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SPで一番弱いキャラって多分JrじゃないんだけどSPで一番可哀想なキャラってJrだと思う
3:33 イギーの真似うますぎwww
マリオシリーズすぎ
Jr.ってなんでこんな意味分からん制限ばっか付けられるんだ
パジュニの判定は当然本体優先で、復帰阻止耐性無いのもあって体重の割に寿命が短いそして投げのダメージが増えるせいでレイジのダメージがやばい
本体優先なせいでしゃがむと逆にダメージ増えやすいのマジで酷い普通逆だろ
ルドウィッグは完全にギャグキャラ化したから姿勢とかでやらかしてもむしろ美味しい
ムタマさん、raitoさんへの好感度爆上がりしてそう
キャラネガで得る好感は果たしていいものなのか
@@大喜-n6y この人とは美味しい酒が飲めるとかそう言う感覚かも
jr.使いはとっくの昔に、10年前に通過した絶望だよ…
こいつ使ってて強いと思う瞬間横スマ以外で無い
流石に空上運びと弱は強くないか?
@@ボッジくん-u9xスティーブで良くね?感が強い…てか掴みが弱すぎる
復帰阻止…
@@Reonch219スティーブ強いけどスティーブでよくね?とはならないと思う笑性能違いすぎるし
@@麦茶-x6b復帰(あるキャラを除いて)強いし復帰阻止も大砲空Nとかメカクッパとか使って行けると思うけどなぁ
ワニとかガノンは笑える弱キャラだけどjrは本気で笑えない弱キャラだと思う
そいつらにある壊し力無いしな
@@Cusakab3_R4y本当に中途半端なんよな
使ってて、投げが本体扱いとかはもう慣れたけど、本体1.15倍なのにクラウン0.85倍じゃなくて0.88倍なのだけは未だに理解できない
0.88倍なの!?いや中途半端すぎる
1/0.85=1.18だから0.85倍だと被ダメ減少のほうが優位ただ1/0.87=1.1491/0.88=1.134どうして0.87じゃないのかはまじで理解できない
@@アオイトリ-j8w にわかでごめんなさい🙇でもどっちみち損なんかい!!w
そもそも本体とクラウンで被ダメージが違うこだわりがちょっとなぁ。。。って思う別に桜井さん達をなんか言ってるわけじゃないけど
パジュニのダッシュ姿勢ドドゲザンになればいいのに
ホバー移動で後ろに倒れるパジュニ可愛い
見た感想が「強そう」じゃなくて「楽しそう」だったしそれが良さ(?)なんだろうなぁ…
6:47ここのクッパJrかわええ
でも楽しいから使っちゃうB技全部絡めた復帰阻止とかは、軌道とカバー範囲がキテレツで、うまくいった時の脳汁やばい
ただでさえすっぽ抜ける舌強がアプデで更に悪化するの調整班遊んでるだろ
イギーの真似が面白すぎる
博士、🚁は前に傾けないと進まないんですそして前に傾けるためには…
クッジュニの多段ヒット技軒並み抜けすぎなんだよな。ホムラぐらい抜ける。
クソ抜けるやないか
結論くん見た目が変わっても当たり判定が変わらないこと
クラウンと本体でダメージ倍率変わる仕様って使う方も使われる方も誰も嬉しくないな?
慎重に調整されすぎた結果長所より短所が目立ってしまうようになった悲しきキャラ
めちゃくちゃ不遇ポイント盛りだくさんだけどめちゃくちゃ面白いから好き。おもちゃ箱って言葉が似合うファイターだと思ってます
3DSからパジュニア使ってきた身からすると対ピカチュウ戦辛すぎて動画内の映像見てるだけでメンタルにダメージ食らった
でもNB消されたらおまかせで使う時頼ってるから困る
6:11 ここクソ笑ったw
微ダメージの攻撃(立ち吹っ飛び?)だと上B復活しないのガチで欠陥だと思う
死ぬほど目が合うのおもろいwww
次回作はクラウン降りて戦おうなJr.
被ダメ補正MAXで殺す気か
クラウンだけでの方が良くね?
原作の生身Jr.めちゃくちゃ弱いイメージしかねぇわワンダーではそれなりだったけどでも原作ではJr.クラウンに乗ってるイメージが強いから多分変わらなさそう
コウラとボム兵投げてきそう
@@Bマリ筆があるじゃないかそれこそ切り札をワンダーにしたら。。。いや弱いな
キャラクターごとに1試合でどの技を何回使ってるかそれぞれ集計して、それをよく使う、使わないとかでランク付けしてほしいです
念入りに強くならないよう調整されてるキャラ
NBは復帰阻止だと強いディンの炎みたいなもんだから...
