그래픽스 엔지니어가 당장 실무에서 많이 쓰이는 수학은 아래와 같습니다. 1. 선형대수학 2. 입문 수준의 해석학 3. 사원수 (쿼터니언) 4. 2차원 복소좌표계 (3번과 관계가 있고 물체의 회전을 표현 할 때 이용합니다.) 단, 문제는 위의 내용에 대한 단순한 수치적 계산 보다는 기저에 깔리는 수학적 맥락을 이해하는게 필요한데, 저는 깊게 공부를 못 해서 사실상 더 이상 앞으로 전진하지 못하고 있고 그저 엔진을 가져다가 쓰는 정도 수준으로 단순한 일만하고 있는 것 같습니다. 여러 영상에서 설명해 주셨지만 가장 문제가 해석학 입니다. 결국은 해석학을 극복을 해야 저도 이 답답하다는 생각에서 벗어날 것 같습니다. 😢
그래픽스 엔지니어가 당장 실무에서 많이 쓰이는 수학은 아래와 같습니다.
1. 선형대수학
2. 입문 수준의 해석학
3. 사원수 (쿼터니언)
4. 2차원 복소좌표계 (3번과 관계가 있고 물체의 회전을 표현 할 때 이용합니다.)
단, 문제는 위의 내용에 대한 단순한 수치적 계산 보다는 기저에 깔리는 수학적 맥락을 이해하는게 필요한데, 저는 깊게 공부를 못 해서 사실상 더 이상 앞으로 전진하지 못하고 있고 그저 엔진을 가져다가 쓰는 정도 수준으로 단순한 일만하고 있는 것 같습니다.
여러 영상에서 설명해 주셨지만 가장 문제가 해석학 입니다. 결국은 해석학을 극복을 해야 저도 이 답답하다는 생각에서 벗어날 것 같습니다. 😢
상담 신청하신 분이 굉장히 솔직하시고 자신 스스로에 대해 잘 돌아볼 줄 아는 분이라는 생각이 드네요. 건투를 빕니다!
아~~~2부가 기다려집니다. 감사합니다.
저도 컴퓨터 그래픽스를 하는 사람입니다. 막상 그래픽스 엔진이나 여러 기술들을 사용하지만 수학적인 기초가 부족하다는 생각을 많이하고 있어서 이번 영상 많이 도움이 될 것 같습니다. 감사합니다.
2부는 언제쯤 나올까요??