@@RafaelkaRbx_ Отдельное видео про таблицы не буду уже делать, но будет видео про рандомизацию (создание случайностей в игре). И вот там я буду работать с таблицами.
@@robloxmast Буду благодарен за видео с таблицами, чтобы показать с примерами table.insert / remove на примерах. Например когда игрок касается блока - блок записывается в таблицу. Я недавно писал скрипт, чтобы когда заходишь в дом и пока ты в нем бегаешь - игра будет черно-белая, а когда выходишь из дома даже сквозь какое-то окно - игра становиться опять обычной. Это на всю площадь дома я поставил несколько прозрачных блоков с отключенной коллизией. Это я писал на таблицах и тач / тачЕндед :)
Подробное видео с таблицами - это как-нибудь потом будет. Мне сначала надо разобрать более базовые темы для новичков. А с черно-белым домом - это ты хорошо придумал))
Привет! Вообще, чтобы фактически вытащить объект из модели достаточно просто перетащить его в любое другое место за пределы этой модели (например, в Workspace или в ту же папку). А если ты хочешь получить доступ к объекту внутри модели через скрипт, то надо будет прописывать дополнительные действия с поиском объекта - например, с помощью команды "FindFirstChild".
Кстати, у меня есть такой лёгкий как по мне вопрос, но почему-то я его не могу решить. Как телепортировать игрока по скрипту, на определённую позицию сразу как игрок зашёл в игру. (PS: Не думал что вопрос будет таким большим 😥)
Хм... а не легче поставить стандартный спаун (Spawn Location) в нужном месте?)) Игрок автоматически будет появляться там при заходе в игру. Тогда и скрипты не нужно будет писать.
Хм... Ну для объектов в игре это действительно удобнее. Как-то даже не задумывался об этом)) Привык писать классическим способом для пары "ключ (индекс) - значение".
Блин, не вижу ответа. Можете продублировать код цикла for без использования pairs? Уверен, должна быть возможность через for перебрать всех детей не используя ключ-значение@@robloxmast
Огромное спасибо за видео! Все форумы перерыла, чтобы найти решение а надо было сразу идти в ютуббб
очень интересно, и замечательно объяснено. благодарю
Ничего себе! Спасибо!
Прикольно)
Интересное видео
👍👍
всё ещё жду видос про сохранение прогресса 😎
Да, я помню)) Сначала будет видео про чекпоинты, а потом про сохранение данных игрока.
GetDataStore - краткий ответ на твое ожидание :)
Гайды понятные но мне смешно с фразы получить детей не знаю почему;)
Да, это звучит забавно. Но зато понятно))
Привет!Будут ещё уроки по основам скритинга?
Привет! Именно по основам я всё необходимое рассказал. Теперь буду показывать разные элементы скриптинга в разных игровых механиках.
Круто.Я хочу урок по таблицам@@robloxmast
@@RafaelkaRbx_ Отдельное видео про таблицы не буду уже делать, но будет видео про рандомизацию (создание случайностей в игре). И вот там я буду работать с таблицами.
@@robloxmast Буду благодарен за видео с таблицами, чтобы показать с примерами table.insert / remove на примерах. Например когда игрок касается блока - блок записывается в таблицу. Я недавно писал скрипт, чтобы когда заходишь в дом и пока ты в нем бегаешь - игра будет черно-белая, а когда выходишь из дома даже сквозь какое-то окно - игра становиться опять обычной. Это на всю площадь дома я поставил несколько прозрачных блоков с отключенной коллизией. Это я писал на таблицах и тач / тачЕндед :)
Подробное видео с таблицами - это как-нибудь потом будет. Мне сначала надо разобрать более базовые темы для новичков. А с черно-белым домом - это ты хорошо придумал))
Привет. Спасибо за видео. А если у меня в папке есть несколько моделей то как вытащить из них объекты? Не умею формулировать вопросы
Привет! Вообще, чтобы фактически вытащить объект из модели достаточно просто перетащить его в любое другое место за пределы этой модели (например, в Workspace или в ту же папку). А если ты хочешь получить доступ к объекту внутри модели через скрипт, то надо будет прописывать дополнительные действия с поиском объекта - например, с помощью команды "FindFirstChild".
Кстати, у меня есть такой лёгкий как по мне вопрос, но почему-то я его не могу решить. Как телепортировать игрока по скрипту, на определённую позицию сразу как игрок зашёл в игру. (PS: Не думал что вопрос будет таким большим 😥)
Хм... а не легче поставить стандартный спаун (Spawn Location) в нужном месте?)) Игрок автоматически будет появляться там при заходе в игру. Тогда и скрипты не нужно будет писать.
@@robloxmast Просто спавн он странно работает. Я уже придумал другой способ. Извиняюсь что потратил ваше время!
В цикле фор pairs уже не нужен, можно без него.
Показанный вариант самый универсальных для переборки элементов внутри массива с данными. А как бы ты написал этот скрипт?))
@@robloxmast
Просто без pairs можно
for k,v in folder:GetChildren() do
end
Хм... Ну для объектов в игре это действительно удобнее. Как-то даже не задумывался об этом)) Привык писать классическим способом для пары "ключ (индекс) - значение".
Блин, не вижу ответа. Можете продублировать код цикла for без использования pairs? Уверен, должна быть возможность через for перебрать всех детей не используя ключ-значение@@robloxmast