Совершенно не согласен с этим горе обзоршиком, особенно про геймплей и сюжет, скорее всратый не сюжет игры, а этот канал. Полностью лживый душный обзор
Чел... Как ты оправдаешь то, что в игре надо качать нахрен не нужные для некоторых билдов статы тупо для того, чтобы почитать описание предмета? Как по мне это всратая идея подачи лора. Ну и как бы... За всю игру вроде никто так толком и не объяснил че блин за Умбрал такой. И че за Рогары. Хотя... Может потому, что я не прочитал 90% описаний предметов потому что я не могу их прочитать ибо они за прокачкой закрыты.
@@alexplayscasual про описания итд, та же фигня и в дарк соулс ищи описания предметов, общайся с персонажами, читай лор, тут ещё и прокачивайся +, но основное описание будет доступно и так. Про умбрал же есть описания как в самой игре, так и на сайте. Что там непонятно 🤷, по сути есть 2 мира мир живых и мир умбрал мертвых. По сути весь сюжет и пояснение в стартовой заставке поясняется. Он прост и незатейлив, больше особо и не нужно. Лично у меня одна претензия что нет в игре перевода, это печалит, а так все круто
Приветствую. Для меня, как фаната соулс, очень грустно, что данную игру так попускают. У неё имеются очень жирные плюсы: стилистика - просто потрясающее классическое темное фентези, включая локи, врагов и пейзажи . Атмосфера - соответствует на все 100. В целом по духу ближе к демонам и дс 2, что круто, ибо дс, дс3 и элден я мрачными и атмосферными не считаю, хоть и люблю их. Мир умбра - гениальная идея и годная реализация, включая и многофункциональный фонарь. Для меня двойной мир игры вообще ощущается некст геном. Так интересно и одновременно стремно исследовать не было не в одном соулс лайке. Импакт от пушек вполне зашёл, как и в целом более медленный геймплей, чем в дс3 и элдене - тягучесть геймплея очень подходит к стилю игры. Идея с возможностью создавать костры тоже хороша, хотя это больше для нг + вводилось. Из объективных минусов - малое разнообразие рядовых врагов, мало уникальных боссов, лор не достаточно глубок и интересен, хотя задел хороший был. Местами многовато было бомжей, но терпимо и разработчики пофиксили многие места. В своё время вместе Пиноккио выбрал эту игру из-за умбры и стиля, не пожалел по итогу. Ложь пи ещё пройду с выходом длс. Вывод для меня таков - игра в целом вполне достойная, тем более для первой подобной игры разрабов. Получил новый уникальный опыт и кучу удовольствия. Очень надеюсь на новую часть с решением минусов. Кстати в игре сейчас добавили кучу модификаторов для игрового процесса.
Зато спамерский Секиро стал игрой года... Человечество деградирует и фанаты соулс тоже. Секиро - единственная душная игра, где можно и нужно часто жмякать на кнопки, чтобы что-то там получилось эффектное на выходе. Оружия нет, прокачки в общем-то тоже. Увороты не работают, блокирование бессмысленно. Парируй и прессингуй, стамины то всё равно нет.
@ИмяФамилия-о6л5б я и секиро люблю). Прошёл её раз 6, включая все турниры и тропу смерти, получил все достижения). Она своеобразная, но по своему годная).
Аналогично. Там после небольшой деревеньки есть место с временным костром, где нет мобов и птица нарисована на стене разрушенного дома, вот там озарение пришло, потому что время появилось спокойно рассмотреть этого пациента🫠
Ну, про мимика тут уже сказали, добавлю про эстетику умбрала - он выполнен в стилистике польского художника Здислава Бексиньски, его работы часто путают с работами Гигера. Что касается использования лампы - она тупо расширяет области для исследования, открывает секретные проходы, позволяет собирать расходник для прокачки "эстуса" и часть квестовых предметов тоже запрятана в тайниках, в которые можно попасть через умбрал. Плюс - можно грохнуть убердуха, который хотится за тобой, если долго торчишь в умбрале и залутать с него суперглаз для лампы. Он дает приятное малиновое пламя вокруг башки, а в умбрале мелкие мобы вблизи начинают бояться и перестают атаковать, а крупные (тоже вблизи) ведут себя более пассивно. Также, кстати, мало уделено времени метательному оружию, а разрабы, как я понял, делали его одной из стратегий прохождения, так как во многих особо подлых местах из врагов постоянно валятся сумки с боеприпасами, намекая на способ пройти локацию. Ну и плюс там есть метательный убер-молоток на 1000 дамага. Вот левел-дизайн там и правда всрат настолько, что я два раза натурально заблудился, хотя, к примеру, карту из ДС1 до сих пор помню почти наизусть. Ну и я для себя сделал вывод, что метовое оружие в данной игре это УГС, так как имеет самый большой ДПС и позволяет херачить на 270 градусов вокруг себя, эффективно разуплотняя толпы мобья.
Вау локация - фарум азул) Кстати, рекомендую чекнуть наушники, т.к. звук в игре нормальный. Реверберация в шлеме даже есть, так что думайте. "Мимик визуально неотличим от лута" - если за 60 часов вы не научились отличать мимика от обычного лута, то это очень странно, ибо отличие, собственно, очевидно. Замок короля, и что вам надо идти к нему показывают в катсцене после последнего маяка, да и на карте он отмечен, так что очень странные вещи вы говорите. "Тихий святой" сбивается с коня несколькими способами. Если вы реально ждали, пока он сам слезет - сочувствую) Ледняки это середина игры, а не финальный сегмент, видимо вы туда поздно пожаловали. Есть ли объективные проблемы у игры - да. Рассказали вы о них - да нет. С соулс лайками почему-то все должно упираться в вопрос:"Это ДС1?". Если ответ нет - то игра кал-калыч. А как по мне все игры кроме Quake 1 - это кал, ибо все игры с 3д графикой это Quake like. Всем хорошего вечера. П.С. Файнал босс есть только в умбральной концовке.
@@doomerfoxесли бы не агрессивная форма, то он был бы в некоторых вещах прав. Ваш обзор понравился, но ощущнние, что вы запускали игру уже и негативными ожиданиями, вот и получили ожидаемые эмоции
@@ZullDalm нормаааально, видево само по себе провокационное, неудивительно, что люди лопаются :) Я в целом капризный игрун, и то, что доиграл до финала, а щас ещё и ползаю заново в поисках лора - это уже где-то на 6-7/10 тянет, поэтому в ролике и посоветовал ее всем фанам жанра, а новичков наоборот предостерег, чтобы не задушились и не испортили себе впечатление, не передумали врываться в соулсы. Хочется все-таки, чтобы эти игры более массовыми стали 🧐
Я долго не мог понять логику этой игры, затем когда разобрался, она оказалась куда лучше чем Darks Souls-ы и Кольцо Элден. Дело в том, что все привыкли к играм fromsoft и у них есть определенная логика, по которой проходятся все соулслайки. В этой же игре очень многое взято от конкурентов, но при этом своеобразно переработано под польское (наверное) мышление, поэтому нужно менять свой подход, что многим и не понравилось. Проще ведь биться головой об стену из dark souls, чем научится открывать двери LOTF. Более сложная система геймплея, как и боев так и в общем. Совершенно отсутствуют опознавательные знаки в локациях, приходится много бегать, что заставляет запоминать все детали. Никто ведь в реальной жизни не ждет обозначений о том, что ваш враг находится здесь, оружие для его убийства, вон там и т.д. То есть вы должны зарисовывать карту у себя в голове уже на этапе прохождения. Это как и минус так и плюс. Мне действительно приходилось включать голову. При этом без огрехов не обошлось, причем серьезных. К примеру в игре действительно проблемы с балансом. Иногда бои становятся абсурдно сложными и здесь никакая вдумчивость не поможет. Речь конечно о силе ботов, которые порой не уступают игровым боссам в целом, но при этом они есть в каждом дистрикте каждой локации и их сопровождает несколько более слабых мобов, которых в совокупности с врагами из умбралы станвится непомерно много. Сказать честно, честным образом я не играл и использовал запрещенные способы, чтобы искусственно настроить сложность игры и даже при этом, сложность игры ощущалась сполна. Также, бои сложнее в других соулс лайках и я понял почему механику боев и движений в этом жанре стараются упрощать. В таких играх очень важна ваша реакция и скорость. Однако в LOTF сделан большой упор на реализм, из-за чего в игре используются сложные механики боев и движений и нагрузка на центральный процессор увеличивается в разы. На эту тему можно написать целую статью об этой игре. так как в ней очень много факторов усложняющих работу для процессора. Что действительно создавало когнитивный диссонанс в этой игре это кривая система уклонения от атак, выделения врагов и переключение между катализаторами и фонарем, из-за которых в пылу сражения можно было легко совершить фатальную ошибку. Первое: при выделении врага при уклонении от атак врага, нет возможности выбрать направление уклонения по вдоль( к врагу или от), вы всегда будете уклонятся в направлении врага если вы его предварительно выделили и приходится отвлекаться каждый раз на одни и те же действия, что существенно усложняет бой. Второе, также существенно усложняет бой - это переключение между фонарем и катализатором (средство для использовании магии); так как есть необходимость их поочередного использования, приходится запоминать, что находится в руке в данный момент, что в бою в котором основной упор делается на реакцию, очень сильно мешает, времени на этой просто не хватает. Что касается времени, здесь проблема довольно обширна, заклинания создавались словно не опытными людьми. Анимация заклинаний слишком долгая, при прерывании которой не происходит активации. Третье: Выделение врагов; Такое ощущение, что про жанр РПГ игр, разработчики знают только с чьих-то слов. Автоматическое наведение настолько кривое насколько это возможно, так как слово автоматизм здесь лишь для красоты. Он действует настолько топорно, что им не лучше не пользоваться, однако и не пользоваться им тоже нельзя, ведь автоматически он не наводится, вот забава не так ли. Вы можете выделить врага и дальше действительно будет происходить автоматическое выделение, но выделяться будет не тот враг, на которого вы замахиваетесь, а рандомно враг который стоит может быть даже и не рядом с вами вовсе. Стоять и переключатся между врагами - это актуально для игр от Fromsoftware, где бои как шахматные партии, все четко и по графику. В этой же игре, где совершенно отсутствует баланс (Elden Ring: баланс и тайминги это все; LOTF: Вообще по**Ю), у вас просто нет времени на это. Вы словно на непрерывном конвейерном потоке из адских и умбральных тварей и всех их нужно вовремя запаковать.
Первая часть классной и самобытной была а эта сплошной минус. То что надо бегать среди минибосоы в поисках пути, игноря трешь который с одного удара тебя выносит это минус огромный.
Чел, метроидвании придумали до этого куска говна, только там локации делают так, чтобы у тебя глаза не вытикали от попытки разглядеть серо-коричневый ориентир в серо-коричневом окружении, это не говоря уде о оом, что разрабв сами заблудились в своих толстых кишках, нахуярив хер поцми как полянки для костров и срезы в одно и то же место через два шага. Про реализм я хуй знает, что ты себе прилумал. Реалистичная боевка ба в пепвых лушах и демонах, где игра строилась вркруг основ фехтования в виде тайминга и контроля дистанции, это буквально ощущается также, как истыех с опытным аппонентом, а лорды просто нахуярили плохо читаемые анимации и скольжения с телепортами половине врагов, и как вишенка на тррде, каждый уебок на 360 закручивается довадясь до тебя. Попробуй этот реализм в жизни повторить, повернись не перебирая ногами и махая палкой в пару килограмм. Про процессор и какие-то ахуевгие механики я вообще не понял как ты выдумал, возможно слышал что-то и понял не так. Игра ебет ГПУ и жрет оперативную память, цп она мало трогает, сравнительно, конечно. Первое из-за уебанского пятого анриала с ебатехнологией нанитов, фиаско которой поняли все, кто хоть немного шарит, еще на первой презентации. А гоавное фиаско в том, что она делает разработку дешевле, поэтому всякие уебаны теперь будут пихать ее в свои игры на похуй, ведь нептимизировпнный кусок говна принесет больше гешефта, чем оплата многих часов работы трехмерных художников. Вторая же хуета - умбралтный мир, который все время дрочится в подгруженном состоянии, что забивает оператмвку и еще больше нагрудает видюху. Я, честно говоря, сомневабсь в ивоей вменяемости, но если хочется перестать нести хуйню и начать разбираться в темах, на которые ты высказываешься, у меня есть два совета: изучай материал перед тем, как что-то сказать и приводи какие-то аргументы в пользу своих слов. Ну и да, если хочешь посмотреть на действительно ебейше сложные просчеты в боевой системе - поиграй в hellish quart
К слову в Lies of P частенько имеют место быть паскудные засады с атакой из слепой зоны. Причем сразу с двух сторон. И играя первый раз в слепую ты гарантированно получаешь дешевый урон, а то и отъезжаешь на "костер" тупо потому, что никак не можешь знать о засаде. Ну или такая тема, когда ты залетаешь в пустую комнату за лутом, у тебя за спиной закрывается дверь и из всех щелей вылезает 5-6 мобов, половина из которых дальнобойные, а комната размером с сортир. И ты помираешь. И узнать, что там ловушка с мобами, ты можешь только померев там разок. А то и пару раз. Но самый угар в Lies of P начался после патча в котором понерфили некоторых боссов. Только вот босса на локе понерфили, а бомжей и мини-боссов нет. И получается, что босс локации раз в 10 легче, чем сука простой жирный моб перед боссом. Круто правда? Ну еще и по классике все в том же Lies of P: 2-3 моба с ружьями, которых в узком проходе кроют 2-3 моба, которые кидают гранаты. И реннджа атаки у них сука такая, что они блять тебя на другом конце вселенной достают. И перекрывают ВЕСЬ коридор. И как бы ты не пытался кого-то приманить и выманить по одиночке, ты все равно получаешь дешевый урон. Дружно вспоминаем Храм Аманы (DS2 - говно). Я не защищаю Lords of the Fallen, там тоже геймдизайн и левелдизайн гавной воняют. Просто я к тому, что ни в одном сука Соулс-Лайке не могут нормально воспроизвести формулу Миядзаки. Особенно это касается левелдизайна.
Изначально была мысль разбить инкаунтеры на типы, взять три упомянутые игры и втупую арифметически сравнить их концентрацию в каждой игре, ну и в целом по другим схожим элементам параллели провести, но очень хлопотно, поленился, да и подписка на ЛоП кончалась уже, поэтому ограничился просто хейт-обзором для рофлов😅
@@doomerfox к слову Миядзаки раньше грешил подобными засадами в слепых зонах и ударах из-за угла. Но у него в играх концентрация подобного была раз в 10 меньше, чем в LoP или новых Лордах. Но с Лордами и LoP все понятно: не знаешь как сделать игру адекватно сложной? Навали миллион бомжей, боссов у которых ХП как у мамонта и гребанные засады, про которые ты не узнаешь пока не сдохнешь на них пару раз. Классика.
Вот тут хз, я не особо в восторге от пинокио, но по той причине, что разрабы перепилили баланс парирования, щарезав его окно в три раза, после демки на кой-то хуй и теперь с просадками фпса парировать можно только наугад или заучив нахуй все тайминги с метрономом и обладая реакцией мангуста, потому что при фреймрейте ниже 60 из анимации исчезает половина кадров, лол, а звуковых сигналов, как в секиро, нам не подвезли. Но с засалами у меня проблем не было, хотя я игру зачистил полностью и залез в каждый угол раза по три, меня только файнал лока заебала, потому что это бесконечнре избиение каких-то шизов, там я попадался на выпады чуваков из слепой зоны, но потому, что рашил.
