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こういう動画を見てるとワクワクするんですが、対人(オンライン)プレイが苦手な私としては、バトルタワーみたいなオフライン対戦施設が復活してほしい…。
ダブル特有のシステムである攻撃範囲によってじしんが味方を巻き込む問題が生まれた一方で、味方殴りという役目をもった技が生まれるのが面白い。
最近ダブルでトリルパを使い始めてトリルの凄さに驚いてます
シングルだと4手番、交代も考えると3手番しかないけどダブルだと8手行動チャンスがありますからねトリルの有用性がシングル以上に高い
トリルは相手が対策しっかりしてると何もせず無駄なターンになるから気をつけたほうがいいよ、主な技は守る、身代わり、1ターン消える技、アンコール、リオルの先制真似っこトリル、吹き飛ばしor一撃必殺、封印、トリル返しなどトリルは万全では無く結構隙が多い
ダブルバトル始めようと考えてる人、範囲技はダブル補正で技の威力が3/4(0.75倍)になるから、注意した方がいいぞ!
シングルの時点で最強なのにダブルでもっと最強なゴールドラッシュ
いたずらごころのあくタイプ無効、仕様がガエンに噛み合いすぎてつらい
ポケモン実況者って基本シングル勢でダブルで真価を発揮する技やポケモンのことかなり下に見てるから中立な立場で解説してくれるのいいねこのチャンネル
シングルの猫騙しときくととんでもない最強親子を思い出すその後のふいうちで何もさせてもらえず落とされるっていう
威力実質60で先制で確定怯みとかいうバグ
ワイガとファスガは玄人だなって思う難しすぎて全然扱えない笑
こういうまとめ見ると、ポケモンの技ってかなり深く考えて作ってるんだなって思う
ここじゃ出てきてないけど、ワイドフォースが強いのも特徴だと思うというか、シングルに比べてエスパーが不遇というイメージがない
逆に今くらい悪タイプ強くないと、ワイドフォース構築が強すぎるんじゃないかって思いますよね草とエスパーはどこが不遇やねんってなるタイプ筆頭
シングルでもレギュAとHはどこか不遇だよ被害者ぶってんじゃねぇ!ってくらい強いですかやねぇ
@@-barutone_今まさにその両方を持ってるナッシーが海外大会で活躍してたなー初手ナッシーとその隣にイエッサン出してワイドフォース範囲化↓それを交代してコータスで晴らして葉緑素発動↓相手のドラパルトより先にC125のワイドフォースを放って盤面制圧の鮮やかなコンボがキメられてた
@@れとと レギュHのシングルイエッサンが強かったらしいですね。今知りました。
にらみつけるやいとをはくみたいなカス技でも二体に食らわせられるから有用になるとか面白いよな
本当にブルベでは「ねこだまし」の世話になった。厄介なバフやステロ撒きや戦略的高火力(パートナーを特性ふゆうやひこうタイプにしながらじしんを撃つようなやつ)を防げるだけでもありがたい。
ダブルバトルとかいう見るのは面白いのに実際にプレイすると何がなんやらで訳分からなくなるルール
こうやってダブルだと考えることが多いのが好き
フェイントは非接触と言う特徴もあるのが嬉しいポイント
まもるとかいうレジェンド
シングルだとクソ遅延
@@触れたら楽になれるのにテラス様子見でまもる使ってるわシングルでも
@@kk827 珍しいねぇ、みがわりではないんだ
ストーリーで敵に使われるとただの遅延技なのよな
守るで読み合いが醍醐味なのにそれを破壊してくるウーラオスて相当つまらんことしてない?
