С этой игрой вообще смешная ситуация. Ты говоришь мол новый диск решил навариться. Скорее всего это правда, но судя по рассказам самих разрабов: после переноса на dagor engine, движок не вытягивал такое большое количество полигонов, скрепя зубами пришлось удалить самый качественный лод моделей и опустится на уровень пониже. В итоге после сборки игра весила 500 мб примерно, руководство потребовало каким-нибудь образом вернуть вес который был, программисты не долго думаю решили нагенерировать энтропию и залить на диск. Возможно с новым диском был договор, что игра будет весить много, и новый диск вообще не думал что этого добьются вот таким вот образом. Но остается только гадать.
Прошу заменить что "чтобы игра весила много" а значит можно было бы продать ее на нескольких дисках а тогда игра будет стоит тупо дороже, раньше так было
Мне повезло ничего не знать об этой игре в год выхода, узнал о ней впервые из обзора Мэддисона, наверно, где-то есть божество геймеров, которое хранит некоторых из нас от подобного....
Я слышал какойто инфо-шум во времена её актуальности видимо.... но мне это было совершенно безразлично, потом что сам жанр гонок я считал для себя неинтересным. В НФС и НФС 2 разве что только играл, но и то просто потому что друг детства её активно советовал и мне даже понравилось. Но это в общем-то исключения)) Но я помню вот эту середину нулевых - даже в нашей глубинке уже стали активно появляться ПК, потому что они стали достаточно дешёвыми для этого: у меня появился, у некоторых моих друзей.... но при этом сам рынок игр был совершенно непонятен - во всём этом многообразии было очень сложно сориентироваться и при этом не сформировались ещё какието вкусы и предпочтения. Так что ты мог купить какойнибудь параграф 78, поиграть в него... и тебе он нравился, просто потому что ты больше ни в какую стрелялку особо то и не играл :D А при многообразии незнакомых названий всётаки подкупало часто то, что обложка игры демонстрирует чтото знакомое, что ты видел по телевизору, или ещё где. Я хорошо помню как мы в количестве трёх человек играли в Бумер - он был крайне сложен в управлении, какойто совершенно космической сложности при этом.. но мы играли, до третьего уровня дошли)) Уже вот както потом, когда случайно или по сарафанному радио понатыкался на достаточно хорошие игры, уже начиналось подозрение что чтото тут не так :)
Камрад, немного не по теме - будет ли чего по Axle Rage от "Акеллы"? В двух словах - громадные планы на покорение PlayStation 2, замах на "да такого до нас ещё никто не делал!", движок RenderWare, постоянные переносы, попытка в качестве последнего жеста отчаяния выпустить игру хотя бы на PlayStation Portable (переименовав игру в Rage Rider и сменив место действия с футуристичного мегаполиса на постапокалиптическую пустошь Мохаве... эээ, в смысле - Неваду) ...и в итоге игра выродилась в "Бой с Тенью", породившую статью "Сделано с особым цинизмом" и срач в игроиндустрии на тему того, что "пипл схавает"
Как всегда интересно. Кстати о игрожурах, в упомянутый "Крид" мне довелось поиграть в 2007 у друга и она намертво глючила в одном месте (ломался скрипт). А совсем не давно я про него вспомнил и решил узнать, что говорила о нем игровая пресса с "чемоданами" - убийца Дум, правильный Анрил 2 и тд. А когда он вышел, тоооо Игромания дала этому куску кода 7 баллов окрестив - крепким отечественным шутаном, иронично. Однако мою единственную любимую отечественную игру "Мор. Утопия" тогда спустя год после хвальбы "Крида", Игромания просто "обвинила" её во всех грехах и влепила 4 балла (а музыке дала тоже 4 балла, в то время как Криду 7!!!!),вот что значит когда "без чемоданов". P.S 17:33 горячо)))
Вот потому я и не читал Игроманию. Game.Exe поставил этому куску кода 1 из 5, минимум по их тогдашней системе. При том, что обзор на демку был более чем хвалебный, в гости к Буруту с'ездили, но полную версию опустили жёстко.
Разрабы даже проигнорили приору, её ещё показали в августе 2003 года на автосалоне в Москве был представлен первый прототип автомобиля Lada 2170 (ещё без названия) А в московском мотор-шоу Приору показали в 2005 году.
У меня с LRC, немного не стандартная история: Об игре знал, ещё до появления компьютера. Попалась статья, к слову, в издании, отнюдь не игровой, а автомобильной тематики. И даже в 12 лет, в 2005 году, было стойкое ощущение, что от этого всего "дурно пахнет". Через год, мне покупают компьютер, но LRC, будто исчезла с радаров. Было чувство, что проект благополучно отменен, как часто бывало с российскими играми. Более того, встроенный в клип "Касты" "билд", считал, не более чем духом времени, клипов с компьютерной графикой, было навалом, как зарубежных так и наших. Вы не поверите, но всю эту заварушку, с "Артишоком", "Гелеосом", я узнал в деталях, только в 2011 году. Тогда, выдохнул с облегчением, как говорится, пронесло. Можно вспомнить, ещё релиз " Дальнобойщиков 3 Покорение Америки", где всё на релизе было плохо, в плане технического состояния. Но, там игру кое-как докрутили.
Вот есть какой-то дурацкий Артишок, а есть отличный и качественный Артефакт. Так что спасибо Дядюшке за то, что выкладывает настоящие Артефакты на ютуб, до отвала забитый всякими артишоками. Про игру знал только то, что цензура ютуба в моём комментарии всё равно не потерпит, потому интересно было узнать про неё. Честно сказать, выглядит даже... съедобно. Менты напомнили таковых в первых двух Драйверах - те тоже готовы были разнести весь город, лишь бы остановить игрока.
Чувак, ты драматизируешь. Игра спокойно и без напрягов проходится часа за полтора даже без апгрейдов. Боты тупы как пробка, а менты теряют ориентацию если включить вид спереди. История создания сего шедевра в разы интереснее чем конечный продукт, который к слову похож на наспех переделанный под гоночку учебный симулятор вождения для ПК со всеми этими всплывающими сообщениями о нарушениях пдд.
Я в то время прогулял последнюю пару и пошёл в магазин за убийцей NFS, стоило 600р вроде. Музыку отключил после первой гонки и включил из NFS. Что можно сказать по игре: Шикарный сержант Графоуни, уделал так сказать NFS 4. Шикарная физика, можно наехать на бордюр и взлететь, поэтому не наезжай на бордюр а умело маневрируй между ними. По(Ми)лиция делает классные пируэты. Искусственный интеллект соперников на высоком уровне, постоянно пытается тебя забайтить поехать не туда и сам активно это делает. Священный Альт убирает траффик впереди тебя. Есть режим кармагеддон, когда сбиваешь пешеходов и По(Ми)лиция тебе помогает. Не тормози. Сникерсни! Лучшие компьютерные игры. Игромания. Тебя поимели. Итог: -12 превышений скорости из 10. Кстати, пару лет назад хотел скачать, оказалось она запускается только на ХР, либо нужен специальный патч, а у кого-то игра вызывала синий экран после чего приходилось переустанавливать ОС. Передумал. Никогда не обманывали русского человека и вот опять. Даже самая неудачная версия NFS в разы лучше этого поделия! Гейба на них не было, чтобы вернуть деньги и оставить отзыв!
