдать то самое ощущение "передвижения в огромной и тяжёлой штуковине". Мелкие солдатики и танки под ногами почему-то не создают нужного ощущения масштаба, ну хоть тресни :-/
Вот да. В той же Heavy Gear при схожей конфигурации мехов ощущения были куда тактильнее.
Черт возьми, да это же игра моего детства!!! Играл тогда в демку, прошел оба демо-уровня за меха и за пехотинца. Но я напрочь забыл ее название... Спасибо!! Так долго ее искал.😭
Спасибо что всё-таки выкроил время!
Жаль в своё время Shogo я не застал, но тем не менее игра вышла знаковой, а западная "анимешность" придала ей некого долбанутого очарования. Хорошо хоть издатель до сих пор даёт приобрести игру в цифровых сервисах и слава фанатам, что вдохнули в неё новую жизнь.
Крутой и интересный обзор малоизвестной, но интересной игры. 😎
Хороший обзор. Спасибо. С удовольствием посмотрел. Ничего не слышал об этой игре, как-то прошла мимо меня.
Давно ждал обзора на олдскульный шутан) Обожаю игры от Monolith, совсем недавно впервые прошёл Blood. SHOGO теперь тоже обязательно распробую.
*Спасибо за новый ролик! Покупал себе игру в Steam с год назад, кстати, но так до сих пор и не поиграл.*
Когда то любимая игра, переодически её перепроходил, вплоть до 2015 года. Играл впервые в 6 лет. Сейчас 31 год. Русская локализация хорошая, большой выбор оружия, музыка огонь. В общем, хорошая игра.
Боже, русская озвучка женщин, это жесть, на уровне озвучек persona99) Спасибо за видос, в те времена только демку пробовал, не думал, что у игры такие проблемы.
Никогда не слышал про эту игру, очень интересно
Спасибо за ролик
Спасибо , я лет 7-8 пытался вспомнить эту игру , мне было года три, и только с появлением нейросетей я смог отыскать название и вот попал к вам на канал!Классный момент был когда я играл в fear и услышал музыку из заставки shogo , таких вьетнамских флешбэков я не ловил никогда😁все-таки так забавно наблюдать , как эпизоды из детства трансформируются во взрослой жизни - люблю аниме , безумно люблю боевых роботов, моя детская мечта стать пилотом боевого меха , вот так 😂
Спасибо вам большое , в детстве это казалось просто некст геном с 5d графикой 😃
Помню играл в демку этой игры на диске с Затерянным миром, было прикольно играть тогда карапузом, ещё помню баг с микроскопическим шрифтом и неудобной настройкой под мышь.
Ещё я думаю, что параллельная разработка двух игр тоже стала одной из причин того, что "Shogo" получилась такой, какой получилась. Как и "Blood 2: The Chosen". Но у меня ощущение, что "Blood 2: The Chosen" даже сами Monolith Productions вспоминать особо не хотят. Видать, много крови они потеряли при разработке 👺
38.45: Джероооонии( ой, б.., бах, бух, бах, ой, б..., ай, аааа) моо. ( гг: ничего, были б мозги, было б сотрясение ( переходит на следующею миссию в бинтах и с костылями)))
Добрый вечер, спасибо!
Как раз на неделе Форестер перезалил прохождение, я стал искать нормальный видеообзор и нашел только древний с диска "навигатора".
Игру отлично помню, играл у товарища. Ещё мне кажется, что именно у выпуска "навигатора" с этой игрой отклеивалась обложка 🤔
Мдэ, теперь эта вент. труба мне в кошмарах будет сниться xD
Спасибо за очередной отличный выпуск!
Топа топа топа... Вот это спс. Помню взял у кого диск джевел он ещё такой тонкий был) ( коробка). прошел один уровень. А дальше играть не стал уже не помню почему). Хоть узнал о чем была)).
Саундтреки к игре бомбичиские, спасибо за обзор, игруля ух моё почтение.
Смертельные двери и хитсканящие враги это не баги. Это проблемы высокой частоты кадров. Потому что всё это привязано к частоте, а она на новых компах улетает в небеса.
Слышал подобное у Цивви11 про Blood 2, но фикса на Шого не нашёл(
@@UncleUnitGames помогает порой принудительная вертикальная синхронизация 🤔
Почему я раньше ничего не знал об этой игре? Мне нравится весёлая околоанимешная "дичь". Например ОНИ я проходил не один раз.
