Как применить одинаковые команды сразу к множеству игровых объектов в Roblox Studio?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 27 окт 2024

Комментарии • 29

  • @gumlu_it
    @gumlu_it 12 дней назад

    Огромное спасибо за видео! Все форумы перерыла, чтобы найти решение а надо было сразу идти в ютуббб

  • @zip_wildboy
    @zip_wildboy Год назад

    очень интересно, и замечательно объяснено. благодарю

  • @valera_pushka
    @valera_pushka 5 месяцев назад

    Ничего себе! Спасибо!

  • @wsg627
    @wsg627 Год назад

    Прикольно)

  • @Vovan_tvvp
    @Vovan_tvvp Год назад +1

    Интересное видео

  • @Campfire-StG
    @Campfire-StG Год назад

    👍👍

  • @JustOLeg-q4u
    @JustOLeg-q4u Год назад

    всё ещё жду видос про сохранение прогресса 😎

    • @robloxmast
      @robloxmast  Год назад +1

      Да, я помню)) Сначала будет видео про чекпоинты, а потом про сохранение данных игрока.

    • @DeadAsmodeus
      @DeadAsmodeus Год назад

      GetDataStore - краткий ответ на твое ожидание :)

  • @Thelin72
    @Thelin72 7 месяцев назад

    Гайды понятные но мне смешно с фразы получить детей не знаю почему;)

    • @robloxmast
      @robloxmast  7 месяцев назад

      Да, это звучит забавно. Но зато понятно))

  • @RafaelkaRbx_
    @RafaelkaRbx_ Год назад

    Привет!Будут ещё уроки по основам скритинга?

    • @robloxmast
      @robloxmast  Год назад

      Привет! Именно по основам я всё необходимое рассказал. Теперь буду показывать разные элементы скриптинга в разных игровых механиках.

    • @RafaelkaRbx_
      @RafaelkaRbx_ Год назад

      Круто.Я хочу урок по таблицам@@robloxmast

    • @robloxmast
      @robloxmast  Год назад +1

      @@RafaelkaRbx_ Отдельное видео про таблицы не буду уже делать, но будет видео про рандомизацию (создание случайностей в игре). И вот там я буду работать с таблицами.

    • @DeadAsmodeus
      @DeadAsmodeus Год назад

      @@robloxmast Буду благодарен за видео с таблицами, чтобы показать с примерами table.insert / remove на примерах. Например когда игрок касается блока - блок записывается в таблицу. Я недавно писал скрипт, чтобы когда заходишь в дом и пока ты в нем бегаешь - игра будет черно-белая, а когда выходишь из дома даже сквозь какое-то окно - игра становиться опять обычной. Это на всю площадь дома я поставил несколько прозрачных блоков с отключенной коллизией. Это я писал на таблицах и тач / тачЕндед :)

    • @robloxmast
      @robloxmast  Год назад +1

      Подробное видео с таблицами - это как-нибудь потом будет. Мне сначала надо разобрать более базовые темы для новичков. А с черно-белым домом - это ты хорошо придумал))

  • @RafaelkaRbx_
    @RafaelkaRbx_ 7 месяцев назад

    Привет. Спасибо за видео. А если у меня в папке есть несколько моделей то как вытащить из них объекты? Не умею формулировать вопросы

    • @robloxmast
      @robloxmast  7 месяцев назад +1

      Привет! Вообще, чтобы фактически вытащить объект из модели достаточно просто перетащить его в любое другое место за пределы этой модели (например, в Workspace или в ту же папку). А если ты хочешь получить доступ к объекту внутри модели через скрипт, то надо будет прописывать дополнительные действия с поиском объекта - например, с помощью команды "FindFirstChild".

  • @Campfire-StG
    @Campfire-StG Год назад

    Кстати, у меня есть такой лёгкий как по мне вопрос, но почему-то я его не могу решить. Как телепортировать игрока по скрипту, на определённую позицию сразу как игрок зашёл в игру. (PS: Не думал что вопрос будет таким большим 😥)

    • @robloxmast
      @robloxmast  Год назад

      Хм... а не легче поставить стандартный спаун (Spawn Location) в нужном месте?)) Игрок автоматически будет появляться там при заходе в игру. Тогда и скрипты не нужно будет писать.

    • @Campfire-StG
      @Campfire-StG Год назад

      @@robloxmast Просто спавн он странно работает. Я уже придумал другой способ. Извиняюсь что потратил ваше время!

  • @AgentRobloxDeveloper
    @AgentRobloxDeveloper Год назад +1

    В цикле фор pairs уже не нужен, можно без него.

    • @robloxmast
      @robloxmast  Год назад

      Показанный вариант самый универсальных для переборки элементов внутри массива с данными. А как бы ты написал этот скрипт?))

    • @AgentRobloxDeveloper
      @AgentRobloxDeveloper Год назад

      @@robloxmast
      Просто без pairs можно
      for k,v in folder:GetChildren() do

      end

    • @robloxmast
      @robloxmast  Год назад

      Хм... Ну для объектов в игре это действительно удобнее. Как-то даже не задумывался об этом)) Привык писать классическим способом для пары "ключ (индекс) - значение".

    • @NonStopPlayChannel
      @NonStopPlayChannel 11 месяцев назад

      Блин, не вижу ответа. Можете продублировать код цикла for без использования pairs? Уверен, должна быть возможность через for перебрать всех детей не используя ключ-значение@@robloxmast