Сейчас на 13 минуте, пока не забыл сразу пройдусь по минусам, играю как раз сейчас в данное время (купил на скидках) - по поводу звуков я не почувствовал таких же проблем, как и автор, играю в наушниках, но когда перехожу в Умбру чуть чуть атакует шиза, когда слышишь фантомные шаги и всякие охи вздохи взмахи. Ну оно понятно, мир мертвых, но все равно озираешься и смотришь может черт какой ковыляет к тебе. По поводу толпы бомжей - по мне с ними со всеми вполне реально справиться и я соглашусь что умбральные мобы вообще кайфа не вызывают, в том смысле что их немного в плане вариативности (бомж, бомж в халате, мама улья, мелкий пиздючий бесячий бесенок, привидение с мечами), почти все из них (кроме бомжей) обладают какой то бесящей фишкей, (хотя у бомжей это их количество), но я это воспринимаю как помощь через визуальный и геймплейный нарратив рассказать игроку что Умбра - не место для живых. Что ты как зараза, которая попадает в организм, и организм на тебя посылает антитела, чтоб тебя нахер уничтожить - тебе тут место, тебе тут не рады, и тебе самому должно быть здесь плохо (Харкин и еще кто то говорил, что не только лишь все могут заглянуть в местный Аид и остаться при своей кукухе). В общем, я здесь вижу как бы минус с точки зрения геймплея и удовольствия, но мне кажется это сделано нарочно, чтобы ты напитался этим страданием и агонией умирающего мира, где любая дорога - это пиздец, пиздец еще хуже, пиздец вообще всему. Комик релифы это здорово и они меня радовали всегда, и я понимаю что это психическая разгрузка и нарративные качели, но реальности похуй на эти правила и она не кинет в тебя юморески, если у тебя началась черная полоса. Для меня такой мрачный фентезийный пиздец помогает преодолеть то самое неверие и чуть больше приблизить это фентези к реальной жизни. Что там дальше было… а, лвл дизайн - таких проблем как у автора у меня не было, НО, я соглашусь - вот эти деревянные пристройки к мосту в пути пилигрима это пиздец, особенно развилки из него в кучу локаций, плюс держи в уме что каждая твоя локация это на самом деле локация в блендере и надо постоянно прыгать из реальности в ад и обратно. То есть это с одной стороны мне понравилось, что непросто, с другой стороны сидишь и думаешь - ладно я, у меня чудо лампа, а вы, ублюдки, Как в этой жопе живете? Я даже с лампой тут легко могу навернуться и превратится в кровавое пятно на скалах, а вы то черти как тут живете? Бабки, которые из за угла выхватывают свои палки и отправляют здорового мужика в нокдаун метров на 5 - это мем. Тут прям плохо, это подлость ради подлости, просто чтоб «сложна была». Опять таки, ты не предвидишь эти штуки, потому что пока условная бабка на тебя из за угла не выпрыгнет в первый раз 90% вероятности что ты ее не заметишь. С одной стороны как в жизни, с другой стороны - перегибаете с такими подлянами, господа поляки. Также и запутанностью локаций - у меня порой оперативы в мозгу не хватало запомнить все перепутья куда чего как - у многих голова болит до сих пор, у автора вот куда сильнее. Понятно, что не для всех. Что там дальше - а, мимики. Я попался пару раз, но практически сразу заметил момент - лут источает свет как пламя свечи (кстати мини камень в их огород, что иногда лут путаешь со свечой и наоборот), и если обычный лут «горит» ровно, то пламя мимика дергается как поплавок у рыбака или фонарик рыбы удильщика, привлекая к себе внимание и подзывая жертву. Еще разок другой это проверив больше я ни разу не попал на мимика. Так, едем дальше, что еще мне не понравилось - мувсеты оружия к сожалению небогаты, если у фромов категорий оружия больше, у каждой категории свой мувсет, так и у многих пушек есть какая-то фишечка в атаках. Вот у этого меча силовая атакам другая, у этого обычная, а у этого вообще уникальная и с рывком. Плюс вепонарты конечно, третий дарк задал новый стандарт и теперь в каждой пушки ждешь такой суперприем, хотя тут это… не знаю, атака совместная с блоком? Ну опять таки - негусто. Какой отсюда минус - ограниченность мувсета становится похожим на то, что если ты физический класс, то ты жмешь увороты, парирования, и «закликиваешь» врага одними и теми же ударами. Жаль. Едем дальше, по поводу разветвленности локаций - мне очень понравилось во втором и последующих дарках, что мир поделен на локации, и там как бы понятно что вот в этой локации условно пять Костров, ты открыл первый, второй и четвертый. Значит ты где то пропустил между 2 и 4 3 костер, и еще не открыл 5. Здесь все останки сплошным списком, хотя они и составляют между собой ту или иную цепочку. Но я же открыл сразу 3-4 таких направления и потом надо было постоянно держать в памяти когда одно направление заканчиваешь что теперь надо бежать и садиться на такой то костер бежать в такую то локацию и так далее. Из этого следует что очень просто обосраться с квестами, например я знаю что уже обосрался с квестом двух братьев, поскольку я открыл дверь в зимнюю локу, поскольку мне дали ключ. Квест Байрона я не просрал потому что прочел о нем в инете, и еще бог знает какие квесты можно просрать - это не нравилось мне ни в соусах, ни здесь. С одной стороны да, круто, сурово, с другой - учитывая какие у вас тут диалоги, а скорее монологи краткие - такое чтоб в любой игре непись взял м сказал «пойду туда то, встретимся там» это редкость как звезда в небе. Что еще мне не понравилось - закрытие Лора за статами. Я, который проходит игру сугубо ловкачом, поскольку я слышал в этой игре сделали НОРМАЛЬНЫЙ дальний бой, который наносит реальный урон - сижу с ебалом истукана с острова пасхи.
Подобрал очередной предмет м такой «это шлем». «Это щит». «Это кубок». И пошел я нахуй 😂 таааак, что еще. Ну, в этой игре странная кривая сложности, с одной стороны у меня хрустальная рожа и я падаю с двух ударов, с другой в этой игре ну очень щедрые тайминги на парирования/увороты. Ну это не минус и не плюс, просто факт - наверное нацепишь нормальную броню можешь и т анковать, как и задумано. Еще минус - вот эти встречи, в которую у тебя должны быть карманы полные денег, потому что если сейчас все не купишь - пойдешь нахер. У меня так было со Стомундом. У меня есть привычка скупать все что есть уникального для коллекции/вдруг билд другой захочу попробовать, но вот у него не хватило денег купить все доспехи - квест продолжился, как известно стомунд больше не абонент. Че там за доспехи, обычные или необычные - я уже не помню и не узнаю. Так, по моим минусам вроде бы все, но игра мне пока что все равно нравится, потому что в соусах я обожаю боссов (а тут дезигнеры постарались на славу), я нереально тащусь от исследования - загляну за каждый угол и в каждую дырку. Дизайн уровней и боссов/доспехов/оружия в этой игре на высоте, как и в первой части (хотя боссы там были скучноваты в дизайне и вообще бедны в мувсетах)
Сам дизайн брутального темного фентези, в котором сплошной пиздец - ну лично мне такое тоже нравится, и я совсем не биоробот - я люблю разнообразие просто и эксперименты/отходы от канонов. В этой игре прикольно быть, ее круто исследовать, она очень красивая, здесь много боссов и откровенно плохих здесь я видел пока ну очень мало - например та же бошка яйцо. Я всегда люблю лор, хотя в этой игре и сложнее чем обычно соблюдать квесты и искать его, но это все равно не перекрывает для меня радость исследователя. Геймплей = в основном плюс, исследование = прям ну большой плюс, музон/эмбиент мне нравится, дизайн = жирный плюс. Игра мне нравится. Да она неидеальная, но мне заходит. Из всех соуслайков мне зашел ремнант1/2, пинокио вообще офигенский, лорды вот, первые были больше как проба пера и кроме визуала/расплывчатого Лора цепляться не за что вообще, да вроде и все. Много что пробовал, да все позабылось. А, ну да, и все работы мастера конечно проходил.
Согласен с тезисом на 18 минуте с гаком - я понимаю что у всех своя «длина» на которую хватает уровня Скилла, чтобы ставить временный костер, но то что они местами каждые 20 метров ставят полянку, в том числе от стационарного костра - это фрустрирует
На 24 минуте отмечу классный момент - там нужно лампой взрывать определенные глисты умбральные, которые взрывом скидывают святого с коня. Мне наоборот очень понравилась эта фигня что конный рыцарь реально использует коня, а не слазит с него сразу же, и что есть способ взять и стащить его с коня. То есть это как бы гиммик, а как бы и нет, потому что если игрок до этого сам не дойдёт, босс сам с коня и катапультируется, чтобы не душить поездками
В общем досмотрел до конца - с автором в целом согласен, но все равно мне игра нравится. Знаю что она неидеальная, но как по мне автор слишком уж беспощаден к ней - игра или шедевр или кусок кода неинрабельного? По мне это стильный, красивый крепко сбитый середняк. Звёзд с неба не хватает, но я рад, что он есть. И хоть и медленно, но поляки набивают руку. Я наоборот желаю им удачи и развития)
Один важный элемент не затронутый в данном видео (и справедливости ради касающийся только тех кого угораздило это поделие купить а не спиратить) - это абсолютно идиотские решения, которые разрабы раз за разом принимают когда брейнстормят очередной патч к игре. К примеру, не далее как пару часов назад в апдейте 1.1.282 все боссовские оружия из полностью прокачанных до +5 превартились в тыквы которые надо поднимать уже до +10. При этом светлые разумы даже не догадались что хорошо бы рефанднуть игрокам крайне ограниченный ресурс который был затрачен на заточку. Представьте какого находясь посреди НГ+ внезапно потерять свой билд (и как вишенка на торте, с мертвым кузнецом, если выполнил квест определенным образом). Или вот как вам такое: спелл слишком часто используется в PvP, решение - сделали так чтобы один каст стоил ажно 425 маны, видимо чтобы никто и никогда его больше не юзал от слова совсем. Подобные регулярные непродуманные нерфы проводятся разрабами якобы в угоду PvP, приэтом видимо раз за разом забывая что у них нет как у фромов в элдене разделения статов между PvP и PvE.
Просто игру, видимо, делали истинные фанаты DS2, абсолютно ооо же кривой пизлец, те же уебанские решения, только у японцев хотя бы вкус есть и чувство меры, поэтому после лордов я никогда не буду ругать вторые души за пачки мобов, о я ебал эти армии ебанувшихся клиников, рогатых уебанов и каких-то клиентов кожвендиспансера из умбры. Ну и да, если в дс2 только в длц начали накручивать мобам какие-то невменяемые цифры хп, то тут уже в последней трети каждую сутулую собаку надо ковырять по часу, если ты случайно не взял пушку с овердамагом.
Прохожу сие чудо за копейщика; в соул опыт - на середине игры забил на секиро, соул 3 играл 5 минут. Эта игра чем то зацепила… хз чем. Сейчас 81 лвл. Заипался искать куда нужно идти в гнездо там кого то, нашел путь в огненный город. Красного жнеца так и не убил ни разу, слишком много он сносит.
У меня так же , только я люблю жанры солс , прошёл все 3 Дарк солс и Элден ринг , не знаю почиму эту игру так хэйтят , но мне она очень понравилась больше чем все игры солс , прокачался до 138 уровня , нравится тёмный мир , внешний вид оружий и брони , вот в Дарк солс не один сет брони не впечатлил .Наверно дело вкуса . Говорят мол локации однообразные но играл в Дарк солс 1 и второй , всё так же серо и более мрачно особенно первая часть .
Из встроенного там фоторежим с этим хорошо помогает, а всё остальное - это уже стороннее ПО нужно. Играть за нпц никто естественно не даст, это уже нужны довольно потные модификации игры. Мб где-то в глубинах коммунити Лордов чем-то таким и занимаются, но я не искал, не знаю...
Не уверен насчет ориентиров в локациях по игре. Верно, что в большинстве случаев нет полного обзора на локацию, но с ориентирами по большей части все нормально. Главными ориентирами в игре являются столпы света, которые тебе требуется закрыть и по мере приблежения к ним они становятся все более отчетливыми. Та же болотная локация, темно и все запутано, но при этом в небе можно увидеть самый первый в игре столп света, к которому тебе и надо идти, по нему можно ориентироваться.
Ты очень классно и последовательно пишешь критику, подкрепляя свои слова аргументами и видеорядом. Спасибо за ролик! Мне после просмотра аналитики боевки от Келина этот ролик был нужен как таблетки 🫠
@@doomerfox надеюсь тебе не захочется вставить себе в уши гвозди или что-то подобное, но господин шакалал прав - там отборная шиза с претензией на объективность (которая там и рядом не лежала)
На 13 минуте ты говоришь про местных мимиков. Визуально их отличить можно, достаточно подольше посмотреть на огонек, огонек мимика куда более подвижный, чем огонек реального лута. Да, понимаешь это только к середине игры, но все же
Особенно когда ты рашишь через толпу бомжей чтобы тупо лут забрать, потому шо чистить локу тебе в падлу и игра уже настолько заебала, что хочется тупо локу залутать и пробежать дальше. Ну в таком случае ты будешь стоять и разглядывать огонек от лута.
Однозначно лайк. Прошел пару локаций и у меня от игры схожие впечатления. Но нравится сеттинг с рыцарями, магией и т.д. Поэтому решил игру пока удалить и вернутся к ней месяца через 2-3, когда она уже будет более-менее пропатчена.
Лично для меня главным недостатком являются постоянные повторения: одни и те же бомжи которых толпами приходится бить от первого до самого последнего уровня, шипастоголовые, бабочки эти всратые, одни и те же мувсеты, боссы которые перестают быть боссами, локации которые как будто делались нейросетью. И в плане графики хоть она и обладает тут большой детализацией (в игре по сути нет ни одной ровной стены, там кирпичик выступает, тут колья торчат итд), но даже тут пинокио ее уделывает за счет дизайна. Спасибо за ролик, лайк и подписка.
В Elden ring почти похожая проблема - одни и те же враги. Побывал в Замогилье - видел 80% врагов. Одни и те же полулюди, рыцари, знамения и шахтёры с прочими бомжами. Меняется только чутка скин у солдат и по одной новой атаке, а так у мобов из локации в локацию только хп и урон растёт. Что в Луирнии раки, что в Вершинах Великанов одни и те же, только больнее бьют.
@@stargazer8183, насчёт Элденовских рыцарей - согласен, это полный позор. Но всё же, здешний бестиарий в разы уступает таковому из Элдена. Когда на локации появляется лишь один новый моб, плюс его презентуют как босса, это неприемлемо.
Это и плюс и минус одновременно. Похожие враги и мувсеты дают тебе возможность играть от парирования более свободно. Для сравнения возьмём 2 другие игры про парирование. Секиро - анимации очень быстрые и плавные, а окно парирования большое. Угадать и среагировать на удар почти нереально, проще спамить кнопу парирования, как все и делают. Пиноккио - анимации очень разнообразные, резкие но более читаемые, окно парирования узкое. Играть тяжело, пока не выучишь каждого. А в Лордах... окно парирования приличное, анимации похожие, легко читаются... Это та самая игра, где можно полноценно играть, а не спамить на угад или обливаться потом на каждом боссе.