ダブル解説、ワロス様らしいし勉強になる。もしよかったら、可愛かったのに見る影もなくいかつくなったり、鉄砲魚が蛸になるびっくりな進化、「どうしてこうなった進化」もまとめてほしいです。そしてワロス様や視聴者に総ツッコミされる邪神様が見たい
ダブルバトルってシングルバトルより選択肢が多い分複雑で奥が深いなぁ
SVで対策が増えてねこだましの信用が落ちてるのはそうだけど、逆に言えば持ち物やテラスを使ってでも対策する価値があるほど強い技ってことでもあるからなやっぱりダブルにおいて相手の行動を潰せる技は強いね
ギガス様のダブルの話好きだからもっと取り上げて欲しい
ふういん白バドは感動して笑ってしまった
やっぱりフィールドとか天候とか全体に影響する技は、良くも悪くもシングルよりも大きく作用するなあ
19:18 もう一つ補足すると攻撃技なので特性テレパシーの味方にも効かないので要注意
スキルスワップとかまさにダブルでこそって感じの性能よね
サイコフィールドを張ってからワイドフォースを使うと全体技になるのは知らなかったです。
ねこだましはシングルでも、タスキ持たせてたりがんじょう持ちに使われると結構きつい
シングルだと目も当てられないけどダブルだと特定のガスでキマることもあるし、ポケモンは奥深い
やっぱポケモンバトルはおもろい
専用技だけど、ドラゴンアローもダブルだと面白い技だよなそのまま使うと2回攻撃なのが、ダブルだと1回ずつになる代わりに両方を攻撃できて、守るやフェアリーで当てられないor効かない相手がいるならそれをスルーしてもう一方に2回攻撃ってまあ単体でも合計威力がドラクロを超える連続技だし、ダブルだと単体攻撃なら倒せてたのが分散したせいで落とせなかったって事態もあるだろうから、一概にシングルでは微妙・ダブルでは最強っていうわけでもないだろうけど
ダブルのワイドガードは神(ワロス様は神)
この技が存在するということ自体が範囲技への牽制になるからな
い、一応ギガスも高耐久こごかぜ役が出来るから……(しかし、実際ダブルバトルをメインにやってるチャンネルって少ないからね。そう言う意味でもお世話になってます
シングルでも安定まもるもギャンブルまもるで使用感が違うね。ナットレイにニードルガードくれ!そしてナットレイを入国させてくれ!
ヤミラミの「さきおくり」が重宝してる。おいかぜもトリルも関係なしやで。
ダブルはシングルよりやれること、採用出来るポケモンや技の選択肢が多くて楽しいでもトリプルはダブルよりもっともっと選択肢が多くて楽しかった...
長年トリックルーム使ってるけど、一番楽しいのは最終ターンに2匹がかりでトリックルーム決めた瞬間
ダブルバトルだとこんな技が使いやすいと思います😆フェアリーロッククレッフィの専用技で次のターンを全員交代できなくします。(ゴーストタイプを除いて)あくびと一緒に使うと効果的かも🫢もりののろい、ハロウィン、まほうのこな、みずびたしタイプを追加したりタイプを変化させる系の技です。これらを使った後に弱点をつけるタイプの技を食らわせることで大ダメージを喰らわせられます😆タールショットすばやさを下げるだけでなく、ほのおタイプも弱点にできるのでほのおタイプのポケモンと両立させると役立つと思います😆ビックリヘッド周りを巻き込んでいく系の技は一気に2体を倒せる可能性が高いのでダブルバトルにおいて強力です😆いっちょうあがりヘイラッシャの専用技しれいとうシャリタツと一緒に使うとシャリタツの色合いによって違う能力変化を引き起こせるため。さいはいヤレユータンの専用技。完全にバトルで味方に向けて使う技だから🫢デコレーションマホイップの専用技基本的に見方をサポートする系の変化技。ハバネロエキススコヴィランの専用技味方となるクリアボディのポケモンやしろいハーブを持たせたポケモンに打つと効果的だから。シャカシャカほうダメージを受けた2体のポケモンのHPを回復するということは実質シングルでの回復量を2倍にできるって感じだから😊テラクラスターテラパゴスの専用技ステラフォルムにフォルムチェンジして使う事でテラスタルした一匹のポケモンを簡単に倒しやすいです😆