Знаю эту игру только из старого обзора Мэддисона, да из ретроспективы российского геймдева от Булджать. Наслышался про этот ужас. А про вывод согласен: люди почти нечему не учатся. Это актуально не только про русский геймдев. Спасибо за обстоятельный обзор.
Я где-то 8 лет жил на набережной, на которой проходит множество заездов из видоса. Просто охренеть, но это реально масштаб 1к1! Фрунзенская набережная, развязка на Парке Культуры, Крымский мост, Ленинский проспект, Парк Горького, в котором тогда ещё аттракционы стояли, - все идеально точно перенесено в игру. Они, мне кажется, даже коммерцию на первых этажах сфотографировали и перенесли в игру - никогда такого не видел. Когда игра выходила, я жил на окраине и не обращал на это внимания: ну вроде Москва и Москва, главное, что игра говно, а теперь смотрю на это, и я просто в шоке, насколько разработчики заморочились. Прям в ролике увидел 2 дома, в которых когда-то жил. Жил бы я там в середине нулевых, изошелся бы по игре слюнями) Спасибо, что откопал это поделие! Обожаю твои ролики про дикие явления нулевых годов!
@@UncleUnitGames странно, что из обещаний был ещё совсем исторический центр вроде Красной Площади / Тверской / Остоженки и т д, но в игру их как я понял не добавили, зато они "вроде как" есть в Московском Водиле. Может быть они в процессе срача ещё и карту распилили на 2 игры? о_О Просто в гонках на самом деле редко можно найти реальные города в масштабе 1к1, это любопытный прецедент
@@UncleUnitGames слушай, а у тебя без проблем установилась игра? У меня установка до 8% доходит и всё :-( Не качайте версию на 2,2 гига, посоны. 3 компа на вин 10 перепробовал - нигде не устанавливается.
@@UncleUnitGames спасибо! Нашел, затестил. Они прям супер-заморочились: у каждого здания своя уникальная моделька и фото-текстурка, полностью соответствующие реальности! Прям вот каждый балкончик, каждый магазинчик на своем месте. Нашел пару ресторанов, в которых когда-то обедал, нашел магаз, в котором в начале 10х бухло продавали ночью без проблем, двор свой разумеется тоже нашел (но туда хрен въедешь, разумеется). Я думаю для разрабов это явно был мега-амбициозный проект, если они настолько заморочились. Очень жаль, что вышло говно.
Мне повезло, ибо игру я видел всегда, как наблюдатель. Она была установлена на моём компе, но поставил её друг и когда приходил ко мне играл, а я смотрел и говорил: "ну и говно")))
По поводу самого начала, где автор упоминает о том, что бывают игры некозистые, баговатые, странные... но от которых ты при этом получаешь какоето извращённое, но удовольствие, у меня так было с игрой вивисектор - зверь внутри :) Кажется она украинская. Но в ту версию, что я играл - она была достаточно багованой, сюжет своеобразный - по книге остров доктора Морро. Какието непонятные биомодифицированные животные на тебя нападают, а потом и фурри-волки с пулемётами и фурри-гиены с пушками-Тесла)). Но мне она нравилась)) Ну и сейчас спустя много лет к ней отношение у игроков както даже стало тёплым. Про Ладу я слышал какойто инфо-шум во времена её актуальности видимо.... но мне это было совершенно безразлично, потому что сам жанр гонок я считал для себя неинтересным. В НФС и НФС 2 разве что только играл, но и то просто потому что друг детства её активно советовал и мне даже понравилось. Но это в общем-то исключения)) Так что наверное повезло
Помню купил сборник пиратский, и там была эта игра, только запустить её не вышло из-за старфорса, там был способ запуска что нужно было чуть ли не лезть в системник чтобы отключить ДВД привод. А потом у меня появился интернет и я увидел какого качества игра и больше желания пытаться запустить игру у меня не осталось. Игру конечно многие тогда ждали, игроки хотели получить хорошую гонку с "тазами" и тюнингом тогда такой приём вполне работал.
У, Дядюшка Юнит страдает за наши грехи! Два парадиза этому господину! Люди, человеки, репостите, нужно срочно поднимать этот копро-ликбез в рекомендации и тренды!
Никогда особо не любил гонки (кроме NFS Underground), но хорошо помню что от рекламы LRC нельзя было укрыться нигде. Открываешь журнал об играх, там реклама, а на диске какое-нибудь интервью с разрабами. Включаешь тв, а по МУЗ-ТВ крутят клип "Капсулы скорости" Касты. А в интернете, на игровых сайтах, только и разговоров о будущем "шедевре"...
Проблема "виновности" геймеров в том, что даже то, о чем писал Григорян и говорила PR-менеджер не было нормально реализовано. Все выглядело крайне отвратительно даже по этим меркам. Благо и верить было чему - были тогда хорошие, неплохие проекты, а тут денег столько в разработку вбухали, как тут можно было обосраться? В общем тут, основной виновник - это Geleos, т.к просто не вывезли за организацию и управление всем этим проектом. А геймеры не могут быть виноваты в том, что схавали пиздеж - это даже издатель схавал.
А вот еще что добавлю (все-таки свидетель тех событий и тогда мне были золотые 19 лет). Может виноваты и все, но только степень вины она как бы разная. Ладу действительно пиарили, как убийцу НФС, а интернет тогда впринцепи был даже в мухосрансках. Не такой, конечно, чтобы скачивать игры по 10 Гб, но вполне себе для чтения статеек и серфинга. Это уже была эпоха не диал-ап, а ДСЛ+. Москва так вообще в те времена могла соткой по оптике похвастаться. Просто григорян выбрал идеальное время и выбрал наверно идеального маркетолога. Например те же "псевдо ингейм кадры" из клипа касты - намного хуже НФС андерграунд 1. Не говоря уже про скрины, которые все днем и вообще близко рядом не стояли с тем же андерграундом. Я тогда еще помню в игромании глянул на картинку лады и забыл про нее, ну реально было видно, что это мусор. Хорошо помню, что игра форсилась именно на том, что тут отечественные машины на наших дорогах и это не какой-то ноунейм проект, а проект который по выставкам возят. По сути вина тут только гелиоса. Не заключили контракт, рекламную компанию построили на вранье, ведь сауленко не лично придумывала что и как говорить григоряну в интервью. Это инициатива именно григоряна. Она лишь форсила и раздувала его слова в пафосном и удобном оттенке. Ну и конечно новый диск, который устроил развод на бабки с 4СД. Вина артишока - не понятна, они может конечно и мудаки и ушли подставив всех, но так с ними контракта и не было. Может григорян после релиза кинул бы их, договора же нет. Вот они и ушли. С юридической точки зрения к ним вопросов нет. Нет договора и гарантий - какая может быть работа. Пресса - ну так она всегда продажной и была. Не важно сколько там игромания поставила на выходе, свою рекламу они в игру запихнули на билборды. Вы же не думайте, что они предрелизный билд не смотрели, чтобы понять как там их интегрированная реклама выглядит. Они минимум за месяц знали о качестве продукта, если не больше. Игроки - да, пожалуй виноваты за то, что не посмотрели на качество продукта (те же скрины) и просто шли покупать не качественный аркадные гонки, а нечто про родные машины на родных дорогах + попали в тренд этого стритрейсинга.