Писали тебе про мимиков или нет. Но рофл в том, что их как раз можно отличить, я тоже в начале лампой всегда проверял, потом оказалось что и шар лута длиннее и сама линия от лута начинает извиваться будто приманивая
Очень подробный и качественный обзор. Несмотря на то, что я получил от игры по большей части положительные эмоции ( хотя до выхода Лордов был крайне скептически настроен по отношению к этому проекту), согласен почти со всем, что ты говорил. Миллион-миллион злых, тупых бомжей (привет Либрариум!), ублюдское количество багов и спецэффектов (бесячих спецэффектов! ОЧЕНЬ БЕСЯЧИХ!!!) и большое количество повторов, да и зачастую просто хреновый геймдизайн оставили после прохождения неприятный осадок. Но, повторюсь, плюсы для меня перевесили все огрехи этой игры. P. S. Ну а Lies of P - великолепный сосалик, получил от него огромное удовольствие.
Хз, я кстати с Андреасом не бился типа по гайду, он должен был быть, но у меня не заспанился. Но не жалею, битвы с НПЦ/вторженцами/боссами человеками - самый рак во всех Соулсах.
Такая же кривая, но все-таки немного лучше. Единственное, что в Lies of P придумал какой-то сверхразум, так это то, что нокнуть моба после доведения его до нужного состояния можно ТОЛЬКО заряженной усиленной атакой. Что в 99,9% случаев сделать очень и очень невозможно. И получается скорее случайно. Еще можно долго говорить про всратые тайминги для иделального блока, убогий баланс, всратый левелдизайн... Но это уже другая история.
На счёт лордов не согласен вот вообще. Есть конечно моменты которые я не могу никак оправдать в них, так как это глупо ведь явные недостатки. Но в целом игра мне понравилась гораздо больше чем дс1 и дс2. Она не плохо может конкурировать с тройкой по интересности боссов и лора. Касательно лора, да он хромает, но будем честны это больная тема всех соулс игр. Тут непонятно зачем правда его закрыли прокачкой, но будем честны. Сути лора это особо не меняет, это проблема ненужных механик. На счет пейзажей согласен, но это тёмное фентези. Не светлое. Красивые пейзажи нужны именно светлому фентези. Тут же упор должен быть как раз таки на кровь, кишки и унылые локации с вывертами умбры. На счёт воплей персонажа, люди обычно кричат когда им больно =) так что вообще не понял сути проблемы) в общем очень спорный обзор. Это выглядит не как обзор а как десять причин моей ненависти у бесполезного) Но так или иначе спасибо за контент по одной из моих любимых вселённых.
Я игра такое говно,что я человек прошйовший демонов,все дарки,бб,ориг лордов павших,элден ринг,steelrising,но эту игру я дропнул на 4 боссе ибо я ебал идею исскуственного усложнения простенького "босса". Я разочарован
Как человек, который 4 раза прошёл эту игру, потому, что это забагованное вечно вылетающее, но красивое говно я вставлю свои пять копеек. Разрабы откровенно троллят полянками и в последнем случае, ты бы не пришёл к костру за углом, если бы не убил мага, который закрывает кристаллами этот самый проход к костру. Тема с доступом к локации в которую тебе пока не надо, это тоже норма. В остальном, я полностью согласен и я бы добавил ещё минусов. В частности, в игре есть большое разнообразие оружия. Я говорю большое, потому, что широта этого выбора не нужна и вредна. Фактически, если ты не взял тяжёлое оружие, то некоторые боссы становятся почти не проходимыми, как например пустой ворон. Фактически, ты либо убиваешь его с трёх ударов, либо с 30-ти, с 2-3 минутными перерывами на перекаты и побегушки от ледяных заклинаний. Тихого святого, можно ронять с коня с помощью лампы. Ну и да, бой с Адиром, это апофеоз пытки бомжами.
Плюсую! Игра не сложная, но реально душная. 1000 раз терялся и не понимал куда нафиг бежать. Боссы вообще отсосные, умирали с 1-2 траев. А мобы душили как черти. P.S. мимика отличить все-таки можно. У него колышется "хвостик"))
Ну не знаю мне игра в принципе зашла прошел два раза(второй раз было правдо интересней играл за новый клас) . В игре заметил только два жирный минуса это камера наведения которая скачет как больная в группе и невозможно попасть по противнику и уворот который работает только без наведения а вместо него какой то кривой отскок.
Тут проблема такая же, как в Элдене и в Пинокио. Соулсы настолько слабы геймплейно, персонаж настолько ограничен, что единственными препятствиями на уровнях стали всякие засады, внезапные провалы, огромные валуны из ниоткуда и так далее
звук нормальный в целом, но это вкусовщина;так крутые пейзажи во всех соулсах не так много и по болотам с подземельем часто ходили предъява ну херня, а если уж так нравится дс1 то играй в него, благо железо позволяет тебе; по локам передвигаешься интуитивно т.к. понятно в целом куда идти и ответвления это скорее для ништяка;бичи в огненном городе почему-то кидают фаер болы? интересно почему, единственное им урон поправить т.к. неоправданно большой для бичей;не понял как мимиков различать за дофига часов игры? соболезную тебе; если уж прокачка твоя не подразумевала в жир чутка идти или с щитом ходить, ну гц че еще написать; если уж нпс не реагируют на изменения в мире, то это не значит что сюжета так такового нету;это уже сугубо твоя проблема почему не мог нормально поставить временные костры;зимняя лока не последняя и боссы в следствие потом мобы считаю как обучение против них как сражаться, что понадобится в толпе бичей и пару других мобов; о боже, в босс файте нельзя стоять на месте, как так-то а, не было ж такого и вот опять, походу изначально с негативом шел на игру и так и закончил,опытом так и повеяло
Совсем недавно закончил шедевральную лайс оф пи и решил взяться за это...Я не знаю почему но с первых часов игры появилось отвращение ,наверное, это не объективно, но меня блювать тянет от этой игры
Я уже на обучении сгорел в первый раз, когда понял примерно какой ожидается геймплей, понимаю🫠потом привык более-менее, но в процессе еще несколько раз конкретно лопался😅
Нормальный такой обзор, мне зашёл! Сам поиграл совсем немного, пока не зацепило. Не уверен, что буду проходить. Сразу не понравилась механика "фонарь": где-то работает через жопу, в других ситуациях - хер пойми, что от тебя хотят. Про "миллион бомжей" - не люблю эту механику искусственного усложнения геймплея. Запутанные локи - такое себе (ИМХО). Сейчас 1-ый и 2-ой Remnant закончил - так вот там иногда бесило это. А запутанные локи в сочетании с миллионом бомжей - это просто праздник какой-то! Боссы, которые позже становятся мобами - залупа, а не решение (как по мне). То, что дают "запасную" жизнь, как в Секиро - хорошая фича. Но, учитывая миллион бомжей - бесполезная почти. Параллельное измерение (Умбра) - интересное решение. Но, надо помнить про миллион бомжей и таймер нахождения там. Ибо можно получить по печени. В общем, подача материала в ролике лично мне понравилась. Doomer Fox, удачи тебе в развитии канала!
Формулу сосаликов много куда можно развивать. Миядзака развивает от данжнкравлинга к файтингу, например. Можно откатиться назад и уже нормально сделать врагов с особыми уязвимостями; можно сделать обязательными разные виды защитных действий, а не только перекат; можно совместить бронировнное ядро и души, наконец. А у тебя просто приступ нетортянки.
Насчет мимиков бред. Их сложно вычислить только при начальном знакомстве. Потом они легко обнаруживаются без всяких фонарей. Всё просто, они пульсируют, а обычный лут - нет.
Бро там можно отличить мимика от лута, проблема возникает когда скипаешь мобов чтобы залутаться, и не успеваешь прочекать анимацию этого огонька вонючего. У мимика огонёк в какой-то момент анимации хуярит во все стороны, в отличии от стандартного лута
Добил все таки эту игру, играл сначала за пироманта, в итоге перекачался, потому что нпс в этой игре любят куда-то уйти и никакой инфы нет, я уже игру прошел, а мне этот священник все за сраную книгу затирает, у местной хранительницы своя шиза, вспоминаю дс3 где местные нпс тебе что да скажут если кто-то ушел, а искать их по всей игре а просто рот еьал, я и так всю игру бегал кругами и не понимал куда мать его идти, ещё огорчило однообразие врагов, только в ледяной лодке чутка поменялись и то анимации одинаковые, в итоге я просто пол игры бегал, ни с кем не сражался, и лутал все по пути, ещё понял как отличить этого мимика, у него вот эта струя света как бы немного виляет будто приманивает, эта механика с кострами просто кал, гораздо удобнее было в элдене с статуями марики, парирование тоже странное, почему я не могу парировать атаки щитом, а световой меч могу, и никак это не показывается, как в том же секиро, да и урон от крита просто мизерный, в итоге блодборн стайл наше все, бекстеба тоже не хватала, нет смысла от что-то выдумать как-то занимать выгодную позицию, ждёт атаки- атакуешь-повторить, ловушки это просто смех, либо под тобой что-то упадет либо бочка прокатиться привет дс1, никаких интересных ситуаций нет как крепости сена, а и конечно же бомжи за углом, оптимизация ну это анриал энжен 5, графон как мортал шелл, а фпс в 2 раза меньше, причем он всегда падает когда враги кастают магию в лицо, дизайн годный, художникам лайк, причем до этого 2 раза прошел the surge 2, и там тоже были проблемы, но они прощались, потому играть было интересно, вобщем после прохождения почувствовал только облегчение, последний босс это вообще какая шутка
С ходу вообще не согласен, как раз таки в отличии от полностью спи...го геймплея в LoP, лорды привносят много нового в жанр. А вот как они с этим обходятся, другой вопрос. Лорды зашли мне во многом гораздо больше Элдена, но игра как будь то олицетворение слова "Неоднозначность". Лорды, как американские горки, но когда я в них разобрался, стал получать удовольствие. Не надо засирать игру, она даже близко не плоха, но отрицать глупо, что проблеммы у неё есть. И уж точно она лучше LoP.
Согласен, Элден по сравнению с Лордами полная шляпа. Абсолютно пустой и не интересный мир для исследования. Когда в Лордах нужно буквально запоминать маршрут. Ибо локации сделаны достаточно запутано, но с умом. Игра имеет тонны необычных шорткатов. Когда ты можешь пройти казалось бы из финальной локи, в начало игры. Ох, да, чуть не забыл. Эти повторяющиеся боссы Элдена... так и вовсе, поставили крест для меня.
Что??? Это гавно лучше Пиноккио и Элдена?))) Лорды это вообще не соулс по геймплэю. Это слэшер с пачками мобов и простейшими боссами. Разрабы вообще не понимают как делать сосалки. Казуальная, лагающая дичь. Прошёл для галочки и забыл.
@@ZullDalmпросто не надо было это рекламировать как соулс, сказали бы что это слэшер, с кучей однотипного оружия с одинаковым мувсетом и полным отсутствием челленджа. Просто выбросил деньги. А вот Пиноккио- моё почтение.
@@wildnights7784лорды имеют всратый гейм и левел дизайн. У тебя вроде бы ахеренная графика но лазаешь ты вечно по какому-то замкнутому дерьму или прыгаешь по платформам. Я даже про саму боевку ничего не скажу, игра просто кривая и душная. Типа ничего кардинально нового игра не привнесла в рецепт соулс лайков, а просто добавила духоты которую никто не просил. Разрабы даже убирали кол-во врагов на уровнях в патчах, что говорит о простом непонимании как этих самых врагов ставить надо.
Игра не принесшая ничего нового и повторяющая формулу Бабадзаки как по методтчке : да, это то что нам нкжно. Игра, которая взяла самое лучшее и добавила новое : мне не нравится, потому сто мне не нравится. Если игра не зашла, это не значит что она говно. У меня друг элден ринг не оценил, ровно тоже самле сказал что тут в обзоре. Что тонда, игра кольцо елды действительно кусок говна? Люди, авньте голову из жопы
Согласен, что игра так себе. Но вот еб*чие астральные бабочки вычеслить можно. Единственное, что в запаре или когда долго их не встречал можно и забыть про отличия. Их огонёк лута жирнее и немного больше, или наоборот тусклый и меньше. Не понимню))
Симулятор теребоньканья лампы, туда сюда теребонькаешь ее. Еще и переключение магии и лампы через жопу, постоянно забываешь что выбрана магия и в место лампы кастуеш заклинание😂 Я имел мать разрабов словесно, по 20 раз за час проведенный в игре. И я тоже поставил временый респ перед последним босом. Потом открыл дверь и увидел постоянный костер... Я простоял 3 минуты смотря на эти 2 спавна и манерил разрабов. Про текстурные баги вообще молчу.
Блин... сам то ты кем работаешь, всем будет интересно узнать. Я лет 5 занимался 3д графикой. Сабж сделан великолепно. Столько труда вложено в эту игру... просто поразительно. Боёвка норм: можно играть со щитом, на уворотах и с парированием. Оружия куча всякого... Ну и хитросплетение локаций такое, что ДС1 курит в стороне. Для себя нашёл всего 2 минуса в игре: 1) Политика. Кому в голову пришло делать украинскую локализацию, но при этом не делать русскую? Все же понимают, что русский международный язык, а украинский - региональный. 2) Финальный босс не может не разочаровывать. Просто убивай бомжей-последователей и бог Адир побеждён. Это такой фэйл, что даже Нашандра из ДС2 кажется противником интереснее. Впрочем говорят, что у этой игры 3 концовки и не в каждой из них Адир является финальным боссом.
Почти во всем согласен, супер душная, специально растянутая игра И про анимацию смерти, и про бомжей и про не честность самой игры по отношению к игроку. Супер издевательство это боссов делать обычным трэшем который надо чистить. Плюс этим обилием бомжей забиваешь вообще на исследование мира а просто галопом пробегаешь локации. В игре и правда харош только визуал. А про дизайн уровней тоже +, что интуитивно не понятно его строение даже когда пробежал целиком
12 00 я не пойму у меня он падал первым бомжей даже внимание не обращаю прощёл 3 концовки не пойму в чем у вас у всех проблемы игра заталкует к себе мне соул очень понравился
@@doomerfox вообще контент мне очень нравится, который по разбору, скажем, того же Блада с позиции синто. Этого лороведению, особенно русскоязычному, реально не хватало.
Не очень ты, конечно, внимательно разобрался. Я за 25 часов игры и то усвоил и понял многое, с доброй половиной твоих слов не согласен. А вот нимб- да, эта срань на максималках выглядит чуть лучше, чем у тебя и светится, чисто спрайт какой то. Так что считаю обзор необъективным. Согласен, игра полна нечестными моментами, но точно не мимики, не бомжи огненные и уж тем более не бессмертные враги- они часть механики. А если надо кого- то вытащить из толпы- лампа в помощь
Механика, которая заставляет ждать полтора часа, пока Лайтрипер налетается просто чтобы нормально посмотреть его мувсет - это механика говна🤓 то же касается и всего, связанного с лампой: это искусственное усложнение и затягивание геймплея, которое гоям впарили под видом инновации и немного усложнили некоторые инкаунтеры, просто чтобы гои этими механиками вынужденно пользовались. А те и рады🤓🫡 Ну а про то, что любой обзор - чистое имхо я не просто так сказал в начале. Кому-то и мортал шелл нравился, осуждать мы этих людей, конечно, не будем, право имеют...