ここに出てる技ほぼ全てロマンギミックの人の動画で見たことあるな
ダブル向け特性持ちだけど不遇なポケモン特集とかやってみて欲しいです。
ダブルは守るの駆け引きやギミックパで戦うのが本当に面白いから人口増えて欲しいあとサムネのギガス様かっこいいな
命中不安だけどだくりゅうはダブルなら輝ける
フリーザー....ふぶき連打....うっ頭が
ワロス君下心全部ゲロるから好き
にほんばれやあまごいなど天候始動技はダブルだからこそ使われてる技だと思うシングルだと1ターン隙を見せるから使われない
ワイドガードはしおふきとかバドレックスの最強わざを防げる+連続使用可能だからロマンはある
ワイガ択制して勝ったときむっちゃアドレナリンでる
マジシャはハバカミでブルベリ周回に便利だった。手助けはむしろレイド(ワンパン)のイメージ。
アイススピナー面白いよなシングルだと他にろくな氷技のないドータクンやマリルリ、グローブ持たないウーラオスとかが使うけどイマイチ追加効果活かせない感威力80の氷バニラ技ってだけでも強いけど
ねこだましはシングルでもかなり使える気がする
技としては強いけど、使えるポケモンが弱い
マルスケ、タスキ、頑丈等のHP依存の道具や特性を無効化出来るのは強いよね
ダブル版ポケソルになる勢いだな
ダブル版最弱決定会議やってみてほしいな
「いわなだれ」で飛んでる相手にも当たるって追加効果が書いてない・・・
シングルでも地震とかには刺さるんだよな
レジギガス使いたいけどSwitchオンリーで入手するの難しすぎて使えない
誓い技使って欲しいなぁ
逆にストーリー終盤に強そうな見た目で登場する割に無能なポケモンランキングとかどうですか?
バークアウトの枠にはむしのていこうもあるよ。命中100の代わりに威力50だけど、そもそも不一致の方が多いし命中安定の方が重要だったり。天候変える技は不意に使えるからなー。
ダブル面白いから人増やしたいってワロスがいってんのにコメ欄ただダブルを上げてシングルを貶してるやついるのおもろ
スレッドトラップは・・?(小声)
素早さを下げるせいでまけんき暴発のリスクが伴うのがどうにもね弱い技ではないけれど
こいついつもダブルにいるな
横取りは?7thに横取りガエンとかいたけどあと単体地面技で言えばガブとかのじだんだ
横取りは剣盾から削除されてる...めちゃくちゃ好きな技だったから剣盾で採用しようとしてないことに驚愕した
ワイドガードの詳細が未だわからないです
範囲技を防げるけど、範囲技以外は防げないだった気がする
防げるのは範囲技だけだけど、まもると違って、味方も防げるのと、連続で使える🥰
片方がフェイントされたら2体とも解除される。確か、味方からの全体攻撃技(波乗りとか地震)も防げる。
「範囲技だけ防げる」「連発可能」は地味に重要なポイントで、実はシングルでも地震や波乗りを防げたりするwまぁそれだけのためにシングルでワイガ使うかと言われると…
@@Minadukiwingstar カイオーガが憎いのであれば採用する価値があるくらいですね……
ノクタスのニードルガードつよいんだぞ!!!
ニードルガードは強いけどノクタスはポンコツだから…
こうやってみると シングルってダブルのいろんな調整をした絞りカスみたいなルールなんだと解る(つまり、数多のシングル勢はコバンザメみたいなものってことや)そして、次回は シングルだと強いのにダブルだとクソ雑魚技になるのかな?