Я тоже ждал эту игру. Тоже внимательно изучал любую инфу по игре, которую мог найти (в основном это были журналы Игромания). А потом прочитал рецензию в Игромании и не мог поверить, что вместо русского NFSU нам вывалили кучу кала.
Збс на самом деле, хорошо разложил, типичную модель "победившего маркетинга". И это есть до сих пор, почти везде. Продажешлюхи и по сей день рисуют себе большие зарплаты, ачивки и звания. И дело их живёт, плюс минус от стабильности сферы деятельности. Тот же "Котик" ест свою "сметану" и по сей день.
Отличный ролик. С юмором порядок. И материал уникальный. Спасибо за старания. Если есть возможность, включи в настройках монетизации Суперспасибо, чтобы можно было за ролик отблагодарить денежкой. Сразу оговорюсь, что на Бусти не могу. Спасибо за понимание)
Держи лайк за свои старания Дед), очень понравилось очень интересно, рад что ты дорос до часовых разборов это очень круто, люблю твои обстоятельные разборы продолжай в том же духе. P. S обзор на хентайные 3 в ряд я все же жду)
@@flatt3r а кто этим журналистам писал тексты и заносил гонорар? Игры тех лет состояли на 70% бюджет маркейтинг и распил денег инвесторов, 30% разработчикам на доширак. На выходе мы получали треш типа лада рейсинг клаб, месть боксёра и т.п игры тех лет их России.
Честно говоря, ожидал историй от непосредственно участников или тех кто со стороны наблюдал за разработкой. Эту инфу я и так знал. А так, делай обзоры на хентайные трех-рядки Сам обзор игры норм, действительно интересно, что сняли защиту именно с этой игры. Так уж она видимо запала человеку в душу
@@UncleUnitGames ну у тя хайквалити контент, так что ждём продолжения истории, но уже с прямыми участниками событий, от тебя) СНГ геймдев нулевых слишком уж бессмысленный и беспощадный)
отличие современного игропрома в том, что создатели реально способны допилить изделие (пример - no mans sky). думаю, стоит когда-нибудь сделать подобные подробные разборы и на такие случаи (вначале провал, потом патчи и скромный успех).
Целиком, ха, я на старте её ЦЕЛИКОМ прошёл на РУЛЕ ) Хрень конечно полная, но какое то извращённое удовольствие я тогда получил. Больше с тех пор к игре не прикасался, но дисок с ней до сих пор лежит, с брашуркой со скидками на тюнячки для поцанских тазов, вместо обложки ) А про "Стальные яйца", эти молодцы после релиза не постеснялись прийти на прямой эфир Рамблера в ночную передачу "Ночью Можно". Ох их там говном поливали, в сообщениях (через ICQ, было же время ёмаё) , но ведущие из принципа читали только положительные, и такие тоже были. А объясняли они своё поведение, между строк, тем что чёрный пиар это всё ещё пиар )
И он сработал, если так подумать) Про какой-нибудь КАМАЗ: Российское Ралли нынче никто и не вспомнит, кроме утильщиков типа меня. А игра там была даже забавнее, чем это.
С "поклонника" посмеялся от души😆(Я скорее просто нашел свою нишу в моддинге) За упоминание моего мода - огромное спасибо, да и за само видео тоже. Информативно и справедливо. П.С. Жаль про обновленное радио и отредактированные камеры от первого лица не упомянул, но это мелочи
@@UncleUnitGamesтрудно сказать - инструментов для редактирования моделей и карты нет. В основном все на уровне значений в текстовых документах (хотя и масштабные идеи по преображению были). Сейчас работаю над винилами. Время покажет)
то что игра в итоге как цельный продукт получилась неудачной вовсе не значит что надо во что бы то ни стало пытаться обсникерсить абсолютно каждый элемент игры в действительности если стараться смотреть объективно то для этого проекта много чего было сделано на топовом уровне, просто сведено всё это какими-то полнейшими бездарями которым не просто пофиг было а они именно что намеренно измывались и портили конечный продукт, что докаывают дофига типо иронично покрашенные в каловый цвет машины, что символизирует отношение к игре того челика что дерижировал, кто подставил всех остальных людей что делали свою часть работы добросовестно, вкладывали душу, как та же Каста например, и многочисленные трудяги обалденно смоделившие все корыта, лицензионные тюнячки и город, если не брать в расчёт может быть излишне оптимизированную текстуризацию к примеру графон в контексте того времени более чем ок, для тогдашних Российских условий, достаточно вспомнить сколько тут оставался актуальным SAMP, где графен был ещё проще а нфски клепали на конвейере десятки лет до этого, некорректно как бы лоб в лоб сравнивать с новичками в индустрии
Как то с корешем напились до поросячьего визга , обблевали всё вокруг жена выкинула из дома начали бомжевать и нашли этот диск с игрой на дне мусорника , под мостом так же нашёлся старый комп в ссанине бомжа запустив на нём это диск комп загорелся и въебал наконец то погрелись плюсом неделя в больнице на халяву
Обгуглил весь инет в поисках футажей с того самого стенда, где была блондиночка, которая на 6.26. И это уже не первый видос, где я вижу вырезки оттуда. Товарищ автор канала, мог бы ты поделиться ссылочкой на полный или частичный видос с тем представлением? Были и видосы с кусками стриптиза у того же Булджадя, насколько я помню. Ему писал в сообщения паблика вк - прочли, но не ответили. Тут увидел только фотку, плюс моменты с 6.26. Это из дневников разработчиков или откуда? Крч с детства ещё пялился на обеих блондиночек, глядя на фотки с промо, поделитесь материалом, где можно поглазеть на них в видеоформате, пожалуйста
Мне в те времена ее даже не удавалось установить из за замудренного установщика, пробовал даже со сборников с кряками ставить - хрен там прыгал! И слава яйцам, что я ее так и не увидел😎
Выводы, конечно, интересные, но очень уж того... осторожные. Это сейчас можно смотреть на что угодно сквозь призму ностальгии, а в 2004 всё это дрисерство с тюненгом было железным синонимом дурновкусия, примерно как сейчас кальянный реп. И тот факт, что нашлись десятки тысяч г***оедов, ожидающих отведать шедевра с лопаты - не удивляет, конечно, но очень явственно очерчивает рамки контингента, готового добровольно это потреблять (тогда). Ни один зарождающийся на тот момент малолетний YOBA-гэймер с**ть бы рядом не присел с контентом, содержащим в названии слова LADA и Racing, только отбитые гопы велись на этот шмурдяк. Я тусовался с ними, я их предупреждал, и я был свидетелем всего этого фиаско. И то, даже среди реальных владельцев тюнингованных тазов нередко попадались те, кто не повёлся на этот разводняк, предпочитая Андеграунд.