@@doomerfox если ты не понял, для чего лампа и какую роль в сюжете она играет, не значит, что она тут как рудимент, надо было разобраться, а то обзор словно Сонни написал- пиздану, не разобравшись, аудитория схавает. Если Умбрал- неудачное нововведение в жанре, то скажи: открытый мир в Элдене- это удачное? Откровенная экшоновость в ДС3- удачное(в Лордах тоже экшоность, но враги натыканы повсюду, а в ДС3- духота, только боссы и антураж вытягивают). Про Пиноккио я вообще молчу- откровенно отвратильно подошли ко всему, ведут за ручку как ребенка. Оказуаливание жанра не дает никаких плюсов. Как проба пера- Лорды шикарна, со своей лютой атмосферой и своей историей. Как и Мортал Шел- она спиздила, что можно и добавила свои приколы, о которых фанаты бабадзаки воняют постоянно, что это глупо, этого не должно быть, потому что этим коням страшны нововведения. Но алё, это игры не гения, это игры- эксперименты над жанром, который умирает, к сожалению.
@@doomerfox я согласен, что с боссами тут обосрались- они ну очень простые. Но их фазы и переходы между ними- это часть истории этого босса. Представь, если бы лайтрипер прилетел на драконе, спрыгнул и пошел в замес. Ну вообще не понятно- нахер ему крылатый тогда? И без него лайтрипер воспринимался бы как рядовой мини босс, с его то набором движений…тут пытались визуально сделать боссов захватывающими, ибо в сложность поляки явно не умеют. Сложнее драться с мобом с копьем и щитом ближе к концу игры, чем с каким либо боссом
@@Frostmann260 ну мобы в конце игры - это мини-боссы с начала-середины игры. Один только огненный большой враг(выглядит как минотавр в доспехах) с секирой может встретится в одном помещений 2 раза в перемешку с другими мини-боссами.
Не объективный это как? Если автор в первую минуту сказал , что каждая игра это вкусовщина и рассматривать он ее будет со СВОЕГО опыта игр. Получается не объективный относительно своего же мнения?
Эх... А ведь прошлый Lord of the falen больше походил на вархаммер, даже не смотря на то что игруля была довольно средней. И что же создателям мешало продолжить тему которая была в оригинале и развить её, вместо того что бы безбожно и криво тырить всё у душевной серии?
Ну стилистику они спиздили с бласыемоса, что не делает им чести. Сраные нормисы пытались соревноваться с коренными испанцаии, которые этот пизлец всю жизнь видят, хехмда
Попыток 20 потратил на Пиету. Да, я рукожоп. Но босс какой-то рандомный. Я ни на одного босса в Elden Ring, даже на Малению столько попыток не тратил, скольк она Пиету... Кажется у Lords of the Fallen есть проблемы... Или у меня просто руки кривые
Наверное просто управление не прочувствовал, не освоился, я б не сказал, что Лордах вообще есть сложные боссы, кроме мб гнилой версии Пьеты, хотя и там сложный не босс а скорее количество прожектайлов на экране, которые тебе надо одновременно контролить🫠
@@doomerfoxсложно то, что здоровья у нее как у мамонта и бой суперзатянут. Потому шо выбирая любой класс кроме бомжа ты максимум 2 уровня апнешь перед ней. А урона вообще нет. Ну и да АОЕ атаки которые работают с задержкой в несколько секунд... Гениально И я заметил, что гений геймдизайнера в Лордах выдает такое, как например босс-лучник стреляющий гребанными баллистическими ракетами и стая собак одновременно. Просто верх геймдизайнерской мысли...
Анимации странные, оружия практически абсолютно одинаковые (у оружий нету особых умений, у них одинаковые мувсеты, только бывают разные статус эффекты), разнообразие врагов очень маленькое. Как-то жиденько короч, первые лорды прикольнее были
Со многим не соглашусь, возможно игра могла не понравится так же из-за того, что вы играли большую часть видео за неработающие кастеты... В игре куча оружия, но большинство требуют чего-то
А ловкий билд традиционно посложнее в освоении чутчут, в этом был смысл - интересности добавить. Но я б не сказал, что хоть где-то было сложно. Душно разве что :)
@@doomerfox очень не понравилось кол-во одинаковых моделек врагов, но здорово, что мувсет их рахнообразили. Я не соглашусь, что большое кол-во врагов-плохо, о бомжей крайне удобно отхиливать серое здоровье, возможно для этого сделано было.
Изменил в Элден Ринг уклонения как в дарк соулс 3.игра сразу стала лучше и чеснее. Казалось бы мелоч. А ведь я сразу заметил такую фигню. Мне оригинальная игра неочень поэтому зашла. Исправив косяк 1 стало комфортнее. До дарк соулс 3 играл в мортал shell и помню она мне очень понравилась. Парирования лёгкие, уклонения как в соулс 3 ( я только в 3 играл. А зайдя в элден ринг. Там и парирования такие же кривые , и уклонения коридор хуйня. Даже дефлект системы не было. Так ещё и рун надо дохрена было на прокачку. Я прошел оригинальный элден ринг почти до конца. Но маления 200 с чем то траев вторая фаза водный танец. Ну и гавно. После этого сразу подумываеш о нормальном балансе
Маления - лучший босс, которого когда-либо делал гений Миядзаки. И лучший босс в Elden Ring. Все остальные - срань. И да... Увороты в Элдене нормальные, парирование нормальное. Вообще с боевой системой в Элдене проблем нет. С прокачкой все нормально. Ну только если ты не фармишь с выпученными глазами с надеждой на то, что тебе циферки в статах играть помогут. ВЫВОД: плохому танцору всегда что-то мешает. Знаю. Сам такой. Однако Элден пробежал на изи за 73 часа выбив все ачивки на платину кроме двух, которые за концовки дают.
@@alexplayscasual А я играю со стилем уклонений как в дарк соулс 3 ибо я уважаю именно те уклонения что были там. Про плохого танцора это конечно смешно. Ну прошел я на оригинальной игре многих боссов со второй попытки. Как всеравно считаю систему именно уклонений более усложненно в плохом смысле . а парирования хоть и умею делать как были калом в дс 3 так и тут кал)Можете не отвечать) идите и кайфуйте
@@jake_wilson_f никакой разницы между перекатами в Элдене и в DS3 вообще не заметил. Хотя играл по всякому. И от щита, и от перекатов. И комбинируя. Но плохому танцору же постоянно что-то мешает, да?
@@alexplayscasual Душный ты чел. Ты так рьяно защищаеш этот кал? Что тебе это даст? ) потому что на пс5 играеш или пс4 и не можеш нормально мод поставить?)
@@jake_wilson_f играю на PS5. И без модов там все нормально работает. Точно так же как и в DS3. Просто руки нужно ровные иметь, а не моды накатывать на игру. Типа.... Нахуя мне модами менять механики игры, если она и так комфортно и непринужденно проходится?
Ну чего ещё можно ожидать от сасалика категории "Г"? Всё в лучших традициях дс2. Я прям почувствовал этот унылый серокоричневый вайб. А эти милоны бомжей уфффф
Насчет звука (еще и для себя немного анимации ),меня это тоже бесило .Звук и анимация как будто ты играешь не за персонажа ,а за водичку и бьешь по водичек водичкой .Но анимации хорошие ,тут не приделаться не быду
Ох автор как же я с тобой солидарен я вот как человек прошедший все соус лайки на пк которые есть, смотря на эту игру которая якобы претендует на ААА проект просто был задушен убогостью игры. В ней столько раздражающих мелочей что в сумме это просто вымораживает (лок камеры, кривые хитбоксы, скольжение при ударе на два метра, ужасный инвентарь в котором хуй пойми что подобрал, скудный мув сет оружия ,специально завышенное время применения фонаря и блока оружия и щитов, тупейшая механика подбора душ, кривое парирование без импакта , отсутствие отображения увеличение урона оружия при установки рун, не работающая броня, огромные зоны обнаружения врагов видят тебя за 3км )Ну и мое любимое просто ОГРОМНЫЕ ТОЛПЫ БОМЖЕЙ МИЛИОНЫ БОМЖЕЙ ВЕЗДЕ И ВСЕГДА МИЛИОНЫ БОМЖЕЙ. LORDS OF THE SHIT
13:07 нормальный лут и подлянка от мимика отличаются тем, что второй (с бабочкой) будет пульсировать, а обычный нет. Автор не разобрался, хотя честно скажу, я это и сам только к концу игры понял
Поиграл, игра показалась средненькой Есть хорошие и плохие моменты, но бесячих много Локации зачастую сложнее боссов в них. Миллиард бoмжей, при этом одни бомжи получают паверапы, а другие так и остаются шотающимся мусором. Интелект мобов оставляет желать лучшего И про "мимиков":сразу же после первой смерти от этой твари я сравнил модельку лута и её модельку (благо опыт в этом есть, иначе пердак бы подрывался куда чаще от этой игры). Со временем она начинает сильно пульсировать, изменяя размер. К середине игры я за секунду-две различал её от обычного лута, тут просто дело во внимательности Ну и затронул уже ранее. Есть хорошие и нормальные боссы, но некоторые такие лёгкие, что тот же чел с шипастой буловой на голове тяжелее в разы Ну и большая часть эндгейм мобов это бывшие боссы, да Зато графон понравился, эта тема с умброй (которая как тварь жрёт производительность), лор по большей части (я тот безумец, что в соулсах читает все описания и слушает непесей), раскраска брони тоже прикольная, да и её разновидность Было бы что-то вроде пепла на оружки, то и их бы похвалил
А, ну и тема с бессмертными мобами Бесит она иногда из-за того, что разрабы забывают уменьшить количество и, так сказать, калибр мобов и добавляют им этих синих тварей. Иногда несколько. То есть перед тем, как долго бить мобов,я должен долго осторожно держать их на расстоянии и при этом светить фонарём, который замедляет движение и несколько секунд убивает эту тварь
Много с чем согласен, но и много с чем нет, простите, но считать годрика хорошим боссом, а ту же пиету плохим, ну хз. с мимиками тоже все более чем понятно и отличить их легче легкого кроме момента когда ты в бою. Как по мне основные пара тройка проблем игры это не удобная прокачка которая связана с малым кол-вом душ за противников, особенно на первых уровнях, во вторых непонятно куда идти, и миллион бомжей все. с ростками все изи, откуда цена в 2500 взята хз, у меня 1200 почему-то стоили. Как мне кажется, все боссы здесь реализованы интересно, хотя бы потому что их бить надо каждого по разному, а не как в половина боссов всех дс, стоишь торгуешь лицом, а элден это вообще кал говна, где что ни босс, то замахи по 5 минут
Знать бы еще как их скрывать и открывать🤔 Но в общем и целом, статистика там не в пользу фанбоев игры, можно в самом начале следующего ролика глянуть, с тех пор соотношение особо не изменилось
Бля про мимиков , это пиздец чувак , ты реально не видишь разницы в анимации между обычным лутом и мимиком?)) понятно, что тебе локации не дались 😅 с таким то вниманием
@@doomerfox 😂 сори, если грубо , но блин, там же очевидное различие )) я еще наблюдал за некоторыми стримерами, кто не знал как быстро спускаться по лестницам и просто не могу пройти башню из-за лукарей и тоже орали ну разрабы ну мудни)я например сам узнал про синие споры в умбре , что они лечат только под конец игры случайно ))
Совершенно не согласен с этим горе обзоршиком, особенно про геймплей и сюжет, скорее всратый не сюжет игры, а этот канал.
Полностью лживый душный обзор
Не пичот, как же не пичоооот🤣
@@doomerfox, этого человека Адир подослал)
😅😅
Чел... Как ты оправдаешь то, что в игре надо качать нахрен не нужные для некоторых билдов статы тупо для того, чтобы почитать описание предмета? Как по мне это всратая идея подачи лора.
Ну и как бы... За всю игру вроде никто так толком и не объяснил че блин за Умбрал такой. И че за Рогары. Хотя... Может потому, что я не прочитал 90% описаний предметов потому что я не могу их прочитать ибо они за прокачкой закрыты.
@@alexplayscasual про описания итд, та же фигня и в дарк соулс ищи описания предметов, общайся с персонажами, читай лор, тут ещё и прокачивайся +, но основное описание будет доступно и так. Про умбрал же есть описания как в самой игре, так и на сайте. Что там непонятно 🤷, по сути есть 2 мира мир живых и мир умбрал мертвых. По сути весь сюжет и пояснение в стартовой заставке поясняется. Он прост и незатейлив, больше особо и не нужно.
Лично у меня одна претензия что нет в игре перевода, это печалит, а так все круто
Приветствую. Для меня, как фаната соулс, очень грустно, что данную игру так попускают. У неё имеются очень жирные плюсы: стилистика - просто потрясающее классическое темное фентези, включая локи, врагов и пейзажи . Атмосфера - соответствует на все 100. В целом по духу ближе к демонам и дс 2, что круто, ибо дс, дс3 и элден я мрачными и атмосферными не считаю, хоть и люблю их. Мир умбра - гениальная идея и годная реализация, включая и многофункциональный фонарь. Для меня двойной мир игры вообще ощущается некст геном. Так интересно и одновременно стремно исследовать не было не в одном соулс лайке. Импакт от пушек вполне зашёл, как и в целом более медленный геймплей, чем в дс3 и элдене - тягучесть геймплея очень подходит к стилю игры. Идея с возможностью создавать костры тоже хороша, хотя это больше для нг + вводилось.
Из объективных минусов - малое разнообразие рядовых врагов, мало уникальных боссов, лор не достаточно глубок и интересен, хотя задел хороший был. Местами многовато было бомжей, но терпимо и разработчики пофиксили многие места.
В своё время вместе Пиноккио выбрал эту игру из-за умбры и стиля, не пожалел по итогу. Ложь пи ещё пройду с выходом длс.
Вывод для меня таков - игра в целом вполне достойная, тем более для первой подобной игры разрабов. Получил новый уникальный опыт и кучу удовольствия. Очень надеюсь на новую часть с решением минусов. Кстати в игре сейчас добавили кучу модификаторов для игрового процесса.
Зато спамерский Секиро стал игрой года... Человечество деградирует и фанаты соулс тоже. Секиро - единственная душная игра, где можно и нужно часто жмякать на кнопки, чтобы что-то там получилось эффектное на выходе. Оружия нет, прокачки в общем-то тоже. Увороты не работают, блокирование бессмысленно. Парируй и прессингуй, стамины то всё равно нет.
@ИмяФамилия-о6л5б я и секиро люблю). Прошёл её раз 6, включая все турниры и тропу смерти, получил все достижения). Она своеобразная, но по своему годная).
13:05 Нужно быть внимательнее. Отличить легко. Пламя мимика колеблется в сторону значительно сильнее делая как бы удар хлыстом
Пробиваться через толпу мобов, у тебя нет времени разглядывать огни, на@бка это или нет😂, пробежал взял и убежал
Заметил это блядь только в снежной локе. До тех пор помер от этих "мимиков" раз 50
Аналогично. Там после небольшой деревеньки есть место с временным костром, где нет мобов и птица нарисована на стене разрушенного дома, вот там озарение пришло, потому что время появилось спокойно рассмотреть этого пациента🫠
Мимика,кстати,отличить можно
У них пламя колеблется,в отличии от обычного лута,у которого оно просто прямое)
Попробуй различи, когда за тобой пол карты мобов бегут
@@andrewg6518зачем собирать паровоз мобов за собой?
Зачем вообще собирать лут, когда за вами бегут враги? @@andrewg6518
Ну, про мимика тут уже сказали, добавлю про эстетику умбрала - он выполнен в стилистике польского художника Здислава Бексиньски, его работы часто путают с работами Гигера. Что касается использования лампы - она тупо расширяет области для исследования, открывает секретные проходы, позволяет собирать расходник для прокачки "эстуса" и часть квестовых предметов тоже запрятана в тайниках, в которые можно попасть через умбрал. Плюс - можно грохнуть убердуха, который хотится за тобой, если долго торчишь в умбрале и залутать с него суперглаз для лампы. Он дает приятное малиновое пламя вокруг башки, а в умбрале мелкие мобы вблизи начинают бояться и перестают атаковать, а крупные (тоже вблизи) ведут себя более пассивно.