いや、言い過ぎだろ俺シングルもやるけどシングルはシングルでサイクルバカおもろいその後耐久戦にボコされてダブルに帰ってくるまでがテンプレだけど
シングルは対面にしろ受け出しにしろ単体スペックの比重が大きいからどうしても使われるポケモンや技が限られるのがな
こういう動画を見てるとワクワクするんですが、
対人(オンライン)プレイが苦手な私としては、
バトルタワーみたいなオフライン対戦施設が復活してほしい…。
ダブル特有のシステムである攻撃範囲によってじしんが味方を巻き込む問題が生まれた一方で、味方殴りという役目をもった技が生まれるのが面白い。
最近ダブルでトリルパを使い始めてトリルの凄さに驚いてます
シングルだと4手番、交代も考えると3手番しかないけどダブルだと8手行動チャンスがありますからね
トリルの有用性がシングル以上に高い
トリルは相手が対策しっかりしてると何もせず無駄なターンになるから気をつけたほうがいいよ、主な技は守る、身代わり、1ターン消える技、アンコール、リオルの先制真似っこトリル、吹き飛ばしor一撃必殺、封印、トリル返しなどトリルは万全では無く結構隙が多い
ダブルバトル始めようと考えてる人、
範囲技はダブル補正で技の威力が3/4(0.75倍)になるから、注意した方がいいぞ!
シングルの時点で最強なのにダブルでもっと最強なゴールドラッシュ
いたずらごころのあくタイプ無効、仕様がガエンに噛み合いすぎてつらい
ポケモン実況者って基本シングル勢でダブルで真価を発揮する技やポケモンのことかなり下に見てるから中立な立場で解説してくれるのいいねこのチャンネル
シングルの猫騙しときくととんでもない最強親子を思い出す
その後のふいうちで何もさせてもらえず落とされるっていう
威力実質60で先制で確定怯みとかいうバグ
ワイガとファスガは玄人だなって思う
難しすぎて全然扱えない笑
こういうまとめ見ると、ポケモンの技ってかなり深く考えて作ってるんだなって思う
ここじゃ出てきてないけど、ワイドフォースが強いのも特徴だと思う
というか、シングルに比べてエスパーが不遇というイメージがない
逆に今くらい悪タイプ強くないと、ワイドフォース構築が強すぎるんじゃないかって思いますよね
草とエスパーはどこが不遇やねんってなるタイプ筆頭
シングルでもレギュAとHはどこか不遇だよ被害者ぶってんじゃねぇ!ってくらい強いですかやねぇ
@@-barutone_
今まさにその両方を持ってるナッシーが海外大会で活躍してたなー
初手ナッシーとその隣にイエッサン出してワイドフォース範囲化
↓
それを交代してコータスで晴らして葉緑素発動
↓
相手のドラパルトより先にC125のワイドフォースを放って盤面制圧
の鮮やかなコンボがキメられてた
@@れとと レギュHのシングルイエッサンが強かったらしいですね。今知りました。
にらみつけるやいとをはくみたいなカス技でも二体に食らわせられるから有用になるとか面白いよな
本当にブルベでは「ねこだまし」の世話になった。
厄介なバフやステロ撒きや戦略的高火力(パートナーを特性ふゆうやひこうタイプにしながらじしんを撃つようなやつ)を防げるだけでもありがたい。
ダブルバトルとかいう見るのは面白いのに実際にプレイすると何がなんやらで訳分からなくなるルール
こうやってダブルだと考えることが多いのが好き
フェイントは非接触と言う特徴もあるのが嬉しいポイント
まもるとかいうレジェンド
シングルだとクソ遅延
@@触れたら楽になれるのにテラス様子見でまもる使ってるわシングルでも
@@kk827 珍しいねぇ、みがわりではないんだ
ストーリーで敵に使われるとただの遅延技なのよな
守るで読み合いが醍醐味なのにそれを破壊してくるウーラオスて相当つまらんことしてない?