@@UncleUnitGames Ростат сообщает, что на вашем канале только хорошие подписчики с хорошим авто ;) Российский игропром приносит хорошие просмотры и статистику)
Кстати сейчас спустя много лет и с доступом к информации понимаешь что 500к баксов это ничто даже для просто хорошей игры тех лет. HL2 стоил 40 миллионов, Обливион более 100, но ок, ЛРЦ это не опенворлд РПГ, но ХЛ2 близка по сути так что ЛРЦ нужно было ну как минимум 10-15млн баксов.
На самом деле звучит как не такая уж и говеная игра. Может если бы ее не так навязчиво и до глумливости цинично пиарили - она бы не заслужили такой ужасной репутации
Посмотрел видео от начала и до конца... Я не понимаю,почему игру так сильно ругают? Завышенные ожидания? Реальный район Москвы есть?ЕСТЬ!(Даже вывески тех лет в большинстве на месте) Реальные автомобили есть?ЕСТЬ! Реальный тюнинг автомобилей есть?Есть но не полностью... ДА есть минусы в безмозглых соперниках,в хаотичном трафике,и недогрузках текстур... Коротенькая... Но я не могу назвать ее плохой.Я могу назвать ее КОНКРЕТНО НЕДОДЕЛАННОЙ!(СЫРОЙ если угодно) Физика?А что с ней?Все нормально!Заносы автомобилей происходят как в реальной жизни(15 лет за рулем) Не гнуться диски при запрыгивании на бордюр?В этом проблема?Тогда эта проблема до сих пор не решена даже в самых новых играх! Прыгающая ваз 2110 и до революшен предполагаю обусловлено ограничением скорости ввиду низкой скорости догрузки текстур. Конечно можно облить игру помоями и сказать что всё плохо. Однако это будет несправедливо с моей точки зрения!!!
4:59 Ну она-то точно поинтереснее новых X-Com будет(как по мне!).Тем более,что её делал один из авторов JA 2,и на её корнях выросла замечательная,по моему мнению,игра 7.62.
Оууу ессс у гаре ми факин эсол. Эта игра из преисподней о дааа. Хмм и почему же я не помню эту игру ну может изза того что в годе ее выпуска я только родился.
С этой игрой вообще смешная ситуация. Ты говоришь мол новый диск решил навариться.
Скорее всего это правда, но судя по рассказам самих разрабов: после переноса на dagor engine, движок не вытягивал такое большое количество полигонов, скрепя зубами пришлось удалить самый качественный лод моделей и опустится на уровень пониже.
В итоге после сборки игра весила 500 мб примерно, руководство потребовало каким-нибудь образом вернуть вес который был, программисты не долго думаю решили нагенерировать энтропию и залить на диск.
Возможно с новым диском был договор, что игра будет весить много, и новый диск вообще не думал что этого добьются вот таким вот образом. Но остается только гадать.
Прошу заменить что "чтобы игра весила много" а значит можно было бы продать ее на нескольких дисках а тогда игра будет стоит тупо дороже, раньше так было
@@render2004 это прихоть издателя была. У них был договор скорее всего, что-то вроде "Обязательно нужно чтобы было 4 диска и т.д."
Ну наконец-то инфы про эту игру больше чем на 8 с половиной минуты. Так держать👍
Мне повезло ничего не знать об этой игре в год выхода, узнал о ней впервые из обзора Мэддисона, наверно, где-то есть божество геймеров, которое хранит некоторых из нас от подобного....
Я слышал какойто инфо-шум во времена её актуальности видимо.... но мне это было совершенно безразлично, потом что сам жанр гонок я считал для себя неинтересным. В НФС и НФС 2 разве что только играл, но и то просто потому что друг детства её активно советовал и мне даже понравилось. Но это в общем-то исключения))
Но я помню вот эту середину нулевых - даже в нашей глубинке уже стали активно появляться ПК, потому что они стали достаточно дешёвыми для этого: у меня появился, у некоторых моих друзей.... но при этом сам рынок игр был совершенно непонятен - во всём этом многообразии было очень сложно сориентироваться и при этом не сформировались ещё какието вкусы и предпочтения. Так что ты мог купить какойнибудь параграф 78, поиграть в него... и тебе он нравился, просто потому что ты больше ни в какую стрелялку особо то и не играл :D А при многообразии незнакомых названий всётаки подкупало часто то, что обложка игры демонстрирует чтото знакомое, что ты видел по телевизору, или ещё где. Я хорошо помню как мы в количестве трёх человек играли в Бумер - он был крайне сложен в управлении, какойто совершенно космической сложности при этом.. но мы играли, до третьего уровня дошли)) Уже вот както потом, когда случайно или по сарафанному радио понатыкался на достаточно хорошие игры, уже начиналось подозрение что чтото тут не так :)
Так ты это божество назвал уже
Жду обзоры на хентайные триврядки, но лайк всё равно поставлю
Поздравляю, дружище, 1к подписчиков :-)
Камрад, немного не по теме - будет ли чего по Axle Rage от "Акеллы"?
В двух словах - громадные планы на покорение PlayStation 2, замах на "да такого до нас ещё никто не делал!", движок RenderWare, постоянные переносы, попытка в качестве последнего жеста отчаяния выпустить игру хотя бы на PlayStation Portable (переименовав игру в Rage Rider и сменив место действия с футуристичного мегаполиса на постапокалиптическую пустошь Мохаве... эээ, в смысле - Неваду)
...и в итоге игра выродилась в "Бой с Тенью", породившую статью "Сделано с особым цинизмом" и срач в игроиндустрии на тему того, что "пипл схавает"
Не исключено) Хотя, игра же так и не вышла в том виде, в котором её задумали.
Гигантский разбор этого отечественного позора заслуживает как минимум лайка)
Спасибо что страдал за наши грехи, проходя эту, кхм, игру)
Хотелось бы увидеть обзор на "Московского Водятла". Единственный более-менее геймплей был в обзоре Мэда в далёких 10-ых годах...
Мне ещё от этого чуда отойти надо)))
Как всегда интересно.
Кстати о игрожурах, в упомянутый "Крид" мне довелось поиграть в 2007 у друга и она намертво глючила в одном месте (ломался скрипт). А совсем не давно я про него вспомнил и решил узнать, что говорила о нем игровая пресса с "чемоданами" - убийца Дум, правильный Анрил 2 и тд. А когда он вышел, тоооо Игромания дала этому куску кода 7 баллов окрестив - крепким отечественным шутаном, иронично. Однако мою единственную любимую отечественную игру "Мор. Утопия" тогда спустя год после хвальбы "Крида", Игромания просто "обвинила" её во всех грехах и влепила 4 балла (а музыке дала тоже 4 балла, в то время как Криду 7!!!!),вот что значит когда "без чемоданов".