Также, кстати, мало уделено времени метательному оружию, а разрабы, как я понял, делали его одной из стратегий прохождения, так как во многих особо подлых местах из врагов постоянно валятся сумки с боеприпасами, намекая на способ пройти локацию. Ну и плюс там есть метательный убер-молоток на 1000 дамага.
Вот левел-дизайн там и правда всрат настолько, что я два раза натурально заблудился, хотя, к примеру, карту из ДС1 до сих пор помню почти наизусть.
Ну и я для себя сделал вывод, что метовое оружие в данной игре это УГС, так как имеет самый большой ДПС и позволяет херачить на 270 градусов вокруг себя, эффективно разуплотняя толпы мобья.
Мужик это не обзор это ОГОНЬ...
Подписываюсь под каждым твоим словом.
Ну мимика легко отличить - хвостик слишком быстро и хаотично дергается. У лута - еле теплится, как дым свечи.
Ага легко если ты об этом знаешь и будешь смотреть
@@XeurpomПосле встречи с мухами, начинал чекать лампой, тоже как бы в рамках игры 🤷♂️.
Обзор не очень объективный, но понравилась подача и монтаж , вообщем стиль повествования хороший 👌
Вау локация - фарум азул)
Кстати, рекомендую чекнуть наушники, т.к. звук в игре нормальный. Реверберация в шлеме даже есть, так что думайте.
"Мимик визуально неотличим от лута" - если за 60 часов вы не научились отличать мимика от обычного лута, то это очень странно, ибо отличие, собственно, очевидно.
Замок короля, и что вам надо идти к нему показывают в катсцене после последнего маяка, да и на карте он отмечен, так что очень странные вещи вы говорите.
"Тихий святой" сбивается с коня несколькими способами. Если вы реально ждали, пока он сам слезет - сочувствую)
Ледняки это середина игры, а не финальный сегмент, видимо вы туда поздно пожаловали.
Есть ли объективные проблемы у игры - да. Рассказали вы о них - да нет.
С соулс лайками почему-то все должно упираться в вопрос:"Это ДС1?". Если ответ нет - то игра кал-калыч.
А как по мне все игры кроме Quake 1 - это кал, ибо все игры с 3д графикой это Quake like.
Всем хорошего вечера.
П.С. Файнал босс есть только в умбральной концовке.
Вот и защитники пожаловали😏😏😏
@@doomerfoxесли бы не агрессивная форма, то он был бы в некоторых вещах прав. Ваш обзор понравился, но ощущнние, что вы запускали игру уже и негативными ожиданиями, вот и получили ожидаемые эмоции
@@ZullDalm нормаааально, видево само по себе провокационное, неудивительно, что люди лопаются :)
Я в целом капризный игрун, и то, что доиграл до финала, а щас ещё и ползаю заново в поисках лора - это уже где-то на 6-7/10 тянет, поэтому в ролике и посоветовал ее всем фанам жанра, а новичков наоборот предостерег, чтобы не задушились и не испортили себе впечатление, не передумали врываться в соулсы. Хочется все-таки, чтобы эти игры более массовыми стали 🧐
Вот именно, заипли уже, дс1, дс2, дс3. Больше не с чем сравнить? Или за рамки нельзя выйти? В чем проблема?
Сочувствуйте мне, я ждал, пока он с коня слезет, больше часа потратил 😅
Я долго не мог понять логику этой игры, затем когда разобрался, она оказалась куда лучше чем Darks Souls-ы и Кольцо Элден. Дело в том, что все привыкли к играм fromsoft и у них есть определенная логика, по которой проходятся все соулслайки. В этой же игре очень многое взято от конкурентов, но при этом своеобразно переработано под польское (наверное) мышление, поэтому нужно менять свой подход, что многим и не понравилось. Проще ведь биться головой об стену из dark souls, чем научится открывать двери LOTF. Более сложная система геймплея, как и боев так и в общем. Совершенно отсутствуют опознавательные знаки в локациях, приходится много бегать, что заставляет запоминать все детали. Никто ведь в реальной жизни не ждет обозначений о том, что ваш враг находится здесь, оружие для его убийства, вон там и т.д. То есть вы должны зарисовывать карту у себя в голове уже на этапе прохождения. Это как и минус так и плюс. Мне действительно приходилось включать голову. При этом без огрехов не обошлось, причем серьезных. К примеру в игре действительно проблемы с балансом. Иногда бои становятся абсурдно сложными и здесь никакая вдумчивость не поможет. Речь конечно о силе ботов, которые порой не уступают игровым боссам в целом, но при этом они есть в каждом дистрикте каждой локации и их сопровождает несколько более слабых мобов, которых в совокупности с врагами из умбралы станвится непомерно много. Сказать честно, честным образом я не играл и использовал запрещенные способы, чтобы искусственно настроить сложность игры и даже при этом, сложность игры ощущалась сполна. Также, бои сложнее в других соулс лайках и я понял почему механику боев и движений в этом жанре стараются упрощать. В таких играх очень важна ваша реакция и скорость. Однако в LOTF сделан большой упор на реализм, из-за чего в игре используются сложные механики боев и движений и нагрузка на центральный процессор увеличивается в разы. На эту тему можно написать целую статью об этой игре. так как в ней очень много факторов усложняющих работу для процессора. Что действительно создавало когнитивный диссонанс в этой игре это кривая система уклонения от атак, выделения врагов и переключение между катализаторами и фонарем, из-за которых в пылу сражения можно было легко совершить фатальную ошибку. Первое: при выделении врага при уклонении от атак врага, нет возможности выбрать направление уклонения по вдоль( к врагу или от), вы всегда будете уклонятся в направлении врага если вы его предварительно выделили и приходится отвлекаться каждый раз на одни и те же действия, что существенно усложняет бой. Второе, также существенно усложняет бой - это переключение между фонарем и катализатором (средство для использовании магии); так как есть необходимость их поочередного использования, приходится запоминать, что находится в руке в данный момент, что в бою в котором основной упор делается на реакцию, очень сильно мешает, времени на этой просто не хватает. Что касается времени, здесь проблема довольно обширна, заклинания создавались словно не опытными людьми. Анимация заклинаний слишком долгая, при прерывании которой не происходит активации. Третье: Выделение врагов; Такое ощущение, что про жанр РПГ игр, разработчики знают только с чьих-то слов. Автоматическое наведение настолько кривое насколько это возможно, так как слово автоматизм здесь лишь для красоты. Он действует настолько топорно, что им не лучше не пользоваться, однако и не пользоваться им тоже нельзя, ведь автоматически он не наводится, вот забава не так ли. Вы можете выделить врага и дальше действительно будет происходить автоматическое выделение, но выделяться будет не тот враг, на которого вы замахиваетесь, а рандомно враг который стоит может быть даже и не рядом с вами вовсе. Стоять и переключатся между врагами - это актуально для игр от Fromsoftware, где бои как шахматные партии, все четко и по графику. В этой же игре, где совершенно отсутствует баланс (Elden Ring: баланс и тайминги это все; LOTF: Вообще по**Ю), у вас просто нет времени на это. Вы словно на непрерывном конвейерном потоке из адских и умбральных тварей и всех их нужно вовремя запаковать.
Первая часть классной и самобытной была а эта сплошной минус. То что надо бегать среди минибосоы в поисках пути, игноря трешь который с одного удара тебя выносит это минус огромный.
Чел, метроидвании придумали до этого куска говна, только там локации делают так, чтобы у тебя глаза не вытикали от попытки разглядеть серо-коричневый ориентир в серо-коричневом окружении, это не говоря уде о оом, что разрабв сами заблудились в своих толстых кишках, нахуярив хер поцми как полянки для костров и срезы в одно и то же место через два шага. Про реализм я хуй знает, что ты себе прилумал. Реалистичная боевка ба в пепвых лушах и демонах, где игра строилась вркруг основ фехтования в виде тайминга и контроля дистанции, это буквально ощущается также, как истыех с опытным аппонентом, а лорды просто нахуярили плохо читаемые анимации и скольжения с телепортами половине врагов, и как вишенка на тррде, каждый уебок на 360 закручивается довадясь до тебя. Попробуй этот реализм в жизни повторить, повернись не перебирая ногами и махая палкой в пару килограмм.
Про процессор и какие-то ахуевгие механики я вообще не понял как ты выдумал, возможно слышал что-то и понял не так. Игра ебет ГПУ и жрет оперативную память, цп она мало трогает, сравнительно, конечно. Первое из-за уебанского пятого анриала с ебатехнологией нанитов, фиаско которой поняли все, кто хоть немного шарит, еще на первой презентации. А гоавное фиаско в том, что она делает разработку дешевле, поэтому всякие уебаны теперь будут пихать ее в свои игры на похуй, ведь нептимизировпнный кусок говна принесет больше гешефта, чем оплата многих часов работы трехмерных художников. Вторая же хуета - умбралтный мир, который все время дрочится в подгруженном состоянии, что забивает оператмвку и еще больше нагрудает видюху.
Я, честно говоря, сомневабсь в ивоей вменяемости, но если хочется перестать нести хуйню и начать разбираться в темах, на которые ты высказываешься, у меня есть два совета: изучай материал перед тем, как что-то сказать и приводи какие-то аргументы в пользу своих слов.
Ну и да, если хочешь посмотреть на действительно ебейше сложные просчеты в боевой системе - поиграй в hellish quart
Эта игра ниразу не лучше дарк соулса. Это чисто твое субьективное мнение.
@@StorogPsihyshki Все тоже самое актуально и про ваше мнение.
@@xanderaktree4597 Актуально у тех кто не шарит за дарк соулс)))). Или вообще в него не играл и пишет подобную чушь)
Мне интересно каково мнение будет спустя тонну патчей и переделок? Там вроде многое переделали по паттернам, боссам, самим врагам и так далее
Мне тоже любопытно, но пока не добраться до нее...
К слову в Lies of P частенько имеют место быть паскудные засады с атакой из слепой зоны. Причем сразу с двух сторон. И играя первый раз в слепую ты гарантированно получаешь дешевый урон, а то и отъезжаешь на "костер" тупо потому, что никак не можешь знать о засаде. Ну или такая тема, когда ты залетаешь в пустую комнату за лутом, у тебя за спиной закрывается дверь и из всех щелей вылезает 5-6 мобов, половина из которых дальнобойные, а комната размером с сортир. И ты помираешь. И узнать, что там ловушка с мобами, ты можешь только померев там разок. А то и пару раз. Но самый угар в Lies of P начался после патча в котором понерфили некоторых боссов. Только вот босса на локе понерфили, а бомжей и мини-боссов нет. И получается, что босс локации раз в 10 легче, чем сука простой жирный моб перед боссом. Круто правда? Ну еще и по классике все в том же Lies of P: 2-3 моба с ружьями, которых в узком проходе кроют 2-3 моба, которые кидают гранаты. И реннджа атаки у них сука такая, что они блять тебя на другом конце вселенной достают. И перекрывают ВЕСЬ коридор. И как бы ты не пытался кого-то приманить и выманить по одиночке, ты все равно получаешь дешевый урон. Дружно вспоминаем Храм Аманы (DS2 - говно).
Я не защищаю Lords of the Fallen, там тоже геймдизайн и левелдизайн гавной воняют. Просто я к тому, что ни в одном сука Соулс-Лайке не могут нормально воспроизвести формулу Миядзаки. Особенно это касается левелдизайна.
Изначально была мысль разбить инкаунтеры на типы, взять три упомянутые игры и втупую арифметически сравнить их концентрацию в каждой игре, ну и в целом по другим схожим элементам параллели провести, но очень хлопотно, поленился, да и подписка на ЛоП кончалась уже, поэтому ограничился просто хейт-обзором для рофлов😅
@@doomerfox к слову Миядзаки раньше грешил подобными засадами в слепых зонах и ударах из-за угла. Но у него в играх концентрация подобного была раз в 10 меньше, чем в LoP или новых Лордах. Но с Лордами и LoP все понятно: не знаешь как сделать игру адекватно сложной? Навали миллион бомжей, боссов у которых ХП как у мамонта и гребанные засады, про которые ты не узнаешь пока не сдохнешь на них пару раз. Классика.
Как говорят у нас в общепите: соль - это не яд, яд - это пересоленость🫠
Вот тут хз, я не особо в восторге от пинокио, но по той причине, что разрабы перепилили баланс парирования, щарезав его окно в три раза, после демки на кой-то хуй и теперь с просадками фпса парировать можно только наугад или заучив нахуй все тайминги с метрономом и обладая реакцией мангуста, потому что при фреймрейте ниже 60 из анимации исчезает половина кадров, лол, а звуковых сигналов, как в секиро, нам не подвезли. Но с засалами у меня проблем не было, хотя я игру зачистил полностью и залез в каждый угол раза по три, меня только файнал лока заебала, потому что это бесконечнре избиение каких-то шизов, там я попадался на выпады чуваков из слепой зоны, но потому, что рашил.