ダブル解説、ワロス様らしいし勉強になる。
もしよかったら、可愛かったのに見る影もなくいかつくなったり、鉄砲魚が蛸になるびっくりな進化、「どうしてこうなった進化」もまとめてほしいです。そしてワロス様や視聴者に総ツッコミされる邪神様が見たい
ダブルバトルってシングルバトルより選択肢が多い分複雑で奥が深いなぁ
SVで対策が増えてねこだましの信用が落ちてるのはそうだけど、逆に言えば持ち物やテラスを使ってでも対策する価値があるほど強い技ってことでもあるからな
やっぱりダブルにおいて相手の行動を潰せる技は強いね
ギガス様のダブルの話好きだからもっと取り上げて欲しい
ふういん白バドは感動して笑ってしまった
やっぱりフィールドとか天候とか全体に影響する技は、良くも悪くもシングルよりも大きく作用するなあ
19:18 もう一つ補足すると攻撃技なので特性テレパシーの味方にも効かないので要注意
スキルスワップとかまさにダブルでこそって感じの性能よね
サイコフィールドを張ってからワイドフォースを使うと全体技になるのは知らなかったです。
ねこだましはシングルでも、タスキ持たせてたりがんじょう持ちに使われると結構きつい
シングルだと目も当てられないけどダブルだと特定のガスでキマることもあるし、ポケモンは奥深い
やっぱポケモンバトルはおもろい
専用技だけど、ドラゴンアローもダブルだと面白い技だよな
そのまま使うと2回攻撃なのが、ダブルだと1回ずつになる代わりに両方を攻撃できて、守るやフェアリーで当てられないor効かない相手がいるならそれをスルーしてもう一方に2回攻撃って
まあ単体でも合計威力がドラクロを超える連続技だし、ダブルだと単体攻撃なら倒せてたのが分散したせいで落とせなかったって事態もあるだろうから、一概にシングルでは微妙・ダブルでは最強っていうわけでもないだろうけど
ダブルのワイドガードは神(ワロス様は神)
この技が存在するということ自体が範囲技への牽制になるからな
い、一応ギガスも高耐久こごかぜ役が出来るから……(
しかし、実際ダブルバトルをメインにやってるチャンネルって少ないからね。そう言う意味でもお世話になってます
シングルでも安定まもるもギャンブルまもるで使用感が違うね。ナットレイにニードルガードくれ!そしてナットレイを入国させてくれ!
ヤミラミの「さきおくり」が重宝してる。おいかぜもトリルも関係なしやで。
ダブルはシングルよりやれること、採用出来るポケモンや技の選択肢が多くて楽しい
でもトリプルはダブルよりもっともっと選択肢が多くて楽しかった...
長年トリックルーム使ってるけど、一番楽しいのは最終ターンに2匹がかりでトリックルーム決めた瞬間
ダブルバトルだとこんな技が使いやすいと思います😆
フェアリーロック
クレッフィの専用技で次のターンを全員交代できなくします。(ゴーストタイプを除いて)
あくびと一緒に使うと効果的かも🫢
もりののろい、ハロウィン、まほうのこな、みずびたし
タイプを追加したりタイプを変化させる系の技です。
これらを使った後に弱点をつけるタイプの技を食らわせることで大ダメージを喰らわせられます😆
タールショット
すばやさを下げるだけでなく、ほのおタイプも弱点にできるのでほのおタイプのポケモンと両立させると役立つと思います😆
ビックリヘッド
周りを巻き込んでいく系の技は一気に2体を倒せる可能性が高いのでダブルバトルにおいて強力です😆
いっちょうあがり
ヘイラッシャの専用技
しれいとうシャリタツと一緒に使うとシャリタツの色合いによって違う能力変化を引き起こせるため。
さいはい
ヤレユータンの専用技。
完全にバトルで味方に向けて使う技だから🫢
デコレーション
マホイップの専用技
基本的に見方をサポートする系の変化技。
ハバネロエキス
スコヴィランの専用技
味方となるクリアボディのポケモンやしろいハーブを持たせたポケモンに打つと効果的だから。
シャカシャカほう
ダメージを受けた2体のポケモンのHPを回復するということは実質シングルでの回復量を2倍にできるって感じだから😊