P.S 17:33 горячо)))
Вот потому я и не читал Игроманию. Game.Exe поставил этому куску кода 1 из 5, минимум по их тогдашней системе. При том, что обзор на демку был более чем хвалебный, в гости к Буруту с'ездили, но полную версию опустили жёстко.
Гнев, боль и отчаяние - это то, что обьединяет данную "игру" и отечественный автопром)
Спасибо за обзор!
А еще там мудни пилющие бабло, конечно же :)
@@WackyDarky Это уже политическое заявление, гражданин. Пройдемте в газен... в машину)
Пы.Сы: ждем новых обзоров)
@@dovahkid7786 No! No! Please No! Im just a citizen! I love your country!
Пы.Сы: Пасиб, я в творческом застое, пока на стримчиках сижу, ищу порывы :)
@@WackyDarky Поиграй в Тургор (оригинальный, не Голос Цвета) - творческий прорыв и воспрение "духа" гарантировано)
@@dovahkid7786 Порыв, воспарение - или же обострение, тут не угадаешь, но за прекрасный совет - спасибо)))
Разрабы даже проигнорили приору, её ещё показали в августе 2003 года на автосалоне в Москве был представлен первый прототип автомобиля Lada 2170 (ещё без названия)
А в московском мотор-шоу Приору показали в 2005 году.
Звуки сирены ментов из Driver с PS1
искусственный интеллект тоже с полиции первого драйвера взяли такие же камикадзе
@@soulbrother5435 ну его хотя бы переписать пришлось с нуля, потому код ты из пс1 не вытчнешь. Хотя может пк версию 1го драйвера расковыряли
У меня с LRC, немного не стандартная история:
Об игре знал, ещё до появления компьютера. Попалась статья, к слову, в издании, отнюдь не игровой, а автомобильной тематики. И даже в 12 лет, в 2005 году, было стойкое ощущение, что от этого всего "дурно пахнет". Через год, мне покупают компьютер, но LRC, будто исчезла с радаров. Было чувство, что проект благополучно отменен, как часто бывало с российскими играми. Более того, встроенный в клип "Касты" "билд", считал, не более чем духом времени, клипов с компьютерной графикой, было навалом, как зарубежных так и наших.
Вы не поверите, но всю эту заварушку, с "Артишоком", "Гелеосом", я узнал в деталях, только в 2011 году. Тогда, выдохнул с облегчением, как говорится, пронесло.
Можно вспомнить, ещё релиз " Дальнобойщиков 3 Покорение Америки", где всё на релизе было плохо, в плане технического состояния. Но, там игру кое-как докрутили.
Вот есть какой-то дурацкий Артишок, а есть отличный и качественный Артефакт. Так что спасибо Дядюшке за то, что выкладывает настоящие Артефакты на ютуб, до отвала забитый всякими артишоками.
Про игру знал только то, что цензура ютуба в моём комментарии всё равно не потерпит, потому интересно было узнать про неё. Честно сказать, выглядит даже... съедобно. Менты напомнили таковых в первых двух Драйверах - те тоже готовы были разнести весь город, лишь бы остановить игрока.
Порадовало что сникерс в кадре не просто так, а как ружье, выстрелило по ходу ролика)
Чувак, ты драматизируешь. Игра спокойно и без напрягов проходится часа за полтора даже без апгрейдов. Боты тупы как пробка, а менты теряют ориентацию если включить вид спереди. История создания сего шедевра в разы интереснее чем конечный продукт, который к слову похож на наспех переделанный под гоночку учебный симулятор вождения для ПК со всеми этими всплывающими сообщениями о нарушениях пдд.
Я так и не решился её опробовать. :)
Окей, я чисто из принципа лайк ставить не буду. Ибо хентайные три-в-рядки заслуживают комплексных 40-минутных разборов 🌚
Лайк авансом.... Пошёл заваривать чай)
Я в то время прогулял последнюю пару и пошёл в магазин за убийцей NFS, стоило 600р вроде. Музыку отключил после первой гонки и включил из NFS.
Что можно сказать по игре:
Шикарный сержант Графоуни, уделал так сказать NFS 4.
Шикарная физика, можно наехать на бордюр и взлететь, поэтому не наезжай на бордюр а умело маневрируй между ними.
По(Ми)лиция делает классные пируэты.
Искусственный интеллект соперников на высоком уровне, постоянно пытается тебя забайтить поехать не туда и сам активно это делает.
Священный Альт убирает траффик впереди тебя.
Есть режим кармагеддон, когда сбиваешь пешеходов и По(Ми)лиция тебе помогает.
Не тормози. Сникерсни! Лучшие компьютерные игры. Игромания. Тебя поимели.
Итог: -12 превышений скорости из 10.
Кстати, пару лет назад хотел скачать, оказалось она запускается только на ХР, либо нужен специальный патч, а у кого-то игра вызывала синий экран после чего приходилось переустанавливать ОС. Передумал.
Никогда не обманывали русского человека и вот опять.
Даже самая неудачная версия NFS в разы лучше этого поделия!
Гейба на них не было, чтобы вернуть деньги и оставить отзыв!
53:10:Но как по мне,переводами они потом искупали вину до последнего.Чего только стоила полная локализация Х3:Земной Конфликт.
Знаю эту игру только из старого обзора Мэддисона, да из ретроспективы российского геймдева от Булджать. Наслышался про этот ужас. А про вывод согласен: люди почти нечему не учатся. Это актуально не только про русский геймдев. Спасибо за обстоятельный обзор.
Я где-то 8 лет жил на набережной, на которой проходит множество заездов из видоса. Просто охренеть, но это реально масштаб 1к1! Фрунзенская набережная, развязка на Парке Культуры, Крымский мост, Ленинский проспект, Парк Горького, в котором тогда ещё аттракционы стояли, - все идеально точно перенесено в игру. Они, мне кажется, даже коммерцию на первых этажах сфотографировали и перенесли в игру - никогда такого не видел.
Когда игра выходила, я жил на окраине и не обращал на это внимания: ну вроде Москва и Москва, главное, что игра говно, а теперь смотрю на это, и я просто в шоке, насколько разработчики заморочились. Прям в ролике увидел 2 дома, в которых когда-то жил. Жил бы я там в середине нулевых, изошелся бы по игре слюнями)
Спасибо, что откопал это поделие! Обожаю твои ролики про дикие явления нулевых годов!
Увы, это (ну и модели машин) - их единственная заслуга.
@@UncleUnitGames странно, что из обещаний был ещё совсем исторический центр вроде Красной Площади / Тверской / Остоженки и т д, но в игру их как я понял не добавили, зато они "вроде как" есть в Московском Водиле. Может быть они в процессе срача ещё и карту распилили на 2 игры? о_О
Просто в гонках на самом деле редко можно найти реальные города в масштабе 1к1, это любопытный прецедент
@@UncleUnitGames слушай, а у тебя без проблем установилась игра? У меня установка до 8% доходит и всё :-(
Не качайте версию на 2,2 гига, посоны. 3 компа на вин 10 перепробовал - нигде не устанавливается.