28:00 - подскажите пожалуйста что за саундтрек тут играет? Он из какой-то игры? Замечал его уже в нескольких ваших обзорах разных игр
Туть
ruclips.net/video/7BekXKlIJSU/видео.html&ab_channel=MgWasShort
Сейчас на 13 минуте, пока не забыл сразу пройдусь по минусам, играю как раз сейчас в данное время (купил на скидках) - по поводу звуков я не почувствовал таких же проблем, как и автор, играю в наушниках, но когда перехожу в Умбру чуть чуть атакует шиза, когда слышишь фантомные шаги и всякие охи вздохи взмахи. Ну оно понятно, мир мертвых, но все равно озираешься и смотришь может черт какой ковыляет к тебе. По поводу толпы бомжей - по мне с ними со всеми вполне реально справиться и я соглашусь что умбральные мобы вообще кайфа не вызывают, в том смысле что их немного в плане вариативности (бомж, бомж в халате, мама улья, мелкий пиздючий бесячий бесенок, привидение с мечами), почти все из них (кроме бомжей) обладают какой то бесящей фишкей, (хотя у бомжей это их количество), но я это воспринимаю как помощь через визуальный и геймплейный нарратив рассказать игроку что Умбра - не место для живых. Что ты как зараза, которая попадает в организм, и организм на тебя посылает антитела, чтоб тебя нахер уничтожить - тебе тут место, тебе тут не рады, и тебе самому должно быть здесь плохо (Харкин и еще кто то говорил, что не только лишь все могут заглянуть в местный Аид и остаться при своей кукухе). В общем, я здесь вижу как бы минус с точки зрения геймплея и удовольствия, но мне кажется это сделано нарочно, чтобы ты напитался этим страданием и агонией умирающего мира, где любая дорога - это пиздец, пиздец еще хуже, пиздец вообще всему. Комик релифы это здорово и они меня радовали всегда, и я понимаю что это психическая разгрузка и нарративные качели, но реальности похуй на эти правила и она не кинет в тебя юморески, если у тебя началась черная полоса. Для меня такой мрачный фентезийный пиздец помогает преодолеть то самое неверие и чуть больше приблизить это фентези к реальной жизни. Что там дальше было… а, лвл дизайн - таких проблем как у автора у меня не было, НО, я соглашусь - вот эти деревянные пристройки к мосту в пути пилигрима это пиздец, особенно развилки из него в кучу локаций, плюс держи в уме что каждая твоя локация это на самом деле локация в блендере и надо постоянно прыгать из реальности в ад и обратно. То есть это с одной стороны мне понравилось, что непросто, с другой стороны сидишь и думаешь - ладно я, у меня чудо лампа, а вы, ублюдки, Как в этой жопе живете? Я даже с лампой тут легко могу навернуться и превратится в кровавое пятно на скалах, а вы то черти как тут живете? Бабки, которые из за угла выхватывают свои палки и отправляют здорового мужика в нокдаун метров на 5 - это мем. Тут прям плохо, это подлость ради подлости, просто чтоб «сложна была». Опять таки, ты не предвидишь эти штуки, потому что пока условная бабка на тебя из за угла не выпрыгнет в первый раз 90% вероятности что ты ее не заметишь. С одной стороны как в жизни, с другой стороны - перегибаете с такими подлянами, господа поляки. Также и запутанностью локаций - у меня порой оперативы в мозгу не хватало запомнить все перепутья куда чего как - у многих голова болит до сих пор, у автора вот куда сильнее. Понятно, что не для всех. Что там дальше - а, мимики. Я попался пару раз, но практически сразу заметил момент - лут источает свет как пламя свечи (кстати мини камень в их огород, что иногда лут путаешь со свечой и наоборот), и если обычный лут «горит» ровно, то пламя мимика дергается как поплавок у рыбака или фонарик рыбы удильщика, привлекая к себе внимание и подзывая жертву. Еще разок другой это проверив больше я ни разу не попал на мимика. Так, едем дальше, что еще мне не понравилось - мувсеты оружия к сожалению небогаты, если у фромов категорий оружия больше, у каждой категории свой мувсет, так и у многих пушек есть какая-то фишечка в атаках. Вот у этого меча силовая атакам другая, у этого обычная, а у этого вообще уникальная и с рывком. Плюс вепонарты конечно, третий дарк задал новый стандарт и теперь в каждой пушки ждешь такой суперприем, хотя тут это… не знаю, атака совместная с блоком? Ну опять таки - негусто. Какой отсюда минус - ограниченность мувсета становится похожим на то, что если ты физический класс, то ты жмешь увороты, парирования, и «закликиваешь» врага одними и теми же ударами. Жаль. Едем дальше, по поводу разветвленности локаций - мне очень понравилось во втором и последующих дарках, что мир поделен на локации, и там как бы понятно что вот в этой локации условно пять Костров, ты открыл первый, второй и четвертый. Значит ты где то пропустил между 2 и 4 3 костер, и еще не открыл 5. Здесь все останки сплошным списком, хотя они и составляют между собой ту или иную цепочку. Но я же открыл сразу 3-4 таких направления и потом надо было постоянно держать в памяти когда одно направление заканчиваешь что теперь надо бежать и садиться на такой то костер бежать в такую то локацию и так далее. Из этого следует что очень просто обосраться с квестами, например я знаю что уже обосрался с квестом двух братьев, поскольку я открыл дверь в зимнюю локу, поскольку мне дали ключ. Квест Байрона я не просрал потому что прочел о нем в инете, и еще бог знает какие квесты можно просрать - это не нравилось мне ни в соусах, ни здесь. С одной стороны да, круто, сурово, с другой - учитывая какие у вас тут диалоги, а скорее монологи краткие - такое чтоб в любой игре непись взял м сказал «пойду туда то, встретимся там» это редкость как звезда в небе. Что еще мне не понравилось - закрытие Лора за статами. Я, который проходит игру сугубо ловкачом, поскольку я слышал в этой игре сделали НОРМАЛЬНЫЙ дальний бой, который наносит реальный урон - сижу с ебалом истукана с острова пасхи.
Подобрал очередной предмет м такой «это шлем». «Это щит». «Это кубок». И пошел я нахуй 😂 таааак, что еще. Ну, в этой игре странная кривая сложности, с одной стороны у меня хрустальная рожа и я падаю с двух ударов, с другой в этой игре ну очень щедрые тайминги на парирования/увороты. Ну это не минус и не плюс, просто факт - наверное нацепишь нормальную броню можешь и т анковать, как и задумано. Еще минус - вот эти встречи, в которую у тебя должны быть карманы полные денег, потому что если сейчас все не купишь - пойдешь нахер. У меня так было со Стомундом. У меня есть привычка скупать все что есть уникального для коллекции/вдруг билд другой захочу попробовать, но вот у него не хватило денег купить все доспехи - квест продолжился, как известно стомунд больше не абонент. Че там за доспехи, обычные или необычные - я уже не помню и не узнаю. Так, по моим минусам вроде бы все, но игра мне пока что все равно нравится, потому что в соусах я обожаю боссов (а тут дезигнеры постарались на славу), я нереально тащусь от исследования - загляну за каждый угол и в каждую дырку. Дизайн уровней и боссов/доспехов/оружия в этой игре на высоте, как и в первой части (хотя боссы там были скучноваты в дизайне и вообще бедны в мувсетах)
Сам дизайн брутального темного фентези, в котором сплошной пиздец - ну лично мне такое тоже нравится, и я совсем не биоробот - я люблю разнообразие просто и эксперименты/отходы от канонов. В этой игре прикольно быть, ее круто исследовать, она очень красивая, здесь много боссов и откровенно плохих здесь я видел пока ну очень мало - например та же бошка яйцо. Я всегда люблю лор, хотя в этой игре и сложнее чем обычно соблюдать квесты и искать его, но это все равно не перекрывает для меня радость исследователя. Геймплей = в основном плюс, исследование = прям ну большой плюс, музон/эмбиент мне нравится, дизайн = жирный плюс. Игра мне нравится. Да она неидеальная, но мне заходит. Из всех соуслайков мне зашел ремнант1/2, пинокио вообще офигенский, лорды вот, первые были больше как проба пера и кроме визуала/расплывчатого Лора цепляться не за что вообще, да вроде и все. Много что пробовал, да все позабылось. А, ну да, и все работы мастера конечно проходил.
Согласен с тезисом на 18 минуте с гаком - я понимаю что у всех своя «длина» на которую хватает уровня Скилла, чтобы ставить временный костер, но то что они местами каждые 20 метров ставят полянку, в том числе от стационарного костра - это фрустрирует
На 24 минуте отмечу классный момент - там нужно лампой взрывать определенные глисты умбральные, которые взрывом скидывают святого с коня. Мне наоборот очень понравилась эта фигня что конный рыцарь реально использует коня, а не слазит с него сразу же, и что есть способ взять и стащить его с коня. То есть это как бы гиммик, а как бы и нет, потому что если игрок до этого сам не дойдёт, босс сам с коня и катапультируется, чтобы не душить поездками
В общем досмотрел до конца - с автором в целом согласен, но все равно мне игра нравится. Знаю что она неидеальная, но как по мне автор слишком уж беспощаден к ней - игра или шедевр или кусок кода неинрабельного? По мне это стильный, красивый крепко сбитый середняк. Звёзд с неба не хватает, но я рад, что он есть. И хоть и медленно, но поляки набивают руку. Я наоборот желаю им удачи и развития)
Пасибо за обзор, прохождение на ютубе найти сложно, поиграть все равно хочется, но уже не так сильно
Игра отличная. Прошел с удовольствием. Несмотря на обзоры стоит поиграть самому и сделать свои выводы.
Добрейшего творчества
Один важный элемент не затронутый в данном видео (и справедливости ради касающийся только тех кого угораздило это поделие купить а не спиратить) - это абсолютно идиотские решения, которые разрабы раз за разом принимают когда брейнстормят очередной патч к игре. К примеру, не далее как пару часов назад в апдейте 1.1.282 все боссовские оружия из полностью прокачанных до +5 превартились в тыквы которые надо поднимать уже до +10. При этом светлые разумы даже не догадались что хорошо бы рефанднуть игрокам крайне ограниченный ресурс который был затрачен на заточку. Представьте какого находясь посреди НГ+ внезапно потерять свой билд (и как вишенка на торте, с мертвым кузнецом, если выполнил квест определенным образом). Или вот как вам такое: спелл слишком часто используется в PvP, решение - сделали так чтобы один каст стоил ажно 425 маны, видимо чтобы никто и никогда его больше не юзал от слова совсем. Подобные регулярные непродуманные нерфы проводятся разрабами якобы в угоду PvP, приэтом видимо раз за разом забывая что у них нет как у фромов в элдене разделения статов между PvP и PvE.
Такое разделение - рак. Надо просто изначально делать баланс под пвп, а к нему уже приноравливать боссов.
Просто игру, видимо, делали истинные фанаты DS2, абсолютно ооо же кривой пизлец, те же уебанские решения, только у японцев хотя бы вкус есть и чувство меры, поэтому после лордов я никогда не буду ругать вторые души за пачки мобов, о я ебал эти армии ебанувшихся клиников, рогатых уебанов и каких-то клиентов кожвендиспансера из умбры. Ну и да, если в дс2 только в длц начали накручивать мобам какие-то невменяемые цифры хп, то тут уже в последней трети каждую сутулую собаку надо ковырять по часу, если ты случайно не взял пушку с овердамагом.
@@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053надо просто не делать пвп, в сосаликах пвп - кал. Лучшая игра фромов, секиро, вообще без мульиплеера, вот и лелайте выводы.
Мимика легко определить по колыханию хвостика огонька лута,у безопасного он едва движется,у мимика же он выдает пируэты,обрати на это внимание.
Прохожу сие чудо за копейщика; в соул опыт - на середине игры забил на секиро, соул 3 играл 5 минут.
Эта игра чем то зацепила… хз чем. Сейчас 81 лвл. Заипался искать куда нужно идти в гнездо там кого то, нашел путь в огненный город.
Красного жнеца так и не убил ни разу, слишком много он сносит.
При первых 3 встречах жнеца убивать по идее не надо, в конце убьешь уже без вариантов😎
У меня так же , только я люблю жанры солс , прошёл все 3 Дарк солс и Элден ринг , не знаю почиму эту игру так хэйтят , но мне она очень понравилась больше чем все игры солс , прокачался до 138 уровня , нравится тёмный мир , внешний вид оружий и брони , вот в Дарк солс не один сет брони не впечатлил .Наверно дело вкуса . Говорят мол локации однообразные но играл в Дарк солс 1 и второй , всё так же серо и более мрачно особенно первая часть .
@@andreyivanov1621 такая же история
Что с графеном в игре? Почему текстуры в клеточку многие, огонь особенно.???
Тоже замечал. Загадка...
@@doomerfox эта байда еще в ремнанте. Хотя на 4080 играю. Унреал энжин долбаный. Наниты и люмены.
Я так понял, иногда пятый анриал клинит и он сует тебе в ебало лоды минимальной детализации.
Никаких артефактов не замечал. Играю в FHD на RX 7800XT. Всё на синематик и без FSR.
Привет! Скажи пожалуйста а где ты в игре персонажей вот как на видео расматривал? Что это за меню такое?
И можно ли за них играть?
Из встроенного там фоторежим с этим хорошо помогает, а всё остальное - это уже стороннее ПО нужно. Играть за нпц никто естественно не даст, это уже нужны довольно потные модификации игры. Мб где-то в глубинах коммунити Лордов чем-то таким и занимаются, но я не искал, не знаю...
Lies of p-Топ игра. А последний бос: безымянная марионетка ето шото с чем то
Согласен, но это не делает сабж плохим. По мне так худшая игра жанра - это Секиро.
Не уверен насчет ориентиров в локациях по игре. Верно, что в большинстве случаев нет полного обзора на локацию, но с ориентирами по большей части все нормально. Главными ориентирами в игре являются столпы света, которые тебе требуется закрыть и по мере приблежения к ним они становятся все более отчетливыми. Та же болотная локация, темно и все запутано, но при этом в небе можно увидеть самый первый в игре столп света, к которому тебе и надо идти, по нему можно ориентироваться.
Ты очень классно и последовательно пишешь критику, подкрепляя свои слова аргументами и видеорядом. Спасибо за ролик! Мне после просмотра аналитики боевки от Келина этот ролик был нужен как таблетки 🫠
Мне после ролика Келина хочется помыться, а то я словно бы вылил себе на голову ведро помоев и они мне в уши затекли...
Пойду искать, что-то любопытное, похоже🤔
@@doomerfox Это такая шизафазия, рекомендую. 👍
@@doomerfox надеюсь тебе не захочется вставить себе в уши гвозди или что-то подобное, но господин шакалал прав - там отборная шиза с претензией на объективность (которая там и рядом не лежала)
На 13 минуте ты говоришь про местных мимиков. Визуально их отличить можно, достаточно подольше посмотреть на огонек, огонек мимика куда более подвижный, чем огонек реального лута. Да, понимаешь это только к середине игры, но все же
Особенно когда ты рашишь через толпу бомжей чтобы тупо лут забрать, потому шо чистить локу тебе в падлу и игра уже настолько заебала, что хочется тупо локу залутать и пробежать дальше. Ну в таком случае ты будешь стоять и разглядывать огонек от лута.
@@alexplayscasual если чистить локу тебе в падлу и игра уже заебала то нафига в нее дальше играть?
привет! я твой единственный подписчик на ютубе и в телеграмме, вот написал разные комментарии с других моих аккаунтов, чтобы поддержать тебя!
🥰🥰🥰
Однозначно лайк. Прошел пару локаций и у меня от игры схожие впечатления. Но нравится сеттинг с рыцарями, магией и т.д. Поэтому решил игру пока удалить и вернутся к ней месяца через 2-3, когда она уже будет более-менее пропатчена.
Отличный видик лайк👍
Лично для меня главным недостатком являются постоянные повторения: одни и те же бомжи которых толпами приходится бить от первого до самого последнего уровня, шипастоголовые, бабочки эти всратые, одни и те же мувсеты, боссы которые перестают быть боссами, локации которые как будто делались нейросетью. И в плане графики хоть она и обладает тут большой детализацией (в игре по сути нет ни одной ровной стены, там кирпичик выступает, тут колья торчат итд), но даже тут пинокио ее уделывает за счет дизайна.
Спасибо за ролик, лайк и подписка.
В Elden ring почти похожая проблема - одни и те же враги. Побывал в Замогилье - видел 80% врагов. Одни и те же полулюди, рыцари, знамения и шахтёры с прочими бомжами. Меняется только чутка скин у солдат и по одной новой атаке, а так у мобов из локации в локацию только хп и урон растёт. Что в Луирнии раки, что в Вершинах Великанов одни и те же, только больнее бьют.
@@stargazer8183, насчёт Элденовских рыцарей - согласен, это полный позор. Но всё же, здешний бестиарий в разы уступает таковому из Элдена. Когда на локации появляется лишь один новый моб, плюс его презентуют как босса, это неприемлемо.
Это и плюс и минус одновременно. Похожие враги и мувсеты дают тебе возможность играть от парирования более свободно. Для сравнения возьмём 2 другие игры про парирование. Секиро - анимации очень быстрые и плавные, а окно парирования большое. Угадать и среагировать на удар почти нереально, проще спамить кнопу парирования, как все и делают. Пиноккио - анимации очень разнообразные, резкие но более читаемые, окно парирования узкое. Играть тяжело, пока не выучишь каждого. А в Лордах... окно парирования приличное, анимации похожие, легко читаются... Это та самая игра, где можно полноценно играть, а не спамить на угад или обливаться потом на каждом боссе.