38:40 - у меня было тоже самое) Просто пробел зажал - и он влетел
Очередная годнота!!! Sin стал жертвой "быстреееее!!! " ибо игруля хорошая, а главная злодейка, мне почтение)
Байт так байт - ненавижу меха аниме, а Евангелион вообще не должен существовать в нашей реальности!!!
Хотя учитывая нынешнее состояние аниме и манги, где всё заполонили исикаи, а "шедевром" считается крайне средняя работа, то все плохо....
Забавно, что изначально я не собирался смотреть это видео, потому что (внимание) я думал, это обзор на аниме, спасибо названию ролика.
Но я молодец, пересилил себя и с удовольствием посмотрел видео, спасибо
На этом канале из-за его тематики в принципе нет и не будет обзоров аниме))) Только игры.
поддерживаю предложение по Дону Капоне. любил эту игрушку)
Игра хорошая хоть и местами страшненькая, даже играя лет 20 назад замечал за ней такое, на pentium III 733MHZ, riva TNT2PRO 32 MB. 128 MB оперативки! А вот проблем с прохождением не припомню, раза 2-3 проходил вроде, нормально все было, а финальный босс, проходил без проблем! Надо перепройти освежить воспоминания!))
Спасибо за ваш канал. Материал очень интересен. Сегодня наткнулся на него случайно. Продолжайте, у вас получается.
Добро пожаловать)
Shogo просто офигенная была.
Искал из ностальгии наш обзор на Шого и получил даже больше, чем ожидал. Спасибо за труд, смотреть одно удовольствие!
Помню, что в моей пиратке запускалось только меню и тут же исчезали надписи для выбора. Так и не поиграл в детстве ,)
42:30 - а Я трубу и войну против СНС не видел... У Меня были другие уровни...
Отличный обзор. Только маленькое дополнение про платформинг. Он по всей видимости сильно завязан на FPS. Я когда проходил shogo в начале нулевых играл на софтовом рендере и она у меня несколько подтормаживала. Так вот пока я не уменьшил разрешение экрана, чтобы хоть как-то поднять FPS, то не мог спуститься в вентиляционную шахту. Меня тупо выталкивало наверх. Соответственно так же игра вела себя и в тюрьме, где надо запрыгнуть в трубу и в самом конце, когда нужно бежать по таймеру. На современных машинах она идет очень быстро, соответственно и физика глючит. Застревания к проемам тоже из за скорости работы.
Насчёт всех технических нюансов не скажу, но в вентиляции реально выталкивает наверх, если прыгать не ровно туда, куда надо. Поток воздуха забрасывает обратно на верхнюю площадку. Кажется, этот момент так и был задуман.
@@UncleUnitGames Да это так, но физически до низу долететь не мог, когда fps низкий :). Времени потратил на это уйму. Прыгал и так и этак. Каких-то метров 10 оставалось до площадки и обратно, к потолку. Как догадался снизить разрешение уже и не вспомню, но понижал его потом еще на трубе и на космическом корабле, где таймер.
Запоздалое поздравление.
Отличный ролик.
Ахах, модельки людей в Шого это конечно жесть. Я недавно (пару недель назад) прошел System Shock 2 (самая страшная игра из всех что я видел), и видя тамошние модельки я подумал что хуже быть не может, но бл* как же я ошибся, оказывается в SS2 модельки шикарные по сравнению с этим.😅
Ох, я тоже про shogo планирую ролик сделать. Видимо придется повременить)
А почему бы и нет? Ассортимент мнений - хорошее дело)
10:31 - Авернус? Хммм, значит где-то рядом Каин убивает с криком Vae Victus демонов и хранительницу колонны измерений Азимут)))
Обзор, как всегда, отличный (не знал, то ли смеяться, то ли плакать от попыток запрыгнуть в трубу), но игра, конечно, как-то разочаровала, в итоге. Так-то про нее знал и даже давно играв демку, да разработчик-то известный по отличным Blood (первой части, вторую не пробовал) и серии NOLF, но что-то как-то игра,видимо, ближе к середнячку.