@@maximrukinov3101 Да, репак P2P с рутрекера встал идеально.
@@UncleUnitGames спасибо! Нашел, затестил. Они прям супер-заморочились: у каждого здания своя уникальная моделька и фото-текстурка, полностью соответствующие реальности! Прям вот каждый балкончик, каждый магазинчик на своем месте. Нашел пару ресторанов, в которых когда-то обедал, нашел магаз, в котором в начале 10х бухло продавали ночью без проблем, двор свой разумеется тоже нашел (но туда хрен въедешь, разумеется). Я думаю для разрабов это явно был мега-амбициозный проект, если они настолько заморочились. Очень жаль, что вышло говно.
Лайк поставлен авансом. Глянем чуть позже.
Мне повезло, ибо игру я видел всегда, как наблюдатель. Она была установлена на моём компе, но поставил её друг и когда приходил ко мне играл, а я смотрел и говорил: "ну и говно")))
xD
Никогда не думал показать ему какие-нибудь игры получше?)))
@@UncleUnitGames Он игровой извращенец )))Было много всего лучше, но он в своём выборе говнища был неудержим))
По поводу самого начала, где автор упоминает о том, что бывают игры некозистые, баговатые, странные... но от которых ты при этом получаешь какоето извращённое, но удовольствие, у меня так было с игрой вивисектор - зверь внутри :) Кажется она украинская. Но в ту версию, что я играл - она была достаточно багованой, сюжет своеобразный - по книге остров доктора Морро. Какието непонятные биомодифицированные животные на тебя нападают, а потом и фурри-волки с пулемётами и фурри-гиены с пушками-Тесла)). Но мне она нравилась)) Ну и сейчас спустя много лет к ней отношение у игроков както даже стало тёплым.
Про Ладу я слышал какойто инфо-шум во времена её актуальности видимо.... но мне это было совершенно безразлично, потому что сам жанр гонок я считал для себя неинтересным. В НФС и НФС 2 разве что только играл, но и то просто потому что друг детства её активно советовал и мне даже понравилось. Но это в общем-то исключения)) Так что наверное повезло
Помню купил сборник пиратский, и там была эта игра, только запустить её не вышло из-за старфорса, там был способ запуска что нужно было чуть ли не лезть в системник чтобы отключить ДВД привод. А потом у меня появился интернет и я увидел какого качества игра и больше желания пытаться запустить игру у меня не осталось.
Игру конечно многие тогда ждали, игроки хотели получить хорошую гонку с "тазами" и тюнингом тогда такой приём вполне работал.
У, Дядюшка Юнит страдает за наши грехи! Два парадиза этому господину! Люди, человеки, репостите, нужно срочно поднимать этот копро-ликбез в рекомендации и тренды!
Даже не расчитываю на это, конечно, но спасибо😅
Никогда особо не любил гонки (кроме NFS Underground), но хорошо помню что от рекламы LRC нельзя было укрыться нигде. Открываешь журнал об играх, там реклама, а на диске какое-нибудь интервью с разрабами. Включаешь тв, а по МУЗ-ТВ крутят клип "Капсулы скорости" Касты. А в интернете, на игровых сайтах, только и разговоров о будущем "шедевре"...
О да. С чем-чем, а с маркетингом они однозначно справились на 5+.
Проблема "виновности" геймеров в том, что даже то, о чем писал Григорян и говорила PR-менеджер не было нормально реализовано. Все выглядело крайне отвратительно даже по этим меркам. Благо и верить было чему - были тогда хорошие, неплохие проекты, а тут денег столько в разработку вбухали, как тут можно было обосраться? В общем тут, основной виновник - это Geleos, т.к просто не вывезли за организацию и управление всем этим проектом. А геймеры не могут быть виноваты в том, что схавали пиздеж - это даже издатель схавал.
ждем обзоры на хентайные три-в-ряд
31:59:Или как космический корабль в игре Freelancer,если бы его пригвоздили к земле каким-нибудь неведомым магнитным полем...
А вот еще что добавлю (все-таки свидетель тех событий и тогда мне были золотые 19 лет). Может виноваты и все, но только степень вины она как бы разная. Ладу действительно пиарили, как убийцу НФС, а интернет тогда впринцепи был даже в мухосрансках. Не такой, конечно, чтобы скачивать игры по 10 Гб, но вполне себе для чтения статеек и серфинга. Это уже была эпоха не диал-ап, а ДСЛ+. Москва так вообще в те времена могла соткой по оптике похвастаться. Просто григорян выбрал идеальное время и выбрал наверно идеального маркетолога. Например те же "псевдо ингейм кадры" из клипа касты - намного хуже НФС андерграунд 1. Не говоря уже про скрины, которые все днем и вообще близко рядом не стояли с тем же андерграундом. Я тогда еще помню в игромании глянул на картинку лады и забыл про нее, ну реально было видно, что это мусор. Хорошо помню, что игра форсилась именно на том, что тут отечественные машины на наших дорогах и это не какой-то ноунейм проект, а проект который по выставкам возят. По сути вина тут только гелиоса. Не заключили контракт, рекламную компанию построили на вранье, ведь сауленко не лично придумывала что и как говорить григоряну в интервью. Это инициатива именно григоряна. Она лишь форсила и раздувала его слова в пафосном и удобном оттенке. Ну и конечно новый диск, который устроил развод на бабки с 4СД. Вина артишока - не понятна, они может конечно и мудаки и ушли подставив всех, но так с ними контракта и не было. Может григорян после релиза кинул бы их, договора же нет. Вот они и ушли. С юридической точки зрения к ним вопросов нет. Нет договора и гарантий - какая может быть работа. Пресса - ну так она всегда продажной и была. Не важно сколько там игромания поставила на выходе, свою рекламу они в игру запихнули на билборды. Вы же не думайте, что они предрелизный билд не смотрели, чтобы понять как там их интегрированная реклама выглядит. Они минимум за месяц знали о качестве продукта, если не больше. Игроки - да, пожалуй виноваты за то, что не посмотрели на качество продукта (те же скрины) и просто шли покупать не качественный аркадные гонки, а нечто про родные машины на родных дорогах + попали в тренд этого стритрейсинга.
расти дальше дядька! у тебя получится
Я тоже ждал эту игру. Тоже внимательно изучал любую инфу по игре, которую мог найти (в основном это были журналы Игромания). А потом прочитал рецензию в Игромании и не мог поверить, что вместо русского NFSU нам вывалили кучу кала.
Збс на самом деле, хорошо разложил, типичную модель "победившего маркетинга". И это есть до сих пор, почти везде. Продажешлюхи и по сей день рисуют себе большие зарплаты, ачивки и звания. И дело их живёт, плюс минус от стабильности сферы деятельности. Тот же "Котик" ест свою "сметану" и по сей день.
Бабы на пиарщиках настрлько люто врут что ахххреневаешь.
Продажешлюхи не рисуют себе зарплаты, а зарабатывают, впаривая лошарикам свой продукт.
А их успех напрямую зависит от тупости потребителя.