Писали тебе про мимиков или нет. Но рофл в том, что их как раз можно отличить, я тоже в начале лампой всегда проверял, потом оказалось что и шар лута длиннее и сама линия от лута начинает извиваться будто приманивая
Очень подробный и качественный обзор. Несмотря на то, что я получил от игры по большей части положительные эмоции ( хотя до выхода Лордов был крайне скептически настроен по отношению к этому проекту), согласен почти со всем, что ты говорил. Миллион-миллион злых, тупых бомжей (привет Либрариум!), ублюдское количество багов и спецэффектов (бесячих спецэффектов! ОЧЕНЬ БЕСЯЧИХ!!!) и большое количество повторов, да и зачастую просто хреновый геймдизайн оставили после прохождения неприятный осадок. Но, повторюсь, плюсы для меня перевесили все огрехи этой игры.
P. S. Ну а Lies of P - великолепный сосалик, получил от него огромное удовольствие.
Хз, я кстати с Андреасом не бился типа по гайду, он должен был быть, но у меня не заспанился. Но не жалею, битвы с НПЦ/вторженцами/боссами человеками - самый рак во всех Соулсах.
Любопытно🤔🤔🤔
А Lies of P лучше?
Безусловно😎
Такая же кривая, но все-таки немного лучше. Единственное, что в Lies of P придумал какой-то сверхразум, так это то, что нокнуть моба после доведения его до нужного состояния можно ТОЛЬКО заряженной усиленной атакой. Что в 99,9% случаев сделать очень и очень невозможно. И получается скорее случайно. Еще можно долго говорить про всратые тайминги для иделального блока, убогий баланс, всратый левелдизайн... Но это уже другая история.
Lies of P превзошёл абсолютно всех! Но он откровенно тяжёлый. Порог вхождения в эту игру высокий.
Сосалик это твой обзор. Это лучший соулслайк, все по канону!
Оррр
Эмпирей запомнился. Не сделал там ни одного удара по мобам))). Там все мобы это боссы.... Просто к главному пробежал с маяком.
На счёт лордов не согласен вот вообще. Есть конечно моменты которые я не могу никак оправдать в них, так как это глупо ведь явные недостатки. Но в целом игра мне понравилась гораздо больше чем дс1 и дс2. Она не плохо может конкурировать с тройкой по интересности боссов и лора. Касательно лора, да он хромает, но будем честны это больная тема всех соулс игр. Тут непонятно зачем правда его закрыли прокачкой, но будем честны. Сути лора это особо не меняет, это проблема ненужных механик. На счет пейзажей согласен, но это тёмное фентези. Не светлое. Красивые пейзажи нужны именно светлому фентези. Тут же упор должен быть как раз таки на кровь, кишки и унылые локации с вывертами умбры. На счёт воплей персонажа, люди обычно кричат когда им больно =) так что вообще не понял сути проблемы) в общем очень спорный обзор. Это выглядит не как обзор а как десять причин моей ненависти у бесполезного) Но так или иначе спасибо за контент по одной из моих любимых вселённых.
3 сюжетные линий 1 недать темному богу реснутса 2рой помочь темному богу 3 послать 2х божков уничьтожить все
«Шлепок вилки по консервной банке»… в аналы фразочек :)
Я игра такое говно,что я человек прошйовший демонов,все дарки,бб,ориг лордов павших,элден ринг,steelrising,но эту игру я дропнул на 4 боссе ибо я ебал идею исскуственного усложнения простенького "босса". Я разочарован
Как человек, который 4 раза прошёл эту игру, потому, что это забагованное вечно вылетающее, но красивое говно я вставлю свои пять копеек. Разрабы откровенно троллят полянками и в последнем случае, ты бы не пришёл к костру за углом, если бы не убил мага, который закрывает кристаллами этот самый проход к костру. Тема с доступом к локации в которую тебе пока не надо, это тоже норма. В остальном, я полностью согласен и я бы добавил ещё минусов. В частности, в игре есть большое разнообразие оружия. Я говорю большое, потому, что широта этого выбора не нужна и вредна. Фактически, если ты не взял тяжёлое оружие, то некоторые боссы становятся почти не проходимыми, как например пустой ворон. Фактически, ты либо убиваешь его с трёх ударов, либо с 30-ти, с 2-3 минутными перерывами на перекаты и побегушки от ледяных заклинаний. Тихого святого, можно ронять с коня с помощью лампы. Ну и да, бой с Адиром, это апофеоз пытки бомжами.
Мимик отличается от лута, огонек дрожит сильнее. Но в процессе драки с бомжами это можно не заметить 😅
Эммм, Тихого Святого просто снять с коняги, если подорвать стрючок в Умбре жеж
Плюсую! Игра не сложная, но реально душная. 1000 раз терялся и не понимал куда нафиг бежать. Боссы вообще отсосные, умирали с 1-2 траев. А мобы душили как черти.
P.S. мимика отличить все-таки можно. У него колышется "хвостик"))
Ну не знаю мне игра в принципе зашла прошел два раза(второй раз было правдо интересней играл за новый клас) . В игре заметил только два жирный минуса это камера наведения которая скачет как больная в группе и невозможно попасть по противнику и уворот который работает только без наведения а вместо него какой то кривой отскок.
Тут проблема такая же, как в Элдене и в Пинокио. Соулсы настолько слабы геймплейно, персонаж настолько ограничен, что единственными препятствиями на уровнях стали всякие засады, внезапные провалы, огромные валуны из ниоткуда и так далее
звук нормальный в целом, но это вкусовщина;так крутые пейзажи во всех соулсах не так много и по болотам с подземельем часто ходили предъява ну херня, а если уж так нравится дс1 то играй в него, благо железо позволяет тебе; по локам передвигаешься интуитивно т.к. понятно в целом куда идти и ответвления это скорее для ништяка;бичи в огненном городе почему-то кидают фаер болы? интересно почему, единственное им урон поправить т.к. неоправданно большой для бичей;не понял как мимиков различать за дофига часов игры? соболезную тебе; если уж прокачка твоя не подразумевала в жир чутка идти или с щитом ходить, ну гц че еще написать; если уж нпс не реагируют на изменения в мире, то это не значит что сюжета так такового нету;это уже сугубо твоя проблема почему не мог нормально поставить временные костры;зимняя лока не последняя и боссы в следствие потом мобы считаю как обучение против них как сражаться, что понадобится в толпе бичей и пару других мобов; о боже, в босс файте нельзя стоять на месте, как так-то а, не было ж такого и вот опять, походу изначально с негативом шел на игру и так и закончил,опытом так и повеяло
Совсем недавно закончил шедевральную лайс оф пи и решил взяться за это...Я не знаю почему но с первых часов игры появилось отвращение ,наверное, это не объективно, но меня блювать тянет от этой игры
Я уже на обучении сгорел в первый раз, когда понял примерно какой ожидается геймплей, понимаю🫠потом привык более-менее, но в процессе еще несколько раз конкретно лопался😅
В этой игре куда бы ты не пошёл везде получаешь по шапке😂
Чем больше горит жопа,тем успешнее игра, всегда так считал
Нормальный такой обзор, мне зашёл!
Сам поиграл совсем немного, пока не зацепило.
Не уверен, что буду проходить. Сразу не понравилась механика "фонарь": где-то работает через жопу, в других ситуациях - хер пойми, что от тебя хотят.
Про "миллион бомжей" - не люблю эту механику искусственного усложнения геймплея.
Запутанные локи - такое себе (ИМХО). Сейчас 1-ый и 2-ой Remnant закончил - так вот там иногда бесило это. А запутанные локи в сочетании с миллионом бомжей - это просто праздник какой-то!
Боссы, которые позже становятся мобами - залупа, а не решение (как по мне).
То, что дают "запасную" жизнь, как в Секиро - хорошая фича. Но, учитывая миллион бомжей - бесполезная почти.
Параллельное измерение (Умбра) - интересное решение. Но, надо помнить про миллион бомжей и таймер нахождения там. Ибо можно получить по печени.
В общем, подача материала в ролике лично мне понравилась.
Doomer Fox, удачи тебе в развитии канала!
Насчет мимиков там же хвостик желтый виляет значит это мимик
Формулу сосаликов много куда можно развивать. Миядзака развивает от данжнкравлинга к файтингу, например. Можно откатиться назад и уже нормально сделать врагов с особыми уязвимостями; можно сделать обязательными разные виды защитных действий, а не только перекат; можно совместить бронировнное ядро и души, наконец.
А у тебя просто приступ нетортянки.
У меня приступ игра-говнянки☺️
@@doomerfox херово быть тобой.
Да не, отлично чувствую себя, прекрасно даже.
@@doomerfox кстати, где обзор Буратины?
@@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 таки я что, похож на гугл?🤔
х*р там плакал - луб бабочки отличаеться от обычного лута
Автору просьба поправить уровень звука в будущем. Голос тихий, игра тихая, а мемы и приколы слишком громкие
Пиноккио это лучшее что случилось с соулсами по итогу
Насчет мимиков бред. Их сложно вычислить только при начальном знакомстве. Потом они легко обнаруживаются без всяких фонарей. Всё просто, они пульсируют, а обычный лут - нет.
Бро там можно отличить мимика от лута, проблема возникает когда скипаешь мобов чтобы залутаться, и не успеваешь прочекать анимацию этого огонька вонючего. У мимика огонёк в какой-то момент анимации хуярит во все стороны, в отличии от стандартного лута
Я ждал этого
Не надо спешить с выводами🫠🤓
Добил все таки эту игру, играл сначала за пироманта, в итоге перекачался, потому что нпс в этой игре любят куда-то уйти и никакой инфы нет, я уже игру прошел, а мне этот священник все за сраную книгу затирает, у местной хранительницы своя шиза, вспоминаю дс3 где местные нпс тебе что да скажут если кто-то ушел, а искать их по всей игре а просто рот еьал, я и так всю игру бегал кругами и не понимал куда мать его идти, ещё огорчило однообразие врагов, только в ледяной лодке чутка поменялись и то анимации одинаковые, в итоге я просто пол игры бегал, ни с кем не сражался, и лутал все по пути, ещё понял как отличить этого мимика, у него вот эта струя света как бы немного виляет будто приманивает, эта механика с кострами просто кал, гораздо удобнее было в элдене с статуями марики, парирование тоже странное, почему я не могу парировать атаки щитом, а световой меч могу, и никак это не показывается, как в том же секиро, да и урон от крита просто мизерный, в итоге блодборн стайл наше все, бекстеба тоже не хватала, нет смысла от что-то выдумать как-то занимать выгодную позицию, ждёт атаки- атакуешь-повторить, ловушки это просто смех, либо под тобой что-то упадет либо бочка прокатиться привет дс1, никаких интересных ситуаций нет как крепости сена, а и конечно же бомжи за углом, оптимизация ну это анриал энжен 5, графон как мортал шелл, а фпс в 2 раза меньше, причем он всегда падает когда враги кастают магию в лицо, дизайн годный, художникам лайк, причем до этого 2 раза прошел the surge 2, и там тоже были проблемы, но они прощались, потому играть было интересно, вобщем после прохождения почувствовал только облегчение, последний босс это вообще какая шутка
Мимик отличается хвостиком лута. Смотри на него внимательнее и поймешь.
Эх, вот бы сейчас вышел блодборн на пк…..
С ходу вообще не согласен, как раз таки в отличии от полностью спи...го геймплея в LoP, лорды привносят много нового в жанр. А вот как они с этим обходятся, другой вопрос. Лорды зашли мне во многом гораздо больше Элдена, но игра как будь то олицетворение слова "Неоднозначность". Лорды, как американские горки, но когда я в них разобрался, стал получать удовольствие. Не надо засирать игру, она даже близко не плоха, но отрицать глупо, что проблеммы у неё есть. И уж точно она лучше LoP.
Согласен, Элден по сравнению с Лордами полная шляпа. Абсолютно пустой и не интересный мир для исследования. Когда в Лордах нужно буквально запоминать маршрут. Ибо локации сделаны достаточно запутано, но с умом. Игра имеет тонны необычных шорткатов. Когда ты можешь пройти казалось бы из финальной локи, в начало игры. Ох, да, чуть не забыл. Эти повторяющиеся боссы Элдена... так и вовсе, поставили крест для меня.
Что??? Это гавно лучше Пиноккио и Элдена?))) Лорды это вообще не соулс по геймплэю. Это слэшер с пачками мобов и простейшими боссами. Разрабы вообще не понимают как делать сосалки. Казуальная, лагающая дичь. Прошёл для галочки и забыл.
@@vedmak4815а вам только хардко-ко-кор, конечно, соску вам в руку
@@ZullDalmпросто не надо было это рекламировать как соулс, сказали бы что это слэшер, с кучей однотипного оружия с одинаковым мувсетом и полным отсутствием челленджа. Просто выбросил деньги. А вот Пиноккио- моё почтение.
@@wildnights7784лорды имеют всратый гейм и левел дизайн. У тебя вроде бы ахеренная графика но лазаешь ты вечно по какому-то замкнутому дерьму или прыгаешь по платформам. Я даже про саму боевку ничего не скажу, игра просто кривая и душная. Типа ничего кардинально нового игра не привнесла в рецепт соулс лайков, а просто добавила духоты которую никто не просил. Разрабы даже убирали кол-во врагов на уровнях в патчах, что говорит о простом непонимании как этих самых врагов ставить надо.
Бьем с ноги по кнопке плей
Игра не принесшая ничего нового и повторяющая формулу Бабадзаки как по методтчке : да, это то что нам нкжно.
Игра, которая взяла самое лучшее и добавила новое : мне не нравится, потому сто мне не нравится.
Если игра не зашла, это не значит что она говно. У меня друг элден ринг не оценил, ровно тоже самле сказал что тут в обзоре. Что тонда, игра кольцо елды действительно кусок говна? Люди, авньте голову из жопы
Согласен, что игра так себе. Но вот еб*чие астральные бабочки вычеслить можно. Единственное, что в запаре или когда долго их не встречал можно и забыть про отличия. Их огонёк лута жирнее и немного больше, или наоборот тусклый и меньше. Не понимню))
Про мимиков хуйню сморозил - их сразу видно по колеблющемся пламени. Нормальный лут прямой а с мимиком его аж трясет. А фонарь как раз их не покажет
Мимики пульсируют ( я имею ввиду горошину что обозначает лут) и это хорошо заметно. Но этот комментарий скорее для продвижения, чем придирка.
Зато теперь я знаю :)
играй через ловкость, а не силу, на первом прохождении, при этом спамя удары, не уворачиваясь, не парируя, естественно ты будешь гореть
Во, заслуженные мастера спорта подтянулись 🫡
Симулятор теребоньканья лампы, туда сюда теребонькаешь ее. Еще и переключение магии и лампы через жопу, постоянно забываешь что выбрана магия и в место лампы кастуеш заклинание😂
Я имел мать разрабов словесно, по 20 раз за час проведенный в игре. И я тоже поставил временый респ перед последним босом. Потом открыл дверь и увидел постоянный костер... Я простоял 3 минуты смотря на эти 2 спавна и манерил разрабов. Про текстурные баги вообще молчу.
Блин... сам то ты кем работаешь, всем будет интересно узнать.
Я лет 5 занимался 3д графикой. Сабж сделан великолепно. Столько труда вложено в эту игру... просто поразительно. Боёвка норм: можно играть со щитом, на уворотах и с парированием. Оружия куча всякого... Ну и хитросплетение локаций такое, что ДС1 курит в стороне.
Для себя нашёл всего 2 минуса в игре:
1) Политика. Кому в голову пришло делать украинскую локализацию, но при этом не делать русскую? Все же понимают, что русский международный язык, а украинский - региональный.
