Механика Pathfinder Roleplaying Game
HTML-код
- Опубликовано: 30 сен 2024
- В этом выпуске я расскажу как проводить и отыгрывать основные действия механики (подходит и для D&D 3,5):
- Проверки навыков
- Атака дальнего и ближнего боя
- Получение урона
- При смерти и смерть
VK: dywis
Поддержать проект: money.yandex.r...
Вот что бы я посмотрел, так это такой мини-урок для мастеров по боевым сценам. Как делать их интересными и как их описывать
Хорошая идея, надо подумать)
Привет. Пара уточнений
AoO или же атака по возможности, проводится лишь в ближнем контакте, в зоне действия оружия ближнего боя что сейчас в руках. Т.е. лучники не могут ее осуществлять, даже если рядом с ними враг.
Не были учтены сопротивления к типам урона.
Нужно еще было упомянуть о штрафах которые получил бы лучник, продолжи он стрелять в скелета, когда тот стал связанным ближним боем с гномом.
Во время проверки инициативы, при равных значениях, первым делом сравнивается значение модификатора ловкости, и уже при равенстве и на этой проверке, делается бросок
Был упомянут критический успех, но не провал. Он так же требует проверки, и в случае провала могут быть наложены некие эффекты.
Вскользь была упомянута AoO, но было приведено примера, стоило бы скелетом пойти в атаку на лучника, что бы показать какие возможны варианты.
Не лишним было бы упомянуть 5-футовку.
Привет, можно было бы всё это упомянуть бесспорно.
А теперь иди в видеозаписи и смотри там выпуск "Внеочередные атаки"
Предложение: если ссылаешься на прошлый выпуск - оставляй в описании ссылочку, так намного удобнее.
Спасибо за ролик. Капец я оказывается косячил) а что за фишки такие ? ( Которой скелет отыгрывается)
Атаку по возможности нельзя проводить оружием дальнего боя, без определнных фитов или способностей.
Именно
Одного понять не могу, зачем подтверждать крит дополнительными проверками, ведь по сути, крит есть крит🤷♂️
Варьирует степень критовости твоего крита
@@DYWIS а вот в книгах никак не найду об этом😒 Может, не там смотрю...
В книгах этого нет, это хоумрул. В книгах скучное 100% попадание
@@DYWIS хорошо, спасибо за пояснение
дистанционная атака вызывает свободную атаку только когда противник стоит вплотную
точняк! спасибо, всё сидела на дистанционной атаке и пыталась понять каким образом свободная работает. Получается, когда атакуешь из подконтрольной территории противника
Много недочётов. Но в целом спасибо за популяризацию Pathfinder
Есть такое. Пожалуйста)
12:20 - Написано: "ПЗ > 0: Вы без сознания...". Мне кажется, там должно быть: "ПЗ
Да, точно, спасибо)
Зачем я это смотрю? Я же знаю как играть :D
Капец как ей везет на кубы... Мне не часто такие значения выпадают. Я играю с другом,ему в этом плане вообще одни единицы на любых кубах падают
А ещё бы какой нибудь гайд, как правильно подойти к изучению книги правил
Читай по главам. Друг за другом)
подскажите пожалуйста. Вопрос по обезвреживанию ловушек. Например, топор-маятник, Внимание 20, Механика 20. Правильно ли я понимаю, чтобы ее обезвредить персонаж с навыком механика должен кинуть 2d4 кубика, получится количество раундов, которое уйдет у него на обезвреживание ловушки. И дальше он должен выкидывать больше двадцатки каждый раунд или это касается только если персонажи находятся в бою?
Не советую делать в точности как написано в правилах.
Во-первых, можно пройти одну проверку или больше, пока не обезвредишь ловушку.
Во-вторых, результат должен быть больше или равен сложности. Достаточно один раз получить 20 в общей сумме с навыком, чтобы пройти проверку.
Если тебе надо подтверждение именно по правилам, то прочти этот раздел еще раз и внимательно, там всё написано.
@@DYWIS Спасибо за вашу помощь!
Может какое то видео с разбором - какие проверки против каких кидаются. Типо скрытность против внимания и т п.