Не, ну за такое лайкоса мало. Оформил подписочку.
Спасибо отдельное за хороший разбор ситуации, а не только обзор игры.
Знатные труселя)))
Это шорты! 😅
18:20 это те самый полицейские из фильма такси 2, которые гнались за Даниелем.
А еще хотелось бы узнать, как шла разработка игры от самой артишока. Как они оправдывались уже за свой фейл?
Всё так же, всё то же... ;)
Отличный ролик. С юмором порядок. И материал уникальный. Спасибо за старания. Если есть возможность, включи в настройках монетизации Суперспасибо, чтобы можно было за ролик отблагодарить денежкой. Сразу оговорюсь, что на Бусти не могу. Спасибо за понимание)
Не уверен, что в России сейчас эта функция будет работать. Но за предложение спасибо, я правда ценю это)
Держи лайк за свои старания Дед), очень понравилось очень интересно, рад что ты дорос до часовых разборов это очень круто, люблю твои обстоятельные разборы продолжай в том же духе.
P. S обзор на хентайные 3 в ряд я все же жду)
Когда окончательно устану от жизни - точно уйду в этот жанр)))
Гонки кроме rrr на smd не особо играл. Но видео посмотреть интересно.
8:00:Так то такие люди тогда и правда были ведь.Первых Космических Рейнджеров именно они и сделали,пусть это и было почти 20 лет тому назад.
Помню когда эта "игра" выходила её называли "наш ответ NFS". Рекламировали её повсюду.
Так ее журналисты игровые называли. Сами разрабы так никогда не говорили.
@@flatt3r а кто этим журналистам писал тексты и заносил гонорар? Игры тех лет состояли на 70% бюджет маркейтинг и распил денег инвесторов, 30% разработчикам на доширак. На выходе мы получали треш типа лада рейсинг клаб, месть боксёра и т.п игры тех лет их России.
Ну.. зато на Алёну Кирячок посмотрели.
Спасибо за рассказ.
И всё таки видио про отечественные игры у вас получаются самыми интересными.
Честно говоря, ожидал историй от непосредственно участников или тех кто со стороны наблюдал за разработкой. Эту инфу я и так знал. А так, делай обзоры на хентайные трех-рядки
Сам обзор игры норм, действительно интересно, что сняли защиту именно с этой игры. Так уж она видимо запала человеку в душу
Канал пока маловат, чтобы заинтересовать непосредственных участников событий в даче интервью) Но однажды хочу это попробовать.
@@UncleUnitGames ну у тя хайквалити контент, так что ждём продолжения истории, но уже с прямыми участниками событий, от тебя)
СНГ геймдев нулевых слишком уж бессмысленный и беспощадный)
Прошло мимо меня, т.к. не ездил ни разу на ладе за рулем. Не целевая аудитория. А вот в NFS:U залипал и сильно.
Завышенные ожидания обычно оборачиваются разочарованием. Не только в играх.
Давай полноценный обзор на Kreed 🤡
отличие современного игропрома в том, что создатели реально способны допилить изделие (пример - no mans sky).
думаю, стоит когда-нибудь сделать подобные подробные разборы и на такие случаи (вначале провал, потом патчи и скромный успех).
Я лайк поставил, но жду обзор на хентайные игры три в ряд. 🤣
Кажется, я зря это сказал 😅
Ну это, База!
Молодец стулкер! Я доволен, с меня лайк, коммент, подписка, а ты продолжай и дальше своими историями радовать мои глаза и уши.
Отличный ролик. Комент в продвижение. Автор проделал огромную работу.
4:14 Сейчас есть ещё и Trail Out.Похоже,грехи всё -таки потихоньку,но искупаются...
Лайк за Spoony
Целиком, ха, я на старте её ЦЕЛИКОМ прошёл на РУЛЕ ) Хрень конечно полная, но какое то извращённое удовольствие я тогда получил. Больше с тех пор к игре не прикасался, но дисок с ней до сих пор лежит, с брашуркой со скидками на тюнячки для поцанских тазов, вместо обложки ) А про "Стальные яйца", эти молодцы после релиза не постеснялись прийти на прямой эфир Рамблера в ночную передачу "Ночью Можно". Ох их там говном поливали, в сообщениях (через ICQ, было же время ёмаё) , но ведущие из принципа читали только положительные, и такие тоже были. А объясняли они своё поведение, между строк, тем что чёрный пиар это всё ещё пиар )
И он сработал, если так подумать) Про какой-нибудь КАМАЗ: Российское Ралли нынче никто и не вспомнит, кроме утильщиков типа меня. А игра там была даже забавнее, чем это.
С "поклонника" посмеялся от души😆(Я скорее просто нашел свою нишу в моддинге) За упоминание моего мода - огромное спасибо, да и за само видео тоже. Информативно и справедливо.
П.С. Жаль про обновленное радио и отредактированные камеры от первого лица не упомянул, но это мелочи
Ого, рад видеть причастного человека))) Какие планы на развитие мода?
@@UncleUnitGamesтрудно сказать - инструментов для редактирования моделей и карты нет. В основном все на уровне значений в текстовых документах (хотя и масштабные идеи по преображению были). Сейчас работаю над винилами. Время покажет)
очень интересно
то что игра в итоге как цельный продукт получилась неудачной вовсе не значит что надо во что бы то ни стало пытаться обсникерсить абсолютно каждый элемент игры
в действительности если стараться смотреть объективно то для этого проекта много чего было сделано на топовом уровне, просто сведено всё это какими-то полнейшими бездарями которым не просто пофиг было а они именно что намеренно измывались и портили конечный продукт, что докаывают дофига типо иронично покрашенные в каловый цвет машины, что символизирует отношение к игре того челика что дерижировал, кто подставил всех остальных людей что делали свою часть работы добросовестно, вкладывали душу, как та же Каста например, и многочисленные трудяги обалденно смоделившие все корыта, лицензионные тюнячки и город, если не брать в расчёт может быть излишне оптимизированную текстуризацию
к примеру графон в контексте того времени более чем ок, для тогдашних Российских условий, достаточно вспомнить сколько тут оставался актуальным SAMP, где графен был ещё проще
а нфски клепали на конвейере десятки лет до этого, некорректно как бы лоб в лоб сравнивать с новичками в индустрии
Качал ее как-то всю ночь с пиратского фтп в день выхода, на след день откатал 1 гонку и снес к херам.
Дядюшка Юнит страдал за нас всех) Спасибо за твоë творчество!
Как то с корешем напились до поросячьего визга , обблевали всё вокруг жена выкинула из дома начали бомжевать и нашли этот диск с игрой на дне мусорника , под мостом так же нашёлся старый комп в ссанине бомжа запустив на нём это диск комп загорелся и въебал наконец то погрелись плюсом неделя в больнице на халяву
Хороший обзор! В своё время следил за игрой, но моментов про "устные договорённости" не знал )))
Игра конечно так себе, но за интересное видео спасибо
Обгуглил весь инет в поисках футажей с того самого стенда, где была блондиночка, которая на 6.26. И это уже не первый видос, где я вижу вырезки оттуда.