2) Финальный босс не может не разочаровывать. Просто убивай бомжей-последователей и бог Адир побеждён. Это такой фэйл, что даже Нашандра из ДС2 кажется противником интереснее. Впрочем говорят, что у этой игры 3 концовки и не в каждой из них Адир является финальным боссом.
Игра супер. Глюки в 24 году убрали.
Очень интересно было посмотреть, много конструктивной критики
Ну справедливости ради, у мимика огонёк сильно болтается, а у обычного лута нет. Но учитывая миллион бомжей, разглядывать некогда
Тупа кайф
Подписываюсь под каждым словом автора, вчера добил игру и такого скучного,нудного и всрато-кривого говна я давно не играл..
Почти во всем согласен, супер душная, специально растянутая игра
И про анимацию смерти, и про бомжей и про не честность самой игры по отношению к игроку. Супер издевательство это боссов делать обычным трэшем который надо чистить. Плюс этим обилием бомжей забиваешь вообще на исследование мира а просто галопом пробегаешь локации. В игре и правда харош только визуал.
А про дизайн уровней тоже +, что интуитивно не понятно его строение даже когда пробежал целиком
12 00 я не пойму у меня он падал первым бомжей даже внимание не обращаю
прощёл 3 концовки не пойму в чем у вас у всех проблемы игра заталкует к себе мне соул очень понравился
Я, как будто, на Беса попал.
Я пораньше обласкал этот шедевр
@@doomerfox вообще контент мне очень нравится, который по разбору, скажем, того же Блада с позиции синто. Этого лороведению, особенно русскоязычному, реально не хватало.
@user-og8qk9hv4f пасиб❤️ будем продолжать трудиться
Наконец то натктулся на нормальный обзор где этот ширпотреб опускают по фактам, ибо я натурально офигел от кучи хвалебных отзывов на этот продукт.
О даааааа, только потому и полез в этот прОклятый обжорный жанр :)
Игра вопреки обзору для меня прекрасна. Сеттинг Lies of p просто не по нраву! =)
Не очень ты, конечно, внимательно разобрался. Я за 25 часов игры и то усвоил и понял многое, с доброй половиной твоих слов не согласен. А вот нимб- да, эта срань на максималках выглядит чуть лучше, чем у тебя и светится, чисто спрайт какой то. Так что считаю обзор необъективным. Согласен, игра полна нечестными моментами, но точно не мимики, не бомжи огненные и уж тем более не бессмертные враги- они часть механики. А если надо кого- то вытащить из толпы- лампа в помощь
Механика, которая заставляет ждать полтора часа, пока Лайтрипер налетается просто чтобы нормально посмотреть его мувсет - это механика говна🤓 то же касается и всего, связанного с лампой: это искусственное усложнение и затягивание геймплея, которое гоям впарили под видом инновации и немного усложнили некоторые инкаунтеры, просто чтобы гои этими механиками вынужденно пользовались. А те и рады🤓🫡
Ну а про то, что любой обзор - чистое имхо я не просто так сказал в начале. Кому-то и мортал шелл нравился, осуждать мы этих людей, конечно, не будем, право имеют...
@@doomerfox если ты не понял, для чего лампа и какую роль в сюжете она играет, не значит, что она тут как рудимент, надо было разобраться, а то обзор словно Сонни написал- пиздану, не разобравшись, аудитория схавает. Если Умбрал- неудачное нововведение в жанре, то скажи: открытый мир в Элдене- это удачное? Откровенная экшоновость в ДС3- удачное(в Лордах тоже экшоность, но враги натыканы повсюду, а в ДС3- духота, только боссы и антураж вытягивают). Про Пиноккио я вообще молчу- откровенно отвратильно подошли ко всему, ведут за ручку как ребенка. Оказуаливание жанра не дает никаких плюсов. Как проба пера- Лорды шикарна, со своей лютой атмосферой и своей историей. Как и Мортал Шел- она спиздила, что можно и добавила свои приколы, о которых фанаты бабадзаки воняют постоянно, что это глупо, этого не должно быть, потому что этим коням страшны нововведения. Но алё, это игры не гения, это игры- эксперименты над жанром, который умирает, к сожалению.
@@doomerfox я согласен, что с боссами тут обосрались- они ну очень простые. Но их фазы и переходы между ними- это часть истории этого босса. Представь, если бы лайтрипер прилетел на драконе, спрыгнул и пошел в замес. Ну вообще не понятно- нахер ему крылатый тогда? И без него лайтрипер воспринимался бы как рядовой мини босс, с его то набором движений…тут пытались визуально сделать боссов захватывающими, ибо в сложность поляки явно не умеют. Сложнее драться с мобом с копьем и щитом ближе к концу игры, чем с каким либо боссом
@@Frostmann260 ну мобы в конце игры - это мини-боссы с начала-середины игры. Один только огненный большой враг(выглядит как минотавр в доспехах) с секирой может встретится в одном помещений 2 раза в перемешку с другими мини-боссами.
Не объективный это как? Если автор в первую минуту сказал , что каждая игра это вкусовщина и рассматривать он ее будет со СВОЕГО опыта игр. Получается не объективный относительно своего же мнения?
Эх... А ведь прошлый Lord of the falen больше походил на вархаммер, даже не смотря на то что игруля была довольно средней. И что же создателям мешало продолжить тему которая была в оригинале и развить её, вместо того что бы безбожно и криво тырить всё у душевной серии?
Ну стилистику они спиздили с бласыемоса, что не делает им чести. Сраные нормисы пытались соревноваться с коренными испанцаии, которые этот пизлец всю жизнь видят, хехмда
Попыток 20 потратил на Пиету. Да, я рукожоп. Но босс какой-то рандомный. Я ни на одного босса в Elden Ring, даже на Малению столько попыток не тратил, скольк она Пиету... Кажется у Lords of the Fallen есть проблемы... Или у меня просто руки кривые
Наверное просто управление не прочувствовал, не освоился, я б не сказал, что Лордах вообще есть сложные боссы, кроме мб гнилой версии Пьеты, хотя и там сложный не босс а скорее количество прожектайлов на экране, которые тебе надо одновременно контролить🫠
@@doomerfoxсложно то, что здоровья у нее как у мамонта и бой суперзатянут. Потому шо выбирая любой класс кроме бомжа ты максимум 2 уровня апнешь перед ней. А урона вообще нет. Ну и да АОЕ атаки которые работают с задержкой в несколько секунд... Гениально
И я заметил, что гений геймдизайнера в Лордах выдает такое, как например босс-лучник стреляющий гребанными баллистическими ракетами и стая собак одновременно. Просто верх геймдизайнерской мысли...
Анимации странные, оружия практически абсолютно одинаковые (у оружий нету особых умений, у них одинаковые мувсеты, только бывают разные статус эффекты), разнообразие врагов очень маленькое. Как-то жиденько короч, первые лорды прикольнее были
Прям все мысли повторил. Если прокачался как то не так, то это просто жопа а не игра а искать итемы для ребилда настоящая пытка.
Со многим не соглашусь, возможно игра могла не понравится так же из-за того, что вы играли большую часть видео за неработающие кастеты... В игре куча оружия, но большинство требуют чего-то
А ловкий билд традиционно посложнее в освоении чутчут, в этом был смысл - интересности добавить. Но я б не сказал, что хоть где-то было сложно. Душно разве что :)
@@doomerfox очень не понравилось кол-во одинаковых моделек врагов, но здорово, что мувсет их рахнообразили. Я не соглашусь, что большое кол-во врагов-плохо, о бомжей крайне удобно отхиливать серое здоровье, возможно для этого сделано было.
@@doomerfox при этом мне понравилась система шорткатов, хотя троллинг с семенами тоже не понял)
@@ZullDalm начиная с нг+ исчезают стационарные костры, и скорее всего логика расстановки полянок именно на это заточена🧐
@@doomerfox да, точно, жаль в видео не упомянули, в целом с патчами и балансом игру распробовал, мне сильно понравилась, хотя боссы лёгкие
Изменил в Элден Ринг уклонения как в дарк соулс 3.игра сразу стала лучше и чеснее. Казалось бы мелоч. А ведь я сразу заметил такую фигню. Мне оригинальная игра неочень поэтому зашла. Исправив косяк 1 стало комфортнее. До дарк соулс 3 играл в мортал shell и помню она мне очень понравилась. Парирования лёгкие, уклонения как в соулс 3 ( я только в 3 играл. А зайдя в элден ринг. Там и парирования такие же кривые , и уклонения коридор хуйня. Даже дефлект системы не было. Так ещё и рун надо дохрена было на прокачку. Я прошел оригинальный элден ринг почти до конца. Но маления 200 с чем то траев вторая фаза водный танец. Ну и гавно. После этого сразу подумываеш о нормальном балансе
Маления - лучший босс, которого когда-либо делал гений Миядзаки. И лучший босс в Elden Ring. Все остальные - срань. И да... Увороты в Элдене нормальные, парирование нормальное. Вообще с боевой системой в Элдене проблем нет. С прокачкой все нормально. Ну только если ты не фармишь с выпученными глазами с надеждой на то, что тебе циферки в статах играть помогут.
ВЫВОД: плохому танцору всегда что-то мешает. Знаю. Сам такой. Однако Элден пробежал на изи за 73 часа выбив все ачивки на платину кроме двух, которые за концовки дают.
@@alexplayscasual А я играю со стилем уклонений как в дарк соулс 3 ибо я уважаю именно те уклонения что были там. Про плохого танцора это конечно смешно. Ну прошел я на оригинальной игре многих боссов со второй попытки. Как всеравно считаю систему именно уклонений более усложненно в плохом смысле . а парирования хоть и умею делать как были калом в дс 3 так и тут кал)Можете не отвечать) идите и кайфуйте
@@jake_wilson_f никакой разницы между перекатами в Элдене и в DS3 вообще не заметил. Хотя играл по всякому. И от щита, и от перекатов. И комбинируя. Но плохому танцору же постоянно что-то мешает, да?
@@alexplayscasual Душный ты чел. Ты так рьяно защищаеш этот кал? Что тебе это даст? ) потому что на пс5 играеш или пс4 и не можеш нормально мод поставить?)
@@jake_wilson_f играю на PS5. И без модов там все нормально работает. Точно так же как и в DS3. Просто руки нужно ровные иметь, а не моды накатывать на игру. Типа.... Нахуя мне модами менять механики игры, если она и так комфортно и непринужденно проходится?
Спасибо за обзор
Ненавижу блять пинокио
Ненавижу блять лордов
Ненавижу блять длс к элдану
Ненавижу блять заезженный солс геймплей, придумайте уже, что-нибудь новое
🥵
Ну чего ещё можно ожидать от сасалика категории "Г"? Всё в лучших традициях дс2. Я прям почувствовал этот унылый серокоричневый вайб. А эти милоны бомжей уфффф
Насчет звука (еще и для себя немного анимации ),меня это тоже бесило .Звук и анимация как будто ты играешь не за персонажа ,а за водичку и бьешь по водичек водичкой .Но анимации хорошие ,тут не приделаться не быду
Ох автор как же я с тобой солидарен я вот как человек прошедший все соус лайки на пк которые есть, смотря на эту игру которая якобы претендует на ААА проект просто был задушен убогостью игры. В ней столько раздражающих мелочей что в сумме это просто вымораживает (лок камеры, кривые хитбоксы, скольжение при ударе на два метра, ужасный инвентарь в котором хуй пойми что подобрал, скудный мув сет оружия ,специально завышенное время применения фонаря и блока оружия и щитов, тупейшая механика подбора душ, кривое парирование без импакта , отсутствие отображения увеличение урона оружия при установки рун, не работающая броня, огромные зоны обнаружения врагов видят тебя за 3км )Ну и мое любимое просто ОГРОМНЫЕ ТОЛПЫ БОМЖЕЙ МИЛИОНЫ БОМЖЕЙ ВЕЗДЕ И ВСЕГДА МИЛИОНЫ БОМЖЕЙ. LORDS OF THE SHIT
13:07 нормальный лут и подлянка от мимика отличаются тем, что второй (с бабочкой) будет пульсировать, а обычный нет. Автор не разобрался, хотя честно скажу, я это и сам только к концу игры понял
Поиграл, игра показалась средненькой
Есть хорошие и плохие моменты, но бесячих много
Локации зачастую сложнее боссов в них. Миллиард бoмжей, при этом одни бомжи получают паверапы, а другие так и остаются шотающимся мусором. Интелект мобов оставляет желать лучшего
И про "мимиков":сразу же после первой смерти от этой твари я сравнил модельку лута и её модельку (благо опыт в этом есть, иначе пердак бы подрывался куда чаще от этой игры). Со временем она начинает сильно пульсировать, изменяя размер. К середине игры я за секунду-две различал её от обычного лута, тут просто дело во внимательности
Ну и затронул уже ранее. Есть хорошие и нормальные боссы, но некоторые такие лёгкие, что тот же чел с шипастой буловой на голове тяжелее в разы
Ну и большая часть эндгейм мобов это бывшие боссы, да
Зато графон понравился, эта тема с умброй (которая как тварь жрёт производительность), лор по большей части (я тот безумец, что в соулсах читает все описания и слушает непесей), раскраска брони тоже прикольная, да и её разновидность
Было бы что-то вроде пепла на оружки, то и их бы похвалил
А, ну и тема с бессмертными мобами
Бесит она иногда из-за того, что разрабы забывают уменьшить количество и, так сказать, калибр мобов и добавляют им этих синих тварей. Иногда несколько. То есть перед тем, как долго бить мобов,я должен долго осторожно держать их на расстоянии и при этом светить фонарём, который замедляет движение и несколько секунд убивает эту тварь
Меня порвало с билда бабки через две кривые тяпки мужик я давно так не ржал
Много с чем согласен, но и много с чем нет, простите, но считать годрика хорошим боссом, а ту же пиету плохим, ну хз.
с мимиками тоже все более чем понятно и отличить их легче легкого кроме момента когда ты в бою. Как по мне основные пара тройка проблем игры это не удобная прокачка которая связана с малым кол-вом душ за противников, особенно на первых уровнях, во вторых непонятно куда идти, и миллион бомжей все.
с ростками все изи, откуда цена в 2500 взята хз, у меня 1200 почему-то стоили.
Как мне кажется, все боссы здесь реализованы интересно, хотя бы потому что их бить надо каждого по разному, а не как в половина боссов всех дс, стоишь торгуешь лицом, а элден это вообще кал говна, где что ни босс, то замахи по 5 минут
Очень годный видос
а шош ты дружок пирожок лайки скрыл ? Сокрытие дизлайков на ютубе уже не помогает, там еще можно коменты скрыть шоб такие как я не стрэссировали ))
Знать бы еще как их скрывать и открывать🤔
Но в общем и целом, статистика там не в пользу фанбоев игры, можно в самом начале следующего ролика глянуть, с тех пор соотношение особо не изменилось
Во, вроде открыл. Дизов сейчас 62, соответственно, но их никак открыть нельзя, похоже🤔
Бля про мимиков , это пиздец чувак , ты реально не видишь разницы в анимации между обычным лутом и мимиком?)) понятно, что тебе локации не дались 😅 с таким то вниманием
🫡🫡🫡
@@doomerfox 😂 сори, если грубо , но блин, там же очевидное различие )) я еще наблюдал за некоторыми стримерами, кто не знал как быстро спускаться по лестницам и просто не могу пройти башню из-за лукарей и тоже орали ну разрабы ну мудни)я например сам узнал про синие споры в умбре , что они лечат только под конец игры случайно ))
Все тип-топ, провокация - ето часть контента же, я таких комментов ожидал гораздо больше, на самом деле🤓