Ух ты, это птица, это самолёт? Нет, это Дядюшка Юнит вышел из гибернации и сделал обзор лучшего аниме моего детства. Оно ещё и с опенингом, эх! Ностальжижнуло.
Теперь на один годный обзор Шого стало больше. Можно ставить на метафизическую полочку рядом с обзором MandaloreGaming
У меня сейчас гибернация будет сессионной) Но постараюсь больше так надолго не пропадать.
@@UncleUnitGames да ладно, если контент будет такого же уровня, то можно и погибернировать)
О, наконец то новый видос!)
Хочу, чтобы Йоко жила у меня дома...
2:30 - Батюшка Юнит? Хммм... Я на секунду представил Дядюшку Юнита в монашеской рясе или католической сутане. И теперь не могу это развидеть. ПОКАЙТЕСЬ, ИБО НАКАЗАНИЕ УЖЕ БЛИЗКО!
У этого гэга двойное дно))
Дядюшка: Шого - очень плохое аниме!
Я: Т.е. обычное аниме)
Вы на аниме не гоните пожалуйста, даже если это шутка... Я же надеюсь что это шутка, верно?😈
@@shinigamysoul9983 в каждой шутке доля шутки) Хорошее аниме как сухой лед - явление вполне реальное и полезное, но совершенно несвойственное живой природе.
@@dovahkid7786 Но это же старое меха аниме про сути, а тогда плохих аниме было мало особенно в этом жанре... В принципе немало аниме тех лет сохранились хорошо до наших дней в отличии от западных TV детских мультсериалов, которые слишком наркоманские😁😅
@@shinigamysoul9983 Меха - апофеоз японского комплекса неполноценности от маленького роста, и хороших произведений в этой разновидности аниме я не встречал совсем.
Жжош.
А кто-нибудь видел в игре или в её файлах сцену из трейлера с бегущим к баскетбольному кольцу школьником? Разработчики что-нибудь про это говорили?
Постоянно видел эту игрулю на стенде с другими играми, где продавали лицензии от 1С, Бука, Руссобит-М и им подобными. Но каждый раз не решался приобрести и поиграть сам. Хотя в том месте jewel-лицензии стоили так 100-150 рублей, но постоянно брал другие игры. Впервые опробовал "Shogo" где-то в начале 2000х, на одном из рабочих компов. Там было установлено то ли демо-версия, то ли сама игра. Но точно начиналось с уровня в городе за меха. И только несколько лет назад решился ПОЛНОСТЬЮ пройти игру, т.к. Monolith Productions, особенно старые, - одна из моих любимых игровых студий. Хорошо что я был морально и технически готов к тому, что в игре самая ранняя версия их самописного движка LithTech. Кровавый опыт с "Blood 2: The Chosen" дал свои плоды👹Кстати, на удивление, русская озвучка от студии "Союзмультфильм" в "Shogo" куда артистичнее, чем оригинальная английская 🤔Но то, что сей игруля стилизована под олдскульные меха-аниме 80-х и 90-х - это однозначно было плюс ей! Всё-таки старые Monolith Productions имел свой стиль и вкус к разработке и оформлению игр, как по мне 🌚👺
Ну, они сами говорят, что для старого костяка студии Шого - это плод любви. Они реально старались, несмотря на отсутствие времени и опыта.
@@UncleUnitGames я ещё из тех извращенцев, кому "Blood 2: The Chosen" нравится больше первого "Blood". Не смотря на всю кровавую всратость упомянутой игры 🌚Но мне урбанистическая стилистика, художественное оформление, стиль музыкального сопровождения, крайне странная и угарная озвучка, да просто скоростной темп игрового процесса с очень лютым чёрным юмором куда больше нравится, чем то, что было в первом "Blood". Сколько раз не пытался играть в первый "Blood" - никак не заходит. А вот вторую часть мне проще было играть... И даже переигрывать🔴
Жесть, если бы не канал в телеге то и не узнал бы о новом видосе, видимо от длинного перерыва ютуб решил не выводить в рекомендации мне.
Оно по динамике просмотров и видно. Ну, что делать, куда деваться.
ооооо, эту игруху я знаю лишь по демоверсии с лицензионного диска 1с "земля 2150"
мне в руки попадался диск восстание на кронусе, не помню даже прошел или нет, но я даже видел рекламу либо обзор в журнале. по неизвестным причинам игра особо не запомнилась и не зацепила, к ней я больше никогда не возвращался. вероятно она интересовала меня больше до того, как я поиграл лично. самое время освежить воспоминания.