Это сложно, потому что против скрытности можно кидать что угодно в зависимости от ситуации
Обожаю тебя🙂, спасибо тебе за обучения))
Антикрит звучит ужасно. Лучше говорить Критический провал..
Или полное фиаско :) братан. Шутка...
На 8-ой минуте - "дварф наносит урон топором скелету на "6". Тут есть особенность у скелета, как у определенного класса. Урон от НЕдробящего оружия снижается вдвое. Поэтому в данной ситуации скелет бы получил урона только на 3 хп.
огонь, спасибо за поправку
Вдвое? Если не ошибаюсь СУ 5\дробящее То есть только 1 урона
именно, не в двое а любой урон -5
Не знаю целесообразно ли ещё писать комментарии, но все равно спрошу) Только попал на канал и пытаюсь во всем разобраться. Вопрос: Когда персонаж находится при смерти/ без сознания, то например его решил ударить скелет. Он по прежнему будет проходить проверку на попадание и тд, даже если враг находится без сознания?
Посмотрите статью на тему состояний: m.vk.com/@dywis-pathfinder-rules-sostoyaniya-chast1
Вопрос. На пятом уровне воин к примеру. При определенной вкачке получает +13 модификатор к атаке. С таким модификатором уже на 5 уровне вражеская броня бесполезна. Да и вообще БМА ростет непропорционально КБ(Я вообще не видел что бы КБ с уровнем рос). В итоге герои которые вкачивают броню или ловкость бесполезны!!!? Да и с монстрами та же ерунда(
Не знаю где ты нашел такую инфу, но БМА у война +13 только на 13 уровне.
КБ растет от ловкости и доспеха.
Вражеская броня ссаных разбойников бесполезна, а монстр с КБ 36 даст тебе лещей.
DYWIS я имею ввиду + сила + БМА + черта которая дает + 1 к атаке определенным оружием.
Я имел ввиду что те же монстры с +15 к поподанию сводят на нет броню.
З. Ы. С юбилеем. 600 подписчиков это круто!
Не вижу второй комментарий, но сила+бма+1 на 5 уровне в лучшем случае не больше 10
DYWIS ну хорошо, допустим герои седьмого уровня. Все же броня у всех 22 в лучшем случае. А модификаторы по плюс 14
Ты играл на таких уровнях и выше?
Потому что я не понимаю что конкретно ты хочешь от меня услышать. В первом комментарии я тебе всё написала
У меня есть вопрос.Где найти картонные фишки новых классов,описанных в основной книге правил?Или они и прилагаются к ней?
Не знаю
Хорошее видео. Не без недочетов по поводу скелета и урона по нему, но все же, очень неплохо.
Хотелось бы, чтобы пояснила механику наложения заклинаний, потому что новичкам например сложно ориентироваться в "концентрации", атаках по возможности при наложении заклинаний, в "безопасном наложении заклинаний" и тд.
По заклинаниям есть отдельный выпуск
А я правильно понимаю что здесь также можно отыгрывать как в d&d повествованием
Это тоже самое днд, только с немного измененными правилами так что да, можно и нужно
Большое спасибо за ролик! Скажи, пожалуйста, откуда фишки существ типа скелета?
Пожалуйста)
Это я в США брала большой набор с токинами
Почему твои видео на половине перестают грузить?
Без понятия. У меня всё норм работает
@@DYWIS у меня так только с твоими видео =(, второй день смотрю механику =)
а при кастовании заклинания 0 хитов переходят в -1?
Не поняла вопрос
если персонаж напрягается, например бьёт противника, то он начинает умирать. происходит ли это при чтении заклинания?
А можно ссылку на правила где ты умираешь если напрягаешься? Ну или тайминг в видео
11:46
Поняла. В общем любое «основное действие» наносит пункт урона. Будь то заклинание, атака или поджигание факела с помощью спички
Здравствуйте Марина! Прошу о помощи) Вожу трех героев , не можем разобраться в одном моменте, а именно атака изподтишка плута вооруженного луком. В книге правил сказано, что враг должен находится на расстоянии до 30фт для проведения такой атаки. Достаточно ли этого, или необходимы еще условия(враг взят в тиски другими персами, обездвижен и тд)
Привет) атака изподтишка проходит, когда враг застигнут врасплох: еще не успел сделать действия в первом раунде, то есть его инициатива меньше инициативы плута.