偽セブンみたいなED曲すき
敵ランダムでトレモしてて「パジュニの時だけ投げコン高くね?」って思ってたけどあれバグじゃなくて仕様なんだいらんくね?割れる腹アーマーとかシルブレ即死亡と比べて地味すぎるだろ
ホンマにそれなww
格ゲー始めてほぼ離れるまでメインのこいつの練度を他キャラで超えることが出来なくてマジで苦しかったけと、おもろいところマジでおもろかった分「なんでこいつだけ明確な制約つけられてるんだよ……」とロボとかと比較して悲しくなってたNB下B硬直長すぎだろニュートラルでこれ通るって相手寝てるようなもんやんけ……!掴みが遅くて短いってなんだよ……発生遅すぎて読みその場回避が逆に狩れてしまってたことあったぞおかしいだろ……!空Nの2d避けも理不尽だろあの見た目なら判定出っぱなしでいいだろ……!
パジュニ使いですこいつは文字では表しきれないくらい思うことが多すぎてもうしんどい
定期的にこっち見るの草
素の時1.1倍ならクラウンの時0.9倍にしてくれよ......
ジュニア大好きマンの僕にとってはジュニアが話題になってくれるだけどめちゃうれしいです!!ちなみにNBは対アイスクライマー最強兵器になり得るぞ!
また俺何かやっちゃいました?的なカメラ目線で笑うw
プリンの投擲ダメージとかこのゲームよくわからない不遇ポイント多い
頼むからその中古車捨ててトロッコ乗ってくれ
次回作は果たして強くなれるのか…というか参戦できるのか?
出る杭が全て打たれ終わってるジュニア君さぁ…
次回作以降はオリマーから奪って宇宙服とか着てくれ、Jr
クッパJr弱点無い無敵のファイターかと思ったら…まさかの致命的な弱点が…
弱点だらけのキャラクターよ…ほんとに……
前傾姿勢で本体判定になるんかw初めて知ったわ
クッパジュニア使いです!ピカチュウみるとじんましん出る!!!!ピカチュウに電撃をまかれると上B復帰が簡単につぶされるのが辛いんですよね。流石に上位勢の試合では見ることは無かったですが…次回作では横スマを本当にリミ凶と同じくらい強くしてほしいです。言うてホムラの横スマ考えればリミ凶くらいは調整ミスにはならんでしょうまぁそれはなくても、不遇だったポイントは全部改善されてほしいですねー
とにかくNBと下Bの全体隙をいい感じに下げて横スマのすっぽ抜けをどうにかすればもっとマシになるはず…
回避すれば何とか上がれるけどその後がね…
こいつはなんか初見殺しで誤魔化してる感じが否めない
逐一こっち見るの草
パジュニでVIP潜ってるけどバンカズより勝てにくい
パjrの下強崖相手に当てるとすっぽ抜けるの弱すぎる
復帰阻止が強いとは言うけどジュニア使いの復帰阻止が上手いだけ説ありません?
こいつ使ってるとスティーブで良くね?ってなる
途中カムイ引き合いに出してるけどカムイの上強は全然良性能だよ
そもそもこいつ次回作出れないだろ
ロゼッタもギリ怪しい
次回作あるんか…
マリカ8デラックスみたいに移植すればワンチャン…
プロペラが真下についてるから前傾にならないと前移動早くならないとか?もう常時車輪出しとけよ
使ってて何の強みも感じないんだよな
横スマ多段ヒットした瞬間スーパーアーマとかどうよ
走り方御堂筋かよ...😮
あんまノリでこういうデメリット作らない方がいいと思う…メリットありきで作ろうや…姿勢ゴミすぎてメリット発揮できる機会ないんよ
8:15 ほんこれ カムイと同じ仕様にしろ
動画内容関係ないけど、BGM懐かしいなぁ
余裕で拾うスティーブの上スマと交換しても文句出ない
vip未満なら異常なくらい強いけど上位帯だとカスみたいなキャラになる
ほんま上Bしょうもねえあれやる気なさすぎやろ
まじで欠陥キャラで草これ当たり判定って全カラー同じなんですかね?だとしたらマジでカラーでキャラが違う意味が無いじゃん...()
イギー本人⁈
このキャラちょっと欠陥多すぎる。舌強とかコンボカウンター回ってないんよ(マリオ0%時)
ほかほか補正では?