Оно того стоит, если нравятся очень бодрые шутеры и не пугают технические нюансы.
Суть игры с 38:35. Не благодарите
Анимешный тактический шутер - Valkyria Chronicles. Правда он не похож совсем на радугу шесть, ну да ладно
Нууу, там скорее тактическая пошаговая стратегия с "шутерным" прицеливанием. Играл, тащусь. Но не по запросу)
Я тут хотел поиграть в игру перед просмотром но лаунчер просит сд диск как эио решить кто знает я так хочу обзор посмотреть но сначала поиграть. Как с анриал крутая же игра.
Привет молодому бате! А ты гамал в недосим меха - Gun Metal?
Ага, было дело) Неплохая такая аркада, бодрая.
@@UncleUnitGames у меня в начале января сын родился, я тя понимаю прекрасно с выпадом из онлайна :D
Батюшка Юнит, я посмотрел всё целиком, в ущерб своему ролику)))задники сильно изменились, детское питание вытеснило аниме тянок)))
костюм меха обладает антигравитацией кстати
Душевное видео вышло 😊👍
От души)) Хотя я к нему столько полз, что оно мне теперь вымученным кажется.
Спасибо за обзор очередного раритета)
К слову видео ряд, мехи и дурацкие прыжки чем то напомнили небольшой анимешный шутерок The Citadel, что можно купить в STEAM, как впрочем и саму SHOGO: Mobile Armor Division
Был очень удивлен что SHOGO можно купить в лавке Лорда Габена)
Баги в игре могут быть если не залочить фпс на 60, такие как вентиляция
Видео хорошее, но по мне, демонстрация нескольких минут попыток залететь в трубу, была уныла
Батюшка Юнит?))) простите меня отче, ибо я согрешил😢столько всего в этом году пропускаю(((зато хоть комп обновил....
Просто переход от ноута на 12f с rtx3060 вылился в раскапывание того, что когда то хотел, но не мог.... И такого набралось на пару листов
+
"Плохое ужасное аниме" звучит так же глупо как и "масло масляное", "горячий кипяток", "холодный лёд" и так далее.
Аниме - это не "мультипликация"
А что тогда? Это не просто какие-то детские мультики безусловно, но это один из(главный и самый большой в плане количество и качества) вид анимации/мультипликации одной из стран со своим уникальным стилем!
"Аниме" - это сокращённое слово "Анимация" самими японцами. А западные и европейские издатели в своё время использовали сей сокращенное слово как "бренд". А там и наши подтянулись. Но технически почти любое аниме - это мультипликация в своей основе. ☝👹🖌
@@shinigamysoul9983 Нет.
@@Romych02 Нет.
@@Romych02 У американцев есть термин для своей анимации Cartoon, а вот аниме при этом считается другим видом мультипликации и сравнивают аниме с обычными мультиками и мультсериалами в попытках выяснить что лучше...
Я лично думаю что игру испортил ужасный движок ЛизТеч, так же как и НоуВанЛифФорева и тд, далее конечно они его подтянули до норм вменяемого вида, но по моему даже Билд куда приятнее, чем ЛизТеч. Лучше бы на моторе Квейк2 сделали игру или на Анриале, вот был бы шедевр я уверен
А чем он ТАК ужасен? Движок как движок.
Да и тем более, игра и так шедевр. Просто hidden gem.
Там дело было не в движке, а в лютых дэдлайнах и несоразмерности опыта амбициям.
Сомнительное утверждение. Учитывая то, что в своей основе самописный движок LithTech от Monolith Productions - очень технологичный и крутой, как инструмент по созданию игр. К тому же, надо же было на чём обкатывать движок, чтобы его совершенствовать и наполнять всякими другими прикольными технологичным штуками для художественной и геймплейной реализации🤔☝
@@behaviourbelivolent1372 он как мыло визуальное, никакой реалистичности на старте небыло, тот же Блад 2 провалился из за него 100%
@@UncleUnitGames а Блуд 2 почему провалился тоже в дедлайнах? движок сырой был неприятный визуально, вон тот же Мехвор 2-3-4 все приятные, а это убого