Товарищ автор канала, мог бы ты поделиться ссылочкой на полный или частичный видос с тем представлением? Были и видосы с кусками стриптиза у того же Булджадя, насколько я помню. Ему писал в сообщения паблика вк - прочли, но не ответили. Тут увидел только фотку, плюс моменты с 6.26. Это из дневников разработчиков или откуда?
Крч с детства ещё пялился на обеих блондиночек, глядя на фотки с промо, поделитесь материалом, где можно поглазеть на них в видеоформате, пожалуйста
Руки на виду держи)
Мне в те времена ее даже не удавалось установить из за замудренного установщика, пробовал даже со сборников с кряками ставить - хрен там прыгал! И слава яйцам, что я ее так и не увидел😎
Огонь 🔥
54:11:То,есть,Город Потерянных Кораблей,вышедший чуть позже для вас не является аргументом"за",я правильно вас понял?
47:02:Хотя к обеим были и тизер,и скриншоты,ЕМНИП!
Выводы, конечно, интересные, но очень уж того... осторожные. Это сейчас можно смотреть на что угодно сквозь призму ностальгии, а в 2004 всё это дрисерство с тюненгом было железным синонимом дурновкусия, примерно как сейчас кальянный реп. И тот факт, что нашлись десятки тысяч г***оедов, ожидающих отведать шедевра с лопаты - не удивляет, конечно, но очень явственно очерчивает рамки контингента, готового добровольно это потреблять (тогда). Ни один зарождающийся на тот момент малолетний YOBA-гэймер с**ть бы рядом не присел с контентом, содержащим в названии слова LADA и Racing, только отбитые гопы велись на этот шмурдяк. Я тусовался с ними, я их предупреждал, и я был свидетелем всего этого фиаско. И то, даже среди реальных владельцев тюнингованных тазов нередко попадались те, кто не повёлся на этот разводняк, предпочитая Андеграунд.
4:55:Хорошая игра, как по мне,её даже по СНГ-ш ным меркам можно культовой назвать.
P.S:А воз и ныне там,кстати(Atom RPG+Encased).
Григорян и его батяня ща в Сколково пилят инновации. А девушка с обложки игры жила в соседнем от меня доме. Такие дела.
Я это даже купил много лет назад))
Сочувствую!
@@UncleUnitGames А ведь люди до сих пор думают о"рефандах".Ээх....
А можно где то скачать технодемку на движке артишока?
Её не существует. Но они на том самом движке "Московского Водилу" выпустили. Посмотреть-то можно... но там всё ещё хуже в плане игры.
Душевно, спасибо!
Дизлайк может поставить этому видео только обладатель LAD-ы.
Скоро в наших кинотеатрах твои обзоры будут импортозамещать зарубежное кино)
Не поверишь, пока 198/0 ))) У меня такого на канале ещё ни разу не было... Хотя щас кто-нибудь из вредности точно влепит)
@@UncleUnitGames Ростат сообщает, что на вашем канале только хорошие подписчики с хорошим авто ;) Российский игропром приносит хорошие просмотры и статистику)
После фамилии и имени лидера проекта - дальше уже все было понятно
Кстати сейчас спустя много лет и с доступом к информации понимаешь что 500к баксов это ничто даже для просто хорошей игры тех лет. HL2 стоил 40 миллионов, Обливион более 100, но ок, ЛРЦ это не опенворлд РПГ, но ХЛ2 близка по сути так что ЛРЦ нужно было ну как минимум 10-15млн баксов.
Плохо, когда из этих 500к на пиар тратится 30%.
Не могу не отметить, что в игре действительно показана Москва. Шакальная (что плохо), образца 2005 года (что по-своему хорошо), но настоящая Москва.
44:05:320 рублей.Догадайся,откуда я знаю об этом?
О да!) зато какое там промо!
17:32 ahh my eyes, my eyes
А ты знал, что VicolanMass взялся за патч для этой игры?
жду обзор на kreed
Это к Малдеру с Forgotten Worlds, он давно собирается)))
👍
49:40 это можно на мемы вырезать в другие видео😅
30:26 ГАИшник думает о том, как же хорошо быть карасём.
На самом деле звучит как не такая уж и говеная игра. Может если бы ее не так навязчиво и до глумливости цинично пиарили - она бы не заслужили такой ужасной репутации
Посмотрел видео от начала и до конца...
Я не понимаю,почему игру так сильно ругают?
Завышенные ожидания?
Реальный район Москвы есть?ЕСТЬ!(Даже вывески тех лет в большинстве на месте)
Реальные автомобили есть?ЕСТЬ!
Реальный тюнинг автомобилей есть?Есть но не полностью...
ДА есть минусы в безмозглых соперниках,в хаотичном трафике,и недогрузках текстур...
Коротенькая...
Но я не могу назвать ее плохой.Я могу назвать ее КОНКРЕТНО НЕДОДЕЛАННОЙ!(СЫРОЙ если угодно)
Физика?А что с ней?Все нормально!Заносы автомобилей происходят как в реальной жизни(15 лет за рулем)
Не гнуться диски при запрыгивании на бордюр?В этом проблема?Тогда эта проблема до сих пор не решена даже в самых новых играх!
Прыгающая ваз 2110 и до революшен предполагаю обусловлено ограничением скорости ввиду низкой скорости догрузки текстур.
Конечно можно облить игру помоями и сказать что всё плохо.
Однако это будет несправедливо с моей точки зрения!!!
Даже сами разработчики признали этот шедевр диким УГ, согласившись обменять диск с игрой на любой другой диск.
Вот это коммент. Ты точно в ту игру играл, которую здесь обозревают? Это же не игра, а кусок говна.
порою алгоритмы ютюба прячут жемчужины ... слишком годно для тысячи подписчиков ... по наводке от ньюбилиуса
4:59 Ну она-то точно поинтереснее новых X-Com будет(как по мне!).Тем более,что её делал один из авторов JA 2,и на её корнях выросла замечательная,по моему мнению,игра 7.62.
Следующий обзор будет на Скайрим?
Нет)) 2012 год. Выпадает из моих рамок.
Оууу ессс у гаре ми факин эсол. Эта игра из преисподней о дааа.
Хмм и почему же я не помню эту игру ну может изза того что в годе ее выпуска я только родился.
С тебя обзор на Bully!
Может, когда-нибудь в будущем) Игра хорошая, но немного выпадает из моего таймлайна стандартных обзоров.
IGM у тебя этот видос украла!
Да вряд ли украли. События то одни и те же, сложно что-то новое рассказать. Но я ещё не смотрел.
@@UncleUnitGames Просто там некоторые предложения прям слово-в-слово повторяются.
@@Alexus2319 Хм, надо таки глянуть
24:21
История познавательная, но когда ты не матерился - было лучше. Объективная критика без мата, на мой взгляд - всегда жёстче.
Понимаю) Но какая игра, такой и лексикон. Не удержался.
Нех-нах!! :Р =))
Ваши ожидания - это ваши проблемы, ога!..