ほかほかではダメ増えないよ
残念だがクラウンと本体でダメージが変わる仕様は実在する
@@user-nusubit1061 まじかーーーーーー
@@user-nusubit1061 かかかかかれでもジュニアVIPなんだけどしらんかった!。ありがとう
トレモに1on1補正ないんじゃないかと思って調べたら適用されてたからちゃんとクッパJr.さんの仕様だわ
この人あまりに品がない…。
SPで一番弱いキャラって多分Jrじゃないんだけど
SPで一番可哀想なキャラってJrだと思う
3:33 イギーの真似うますぎwww
マリオシリーズすぎ
Jr.ってなんでこんな意味分からん制限ばっか付けられるんだ
パジュニの判定は当然本体優先で、復帰阻止耐性無いのもあって体重の割に寿命が短い
そして投げのダメージが増えるせいでレイジのダメージがやばい
本体優先なせいでしゃがむと逆にダメージ増えやすいのマジで酷い
普通逆だろ
ルドウィッグは完全にギャグキャラ化したから姿勢とかでやらかしてもむしろ美味しい
ムタマさん、raitoさんへの好感度爆上がりしてそう
キャラネガで得る好感は果たしていいものなのか
@@大喜-n6y この人とは美味しい酒が飲めるとかそう言う感覚かも
jr.使いはとっくの昔に、10年前に通過した絶望だよ…
こいつ使ってて強いと思う瞬間横スマ以外で無い
流石に空上運びと弱は強くないか?
@@ボッジくん-u9xスティーブで良くね?感が強い…
てか掴みが弱すぎる
復帰阻止…
@@Reonch219スティーブ強いけど
スティーブでよくね?とはならないと思う笑
性能違いすぎるし
@@麦茶-x6b復帰(あるキャラを除いて)強いし復帰阻止も大砲空Nとかメカクッパとか使って行けると思うけどなぁ
ワニとかガノンは笑える弱キャラだけど
jrは本気で笑えない弱キャラだと思う
そいつらにある壊し力無いしな
@@Cusakab3_R4y本当に中途半端なんよな
使ってて、投げが本体扱いとかはもう慣れたけど、本体1.15倍なのにクラウン0.85倍じゃなくて0.88倍なのだけは未だに理解できない
0.88倍なの!?
いや中途半端すぎる
1/0.85=1.18
だから0.85倍だと被ダメ減少のほうが優位ただ
1/0.87=1.149
1/0.88=1.134
どうして0.87じゃないのかはまじで理解できない
@@アオイトリ-j8w にわかでごめんなさい🙇でもどっちみち損なんかい!!w
そもそも本体とクラウンで被ダメージが違うこだわりがちょっとなぁ。。。って思う
別に桜井さん達をなんか言ってるわけじゃないけど
パジュニのダッシュ姿勢ドドゲザンになればいいのに
ホバー移動で後ろに倒れるパジュニ可愛い
見た感想が「強そう」じゃなくて「楽しそう」だったしそれが良さ(?)なんだろうなぁ…
6:47
ここのクッパJrかわええ
でも楽しいから使っちゃう
B技全部絡めた復帰阻止とかは、軌道とカバー範囲がキテレツで、うまくいった時の脳汁やばい
ただでさえすっぽ抜ける舌強がアプデで更に悪化するの調整班遊んでるだろ
イギーの真似が面白すぎる
博士、🚁は前に傾けないと進まないんです
そして前に傾けるためには…
クッジュニの多段ヒット技軒並み抜けすぎなんだよな。ホムラぐらい抜ける。
クソ抜けるやないか
結論くん
見た目が変わっても当たり判定が変わらないこと
クラウンと本体でダメージ倍率変わる仕様って使う方も使われる方も誰も嬉しくないな?
慎重に調整されすぎた結果長所より短所が目立ってしまうようになった悲しきキャラ
めちゃくちゃ不遇ポイント盛りだくさんだけどめちゃくちゃ面白いから好き。おもちゃ箱って言葉が似合うファイターだと思ってます
3DSからパジュニア使ってきた身からすると対ピカチュウ戦辛すぎて動画内の映像見てるだけでメンタルにダメージ食らった
でもNB消されたらおまかせで使う時頼ってるから困る
6:11 ここクソ笑ったw
微ダメージの攻撃(立ち吹っ飛び?)だと上B復活しないのガチで欠陥だと思う
死ぬほど目が合うのおもろいwww
次回作はクラウン降りて戦おうなJr.
被ダメ補正MAXで殺す気か
クラウンだけでの方が良くね?
原作の生身Jr.めちゃくちゃ弱いイメージしかねぇわ
ワンダーではそれなりだったけど
でも原作ではJr.クラウンに乗ってるイメージが強いから多分変わらなさそう
コウラとボム兵投げてきそう
@@Bマリ筆があるじゃないか
それこそ切り札をワンダーにしたら。。。いや弱いな
キャラクターごとに1試合でどの技を何回使ってるかそれぞれ集計して、それをよく使う、使わないとかでランク付けしてほしいです
念入りに強くならないよう調整されてるキャラ
NBは復帰阻止だと強いディンの炎みたいなもんだから...