ИЛИ если враг взят в тиски.
Если не заморачиваться в правила, то плуту достаточно выстрелить во врага, который совершенно не ожидает этой атаки.
С оружием ближнего боя как пример: подкрасться сзади к врагу и нанести урон
@@DYWIS Ну тогда, если враг уже завязан в ближнем бою с сопартийцем, плут атакуя луком с фланга(сбоку или со спины) имеет право на скрытую атаку?
Ну и маленький вопросик вдогонку): при стрельбе из лука: достать с стрелу из колчана-свободное действие, выстрелить-основное . Учитывается ли как то наложение стрелы на лук и прицеливание перед выстрелом(например за сопутствующее действие)-или это входит в состав атаки? Спрашиваю что бы уточнить,может ли лучник кайтить противника постоянно стреляя(осн. действие) и отходя на дистанцию(сопутствующее)?
Если он подкрадется или будет сидеть где-то вне зоны видимости врага или в маскировке, то имеет.
Наложение стрелы это часть атаки, есть черты, позволяющие выпускать две стрелы, да и вытаскивание стрелы из колчана можно скипнуть и позволить игроку безостановочно стрелять
@@DYWIS спасибо большое)
@@DYWIS Помогите пожалуйста)Как идет время в игре?
Крайне профессиональный и милый Мастер ^_^
Спасибо))
ну что за человек придумал такие правила боя, еще бы блин ввел систему дыхания если попадаешь в ритм дыхания наносишь +3 урона а если нет то -3 урона. Если не сходил в туалет то вес +2 соответственно -2 к передвижению. Добавили каких то там конусных сопутствующих свободных ударов движении. Нет бы блин по человечески атакую все понятно атакует что за подробности неужели все это время скелет будет стоять и ждать а че давай герой я подожду какое ты там движение сделаешь а потом я ок. ПОгоди скелет я ща вытащу блин меч.... Все блин я не успел теперь ты ходишь, а блин пажи скелет я же не сделал там какой то полный ход. Все теперь ты. ДА СТОЙ ты я же не сделал быстрое или свободное. Бедный скелет...
О да, та еще дроч с подсчетами, поэтому я своих вожу по упрощенным правилам.
А с «подожду» - подразумевается, что действие происходит одновременно, просто кто-то быстрее.
Но бомбануло у тебя знатно))))
Если уж упрощать правила Пасфайндера, то зачем тогда он нужен, если есть ДнД5)) Который, по сути, то же самое, но с более простой боевкой.
ешки матрешки я думал это про игру на Пека, механику расскажут а это для настолки
муторно долго это, 21 век на дворе , все расчеты сейчас уже компутер считает
Числа складывать очень муторно, ага. 6+3 без компуктера никуда
Обзор нориальний гра ЛАЙНО! На четвертій хвилині ЗАснув від перегрузу !!! Гра - хочеш попасти на Марс будуй ракету!
Идиотская какая-то игра...
Просто вы ничего понять не можете)
Я наверное уже достал со своими вопросами, но никак не могу понять, в основной книге правил написано что кз (кость здоровья) с уровнем может увеличиваться, если да то как? Где таблица с прогрессией кз?
Где это написано в книге?
стр 12
Это, так скажем, кривое описание твоих HP с повышением уровня. Понятное дело, что каждый раз ты будешь кидать только 1д6 (например), но если создаешь перса сразу 5 лвл, то его жизни будут равны 6+4д6 (или 12+4д12 - зависит от класса)
привет) а не откроешь тайну, от куда взят токен скелета?
Это набор для какого-то днд, который я брала в Америке.
Там оооочень много всяких токенов) ты уже не первый кто спрашивает, наверное надо пилить обзор на мои «приблуды» для нри
надо бы да)) но если будет полезно, вот нашел интересное видео, как их делать
ruclips.net/video/QQBoj123yko/видео.html