テラクラスター
テラパゴスの専用技
ステラフォルムにフォルムチェンジして使う事でテラスタルした一匹のポケモンを簡単に倒しやすいです😆
ここに出てる技ほぼ全てロマンギミックの人の動画で見たことあるな
ダブル向け特性持ちだけど不遇なポケモン特集とかやってみて欲しいです。
ダブルは守るの駆け引きやギミックパで戦うのが本当に面白いから人口増えて欲しい
あとサムネのギガス様かっこいいな
命中不安だけどだくりゅうはダブルなら輝ける
フリーザー....ふぶき連打....うっ頭が
ワロス君下心全部ゲロるから好き
にほんばれやあまごいなど天候始動技はダブルだからこそ使われてる技だと思う
シングルだと1ターン隙を見せるから使われない
ワイドガードはしおふきとかバドレックスの最強わざを防げる+連続使用可能だからロマンはある
ワイガ択制して勝ったときむっちゃアドレナリンでる
マジシャはハバカミでブルベリ周回に便利だった。手助けはむしろレイド(ワンパン)のイメージ。
アイススピナー面白いよな
シングルだと他にろくな氷技のないドータクンやマリルリ、グローブ持たないウーラオスとかが使うけどイマイチ追加効果活かせない感
威力80の氷バニラ技ってだけでも強いけど
ねこだましはシングルでもかなり使える気がする
技としては強いけど、使えるポケモンが弱い
マルスケ、タスキ、頑丈等のHP依存の道具や特性を無効化出来るのは強いよね
ダブル版ポケソルになる勢いだな
ダブル版最弱決定会議やってみてほしいな
「いわなだれ」で飛んでる相手にも当たるって追加効果が書いてない・・・
シングルでも地震とかには刺さるんだよな
レジギガス使いたいけどSwitchオンリーで入手するの難しすぎて使えない
誓い技使って欲しいなぁ
逆にストーリー終盤に強そうな見た目で登場する割に無能なポケモンランキングとかどうですか?
バークアウトの枠にはむしのていこうもあるよ。
命中100の代わりに威力50だけど、そもそも不一致の方が多いし命中安定の方が重要だったり。
天候変える技は不意に使えるからなー。
ダブル面白いから人増やしたいってワロスがいってんのにコメ欄ただダブルを上げてシングルを貶してるやついるのおもろ
スレッドトラップは・・?(小声)
素早さを下げるせいでまけんき暴発のリスクが伴うのがどうにもね
弱い技ではないけれど
こいついつもダブルにいるな
横取りは?7thに横取りガエンとかいたけど
あと単体地面技で言えばガブとかのじだんだ
横取りは剣盾から削除されてる...
めちゃくちゃ好きな技だったから剣盾で採用しようとしてないことに驚愕した
ワイドガードの詳細が未だわからないです
範囲技を防げるけど、範囲技以外は防げないだった気がする
防げるのは範囲技だけだけど、まもると違って、味方も防げるのと、連続で使える🥰
片方がフェイントされたら2体とも解除される。
確か、味方からの全体攻撃技(波乗りとか地震)も防げる。
「範囲技だけ防げる」「連発可能」は地味に重要なポイントで、実はシングルでも地震や波乗りを防げたりするw
まぁそれだけのためにシングルでワイガ使うかと言われると…
@@Minadukiwingstar カイオーガが憎いのであれば採用する価値があるくらいですね……
ノクタスのニードルガードつよいんだぞ!!!
ニードルガードは強いけどノクタスはポンコツだから…
こうやってみると シングルってダブルのいろんな調整をした絞りカスみたいなルールなんだと解る(つまり、数多のシングル勢はコバンザメみたいなものってことや)
そして、次回は シングルだと強いのにダブルだとクソ雑魚技になるのかな?
いや、言い過ぎだろ
俺シングルもやるけどシングルはシングルでサイクルバカおもろい
その後耐久戦にボコされてダブルに帰ってくるまでがテンプレだけど
シングルは対面にしろ受け出しにしろ単体スペックの比重が大きいから
どうしても使われるポケモンや技が限られるのがな