偽セブンみたいなED曲すき
敵ランダムでトレモしてて「パジュニの時だけ投げコン高くね?」って思ってたけどあれバグじゃなくて仕様なんだ
いらんくね?
割れる腹アーマーとかシルブレ即死亡と比べて地味すぎるだろ
ホンマにそれなww
格ゲー始めてほぼ離れるまでメインのこいつの練度を他キャラで超えることが出来なくてマジで苦しかったけと、おもろいところマジでおもろかった分「なんでこいつだけ明確な制約つけられてるんだよ……」とロボとかと比較して悲しくなってた
NB下B硬直長すぎだろニュートラルでこれ通るって相手寝てるようなもんやんけ……!掴みが遅くて短いってなんだよ……発生遅すぎて読みその場回避が逆に狩れてしまってたことあったぞおかしいだろ……!空Nの2d避けも理不尽だろあの見た目なら判定出っぱなしでいいだろ……!
パジュニ使いです
こいつは文字では表しきれないくらい思うことが多すぎてもうしんどい
定期的にこっち見るの草
素の時1.1倍ならクラウンの時0.9倍にしてくれよ......
ジュニア大好きマンの僕にとってはジュニアが話題になってくれるだけどめちゃうれしいです!!ちなみにNBは対アイスクライマー最強兵器になり得るぞ!
また俺何かやっちゃいました?
的なカメラ目線で笑うw
プリンの投擲ダメージとかこのゲームよくわからない不遇ポイント多い
頼むからその中古車捨ててトロッコ乗ってくれ
次回作は果たして強くなれるのか…というか参戦できるのか?
出る杭が全て打たれ終わってるジュニア君さぁ…
次回作以降はオリマーから奪って宇宙服とか着てくれ、Jr
クッパJr弱点無い無敵のファイターかと思ったら…まさかの致命的な弱点が…
弱点だらけのキャラクターよ…ほんとに……
前傾姿勢で本体判定になるんかw初めて知ったわ
クッパジュニア使いです!ピカチュウみるとじんましん出る!!!!
ピカチュウに電撃をまかれると上B復帰が簡単につぶされるのが辛いんですよね。流石に上位勢の試合では見ることは無かったですが…
次回作では横スマを本当にリミ凶と同じくらい強くしてほしいです。言うてホムラの横スマ考えればリミ凶くらいは調整ミスにはならんでしょう
まぁそれはなくても、不遇だったポイントは全部改善されてほしいですねー
とにかくNBと下Bの全体隙をいい感じに下げて横スマのすっぽ抜けをどうにかすればもっとマシになるはず…
回避すれば何とか上がれるけどその後がね…
こいつはなんか初見殺しで誤魔化してる感じが否めない
逐一こっち見るの草
パジュニでVIP潜ってるけどバンカズより勝てにくい
パjrの下強崖相手に当てるとすっぽ抜けるの弱すぎる
復帰阻止が強いとは言うけどジュニア使いの復帰阻止が上手いだけ説ありません?
こいつ使ってるとスティーブで良くね?ってなる
途中カムイ引き合いに出してるけどカムイの上強は全然良性能だよ
そもそもこいつ次回作出れないだろ
ロゼッタもギリ怪しい
次回作あるんか…
マリカ8デラックスみたいに移植すればワンチャン…
プロペラが真下についてるから前傾にならないと前移動早くならないとか?
もう常時車輪出しとけよ
使ってて何の強みも感じないんだよな
横スマ多段ヒットした瞬間スーパーアーマとかどうよ
走り方御堂筋かよ...😮
あんまノリでこういうデメリット作らない方がいいと思う…
メリットありきで作ろうや…
姿勢ゴミすぎてメリット発揮できる機会ないんよ
8:15 ほんこれ カムイと同じ仕様にしろ
動画内容関係ないけど、BGM懐かしいなぁ
余裕で拾うスティーブの上スマと交換しても文句出ない
vip未満なら異常なくらい強いけど上位帯だとカスみたいなキャラになる
ほんま上Bしょうもねえ
あれやる気なさすぎやろ
まじで欠陥キャラで草
これ当たり判定って全カラー同じなんですかね?だとしたらマジでカラーでキャラが違う意味が無いじゃん...()
イギー本人⁈
このキャラちょっと欠陥多すぎる。
舌強とかコンボカウンター回ってないんよ(マリオ0%時)
ほかほか補正では?
ほかほかではダメ増えないよ
残念だがクラウンと本体でダメージが変わる仕様は実在する
@@user-nusubit1061 まじかーーーーーー
@@user-nusubit1061 かかかかかれでもジュニアVIPなんだけどしらんかった!。ありがとう
トレモに1on1補正ないんじゃないかと思って調べたら適用されてたからちゃんとクッパJr.さんの仕様だわ
この人あまりに品がない…。